不用插件,怎样让你的模型动起来,让甲方眼前一亮?你可以展厅思考下开始教学。我们要知道每一个组件都有自己单独的做标准,接下来右键把这个轴更改一下,就放在你想要的旋转中心上, 完事找到新自带的动态组件,打开属性面板,根据想要的动画方式选择参数,这里用选转机,然后再添加一个 car 单机动画。接下来打开函数列表,答应我,别看到函数就划走,真的很简单。往下翻,找到慢速动画, 点击输入框,再点插入,这个是动画模式,直接双击后单击替换,这个代表状态不限个数,旋转的话就直接填角度,这 这里我设置从零打开到九十度,在关上的角度变化。完成后记得回车,点击这个小手,再点击主见即可触发动画。举一反三,选择一个抽屉,将模式替换为位置和对应的坐标, 就可以生成移动效果。同样的,选择一个压扁的组建,将模式替换为尺寸和对应的长度,就可以得到一个生长。动画又可以愉快的装逼了,下期教你如何让他一直转!
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哈喽,大家好,我是阿福啊,今天给大家分享一下,就是呃,视频当中这个折叠门啊,就是是如何制作的啊?那大家遇到的一个问题就是,哎,我控制一个的话,这个怎么联动啊?然后在下边这个怎么联动啊?而且它是同步的,这样 去一个进行一个联动啊,这个是比较困惑大家的一个点啊,然后这个也是大家问我最多的一个问题啊, 其他的都是一些加减乘除的话,呃,这是表哥啊,做起来不是困难,但是这个问题啊,我就给大家分享一下,这个是怎么做的啊? 那首先我们给点进去啊,给他划分一下看,哎,我们给他,你看他是成了两个主啊,这个进去才成了一个主啊,然后我们做的思路呢,就是 我点击这个时候啊,这个整个组发生改变的时候啊,然后这个组也会发生改变,然后这个里面的组再发生改变,然后他就做到一个联动啊,然后呢我们 这个是他的一个模型的一个思路啊,前头的一个思路啊,然后呢我们就去,哎,一个安可立可怎么去同时控制这几个啊?然后呢我们就直接打开长寿面板给大家做介绍啊。嗯,打开啊,这个直径属性啊, 我们先画一块板吧,就是你比如说是三百乘一八啊,你等着我去画一个啊,从头开始啊,然后给大家看个明白啊, 然后呢?穿进一个组件,穿进一个组件啊,然后我们就是这个 a 啊,然后好,然后这个就是 a 啊,然后就穿进完了,然后我们再复制出一个啊,然后 我们这里改这个改成 b 啊,就是第二扇门啊,然后这里也给他改成一下,改成 b 啊,然后再复制一个啊,就是第三个啊,然后我们这里改成 c 啊, 然后这个也改成 c 啊,然后选到 abc 啊,三个组件啊,就是成一个组件啊,就是呃 a a 一啊,然后成个主见啊。好,然后我去去把这这再把里面的这两个啊就给他成一个主见啊,然后我们这个就改成 a 开了吧。 好,那我们这个模型这个就就搞定了啊,就,然后呢,我们就呃去改变一下他的轴啊,我们你们会发现啊,我们我们去把他的两个状态啊给他给 哎复制出来啊,然后就给大家看一下他的一个旋转的一个状态啊,然后我们旋转的时候啊,我们把这个 嗯给他旋转一下,几十度啊,然后这样旋转过来啊,然后 过来一点吧。好,然后我们这个轴啊在这里没问题啊,然后第二个轴啊,然后呢?我们这个轴啊也是要这样旋转过来啊,好, 然后呢?我们这个轴啊,我们这个轴他是这样旋转过去啊,然后我们会发现啊,那他他这个轴就不对啊,然后我们就去更改一下他的轴啊,就是因为他旋转是为之轴旋转的嘛,这个控制,然后我们就改变改变一下他的轴啊,嗯, 去去让他的轴去围着这个轴旋转嘛,因为他是三个开门啊,然后去围着这个轴点去相相当于他的脚链子的这个地方啊,然后这样调整完以后啊,你看他就是 这个是个闭合状态,这个是开启的状态啊。好,调整完以后呢,我们啊就 得出的一个结论啊,第一块板这样旋转的时候啊,像逆时针旋转的时候啊,然后这块板是按顺时针旋转过来的,这样啊, 我们给大家截图啊,截个屏,然后画一下,就是这个他的走向转动啊,是这个像这边啊,这样转过去的时候啊,我发现这块板是这样转的啊, 然后呢,这块板又是这样算的啊,所以他的轴是不一样的,所以这个轴啊,我们需要去顶到最里面。第三块板这个轴啊, 那去改变一下他的轴啊,就是这个意思啊,就是,然后这样就可以了,然后 我们就去,哎,收到旋转的话,我们就给你先添加一个旋转的函数啊,然后这里也添加一个旋转的函数, 然后这里也是添加一个旋转的函数,然后点进去呢,这个也是添加一个,这个也是添加一个旋转的函数啊, 啊,添加好以后啊,我们给他整个模型啊,给他添加一个安克力克啊,安克力克,然后给他添加一个运动的一个安克力克函数,然后呢? 好,我们选择第二个,然后他这个插入,我们顶着这个安克里的插入啊,然后我们先给他一个自定义啊,就是这个开始变化这个,然后我们给他梳一个开线啊, 好,然后我们先给他一个默认的指令啊,然后操作昂克里克啊,是吧?那我们可以根据他的一个定义啊,就是前面这个引号引起来的,就是我们要控制的对象啊,然后后面的就是状态啊,我们这个给他删除,然后从零 到一啊,这个状态就是缓慢变化吗?就是零,然后零点一,零点二,零点三,零点四、零点五,一直到一一这个整数啊,啊,我们单位点击的时候啊,他,他就是从零到一这个区间啊,就缓慢的变化啊,然后呢啊,我们就给 这个他本身加上一个旋转啊,然后你比如说加上一个好看的哇,这里加了一个旋转了啊,然后呢?看热轴啊,去旋转一个九十度啊,然后就等于这个变化的这个 函数啊,然后去等于,然后等于啊,成语啊,成语,我们要旋转的一个角度,你比九十度啊? 好,我们去点旋转的时候啊,你看他就旋转了,但是他没有联动啊,就是因为这个仓鼠没有继承下来啊。好,然后呢?我们来看这个,这个是 a 二啊,然后 a 二他也是要旋转的嘛,然后我们也是用 a 二去旋转,多少人啊?然后就也是用这个 这个变化的这个词,就是他一个缓慢变化的一个过程啊,然后去承认他这个角度呢,就是乘以多少呢?这里是你看他这样转过去,然后这 他这样往这边转的时候,这个往这边转是什么?是负的方向吗?然后负的一百八十度啊,然后我们去看一下啊,看 把这个给删除一下,看啊,你看这第一块板是逆时针的第二块,第一块板是顺时针啊,第二块板是逆时针啊,然后第三块板在是一个顺时针啊,然后我们点进去啊,然后, 嗯,第三块板,然后我们哎呀,这个参数啊,因为在下面用不到,我们直接给他再定一个自定义参数开线啊,然后把这个开线这个参数等于啊上面这个参数啊,这个这个过程就是把参数啊已经让到下一层去啊,然后 我们选择这个,这个是 c 这个模块,然后我们 c 这个添加一个旋转啊,然后呢 z 我们这里就等于这个变化的这个变量,然后去 等于多少呢?他这样转的时候,他这个是顺时针转吗?也是九十度啊,因为啊 啊,十一旋转,这个是旋转多少度的?旋转百八十度啊,这里是出来的一百八十度啊, 好,我们来看一下。好啊,那我们这个纸巾就制作完成了啊。好,那么今天就分享到这里,下次再见。


如何制作衣柜的动态组件,实现柜门的打开和抽屉的拉出效果?这节课快速教你如何制作出来。我们选中门板模型,选择动画函数,插入函数, 添加旋转方向的竖直,引用旋转方向进行变量,旋转角度从零到九十度进行切换,测试一下发现方向反了,我们修改为负九十,这个门的开启动作就做好了,相信你会用同样的方法做另外两个门的开启。