大家好,今天来学习挤压制作三维节目的文字。好,我们首先进入到正式途中,在正式途中使用样条画笔工具,然后绘制四个字去旅行吧,这四个字。好,我们首先绘制第一个字去, 然后在这里可以单击进行绘制,然后注意他这个文字是镂空的啊,所以说我们在绘制时不要给他插到一起。好,先大概的绘制一下这个文字的基本形态,然后一会我们再进行调整, 这样一个歪歪扭扭的一个文字就画好了,会展好之后,再移动一下顶点的位置, 调整到合适的效果,这样的话整个文字就比较有趣。好,趣趣,将剩余的几个文字我们也可以绘制出来啊,我们在绘制铝域,在绘制的时候注意一下啊,我们先返回一下,选择当前这个文字, 选择这个样条,在在这个基础上再次进行绘制。好,选择以后开始单击绘制,先绘制这个铝字的左侧部分, 继续向上为止, 左侧这个方这个字就绘制好了,绘制好之后可以看 他两个还是在一起的。好,我们继续绘制剩余的部分,并且调整他的好,经过仔细的绘制跟调整,我们把这个四个 文字绘制好了。好,绘制好之后可以进入到这个模型中,选中当前的这个四个文字,创建一个挤压进行创建生成器,挤压上传上以后,把这个 鼠标左键移动到样条这个位置,按住样条拖动到挤压上边,看一下透视图中出现了三维的文字效果,然后选择挤压,然后设置他的移动的第三个手指头为三, 好,将移动的数值第三个数值设为三,这样出现了我们所需要的效果,因为刚开始绘制的这个文字重新看一下, 他比较细,所以说一旦加上去以后,他就混到一起了,出现了一点 ac 浮雕的这个三维凸起效果 好。完成之后,我们继续进入到正式途中,再次使用样条画笔工具,这时候可以围绕着这个四个字的外轮廓进行进行一个绘制 好,我们看一下回转成油的效果,这个是围绕围绕他的外轮廓绘制了一组样条, 画好之后啊,继续创建生存器下面的挤压好,然后把当前亮条拖动到挤压身边 哦,再次进入到透视途中,就可以看到这个去旅行吧下边也产生了一个厚度 好,然后可以选择后创建的这个挤压啊,设置厚度啊,数值为五。完成之后,他的一个 外侧一个背景的一个三个效果就做出来了,继续使用同样的方式,我们在这个去旅行吧四个字后边,然后继续绘制这样闭合的样条,然后使用 创建挤压,并且把压条混到挤压上,让当前这个文字出现一共四个层次,一二三四,这样整个层次立体感会更强。 好,这个完成之后,然后我们开始来绘制举行执行创建,选择样条单击举行。然后我们在正 正式途中需要拖动绘制两个矩形,矩形设置参数,宽度和高度分别为八千和四千毫米,然后矩形一设置,宽度和高度为七千八和三千八,稍微比刚才这个矩形稍微小一些, 此时看一下绘制完成的这样两个效果,然后我们需要进行创建,创建一个样条波尔,进行创建,选择生存器,然后单击样条波尔, 然后我们将举行一和举行选中,把它两个拖动到两条管上,好,拖动完成,然后我们创建一个挤压,执行创建,然后选 选择生成器,单机挤压进行创建,选择生成器,然后单击挤压,新建一个挤压, 然后我们将压头块拖动到挤压上,啊,出现向下箭头是松开好,然后此时并没有出现我们需要的效果,然后我们就继续选中这个压头块,可以看一下他这个模式可以进行更改,我们将模式进行修改,将他设置为 b 减 a, 好,这样一个边缘的部分就出现了, 好,完成之后继续新建一个立方体,放到他的后方,好直接创建一个立方体, 然后修改他参数,并且进行移动,好摆放到这个位置,这样最终的模型效果就制断成了本节课系统是。
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ccd 当中生存器里面挤压的一个用法,挤压的话在我们 cc 当中用的是非常广泛的,它的主要作用呢是把样条变成实体 好,我们在样条里面找到文本,输入文字好,文本 梳好以后,把这个文本作为解压的。那我们说在 ccd 当中,这里绿色的其实都要为负极,就是父亲头上得带点绿啊,绿色的都为负。好,那我们建立父子级关系,挤压为负文本位置,那就 这样的一个立体字效果就做做好了啊,这个参数怎么去调整呢?我们在挤压当中调整他的一个圆角封顶,大家可以看到这个时候呢字呢,哎,他会有一个这个边缘呢,会有一个向外凸的一个效果 好。然后这里的部分呢是调整这个参数的,除了顶端眼角封顶以外,末端也可以射,末端的话呢,调整的是背面的这一面好,另外还有一不服 两不服等等啊,这些效果也是非常特殊,也是非常好看的一个效果好,大家可以看一下。好,那这样的一个立体字效果我们就做好了,非常方便。

哈喽,大家好,今天给大家带来快捷键小知识。第二弹第挤压和爱向内挤压。第挤压简单理解就是把选择的面挤出来或挤进去。 在多边形对象上选择一个面,右键调出工具面板或按地切换成挤压工具,然后按住鼠标左键,在不松手状态下左右拖动鼠标进行调整。 当松开鼠标后再次使用挤压工具,则会在之前选择的面所处的位置绘制一条线,也可以在下方熟悉面板调整挤压的数值。若勾上创建封盖,则会在该次挤压初始位置创建闭合封面。 爱内部挤压通常是配合地挤压进行使用。将所选的面放大或缩小,然后再进行挤压,调整形状。 一定要注意,使用这两个工具时不要轻易松开鼠标,若不小心动了鼠标,很容易造成挤压出一点点但你却不知道的状态,后续可能会导致模型错误。

大家好,今天来学习挤压制作双十一的三维文字。好,首先我们可以切换一下实图, 切换进入到正式途中,然后可以使用量条画笔工具,然后我们可以在画面中进行仔细的绘制,绘制出我们所需要的文字,开始绘制, 然后绘制时不一定特别细致,到时候我们还会进一步修改,修改这个整个文字的细节。好,我们需要绘制购物狂欢节这样四个艺术字, 先绘制够,这个部分做好了,做好之后我们再细节部分再给他调整一下, 更让他更精准一些。 ok, 左侧需要对齐的部分也可以移动一下位置,这个步骤 可能需要花费比较长时间,花的时间比较长,然后做出来的最终效果就比较惊喜。好,这里我们简单跟大家讲解一下如何来做就可以。这个完成之后,然后我们继续在中间这里绘制一下,绘制出中间的这个部分, 绘制中间的图形再次闭合,通过啊当前的这个方式,然后一点一点把这个四啊五个文字都绘制完成,这样我们就将整个的文字都绘制好了。绘制的时候注意一下, 要给他们绘制到绘制成一个整体画法很简单,就是绘制一条以后,然后选择这个样条,然后继续进行绘制,把他们的绘制到一起,好,绘制为一个整体,这样的一个闭合的图形做好之后,然后我们继续执行创建 生成器,然后选择挤压命令好,然后这时候我们把这个样条拖动至挤压上边键出现下,看箭头是松开是不是左键。好,在透支中看一下三维的文字,很漂亮,出现了, 出现之后,然后设置一下挤压中的最后一个参数,将数值设置为一百三十,这样的一个部分就做好了。做好之后我们可以使用圆柱体 把你创建放置到他的上方,还可以使用选择啊或者是旋转工具, 旋转的同时按一下 shift 键,旋转九十度,然后给他移动一下位置,摆放到他的上方,这样我们通过这种方式, 并且啊可以给他复制,按住 ctrl 键复制的方法拼接出啊两个十一,也就是双十一的文字。好,我们看一下创建啊,并复制完成以后的效果。 复制之前修改每一个半径为六十,高度为一百,然后高度分段为一,旋转为五十,然后按住 ctrl 键依次给它复制摆放到合适的位置,这样最终的一个购物狂欢节啊,比较常见的电商广告的一个模型就做好了。

我们这节课主要是讲一下我们挤压命令当中啊,在作用,在我们案例当中需要注意到哪些东西啊?那我们打开我们之前所绘制的标志,用样条线来绘制的这样的一个标志, 那我们来选择其中的一根样条。哎,在选择挤压的时候,大家一定要注意哈,我们尽量的不要选择所有的样条,然后来进行按住 alt 键添加挤压, 这样所添加的挤压就是每一根样条,每一个他都会添加挤压的这样的一个命令,所以说我们尽量不要选择所有的样条, 那一般情况下呢,我们是选择一个样条,然后这样来进行添加挤压,那剩余的样条我们只需要把这个样 条线拖入到我们挤压命令当中就可以了。好,那我们来看一下我们的挤压命令当中,那我们就能看到是不是只有一个发生挤压了,那这是因为我们挤压命令当中没有勾选上我们的层级, 我们把层级给他勾选上之后,那我们就能看到是不是所有的命令都进行挤压了,那有一个需要注意一下,那我们打开我们之前所看到的这样的一个标志当中,我们就能发现其实他中间的位置是不是一个镂空的状态, 但是在我们的挤压当中,他并没有出现镂空的状态,是因为我们在进行绘制的时候,好,我们把挤压给他隐藏一下,那点击这样的一个小对号,我们点击一下他就是一个小叉号,那我们就可以 暂时隐藏掉我们的这样的一个挤压命令。我们能够看到在所有镂空的地方我们也绘制上了样条,那绘制上样条之后呢,他就会挤压,哎,就会挤压到一个有厚度的地方,所以说我们所看到的他并没有镂空的这样的一个状态。 好,那如果说我们想要他生成一个镂空的地方,我们就需要选择样条之后,把这些样条呢给他合并到一块, 合并到一块之后呢,那这个样条呢,他就是一个整体的地方。好,那如何来进行合并样条呢?我们选择所有的样条单击我们的右键,单击右键当中有一个这样的命令,叫连接对象,以及下方的一个 连接对象加删除这样的命令,那这两个命令有什么区别呢?我们先来看第一个,第一个连接对象他的意思呢就是把我们所有的样条给他连接成一个图层,大家来看一下是不是就生成了一个新的图层叫样条三, 但是原来的这个样条还是存在的,哎,这是我们连接对象,也就他会生成一个新的对象,原本的对象也会给我们保留下来。好,那一般情况下我们基本上就 嗯不会选择原来的样条也进行保留,因为这样的话我们挤压的时候,他还是不出来我们想要的这样的一个镂空的效果。好,那我们来看一下,下一个我们给他返回一下哈。好,那返回一下之后,我们再选择我们样条当中,我们选择我们的连接对象 加删除,那他呢会生成一个新的样条,并且呢他把原本我们啊原来的这个样条他会给他删除掉,也就是把我们所有的样条都作为一个整体的地方来进行出现。 好,那此时我们再进行打开我们的挤压命令当中,大家来看一下是不是镂空的地方就出来了, 哎,镂空的这样的一个形状就出来了,那此时呢我们就可以改挤压的命令,比如说把我们的厚度哎这样的一个偏移的地方给他改小一点, 然后呢再增加我们封盖当中我们的一个倒角的地方,那我们给他增加一个或者说调整我们合适的这样的一个大小,那我们能够看到像这样的一个命令是不是就出来了?好,这是我们挤压在我们这个什么样的命令当中 中,也就是说镂空的地方所出现的一个地方。好,那我们再来看一下,我们新建一个,在文件当中新建一个项目哈,我们再重新新建一个项目,好,那新建项目之后我们再来看一下哈, 在我们挤压当中大家一定要注意到哈,比如说我们选择我们之前讲的时候,我们来选择圆弧当中,我们选择一个什么样的,选择一个我们分段当中的内容给他挤压,那此时呢他就能挤压出来一个哎一个四分之一圆的地方。 来想一下哈,如果说我们在进行挤压的时候,这个挤压的线段他是一个弧线的地方,也就只有这样的一段弧线的地方,那我们再来点挤压的时候,大家来看一下他挤压的这个东西有没有厚度,是不是并没有厚度,他只是一个 个小单片的地方,大家能够看到哈,他就是一个很单纯的一个片的地方,对吧?也就是说我们挤压当中的命令,他针对的是我们闭合样条,这个样条必须是闭合的,那像这种样条他 是一个什么样的?也是一个段的地方,它是不能挤压的,哎,这个地方大家一定要注意一下哈,那我们找到我们案例当中,好,我们来把这个给删除,那我们找到我们这个正式图,把我们案例当中的图片给它拖入进来, 那直接这样进行拖入,拖入的时候因为这个网格线太多了,哎,他会影响我看图的一个,哎视线的地方,所以说我在选择过滤当中,哎,把这个工作平面给他隐藏掉啊,这样的时候他就没有网格了。好,那我们选择我们的这样的 一个什么样的?哎,这样的一个背景,那我们如果说想更改背景的话,就选择我们的什么呀?哎,选择我们配置视图快捷键是 shift 加微,那我们来进行选择之后选择背景当中的内容, 我们把透明的地方给他,怎么样子呢?哎,给他提高一点,这样的时候这个图就不会很眨眼了,我们在使用样条的时候也能保证我们这个样条啊,怎么样呢?看得清楚,对吧?啊?那我们再移动一下这张图,把这张图呢 尽量的放在中间的位置啊,这样是不是就是偏中间的位置,对吧?这这样的一个位置。好, 那么选择这样的之后,同样的高度的位置,我们也稍微调整一下哈,保证这张图在我们视图的中间的地方。好,那回到刚刚我们所说的哈,我们做红色这个地方,也就如果 说我们想给他增加一个厚度的情况下,这个红色部分,我们是不是就选择我们一个弧线的地方,哎,弧线稍微有点小哈,我们给他变大一点哈, 哎,大概是这样的一段弧线的地方,对吧?哎,好,我们给他选择,嗯,大概这样的地方给他旋转一下就可以了哈,好,那我们给他旋转 r 旋转,我们尽量的让他贴着红色线的部分哈, 好,那稍微还有点小哈,我们再选择这一段弧线,让半径的地方再稍微大一点, 那我们再选择一段哈,让它 r 再进行旋转一下,哎,得到这样的一段线哈,那我们尽量的让这一段线呢?贴着我们红色地方的位置哈,那旋转。好,那让它往上 来进行移动一下,这样移动的时候因为他的坐标是倾斜的,所以说我们来选择世界坐标,让他往上来进行移动一下, 那 r 旋转的时候再让他尽量的贴着一下哈。啊,那不够了,长短大家来看一下,是不是到这个位置不够了?那不够的时候我们选择弧线的时候,让他的角度再稍微变大一些,那我们能够看到这个是不是基本上就贴上了? 好,那贴上的时候我们如果说想让他增加一个厚度的地方,那我们直接选择我们的这样的一个挤压的时候,就形成了刚刚我们所说的地方,他没有厚度, 仅仅是一个片的地方,那如果说我们想给这个弧线增加厚度,也就是我们是不是拿这个弧线继续来进行,沿着这个线给他来进行绘制就可以了,那绘制之前是不是我们要把这个弧 线给他 c 掉,如果不 c 掉的话,我们是没有办法来进绘制的,对吧?那我们来进行选择我们的样条线,大家来看一下,他并没有出现,我们预想当中自动选择了点模式,然后自动选择了这个某一个点来进绘制,因为我们这条线是一个什么线? 一个参数化的样条线啊,所以说我们需要让它转化成我们可编辑样条的线来进行绘制,那转化的一个快捷键就是 c 转化为可编辑对象这样的一个快捷键。好,那转化这个线条之后,我们是不是就拿着点来进行绘制,那除了我们绘制啊,就是选择这样的一个点,然后一点点来进行绘制, 那除了我们绘制的这种方法以外,我们还可以选择这些点,或者说,哎, ctrl 加 a 选择这样的一个点,选择点 点之后,我们单击右键,那右键的时候我们来选择一个叫创建轮廓的地方,那大家来看一下,是不是就选择这样的一个位置,那我们点击创建轮廓,那创建轮廓的时候,我们按住我们的鼠标右键, 哎,往啊这个地方进行拖拽,大家来看一下他是不是自动就生成了一个什么,哎,自动生成了一个闭合路径的地方,那如果说我们想进行调整的话, 就如果说是一个断开的样条,我们想让他进行闭合路径的情况下,我们就可以选择我们的创建轮廓, 那创建轮廓的时候是不是也自动增加了这样的一个,哎,这样的一个往里收的这样的一个半圆环的地方,哎,我们可以这样来进行给他绘制 创建轮廓的地方,那我们再打开我们的挤压命令当中,那我们回到我们的这样的一个透视式图当中,大家来看一下,是不是就可以生成了我们有厚度的这样的一个内容。 好,那我们可以更改挤压命令当中的一个啊,这样的一个偏移,也就这样的一个深度的地方。好,那这是我们绘制这样的一个半圆,或者说,哎,四分之一了,或者说一 部分这样的一个圆环的地方来进行更改。那当然除了这种方法以外,是不是我们也可以选择啊,我们的这样的一个啊圆柱了,或者说我们选择我们样条线当中其他的一个样条来进行绘制,那如果说是我们啊 断开的,或者说是我们一个啊部分的一段弧线的位置,想让他进行挤压出来一个 有厚度的地方,我们一定要让这个样条进行闭合。好,那这是我们挤压命令当中在我们案例当中的一个运用。好,那我们这节课就讲到这里。

大家好,本节课我们讲述生成器中的第二个工具命令,挤压生成器。打开 c 四 d, 在场景中创建一个圆环样条线,勾选环形,这样样条线的形状就是一个圆环形状。压住键盘 alt 键的同时, 单机生成器工具组中的挤压命令。从场景中可以看到圆环被挤压成在纵深方向有一定深度的三维对象。另外这里强调的一点是,挤压主要应用在样条线上,主要是对样条线在纵深方向进行拉伸,并创建具有深度的对象。 从对象面板中可以看到挤压为圆环对象的负极拖拽圆环对象,使圆环和挤压成为两个独立的对象,这时挤压在场景中也无法 看到,感觉就是一个空对象。单击选中圆环,默认的圆环是在三维坐标系的 xy 平面上,当然也可以通过圆环的属性设置圆环所处的平面,单击 z y 十旋转视角可以看到圆环位于 z y 平面上。 此时在对相面板将圆环拖拽到挤压上,松开鼠标左键,使圆环成为挤压的子集。这时的圆环被挤压后,感觉圆环挤压后的形状比较奇怪。这是因为 通过在对象面板将某一样条线直接拖拽为挤压对象的子集时,对样条线的挤压永远是朝 z 轴方向进行挤压,并在 z 轴方向有一定的深度,所以感觉这样挤压后的样条形的形状比较奇怪。 在对象面板选中挤压,在属性面板中将 z 轴移动的参数值设置为零时,可以看到圆环样条线还是原来的圆环形状,只不过在大圆和小圆中间挤压成一个薄面。 现在当我们向右拖拽增加 z 一轴方向移动的参数值时,再 z 一轴方向挤压的深度也会增加,从而造成圆环的变形。 很多时候,这样的挤压效果并不是我们所需要的。将 c 一轴的移动参数值设置为零, 当我们向右拖拽增加 x 轴向的移动参数值时,可以看到圆环在纵深方向被挤压出一定的厚度,生成一个三维立体的圆环形状,这才是我们所需要的。在对象面板将圆环拖拽为一个独立的对象, 并删除挤压。选中圆环样条线,不要在属性面板修改圆环的参数值,使圆环所在的平面仍然为 zy 平面。压住 alt 键的同时,单击生成器命令中的挤压,这时 圆环仍然能够很好地识别圆环的朝向,并在纵深方向挤压圆环,生成一个三维立体的圆环形状。 通过上述的演示可以得出这样的结论,一般情况下,对样条线使用挤压时,单击选中样条线对象,压住 alt 键的同时,单击生成器工具组中的挤压命令,这样可以快速将样条线在纵深方向进行拉伸, 而且 c 四、 d 会自动检测样条线的朝向。生成。我们需要的三维对象很少通过在对象面板中拖 拽样条线的方法进行挤压,当然,这也不是绝对的,主要看我们需要生成什么形状的模型了,但希望大家理解两种方法对样条线进行挤压时的区别。 好了,下面我们再详细学习挤压的参数设置。像在对象面板单机挤压在属性面板中,第一个参数项就是挤压的方向, 这和我们上述掩饰的是一个原理,默认为自动就是让 c 四 d 自行判断挤压的方向。正常情况下, 这种方法也是比较可靠的, c 四 d 能准确判断挤压的方向。因为现在我们的样条线处于 zy 平面上,当将挤压方向设置为 x 轴时,效果和默认的是一样的。当选择 y 轴向时,可以看到样条线在外 轴向上进行了拉伸。选择自翼轴轴向时,样条线在自翼轴轴向上进行了拉伸。将方向设置为自定义时,偏移参数值设置拉伸的厚度。移动设置拉伸的方向。将方向设置为绝对时, 通过移动的参数值设置样条线拉伸的方向和厚度。当将方向设置为自定义和绝对时,可以同时在三个轴向对样条线进行拉伸变形。 这里我们将方向恢复到默认的自动片衣,设置拉伸的厚度。为了方便观察下面参数项的功能,将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条 细分数,设置对象在纵深方向的分段线条数量默认值为一,一般无需修改。如果我们在后期还希望在 纵深方向对对象进行变形处理时,可以适当增加细分的参数值。等参细分设置对象等参线的数量,将等参细分的参数值设置为最小之三。将仕途面板的显示模式设置为等参线时, 旋转视角可以看到圆环的内表面和外表面均显示为三条等餐线。当增加等餐细分的参数值时, 圆环内表面和外表面的等餐线也相应的增加。重新将仕途面板的显示模式设置为线框反转发现,再对相面板 选中挤压对象,按压快捷键 c。 将挤压转换为可编辑对象。切换倒面模式,单击选中圆环上的任意一个四边形面,单击仕途面板的选项菜单,选择 多边形发线,单机旋转场景到不同的视角,现在可以看到多边形的发线显示为一条黑色的与多边形面垂直的短黑线。 按压 control 加 a 组合键,选择所有的多边形面,这时可以更清楚的看到所有多边形面的发现,而且选中面的颜色也显示为黄色。撤销上述对挤压对象的转换为可编辑对象的操作。在挤压的属性设置像中 勾选反转发现选择项,按压快接见 c。 将挤压转换为可编辑对象,选中所有对象的所有的面,这时可以看到多边形面的发线表现为一个黑点, 而且选中面的颜色也显示为蓝色,这是因为多边形的发现朝向对象的内部,所以表现为一个黑点。在对象上选择 的多个面,单击选择菜单,再选择隐藏位,选择单机旋转视角,可以看到选中这些面的法线是朝向对象的内部的,其实法线是否正确 也可以通过选中对象的颜色上很容易进行区分。发现正常的面,当单击选中时表现为黄色,当发现不正确时,当单击选中时,表现为蓝色。挤压对象的最后一个属性像是层级默认是没有勾选, 下面我们看看这个参数项的功能,删除对象面板的所有对象。在场景中创建多个对象,比如说创建三个齿轮,再创建三个螺旋线,随意摆放这些样条线在场景中的位置。很多时候,当场景中的对象很多时,我们经常会对场 警中的对象进行编组,方便在对相面版中对对象进行整体的管理。比如说,我们将当前场景中的所有对象进行编组,在对象面板单机选中任意一个样条线,然后按压 ctrl 加 a, 全选所有的对象, 再按压快捷键 alti 加 g 组合键,这样场景中的所有对象被编到名称为空白的组中,单击选中空白。现在我们可以很方便的对组中的对象进行整体的移动、缩放以及旋转操作。 假如说现在我们想对这些对象整体进行挤压,按照上面所讲的,压住键盘 out 键的同时,在单机生成器工具组中的挤压,这时从对象面板可以看到,挤压成了空白组的负极。从场景中可以看到,空白组中 的所有对象并没有产生我们预期的挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,然后直接拖拽,使所有这些样条线成为挤压的子集。 从仕途面板可以看到,只有一个样条线被挤压,而其他的样条线也没有产生挤压效果,这是为什么呢? 默认情况下,挤压只对他子集中的第一个对象产生挤压效果。如果是这样的情况,我们难道无法对组中的对象批量应用挤压效果了吗? 方法当然是有的,选中挤压,在属性面板勾选层级选择项,这时挤压对象所有的子集都会产生挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,重新将这些样条线拖拽到 空白组中,从场景中可以看到,这些样条线仍然产生了挤压效果。也就是说,当勾选层级选择项后,挤压对象将对它的所有子急孙级的对象产生效果,这也是层级的功能所在。 挤压对象还有一个封盖的属性设置项,单击封盖切换到封盖属性设置项,这个属性项 和我们前面课程中讲述的使用和功能是完全一样的,它的主要功能就是设置拉伸变形后对向起点封盖终点封盖的形状。 在这里不再重复讲解了,没有掌握的可到我主页参考。 c 四 d 处级教程第二十三课的内容,我在这里只进行简单的演示内容,并没有多少难度,只是希望大家能 能够理解各项参数的功能及用法。挤压还有一个选集的属性设置项,在后续章节讲述。好了,今天的课程就分享到这里,祝大家国庆节快乐,感谢您的观看!

好,我们来看一下这个案例哈,挤压的这几个图形,我们看一下这个啊,刚才的工程在这个位置,我们把这些东西都删掉。 首先最下方是 c、 c、 d 几个文字,我们直接使用文字工具在画笔工具组里面一个叫文字文本点开,然后试一下大写好,后退一下,不小心按到 c 了, 点一下空白确认一下,然后文字的话, 文本对齐的话给个句中对齐,然后字体的话我们给个稍微粗一点字体,这个叫字体样式。 选文本,按 out 键单击挤压,挤压之后选中挤压,在对象中把它挤压厚度进行增加。 其实我们放大点看 ccd 这几个字,你会发现这个字有往内凹的这种感觉,往内凹的感觉怎么做到的呢?选中挤压,在封顶的位置,给圆角封顶,圆角封顶只需要改个叫封顶,圆角类型,我们改到雕刻,他就有往内凹的种感觉 好了,那么一组出来之后,按 ctrl 键放在蓝色走向上,往后拖拽表示扶持,可以多复制几个几组哈,那么这一组 ccd 就完成了。旁边的话,这个英文字母 w 还是一样文本好 说下文本字 w 三 w 三个打字号不小于说四个文本钥匙我们得稍微加粗一点的。假如说我把这个文本方向,我改成 vy, 就这个方向 好,在这个位置好,平面默认是 x, y 是这个方向,我改到 v y, 也就是这个方向,那如果 x z 就是这个方向,如果改到 v y, 我按奥特键单击 挤压,你就会发现他的挤压厚度不对,注意看好他,默认在挤压对象属性中默认是第三个走 z 走走向其实不对的,我们实际上应该是哪个走向呢?实际上的话应该是这个红色走向 f 走,所以应该是第一个数字 百分之九增加好度。还好好了,选中文本啊,有强迫症。同学号对齐,给个剧中对齐对吧。然后选起压封顶,圆角封顶,圆角封顶类型的话,我们给到一个雕刻往内凹的种感觉 好在这个位置的话就会出现错误,最看好这个地方,就感觉像打褶皱了一样,感觉打褶皱怎么干呢?把半径改小,最好这个地方把半径改小,不要太大, 斑性改小他褶皱的话就不会很明显,如果斑性有点大的话就成了这种啊。那还有个叫穿孔外壳相类,你勾上之后呢,就是呈现这种感觉, 勾外壳向内,整个的话都是往内走的,默认是勾上的好,外壳向内,然后还有一个叫做约束,勾上约束之后他相当于描边呢,向内这齐默认是不勾的。 好了,这是三 w, 其实这个话你算是看到一点点就行了,不需要看很多厚度的话有点多了,小一点。 然后接着上面还有非凡教育几个字,只要我们实际上只要做了一个另外的复制就行了。直接这个按鼠标放在选中挤压,放在这个绿色走向上,按 ctrl 键复制, 然后点文本,把这些文字我们给他替换一下 好,非凡教育,然后字的话有点大,选中文本收放工具,空白式拖动,整体给他缩小,往上放,往上放好, 往上放之后呢,然后点中挤压,把封顶的圆角半径呢稍微改小点好,这个圆角半径太大了,圆角半径改小,前后都是一的,这种感觉好了,整体的话觉得有点小。缩放工具呢,空白是拖动,整体还可以放大一些, 然后就以此类推哈,我们就接着往后坐,剩下的厚度觉得 不够多,我们可以把厚度呢在他增加,再往后增加。 然后呢往上复制,然后旋转一下,放在绿色走向上先转,再按起步键九十度角度,然后文本的话,这个文本的话应该是一个英文字母设计,对吧? d, e, s, i 及 n 好,单击一下,然后位置的话通过这个视图放下,厚度可能没有这么厚啊,厚度呢减少 好了,在网上复制, 然后旋转工具放在绿色走向上先转,再按修水键转。九十度 啊,这个方向不对,应该是这个位置的。好,九十一定要看数字哈,九十度 转一下试图的角度,然后移动一下位置好往上放。 颜色和材质的话,后面我们讲完材质之后需要自己单独给他宣传哈,上面还有这种小的,这种三 w 点不用再做了, 好一样的内容直接复制就行了。缩放工具空白是拖动,整体缩小一点点,这个案例的话就整体偏简单一些,所有的封顶类型的话也基本上一致, 那么这一组的话我们就完成了。

大家好,今天来学习挤压制作三维艺术字。首先我们来看一下 进入到正式途中,然后在菜单中实行创建, 然后选择样条,这里边我们单击文本,可以在右侧的属性层构造这里面进行输入我们所需要的文文字,我们输入 ccd 这样三个文字,然后下面的字体中设立一个合适的字体, 好设置自理。完成之后啊,然后把这个高度的数值我们也设置一下,将它修改,修改为一百九十八点三零二,创建这样的一个大小的 文字。这完成之后,我们想让他变成三维效果啊,就需要应用到挤压这个工具啊,进行创建,选择生成器下面的挤压啊,然后在对象层次内容浏览器场次的内容浏览器这个列表中可以看到挤压, 然后我们此时啊水标左键选中文本,并且把它拖动,拖动到挤压上,当出现这个向下箭头时,松开好,我们切换下实图,在图纸图中看到 ccd 变成了三维的效果 好,然后选择挤压,然后把它数值,第三个数值设置为两百,这样整个的文字的厚度是非常非常厚的,出现一个立体效果。做到这以后,本案例其实已经完成了,但是最后我们发现配套 目中能够看到他有装饰的部分,这这部分我们学习到这以后啊学到这,嗯,技术上是无法做出来的,我们需要在后面多边形这样写的时候,能够很熟练的掌握如何做。这里我们简单给大家看一下,好比如说我在创建一个球体, 然后啊可以移动一下位置,也可以把球体的半径设的稍微小一些,放到这以后,然后这时候我们可以单击左上角的这个按钮, 将球体转为可见对象,然后单击这个点的级别。好,然后就可以选择顶部的点,调整一下,移动一下位置, 同样的方式啊,我们可以框选出啊中间的点,再次将他的 位置进行移动,可以通过这样的方式让整个这个球体更换他的一个外观,最后制作出四周的部分啊,当然这个部分可以先删除料,在后面我们学习多边形,这样你的数自然就会了。好,这就是本节课的学习内容。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,我们首先学习挤压工具,新建一个平面对象,按压快捷键 c, 将平面转换为可编辑对象,挤压可拉伸选定的点边和面, 如果未选择任何元素,则将拉伸对象的所有元素切换到点、线、面的任意一种模式下,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处左右拖拽,这样就可以拉伸平面模型。 向右拖拽鼠标左键时,平面模型被向上拉伸,向左拖拽鼠标左键时,平面模型的点线面向下被拉伸。上述是在没有选定任何元素的情况下,直接使用挤压工具 对模型进行挤压操作时的情况。撤销上述的挤压操作。切换到面模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中模型的多个面,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标左键时,效果基本上和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的面。撤销上述的操作。切换到边模式下,切换到笔刷。选择工具, 随意选中模型的多条边,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同, 只不过这次被拉伸的对象是选中的边线。撤销上述的操作。切换到点模式下,切换到笔刷。选择工具,随意选中 模型的多个点,再切换到挤压工具,然后在视窗的空白处左右拖拽鼠标,左键时,效果也和上述演示的相同,只不过这次被拉伸的对象是选中的顶点,但在挤压点时,模型的布线结构会发生变化。 上述所有的对点线面的拉伸,军事沿法线的方向拉伸,这一点是需要大家注意的, 下面我们再结合挤压的属性设置,学习挤压工具的使用方法,撤销上述的挤压操作。为了方便大家理解,首先切换到面模式下,切换到笔刷选择工具, 任意选择多边形模型的多个面,切换到挤压工具。在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,使选中的多边形面向上被拉伸一段距离。 在属性面板单击选项切换到挤压的选项,属性设置下添一设置挤压的距离。 向右拖拽增加偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的正方向被拉伸的距离越长。向左拖拽减小偏移的参数值时,选中多边形面沿法线的负方向被拉伸的距离越长。单击仕途面板的选项菜单, 在选择多边形法线单击使多边形法线在视窗中显示,这是可以看到选正面中心位置有一条向上的短黑线,这就是多边形法线。多边形的法线仅代表了多边形面的朝向, 选中面的正面显示为黄色,多边形法线显示为一条短黑线。选中面的背面颜色显示为浅紫色, 多边形发线显示为一个小黑点,这一点也是需要大家在建模时需要注意的地方。天一变化设置选中面背拉伸的随机数值,该参数只有在取消对保持群组的勾选时才有作用, 取消对保持群组的勾选,此时您会看到选中面背拉伸的距离是不同的,可以这样理解这个参数值,比如说偏移值为一百厘米,而偏移变化的参数值为百分之四十,则选中面背拉伸的距离将在百分之四十的范围内变化, 也就是拉伸距离介于一百厘米至六十厘米的范围内。一百厘米减一百厘米乘四零百分号等于六零厘米。在有些场景下,我们并不希望选中面菌被挤压相同的厚度时,可以使用天翼变化,使每 个面被挤压的厚度不同。细分数设置挤压面在厚度方向的分段线条数量。创建 ngons, 当勾选该选择项时,则沿拉伸厚度方向创建 n 边形保持群组。 如果启用此选项,则连接的面将在拉伸过程中保持在一起,前提是他们不超过彼此之间的最大角度。创建封顶,当勾选该选择项时, c、 四 d 会自动封闭在挤压过程中产生的多边形孔洞最大角度。如果启用了保持群组选择项,则两个面法线之间的夹角在不超过次角度是保持在一起。 超过此角度的多边形在挤压拉伸过程中会分解为两个面。我们再通过对一个球体的面进行挤压,使大家更进一步的 理解上述参数项的功能。在对象面板暂时隐藏平面模型对象,新建一个球体对象,在属性面板适当增加球体的分段线条数量。按压快捷键 c。 将球体转换为可编辑对象。 切换到面模式下,切换到笔刷选择工具,选中球体模型表面多个连续的面,切换到挤压工具, 然后将鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽,使球体表面选中的面向外挤压一定的距离, 将偏移参数值设置为一百厘米,将偏移变化设置为百分之四十,细分数设置为六勾选,保持群组选择项。向左拖拽最大角度的参数值。当最大角度的参数值小于球体模型选中面法线的夹角时,被 挤压的选中的面会互相分离,此时应受偏移变化的影响,互相分离的挤压面被挤压的厚度也会不同。撤销上述对球体模型面的挤压操作。切换到边模式下,切换到笔刷选择工具, 选择球体模型表面的多条边,切换到挤压工具,然后将鼠标移动到视窗的空白处向右拖拽,这样就可以将球体模型表面选中的边向外挤压一段距离。 在对模型边线进行挤压时,除了上述讲述的偏移、偏移、变化、细分数等公共参数设置,向外 在点线面模型挤压时都有效的参数项,还可以在边属性设置项下对边模式独有的挤压参数进行设置。旋转,设置边背拉伸的角度, 当勾选亮化旋转时,角度参数之可用。这里我们将角度设置为三十度。下面我们演示这两个参数的具体使用方法。 撤销上述对选中边线的挤压操作。首先取消对量化旋转的勾选,切换到挤压工具,然后鼠标移动到视图面板的空白处向右拖拽,将选中的边线向外拉伸一段距离, 此时在不松开鼠标的情况下,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽鼠标时,此时选中的边线并没有被拉伸,而是对选中的边线在上述挤压的基础上进行一定角度的旋转。 注意观察属性面板中旋转的参数值。向右拖拽鼠标左键时,旋转的参数值变大。向左拖 转鼠标左键时,旋转的参数值变小。从属性面板中可以看到旋转参数值动态变化的效果。此时在不松开鼠标左键的情况下, 释放 shift 键,在左右拖拽鼠标时,选中的边线继续被拉伸,此时鼠标的拖拽操作又变回为挤压的操作。注意观察此时拖拽鼠标左键时旋转的参数值并不会发生变化。 上述这种操作虽然很方便,但旋转的角度并不好精确控制。此事可以使用量化旋转的功能, 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到挤压工具,勾选量化旋转,将角度的参数值设置为十度,将旋转的参数值设置为零。将鼠标移动,再试穿 空白处,左右拖拽,对选中边线进行挤压。当挤压的高度达到满意效果后,压住键盘 shift 键的同时,在左右拖拽修改旋转角度的值。此时当我们拖拽鼠标左键在视窗中移动时,每次会修改旋转的角度值为十度。 通过量化旋转功能就可以精确控制每次拖拽鼠标时可以旋转的角度,这在实际建模式会很高效,希望大家能够掌握这个功能或小技巧。 撤销上述对选中边线的挤压操作,切换到点模式下,切换到笔刷选择工具。选中球体模型表面的多个点,再切换到挤压工具。将鼠标移动到视窗中,左右拖拽可以对选中的点进行挤压。在属性链板中,针对 点的挤压也有两个独有的参数设置,像斜角和斜角变化,主要修改被挤压点的外形形状,分别修改这两个参数的值,观察这两个参数值对点挤压的影响。 如果在视频课程中观察不仔细的话,大家在课后上机操作一次,理解这两个参数项的功能。这两个参数项尽管不好讲解,但应该比较容易理解。 以上就是挤压工具的使用方法及参数设置。挤压工具和我们以前讲述的在选重点线面的情况下,压住 ctrl 键的同时,沿某一轴向拖拽点线面的功能是基本类似的。 在对向面板删除球体模型,重新显示平面模型,切换到笔刷选择工具,选中平面模型上的 多个面,然后压住 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键时,也相当于对选中的面进行了挤压,但挤压工具能实现更复杂和更高级的一些功能。 下面我们再学习建模的下一个工具嵌入工具。这个工具和挤压工具在功能上和操作上都很类似。 删除对象面板的所有对象,新建一个立方体对象,按压快捷键 c 将立方体转换为可编辑对象, 切换倒面模式,再切换到移动工具,在立方体模型最上边的一个面上,单击选中该面,切换到嵌入工具,鼠标移动到视窗选中的面上。当选中面高亮度显示时,向左拖拽鼠标左键时,选中的面被挤压变小, 且选中面的四个顶点和圆立方体最上边面的四个顶点相连,这一步相当于重拓铺的圆立方体最上边面的布线结构。压住键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽鼠标左键,使被挤压的面向上拉伸一定的距离, 鼠标再次移动到选中的面上。当单面高亮度显示时,压住鼠标左键不松开,向左拖拽鼠标左键,使选中的面再次被挤压。这次在不按压键盘 ctrl 键的同时,沿外轴向上拖拽选中的面,形成如图所示的形状。 通过上述的操作,大家需要理解在压住 ctrl 键和不按压 ctrl 键向上拖拽选中面时的区别。这些操作在平时的建模时会经常用到,希望大家能够 理解两者的不同之处。下面我们结合属性面板的属性设置,学习嵌入工具的使用方法。删除对象面板的所有对象,新建一个平面对象按压快捷键 c 将平面转换为可编辑对象,切换到移动工具。选中平面模型的一个面,切换到嵌入工具,鼠标移动到选中的多边形面上。当该面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽,使选中面挤压变小。 在属性面板中偏移,设置被挤压面与人多边形面边线之间的距离,偏移的参数值越大,被挤压的面越小。偏移参数值也可以为负数。当该参数值越小时,被挤压的面就越大。当偏移的参数 数值为零时,被挤压面和圆多边形面同等大小。偏移变化的功能和挤压工具中的同龄参数是一样的。功能细分数,设置被挤压面和圆多边形面之间的细分线条的数量。 创建 nos 默认是为勾选状态,当勾选该选择项时,在原多边形面和挤压面之间插入的细分线条消失,撤销上述的对多边形面的嵌入操作,切换到笔刷选择工具,选择平面模型上。多个连续的面 重新切换到嵌入工具。鼠标移动到选中的任意一个面上,当盖面高亮度显示时,压住鼠标左键向左拖拽。此时可以看到被选中的面作为一个整体被挤压在属性面板中。当取消对保持群 组的勾选时,选中的各个面被单独挤压,相互之间没有任何的关联。重新勾选保持群组选择项 减小最大角度的参数值时,当该参数值小到一定程度时,选中的多个面也会被单独挤压。该参数值和挤压工具中的同名参数的功能是一样的。 当两个面多边形法线的夹角在最大角度的范围内时,选中的面被看作是一个整体被挤压。 当选桌面的多边形发线的夹角超过最大角度的参数值时,选中面被看作是一个单独的面被挤压。嵌入工具和挤压工具都有一个工具属性设置,像它的作用和我们在上节课讲述的倒角工具的同名参数的功能是一样的。以上就是嵌入工具的 使用方法及参数设置,下面我们在学习多边形建模工具中的细分。细分顾名思义就是可以给多边形面添加细分线条。撤销上述对平面模型的嵌入操作, 切换到移动工具。在视窗的空白处单击,取消对任何面的选择。在视窗的空白处单击鼠标右键, 在弹出的右键菜单选择细分单机。此事平面模型的细分线条增加了一倍。如果在模型中未选定任何面的情况下,细分命令给整体模型添加细分线条, 撤销上述的操作,单击。选中平面模型的任意一个面,在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分单击。此时只被选中的面添加 细分线条,撤销上述的细分操作。鼠标移动到视窗的空白处,单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在这个界面可以设置细分时的一些参数项。 图案设置细分时的布线结构 cat 猫科二尽可能使用四边形进行细分。 单机确定后,从试窗中可以看到选中的面的布线结构均为四边面,这也是多边形细分建模时最常用的布线形式。 撤销上述的细分操作,重新在试窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。在弹出的细分对话框中将图案设置为循环。在该模式下,将采用三角面对模型 进行细分单击确定。从视窗中可以看到,选中面使用三角面进行了细分。撤销上述操作。重新在视窗的空白处单击鼠标右键。在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮单击。 在弹出的细分对话框中将图案设置为斜边,单击确定。观察细分后的布线结构。在规则的四边面上细分时,感觉 catmoker 和斜边没有差别。 撤销上述对选中面的细分操作。隐藏平面模型,新建一个圆盘对象,按压快捷键 c, 将圆盘转换为可编辑对象。 在不选中任何面的情况下,在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择细分后面的设置按钮。单击。在弹出的 细分对话框中,将图案设置为斜边,单击确定可以看到细分后的多边形。模型的布线以四边形和三角形为主,斜边特别适合处理 n 边形的细分。隐藏圆盘模型,重新显示平面模型。 重新打开细分设置对话框。如果禁用细分曲面时,默认是禁用状态,则细分参数项可用 他定义了。因细分每个单独边的次数,如果设置为三,则每条边将被切割三次。 这里我们将细分数设置为二,单击确定可以看到细分命令。对多边形进行细分时,对每条边进行了两次切割,撤销上述细分操作。重新打开细分设置对话框,勾选细分区面。 此时 c、 四、 d 将使用细分区面激励对对象进行细分修改,以存在的点位置使模型折弯处变得平滑圆润。如果禁用此选项,则在细分时将保留现有点的位置,并且不会平滑。区面 单击确定观察。启用细分区面后,选重面的布线结构,理解细分区面的积累, 撤销上述对选中面的细分操作。在视窗的空白处单击左键,取消对任何面的选择。 重新打开细分设置对话框,勾选细分曲面设置项,单击确定可以看到细分。给平面模型添加细分数的同时,通过修改四个边角点的位置,使平面模型的四个角变得比较圆滑。重新打开细分设置对话框,当勾选细分 区面选择项时,细分参数值设置细分步骤数,此时面或点数将随着细分数的增加成指数及增长,因此在增加步骤数时应小心。最大角度定义区面,在人保持硬边的同时,可以彼此具有的最大角度。 如果选定边的夹角小于定义的值,则模型的边将被倒成圆角形状。重新打开细分设置界面,一般情况下务需修改细分的参数值,保持默认之即可, 直接通过鼠标右键使用细分命令就是了。相关细分区面的内容大家简单了解一下即可。好吧,今天的课程就分享到这里,感谢观看。


挤压生成器可以为绘制的样条生长厚度,使其成为三维模型。在 ccd 中创建一个圆环样条线,选中圆环,按住 og, 点击挤压生成器,这样就生成了一个圆柱。在对象面板中的移动属性可以控制模型的厚度。 点击硬币光影着色快捷键,显示模型不限细分数值,可以调整厚度上的细分。绷带属性是控制模型两端是否封闭。 倒角分为单独倒一面和两面一起倒,末音选者的是两者均倒角尺寸是倒角的大小。这里调整倒角的分段外形深度,控制倒角是凹进还是突出,下面再看下独立倒角, 再独立斜角控制点击,这样就可以单独调整起点的倒角形态和终点的倒角形态。

c、 c、 d 怎么制作这种立体文字啊?给这个文字呢?正面上一种颜色,侧面呢也上一种颜色啊,现在来介绍一下。他这个做的时候呢,是这样做的, 这边首先啊在这里建一个文字,然后打上这个 c 四 d, 选择这个红门字体出体, 接着给他来一个挤压,他就有个深度。然后呃制作两种材质球,这两种材质球呢都给这个挤压,然后选择后面的这一个材质球呢,这里给他输入这个 c e, 选择之后这里给它输入 c e, 它就变成了啊,变成两种材质,然后如果把这个去掉呢?你看它就是一种材质吧,如果给它加上 c, 你看就变成了这个材质就变了,他就可以给这个立体文字正面上一种材质,侧面也上一种材质,然后这两个材质球啊,这个给他们渲染之后呢,是变成这样, 渲染的时候呢,可以开启这个全极光照,跟这个环境吸收,然后给它渲染出来,它渲染出来是这个效果,这个饱和度跟呃跟这个亮度对比度呢,可以在 ps 里面调,那这个是原图是这样, 然后这个调一下,饱和度调高一点,他就变成了这样,嗯,如果饱和,如果饱和度要再稍微调呢? 然后这个是调亮度对比度的,这个亮度对比度没有调之前是这样,调完是这样,这个调饱和度,饱和度也可以降低一点, 然后这个这个边线, 嗯,这个就是给 c、 c、 d 立体文字上两种材质的那个办法,这边就介绍到这里。

先选中需要挤压的面, 直接鼠标左键按住绿色箭头向内挤压, 此时可以看到并不是垂直挤压,有一定角度 撤销。重新选中需要挤压的面 这次,而我们按住 c t r l 键加鼠标左键点击绿色箭头向内挤压, 可以看到这次是垂直挤压的。 如果你也遇到和我一样的疑惑,希望这个视频可以帮到你。

实时联动,快速建模渲染 平面文件导入 c 四 d 全选,挤压踢脚线拉出来,立体的也凸出来, 凹的地方推进去。用柱子把墙面连接起来,其他的墙面回归原位,做几个防梁柱, 复制一个拉宽座底,隔山吊顶克隆就行。这边的柱子给忘了, 然后就是上颜色和材质了,造型的灯给打上,这里放些盆栽装饰一下, 墙上再打一些射灯灯源 可以渲染导出啦。

两种挤压的区别,首先呢我们建立一个圆盘显示分段,将圆盘的分段数量降低为一,然后呢将圆盘碎掉,选择面层集, 当我们按住 ctrl 键减压的时候,对象呢出现了厚度,但是上方的位置是没有封顶的,那我们通过右键选择挤压,当你不勾选创建封顶的时候, 挤压的效果和 ctrl 键挤压是一样的,但是当我们勾选创建封顶,再次去进行挤压,上方是有封顶存在的,也就是 ctrl 键挤压是通过做标准 沿着轴向去进行挤压的,右键挤压是通过选项当中去经济啊,并且呢可以选择创建封顶或者不创建封顶,也就是他是按照法线的方向去经济压的。