那种纸张的一个效果,纸张的效果什么意思?我们可以做一个纸张翻页的一个效果,这样的话我们可以选择先去创建一个平面, 创建一个平面,创建一个平面之后,这个时候我们可以通过这个平面我们可以给他做一些呃简单的纸张的翻页。纸张翻页怎么去翻呢?就是我们侧面这个尖角的地方需要让他翻折起来,翻折起来, ok, 这样的话呢我们就需要去做出这种呃纸张翻折的一个效果,是不是纸张翻折效果?因为他需要让他的纸张往上翻起,往上翻起, 怎么样才能让他早往上翻起是吧?说到这的话,我们可以先做一个大概的一个状态,我们先在显示罐头这个线条下面,我们可以先把他的这个对象这个样条给他,给他一百一百, ok, 给多点,给多点,给多点之后我们先对他做一个扭曲效果器,做一个扭曲效果器,扭曲效果器的话我们先把这个呃这一个地方, ok, 这样的我们先去在这边先做一个扭曲的一个感觉,扭曲的 感觉给他稍微旋转一下, ok, 所以旋转完之后,这这样的话我们在这一边的话,我们需要让他呢进行一个扭曲的一个效果,我们先把他的这一个 i 就是这个这一个 稍微给低一点,然后给这样的话把这个纸给他往上翻, ok, 这是第一个我们这个翻页的效果,但是我们这边可能说我们需要的是一堆的书,是吧?一堆的书,那这个时候我们需要干嘛呢?给他克罗一下是吧?克罗,克罗, 可能的话我们可以对这一堆的数据,可能,但是的话可能之前我需要让这个纸张翻译起来之后呢,他会产生抖动似的,所以这个抖动的话可能说我现在我需要先去制作,先制作他有几种方式,我们可以先选择第一种简单一点的方式添加,这种方式的话我们可以选择点击他,点击他之后我们可以右键添加一个,或者说直接对他添加一个装标签里面的一个,呃, 变成标签 exposal, 在 exposal 里面呢,我们可以把这个弯曲给它拖进来,弯曲里面的话我们可以通过什么东西去控制弯曲呢?我们控制弯曲的时候呢?控制弯曲的一个强度, ok, 这个强度,那强度控制之后,然后我们可以通过什么去控制? 通过我们这里面的 xo 手里面有一个叫做赵波的啊,随机随机获得赵波,赵波的话他可以直接产生运动,所以说这个的话我们最好是找到赵波,找到赵波之后直接对他的这个强度进行控制,强度进行控制之后,他可以产生一个简单的翻页,看到简单的翻页就已经出来了,但这个简单的翻页的话可能说他的说话值我们可以稍微高一点,然后这话的话政府可以稍微大点,政府稍微大点, ok, 稍微大一点,但这一个的话他会产生这个呃,太强烈的一个状态,我们可以让他仅有正的,仅有正的,或者说呃,这个正负为十六, ok, 这样他就会往上走,是吧?往上走的一个正负,往上走的正负呢?现在正负其实他已经出来了,而且呢这个正负的效果还不错,我们可以给个十五吧,十五他太大了,或者说给个十,给个十, ok, 这话呢第一个的这个状态就已经出来了,第一个状态就已经出来了,然后这个话我们可以再去加一些其他的,在这个基础上呢,我们可以再去加一个置换,再去加一个置换,置换的话我们这边可以直接加一个置换,置换后可以让它上面的细节更多一点而已,是吧?更多一点。 然后这个置换的话我们可以让他们产生一个呃照波,你弹照波,照波的话让他产生照波的抖动,这个给个五百, ok。 置换的一个效果器给个五百, ok, 那给五百之后,然后给他五百好像也不够,给个七百, ok, 然后给个一的一个动画数率啊,给个一的一个动画数率,一的动画数率,那他这上面产生一定的抖动,但这个抖动的话我需要让他只在这个起来的这一块,起来的这一块我这后面这边其实还是不想让他有这种抖动的,是吧? 让他有这种抖动,那这时候我需要让他只在这一块,而且这个抖动的话,感觉给个一千块感觉还是不太够,我需要让他一个大的一个动物,而且这只在这个上面,只在这上的话我们可以给他加一个我们的一个。呃,玉 一的话我们直接选择一个现行元,选这个现行元,现一的话我们只让他针对于这一边,针对于这边的话我们可以把整个时间这个现行元往这边去走。 ok, 这边是产生动画的,一边是不产生动态的, ok, 所以这这样画质的动态只会在这个上面产, 然后这个置换的这个强度呢?可以稍微强一点, ok, 他这现在有点太强了,其实给个呃十五就行了,其实我们只需要让他有一定的更多的一点点的细节,是吧?一点点的细节不需要说通过他去控制这个东西, ok, 这样之后这个第一个的就好了。第一个好了之后,这边话我们可以通过这个克隆的去把他们全部克隆出来,克隆出来这边克隆的时候我们可以克隆的一个线性 线,线的话它是朝上的,朝的话呢?现在这个状态明显不对,我们先把它整体往下走,往下走, ok, 往下走他还是太多了,给个一吧,给个二,给个二,给个二的一个间距,这样的话他会有很多往上走的一个感觉,是吧?很多这种状态, 很多症状的话,我们可以去把他们直接给他加多一点,加多一点可能说有十几个,是吧?十几个现在是我感觉给个十个太多了,我这个挺卡的,我直接给个十个给大家演示一下。给个十个之后他现在整体全部往上去翻折,然后我们这时候可以直接给他吸掉,吸掉完之后,然后我们单个的每一个人去给他进行调节。比如说第一个呢?这个弯曲也就 通过这个 expose 的一个参数的,这这第一个照播,这个只能给个。呃,从上到下看的话,我们看一下,这第一个是给个一,给个一,也就是这个是下面嘛?我们看一下,对的,这是第一个,第一个第一个的话也就最底下我们可以让他的这个起伏稍微小一点,然后的话呢这个下面这几个呢,其实都可以小一点,都可以小一点,这一个也可以左手的这一个 ok, 这个赵波一样的给个一吧,到时候给个二,这个给个二,然后这个的话给他一个组织一个不一样的一个抖动,这边通过这个方式,然后这边话我给下一个,下一个 ok, 给个三, ok, ok, 然后这个话这底下给个三,然后这一个不一样的抖动, ok, 这里可以给个四,给个四,给个四,四不是他, ok, 然后在这个花是后面的,后面的这一个 ok, 给打开 是他, ok, 这个十,这个十给个五吧,或者说这边就直接给到五,给到五是最大的,然后这个给个二的一个大概不一样的一个状态, 然后剩下这这这些呢我们都让他产生更强烈的一个变化。比如说这个最后面这一个我们 toi 拖手这一个呢,给他给个十三, ok, 让他往下走更多一点,往下走更多一点。然后接下来这一个呢给他走个我看一下,我们这里是五,五是最高的,我们最高的话,然后这一个的话给一个给个六, ok, 拖手给个六,或者说给个七吧, 给个八,给个八的一个状态,让他反反应的更多一点,这样的一个感觉,这样感觉,然后你可以再通过一些手法再让他更多一点,通过这种方式的话,我们就可以直接得出了这样一个拨手的一个大概的一个状态,然后整个这后面这里面他的呃一个这个频率的话,都让他产生不一样的一个频率变化,都让他产生不一样的频率变化。 ok, 然后点击这一个给一个不一样的频率变化,然后这一个, ok, 点击他给一个不一样的频率变化, ok, 这样做他就产生这样的一个基本的一个动画,基本的一个动画看到没有?这样的一个动画, ok, 这样的一个纸张翻页的效果,就可以通过这种方式去做了。然后大家可能可以说做出大概的一个效果,这样的一个效果,这是第一种方式,这是其中一种方式,当然也有其他的方式,我们下一次再去做一些其他的一个分享,其他的一个纸上的一个分享。 ok, 这边可能有这种刷膜,你需要再去调整一下它的一个数字大小。
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一招搞定超简单的吸四 d 撕纸动画,先赞后看!首先新建一个平面, 调整他的方向,调整他的宽度和高度。再新建一个空白对象,将这个平面拖入空白对象中。再创建一个扭曲变形器,也将他拖入空白对象中。修改这个变形器的尺寸, 我们调整一下他的强度值,看一下他是往右方弯曲的,弯曲的方向不对,我们需要的是向前弯,调整一下 h 方向的旋转值,再次调整一下这个扭曲的强度,现在这个扭曲的方向就对了, 将他的模式修改为框内,增加他的强度效果。可以先将扭曲变形器的强 强度恢复为零。调整一下扭曲变形器的角度,用移动工具调整一下它的位置,接着调整一下它的强度,让它的模式先修改为限制, 再旋转一下扭曲变形器的方向。现在变形器的方向和位置就对了,我们再将它的尺寸调整一下,修改它的强度, 将它的模式修改为框内,勾选上保持纵轴长度,这个卷边的效果就出来了。再将这个扭曲复制一个模式,修改为限制,强度也改小一些,将它的尺寸也调大一些。 移动一下,看一下效果是我们想要的。接下来我们选择第一个扭曲,选择地灵针,移动 这个扭曲变形器的位置,给他的位置打上关键针,接着再选择第十五针,移动一下这个变形器的位置,有一个卷边的效果。给他的 xyg 位置打上关键针,再选择另一个扭曲变形器, 调整他的位置。在十五针给位置打上关键针,再选择第四十针,再次调整一下扭曲变形器的位置,给他的 xyj 位置打关键针。我们将这两个变形器进行隐藏,播放一下,看看效果。 现在动画的节奏有点不对,我们需要对关键针进行一下调整,这个效果就出来了。接着我们选择这个空白对象,选择运动图形,给他添加一个克隆, 修改空白对象的命名,选择克隆,修改他的位置, xy 为零, c 位置为一,克隆数量修改为六,然后他显示修改为光影着色线条,方便查看。现在是所有的平面一起进行运动, 再选择克隆,选择运动图形,给他添加一个不符效果器,选择不符的参数, 选择变化,取消勾选缩放,修改它的时间偏移数值,这样克隆出来的平面就能够各自错开进行运动了,这样一个撕纸动画效果就完成了。关注我,获取更多 ccd 角色动画小技巧!

你还在用钓鱼线吊着拍吗?太落伍了!下面教大家怎么在 c 四 d 里面模拟纸张飘落。 我们要让纸张有漂浮的感觉,所以我们不要重力。因此在模拟标签中给地面添加一个碰撞体。接着我们在预先设置好的平面中给他添加一个柔体。我们在平面的属性里找到力,你会发现阻力和升力。我们将主力设置成百分之十, 升力设置成满额。因为平面没有厚度,所以我们要勾选 touset, 将它的两面都赋予升主力。 ok, 万事俱备,只欠东风。接下来在模拟例子里面添加一个风,在对象里给这个风做一些调整,比如风数我们改成七十,再加一些稳流,然后将稳流的程度减少到一点点即可。接着把风的动力模式改为力, 然后调节一下风的方向,让他变成名副其实的东风。 ok, 大功告成,观众老爷们,你们学会了吗?

像这种物体表面剥落的酷炫效果如何实现呢?首先,复制物体,复制材质球,修改颜色,替换给复制的物体。 创建布料对象,把原始模型放到布料对象的子级,调整布料对象的厚度为零点一,选择原始模型,右键选择模拟标签下的布料,标签勾选使用撕裂,调整尺寸百分比,适当调整重力和风力的参数, 选择复制出来的模型,添加布料碰撞体,基础效果出来了, 修正重力、风力和尺寸百分比等参数,观察效果的变化, 这种酷炫效果就做好了。

龙卷风刮起的纸张怎么在 cct 快速实现?这个是完成以后的效果,首先在一个平面上加个克隆,克隆选择蜂窝阵裂,角度选择 x z, 方向宽度和高度改小一点, 在克隆上加一个模拟标签下的柔体标签,因为我们需要它柔软一点,再加一个地面, 地面的话我们做成碰撞体。接下来我们在模拟里面加一个锋利,我们需要把纸张吹起来,现在播放没有效果,我们需要把它的方向调整成 p, 走九十度再播放试一下,这个时候点击播放没有效果,因为现在风力强度太小了,我们把速度调成七十五厘米看一下,这样他就有一个上升的效果了。当然我们需要 旋转的效果,我们需要在模拟里面加一个旋转,把旋转的角数度调一下, 调成五百,同样的需要把它的角度跟风扇统一成九十度再播放一下。哎,有旋转有上升了,我们需要把科龙柔体里面的空气力学调整一下, 再看他就已经有一个旋转的一个效果了。现在我们之前科隆的是比较呆板的,把这些纸张太整齐了,我们需要把它的角度调整一下,加一个随机效果器, 在随机分布里面,我们把旋转打开位置,关掉旋转的 h 轴,把它改一个角度,这样我们就到一个初始的随机状态,是不是非常简单,你也可以试一试。 关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧。


这个效果在西斯地里怎么实现呢?我们来快速制作一下。新建一个平面分段改为五十乘五十,添加扭曲效果。 z 轴旋转负九十度,匹配到负极, x 轴尺寸改为十, 扭曲强度改为负一千。开启自动关键针来到三百针,将扭曲移动到合适的位置, 添加破碎效果器,删除来源,添加运动样条长度四百分段改为四。将运动样条添加到破碎的来源。移动运动样条到合适位置,添加不服 取消缩放勾选位置。将 x 轴改为你喜欢的样子,给不服。添加线信誉,移动到看不见错位,将线信誉的内 图片已改为九十,看一下效果,哇,真不错。新建圆柱体方向改为 d 轴,移动到平面的右边,调整一下半径和高度,将破碎打个组。添加扭曲效果器到平面的子集 自翼轴旋转负九十度,匹配到负极,将尺寸 at 改为时,强度改为一百八十,勾选保持长度。调整一下圆柱体的半径,将扭曲放置破碎的同级, 看一下效果,现在呢,显得有些平均。偏移一下运动样条偏移到你喜欢的样子, 然后呢,在第一个扭曲的狱中添加时间欲,再添加一个步步放到时间欲的下方,接着呢,将时间欲偏移成你喜欢的模样。最后将第一个扭曲的旋转角度改为负八十九, 按住 altar 键,添加对称效果器,调整一下它的轴心,到这里呢,就基本完成了。接下来就是复制两层,调整一下平面的大小以及扭曲的位置,以及错开关键针,给扭曲添加一个颤动效果。 最后播放一下看效果,录制不易,且看且双击加个关注呦!

哈喽,大家好,这里瘦身,今天分享一下这种,嗯,就这种胶带撕开的这种效果, 看一下 好,这是这种的效果,简单说一下这种,然后一个就是上面这个是这种 弯曲弯曲这个效果器,然后给它 k 的针看见了吗?然后给它强度是固定的,然后 k 它的位 一就这种卷起来的效果。 上面一个下面还有一个底是有两个,千万别进几层 这样的看一下叉 p 粒子部分,里面是有两个发射器,一个上面这个 上面这一部分的发射器,还有一个就是下面这一部分的发射器。下面这一部分呢,就是以这个下面这一个 呃立方体的这个对向座椅发射器发射源,然后对他上面有一个玄机,让他指在这个面上发射离子,这是下面这一层的发射器。 然后上面这一层呢,也是同样的,也是有一个选级的,这个选级是看一下只只针对上面这一层, 就这一个面,这一个面发射离子, 然后呢发声里面有一个选项,就是 这里,这里改为发射的区域,然后这里有一个黏住粒子到圆对象这里,这两个是要勾选上的,这样发射的时候他这个粒子就会粘在这个模型的表面上, 然后他在运动的时候就会跟着这个,比如说咱先咱这边是给这个上面这一层拼了一个扭曲的关键针,这样当这个模型动的时候,他会在副轴在表面上跟着一块动,这这个方面。 其次呢,就是约束,这种深层的线是使用约束制作的,这有一个距离约束这里有一个连接,连接这里有个距离,嗯,连接是伴随着距离产生的。 你说这里现在连接限制就是呢,就是多少个例子之间产生这种关系。这里是二,对上面一个,下面一个,一共两个例子产生联系。半径呢,就是一个例子和另一个例子查之间查找的半径 他小于一厘米的时候,他俩他会产生连接,然后这个 break 呢,这个就是打破的,当他的比如说一现在是伸缩到这个程度的之后,他这个中间那条线会断开。 现在说一下这个半径为什么改为一看下这个发射 发射这里呢,有一个不交叉,不交叉这个选项是勾选上的,勾选上它的半 也是一。什么意思?就是这个看下这个,这个也是勾选上的。发射的中间半径不交叉是一。意思就是当他发是例子的时候,这一个例子和这个例子之间的间距是要大于等于一的, 然后刚好咱们约束这里连接的半径也是大于也是一。所以说他只有在他俩之间的距离小于一的时候才会产生连接。但是这但是这俩发射器发射的例子范围都是大于等于一的,所以在同一个平面上,他就不会连接。 比如现在我把这个半径改成二,然后把缓存切掉, 看一下。现在这种情况下,就是在顶面上也会有连连接一些这些咱们不需要的这种线,这些线是不需要的,咱们只需要这上下有两两个有连接就可以了。 所以在这里呢,这个约束的半径,它取采样,采样获取的半径也是一,然后正好是等于它这个粒子之间发射的间隔的半径,就不会产生这种连接比较杂的线, 可以看一下,这样就会不会有那些杂乱的线。还有一个地方就是 嗯,这里这里是有两层的,可以看这一层,其实这一层是 是发射的发射圆层,然后然后这一层是渲染层。为为什么这样呢?你看一下 这这两,这两个扭曲之间是相差是一针的,这个是由于这个数据传递的问题。 看比如说现在现在的这个,原本的这个扭曲的这个立方体已经走到这了,但是他他在这一针的时候,他并没有计算发射,不是 计算他计算他粘轴的状态,他计算是前前一针的状态,再倒一退一针,你看一下, 所以他所以他这个计算的时候,嗯中间总会有。就是如果把这个旋的这关掉之后,他中间会有一个缝, 这样就是为什么要是把这个模拟的这个这个顶面顶面是关掉的, 然后这里单独有一个,有一个这个层,而且它的 他的这个弯扭扭曲,看一下是三十三针,看下这个,这个是三十二针,所以他俩相差是一针。是因就是因这个数据传递的问题, 这样的话他是刚好就是贴在上面的, 然后这里就是这个地方的问题,然后叉 p 不是这个样条呢,可以选择这一,然后两头 取下,拉成这样,然后两头粗,中间细,就那种中间被拉细的感觉 啊,就是这个效果。这现在断的比较长,拉的比较长,想拉短一些的话,就把这个改数值改小一些, 他现在很短就拉,就直接拉断了。 比如这个用这个控制他拉的长短,拉的这个四的长短,这个值越大,这中间这条线就越长。 现在说一下这边这边的话。嗯, 你看这个面上我是没有做这种粘状的这种胶水的感觉, 咱自己渲染的话,可以在上面根据这个粒子再再添加一层那种粘着的胶水的细节。就是这里 添加一个生成这个 vdb, 然后把这个粒子发射器拖进来,会生成一一一层那种网格在上面附着的。同样跟他上这种这个这个丝的材质,它上面就会有一层多一层那种黏黏的感觉。

两分钟教会你 c 四 d 扣头的方法。首先我们选择到房子以后呢,可以在编的模式下右键找到我们的线性切割,这里要注意一下,我们把仅可键勾勾给它取消掉。 然后呢我们可以在房子的表面多切几个分段啊,这样的话我们模拟出来的动画效果会有更多的细节。然后呢我们再去创建一个平面作为我们那个地面,我们可以按 t 键给它放大。 好,这个时候呢,我们是需要把这个平面右键去添加模拟标签里的布料碰撞器,而我们的房子呢,我们要去添加一个模拟标签里的布料。 好,添加好以后呢,我们的房子就往下落。好,房子往下落以后,但是我们这个房子呢会存在一些问题, 那这里并没有完全的塌下去,这个时候呢我们可以选择到我们的这个布料标签,我们需要去进行 k 关键针的处理,我们需要让他在第五十针的时候呢,把他的这个硬度给他 k 个关键针, 在我们第九十针的时候,好,我们把它硬度给到零。好,同样的在第五十针的时候,我们继续把这个弯曲 k 个关键针,再把我们的第九十针给到零。好,我们来看一下这个效果。 我们 k 好关针以后呢,可以找到菜单栏里面的动画,把这个运动记录激活以后,好打开这个实时记录,然后我们按着鼠标左键不要松手去记录我们这个动画 模拟的效果,当我们的时间帧超过九十帧以后呢,我们就可以点击结束好,然后我们这个动画效果已经模拟好了, 然后我们怎么样去做这个倒放效果呢?这边我们需要借助到一个克隆,我们选择到房子好以后呢去添加运动图形的克隆,添加克隆以后呢把对象里面的数量给到一 把变换里面的这个时间我们给到九十针好,然后我们在第零针的位置上给他 k, k 关键针在九十针的位置上我们给到零, 再继续给他开上关键针,把动画模式给他改成固定播放的,这样的话我们来看一下最终的一个倒放效果,这样的话我们这个动画就做好了,需要慢放教程的小伙伴可以留言。

哈喽,大家好,今天给大家带来的是一个折纸的插件啊,他能做到这样的效果啊,先看一下 他就是通过呃把一片片给他折撑开之后给他折起来,达到一个完整的效果,那么这种效果呢?通常是在这个 logo 里啊,这种折纸的风动画上面的话会常用到啊,那么这个插线呢?是这样的啊,我们来演示一下,我们 ctrl 啊新建一个工厂,在这里面呢,我们拿一个矩形出来啊, 把这地形的时候拉高一些,然后给他一定的随机啊,换一个不同的扇形。给了一个扇形之后呢,我们把他啊当前状态转换对象,把这个扇形给他关掉,进行啊,现在 进行给他讲一个简便的效果啊,因为我们要做了破例风格。呃,我们先看一下他这个面,现在面的还比较多啊,把他这个简便的墙格给他拉高九十八九十九,能够能够尽量讲话就尽量讲话啊,讲话完之后呢,把他当前状态转换为对象,鼠标 键点击他连接句型加删除,把简便给他引发下来,选择这个点,选择这个地形,把他后面的平滑标线给删除掉,那么现在他就是一个比较呃,这就是属于一个正常的落魄力啊,然后的话他是属于一个呃呃,方便面的哈, 那么现在我们加载这个插件啊,在扩展当中啊,选择这个折纸插件,把它放在这个地形的他的紫集啊,放在他的紫集放在紫集之后呢,那我们现在我把这边先关掉啊,那么我们现在就可以来可以 给给他开个动画了,在他这里面啊,他有个强度,把这个强度给他拉到一百分之一百啊,那么那么他就是没有的,那么给他缩放到零,他就是完完整整呈现的,那么可以看到就是说他会通过拉这个强度的曲线的话,然后这个强度的这个值他可以非常清晰看到,他是一点一点的,他是属于一个那个缩放动画,然后他把一些剩余的那些那个片给他折起来,然后弯曲啊,这样啊出来的效果, 那么我们这里的话,我们先把它给一部分啊,给一部分,然后呢在最尾针给他一个零的一个强度值,在最尾的零的强度值之后呢,那么我们从中间针啊可以给他改变一下他一个动作,因为他现在一个动作还比较单一, 他就直接说他,哎,从顶部给他这样一圈一圈给他绕下来,对吧?这样一个动画,那么想要给他一定的这个丰富性,那么在他下面啊有几个值可以来挑选啊?比如说他这有个划分,这个划分干嘛?我们点击一个,点击两个啊,那么可以看到他一个造型变了,对不对?点击三个啊,这个造型的话,他就是说他可以从四周, 他可以从四周把这个纸片给他封起来啊,他从四周这样封起来。那么这样的案例我们一般是在哪里呢?可以看啊?就是说我,我之前我们之前做过这个项目,这是一个折纸的动画,哎,折纸动画,但是呢哎,这个猪啊,这个猪可以看这个猪他是个落魄的风格,然后的话他是通过这个插件来完成的,然后我们再去给他加载一些 id 上的这个数值, 把他的一个延伸给他加选上,然后呃,每个交叉也可以给他勾选上。那么在他这里的话,我们就可以看到他一个多样性啊,他这就是这个插件的运用啊,这就是这个插件的运用, ok。

哈喽,大家好,我是 c c d 阿华,我们继续上次那段翻页动画没有做完的部分, 首先我们可以用一个布料曲面创建一个布料曲面来给到输液,我们可以调整一下细分还有厚度,然后可以让他那个更好看一点。 ok, 接下来我们在输液那右键烘培为,然后我们就得出一个烘培对象, 拖出来之后呢,我们把上面这些全部给隐藏掉,我们只需要烘焙好的这个东西。接下来呢我们可以看一下这动画,他是完全照着之前 前我们做的这个效果来运动的,但是我们需要有针,我们需要 k 针才能做克隆,让我们可以把使用动画给关掉,关闭掉,让我们在地灵针那打一个针,让我们翻动一下看一下, 他是差不多到七十针的时候是完全结束的,然后这个可以设置成七十针的动画就做好了。 那接下来我们可以给个克隆, 要克隆呢,我们把网格改成线性,然后数量我们给到十五,然后位置的话我们给零点二间隔距离, 这样子就可以看一下,看着会像一本小册子的小书的感觉,这时我们播放一下,他是所有的纸张都跟着 同一个动画移动的,我们需要修改一下,我们在克隆变换呢,我们先把动画模式改为固定,然后这时候他又回到了初始针 地灵针的状态,这时我们播放的话他是不会动的。好,我们在 接下来我们在克隆那给大家添加一个简易,让我们把简易为参数位置 呢给关闭掉。 比较之后呢我们拖动一下时间偏移啊,这里呢我们也可以让纸张运动起来, 让我们可以给他添加一个不符,不符呢现在是没有效果的。 让我们回到参数呢,我们拖动时间偏移,这时候呢我们不服就产生了效果, 他就会一张一张翻的那种感觉, 我们给到七十针,因为我们之前做的动画结束是到七十针,然后这时候我们可以给 他再创建一个实体,要实体现在最大值,最大值他加一呢就是跑到了动画完成的状态了,就是整体权重都加一,就让他动画跑到了之前的那个状态, 所以不服呢,也是现在是不受影响的,要么给他弄到减去,减去了这个减一,要么就又全部回到了初始状态, 我们拖动这些呢,他是没有反应的, 我们回到玉这里,我们在不服,那我们在尸体那,我们拖动 下数值,好,我们把那个参数那归零之后,这个调动数值他也是没反应的,我们需要在参数呢把时间偏移也调到之前的七十针,要么回到玉那里实体,那 我们这时候再拖动一下他的数值,然后他就会有反应, 这时候他可以从头到尾翻玩, 让我们先回到零, 让我们全部弄到零针,他这时候拖动相对是没用,所以我们必须在参数了给他一个数值, 给到七十,因为我们那个结束针是在第七十,所以我们要给到七十,这个时候我们拖动玉里面的尸体,他才会有效果, 这个数值是一百到负一百之间, 那我们先把实体关掉,我们再不服,那我们要调成快慢快的翻页的方式, 就是前面快速的翻几页,然后中间慢慢的翻两三张,然后 后最后再快速的翻完它,让我们把这个改为曲线,我们选中所有的点,让我们右键样条预制,我们改为线性,然后这时候它就是匀速的翻页的效果, 让我们再再给它添加两个点,按住 c t r l 键,再按住 c t r l 键点一下线,可以让我们这个新增的两个点,然后我们往下拉, 往下拉就是前面这一段快,把不服拉紧凑,要中间长的那一段就是慢,把不服拉宽,然后我们再把另一个点往上拖,把不服拉紧凑。 现在可以看出来他中间这一段 速度就慢了很多,不是慢,是不服加大了,这不服变大了 要闹。我们可以在最大这里调一下他的那个,让他更慢一点,越大的话他会越慢翻的,让他不服拉的更大。我们可以给他个一百五十, 百分之五十的值,让我们再把实体给勾上,这时我们在实体上拖动数值的话,他就会很明显的看出效果来了。 前面快紧凑,后面慢慢的翻几张中间宽, 然后最后再快速的翻碗,最后紧凑, ok, 这就是目前的效果,一百五十, 因为我们刚才那时一百五十是最大值翻完的状态,口误开始的状态,然后我们这里也要弄到一百五十, ok, 我们现在拖动这个关键针是没有用的,所以我们要在竖直那 k 针,开始是一百五十递零针打 结束呢,我们试到敷一百, 然后在这里再开一个针,让我们先看一下动画是怎么样的, 现在现在还是一个匀速动画,他是前是前面多翻几页,然后中间慢慢翻几页, 然后后面再快速翻几页,这个慢和快的在那里在二十五针左右,再紧凑和宽交接那 k 一针,然后在七十五针,那要在慢和快的交接处,宽和紧凑交接处这个位置再打一个针,然后这时候我们就可以 得到我们想要的效果。 好的我们动画就做到这里,让我们修正一下这里的一些小问题,然后我们可以看到这个翻页是有问题的, 正常的翻书是要往往上叠的,但是他是往下叠的, 就像现在这种情况, 所以我们要再给他添加一个玉,来修正一下他的这种问题。嗯,先把这个位置给关掉,我们计算一下这个位置是多少, 要我们到克隆网对象的,我们这些设置的数量是十五个,然后位置呢间隔是零点二,所以十五乘以零点二就等于三, 要属于我们这个第二个简易,我们参数那位置那外轴我们要改成三, 改成三之后呢是还有问题,因为他没有掉下来,因为我们要改成负三,负三之后呢,他就他就解决 了刚才说的那个问题,然后呢现在还是还是他会一直往下跌,然后我们需要再给他创建一个域,我们现在第一个简易呢, 第一个简易, 第一个简易我们需要继承他的权重变化调到一百, 然后这是我们在第二个简易的时候,就可以继承到第一个简易的他的数,只让他受第一个简易的影响。 然后我们回到玉新建的那个简易的玉,让我们把克隆拖进玉里面, 让我们选择第三个,一定要选择第三个,然后这时候他就会弄多出一个小魔方一样的克隆,这时候他就他就会有很明显的出现的效果的变化。 让我们给创建一个不符,我们去修正一下剩下的问题,然后我们给他不符,之后我们在最小,那我们调节一下他的数值, 我们应该是越越来越少,所以我们应该弄成一百,然后他就会越减越少,越减越少, 右边的纸越剪越少, 我们回到不服,那我们要把这个改为正片叠底,改为正片叠底后,我们再播放一下,这时候他就很明显了,这时候我们问题是解决了, 但是前半部分是没问题,后半部分就出现了问题,然后我们不服,那我们需要把这一个启用禁用数值限制我们给关闭掉, 前面是没有问题的,后面有了问题,所以我们要把这个关闭掉,让他不受那个限制, 然后他就会把这个问题可以纠正过来, 这就是我们翻页的效果。后面有参数总结, 我们可以看一下我调过的参数,首先是使用动画那里勾选那里把它关掉,然后并且 k 针要看一下底的动画是在哪一针结束的,在哪一针开始, 然后我们开完针之后给他一个克隆,克隆呢我们需要添加数量,还要 改为线性,然后还要把位置性格给他修改一下,让我们第一个简易呢,我们给他一个不符合,一个实体, wow 不服呢,我们 最大值给了个一百五十,然后呢我们本口取现,然后并且给加了两个点,然后实体呢我们在数值呢做了关键增重化,实体混合模式得改成减去, 然后这样子可以实现快速翻页,中间慢,然后最后又快速翻页的效果,要记得开好关键针。 那接下来之后我们修正了一些小问题,用第二个简易修正一下它翻页的问题。然后呢我们有一个克隆,还有个不符,不符呢要用正片叠顶,然后不符的最小词要改成一百, thanks。 然后呢第一个检验到的参数 权重变化,我们要给到百分之一百,这样子他才能集成到新的检验那去。好的,谢谢大家观看。

那我们做这个书本翻页的效果,先来一个平面,把它的宽度改成五百,宽度分段呢改成四,高度分段改成八。 好,按加 b, 我们显示线框,然后把平面给它 c 掉,打开轴心跟捕捉,我们把它放到边缘。 好,这个时候呢我们可以关掉它,给平面呢做一个动画,在第零针的时候,我们给它打一个关节针,在第五十针的时候,我们来给它再打一个关键针,我的六十度。 好播放,看一下动画效果就完成了。然后呢我们给平面 alt 加 g 打一个,给他呢来一个克隆 线性,数量呢给他三十,位置零点一,让他靠的近一些。好,我们再播放一下。好,可以的,这个时候呢我们需要给他添加一个不服的效果器, 在参数这个位置,我们把缩放给它关掉,时间偏移呢改成一个五十播放。好,可以的,那么这坑数量呢有点多,我们给它改成一个二十, 书本翻页的效果就做好了。然后呢我们可以再给平面添加 一个弯曲的效果器,高度给他拉高,让他来一个强度,我们呢给他旋转一个方向。 好,然后呢把它的尺寸做一些调整,改成十放大。 好,那么弯曲的效果我们就做好了,这个时候呢我们再递零针给 强度为零,给他打一个关键针,在第二十针的时候呢,强度给他弯曲到, 再打一个关键针,我们播放看一下效果。现在书本弯曲的效果已经做好了,你学会了吗?