像这种布料飘动的效果在 c 四 d 怎么做呢?其实超简单。首先建好一个固定不动的物体,我这里用圆形代替,然后建好多个长条来添加布料模拟, 选中我们的圆盘,给他添加一个连接器,此时播放动画发现所有物体都往下掉,是因为我们应该先在布料模拟面板的混合动画里将这个使用钉子勾上,画面上就会出现很多黄色的连接器,将我们的布料和固定器连接起来。 如果搜索半径数值太小,布料也会像这样挂不住哦。把搜索半径改大,出现密集的黄色连接器后再播放,这样效果就出来了,像拖把、绳梯等都可以通过这个方法来实现。你学会了吗?关注我,让你的设计更高效!
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首先大家可以看到啊,这里咱们通过一个布料还有一个布料的碰撞器啊,也就是通过这里面会出现一些小的立方体啊,去给他带动他去往上走,然后呢再降下来就是一个布料碰撞器和一个布料,首先呢咱们需要去干什么呢?克隆他的布料, 这里啊克隆了两组啊,因为做了两组不同的效果,底下的四个,还有上面的这些上面这里啊,大家注意一下,我去给他做了一个什么呢?上面这里啊给他去立方体啊,这个碰撞体做了一个旋转和位移的动画,给他升上去,包括他的 这个底下的这四个立方体去做了一个位置上升的一个变化,就相当于是用这些小立方体把这些布料给他拖起来的,对吧?然后呢给他布料同样的方法也是跟立方体一样克隆出来这么多,可以看到啊,给他去克隆出来这么多布料,然后克隆出来之后,大家去给他加上咱们的布料标签之后 最重要的一个参数啊,大家注意一下,在这个表面这里有个弯曲度,那如果没有这个弯曲度的话, 因为他的布料效果是比较硬的一个状态啊,所以说这里啊咱们一定要去把他的表面啊给成零点一,如果给到默认的数字,大家可以看到他的这个效果是比较强烈的,所以说给到零点一的时候啊,他这个布料就显得比较硬,正是咱们需要的一个效果。好,这就是咱们需要的一个效果,希望大家点赞收藏、评论关关注,谢谢大家。

这种布料飘动的效果怎么做呢?我们来一个圆柱体缩小方向旋转一下, 看一下它的方向, 我们给他多复制几个。 好,这个时候我们全部选中来一个布料模拟, 然后再给圆柱体来一个连接器,那我们这个时候给它播放一下,它就会全部掉下来。所以呢我们需要给圆柱的布料里边使用钉子给它勾上, 然后在连接器里边点上实时更新。这个时候没有效果是因为我们的圆柱体的高度分段比较少, 给他增加一些,再往下拉把连接器的搜索半径呢给他加大, 这个时候我们再播放看一下,像门帘、拖布、风铃等都可以通过这个方法实现,你学会了吗?

我们来做一个类似于布料表面的一个流动飘动效果,我们在新的项目里面选择模型,创建一个球体。好,这里的话我们把 nb 光影作色,线条打开,把它的分段改高一点,给到一百五,然后把它的类型呢改为二十面体, 二十面体的话,它的一个流动效果可能会更加好一点,然后我们把它 c 掉,转化为可编制度变形。选择球体 c 掉之后呢,我们沿着 z 轴把它向后拖一些。好,拖好之后我们给球体右键生成一个模拟标签,选择布料,布料在基本属性里面,我们把传统解散器打开,在影响里面把这些参数呢都改为零,让它不受这些参数的影响。 好,改为零之后,我们在模拟里面去生成两个东西,在立场的最下面两个端流以及风力, 然后这里在锋利的对象属性底下,我们把他的参数改的高一点,速度呢给到三十,这给的百分之五十,然后把 top 打开,在对象里面同样把他的数值改高一点,这个给到五百,缩放给 百分百。好,改完之后我们 n a 光影作色一下,我们看一下它的一个动画,目前的效果还不是非常理想,对吧?它会飘走,那么这里我们就打开球体的一个布料,把它一个粘性呢改到百分百,让它不会动啊,就在原地。好,这样子,目前的话表面 不够柔和,这种效果不够圆滑,对吧?然后我们选择球体,按住 alt 键给它添加一个细分曲面,然后细分曲面的话,我们把它的类型呢改到第四个循环。好,这个效果就可以了。然后我们回到第一针去看一下。

这种飘动旗帜的效果在 csd 里面怎么做?今天一分钟玩给你看。首先新建一个平面,尺寸四百乘六百分段,五十乘五十,旋转九十度。新建一个圆柱作为旗杆, 半径九,高度一千五,勾选圆角,半径给到五,调整好位置后,选择平面,按快捷键 c 转为可编辑对象, 点击平面右键魔力标签布料,勾选传统解算器,点击播放。哎,岂知掉下去了。没关系,我们选择点层级框,选最左边的点,点击布料标签,修整固定点设置,点击影像重力负二,风力强度六,再点击播放,看一下 表面不平滑而且有破面怎么办?点击标签迭代。三,给平面添加细分曲面,做个贴图,丢个平面,点击播放。看一下旗帜飘动的效果就做好了,下课!

今天我们要做这个,首先呢我们建立一个球体,我们将球体的类型切换为二十,面体,将分段数量设置为一百,二十,选择光影着色,接着我们创建一个材质 添加给对象,打开材质去掉颜色,选择反射,将类型切换为第一个, 将粗的度设置为零,反射强度一百, 高光长度零, 好,我们将它关闭掉,我们得到一 个这样的材质,接着我们将球体塞掉,我们添加模拟粒子,找到风力, 选择风力,将速度设置为二十六, 将稳留设置为二十。 接着将风力这一轴的位置输入一个负两百, 通过模拟例子添加稳留, 选择稳留强度设置为五百, 然后缩放设置为八十五, 选择球体,点右键找到模拟选择布料, 选择布料标签找到影响,将重力设置为零, 方向设置为零, 川流强度设置为零 name, 接着我们将时间轴针的数量设置为五百,显示出来。好,我们播放一下。接着呢我们将布料的粘制 输入百分之百,我们再来播放一下, 接着我们创建新材质,添加给对象播放一下, 我们给球体添加细分曲面播放一下。 然后呢我们将细分曲面当中的类型选择倒数第二个,我们再来播放 选择布料,我们找到里边的标签,将摩擦输入,就是 将弯曲输入九十,叠带输入二十。 好,我们播放一下。 这样的话呢,我们就可以渲染得到我们的结果。接着我们用第二种方法,我们来 去完成一下。首先删除布料标签,接着给球体添加我们变形器当中的颤动,将颤动放置在球体下方, 选择颤动,找到影响,放入风力和喷流,然后我们播放一下, 接着我们添加平滑变形器,放在颤动下方, 选择平滑,将类型切换为松弛,点一下初始化迭代,数值设置为一百, 硬度设置为零。然后呢播放一下, 或者呢我们显示我们的第一种材质, 这样的话呢我们就完成了我们整个的效果,感谢大家的学习。

知道 cct 跟踪位移吗?啊?那是啥哎,直接给演示一遍,不要眨眼哦。首先创建一个立方体,尺寸给到二十,添加克隆,命令数量同时改为五,右键给克隆添加模拟标签钢体。 注意哦,钢体是有重力的,播放的时候呢会向下掉落,所以要打开工程面板,快捷键, ctrl 加 d, 重力归零。那跟随延迟的效果怎么做呢?打开钢体标签中的力,跟随位移给到三,点击播放左右移动克隆,就会产生一个跟随延迟的效果啦。 怎么用到案例中啊?给你看一下跟随位移碰撞物体的效果。新建一个球体,半径给到一百五,右键球体添加模拟标签碰撞体,播放左右移动克隆,让他去碰撞球体。可以看到小立方体跟随着轨迹 运动就有一个束缚的效果啦。关闭跟随位移,钢铁和碰撞体就会炸裂开来。哦,原来如此,所以还想学什么,赶快告诉我吧!

简单介绍一下飘逸布料的制作方法。首先创建玉立场,在对象中添加随机遇,我们将强度调整为二十, 再创建一个平面,尺寸与段数调节一下,确定好尺寸后转成多边形,为平面添加一个布料模拟标签, 将重力和方向调整为零。 我们在创建一个吞流离场,可以边播放边调整强度等参数,知道满意的结果。 确定好后,我们将平面导出为 abc 文件,我们就可以将其他的元素进行隐藏, abc 的起始时间可以调整,降低速度我们就可以得到丝滑的慢动作。小伙伴们还想要什么效果,可以添加抖音群进行留言。


三十秒,学会这种布料站起的做法,走着,咱先给他做个支架,拿个平面,把平面给他立过来,分段尽可能多一些,比如说五十乘五十就可以了。给他缩小, set 掉他 nb, 露出线,选择面,大概删除几个条,最后删完就是这个样子。 na 关掉线,就这样的右键 模拟标签。首先我们先把这个后面这嘎有个柱子,把这个柱子给他整个碰撞体,这个横的就不用管了,这个平面就是我们的布料,选择上面这一圈点,把这个点选上 去,布料这里找到修整,下面有一个固定点,按下设置,他就会变成一个粉色的点,如果这个点变成粉色就证明对了,布料表面弯曲度给他稍微大一点,八十多,让他柔一些。属性模式工程, 把我模拟的这个场景这批重力改成负的三十五,这个就稍微小一点就可以了。都完事了,开始可以去模拟了。按一下 f 八播放看一下。有一点点轻微的, 现在我们需要他飘起来模拟立场这些玩意给他拉过来。先遭加一个屯留对象播放看一下。屯留这个数值稍微大一些,这个也稍微给一点,有点缩放差不多播放看一眼,他就会有点这种动来动去的感觉。 再加一个风力,这个风力的方向我们大概能往斜处压,这么啊,旋转这个风往前差不多风力的,这嘎达速度稍微也是五六十, 这网开大一点,当牛,我还是 f 八播放看一下。这就翘起来了。再加一些旋转,让他这个这这两个条子动一动,旋转,再摁 f 八播放看一下。 搞定了,点赞关注么么哒。


一招教会你 ccd 布料旋转方巾的效果,走着,先整个平面,再整个立方体啊,稍微有点空,别整那个紧巴紧的平面,分的稍微多一些。一百乘一百,模式工程 模拟这批,我把这个地方改一下负的十三,别让那个褶太啪啪啊。把这个改小一点,右键模拟标签,平面加一个布料立方体,我们加一个碰撞体, 布料的表面弯曲度给大一点啊,这个弯曲度呢,就是褶能多一点,他太小的话就会偏硬吗?你越多他越柔软啊,就会褶会偏多,大概拉吧拉吧就行。模拟立场,把这些玩意给他拉过来。 先加个屯留,再加一个旋转播放看下效果。 f 八播放翻的不对劲。那你看旋转的坐标,我们去调这个九十, f 八播放看一眼啊,他是这样说的,那我们去把旋转里面我们去加 一个玉,出现一个九体玉,不明显旋转的,这给到最大,这回就可以了。渲染彩纸球很简单,光头球,然后把折射率给到最小,让他像金属一样, 那么金属的镜面材质是改颜色的。我拿了一张图给他,直接拖过去,再找一些这种乌亮的纹理,分别连给发线和凹凸搞定了。点赞关注么么哒。