装配档当中的原件,原件操作里面有个布尔运算,这是怎么操作的呢?一起来看一下,就比如说先把这个激活,大家可以看我们做个洁面,在这个位置它是由我们的公指口, 这个位置是公指口,所以说要通过布尔运算在下盖这个地方把它切个母指口出来,那这个地方怎么去切?把这个隐藏,然后选择这个原件,原件操作我们的布尔运算, 这里选择做差级被修改的模型,是下面这几样被修改,上面这一键是修改的原件选择,确定点击完成,把 这个下盖单独打开这个地方的一个切口,大家可以看一下,通过布尔运算的一个修剪就把它给修掉了,这就是布尔运算的运用。每天分享 korea 小技巧,谢谢支持!
粉丝1.4万获赞5.0万

布尔运算有合并、相交,还有切除,其中合并可以把多个实体合并到一个主体上,相交可以得到两个主体相交的部分,切除可以用另一个主体对当前主体进行材料移除。

沃尔运算相交做这个产品请看详细的操作过程。 点拉伸,选 front 平面 绘制草图如下,先画两个圆和一条直线, 直线长度四十,两个圆的直径是一百和三十,总长度是两百五十。再画一个圆弧,半径五百,径下后删除多余的线深度位上双侧一百。 再点拉伸,选择 top 平面绘制草图如下,草图的尺寸跟前面的尺寸是一样的,绘制完毕,点确定 主体选项,创建新主体不而远,算要修改的主体拉伸一,修改主体拉伸二,点相交确定,这样就完成了。

普若夷的布尔运算有哪些技巧呢?首先我们点击模型原件,点击原件操作,弹出下拉菜单,点击布尔运算,打开布尔运算对话框。先看第一种修剪方式,比如我们要处理这个面壳,要用这个钢片把这个面壳切除掉, 那么被修改模型就选这个面客,修剪模型选这个钢片,点击确认后,单独打开有处理的面客零件,观察 内部的几何体积,被钢片切除了,再回到组建,看第二种布尔运算方法,合并,比如要把这些片材零件合并到这个壳体上, 那么被修改模型还是选取这个课题零件,修改模型就选这些骗财零件可以选取多个。在单独打开面壳零件,发现刚才这些骗财零件以特征的形式和 并了进来。其实我们也可以重定义这个波尔运算特征,在编辑对话框里可以分别选取修剪、合并等选项,生成和前面一样的结果。 如果把布尔运算放在新建的主体里,隐藏掉被修改的零件主体的所有特征,就会看到布尔运算里那个修剪零件的特征。还有更多技巧分享请关注我。

好,我们打开 stp, 因为通常客户发过来的辅导都是 stp 文档。 step 打开以后,哦,这是那个,这是 s 加 t, 我们打开 stap, 内心选择所有文件,选择自己在吧? 好,首先我们主要的学习的一个方法是多涂体涂个,首先来一个项目的评审, 这块要拆掉,对不对啊?这块看底下这块连接,拆分掉这块, 这一块,这一块,这一块到这里割裂啊,这块这个这圆弧肯定是一个整体,下面这些都是 单个的,这块有个单独拆掉思路,打开之后呢,我们采用拉伸拉伸的方法来做,做一个曲面来进行分割, 让我们选择一个隐藏线,隐藏线的话 学去练学去这个边按住卡车键 下一个看一下, ok, 哦,是吧?嗯,是不是?嗯, ok, 好点,下一个, ok, 之后接受。 但是我这个地方我要割脸,这个地方编码 删除断,这一块删除掉。好,基本上这样子哈,就像这个样子就可以了,轮廓发出来, 当这个时候我们把这个转换为曲面,曲面拉伸 一定的面到参考。 那首先我们第一步要做的事情就是先把这一块分割掉,分割掉我们再选设计项目,打开主体这一块 在鼓励区最快选区, 对吧,是吧?选择不重要,选中之后他就会有黄色显示,说明你分割成功的, 但这块箭头呢,是指的是一个切换零件的啊,对,你想让这个主体一是谁,那么就是谁,以黄色来显示, 嗯,对,这样子,那么主体一,那么他就是这个。如果你想让这个新产生的主体二是 是这个零件的话,那你就得要这样做啊,要这个根据自己的一个一个设计思路来,好,我们再次确定好,确确定,确定之后我们点选主体一, 图,图题二,是吧?是我们刚才做的图题二,对不对?我们给他一个颜色吧, 给他一个颜色,先把猪蹄二的颜色给他,给他之后呢, 我们先把主体衣隐藏,拉伸隐藏,那我们现在来做最 做这块,做这块,我应该做这块主题二,把主题把这个主题二做这块啊,做这块,那么我需要把这个曲面,因为我不能把它分开嘛,对不对?我需要把它分割掉,然后再进行一个不完一算的合并, 我们点选 gt。 e 的分割,然后点选这个面,对不对?这个板就被我拆分掉了,啊,这个板被我拆分掉了,呃, 确定,那么这个时候主体三个就进来了,对不对?然后这一块呢?主体一这一块我通过体积快的方式啊,通过体积快的方式啊,把这一块单独的分割出来这里,于是主体四就出来 主体四个主体三,那我对我肯定要合并,这个采用不二预算的合并,主体合并,他们两个合并在一起,那我现在再变个颜色喽,试图,然后比较变个蓝色,啊, 对吧?那就是 主题依依然还有很多,对吧?那我可以把这块拆分拆分掉,所以主题依依然继续的切割 好这块,切切个料,那么主题一 这个猪蹄五,猪蹄五还要继续切割,对吧?对,我点一下这个面, ok, 猪蹄五和猪蹄六也 也分割掉了,对吧?那这个时候,那我这个 主体六,那,那么那主体一还是一个三个在一起,我还要去对他进行一个分割分割,我注意这个面啊,我不能选这个面,选这个面把这块分割掉了,说选他,对吧?好,主体一再次的分割,可以选这里,好,确定, 那么这个时候周期期就拆分掉了, 读题就 ok 了,对不对? 主体就 ok 了,然后现在还剩下主体七,那主体七我再次的分割,我找这个面, 好,那八和七六五四,哦, ok 了,对吧?好,我们把主题二隐藏, 取消隐藏,我们把这个主体,我们把主体一和主体二,他们两个应该合并在一起。对啊,所以说选中主体一,主体二他们两个合并在一起, ok, 好,确定。 好,那这个时候主体二就需要拆分,那我这边就是需要把它隐藏掉,然后我这边在需要再做一个拉伸面来,并且它进行切割,因为我这边切割,我要选这个面,切割的话, 那我的主体二切割的话,我选这个面,切割的话,那他就把我整个切掉了,是吧?这不是我想要的,肯定,肯定不能这么干。对, 所以我只能去通过拉伸来做一个分臂的曲面来进行一个切割模型拉伸,然后变成他右键 矩形,然后找到这个点, ok, 看见低,确定,然后呢?曲面拉伸到指定的一个面 这里喽。好,但这里还不是很完整的,因为这面他并没有进行分泌,分泌端嘛,对吧?变成分泌端,因为我们从从康熙家室可以看,看得出来,如果不加分泌端的话,我们看不看不出来啊?如果我确定的话, 其实他只是这样的一个边,对不对?嗯,就看见看见二,哎,现在也已经是分泌端了啊。已经是分泌端了, 已经已经是分壁分壁端了, ok, 好,确定,好,这时候呢,我点选这个主题二,进行一个主题分割, 按右键也是可以的,好,这块就分割完了,对不对?确定, ok, 我们把拉伸二隐藏好 啊,这个,这个快也去,也快喷完了,喷完之后我们把所有的都取消隐藏,猪蹄取消隐藏好,我们来变个颜色,好,变个颜色,图图,第九,咱们试图外观。 ok, 好,那基本上就是这个样子,但是这块还要合并对不对?这不他还是个独立的吗?八七六,好,六六跟谁? 六根六根九是吧?六根九啊,六根九,合并一下, ok, 好,确定,那基本上就完了吧,没有了哈,对不对?我全部的切割完成,大家可以看到 分析啊,各个方面啊都是 ok 的,读起八,读起七,读起六,六,再次的进行一个颜色的成分, ok, 好,这时候呢,我们讲一个 一个简简单的一个东西 啊,在后面不要不要讲话。 ok, 然后把这一块的主体的创建零件,那这样比较麻烦对不对?因为我每个创建零件之后呢,我还要组装,对吧?每个在组装进来,所以非常的麻烦,所以我们这边最直接的办法就是康佳 s, 另称为 stp, 是吧?就是我们将 stp 导入的拆分方法就比较快一些,比如说林彦明,而今天是林 一月的十十六号,是不是?我确定, ok 了,好,我们再次打开 所有文件啊,一月十六号的 spp, 确定啊,这次我们可以看看到,那我们这一块的就已经拆分完了,然后我们可以给大家进行颜色的设计, 再换一个颜色, 好,对吧?嗯,我们家最快就穿完了,那穿完,因为我们是全部是导入的模板 啊,导入的模板,所以说我们这块对他进行一个板筋的转换就可以了。好,我们直接点起操作转换板筋键,然后选取一个面啊,这个时候要注意啊,就是我们的一个边 是不是绿色显示,不是的话那我们就需要怎么样?包括全面对,好吧? 包括,包括,包括体验的选择,对,确定啊,再次确定啊,这时候我们讲这个才是完成,然后再次进行板筋的转换 啊,这时候呢,我们要大家可以看到我们的模板已经设置好,他的半径是默认零点五的。对,我们叠圈所有的边啊,我们这一块的板筋基本上已经设计完成。确定啊,框架低。好,我们再次的把折弯表导入进来, 快递键啊,影视界的应用啊,这时候我们双击他看一下我们 dea 的起一点六是对的,对不对啊?那样零点五,两点零的版,一点六, ok 的啊,我们这次看能不能涨停。 ok, 好,非常舒服的, 对吧?好,我们接下来撤退,等等啊,还是 ok 了。好,这时我们关闭他,好,我们把 con w 关闭,我们再次的点选零加二 啊,在这里面他们有一个关键点,就是大家要注意了啊,就是因为 双击加二,招式显示,然后操作转换摆平键,然后的话呢点选这个面保留模式即可。确定好,再次用转换来做 所有边,大家会发现这个位置并不是很合理啊,并不是很,因为他,为什么呢?因为他这个边 跟这个边他是对齐的,呃,比如说取消哈,他是对齐的,对齐他没有啊角,所以说啊角的话他会把这块撕裂,就像我们折弯一样,如果不加工艺缺口的话,这块一定会被带出来,所以这个情况我们在山地上我们可以这样做,我们做工艺缺口,我们可以直接用折弯边折弯来做 啊,这样的默认也是零点五的确定就好了。好,这是我们快速导入专表,可以,然后进行一个这个平顺形态的一览。 ok, 我们可以然后 ctrl 加 w 关闭当前窗口。 三三是一样的道理了,好吧,三是三是一样的,一样的道理啊,这个就不说了,看见 w 四 四最后做五好这一块,这一块的,因为这边是斜的,不太合适吧?不太合适要操作,呃,转换板筋线,然后再次的伸出光面保留一盒, ok, 我确定确定 这时候转换,转换的话呢,我们一定要点选什么?所有编对,把圆弧圈做好,对,然后再进行编词列的操作。好,那我们就直接选取这个编就好了,编就好了, 但是边的话呢,我们可以同步的进行包边的设计,包边的设计,呃,重叠了对吧?看看,看看谁包谁啊,这个有点糟糕 是吧?这边包边的顺序不太一样,是不是包边顺序不太一样?因为他我们知道包边是按顺时针来包的,所以他这一块我们还是 给他一个开放吧。给他一个开放,我们先开放,我们用那个 用,用这个方法来做最小的方式来做啊,就比较 ok 啊。我们再次使用折叠,折叠是我觉得应该是他包他,对不对?我觉得应该是他这样子啊,侧板包住中中间,那么 这边也是也是一样的,是不是啊我们在新建机。好我们再次的点选这个边啊这是对角选这样我的包边的方向就 要一致啊然后这一块的我选取折叠折叠的话肯定是反向嘛对不对呃嗯你看这边有干涩了这边哎我刚才包都包错了 是反向吗是这样吗啊这样 不对了啊不对了这不对了啊。这个就不能用这样的方式来做开放吗全部选开放吗 啊开放之后我用那个呃延伸啊用延伸或者偏移的方式来做呃用这个偏移法做哈油性结膜偏移 还错 他们拖拖过来好像不行了 后边是可以往往前好像不行比如说输入两两毫米的话他是不理我的那我就把这块取取消 取消到他取消重新来好吧。嗯再次的偏移回去这个边他这个偏的话他只能偏这一块啊 我最快不合不合适用偏音命令不合适那我们只用延伸延伸的方法来做用延伸的方法来做选取边 然后到这个位置到指定的平面。好这是一个然后再来他再来这个边再来延伸。好这个地方的延伸的项目不是特别好而好使 再给他一个两毫米好 ok 啊这样的一种道理。好这个地方我们在 cd 里面做一个简单的处理就可以了把 ctrl 加 w 关闭当前窗口六 六就很简单了对吧。六是最简单的呃六六是一样的操作转换板琴键然后再次的先去保留模型结合确定确定把这颗 这个东西呢就是转换然后进行一个所有编对然后进行编整编 这个选对角选对角选对角因为我们知道是长毛短,好吧,那么就点选重叠长相长毛短,这边也意思长毛长毛短的对,接下来新建集再次的点选这个辫子, 再去点选这个边好点,选了之后呢,我们可以看到是一样长包短折叠, ok 的,对吧?嗯,这两边都是一样 长不短,对吧? ok 的,好,我们这个就做完了,你确定?当然了,直完表也导入进来。第一好,我们看一下 平整形态的预览,这个好好好看这个 w 转笔转向窗口,那么下面还剩一个四, 这个是是板筋的转换,其实这个板筋的转换过程当中啊,最快有点点问题。哦,有一点点问题。 呃,我们可以对他进行一个进行一个拉伸处理。拉伸的处理?对, 因为我需要需要一个供应缺口啊,对啊,需要一个供应缺口,这一块就到这里大概拉伸零点二吧。好吧,无所谓啊,零点二对,零点二,零点二的话确定, 那么我应该拉伸,至少要拉伸,因为我的把脚是零点五,我的板后是二,对,我拉伸到二点五,好吧,确定。 ok, 好,看一下定位,这时候我再次对他进行一个摆件的掌法 模型结合,然后这边选取 啊,没有没有啥东西哈, 然后再次的对他进行一个转换,所以我的边好像是 ok 了,对对,往后好, ok 的,然后再次的编指令,然后找到这个边, 当然我一样是选对角,那这边没有啊,是吧?没有我就不能选我这一个个来,要选这边两边不能同时的包边就长包短折叠, ok, 好, 然后再次的选取这个边进行一个折叠,然后长毛短反向,确定 啊? ok 的,主要是因为这个工艺缺口的问题,如果不做这个缺口的话就做不了,对,他就他就不理我们,对吧?好滴。然后再次的导入这腕表,再次的平等形态预览, 我们打开就是这样子的,好, ok, ok。 那么这节课主要讲的主要内容就是我们讲到的多主体切割拆分的方法,包括钣金转换来利用到我们的一些插件上面那些模板的设置快速提升啊,再加上我们后续的一键出图, 相信像这样的一个项目大家应该在十分钟内能够完成,好吧? ok, 好的。

两个圆相交,截取重合的部分可以得到叶子的形状。再加两个圆可以得到一条鱼的形状,或者一个吃豆仁,一个定位图标。 这种通过图形之间相加相减相交得到新图形的方法被称为不而运算。你可以使用这种方法来绘制图标、 logo 甚至字母,从而得到更规范的设计。大胆去尝试就能得到你想要的完美图形。关注我,了解更多学知识!

今天通过这样两个空心的原著,告诉大家新手与高手的区别。一般新手的做法,点菜单插入组合合并选择题一,选择题二,确定,再点菜单插入同步建模,选择替换命令,再选择要替换的面, 再选择想替换的面应用,再选择这个面,再选择这个面确定。可一般高手只需一个命令就搞定,不需要那么多的步骤。 点菜单插入组合合并选择题一,选择题二,再点区域,勾选定义区域,再点选移除,选择这个小平面,再选择这个圆弧面,最后点应用。 ok, 这样就好了,觉得有用记得点个关注。

一提到波尔运算,是不是很多同学又头疼了?合并、减去,差级重叠,傻傻分不清?今天分享一个波尔运算的小游戏,既好玩又能学习。地址在最后, 我们只需要打开网站,根据提示拖动左边的图案到右边相应的位置,在底部有合并、减去、插集、重叠等选项,选择正确的选项就可以通关了。动效和界面都做的很不错哟,抵制在这里,赶快拿走用起来吧!

如果你还不会用波尔运算去画这个螺母的话,一定要看一下这个视频啊。我们先在辅助的方向画一个圆柱,半径,厚度按照我上面的设置, 画好之后去实体里面倒一个角,这边倒角是阿三,接着用线框里面找到多边形,画一个六边形参数,根据我的上面设置位置放在圆心,然后把这个六角形做一个实体,大胜 拉伸的长度随意啊,然后把它做一个布啊。胶体运算遇到一个这样的六角体, 然后我们在中间画一个孔,用孔厘米呢打一个直径是十七点七的通孔,好确定,然后把两边再倒一个角,这边倒两, 这样我们这个螺母大概就画好了。打开我上次画的这个螺栓, 然后做一个布灵运算的切割,好确定,这样我们的螺母就完成了,把它改一个颜色吧。如果你是新手小白,想学习更多的画图的知识,可以点击下方链接。