ug 双击建模过程里的草图,是进入任务还清还是建模环境?这其实是可以设置的,你该不会还不知道, 我们在修改模型的时候,比如双击编辑草图,那他进入的是这个建模环境下的草图,那需要进入任务环境草图还需要再点一下,因为有时有些尺寸他是要在任务环境下才显示的,那么可不可以直接双击草图,他就直接进入这个任务环境草图呢?答案是可以的, 这里我们在使用工具里面找到这个用户默认设置,然后在建模常规里面点击这个编辑, 然后把这个编辑草图操作由直接编辑改为任务环境,这样的话我们双击草图就进入了草图任务环境了,这里要重启一下才能生效,那我们保存模型后重启再打开这个模型,然后 这里双击一下草图,这时就可以看到他直接进入任务环境草图了。习惯使用任务环境下草图的小伙伴可以设置一下那些不画草图的小伙伴,你说说这个帆船底部该怎么画?
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小雨老师,这虞姬最新版的草图太难用了,现在草图都不能创建基础面了,还有草图里面的轮廓线呢?这能被优化掉吗?这不是前几个版本就是这样的吗?你后知后觉啊,大家一起来跟我做这个设置就可以还原了。 u g 高版本的草图做了很大的一些改变,那其中一些经典操作可以通过修改默认设置还原回来。比如有小伙伴问的,把模型调成透明后,然后新建草图,这个模型还是原来的透明度,然后在创建草图的时候可以看到这个选项里面没有这个新建草图平面选项, 现在这里创建草图后,模型是不是又变成原来的这个透明度了?还有绘制草图的线条的时候,你会发现这里没有了轮廓线,命令这样创建的直线它是一段一段的,那我们要创建连续的直线,以及直线和圆弧切换的轮廓线, 那么需要勾选上这个曲线链,这样创建的线条他就是连续的线,那要让他由直线转变为弧线,可以长按 ctrl 键,然后鼠标左键拖动,他就会切换到圆弧,这样直线就有了轮廓线的功能,只不过比低版本的直接鼠标切换多了个操作。 那大家创建草图不改变模型透明度,以及创建草图的时候不可以新建平面,这里我们可以通过用户默认设置来将它调回来,这里在文件使用工具里面点开这个用户默认设置,要调整创建草图的方式, 这里点开这个草图的设置,然后在这个绘画设置里将这个创建草图的方法由自动改成手动,这样以后创建草图他就能新建平面了。然后是创建草图模型透明度不变的问题,这里点开基本环境,在这个格式化找到着重 点,开这个优先权,将这个飞草图对象的着重优先权改成正常显示。这样设置好了,你再重启一下 ug 软件,这样就是以前熟悉的模式了。 这里重启好了,调整一下这个模型的透明度。接下来我们再来新建草图,这里还是同样的任务环境,草图这次就能新建平面了。那这里创建草图的平面的方式和创建基础面是一样的,这里我们可以选择按距离来创建不同平面的草图, 是不是就和之前几个版本是一样的啦?那现在我们进入草图环境,可以看到模型也是我们修改之后的透明度,那这几个问题都解决了吧?

u g 编程真的不难,大家好,我是蜈蚣,这期视频有点长,会用一个比较简单的案例给刚接触 u g 的 朋友们从建模到编程再到出程序图的全流程进行详细的讲解,不会的可以根据视频的操作一步一步来。 首先我们对这个图形进行基本的分析,这个正方形的宽度为六十,圆角半径为八, 内孔直径为四十六,边形的内圈直径为四十四,总的高度为二十五,这个小兔台的高度为五。 首先我们点击菜单插入,在任务环境中复制草图,点击 x y 平面,点击确定, 把这个擦掉,点击这个矩形的命令,选中第三个,从中心开始,点击圆点, x 方向, y 方向确定点,双击这个尺寸,相应尺寸双击它,然后给它约束到六十, 这边也是一样,给它约束到六十,然后就去绘着这个圆角,圆角我们直接点击这个圆角命令半径是八个毫米,点击相应的边或者或者是长,按左键直接去拉动它, 然后内孔的直径为四十,点击这个圆,画一个圆,内孔直径为四十, 多边形多边形边数为六,选中这个中心点,选中中心点,然后内圈半径是二十二,选择角度我们给它三十度, 然后我们点击完成,进入建模模块,进入建模模块之后,我们也是一样,点击菜单插入,设置里面拉伸命令,点击选中曲线,变成这个矩形, 开始距离为零,结束距离给到二十,点击应用,然后我们点击这个多边形,再点击这个圆, 这个距离给了二十五,括号一算,点击合并,点击确定中间这个内孔,我们怎么去挖呢?然后我们点击也是一样,点击菜单插入,在同步建模里面有一个替换面, 选中原始面中间这个内孔,选中替换面下面这个底面,然后确定,然后我们这个图形就建出来了。 好,我们这个图形已经创建完成了,首先我们要把这个草图给隐藏起来,然后再用加工模块,加工模块我们直接点击这个加工, 会弹出一个这个对话框,点击确定。进入加工环境之后,我们点击右击名称,进入几何矢图,创建一个加工坐标系和一个 pos, 是 吧?然后双击 mcs, 点击细节,这个夹具片子给他改到零这个安全距离,这个自动平面给它改为平面指定平面,我们指定这个最高的面 距离给他,给他二十。为什么要给二十?因为我们道具在加工的时候他会转移,转移的时候我们就会怕他碰到弓箭,所以说设置一个安全平面确定,然后再双击这个 o p s, 双击,然后指定部件, 选择这个部件,确定指定毛胚,毛胚的话我们一般用的是包容块,然后下尿的时候我们一般都会比这个稍微大一点,是吧?然后我们也这个把这个四周设置稍微大一点 确定,然后我们再右击名称,进入程序顺序图,我们会发现这里有一个文件夹,这个文件夹是干嘛的呢?就是用来管理和分类道路的。 好,我们现在准备创建道路,创建道路的时候我们一般都是先开出后精加工,开出的话我们一般用到的是三 d 道路里面的行枪洗。确定, 然后我们可以发现这里有个指定布件和指定毛坯,指定布件和指定毛坯我们刚刚在 work piece 里面已经指到了,所以说点点击 work piece 就 可以了。 然后我们在刀轴正 z m 轴工具,这个刀具我们还没有设定,还没有,所以我们要新建一个刀具,选择这个洗刀给到第十,直径为十毫米,直径给到十,点击确定, 然后我们可以先深层看一下,深层之后我们会发现这里有很多的抬刀和转移,所以说我们要把这个切割模式给它改掉, 给它改成跟随周边,每到切割深度我们给到一个毫米,然后进入切割参数, 现在是我们这里有个余量,我们这开出,所以要要留点余量。零点三确定,再来深入道路看一下, 我们就会发现现在抬刀和转移都变得很少了。确定我们可以确认刀轨看一下,确认刀轨可以看一下这个道路是如何跑的。 好,我们现在可以看到这个基本形状已经加工出来了,确定我们要把这个刀路给它拖到这个文件夹里面去,这方便管理。然后我们再进入进加工,先进加工底面,底面一般用的是二 d 道路,里面有个底 b 型 这个刀具,选中这个 d c 洗的这个程序,我们放到这个这个文件夹里面确定指定部件,选中确定, 然后我们要指定切削区底面点击,然后选中这个平面,确定 刀轴改为正 zm 轴,这个工具已经选了,然后我们切削模式一般都是改为往复,往复的话我们这个步骤要给小一点,给到三十五, 这个每刀切削深度的话就不用改了,因为我们现在是已经只有一点点余料了,所以说直接零点击生成 生成道路,然后我们会发现这个旁边这一圈都没跑到,然后我们直接点进这个切削参数, 这里面有个切削角,给它改为最长边,然后还添加激光道路啊,确定再来生成看一下啊,现在它就全部加工到位了。 好,然后我们再加工这个内侧和外侧。先加工也可以用到这个 d b 型确定 指定部件也是一样,选中确定,那这里要改为这个指定 b 几何,选中这个内侧确定, 然后刀轴看一下正 z m 轴,工具十好,然后这个切削模式要改为轮廓 切,深度呢要改为按深度倾斜步距也,这个就不用改了,然后这个底面毛被厚度是从这上面加工到这下边,所以说高度为二十五,每道切深度的话给到一个毫米,然后我们可以加工看一下。 好,我们看见这个道路是一圈一圈螺旋的走下去的,直接加工到位了啊,然后我们现在加工外侧,外侧的话我们可以用到另一个三 d 里面道路的等高也叫深度轮廓系。确定 指定部件,选中,点击确定指定切区域,我们选中,然后指定这个,点击这个侧边,这个侧面全部都要选上。 好,然后呢?我们正面怎么指?指定这个我们要添加星级,添加星级之后,这里有个面规则,选中,选中相切面,点击切确定,确定 好,然后我们看下工具到位,刀轴好,正 zm 轴,然后这里的每刀切割深度我们给它改为一个毫米,点击确定, 我们会发现这个也有转移和抬刀,我们可以给它改一下,进入切割参数里面, 进入它的连接这个层到层,这个转移方法可以改为沿铺键斜进刀,确定,确定伸展一下看一下。好,我们会发现这个道路也是一样,一圈一圈螺旋下去。 好,我们现在这个已经加工完成了,我们可以确认刀轨三星动态,点击播放。 好,我们会发现这个已经加工完成了,他这个有两种颜色混合到一起的,就说明已经是已经加工到位了。好,确定 我们这个程序创建完成之后,我们就应该出程序图,出程序图的话需要用到一个星空外挂,点击加工单,这个没关系的,然后点击钢料剪出程序图,然后还要选中这个文件,导入文件夹,点击确定, 然后把这个擦掉,然后我们这个程序单就已经处好了。

下面这个变化的建立造型如何用 u 转键一步做出来,如果你师傅没教过你的话,那今天我给大家分享一个思路方法,一起来看看吧,学习有出路,甜甜不迷路。第一步,点击插入选项,设计特征里面找到圆柱体,命令设置好直径高度, 点击点对话框设置为坐标圆点,创建好圆柱体,插入选项扔环境中绘图,选择圆面,进入草图环境之后,圆命令选择坐标圆点,画出直径五十的圆, 完成草图,再接着使用我们的拉伸命令选择表面,这样呢也会进入草图画一条线,水平线画完之后选择他跟草图横轴进行共线约束,再打开几何约束,选择点在曲线上,那么要约束的是右边的端点约束到圆边, 同样左边的位置也需要去进行约束,约束到圆边,这里做完之后来进行我们的偏置,曲线 对称片制打勾距离设置为一片制,完成之后,中间的线设置为参考,选择圆弧命令选择线条的两边端点,做出相切圆弧, 左右两边都是。做完之后完成草图,因为是拉伸,进入草图,它会自动选好线条,然后接下来在这里设置好我们的拉伸尺寸,布尔呢改为球差点击确定,那这一步做好之后,最后打开正立特征, 选到拉伸的这个特征布局为限性矢量呢?选择 y, 然后数量跟截距设置好, 再来点击确定。那么阵列成这个样子不是我们想要的,如果说想要做成随着这个圆边的一个随行阵列的话,那么需要改一个选项,将方法呢改成变化, 然后把可重用的引用打开,选到这一个选项,点击确定。那么 ok, 这种随行阵列的效果呢?就做出来了,你学会了吗?关注我,下期见,记得点赞关注哦!

u g 高版本草图用不习惯,怎么改回经典草图?新建草图没有新平面怎么解决?今天一个视频教会你 u g 高版本草图设置, 很多同学不习惯用 u g 高版本的草图,第一个原因呢是打开草图以后,我们以前的版本这里他是会有一个新平面的,他现在没有了。然后还有一个原因就是我们进入到这个草图绘制以后,上方的这些草图命令跟我们原来的一个习惯约束方式也是不一样的,比如说正常的经典草图 在这里随便画一些造型,你点这两个点他应该会有一些比如说重合啊,或者是什么点在线上的关系,但是你现在点他们的话,就会直接去给你进行一个约束,就跟我们以前用的一个版本不太一样,那怎么去给他改回来呢?首先的话我们找到菜单文件使用工具,首先打开用户默认设置, 在左侧找到草图,选择常规,然后在这里找到绘画设置,往下面滑,注意一下这个地方。创建草图方法,我们现在的话它是自动,所以说我们的一个草图平面它就是没有办法去给做到一个创建的,我们把它改为手动 更改一下,然后点击确定,接下来的话继续点击菜单,我们刚刚做的那个修改是可以让我们的草图有新体验。然后接下来的这个设置呢?是让草图变回以前的经典版本,还是来到菜单文件,点击使用工具抢先体验功能,打开它,这里会有一个命令查找器,直接在里面搜索草图, 它这里有一个使用新求结器和 ui 绘制草图,把它的这个状态从 off 右键一下改成 off, 更改好之后点击确定。然后你改完了之后,你需要重启一下我们的 u g 软件,你把它给关掉,然后重新打开。 那么等软件重启的这段时间呢,也跟大家说一下我们的最新版本 u g n x 二五幺二,它已经上线了,如果说有需要最新版本安装包的同学,你可以敲个一,到时候我给你们安排。如果你们要其他版本,有需要同学跟我说一声, 重新打开以后,我们新建一下文件,看一下草图是不是改过来了,点击确定。然后我们现在来创建草图,你会发现这里的平面方法就已经有新平面了,我们可以从上面去给他进行一个平面的指定, 这个方式不一定对所有的高版本都见效,可能说像二三零六这个版本他就没有办法做这个设置,那怎么办呢?你进入到草图里面来了之后,他有一个命令叫做重新复出,你可以点开这个重新复出, 把它点开好,然后这个时候你也可以重新的去把它的平面方法从自动判断改成新平面,这个是不管什么高版本都可以通用的办法,那像那个设置的办法可能有极个别版本他是用不了的。 然后我们再来看一下我们现在他的一个约束方式,也回到了我们以前默认所习惯的一个方式,比如说我点一下这个圆心点跟这个线条的端点,他们就会出现这个重合水平数值这样的一个几何关系, 那么你这样子去设置一下这个草图就会好用很多。当然还有一些那个基础的设置,比如说那种连续标注的这个东西要关掉什么的,这个就可以根据我主页的一个置顶视频去做一下设置就好了。

这样的一个模型看起来很复杂,其实只需要拉伸就能搞定。首先点击载入环中会的草图,选择 y, z 平面点确定,点击圆形圆心放置于坐标原点,第一个圆的直径输入七十,然后第二个圆的直径呢?输入五十做同心圆, 然后底下的位置直径输入为二十四,做一个圆直径输入为十二,我们做同心圆,选中圆心点,选中坐标轴点在线上, 然后通过直线命令从我们的切点位置出发,画两条数值向上的直线,再由快速修剪点击多余部分进行修剪处理。最后呢,快速尺寸标注圆心点到坐标原点的距离为四十五, 使用到我们的正列曲线,把这部分的结构线条选上,以圆形布局的方式围绕着坐标原点底下的控制呢,改为数量跨距,数量为三,跨角为三百六点确定。 接下来点击完成,然后我们使用到拉伸指令,拉伸的选择曲线的规律记得改为区域边界的曲线选择中间的圆环区域设置呢为对称指拉伸,这样拉伸距离为五十八,除以二,然后点击应用。接下来对于这三个 结构区进行选择,那这里的拉伸距离开始值应该是由二十九,也就我们的结束距离减去八的位置,然后结束为二十九,不染的为合并点应用。 然后再次对于这三个区域进行选择,数值不变方向,我们反向一下,然后点击确定,这样我们的一个主体部分就做出来了, ctrl 加 b 选中草图可以隐藏起来, 我们继续使用拉伸进入到我们的 x y 平面或者草图,点击圆形,圆形放置坐标原点,这个直径给到的是五十, 然后点击完成,然后这呢拉伸控制,我们注意一下开始值改为直至延伸部分,选择这个面作为开始位置,然后结束位置的话,我们数为四十 布尔呢为合并,点击确定,再选择我们的孔指令,这里呢指定点,我们指定顶部的圆心点,位置类型的话改为成头孔, 成头直径为二十五,成头深度呢为六,底下的直径为十五,然后这里的深度限制改为直,这里呢是七十,然后底下的顶锥角为一百二十度,点击确定好,把这个结构我们做出来。 最后我们继续选择孔子令,点击这里的绘制界面,选择这个面,我们进入草图来进行定位,我们可以旋转摆正一下方向, f 八摆正,然后选择一个点,选中这个点,选中 x 轴,选择点,在曲线上进行约束, 快速尺寸来标注这个点到坐标原点的距离为三十八,除以二。接下来同样由正列曲线选中这个点,关于我们的坐标原点,给它正列三份出来,点确定,点击完成, 然后这边成型方式改为简单,孔直径的话为四,然后底下的深度呢为直至下一个,也是把顶部这里打通,然后点击确定, 可以看一下这样的一个简单的三维模型,我们在 ug 软件中就绘制成了图纸呢,会给大家分享在讨论区,欢迎大家打卡练习。

u g 草图也能做运动仿真?今天让零基础同学也能玩转机械剪图动态仿真,零基础看完视频也能轻松上手。 家人们要是对 u g 软件知识感兴趣的,扣个九九九过来拿一份学习视频资料回去。那我们按照机械剪图的样子,先来绘制一下草图。 注意这里绘制草图的时候,一定要把曲线之间的关系给约束好,该对齐的,该约束点在线上的都要做好,不然后面容易出问题。像是这个代表滑块的矩形,那肯定是要和这个长轴约束平行的,也要给他做好。 做完之后,我们用鼠标左键按住拖动一下,看看这是不是就是他最终动起来的一个样子。草图缺少的这个尺寸就是这根短轴的旋转角度,那我们也给他加上 搞定。做好全元素后,找到动画演示尺寸这个命令,选择短轴的旋转角度,下面这里的上下线数值都给大一点,然后是下面的步数,你可以理解为视频的帧数数值越大越流畅。然后点击确定这样画好的机械剪图是不是就动起来了。 当然你想要画的详细一点也行,但一定要保证你的草图约束是符合需求的,以及做到全约束的,不然就算你掌握了这个功能的使用,也做不出对应的草图动画。一定要记住。

hello, 大家好,今天我们来谈空心讲。第四讲草图核心模块和基本曲线命令。首先我们来对 u 机绘制模型的基本流程做一个了解,通常情况下,一个三维设计是从草图设计开始,通过 u 机提供的草图功能建立各种基本曲线,对曲线进行几何约束和尺寸约束, 再将这个二维草图进行拉伸、旋转、会扫略等生成三维实体,最后再对模型进行编辑修改,得出我们最终的模型。本节课程呢,就来重点介绍一下草图中的基本曲线命令。系列课程都是用 u g 十二来演示的, u g 十二的草图和任务草图还是分开了两个命令,但是现在很多高版本 u g 已经将这两个命令合并,所以我们将只介绍草图环境的绘制草图,也就是我们常说的任务草图。 打开 u g, 这里可以直接点击任务草图,或者我们打开菜单插入。在任务环境中绘制草图方式都是可以进入草图环境的, 选择在平面上,下面还有个基于路径,这个到我们后面又到时候再说,自动判断,不用修改。转转模型,移动鼠标选择在哪个平面上进行绘制,看我们的鼠标移动可以调整为外折,那我们默认就在中心点确定。 进入我们的草图文件,可以看到上面的标题栏就是我们常用的这些曲线命令。在我这个版本当中,进入 u 级草图默认的就是进入了我们的轮廓这个命令。看一下我们这个轮廓命令啊,它是有直线和圆弧 两种移动,我们的鼠标来到合适的位置左击,这样就产生了我们的一个点,通过移动我们的鼠标可以看到它这里有长度和角度的变化,哎,当这个橙色的虚线产生的时候,可以看到它的角度是零,说明这条线平行于 x 轴 来继续向上拖动它的角度变成九十度,说明它是平行于我们的外轴。好的,我们先画一条水平的线,这里有一个自动标注的尺寸,我们可以通过这里可以把它关闭,或者是打开,我们先把它关闭。 好的,可以看到我们这条线是没有结束的,可以继续沿着我们刚才中点继续画。好的,我们再来一条。那我们怎么画这个圆弧呢?在我们中点处按住鼠标左键不动, 哎,这样就出现一条圆弧,可以看到它的角度,那我们只需要画比方说到这里,在左击结束,然后可以继续沿着这个中点画直线,或者说想再接一个圆弧,就按住鼠标左键不动,就出现了下一个圆弧。好,点击确定中点 再继续。比方说我们要把这条线连上。好的,那我们怎么退出这个轮廓曲线呢?比方说我这里点,哎结束了,可以看到他这个是可以继续画的两种特殊的方法,一个呢是点右上角关闭,还有一个呢是点击我们的鼠标中键,也就是滚轮位置,这时候可以看到我们仍然是在轮廓命令下,可以继续画我的轮廓曲线。如果说你想彻底退出这个命令, 直接点击关闭。好,那我就可以进行别的命令选择。这就是两种特殊方式的不同,应该是我们最常用的矩形,它可以有三种绘制方式,按两点、三点和从中心,一般从中心呢就是我们比如说从原点开始需要一个对称的矩形,那我就可以直接这样绘制, 比较方便,大家可以多试试。好来到多边形,可以看到可以画超过三条边的任意边数,比方说画一个五边形指定点可以选择内切或者边长,或者是外切,都可以,根据自己的需求 旋转角度就可以得到我们一个正方形艺术一样条这样一个命令,大家可能在我之前的视频有看到过,那我们需要描摸一些曲线不规则的曲线的时候用到它有两种创建方式,一个通过点,根据几点,一般我们是先通过点来描,摸出一个大概的形状,然后需要具体修改的时候,可能会根据几点来进行调整,让它更加光滑, 包括这里可以选择一些相切的方式和次数来让它达到不同的光滑顺洁程度。这个到我们具体用到的时候呢再细节的说,镜像曲线顾名思义啊,就是对我们的图片进行一个镜像化,比方说我们刚会制的这样一组线条 多选,看到了吗?橙色就说明已经被选中有六条曲线中心线,比方说选九个的 y 轴就可以得到对应的一个镜像过后的曲线。偏置曲线是可以根据我们尼罗的曲线进行偏置大或偏置小,比方说我们这里输入一个距离,选择原始的矩形可以进行放大,反向就得到一个缩小。 相交曲线是选择我们的一个面,跟我们的曲线进行相交,这个高粱的绿色就是得到了我们的相交曲线, 然后就是我们的圆角,斜角,顾名思义,圆角就是一个圆的角,这里有两种方式,一个是修剪角,原来的直角,还有个不修剪的来的直角,这里呢有个半径输入框,比方说我们一个 r 五的半径来进行这样一个滑动就可以得到我们的圆角,同样如果是斜角的话也是一样选择曲线, 这里是距离,做鼠标滑动就可以得到我们的一个斜角,使用方法都是一样的。本节课程就到这里介绍的基本线条命令有些多,希望大家可以回去多多的练习, 最后感谢大家看到这里。

草图,我们这里可以看到这里有个草图啊,是能画的直接进入的,第二种呢,就是通过拉伸,拉伸,旋转等等这些命令的时候呢啊,你需要对它线进行一些变为实体的时候,这里边啊有个绘制界面可以看到也能变为草图,但是不建议用拉伸等等这些命令。进入草图 不建议用这些啊,而是说我们单独的去直接点击这个草图,直接点点击草图即可,或者说呢,我们在菜单插入这里有个在任务环境中会制草图,不用草图这个功能,注意,只要在任务环境中会制草图,虽然说他们两个功能是一样的,他们两个都是一模一样的,但是呢这个功能会更加的强大,可以这样去理解。 那么首先我们选择在任务环境中绘制草图以后呢,接着啊,这个精准坐标系就有用了,我们比如说要以 x y 平面有相当于俯视图的方法去画草图的时候呢,就选 x y 啊,需要以 x z 平面呢,就是我们所谓的正视图啊, y z 就是 我们所谓的测试图, 当然这三个试图啊,后面明天会给你们讲到我们的一个啊,这个啊,试图的辩论,怎么去辩论啊?这节课你就先以 x y 为例就好了,选择 x y 啊,这个平面选这个边啊,选这个边就可以了,选一下,然后呢确定即可, 那么进入长途以后,它会自动的来到第一个命令,叫做轮廓命令,叫做轮廓命令啊,那么轮廓命令来说的话,它就相当于是,哎,你画一个线可以是个直线啊,然后呢,你还可以再直接画一个圆弧,就说你可以无限连着继续往下画,这样的一个意思,这是轮廓的意思,那么你不想要的时候就擦掉或者按 esc 即可, 那么这时候就关乎到我们 u g 的 两样东西了,哎,有的朋友会看到我们一进入草图画了这几个线以后,他这些自动的尺寸都给他标上了,哎,感觉还挺好,挺合适的,但是我会告诉你,这个尺寸只是来迷惑大家的,并且这个尺寸对我们来说没有任何的帮助,没有任何的帮助, 可以看到目前这里是个五点五十六的一个距离,我点击这个点,点击这个线呢,拖动它会发现它是不是可以变长变短,尺寸变大变小,就这样的一个道理。那么这也就相当于我们 u g 中有两大约束。 第一个就是我们刚看到的这个叫做尺寸约束,相当于你需要通过尺寸给他固定死这根线的一个长度,不然的话就达到这样的一个效果,那么啊,你拉伸出来的体呢,肯定就尺寸有问题了啊,这样肯定是不行的啊,那么这个叫做尺寸约束。第二个呢, 约束叫做我们的一个线与线之间的一个关联约束,就好比呢,像我们这个圆弧和这个线,可以看到中间这里有一个这样的一个符号, 这个符号叫做我们的相切约束,相当于这个是个过渡过来的,那就是很光顺直接接过来的,而且这里很明显他有一个这种卡顿的一种感觉,那么他也没有这种 约束,对不对啊?那么这种叫做我们的几何约束啊,几何约束就是线与线之间的一个约束,包括呢像我们这个线这里可以看到这个线这里有个这样的一个符号,这个叫做我们的水平约束,相当于让这个线绝对是直的,不是成一个角度的, 那么我们上面可以看到这上面呢有一排的一个画线的一些命令啊,这个命令我们边其实你看到这些你大概也知道大概怎么用,比如说我们的直线默认快捷键为 l, 然后呢我们先画一个斜的, 因为看到的就是它中间这里呢,它是没有刚刚的那个约束板,并且呢它现在这根线是可以三百六十度旋转的,而且我们这里有这种约束的线呢,他只能说啊,像那样三百六十度去转呢,就这样的意思, 那么我们也会自然来发现一个问题,就这个尺寸约束对我们而言的话非常的晃眼,不是啊,特别的友好,所以我们需要把这个设置给它关掉啊,那么其次我们还需要注意一个点, 比如说我这里画完之后呢,我在这里做完草图之后,我点击完成草图,那么就会退出来,那么像里面的这些尺寸等等,这些都看不到了,只能看到这几根线可以看到就只能看到这几根线啊,那么如果说你发现这个草图哎,我还有根线没有画完的情况下呢啊,你可以说通过部件导航器这一截, 部件导航器这一截呢,有个草图麦,双击它即可,双击它就能进入草图环境,或者说呢你也可以说直接双击这个草图也能直接进来啊,双击鼠标快速的点两下就好了,那么这个设置啊,我们先给他搞一下, 我们需要将它永久关闭到关闭掉,注意啊,那么同样的就是之前给大家讲过一个东西,咱们 u g 十二点零右 g 属性 来到打开文件所在位置,接着返回 n x 这一集来,接着呢,再找到我们的一个呃, l 开头的, l 开头最长的这个东西,进来之后再找到 plc 这个文件,之前给大家做过那个笔记的吧,我记着来这个 chinese 这个文件第一个。 接着呢再来找到我们的啊, m o d e 啊,这个 m m 什么的, 你首先要查看它是不是纸读,对吧?纸读,如果说不是纸读的情况下,然后你打开这个文件,它还是带有一把锁呢,那么你就要通过安全这里面把它这个完全允许,给它勾上点应用即可啊,那么我们打开这个文件啊,双击即可,现在 因为我打开了有 u g, 双击即可啊,可以看到这上面是没有锁的啊,我们通过菜单选择首选项菜单首选项选择草图这个命令 槽图,将这里面连续自动标注尺寸,只要把这个关掉就可以了,自动判断约束是需要的,就是刚刚所说的咱们两个线之间他是相切的,还是说有角度的,还说垂直的等等这些啊,这个是需要勾上的啊,这个 不用勾上,确定即可。然后呢,将这个文件进行保存啊,保存好了之后重启 ug 即可啊,重启 ug 即可。那么目前我这个就懒得重启了,我们就直接走,好吧,就直接通过这里面单独改一下吧,哎啊,关掉了好,他还更新过来,还可以啊, 那么进来更新过来以后啊,接着我们来讲解草图第二大的作用啊,也相当于可以看到这节课咱们的一个作业啊,就这么几张图,不多啊。那么我们在画这些图的时候,嗯,就注意一个点了,你比如说 我们这个后缀名啊,是 jpg, gaf, 还有咱们的一个 png 这么几种格式, 那么我们在画草图,不可能说,哎,我把这个图打开以后,然后呢,我先看一下这里,然后打开 u g 画一根线,然后我再切过来看一下这里,然后再画一根线,这样的效率是最低的啊,注意,那么就会用到我们的一个微博浏览器啊,左边资源条看过来一个这个东西 啊,里面带个地球一样的形状,就它微博浏览器一定要注意一个点,它只仅支持两种格式,其他格式不支持,不好意思啊, 有相当于只支持 jpg 和 p, 呃,和啊啊, jpg 和 gif 这两个格式啊, png 不 支持,注意搞错了, jpg 和我们的 gif 这两个格式是可以支持的。那么这里的具体是怎么用的?我们把文件打开放小一点, 比如说我们先拿第一个简单一点的图, jpg 的 格式我们直接拖进来即可呐,这个图也就进来了,那么你可以把这个框框给它放大一点,然后这里面的一个操作呢,是按住 ctrl 键, ctrl 加鼠标滚轮放啊,缩小,放大,缩小放大,然后你要移动它呢?可以啊,移动它,其实 我把它放小一点吧,移动的话,这下面这里看到没啊,这里直接拖就好了这里直接拖就好了啊,我感觉拖的方式会方便点啊,当然还有种方式可以不拖也行,按住鼠标中间,鼠标中间呢? 鼠标中间一直按下去,然后啊去放它的方向,反正我感觉这样看的话会比较晕脑壳子啊,所以说不太习惯用这种。哪种习习惯用哪种?好吧,那么 这是第一种放我们这种格式的方式啊。第二种也有,相当于遇到了,如果说遇到我们 png 或者说等等的乱七八糟的一个图片格式的情况下的话,那也是有办法解决的,你只需要双击这个图,双击这个图啊,并不是说把它直接拖进去,拖不了,不好意思,截图,打开微信截图,打开微信截图以后,确定 确定以后呢?然后打开微信粘贴, ctrl 加微粘贴一下发送。哎,那么这个格式就转过来了,就转成我们的 j p g 或者是 g e f 了啊,微信会自动转的。 然后呢,你也可以说不用把这个图片保存了,不用直接保存,你就在微信这个聊天记录这个页面,你把这个图片打开,右击复制。就第二种用微博浏览器的方法。

u g 二五幺二最新版草图画圆弧好使吗?今天来做这个圆弧曲面案例,改变你的高版本草图建模习惯。 这里是 u g 二五幺二最新版草图来建模这个模型,它是一个方块,上面有一个曲面凹槽, 那首先我们把这个长宽六十,高四十的方块给它做出来,这里使用优句软件的方块命令,直接创建这个对应大小的方块就行。下一步在方块的表面创建草图,拿这个草图的尺寸 图纸中,这里都有,从方块的一条边画直线,再做两段相切圆弧,然后旁边这里也是,那这个槽框以及到边上的距离在下面这个草图可以看到。 然后还有一个隐藏尺寸,就是这两个圆弧,他的圆心点都在这条边上,那现在草图的尺寸都有了。 这里先取消勾选曲线链,然后把两段单独的直线给创建出来。接下来这两道镶嵌圆弧,我们勾选这个曲线链,这样做出的圆弧他是镶嵌连续的,这样创建圆弧,就不用担心圆弧的方向怎么调整都调整不对了。 现在线条绘制好了,我们再来约束尺寸。 u g 新版草图约束尺寸的方法有多种, 第一种就是按 d 使用这个快速尺寸,像 d 版本一样约束两个尺寸之间的数值。那除此外 高版本还有新的约束方式,比如我们这里要约束这个圆弧的半径,那么点击一下圆弧,就会出来这个圆弧的数值,然后在这里修改它的这个半径值就好了。 这种方法就是激活线条,然后修改尺寸值,这种约束方式对比这个按快速尺寸标注尺寸,你觉得哪个方式更好? 接下来我们要把这个圆弧的圆心点约束到这个边上,除了可以使用这种激活数值,然后修改数值的方式,还能通过点击这两个对象,然后点击这个重合约束, 这种方式比较像低版本,那高版本草图约束好了线条就是蓝色的了,可以看到它下方提示草图已经完全定义,那现在完成草图再来绘制侧面的两个圆弧, 他这两个圆弧除了会制草图,我们还能使用曲线圆弧命令,利用这个三点画圆的方式,选择起始和终点两个点,然后创建平面,这里选择这个侧面,然后第三个点切换半径来输入他, 这样就不用我们跑到草图里面去创建圆弧了,这里第一道圆弧创建好了,然后方块的另一面,这里有个小圆弧,这里还是同样的方式创建一遍 这个小圆弧,它的半径值这里是七。输入完成,我们整个图形的线条就绘制完了, 那现在这四段线条之间我们要做一个曲面,这里用到的是这个填充曲面命令。填充曲面的用法非常简单,它只要选择一段封闭的线串,就能快速生成它们之间的填充面,这个填充面我们做出来对比一下图纸上的这个曲面, 可以看到是不是一样的啦,那这曲面没问题,我们点击确定。接下来我们再使用修剪体命令,利用这个填充曲面来修剪这个方块,这里保留下半区域, 这样一个带凹槽的方块就出来了,现在这个样式就是我们本次建模的最终样式,这 u g 高版本建模起来对比低版本是不是感觉都没什么区别?各位小伙伴如果高版本使用有什么问题,左下角问问我吧!

用两种方法来完成这个模型,选择 z x 平面,进入草图,按快捷 r 画一个矩形,用直线画出上面一个矩形,用快捷 s 对 矩形两个边进行对称约束, 按快捷定地进行尺寸约束,草图约束要记住先几何约束,然后再尺寸约束几何锁死图形关系,尺寸再定大小,这样的话图形才不会跑偏。 星曼草图的话,在进行尺寸约束的时候可能会松起几何约束,这种情况大部分就是这个尺寸约束是没必要的啊。 ctrl 加 q 完成草图,点击拉伸命令,我们选择对称直拉伸,这里直的话输入一百,先拉伸下面的 对称值。拉伸呢,它是以轴线两边分别拉伸五十,上面的话也是一样的,是数值改成八十。 ctrl 抓臂隐藏草图据,点击草图,以矩形顶面为基准,进入草图环境绘制草图, 那绘制的步骤上一个视频已经说的蛮详细了,这也差不多,也是同一个小图,就不多赘数。 这里要注意一下草图范围过滤器这一块,如果显示仅在活动草图范围内的话,那你是没法以这个拉伸的这个模型来作为参考来做图的,一定要改为在整个装备或者是 在活动工作部件内,你这样才能是以这个拉伸的模行为参考来作图,不然的话你就进行所有曲线相对于原点的约束,我这里就是以模型的边作为参考再绘图,补充完缺失的线条, 草图就全蓝完成约束。这个时候我们 ctrl 加 q 完成草图,继续调出拉伸命令,你这里能看到我们这是反的,所以我们要点击反向, 方向错误的话,它是不能完成模型的一个拉伸的,比如我下面这个孔, 你看他就报错了,我点击反向就完成了建模, ctrl 加 b 完成草图因子使用编导原命令对大矩形的四个编导一个 r 五的圆弧。好,我们用第二种方法完成建模。谢谢你的观看。

用 u g 做这种渐变的孔,根本不用发愁,两个命令就能搞定,我们来看一下,先搞出这样的两个圆,搞出来以后我们去创建草图啊,打开插入,打开在任何环境中或者草图进来,选这张平面进去。好。然后呢我们在这里开始复制草图,首先呢画个圆,顺着这个圆心画个九十的圆 点,确定完成草图出来,然后再打开插入,打开设计克针,找到拉伸命令好,选这张面进去, 去拉伸一个草图面啊,找到矩形命令这里,顺着这个中心去画个矩形,我们选这个选项,第三个选项,从中心开始画矩形好,然后注意约束一下这个矩形的一个尺寸,找到我们这个快速尺寸命令好,这个尺寸给个六 好。然后呢找到圆角命令,画两个圆角出来,这边也是一样,反了的话,点的被选圆角好,选这条线给它删掉, 这里也是这样,选这条线给它删掉,然后选这个圆心,给它约束到这个外围的这个圆圆的边上来。好点,这个点在曲线上啊, 点在曲线上,这里也是一样啊,选它点这个边,点在曲线上。 好,有时完成以后点击完成炒作好,然后呢拉伸的话,我们把这个地方拉通就行了,然后求差,选这个体好点,确定把这里求差出来,接着用到关联复制里面的正正列特征,然后选这个拉伸的参数 好,选好以后呢点这布局,这个改为姓姓好。边界的话呢,就选这个圆 圆线选好以后呢方向改一下啊,我们改成 x c 好, 边距的话,就是我们这个地方离这个外围的圆,他这个距离我们大概数个一二都行。好, 然后近距的话我们数改为洁洁距,然后洁距,我们输入十五,好,往下滑,再勾选一下草图外部引用点圈就行了。好,那这样的一个正念就完成了。我们来看第二种, 还是一样创建个草图,选择那面进去,这里我们画个圆就行了,画个十二米的圆, 画完以后点击完成草图出来啊,这个圆我们画大点啊,点这个草图,点可回滚,编辑回来把这圆改大点, 因为我们这外围的圆,这个外围的圆的话,给大家输入九十点,确定好这个九十的圆的一个目的是为了到时候去正念的时候呢,能控制到这个圆的范围内啊,那他不超过这个圆,我们点击完成槽读出来, 然后呢打开插入,打开 c 特针,找到拉伸命令,选择上面点,确定进去。好,画个圆,这个圆呢就画十毫米就行了。好,然后点击完成槽读出来, 给它拉通,然后球擦掉,球擦掉以后呢,再找到关联,复制这个命令,然后这里有个正念的特征,选择它。好,选择拉伸布局改为圆形,然后边界的话啊,也选择条边。 好,简化边界填充啊,要勾选这里啊,这样勾选好,然后简化布局的话呢,改为角度洁具的话呢,根据这个需求去输入就行了。然后镜像的话也是这个镜像的一个洁具也是一样的,根据你需求去输入 这个截距角就是,嗯,每个这每每个圆之间的这个弧形的一个距离。好,那这个镜像截距的就是这个点到这个点啊,圆形到这个圆形那个距离上下那个距离。好,那我们输入完成以后啊,嗯,假设我们要给他达到渐变的效果, 点开这个正列特,正列增量进去好点,这个直径,直径尺寸,然后点到这里啊,下面有个福,呃,福色给他勾选啊,添加,添加到这个位置,这里是改方向的啊,这里是改距离的,把,这里是改尺寸的,所以呢我们就把它添加到这里。 好,然后给它输入一个渐变的一个效果。比如呢?我们输一个,每一个正面的大小减小个一点五左右。好,我们就输入负一点五就行,然后点确定好,然后这里我们再点下确定, 那这样就可以达到一个正念的一个效果,并且呢逐渐的减小。好,如果这里呢给它重叠了,没关系啊,好,那我们就把这个镜像的结局改大一点点,十六改大一点,让它宽一点点。啊,还是不行,那我们就再大一点 啊,你看他就达到了这种效果了,对吧?或者呢我们把这个洁具角改小一点,比如说我这里我改成六十,再改成十三,看一下,把这个洁具角改小也行,他中间就不会有干涩。好,兄弟们,你们学会了吗?

第四节课讲一下建模第二个模型,打开图纸,然后新建,确定一下功能,草图默正确定。 咱们先画一个外形啊,先描一个外形,大概这个形双,然后再看一下中指是五十六,两个孔的中间这个孔外圆,这个大小是二十四, 半边十二,两端的话,这个长度的话就是二十四,加这个五十六就是八十, 从这里到这里八十,然后再给一个这个字,也是八十,然后再给一个这个宽度,也就是这个圆的大小二十四, 这里到这里二十四,这里到这里也是二十四。修剪掉没有用的线,然后 ctrl 加 q 啊出去,然后完成草图 x 拉伸,这个厚度十毫米以后啊,确定鼠标中键可以点一下,然后咱们再做这个 r 十二的 f f 六边导圆,半径十二点,这里 应用一下,然后看一下二十,这边是二十五,二十的 鼠标中间二十五, 再用快捷键 v 援助指令,然后先指定一个矢量点这个平面确定,看这个箭头朝上,然后指定一个点, 指定捕捉这个圆心,然后箭头朝上,咱们拉伸的话要往下拉伸反向, 然后直径十一的这个孔是十一,两边都是十一啊,然后高度的话肯定会拉伸超过这个十毫米,这个厚度,那可能十二都行,给大一点也无所谓, 直径十一,减去这个体应用这个位置,同样操作反向指定应用一下,好,这个弓箭就出来了,可以看一下。 好,咱们练习的第二个这个模型就画好了,然后方法的话是尽可能是在三 d 模型上面去做一些操作, 这个是方便后期咱们加工三轴工艺啊,上面,上面所用的一个一些操作技巧吧。然后第二个剑魔讲到这里。