小伙伴们大家好,上一集中我们详细介绍了收缩包落命令,这一集我们介绍合并继承命令,这个命令的名字就跟他的功能一样,可以将其他地方的零件合并过来,还可以继承属性。这里我做两个零件进行演示,第一个零件画一个球并保存起来,第二个零件随便拉伸个长方体, 我们选择合并继承命令。参考类型中可以切换零件的类型。局部是指在当前绘画中或者在当前组建中,零件中默认只能打开外部的零件,打开我们刚保存的球, 此时就会进入装配模式。这里我是用默认模式,也就是两个零件坐标系对齐,类型中可以切换是合并过来还是继承过来。操作类型,第一个是将零件以主体的方式导入进来,第二个是跟当前的长方体合并,第三个是用球切掉长方 方体,最后一个是得到球跟长方体相交的地方,跟布尔运算是一样的。好了,这就是这一集的全部内容了,感谢大家的点赞支持,要不然真的更不动了。
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好,今天我们来讲解我们的骨架模型拆建的第四种方法啊,合并继承,那么这个合并继承呢?他跟前面的那讲的三级啊,它里面的复制几何是吧?还有搜索包落,还有一个里面的什么呢?还有一个里面的这个, 一个那个发布集合,这三个都是有不同点的,那么这个合并继承他有什么一个优势呢?我们合并继承呢?像我们的前面讲解的三节里面的发布集合,是吧?搜索包落以及那个复制集合 这三种呢?他们复出来的,复制出来的那个面呢?他不会带有任何的什么呃,涂层之类的啊,像我们涂隐藏的涂层啊,曲面呢,他不会带过来,但是我们这种合并继承的话,他就会, 那他就会将他我们整个骨架里面的所有的一些特征呢都会带进来,包括我们骨架里面,比如说我们这个骨架里面啊, 这里面隐藏的唇呐,我们隐藏的曲线呢,曲面呢?像这种的话他都会一次性带过来,就是原封不动的将我们骨架文件里面所有东西都会带过来啊, 这就是我们合并继承的一个优势,那么这个合并继承我们怎么去做啊?好,首先呢常规的话,我们就是需要一样的跟我们前三节讲的讲解一样,先激活我们的尚可啊, 因为我这个模型里面呢,他只有上壳,下壳比较简单的,为了方便大家理解,那我们怎么去合并继承呢?首先我们同样的点击这个上壳将它激活,激活之后呢,你们看到啊,激活之后呢?然后我们直接选择这个 模型里面的这个获取数据啊,点击这个三角形,然后下面就有一个合并继承,我们点击这个合并继承之后呢,然后呢直接我们在这里面直接选取啊,这里面的命令呢讲解呢? 跟我们上节时间都有讲解到啊,我默认是这种,这种呢是属于我们的,我们的这个骨架文件呢是放在外面并没有像这样的导到这个装备体里面来啊。如果说我们这个骨架文件是放在外面的文件里面啊,没有导进来的话,我们就选择第二个是吧?选择这里面单独去打开这个骨架这个文件打文件夹是吧?将古剑将骨架呢打开是吧?那我们已经有了,我们就选择第一个,是不是 选择自己选第一个,那么这里面呢选择取消是吧?我们重新,我们重新将它擦掉,然后呢再选择获利数据里面的和平集成是吧?和平集成里面的这时候你会看到 会说选择或者打开从中要复制膜几何的模型是吧?这时候我们直接选取这个地方,直接选取他,或者直接选取,最简单的就是直接选取这个地方,知道吧?我们不用在这个界面上,我们直接选取他就可以了,选取这个骨架,选取这个骨架之后呢,当然这里面基本上是不需要动的啊,这面就不需要动了,然后我们从骨架里面付过来的,一定要用自动更新啊,我们前几天都有详细的讲解,想知道这些里面这里面的是手动和自动更新有什么区别的?可以看我前面的视频啊。 好,选完之后呢,我们直接点击打勾,好,打勾之后啊,打勾之后呢,这时候你会看到啊,我们把这个我们单独的打开这个 上盖的这个里面,好,你会看到我们这里面的一个合并标识,是不是?然后呢,这时候你再看看我们这里面的层数,你会看到看到没有?就像我刚才说的,这里面我们隐藏的曲线呢,曲面呢,他都会复制过来啊,都会盖过来,包括我们的这个记得面,看到没有,记得面这个坐标系他都会带进来, 原封不动的带领啊,骨架里面有哪些他就自动带哪些,所以说这个就是合并继承的,跟其他几种方法一个区别在这里,是吧?好,弄完之后呢,同样的我们跟前面,你看我这是前面几种方法,三种方法,前面三种方法来讲解的是一样的,那么这前面三点三种的这种方法呢,具体是怎么操作的?你可以看我前面讲解的三个视频啊, 今天我们就来讲解这个里面的这个和平精神怎么操作。当然了这个方法我们打进来之后,这个方法是跟前面是没什么区别的,同样的我选择这个是吧?同样的我选择这个面组啊,进一个偏移对不对?进一个偏移好,偏移距离同样是零 打勾,然后再选择这个面组,将它再进一个偏移,好,同样进行一个打勾,打勾完了之后啊,我们加上合并继承的这个面啊,将它隐藏,隐藏完之后, 那么你会看到跟前面三姐讲的一样的这个模型呢,实际上是有点问题的,是吧?你看会看到啊,我们这个模型呢,这边呢,这边是没有绿色的线,那么这里呢会有一个绿色的线,然后我们这时候呢,我们需要啊将它进行一个修改, 怎么修改呢?我们先将这个面的选中是吧?先将这个选中,选择这个修剪命令,然后选择这个基础面,我们将这个有绿色这边坏的这一面呢,先给他去除掉,保留我们好的这边是吧?好,保留好了这边之后呢,再选择这个面组来将它进行一个镜像, 然后再选择这个充电器的面。好,这样过来之后呢,再选择这个面组跟这个面团进行合并,是不是合并完成之后直接选择实体化啊?这个是属于拆件里面实体化的两个方法里面第一种啊,要记住我们合并之后呢,再直接实体化,是吧? 视力画完之后啊,点击确定好,再选择这个分型面呢,将它第一个视力画切除,切除的情况下呢,我们将这个移出材料,保留上面上壳的这个这部分,是吧?点击确定,确定完之后选择面第一个抽壳是吧?抽壳的距离适合于两毫米,好,点击确定。那么我们上壳呢,就这样已经拆就完成了,是吧? 那么上格拆解完成之后,我们可以将它关闭,关闭之后呢,这时候我们就开始拆解下格,那么下壳方法同样是一样的,是吧?我们先将这上格隐藏掉,是好,我们先激活这个下壳的这个文文档,激活他,同样的选择获取数据里面的合并集成,选择我们股价文档, 直接点击他是吧?点点确定好,确定完之后呢,我们单独打开这个或者直接在这个上面呢,也可以啊,因为我们我们在这个激活里面呢,和我们直接打开这个文档啊,实际上区别都是一样的啊,区别都是一样的,那么我们直接在这个里面直接激活他 啊,我们就可以相当于是在这个下壳的这个零件模板里面,零件文档里面操作啊,激活的命令就在这里啊,激活完之后呢,我们同样的也是选择这个面组啊,然后这时候呢,我们可以把骨架文档先隐藏一下,是吧?用我们骨架文档在里面食料是有的,看到没有会造成我们这个干扰,我们把它隐藏一下啊, 那如果你单独打开的话,那么就不存在这个问题啊,单独打开,因为你是直接进到这个文档里面的,如果我们在这里是激活状态的话,那我们还是装配文档里面,所以说他里面没有没有隐藏的部分呢,你也会给他在这上面写出来,所以说我们要把股价文档要隐藏起来。好,这时候我们还是同样的操作,偏移一下,输入您的距离 点啊,输入您的距离点,确定同样的选择这个面组,分析面组的选择一个电影也是设为零好点,确定确定完之后,这是我们将这个合一集成的面, 可以加班隐藏了。隐藏完之后呢,第二种方法啊,就是实体化拆建的实体化切除。第二种方法,我们刚才啊是直接合并完了之后,是不是直接实体化吗?那我们这边就不用不用再操作,我们直接选择他,直接选择跟这个面组啊,进一个合并, 合并的是保留下面的是不是好点击确定对完之后呢,我们再加这合并的面团进一个水化,对不对?然后水化完之后再进一个抽壳两行里,是吧?这是这样的方法,我们前面几节讲解的也都有讲解的这个方法啊,怎么操作 好?操作完之后呢,这时候呢,你就可以将总装备点进行激活,然后呢将我们上壳潜出来,这时候你会发现哦,我们这个上壳下壳现在也是也是拆迁完成的,是吧?好吧,所以今天我们就讲解这个合并进程的方法,就讲解到这里。好,如果说想知道前面三节复制几何是吧?搜索包落已经发布几何的是怎么使用的?你可以看我前面三节的视频。好吧,今天就讲解到这里。

好,那合并继承我这边再给你讲一下。好吧,那我这边我回到我们 sm 这个装配文件环境下。好,我这边我把零件嗯,这个里面删除一下啊,我把合并标识刚才讲的我给他删掉。 好,谢谢同学送的花啊,好,现在他里面什么都没有了啊,这个就是我刚才新新建的一个,新建的一个零件,他里面什么都没有。那我右击我要把它激活啊,一定要保证我们的零件他在一个激活状态下,我们再去对他进行啊,再去在里面做图, 不然如果你嗯你不做图的话,如果你不激活他的话,你做图的话,他就在一个装配的这个总文件里面啊,这不是我们要做的啊,那我们这边啊,如果我这边给他 一个激活,让他这个零件是一个激活状态,我们在这里面我们想要给他,嗯画图或者想要给他做一些啊步骤。那我这边获取数据这里有一个合并继承,合并继承点进来之后其实他合并继承的意思啊,合并继承和复制几何。那这边我也给大家讲一下啊, 合并继承他就是把所有的特征全部一起复制到另一个零件里面,是这个意思,合并继承就是一步到位,把所有的东西都复制走。 那么复制几何的话啊,复制几何我们就可以选择我们要复制的面,还有嗯,每呃你要的面你就复制出来,你不要的话就可以不管他。是这个意思啊,复制几何可以选面啊,复制面一个面一个面的选是这个意思,那复制几何其实一般适合 这个。嗯,和这个发布集合一起用,就是我们发布集合是用在用在这个骨架里面的最后一步,我们先把我们需要的面先我们需要的特征,比如说面和线 啊,还有一些基准,我们先把它发布出去,然后在国所有在国家里面发布出去啊,发布出去完成之后,我们把零件激活一步就可以复制几何,把发布的呃, 把发布的面全部复制出来。好,这边的话如果我们选择到这个合并继啊合并继承,那我们选择到股价,然后这里 绿色的是可以打勾啊,打勾之后我们回去这,我们把零件打开,那是不是把我们所有的面都复制过来了?这就是和 合并继承啊,一步到位,把所有的呃的那个骨架里面所有的面都这么全部复制过来, 包括他所有的特征,你看这些线啊面都复制出来了,其实这些有时候这些线我们不需要,或者面不需,他不需要啊,是这么个意思。好,我们再来看一下复制几何, 我回到这个装配件里面,我们复制几何是什么意思啊?我把这个删掉,然后我把零件我们给他做一个激活, 然后我要复制几何,是吧?我点击复制几何,那复制几何,你看上面是不是有一个仅限仅限发布几何,就是刚才我给大家说的,我们先发布几何,再复制几何,他们两个就相当于一个拇指关系,先啊先发 不集合,再然后再做一个复制集合。那么如果我们想要只要发布集合的面,我们直接这里是需要勾选做,但现在的话我们没有发布集合哈,那我们先把它勾掉,勾掉,那现在的话,这个复制集合就是我们需要的面就可以一个个的去选了。 是这么个意思啊,按住看错我们需要的面,按住看错,把它选到,那他全部都复制到这个零件里面来了,那这边零件我打开, 是不是我们复制的?我们需要的面,需要什么就复制什么,只有合并继承的一个差别啊。那刚才我们这个合并继承的话,是把所有的特征包括隐藏的特征也都给复制啊?你看这里就没有,那这个他只是复制了我们选择的面, 然后我们再用这些面,就是我们要用的在这个零件里面要用的。好,那我这边再给大家讲一下这个发布集合啊,那这个复制集合我暂时先删掉。 好,谢谢同学送的花啊。好,那这个,这个发布几何我们怎么用啊?这个发布几何,那我刚才说了,他一般是用在啊骨架里面的最后一步,就是我们把模型全部建完之后,他就是用在骨架里面的最后一步。那我选择到这个, 这个大家看清楚了,是这个骨架的文件啊,我打开的是骨架的文件,因为他发布集合就是用在骨架的文件里面。 好,我这边选择到发布集合,发布集合你看到他会出现这么一个框,他这里有 取面机练参考,他就可以单独选择到这些,我们需要的也是需要什么面就选择什么面,比如说我想要这个面,还有这个面,这个这些都是我想要作为一个上考的一个啊,参考面 我全部选中到,包括链,链的话我们可以选线啊,你说可以选线选线。 好,这给大家做一个,嗯,这些做一个示范啊。好,我选择打勾。那这里旁边看到步骤栏这里没有,就是一个已发布几何, 他这边显示已发布集合。比如说我双击他,我给他输入一个上科,他是一个上科,我要我,我要的面。 好,我再回到我们的这个装配文件啊,然后我这边先创建一个零件,我让他做一个上壳, 这个是上壳,我给他做一个激活,激活之后我想要复制集合,那这个复制集合这里的仅限发布集合就有用了,他是不是就有用了?那我们就不需要把它啊擦掉了,我们需要它把它勾上啊勾上,然后我们去找到呃,这个 骨架里面的最后一步,我们刚才做的发布集合直接一一键选到他,然后打勾 就是全部都复制过来了,不需要我们在一个面一个面的选了。所以说复制集合和我们这个发布集合是拇指关系一起用,是这个意思啊? 再打开里面就是我们刚才做好的发布集合啊,现在有没有懂了?

大家好,我们这一次还是来录一下批量合并,导出钣金模型展开这个地图。什么意思呢?就是把本金展开的展开图合并到一个世界地中。刚之前我们说了一个输出都是一个文件一个文件的,对吧?这次模式要如何合并? 我们先删除这几下的。 注意啊,这种合并是对这个文件名是没有空,是不能起作用的,因为所有的模型都合并,合并的一个文件他会以顶级装配为要求 为暂时的去掉过滤,这个过滤不需要多牛了,我们少输出一部分啊。 好,再有个 和展开合并啊,这个足标实力是一个朋友定制的,你们感兴趣的可以用一用啊。足标啊,展开合并,我们直接点输出,看看是什么结果,点开确定就开始输出, 后面是这字,你们不用管啊,输出完成,看到了吧?过滤输出成功,看到了,输出成功了,然后双击这个打开这个 双击看到了吧?所有的模型都输出来,那这是一个,这是一行。注意啊,一行一个分类啊,一行一个分类, 这一行肯定是同一类,同一类就是材料价厚度啊,这是两毫米 s e c c 啊,这也是两毫米 s e c c 这 s 两 s e c c 这一行都算两行面看这个,这四毫米啊, s e c c 这个四毫米 s e c 这个是三号麦 s e c c 这个是三号麦 s e c。 所有的是合并到所有的两个图合并到一个里面,然后按材料厚度分类,当然有的人说我只按材料分类也可以,也不是不可以的啊,我们看一下,我们看一下, 也是平安站的很平安, 清空一下 手机分分线箱, 我们看一下展开批量展开输出啊 输出,然后加载所有模型,注意这里有个钣金展开设置在这 输出分组,我们当前是材料加厚度,对吧?看到了吧?材料加厚度我们可以只以材料分组,我们也可以厚度分组,当然我们通常是材料加厚度,因为我们给切割的时候也是这样干的, 我们需要解。呃,了解的是这个横向距离,就每个势头之间左右横向纵向距离,如果 cd 是无限大我们可以设置尽量大一点,我默认是五百和一千。嗯,你们有要求可以自己去改啊。点确定 点合并,我们现在把整个都合并输出啊,点输出点确定啊,有热字你不用管,这是开发版本啊。 啊,十八,十九,二十二,十二,二十三,二十五,二十九,二十八,一共有多少个我也不知道了。三十 数数完了,正在还原,正在回收内存展开好全部数数完成。三十四个啊,双击打开 啊,按中间竖排,中间全选啊,看到了吧,是不是?三十四个?一二三,四五六七八,九十十一,十二,十三,十四,十五,十六,十七,十八,十九,二十二,一二二二三二四二五二六二七二八二九三十三,一三二。 还有哪地方扫没数到吗?啊?每个下面都有啊,这个,嗯,批量设置,那个 星星设置盒的单量和非批量是一样的啊,看到了吧,都一样的,这就是批量输出合并展开石头啊,感兴趣的朋友。

曲面的合并这么容易有问题吗?很多新手小伙伴做图不规范,或者是别的软件打过来的图,很容易出现曲面质量不好,曲面出现合并不了的情况,所以我们做图一定要规范。这个粉色的边代表的是曲面没有合并好的地方, 这个图从曲面质量上面来看,曲面是没有问题的。做这个图的小伙伴弄了很久也没有解决好这个合并的问题,我们来合并一下试试, 我们会发现这两条边这里确实合并有问题,其实这个问题是做这个面的时候,中 中间这条线没有通过下面这个基准点导致的,像这样的小细节问题对于新手小伙伴来讲确实不好找到这样的问题,把曲线的端点与这个基准点做重合约束,我们再来 看看合并的效果就可以了。做曲面的时候一定要注意细节,也要善于寻找问题。我是做产品结构设计的江阳老师,大家一起学习设计知识。

大家好,今天我们来讲解一下我们学员的一个问题,那么他这个问题就是这个零件是用复制几何股价的文件过来的,那么他这个文件进行偏移之后啊,竟然合并不了,那么这个我们来看一下具体的一个处理方法是怎么样的。 首先他通过复制几何的一个命令来将我们骨架文件的一些曲面呢进行复制过来,复制过来之后他选择了一个偏移,那么选择偏移之后,将我们的一个骨架模型的一个主要的一个外形呢,先进行一个偏移零的距离, 点击确定第二个的话,他是将我们这个分型线的啊,也就是分型面也进行一个偏移零的距离偏移之后, 然后进行了一个合并,但是这个合并发现如果说是合并下面的是可以成功的,但是一旦合并到上面就造成了什么不成功,那么这个原因是哪一些?首先我们来看一下他这个我们往下的时候啊, 发现是可以,但是网上不行,所以我们分析的就是第一个考虑的是我们的一个分型面啊,他复制过来的时候呢,刚好是在这一个什么 这些飞行线上,那么这个飞行线有可能他复制过来说造成有点精度问题啊,造成我们的这一个合并不成功。那么我们首先想到的第一个方法,在不改变 骨架模型的一些图档步骤的情况下,我们修改我们现有零件的一个软件精度,首先我们点击文件选择 准备,然后选择模型属性,将这个精度值我们默认是相对零点零零一二的,我们可以往后再调小一位,在这里面添加一个零,点击重新生成,确定这时候你会发现什么?我们更改了精度之后,他的这个合并就成功了,因为我们把他的精度改小了,那么他原先的比较大的 精度呢?造成我们合并失败的,修改小之后啊,他可以将这些精度啊进行一个忽略,看到没有?这里面有一个小小的精度吗?给造成一个忽略,那么现在合并的话就成功了,这是第一种方法。 好,接下来我们来看第二种方法,那么第二种方法,如果说我在不改变骨架图档的情况下和改变文件精度的情况下,我们还有什么其他的方法吗?首先我们将这一个文件准备模拟属性,将里面的精度啊我们更改回来, 还是改成零点零零一二重新生成,重新生成之后他这个合并就失败了,那么我们可以将这个合并命令先去除,我们可以选择什么?直接选择这个主要的一个面组, 先进行一个实体化,实体化之后我再选择这个面组分型面进行一个实体化切除,然后呢选择移除材料, 选择切除下边的,这时候你会发现,如果我在不改变骨架图档的和当前零件的一个精度的情况下,我直接先将我们的主体进行一个实体化,再用我们的分型面来进行一个实体化切除,也是可以达到这个目的。好,那么关于这个图档怎么去改善的一个问题呢?我们今天先讲解到这里。