好,那么接下来呢,我们来做他的一个握把啊,这种环形的握把我们怎么去做啊?首先呢,我们看到这个线不要慌,对吧?我们可以用最简单的方法去做什么呢?就是用一个片面去做啊,片面去做这个环形的形状啊,按 shift 键啊,创建一个平面啊,让他把旁平面挪出来,挪到旁边啊,可以放大一点, 旋转九十度啊, x 轴旋转九十度,好,我们我这个网格比较碍事啊,可以把这个网格关掉。 好,这个时候呢,我们点击他的基本属性,把他的这个高度细分啊,和他的这个细分宽度全部达到零, ok, 那么现在呢,我们就只有一个片面了,对吧?我们用片面来做这个就比较容易了啊,然后呢我们旋转自己做的旋转九十度, 好,我们就把它呢先确定好方向啊,啊,比如就这里可以啊,好,然后呢怎么去啊?坐着 弧度啊,其实就跟我们上节课讲的一样啊,选择复制边工具啊,选择一条边啊,一条边啊,按住 shift 键拖出来, 按住竖直线往外拖,然后呢边拖边旋转直置啊,拖拽出一个完整的圆弧啊,有这个地方可能稍微角度要再转一点点, 稍微控制一下他大小和半径啊,转一下,好,我们可能觉得要往这边走了啊,没看,你看,比如说这里的变形比较严重啊,没关系,我们可以到后面再调啊, 图 ok 啊,可能转出来比较丑,对吧?啊?很丑,没关系啊,我们可以一点点去调啊,选择这个边往里面调一下啊,一点点把它调出来,我们想要的感觉就好。 选择点工具啊,一点点去调就好了。嗯,比如说我觉得上面还可以再往上走一点点 好,比如说我觉得这个可以再拽一下,往上面走一点点, 好看一下啊,对吧?我们就通过这样一个片面啊,做出我们想要的这样一个握把的一个感觉啊,可能做的没有那么圆润啊,没关系啊, 好看一下,那么现在呢,他只是一个片面,对不对?那么如何把它转化成这种实力的模型呢啊?其实很简单, 双击面啊,选择面工具,双击这个模型,直接挤出就可以了,挤出面,然后呢蓝色中间把它挤出一个厚度啊,这个时候你发现他是黑的,对不对?因为我们的方向反了,往这边看到没有,他这是正确的方向,往这边就是反的方向,那方向反了有什么关系呢?没关系啊,我们就要反转一下他这个方向就可以了, 双击所有的面啊,按住 shift 加右键,这里有一个面发线,然后呢有一个反转发线啊,就是反转一下我们这个发线。 ok, 那就好了,他不是很圆润,对不对?那用我们上一个讲的啊,我们使用这个边工具的倒角工具啊,就是倒角边啊,把它变得圆润一点就好了啊, 可以再远一点点,圆中带方啊。 ok, 好,然后呢我们可以给他一个软化边边领啊, 好,然后呢,我们可以点这个单独显示一下,或者按 out 啊,或者按 ctrl 加一一二三四的一啊,单独显示他啊,单独显示这个模型,因为他里面有个面,我们把这个面删掉啊,因为看不到啊,删掉按 delete 好就可以了啊。然后呢,你可能觉得形状不是很好看,我还可以再调一调啊, 稍再调一调 好,那么这个握把的地方就做好了,那么另外一边呢,我们可以使用到镜像功能啊,镜像功能把镜像过去,镜像答案呢,在我们的网络工具这里啊,编辑工具这里啊,编辑网络这里有一个镜像工具啊,哎,不在这里啊,不好意思,还在网 网络这里啊,镜像点一下,你先选中模型啊,选中这个模型,然后网络镜像,这个时候大家注意啊,这时候有一个镜像的一个小参数,我们需要调一下啊,第一个是他这个切割结合体,这个一定要是关闭啊,这什么意思呢?切割结合体的话,就是他如果这个模型有重合的部分啊,他会自动切割掉, 所以呢一定要把这个关掉啊,要打经用,然后合并预值,就是说他相重合的地方呢,可能会被啊,就是焊接起来啊,或者可能会就直接把它重合起来了,所以说这个值呢,我们一般情况下,如果我们不要他这个重合的话呢啊,就不要他这两个物体之间啊,有这个联系,我们可以把它关掉啊,就默认调零就可以了 啊,这两个就这两个,这个也是一定要关的,然后这个要打到零,其他的就不用动了啊,然后按 q 就说明你啊, ok, 这个时候呢啊,我们这个奖杯的两个耳朵就做好了啊,然后最后几个就最后两个就很简单了啊,我们就直接拿两个立方体啊 去做好就好了啊啊,这个创建看不到一个在底下啊,再拿两个立方体把它这个底做做一下就可以了啊, i shift 键啊, i shift 加低啊,直线港复制扩大。 好的,那么今天的案例呢?就到这边了。
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这节课继续讲我们玛雅的一些常用的一些命令啊,有时候我们需要在这个模型上想要挖个洞,是吧?我们怎么去做?你直接在这个上面去去切割的话,他是比较的不准确的, 很容易出问题。然后我们现在的话就可以用一下普洱,先创建一个正方形,再创建一个圆珠, 把它旋转个九十度。首先先选择我的 boss, 再选择我这个圆柱 mc 的键加选,然后按 游戏粉加右键,然后可以破耳一下。现在他有三个选项,你可以一一选择一下,我选择并集,并集的话就是他两个都会显示出来,然后按下四键,可以看一下我原著的里边那个面是不是被切掉了。那 现在两个模型变成了一个模型,因为他是病机,所以我两个模型都会被显示出来,然后我现在把它选成叉几,也看到圆柱的部分就会 被切掉,我就会得到一个这样子的一个模型,然后我们再看一下交集,交集的话就会只留下他俩互相之间相交的一个部分,我们的正方形跟我们的圆珠都没有了,只有他俩相交的地方被留下来了。这个就是杜尔的一个差疾交集和病期的一个不同的,因为我现在再重新创建一个, 然后我先选择这一块,然后再选择我的 box, 然后再去执行一下波,现在是病急,他的结果是一样的,然后差急的话他会显示的是我们这一块, 你再看一下交集,交集的话是一样的,然后他是差距的时候,刚才我们另外一个差距显示的是正方形,上面掏了一个洞,是吧?如果我先选择了这个,他就会显示的是这个差距,我们可以看一下对比,这个就是选择模型的一个前后的顺序的不同,他就会得出来一个不同的一个结果,一般情况下我们不好出来的一些 结果,他上面是有很多多变面的,所以我们做完之后要把它修整一下,并且这个命令他还比较容易出错。如果想要执行这个命令之前,先给他做一个备份,我们可以先复制出来一个这样的模型,然后我们再去进行一些操作,如果你出错了之后,你还有一个原始的模型可以去修改,然后这个就是 我们的一个布耳,我们还有一个工具也比较比较好用一些,然后是一个圆形的圆角。红酒先创建一 boss, 现在我讲了很多我们的这个命令啊,可能大家有的只是知道这个命的,但是在实际操作应用中可能还不是很清, 那我们把这些比较常用的一些命令讲完之后,我们可以做几个案例,然后让大家去看一下这些操作具体用在哪,哪些地方,要加了一些这种网格是吧?然后如果我想将我刚才那个上面是吧?我是进行了不玩,除了不玩之外,我还可以再进行另外的一个操作, 执行一个圆角的这个命令,这个圆形圆角,然后你也可以按住 shift 的键加右键,然后可以选择这个圆形圆角组件。就是我们在执行命令的时候,工具架上有很多比较常用的,然后我们一般情况 sift 的加右键也可以在这下面有很多的命, 这些命令基本上都是可以选择出来的,然后如果你实在是找不着的话,我们所有的一些命令全部都是在我们的菜单栏下面的,之前我们最早的时候也讲过,但通常情况下,因为我们要从这里点的话,他会比较慢,会比较影响我们的效率。一般情况下我们就会使用我们的工具架,或者我们的这个热和去操作。现在我就执行一下我这个圆形圆角命令, 这样你会发现我这个模型是不是变成了一个圆形,这样我再把这个面进行挤出,这个加右键挤出,我是不是就得到了跟我刚才一样的一个模型,或者往往外挤出都是可以的。用下这个一段、两段、三段、四段、五段、六段、七段、八段,我现在这是个八段的圆,是吧? 我想要再多一些,是吧?我可以把这个段数给多一些,他这个段数越多,他出来的就会越圆。 我选择这些面执行一下圆圈圆角面料,这个就是一个比较圆的一个圆啊,基本上不玩面料,或者是你用挤出都是可以的,我们都可以制作出来我们想要的一个面料,到时候根据我们制作实际制作过程,你看我们要选择一下我们要用哪个, 这个是平面上你去用了一个这个圆形圆角,这个组件他没有什么太大的有问题,不过这边他是有一些参数其实可以调整的,然后这个你可以 扭曲,我们可以旋转,现在因为他比较正,所以基本上你不用去去管他在这个方形上看不太出来。我现在用一个圆柱去给他做一下,然后先给他挤出一下,然后我再去执行我那个圆形圆角的一个命令, 没发现他是不是就有点歪了?因为这是一个弧面,在这种情况下我们就需要调整一下我们对齐的这块,我们可以选这个曲面, 这样他就会跟着你的这个原来的那个平面去走,他现在是一个歪的,现在就你可以把它转一下,旋转到比较正的一个位置,大家可以用的时候可以去根据平面跟湖面自己去调整一下就可以了,那么这节课就到这里了。

今天跟大家一起来学习玛雅多变形延缓的洁面半颈和扭曲。 我们先点击这个圆推题,按啊,按住滚动,给他放大 点的这个玻璃靠,然后搬进。我们也是跟前面的哎是一样的,它是一个 x 轴和是在主刹的这个缩放, 那么他就是等于我们的这个哎。就是选择上 x 组之后,按住 ctrl 线,再选择直接做按住滚动等等等。 x 组根据这组上的情况,那我们的这个高度哎,他是外组上的情况了,那就是等你选择让外组跟按住滚动 啊。图像新闻说哎,前面的课程也讲过了,他是属于 x 组和你在桌上的这个细分 高度细纹数。就是单纯的外出上的细纹数,外出上的细纹数。这单面细纹数的话,他是一个顶 部单面或者是底部单面的细分数。但是我们这个圆锥体哎,他是没有顶单的。说顶单,但是我们能看到他的底单,按住滚动哎,可以对底单进行这个细分, 但是你切换到顶部,嗯,是看不到的对吧?看不到的,因为他顶部。他的爱是很艰难对吧?因为没有这个,基本上没有这个顶部之说了,对吧? 这个是基本上跟前面的是吧。物体是呃一样的。我们现在来看一下这个多边形圆环 a 特班级不能说了,是 x 组和这个直接组上的这个。呃,俗话。 我们看一下这个洁面好了。我们看一下这个洁面半径。他是这样子的,完整很多块钱,他是这样子的。 那他跟半径有什么区别呢?咱们这个切换到这个顶式的,我们来看看。 我们都知道我们的这个 三格的中心点哎,到这个位置就是他的这个半径了,然后前面半径就是到哪这个位置哎,到这个位置的。这个不错了。表妹,你现在前面半径设为零点九的时候, 现在前面半径的这个长度就很接近我们是吧这个半径的这个长度了。 假如洁面半径也是为一的时候,看到这里就不再是空心了吗?不再是空心了,因为现在洁面半径哎,跟这个半径就是一样的程度了,这零点九五 看得到一点空隙是吧。今天就是 这就是我们的这个洁面半技能 啊。这个竹香新闻说,那我们也知道是吧,他是一个 x 竹和人性竹香上的一种细分,高度细分就只是只是外竹上的一个细分了。 我们现在把它删掉,我们重新点击它,然后就点头放大。 我们发现摸润情况下,我们基本上的物体哎,他的竹香细纹数或是是吧高度细纹数,哎,都是二十, 是二手的。我们接下来看一下这个扭曲是什么意思。我按着滚动,因为发现他在原本来到前世多, 他是一个上下对这个是吧,对这个细分在滚动,就是对外轴上的这种细分的一种滚动。 呃,优势度他也是一样的,也是一样的。 表面对竹相细纹中,我们给大家作假,作假之后就变成这样形状了。我们再来做扭曲, 他也是是吧是一种,当然他只是现在只是一个是吧对外族上的细纹的一种滚动。然后他是滚动,是从零到这个三百六十度的, 类似这个在旋转上类类似在旋转。这个竹浆细分数还是算个二十, 让我们来改变高度信为度,看一下有没有给他做到,做到最佳。我们再来调扭曲。哎等等。现在他就有这个扭曲的效果出来了。等等等。这个物体在 变形一样,那么把它的外头的图像给它缩放一下。我再来调个扭曲, 哎来,这可以拧细型不能的心脏。 那我们今天就写到这里。

好,今天跟大家一起认识玛雅基础知识。知识延缓卡住演出题。所以我们突从基础的讲起。 好。然后我们现在点击一下这个圆柱体,按啊,我们可以 a 给他做的缩的小点,再高度作假。 好,比如你可以继续的哎,缩脚缩脚。 好。当然我们可以先把它挤到这个三格上,排到前视图 w 键。 好。然后我们点击这个烟花。 我们如何让这个圆环 卡住这个圆柱体呢?首先我们看这个圆环,他是比较胖的,所以我们要给他 做到这个竖一点。这就可以点击右边的这个洁面半半径,我们选择上它,输入零点四 或者是零点三,表明就是零点三回车。好,那我们如何对它进行卡住呢? 标门先拉上来,当大家看到现在他是没有卡住的,因为他呢,这这里是镂空的。 如果精准器进行卡住他呢?要么先试图来观察的话,而是观察不了的,或者是又试图观察的话, 哎,也是刚查不了的。所以我们可以尝试顶视图来看一下哎。顶视图是可以的,这是我们的圆环哎,这个是圆柱, 所以我们可以按下 s 键,线杠显示之后,然后再按 a 给它缩小,请卡住档。 卡住的话就是他们之间有这个呃,有这个交叉 哎,这样子是最精准最精确的。并不是说我们在这个 top 试图哎,瞎就是瞎缩放哎,是吧,这样子很难准确知道哎他卡住了多少。 所以我们还是在 touch 图里面哎,可以精准的看到哎,他们之间卡住多少哎,先卡住一点,再卡多点哎,都是可以的。 好,我们来到这个透视图观察一下,按五键按 q 哎这个。看到这个延缓哎,精准的卡住了这个圆柱体。 但是你先想把它按 w 减哎,移到上面来都是可以的。 好,我们今天就先写到这里。

现在我们介绍一下怎么让这个多边面变成一个圆形,方便我们后续的制作。首先我们需要选择这个面,然后挤出, 假如说我们想要这里面这个面,我们需要让它变成个圆形,选择这个面,然后按着 shift, 然后选择圆形圆角组件,然后他也会变成圆形的,会自动给你连好,然后你想要出一个圆形的面也可以。 还有一种方法就是我们选择这个面,然后直接点这个,他也会给你转换为圆圆形,然后我们就可以再挤出,然后再做一个新的造型。

好在这节中呢,我们学习一下圆弧的绘制,那么在创建菜单中呢,圆弧工具有两种,一种呢是三点圆弧工具, 另外一种呢是两点圆弧工具,我们来试一下,点击两点弧线工具,使用鼠标左键在视图中 单击一次,再单击一次,这时候我们就会出了一个两点的圆弧,使用鼠标中间可以控制圆弧的半径的大小,同时还可以调整弧线的朝向啊, 那么三点工具呢, 顾名思义,需要我们创建三个点,一个点,第二个点,第三个点,那么这三个顶点呢?对于 出了一个圆弧,同样我们可以通过鼠标中间调整圆弧的大小。

用麦尔做最硬核的骨骼飘动动画,以制作人物的衣袖飘动为例,使用由骨骼蒙皮的模型。注意需要给飘动的衣袖制作骨骼哦。创建一个圆环,移动,吸附到衣袖关节上,点击上方冻结,变换,清除历史。选中圆环,在右上角点 及编辑添加属性。给添加的属性命名,确认选择的数据类型是符典型。接着填入我们控制这个属性的数值范围,数值的大小可以自行根据需要来定,填写完后点击确定。 将模块中的剑模改为动画。选择关键证,设置受驱动关键证,点击设置右边的方框,点击圆环,选择加载驱动者,再点击 袖最上方的关节,在左上方点击选择层级,选择加载受驱动像。在对话框的上方选中我们给圆环添加的属性 twist, 再按 shift 选中下方每一根关节的旋转属性,点击 关键证,接着选中圆环。将属性 tourist 的数值改为时,在选中关节,点击上方选择层级。旋转到需要的角度后,再次点击关键证,这样就设置好了。我们可以通过给 tourist 属性 k 证实现衣袖飘动的动画。 这个方法在制作角色手指弯曲中最为常用,也可以制作衣袖和头发的飘动。快发挥你的想象力和创造力,用这个方法制作动画吧!

啊,下面我们再来看一个圆形圆角,嗯,圆形圆角的这个功能呢?嗯,用的不是很多啊,但他的主要功能主要用途呢是把一个 方形变成圆形啊,在你有这样一个复杂布线的一个 方形的时候,你如果想要把它变成圆形是件很困难的事情,而这个功能呢,直接就是可以把它完美的变成圆形,这就是圆形圆角。

玛雅卡线系列九,有方有圆的物体布线,我们布线系列的话呢后面,嗯,这节课的话呢,讲一个稍微比之前复杂一点的形状, 那么可以看一下这里有这么一个形状,在这里呢是瑞丽的,上面是平滑的,然后呢再是个圆形啊,我们看一下这种结构怎么去进行一个布线跟卡线。 首先这个是一个八边形,一二三四五六七八啊,那么我们最好是在每个边上有这么几条线啊,有三条线对不对?这样才方便他的制作,那这个很简单哦,这你只要用连接命令 你加三条线就行了,这里横竖方向加三条线就行,这样 你就有了一个八边形。然后的话呢有时候我们这里还有比较重要的,就是有的时候我们会用到一些参考形状,你比如我们可以八边形的话,要调整齐的话,我们可以用这个圆柱体, 对吧?圆柱体我们把轴线把它放到这里来,然后呢给他设置成八边形,给他做一个参考的形状, 把它放放缩大一点。好,那就这样吧啊,这样一个这样一个八面形吧,比如说我们到顶式图去,这样的话呢,我们这些点 可以捕捉上去,这里我粗糙的捕捉一下就行了, 那这个圆柱体就删除了,这样的话呢,你就得到了一个八边形,但是呢他的平面啊,和我们这个是不一样的,这没关系啊,选中他了之后, 这个放上来就好了,这样就有八边形了啊,有的时候你这个感觉不整齐的话,也可以使用捕捉工具啊, 给他调整齐一点。不是这个啊,垂直方向的不整齐, 好,现在就是一个整齐的八边形,这个时候我们就可以通过它进行挤出了,这键按 shift 键可以往上拖动。呃,跟这个弄得差不多,我也可以对齐到这里, 然后再缩小一点,它这个弧形实际上就是我们直接按 shift 键再按一次 shift 键 再挤出一下。 哦,应该是不需要刚刚那条线多挤出来一次,然后里面就是一个洞嘛, 再挤出一次把它放到底下去。啊,就这么一个形状,这个线是不需要的,我们可以删除这个边,实际上就是这么一个形状, 我们切角的话呢,看一下这个形状怎么把它切成膏膜了之后变成这样,如果我们直接选择下面,他是肯定是需要是有转折的硬边, 这个时候我可以选中这些边,包括这里这里,对吧?啊?这个硬边的话,我们想要切角的话,我们试一下进行切角, 切角,那这里有的时候会变成这样一种形状,看到吗?这个形状每一个都去处理的话就非常麻烦了, 那么怎么办呢?我们有个比较简单的方法,就是呢,使用目标焊接工具把它变成这样的形状, 看到吗?变成斜线在对角线上,哎,你看这是不是就好了? 然后我们再选择的选择这两圈的线条,上面这条保持形状的地方我们都选一下,好吧, 但是不要忘了这几个边也要选一下,那这个时候你再用切角,那这个底下他就不会出现这种情况了啊,到这个地方就结束了,然后中间这里我们没有切角,那么他就会变成 像是这样的形状,看到吗?硬的变成圆的, ok, 那我们就讲到这里,好吧。啊,这是也是一个操作技巧啊,希望大家喜欢,谢谢大家。


使用玛雅做甜甜圈的模型很难吗?来,我一分钟内教会你!创建一个圆环,调整洁面半径为零点四,轴细分五十段,切换到面模式,选中上半部分的面,切换到绘制选择工具,随机的选择一些面, 执行 double kit 复制面工具,沿非洲移动一点距离,切换到五体模式。选中模型,挤压 z 轴向后挤按三,切换到物体模式,创建一个原数体,调整 rotates z 为九十度 scale x, y, z 为零点一, 软件为零点二,海特为一,调整 subdi versions caps 为三,开启 round caps。 创建 mash, 添加 police 节点,打开大纲式图,选中复制的面,按住 ctrl, 同时选中 mash。 在 police 属性里 pentameshice 里按右键添加连接,调整画笔的半径为零点一,调整 red merry 贴身 y 为一百八十度 双击爱的绘制工具,在模型表面上绘制,这样我们就做出一只甜甜圈了,你有学会吗?如果你喜欢的话,就给老师一颗小红心吧!

打开这个玛雅软件然后的话呢先生成一个最初始的一个几何体啊。呃就是这个圆柱体, 当我们生成完之后啊,然后把这个圆柱体进行放大并且我们根据圆柱体的布线来进行参考,看要不要这么多线条啊。一般来说的话圆柱体他有一个属性值,目前的话呢是二十个边的属性值,我一般的话喜欢用十六个边。嗯 好吧,因为四的倍数的话呢总让我觉得很舒服啊。做完这一块之后啊然后我们现在开始来做细节好吧。呃第一步。嗯非常关键啊,我想怎么做呢? 呃我呢直接选择一个啊我呢直接选择一个什么呢?圆柱体嘛,然后 把这个面选中,好吧。底下的话呢可以把它选中,把它删掉都可以, 当然你不想删的话也行。这样子吧同志们把这个面我先删掉,好吧。不需要顶上这个面的话呢我也不要啊,我只要 我只要他外面这一个圆圈是吧。只要这个东西就可以了侧面的这个幅度就可以了。然后开始来进行制作啊。选点模式吧,先找到前置图知道吧。然后先把它呢 这个拉下来,这个当做是什么?当做是我们的这个地基知道吧。一个高度然后选择边模式吧。按 shift 键 往上挤对不对?然后缩小一下。嗯放这来可以吗?先做大型啊,先别管细节啊,按 shift 键往上走啊。这个太宽了,看到没有哎。差不多吧,往上走啊。高度先评判看一看啊大概这么高吧。 差不多了啊,然后再往上走。按 shift 键啊。这里的话应该是他的开口这他的开口应该是在这啊,如果我没猜错的话差不多在这个位置,嗯,高脚冰吧。 做完之后的话呢,开口的位置我们要放大一下,他应该有这么大的一个开口,对不对?好。然后的话呢在中间咱们夹线条连接一下,连接的话呢,在工具包里面有一个连接是吧?放大一下。 哎,问我老师你是怎么去进行挤出边的呀?你按 shift 键,因为你的边是边界嘛,按 shift 键用移动轴移的话,可以把这个把它这个面给它挤出来,知道吧?啊?放大一下它的杯口,杯口的话是靠下的位置靠这儿来,嗯, 对不对?好。然后呢这个底下啊,这个地方也是选连接条线,好吧,缩细一下,中间缩细大概这么细应该可以了, 对不对啊?为了使它更好的话呢,我们在这个地方可以呢,再选择一个倒角的命令,给这个边倒个角,嗯,可以吗?试一下吧,来倒角啊。嗯,倒小一点,好吧,因为没有必要那么大。 嗯,差不太多吧。这里的话呢也给它倒个角。 嗯,如果觉得太太粗的话呢,还可以缩小一下。这个地方啊,往上再走一点是吧?这个底下的话呢,好像我们也可以给他再缩小一点。 嗯,中间这个可以再缩小一点。好,周边的话呢,我们看这里这里的话呢好像还可以再给它缩小一点, 这里往下降一降啊, 中间给它鼓起来连接条线放大一下, 对不对啊?高度有点高了吧,所以我们调整一下来。这地方呢 的话呢,再拉高一点,背口放大一点点,这个地方再宽一点点 看看啊,中间可以再过度一下, 如果可以的话呢,这个地方还可以给他切个角,倒角的话呢,可以过度的平滑一点,是不是来放大,你看这明显就感觉不够的样子啊,来鼓一点 大造型啊。中间的话呢,再继续选连接的线条过渡一下 啊,中间这一块的话呢,继续选连接啊,整体的话呢,缩小一下,当然我觉得缩小的话呢,一个边一个边 错啊,这里过度的清楚一点 是吧,中间细嘛,两边粗嘛?边上的话呢啊,这里的话呢,再选择连接条线给他缩细一下,圆滑一点。 好,那么这个简单的杯子大型我们就做出来了是不是?那么具体的话呢,该怎么去做细节呢? 第一个啊,我们可以把这个杯口给他封掉,按 shift 键是不是?然后他现在一起直接还有合并中心点啊?第二个是什么呢?这内部的细节该怎么操作呢? 我们可以这样子啊,比如说我们可以把这个面给他选中,嗯?对不对啊?这个搞错了啊,这个把面给他选中, 底下这个面的话再加选一下啊,然后再选中一下。怎么做呢?下一步,下一步的话按住 shift 键,然后缩放一下,往里面靠,或者说可以这样缩放啊,还可以等同比例缩放一下啊, 是不是看看啊?哎,这里有别搞错了,同学们, 这里的话 spa 必须要什么要提取一下啊,搞错了,是我的问题啊,因为我用惯了 max 啊,所以玛雅的话呢,这里的话呢,我们还是选择 兄弟们按 shift 键点右键。有一个叫做复制面,看到没有,把这个面复制一下,然后这边的话有一个叫做偏移,可以把偏移调整一下。等会啊。 嗯提取面吧。好吧,提取面的话复制复制会好一点。复制偏移一下。 嗯不便宜不便宜啊。归零吧这里归零啊。 好,然后把内部的面给他选中。是这个吗?内部的面选中是吧。选完之后的话呢用缩放轴啊,先缩放往里面缩放一下,这是他的杯口的厚度,这里厚度太厚了也不行吧,这里要调整一下啊。 嗯好,大概这样子吧。然后按住什么呢?按住这个透明的方式来看看内部的线条。内部的话呢咱们可以把这个边呢啊整 底的塌陷在一起知道吧?对啊,做完这个塌陷之后啊我们下一步选择这个边模式呢,在中间继续选择连接条线然后把它放大 好,这里的话是杯口的细节。好那么问题来了同学们因为两个都是杯子啊,一个是内部的环节,一个是 是吧,一个是外面环节,但怎么能够进行结合呢?那必须要把法线反过来啊。呃把这个内部的法线反反过来。怎么反怎么反呢?呃点击一个 shift 键点右键看看有没有法线。有没有法线。好像没有法线吧。那就是按住 conder 键 对吧?不对不对不对。那我们把这个面全部选中好吧。 嗯有个面法线看到没有翻转法线好,那么线的话就应该可以调节了。怎么调节呢?非常简单啊。这两东西给它结合在一起好,然后选边模式吧, 再选边模式一起选择桥接。看到没有他直接桥接了吗?是吧,所以杯子的话内部空间有了,然后外面的环节也有了。 好,那么我们干嘛?我们接下来一步就是如何能够把它变成比较高模的效果,是不是因为现在是低模吗?对,我们可以呢选择这个软化边看一下啊, 你看他的效果,这是他没有什么没有软化之后的效,没有,没有平滑之后的效果,是一个杯子吧,那如果我要平滑的话该怎么操作呢?我要卡他的边,怎么卡呢?这边的话最好是用到的是。呃,按住 shift 键, 点右键有个叫什么叫,叫什么呢?叫做是吧,插入双边工具,来,我们插入一个边,一般的话卡硬边的话至少都要卡三边啊,好吧。 呃,卡的越紧的话呢,就比这个边越硬,这里我们可以给他卡一下。好,这里卡了,这里的话一般都不用卡,然后这里要卡一下,很简单,卡线的话还是蛮简单的,因为卡的细节,卡的地方并不需要太多,底下这个地方卡一下 好,卡完了是吧?卡完之后怎么做?下一步来咱们可以选择平滑,一般是按什么?按三号键平滑,你看这个杯子的效果就出来了,没有出来了吧,非常精致的杯子啊,是不是非常好看的杯子呐,又圆滑又有细节感啊,做完了,同学们。

记录一下第一次使用玛雅剑魔的过程,我决定做唐僧的三件法器,皮如帽九还西杖、紫金波。首先我做了一些 res, 收集一些参考资料。在设计过程中,我添加了些自己的想法,设计稿如下, 接着就是最重要的建模制作过程了。首先需要将设计图导入玛雅中,再按照三视图的角度放置好窗口。建模的过程就是不断分析物体的几何结构,再将其组合。 其中我着重完善了一些细节的体现,比如浮雕部分、花瓣部分以及绸缎的飘逸感。后期打光也是展现产品不可或缺的步骤。我首先添加了环境光,打亮整个场景。接着在左右各安 一盏带颜色滤镜的柔光箱,其中暖色光为主光源。最后在顶部添加一盏黄色光源,给模型稍稍勾上一层金边作为轮廓光。 终于到了最后一步,制作展示动画并渲染其过程非常艰辛,或辗转家和教学楼换了几台电脑,才最终渲染出成品。到了期待已久的成品展示。


今天我们来分享一下玛雅如何做出这样一个六边形的一个球体呢?首先呢我们在我们的玛雅的这样试穿里面啊 是一本加右键有一个波兰图多面题,创建这样一个模型之后呢,我们把他的这个分段数调的这边有个分段数可以调到我们的底下点开这有二十面题,底下这个改成我们的三角形,然后这个细分改成三, 这之后出现我们这样一个模型啊,然后是这样一个模型 之后呢,我们要在右键到我们的边的模式里面框选所有这样一个边,我们可以把把模型给放大一点,放大一点看比较清楚一些,放大一点, ok。 然后呢我们到边的模式里面框选所有的边,然后这也是一个命令啊,我们在这底下有一个,这边有个创建哦框选所有的这个边,然后这边有一个创建 底下有一个机,快速选择机,这里有个设置啊,我们可以跟到我们的设置设置一下,到位到 点确定这个场景这样一个工具集,然后呢我们的模型就可以这样再去编辑下一块哦,这边的话我们在 这边有一个上面有个点细分,点击一下细分,细分完之后呢我们需要出现这样一个六边面会出现,但是我们大家有些编视我们需要不需要的我们会把它删 除掉,那么这会这时候我们会用到一个我们这个选择级,这边呢这个选择级就是我们的非常起的一个大的作用,把这个模型的选择级,把这个点开,你还有底下有很多这样一个子工具啊,把子工具点开选择加选一下啊, 加上这样一次工具,他模型会选择这样之前这样线条,然后呢我们的 shift 加右键,把他那个删除边这样的点击我们的这样一个哦,把信号显示一下,就会出现我们的这样一个六边边这样一个模型。 然后呢我们在边的模式里面啊框选所有的边,然后我们把它挤出一下,挤出设备加右键有个挤出边,把它稍微挤出一个厚度,然后 赶住家右键到面,然后我们提取我们这样一块提取面,把我们中间这个球体隐藏掉,卡住加 h 隐藏掉,然后他会生成这样一个网各种的球体, 然后我们可以给他一个厚度啊,现在他是没有厚度的,是一个面片,那么我们在面的模式里面框选所谓的面,然后点挤出挤出面,给他一点点厚度, 拖转一下,拖着处理啊,厚度 ok, 这样的话我们一个这样一个球体就可以做出来了啊,这样一个球体给他一个材质球。亮点,材质球给他一个颜色, 他这样一个紫色的颜色稍微亮一些, 这一个网状镂空的这样一个球体的造成, ok。

老师,这个圆环是怎么做出来的?这个圆环我们需要使用边系列的扭曲对他进行调整, 在我们的模型当中选择一个初始模型圆柱形,然后在他的初始化当中 h 细分当中选择我们的六 回车,再单击我们的生成多边形网格物体生成之后,在我们选择我们的怎么的笔刷, bzm 倒数第三个笔刷放在我们的三角形面上,摁住空格,选择删除,选择所有三角形, 再次单击面,然后点开我们的 w 我们的方向轴,选择我们的自定义,在其中选择我们的对最后一个扭曲命令对他进行个往上的扭曲,同样下面的三角形也可以往上进行个拉扯,扭曲完 完成之后选择我们的接受,接受之后再次选择我们的自定义,这次我们要选择我们的圆弧弯折,选择圆弧弯折之后对他进行往左的一个拉伸, 然后选择选择我们白色的这个三角形,对它进行一个放大,放大之后我们一个这样交互扭曲的圆圆圆环圆环就完成了。 我们在这里首先要对他进行一个焊接点,选择我们的几何体编辑当中修改拓谱当中的焊接点,这样他的接触地方才会焊接成一个点,这次这样的我们选择我们的折边, 然后对他进行一个细分。哎,我们可以看到我们这样一个比较简单的一个圆环就完成了,我如果想让他的面进行凹陷的,我们先 撤销我们的细分,我们打开了网格看一下, ok, 在这里选择删除低级,在我们的折边当中的斜角宽度设置的稍微 小一点点,按住 ctrl 和 shift 键同的同时不是点一下中间这个比较大的面,我们再次按住 ctrl shift 键呢对它进行在空白区进行拖动, 拖动之后我们可以看到只选出这一个组的颜色了,我们使用 ctrl 键对它进行个拖动,对它进行个遮罩,按住 ctrl shift 键单击空白处显示出来, 我们就会发现又全部显示了我们变形当中的一个膨胀,但是这膨胀的话 要往负数拖动,这样的话他的中间就会凹陷下去,可以多给一点点凹陷。按住 ctrl 键在空白去画一下取消执照,然后利用我们的细分网格,在我们的 几合体编辑当中选择我们的细分网格,这样他的一个有凹陷的圆环就完成了。如果我们还想做他鼓起来的圆环呢,我们还可以继续继续对他进行一个操作,摁住,同样摁住 ctrl shift 键,单击我们的这个小的折边,同样的对他进行一个遮罩。 遮罩完成之后呢,摁住 ctrl shift 键,再次单击空白处显示区域,然后摁住 ctrl 键单击空白区域,对它进行一个反向,反向之后再按住 ctrl 键单击我们的遮罩区域,对它进行有一个虚化的表现,然后再 按住 ctrl 键单击空白区域,对它进行反向,这样的话我们的折边又被遮罩遮住了,这时候再选择我们变形当中的膨胀,多给一点点膨胀, 把我们的网格去掉, ok, 就可以看到有圆环凸起的这种圆环了。