粉丝5899获赞2.6万

在 zbras 中,如果说我们要旋转一个固定的角度,那该如何去旋转呢? 像现在这样,我们打开移动轴,在旋转的过程中,按住 shift 键,它是可以进行一个角度捕捉的。那如果说我五度五度的旋转不满足我的要求,我没有办法转到一个合适的角度,那如何修改咱们的捕捉角度呢? 在首选项里边找到一个 transpose, 点击里边有一个旋转步数, 那咱们旋转角度如何计算呢?是九十度除以旋转步数,他就是旋转度数, 那像现在是九十除以十八,也就说五度五度的去旋转。那如果说我们要二十二点五度的去旋转的话,我们把它改成四,那现在他就是二十二点五度的去旋转了。

旋转试图的话,就是鼠标左键在空白的地方左右滑动就可以进行旋转,当然呢这里呢我给大家介绍第二种啊,建议大家使用第二种,因为第一种呢会有个问题,就是当这个你放到很大的时候,你鼠标左键你没地方放空白的地方的时候呢,容易进行雕刻, 那你可以放在这个安全框,注意这个白色的一个框框,一个矩形框,看到没有,在这个右边啊,在框外面的时候也可以,左键是可以的,因为这个安全框以外的话,就不作为一个雕刻操作啊,这个要注意, 那如果说你放的很大了,你想要比较好高效的,那你就右键就好了,所以说我建议大家直接就是右键进行旋转啊,就还好一些啊,就不会有什么雕刻到的一个问题啊,比较简单了。

如何在 zbras 中调整旋转角度?开坐标轴以后我们去旋转,按住 shift 可以抓取角度,现在旋转的是二十二点五度。修改旋转角度,在菜单栏中找到首选项,点击传示 pose, 里面有一个旋转步数,我们去修改旋转步数,给他一个数值,九,这样就是九十度除以九,每一步旋转十度。

当我把鼠标放在这个球形的框上的时候就可以进行旋转,现在我呢,我们这上面是蓝色的一个情况,就是绕着 z 轴旋转,然后这里是一个红色的,就是绕着这个歪轴旋转,对吧?然后同样的是绕着 z 轴。啊, 那还有就是我们这里还有个白色的,是什么意思呢?注意,我们现在呢,比如说我绕这个轴的时候,他怎么转他都是一个倒着单轴旋转,那我想让他自由旋转的话,注意这个白色的就是以当前仕途 为旋转角度来进行旋转。如果你仕途没有放正,那你在旋转的时候他就是一个歪的啊。当你仕途是这样的一个角度的时候,是一个正式途的时候,你怎么转他都不可能歪,对吧?如果你当前这个角度的话再转,对吧? 就是一个呃,正式图,一个相当于说是当前仕途为旋转中心,为旋转轴来进行选转。

今天讲 s brush 的移动旋转操作。 s brush 的移动旋转很简单,勾选移动旋转、缩放,任意这三轴都可以。点击箭头就是按箭头方向移动,点击箭头上的方块是按箭头方向缩放,点击外面的方框是任意移动,点击三条弧线是以箭头为中心旋转, 点击外面的灰色圆圈,是以中间黄色框为中心旋转。这种移动旋转操作是在三 d 通用变形器打开的情况下,如果关掉那那你就打开吧,反正你也看不懂,哈哈哈哈哈。

干嘛呢?说?让我把模型的三视图发给他看一下。我准备在网上下载个截图软件,教你一个快捷键,快速实现这样一个效果。多个角度显示模型是怎么做到的呢?首先旋转一个角度 位置,确定好之后点击对象快照,快捷键是 shift 加 s, 移动到下一个位置,再次快照做好之后就可以保存截图了。