精雕软件如何显示出这种真正的机床效果去进行路径模拟,下面呢来给大家说一下。这里呢首先我们要去添加一个机床,选择加工项目,机床设置,然后这里形状信息的话,我们给一个选一个机床,然后呢点确定 好,再来选择道具路径,然后选择机床模拟,再把它去缩小,选择一个前视图。好,这里呢是相框显示,我们再来选择这个渲染显示。好,这样我们这个机床呢就出来了,然后呢点这个开始去进行仿真就可以了, 这里呢我们可以把它放大,然后再点这个开始就可以去进行模拟了, 这里呢是速度, 风里雨里我在翰林等你。
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呃,大家好,今天呢教大家去设置这个九点五的编程啊,简单讲一下前面怎么去设置,因为很多人说九点五啊,比较麻烦。这个,呃,不会设置前面的一些东西,要设置的东西太多了, 很麻烦,那么今天就教大家怎么去设置,我们为什么要设置那么多东西呢?其实是为了保证。 呃,我们进行一个仿真模拟的时候是安全的,只要我们在软件上模拟的时候是安全的,那么我们实际加工中呢,他也是安全的。好,先建一个文件, 这里建议大家用这个电脑观看。呃,来到了这个键,这个 界面是三 d 造型环境,我们看到这一个,我们去到这个加工环境啊, 很多从七点零,八点零,甚至是几。呃,五点五,软件那边过来的一些学员呢,一来到这个界面就蒙了,不会设置,我们要设置这个机床, 机床设置,先设置机床啊,你的机床型号,比如说是三轴的或者是五轴的,四轴的啊,根据你的机床型号去设置,比如说你的设备是五轴的,是 gi 四百 a 幺五 s h 这个型号。 ok, 他的一个配置信息呢,都在这确定,再设置这个几何题,几何题列表呢,需要你设置一个弓箭,再设 制一个毛坯,然后呢设置这个家具,我们现在还没有啊,我已经我已经啊,等一下啊,我已经准备好了,来到三 d 造型环境,把你的弓箭家具输入进来, 选择 igs 格式。一定要选择好格式啊,没选格式没,没选对的话他是不显示的啊,这里我已经准备好了,你可以一个一个倒,一个一个打开也可以,也可以全选打开,我们全选打开 来可以看到这里有三个图层,这边有三个图层,我把毛坯 先隐藏啊,这个就是咱们的一个产品,这个是毛皮,你毛皮肯定是要包包裹着这个产品,而且这个毛皮,记住你现实中你毛皮长什么样,那么你的图形就必须长什么样, 不然的话你开出的时候那些路径不就乱套了吗?对吧?好,下面这个呢,就是我们的一个家具, 这个夹具,现在夹具没有安。呃,这个弓箭还没有安装上这个夹具,我们等一下把它给对齐一下,原点是在这的啊,我们现在把这个夹具安装。 呃,来到变换这里选择位置对齐, 我们家具这里要锁住这里,我们这个家具到时候是用那个螺丝锁上去的 啊,这里选择顶部对齐,选择要对齐的图形呢,看看左下角,拾取对齐图形,我们选择这个夹具啊,右键一下,鼠标右键好,再拾取 对齐的一个参考都行,我们要对齐这个底部,我们选择这里。好,鼠标在右键下,那么这个 家具就贴上去了,也就是相当于把你的毛坯弓箭安装上这个家具了。 ok, 右键结束,那么现在我们就可以进入继续 设置,这边好,继续设置这个几何题,先设置这个弓箭弓箭面我们有时候选的时候,哎,不好选,那么别忘了这边还有一个图层 啊,记住把这个夹具毛坯,把它关闭隐藏,我们直接选这个 弓箭。当然你除了这个框选的方法以外,我们还有另一个比较安全而且准确的一个方法,我们从这个快速拾取这里选择。 拾取什么?拾取所有同图层的图形,同图层图形我们只需要点一下,那么 在这个图形里面的所有面就会选择好,这这种情况就避免了你选到一些烂面 破面,比如说你在这个位置,哎,突然有一个烂面破面,你把它设置成一个空间面了,等你实际去模拟仿真模拟的时候,你就会发生一些碰撞啊,或者是过期啊,你怎么找都找不到原因啊,这个也是过来人的一个经验。 好,弓箭面设置好了以后,我们设置这个毛坯毛坯,我们把产品给隐藏,把毛坯选择出来啊,这个是毛坯,毛坯 毛皮面呢?呃, 我们就选择这个自定义生成,那么自定义生成的话,需要你去拾取这个毛坯,那么同样我们也可以用这个同方同图层图形 选择一下这个面,那么我们这个毛皮就设置好了,当然除了这个毛。呃, 你这种方法需要你提前把一个毛坯做出来才可以,当然你除了毛坯面,你还可以用另一种方法,比如说注体,对吧?注体,那么就根据你的需求去设置这些参数 啊。这里我们准备好了这个毛坯面,那么我们就选择毛坯面自定义生成,选择这个毛坯了。好,毛坯设置好了以后,我们还要需要设置什么假 锯夹具,把咱们的这个夹具打开啊, 这个家具下面这个就是家具,同样也是用这个方法拾取所有家具。 ok, 千万不要拾取到这个磨皮了啊, 那么我们这个东西就设置好了,一个是首先是产品 毛坯家具, ok, 这个设置好了,设置好了以后,我们等会需要把这个家具安装到你的机床里面去啊,我们这里有一个安装集合体,点击一下这 这个机床,这个机床那个外壳,那个外壳已经被隐藏了,方便我们观看啊。好,我们把这个 手动安装把刚才咱们安装的那个位置,呃,集合体定位坐标系, ok, 这个 家具呢和弓箭我们就安装上当,呃,到这个法兰盘上面了,家具安装上这个法兰盘,记住你的家具现实中你是怎么放的,你在软件里面就必须怎么放啊,我们要保证 跟现实一比一的一个还原好,安装好了以后打勾确定,那么我们就可以 啊,我先把这个毛坯演成了。好啊,继续下一步 道具加工作,标系我们先不设置,等会我们我们如果不设置加工做标系,我们默认的话是俯视图,也就是这个视图,这个视图来加工, 你只能加工到这个面啊。假如说你要加工,比如说这个位置怎么办?你需要在这个位置建立一个坐标系,那么到时候你就需要先建坐标系了。我们先以俯视图为例, 下一步刀具表,刀具表,这里需要你设置你的刀具,比如说,呃,你 要先规划你要用什么刀,比如说我们要用一把平底石,平底刀啊,我先设置一把刀, 这里有两个方案,一个是从 a s m 刀具库选到另一个,你要呃创建刀具,当然我们这一个 从刀具库里面选刀,这个一般是老司机用的,为啥?因为里面的这些刀,这些刀具的呃, 他都设置好,都是已经设置好了,什么设置好?他需要设置刀柄,刀具,还有你的装刀长度啊,比如说我们要设置一把平底十字刀啊,我们创建一把,我教大家怎么去创建。首先 先创建刀具,刀具呢,我们刀具这里选择平底刀,选择平底石,如果没有你想要的刀怎么办? 添加啊?我们这里先别说我们要呃,选择一把平底石的刀, ok, 呃,刀具的参数你需要提前设置好的啊。然后呢?还有一个刀柄, 刀柄你选择什么刀柄?比如说你用的是这个 a 五零一二二五八十的这个刀柄 啊,我们选这个,如果你是用这个刀柄的话,我们就选这个,比如说我们选择这一个,你看刀柄的参数都在这里了,我们为什么要设置这些东? 就是为了确保模拟仿真,模拟的时候是跟现实一比一还原的。 呃,装刀长度,我们比如说装刀装三十啊,比如说我们装三十长, ok, 这把刀就设置好了,确定,那么我们就可以来到这个刀具平面进行一个编程了, 那这里就是加工向导,下面是测量向导,加工向导,我们先呃,这里你就会选择你想要的加工方法, 好,那么这里的一个边,这里的一个呃,准备工作就结束了, 那么我们就可以正式进行一个编程,比如说我们用刚才那一把平底刀平底石进行一个开出啊,别说我们要,我们要挖挖这个孔来演示一下,大概演示一下啊,加工面这里不用选了, 选择我们的平底刀, ok, 这里的呃参数呢?我就先不设置了啊。 好,那么这个我们可以看到这条路径的安全状,安全状态过切检查是安全的,碰撞检查是安全的,机床防 人位置现在是不安全的啊。我们要进行一个仿真模拟,我们前面做的一系列东西准备工作就是为了仿真,确保你的模拟是准确的。比如说我们来先来仿真一下基础模拟 啊,机床的这个外壳已经被隐藏了,这样好看一点,那当然你想要的话也可以,想要的话这样不太好看,对吧?好,来我们进行一个仿真,看看这个机床的一个动作, 那这把刀掉了出来,这把刀我们前面为什么要设置这个装刀长度?如果你的刀装长了或者是装短了,那么你 你的弓箭有可能是不是会干涉,对吧?你用的刀柄不对啊,你也也有可能会发生干涉,所以我们做的一系列动作,一系列的一个操作,都是为了确保你的仿真是跟现实一比一 还原的,那么我们仿真安全的话,那么现实加工他也是安全的了, 那这个就是仿真 好,后面我就不仿真了啊,这个仿真他 等他仿真结束了以后, ok, 我们我们就可以看到他的安全状态是 是安全的,基础仿真也是安全的了。那么我这条路径只要你确保确保你的加工参数,加工参数是 ok 的啊,转速进给,包括啊间距、刺刀深度这些是没问题的,那么你这个路径加工 是绝对没有问题的。当然这里的,这里的一个参数我还没设置的啊,这些参数是默认的,默认的还没设置,需要你重新去设置 好,那么这一期我们就讲到了,呃,怎么去设置这个九点五的?前面的一个编程环境,机床仿真模拟这些。

嗯,哈喽,大家好,今天我们又开始新交教程了啊,我们有文件输入 ov 图形,这是一个客户做的一个图形啊,咱们来看一下什么问题啊, 反正我现在处理的有点慢啊,然后如果大家想听的话,可能要稍微等一下, 我讲详细一点,然后对于那种新手 他没有接触过精雕的人来讲,他会听的比较清晰一点啊,所以我就会视频,我也不会去做任何紧急我就想教的东西,我就这样直接发上去,你想看就看,不想看就拉倒,就这么样 啊,这是个图形啊,我们的图形输输进来之后他不是这样这个颜色吗?黄色吗?那我们肯定不好观察,我们选中他啊,框选鼠标左键框住他右手边,这边有红色啊,改变红色,我们看下这个图形什么问题啊?我们先选中这条线。 好,这条线其实看我鼠标的位置啊,其他这个位置有问题的啊,你看这条线,但是我我移动一下,哎,他又是一体的,但他这边就是有一条很 小的一个重现,但这个重现重现的话我又没办法选中他,这样会导致一个什么问题呢?我们去做个导致路径啊, 这个轮廓切割想要便宜想要深度啊,这我就不讲了啊,全部改下一步看,他是到到最后一步,他会提示没有封闭轮廓啊,没有封闭轮廓,但是很奇怪的是我们这一个轮轮廓他是封封闭的啊,看他是封闭的, 封闭,但是他问题出在哪里呢?大家去检查啊,他就是这条线有问题啊,看到没?这个虚线,这里这个位置, 哎,和其他的位置还是他是不一样的,你看到没?哎,你看到没?哎,对吧?那我们碰到这个问题怎么弄呢?他这个就是说一个 cad 和精雕互转的时候,他一个版本啊,因为他 所有的这种软件互转的版本啊,他都会有一定的 bug, 有一定的漏洞啊,大家可以试着去转其他的版本,这是一种第一种处理方法啊,然后我们第二种处理方法 就是我们手动就是在这个镜料里面去修改,但是这样的话大家要有有一定的这种基础才行啊,我们就手动修改, 把它接点删掉,我们再回来看一下,哎,这样,这样就行了啊,你看这样就行啊,有点容易想到,我再做一个门口切割,哎,这样就 ok 了,对吧?这也是一种啊,我们手动去修改,但是我这里面有很多图形啊, 很多图形,看吧,我不可能每个人就去修改,那我现在就讲一招就是,嗯,可以快速去除重复线的啊,快速 去除重重现的一个方法。好,我们怎么去弄呢?嗯,我们选用它 有一个变化,变入三 d 环境啊,变入三 d 环境,然后删除原始独行,好转为光滑曲线,之后曲线确定。哎,这是我们这个二 d 啊, 这个我,这是我选择工具,我们二二二二弟的平面下面他就没有了,我们去进进入他的那个商店环境。商店环境在哪呢?在这里啊, 三点黄金。在这里啊这里啊,看到吗?看我鼠标啊,这里啊,这个绿色的点一下进来之后它里面就有这样子的东西啊, 我们再去看,再咱们去看这个线,其实他是有问题的,朋友们怎么去弄呢?再选中这个这些线啊,全部选中,这边有个工具模型检查,检查 模型清理啊,模型清理,我们把这个重复性的精度给他调到零点零一,零点零一啊,删除,然后确定,确定 好这边就提示了,找到两根重线,对吧?他就已经把那个重线删掉了,我们在选他的时候就没有了,然后我们再变回去啊,选中他变化来变入二级环境里面去,好删除当时空间啊,确定, 哎,然后我们再再进入平面啊,平面是这个啊,这个框,这个框啊,这个框回来,哎,我们再回来再看一下,看到没,他这个线就没有了,我们现在去做路径的话就没问题了,没想到 啊,做错了啊,然后切割,切一步,切一步切一步啊,像我们就再再去做路,这样就没问题了啊,这是一 所以说,嗯,我讲的可能是有点慢,有点啰嗦,但是他是很好用的啊,最简单来讲就是我画很多的方法。 好,我们不停的复制,哎,不停的复制之后我们再去选,我们要框,框住他之后我们再去做到滤镜,滤镜向导, 这,这是可以的啊,但是他这里面有很多的框啊,很多的重线,对吧?点一吧, 挪过来看看,里面有很多虫线啊,看到没有很多虫线,用虫线怎么去快速杀出它呢?我们就就是要这样的变化啊, 变化变成三体环境,再来一次啊,删除三体环境,选中他,根据模型检查模型清理啊,你确定好找到十三根重线,现在的话他就只剩一条线了啊,变化变成奥迪环境 来看啊,他现在就只有一条线了啊,对吧?这还有两条还可以再上啊。 啊?大概就这个意思啊。那如果你手动去改的话,那也就是像刚才讲的节点边边修啊?节点边修 这边修的,我们选中他,然后选择这个第二个他的左下角这里啊,左下角这里,鼠标这里啊,他会显,显示啊,显示 当心功能啊,节点冰修啊。这个的话大家可能要节点冰修的话可能要去学,慢慢学一下,可以分离节点啊。什么?这些功能怎么去用啊?多的不讲,我就讲那么多吧。

正在加工,让我来看一下道路模拟是什么,哎,怎么没有模拟图形呢?机床的道具模拟不显示呢?是因为我们的参数还没有设置好,我们在这里呢设置几个参数就可以把它显示出来了。进入参数能不能给他选一个坐标, 这边有五个坐标,我们给他定一个 x、 y、 z 的坐标。四号输入,然后比例我们把它改小,我们做到明天我们就可以了, 然后输入,然后下面的下面的这些这些中心,我们都把它都不用去设置,它都改视频,然后再往下,这边有那个颜色显示啊,这边都有那个,我们现在把那个切切进,切切进给改成三号黄色,切,快速改为一号红色,再进入那个模拟, 我们看一下图形,我们点操作开始,图形中就开始有有有道路生存了。

我们看一下这个图哈,这个图是反了的,对吧?应该正过来,应该旋转一下,然后这里呢啊,这里是五十五十的一个厚度是吧?你那材料的话要准备五十厚度的,或者说,呃,你,你刻一个这样的凹的跟一个三十的这样贴是吧? 你这样行,用两块二十五的板子刻就行,一块呢刻凹的,然后另一块呢是个直接切个形状,然后贴上就是五十 是吧是吧?就直接五十的板子吧,直接五十的板子也行啊,这个无所谓啊这个这个无所谓。然后这里呢这个是一个到这里三十,到这里三十,这里呢是一个三十,就说这个凹下去的是二十是吧?对对对,总长三百,然后那个是三百五,那边是三百五, 就说一个一个是三百五,三百的一个方形深度五十啊。对对对,但他这个弧形的话,他这个 r 三百五啊, r 三百五,我们直接按这样画就行,我我告诉你怎么画就行啊,这个很简单。好的好的,可以 我们把这个图呢输进来文件输入点阵图像啊,桌面把这个图呢双 打开之后,哎,弄进来了,然后呢给他转一下啊,我们转一下专业功能图像处理,旋转一百八十度。确定啊?保存一下,保存到桌面啊,我们看一下啊,这个是一个他能翻着的啊,不管他啊,三百啊, 三百三百五。那不要了,我们就这么画吧,就这么画就行了啊,五十三百哈,这不是五十吗?最高这地方,然后这里是三百嘛,我们就这样画啊,绘制一个句型啊,这里绘制句型, 这样绘制一个三百五十的一个一个一个什么哈?一个矩形方缩变换,那在这里改尺寸,三百啊,五十, 这四百二十九点六零零六七,我们复制这个比例哈,取消,然后把这个图呢跟他一样的放松变化就行了。放松一下啊,这能看得懂吗?放松这一块, 说这一块不是看的太懂。好,没事,你画,反正那个画我会画,我就慢一点嘛。啊,好,那我们直接直接这样画也行哈,这样我们我们不用放缩了,我们直接这样画就行啊。三百,不是一个 三百高五十吗?是吧?对,好,这画完之后我们把这个图大体上给他弄到,弄到这么大就行,看着他差不多就行,我们只是看这个样子啊。行,可以。好,这里到这里是三十是吧?这里到这里是三十,然后这里到这里是三十, 是吧?啊对,都有啊,来,我们来这样做一下啊,从这里画一个数值线画一个数值线啊,正角五边打开啊,这个数值线会画吗?会不会啊?这里再画一个数值线,正角五边打开,然后这里呢三十 啊三十哈,选微调距离三十啊,按这个键盘的上下左右的一个左左键哎,这里呢按右键,哎,从这里开始啊,这样就移过来了,这里这里开始往下糊,对吧?从这里开始往下糊啊,然后这里呢这里,哎,也给他 画个横线啊,往上移三十啊,就是说从这里到这里弧过来正好啊,就是从这到这弧过来正好啊,我再画一个竖直的中心线啊,对齐组合对齐 点点这个线点。确定啊,这样的话我们呢现在这个线基本上就画完了啊,点一下这个啊点一下这个,然后呢进入这个节点变形工具啊。呃,也可以这样啊,也可以直接画圆弧哈,这里绘制多一线呢。这有三点弧 啊,这里三十嘛,在这点一下,这里再点一下啊,到这里点一下啊,把这正确补轴关上这个 勾就画出来了,跟他就一模一样的哦。二三百五你,你画一个三百五的圆,我们看一下是七百的圆啊。二三百五是七百吗?对啊,然后跟他组合对齐肯定是能对的上的啊,跟着 后对齐啊,底部啊,你看这不出来了吗?正好吗?这不是是吧。行啊,然后这就做出来之后给他剪掉就行了啊,给他剪掉就行了啊, 把这这两个点找到之后我们把这三个点找到之后,我们把这呼唤出来,就是二三百五的嘛,然后给他裁剪这个裁剪点这个线啊,右键点这个线,哎,右键就是命令,这不出来了吗? 就这样子的,你从侧面看就是这个样子的啊。对对对,好,把他的边界连接啊,这有个连接连接在这啊,给他连接起来,哎 好,这整体三百五十啊,还有个底下,这是个高度,是三百五是吧?几何曲面啊,拉伸面啊拉伸面啊,我们先在这里呢输一个三百五就行了。 三百五十,然后加上盖加下盖,你加不加都行啊,这无所谓啊,正常你做出来就这个样子的对吧。哦是吧。对对,好,确定。对对对, 确定完了之后呢?选中他啊选中他之后我们选择不选图形,全部不选。右键一下来移出来 啊移出来啊,然后变换三 d 变换旋转右键。哎,点一下这个点一下这个啊,点删除一下就行,点确定 这样的话就给它转过来了,你看啊转过来了我们用它来做路径就行了啊。哦三 d 旋转这个字啊,在变化里面有个三 d 旋转,你可以试试,然后我点的这一步哈。哪一步哪一步都刚才说明白了,你先点这里再点这里就出来了啊,这样做完之后哈,做完之后我们开始来做路径哈。 做路径的时候啊就就有一个问题了啊,我们这个这个把它降下去啊,五十嘛,这里把它降成零啊,变换三级变换平移。哎先出原始图形,这里呢选负五十啊,这里负五十,确定, 然后看一下他的尺寸是三百三百五五十就是我们那个东东西的尺寸啊是吧啊我们画一个矩形啊,绘制一个矩形,然后呢放松尺寸三百三百五十 然后组合对齐啊,选中他之后点组合对齐,点这个曲面点一下点确定。哎你看这样对过来了,对过来之后我们去做路径就行了啊。做路径哈你你那边买了十毫米的刀吗?那我们这个就呃 先把这个这个线一个一个出来复制一个出来哈,往外等距五毫米哈,等距到了一半区域等距在这啊这是区域等距哈,上面这些等距五毫米 啊,圆角确定这样的话啊这样的话我们用它来做个道具路径哈。道具路径路径向导曲面精加工啊,记住这两啊,那个就是如果我用六个的刀的话就是输出三毫米是吧,等于三。 对对对,等于他一半就行啊。刀具入镜路径向倒曲曲面精加工来直接下一步选刀求投石的啊。 没有实的我就改个实啊这里顶直径改成实际。我觉得不要啊下一步下一步啊这里路径间距调一下啊。路径间距路径间距的话你走个三毫米或者两毫米都行啊看你那边要求啊这个越大反正越快但是走的 不干净啊。剪刀方式关闭啊这样完成就行啊这样做完之后啊就能走出你要的这种效果来了啊。哇果然很简单。对 然后你要切割轮廓的话用它来再换把刀去切割轮廓啊轮廓切割啊高级方案点一下之后高级方案然后我们找刀啊找一个平底的平底的四点零吧。四点零是不行的啊改一下吧。 瓶里有个十二点七的啊。你随便吧你随便找一个吧。我知道我知道那个切割我知道。嗯好然后这个是五十嘛啊车头深度十 啊这样分层不太到啊完成这样的话你输出的时候这两个一起选中就输出就行了啊这俩位置一定要在一起啊一定要这样一起输出啊。不是一起输出是位置不要动他啊就是两个两个把它分开然后 一起输。不不不不这样输出我们我们这俩都在一起了吗是不是啊点点第一个输出啊再点第二个再输出位置不要动你不要移到这边来输出明白吧就就让他都在这这我知道啊这你知道别到时候对不上就行。好那我把这个图给你 好吧就好了。好了那你想咋样。行谢谢啊你发给我就行了。好等会我发你。嗯好就一样。好嘞。

去年还是前年发过一个视频,做这个九点五仿真模拟编程准备的一个工作的一个教程,我感觉太繁琐了,现在重新录一遍,快速的讲一遍,打开九点五以后选择新建 点,确定进到这个里面的时候呢,是这个默认的加工环境,我们先到这个三 d 造型环境这边导航栏,导航栏这里先导入这个弓箭, 选择我们的一个图形,这个是 i g s 的一个弓箭,打开确定弓箭导进来了啊,这里先不管, 那么下一步再导进这一个家具,家具呢,可以从从这个输入工件这里来导入,因为他也支持这个 igs, 或者是说从从这个文件这边输入三维曲线曲面, 选择 i g s 格式的一个家具,打开 确定好就进来了,那么他的一个摆正和这些位置我就先不调了,那么下一步就到这个交通环境, 交通环境呢?这边呢,首先有两个方式,第一个方式是从上面这个向左向导,这里从左到右去设置,或者是说从下面导栏这里 从上到下去设置,那么先以下面为例,机床设置, 选择我们的一个机床, 那么下一步这里就会变亮,包括这里也会变亮,比如说下一步就打这个创建几何题,那这里几何题列表可以双击这里选择公界面,我们用这个快速拾取,选择所有同图层图形, 下一步选择毛坯面,毛坯面呢,默认的话是这个选择毛坯面,只因为这个是片体,你只能一个面一个面去选,那么这里我们 选择这个方体,这里就创建了一个毛坯,那么下一步到这个家具设置选择同样用这个快速拾取 打勾, ok 了,那么下一步呢就是安装结合体,这里呢下面这里呢是不用安装的,但是呢因为你这个可能是五轴的,所以说到时候你仿真的时候你肯定要做这个安装结合体, 那么这里呢你可以先安装,选择这个安装位置, 他就安装到这里了,打勾,那么下一步就到这个刀具表了点上面,你可你可以看到上面你只有选一个他才会亮一个。

精雕软件如何进行实体模拟? 大家好,欢迎来到黄同学课堂,今天这节课的内容是路径模拟, 这节课我们将学习实体模拟、线框模拟和机床模拟,那么路径模拟是为了确保程序的安全性和防止漏刀过切等现象的发生。那么接下来我们回到软件中去, 首先我们看到该路径是上一节课优化后的路径,那么这节课我们将对该路径进行相关的模拟操作。好,接下来我们先 进行实体模拟,实体模拟还有现框模拟和机床模拟呢,他是在菜单 蓝的项目向导一下,然后我们选择实体模拟 好,我们看到的该模型呢是一个方体,也就是我们的毛坯,然后啊我们看到的这个这个精度条他是可以拖动的,那么他这个是是啊,他的模拟速度,我们把它调到最快, 然后点击开始,那么在模拟过程中,我们可以进行放大缩小啊,进行查看,然后可以按住鼠标的中键进行转动, 然后我们看到啊该刀具,那么对这个毛坯进行啊加工 好,我们现在啊该实体模拟就已经完成了,那么我们这个实体模拟完成之后,我们要查看是否有漏刀还有过切的现象发生。 好,实体模拟就讲到这里,我们接下来讲的是现化模拟,点击现化模拟, 然后我们可以啊同样的点击开始,那么也同样的是进行现框模拟,然后现框模拟跟实体模拟,其实啊操作都基本上差不多 啊,还有他有个刀柄可以显示出来,如果啊你不喜欢看他,你可以不勾他,这个他就不显示 啊,在这个线框模拟里边呢,我是主要是想讲这个吸取模拟词系点啊,这是一个比较好用的命令 啊,比如说我们在这个刀路里边,我们想要查看啊某个位置他的切切状态,他刀到这个啊,比如说到这个位置,那么他是一个什么样的状态,我们可以点击他,然后吸取你所 想要查看的位置, 那么我们就可以啊快速的看到这个刀具到这个位置的实际情况,那么你也可以把刀柄显示出来,进行一起查看看你的装的长度啊, 是否够,然后这个刀柄会不会对弓箭进行有干涉。好这个线框模拟,我们就讲到这里,我们接下来讲的是机床模拟,那么首先进行机床模拟呢,必须得要进行几合体的安装 好,我们点击机床模拟好,我们现在看到的该机床就是我们实际加工的机床的型号, 然后我们这里呢也同样有个进度条,我们首先先点击开始,那么我们现在看到的呢,就是啊机床实质加工的一个状态, 一般我们三轴里边是没必要进行这个机床模拟的,因为三轴里边是相对来说是比较安全的,他不涉及到旋转轴,如果是我们进行五轴的话,那就必须要进行这个机床模拟。 好,我们这节课就到这里,那么下节课我们将讲解这个输出路径,因为你全是编写完之后,我们啊该如何进行输出路径,那么输出路径过程 中呢,我们需要注意哪些东西,那么我们下节课再进行详细的讲解,那么这节课就到这里,下节课我们再见。

好,那么像这样一个加工界面,我们怎么去制作它呢啊?首先我们打开这个艺术曲面下的放样曲面, 然后在这里我们轨迹线呢啊,选择两条,然后去选择我们画好的这个轨迹线啊,那么这个高度效果呢?我们选择等高洁面个数,我们填一,然后去选择一下画好的这个洁面 啊,那么这样一个图形就生成了,我们点击确定,我们再在视图里面呢,打开显示模式里的渲染显示啊,只有打开渲染显示,我们就可以翻转着去看他, 我们再找到几何曲面里的平面啊,找到边界平面,点击里面这个小圆,点击确定啊,我们在里面啊去加一个平面。好,那么这样一个公界面呢就完成了,然后我们全部选中, 打开变化里的图形居中啊,把这个 z 轴方向改成顶部居中啊,就是把这个模型变成负数,然后进入加工界面, 然后找到道具路径,路径向导在里面呢,我们找到曲面精加工,点击确定, 然后在曲面经加工里,我们把这个走刀方式改成环绕等距 啊,那么这个路径间距呢,我们就看他底下的一个重叠率啊,进刀方式我们给他关掉啊,刀呢,我们选择一把求头刀啊,那我们就进入系统刀具库里去选择我们要使用的刀具啊,点击确定啊,那么 做,做好以后,我们选择加工图形,编辑加工域,然后选择我们要加工的这个加工面, 轮廓线呢,我们选择最外面这一根啊,点击计算啊,那么这样一个刀路呢啊,就做好了 啊,做好这样一个刀路以后呢,我们再打开刀具路径路径向导,我们找到曲面青根加工啊,在这里我们先把这个上把刀具这里啊去改成我们上一把使用过的这个四毫米球头刀, 然后呢在这里路径间距我们再去调小一点啊,金刀方式给他关掉啊,几何刀这里我们选一把比刚才用的啊还小的刀啊, 然后选择加工图形编辑加工域啊,这里加工面啊轮廓线好,那么这样一个完整的啊,这个工件面的道路就 做好了,那么这个青根加工呢,他就啊把这种啊接缝的地方啊给他洗出来啊,我们打开这个加工刀具路径里的加工尸体模拟啊,我们去模拟的看一下。

来来来,给你讲解一个非常实用的经销小技巧,通过路径文件转成经销模型的方法,以后再也不用担心文件丢失了。视频比较长,建议大家点赞收藏,下载后观看。选择文件,选择输入加工数据,然后在这里选择你要输入的路径格式, 选择路径打开,然后点击确定,然后选中路径,点击右键选择加工道具,然后选择道具库,然后选择你上把使用的一个道具 确定,选择确定,然后再选择道具路径选择,由路径生成模型,点击确定,然后进入曲面造型工具,然后选择模型, 选择变换,并入二 d 环境确定,再进入二 d 绘制,选择模型,进入虚拟雕塑就可。

大家好,给大家讲一下啊,这个九点五哎,有应该是装了差不多一年多,将近两年了。一年半 啊今天今天是几?第几次打开吧,都一直没打开。刚刚一直播。哎,就碰到一个问题啊。模拟的时候碰到一个问题。那我这里是坐标阿姨的表面的啊表面的,因为我就做了个道路。 那做道路道路哎,如果说我们这里呢啊道路径啊现况模拟是吧,可能看不到东西,看不到什么没什么问题。那么在其实实体模拟也看不到什么是吧。 到八点六就不会考虑这些,因为九点五以后的版本呢他都要求比较严格,就是你选什么机型他的 z 轴的行程那些都必须了解,但我们这里没有北京精雕机是吧,所以说就有点懵啊有点懵, 然后随便又搞了一下又把它搞出来了。机场模拟啊机场模拟机场模拟。我现在模拟就没有问题了, 模拟的那个开关在这里哈。模拟那他现在就没问题了。刚刚提出一个报警说几何体未安装, 那其实几何体位安装是在哪个位置啊是吧。因为我选的机器是这个机器机器这个机器他好像从这里下来,下多了的话他 他就不对。在哪里在这里是吧。几号厅列表我点了这个就是这里把我卡住了是吧?卡住了,其实在这上面好像也有找不到是吧, 因为我也没时间去背这些东西啊。碰到问题就先研究然后几何题。安装在这里面呢是吧。他这里面安装是吧。 最早是手动,手动 id 表示没有安装那机器的供电在里面去了我就点机床加工,机床加这里面最早是没有没有安装的没安装的 那这是几五四?默认的几五四。几五五是吧?还有几五四点一 p 一啊 p 一。那没有北极那些有的东西就有点懵, 是吧?最近呢可能会花一些时间呢啊,这每晚上十点过后,因为只十点过后我才有空啊,有空给大家讲一讲三轴、四轴、五轴的一些东西啊,当然讲的时候可能呢会碰到很多问题,但这些问题我就会慢慢研究。说完研究 那这样我就点了是吧?几何体定位坐标系,那几何体定位坐标系他就出来了,最早最早是出出来了是吧?但是他还是会出现那个 z 下不下来就是 z 会不会下来,那其实就这个 尺寸,这道他不是负四百,这道好像是负四百九十九是吧?就说你要知道这个做这台机器你选的机器,他的那个形, 凌晨是吧?这些就没办法是吧?没办法就比较啊,好像好像是卡的,卡住是吧?卡住你没有这个机器,你没玩过这个机器,那我就直接刚开始就付三百 到这里是吧?这里他悬空的也不对,因为我下面随便画了一个版表示家具是吧?这上面呢是我们的毛胚,还要加工这样一个形状, 然后我就付三百来干不好看是吧?就再往下付四百,付四百的时候,哎,刚好这个底面上和这个起平了,起平了然后我就 ok 是吧? ok, 然后用机床模拟呢, 那他就没有问题了是吧?没有问题了,然后我们在这里进行一个开始模拟 速度开始啊,他下来了是吧?最早他是几何 tv 安装,就在那里安装一下,那第二次呢,他又出现呢?你的热度负形成了? 对,你装的位置不对,所以你们在用北京的机去模拟的时候,你必须知道这个机型他的一些尺寸,是吧?一尺寸,那我这样子是摩托石头够活吧?应该是这样子,但是后面呢,我会 晚上,每天晚上十点后,哎,就开始直播一下,第一次直播就翻车了是吧?翻车了,当然我肯定会经常翻车啊, 因为我也就是抽时间去研究他,但希望大帮助大家,是吧?大家可能以为碰到这种问题,但这些问题都不是问题,是吧?只要你去 啊,反复的去研究是吧?研究,而且帮助。哎,我其实看帮助的时候啊,我也没耐心,是吧?也没耐心去看帮助啊。左点点,右点点,我学任何软件都是这样子的, 对吧?你可以看帮助固定键是吧?几乎的模型啊,这样去看,但后期可能会碰到很多问题,是吧?很多问题, 咱们大家也可以在直播间划问一下,或者在后面留言啊,有些问题我就来念旧啊。念旧。好,那么先讲到这里啊,讲到这里。

老师,我用三点五做出的滤镜为什么这么卡?这个呢很简单,其实就是改一下里面参数的问题啊,下面呢我就告诉你怎么来改这个参数, 这里呢我们选择刀具路径加工过程实体模拟,然后呢选择设置设置,这里面呢有一个选择方法啊,我们图像法呢给他改成面片法。这里呢网格间距的话,我们可以呢适当的去给他调大一点,调到零点八。然后呢直接点击确定 好,然后再点击一下我们这个开始啊,这回呢他就不会出现卡顿的这种情况,还可以呢,去调整一下我们的这个速度, 如果说看起来比较模糊的话,我们可以适当的去把这个数值呢再去给他调小一点,这样会清楚一点。

或者是下面也是一样的,所以说他的他的流程是一样的。选择道具表这里需要你先提前分析好你的弓箭的一个特征,选择合适的一个道具,那么这里呢,我先随便选一把 确定,那么现在就可以正式的开始编程,右键这个道具平面选择加工向导或者检测向导都可以进行一个 编程,一个是不同的是这个是加工,这个是检测,或者是说我们可以直接选上面的,这里单轴加工,多轴加工,特征加工工件检测,选择加工策略或者是检测策略。 好,那么像这个三轴加工这边先选择一个开粗的啊,然后呢剩下的这些参数啊,加工面啊什么的我先不选了,包括舵轴加工这边也是一样的。弓箭检测这里, 当你把所有的程序都编好以后,哎,来到这个项目向导这边,我们可以看到这些程序你编好以后计算完,他会自动检查这个过切和碰撞的,然后呢下一步呢 就是这个基础模拟仿真,仿真的话你需要安装这个企鹅体,我们一开始就安装的,如果你一开始没安装,他会提示你安装。三折的话可能我们不需要,但是五折的话他 是需要的,为什么呢?因为五轴加工的时候呢,我们不像三轴那么简单,三轴的话我们可能直接这么一看就知道,哎,这个刀柄跟这个弓箭或者家具有没有碰撞,但是五轴不一样,他的一个弓箭家具转台, 你的一个,呃,弓箭家具转台,包括你的主筹和旁边的一些钣金什么的,他都会参与 运动,所以说必须进行五折的话,必须进行这个基础仿真,那么最后呢,当你所有的一个握切碰撞仿真都是安全状态的的情况下啊, 那么我们就可以输出这条所有的道路了,点亮所有的道路,输出道路就 ok 了,默认的情况下是精雕的机床,就是这个后呃,格式的话是 n c 格式, j d 六五零,那么呢也可以选择这个自定义格式,自定义格式的话就比如说是我们其他的一个机床牌子了,比如说像啊, 法兰克、三菱新代法格等等其他一个窗子啊,那么最后输出以后就可以打印我们的一个程序单。

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好,我们可以在做完三维金角刀路之后呢,可以通过一个 ct 模拟来模拟出它的一个雕刻效果,当然也可以通过线框的一个模拟来模拟出它的走刀的一个方式。 我们在作为做完这个三维金角道路的时候,尽量要去模拟一下,因为要看一下他的一个走到了一个大概的一个方位,还有方式看看有没有乱刀呀,这样的一个情况出现。 当我们确保这个仿真没有问题的时候啊,我们就可以选择这个输出道具路径。在输出的时候,格式的话,我们选择 softdfnc 格式 后处理文件的话,可以根据自己的机器的那个型号,然后呢去导入这样的一个后处理。当然你可以使用他自带的这个后处理啊,可以手动去改他的一个代码,然后呢就可以点击确定就可以输出道路了。

大家好,我们在加工的时候,有时候会遇到一种问题,就是我们的呃道具路径还在,但是模型丢失了,这时候怎么办呢?首先我们打开一个五点二一的文件啊,剪掉五点二一,然后打开这个路径加工,点击文件输入啊,输入加工数据, 然后把这个文件类型选择为 n c, 然后就可以把你的 n c 文件导入进去,点击确定。 然后我们在这个录取 n c 程序的时候,需要改变一个它这个匹配刀具,我们把这个刀具改成我们之前设定的那个刀 道具路径,道具之前之前的是锥度平底刀,直径应该是六底部直径零点二,可以摄像小一点三十度,点击确定, 确定,我们就可以根据这个啊路径的文件来生成一个模型,选择路径,然后点击道具路径啊,这里有一个由路径生成模型,点击确定, 现在这个模型已经在三 d 造型里了,我们把点击这个模型,点击变换,然后并入二 d 环境,点击确定,然后我们可以,哎,看到我们这个模型了。