我们来为大家分享一下如何在 ps 当中将这样的一个平面的一个图,我们把它呢变成一个立体三维的一个效果。 好,首先呢,第一步啊,我们先 ctrl 勾复制一层出来,保存留一份,这一份的话等会我们用来制作投影。好,首先选中刚才复制出来这个图层,选择三 d, 然后从首选图层新建三 d 模型。 好,我们来打开三 d 的一个面板。 ok, 我们选择旋转工具进行一个旋转拖动。哎,大家会发现什么?他有一个突出的一个厚度。好,接下来呢,我们将形状预设这里呢,调整为这个膨胀的一个效果。好,我们稍等一下。好, 大家会发现什么?是不是变成了一个游泳圈的一个半面,因为他没有,后面大家会发现是不是。好,不要着急啊, 我们找到这里,选中第三个,我们把背面铺开 好,再稍微旋转的角度来,好,方便我们观察。然后呢,增加强度。哎,大家会发现他是不是有些凸起了,增加角度,然后增加一些膨胀感。好, ok, 然后呢,前面的话我觉得也不够,把前面的话也增加一些。 好,前面增加角度,增加这个膨胀感,增加强度,增加这个突出这个距离。好,这样差不多。然后呢,我们旋转一个合适的一个角度。 好,算了,还是来这边吧。 ok, 我们旋转到这个角度,我们旋转一个这个角度。好,接下来呢,我们找到这里点, 点击无限光,我们去选择一个光源把,类型呢,我们找到一个叫日光,你点一下。好,我们稍等一下。咦,大家会发现什么?是不是这样的话光效看起来更加自然,更加和谐。好,接下来呢,我们右键转化成智能对象,那这样的话,一个三 t 模型就被我们制作出来了。 然后接下来呢,我们对其进行一个调色,包括明暗度的一个调整好,把它放到中间来, ctrl l 调出色阶变得更亮一些。 好,这样差不多点击确定。然后呢,我们打开之前我们用的这个原始的这个图层啊, ctrl t 自由变换,进行一个压扁。 好,放在这里自由变换。好的回车 control u 将明度降为零。 好,我来制作投影。接下来呢,我们把它不透明度降低。然后呢,我们通过橡皮,然后呢去给他擦除一些渐变的效果出来,使其更加自然。 ok, 擦除一些。 好,如果不够的话,你看这勾再来封住一层就可以了。好,那这样的话呢,一个平面变立体的一个效果就被我们制作出来了,点加号,点红心,点箭头。
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这节课开始呢,我们来一块共同学习 footshop cd 当中的三 d 功能,从 cs 四版本之后呢,那么 foot show 呢,它增加了一个三 d 功能, 但是在以前的版本当中呢,那么我们的三 d 功能呢,使用起来呢,并不是太方便,那么它的一些功能呢,还有很大的一些局限性, 同样我们得到的这个图像效果呢,也不是太理想,他对系统的资源占用呢也是非常高的, 那么随着版本的不断更新呢,那么在 cc 版本呢,他对这个三 d 功能呢啊做了一些很大的改进, 那么他特别对图像采用那个最新的一个图像处理引擎,那么他使我们在使用三 d 的时候呢,非常的流畅,而且呢渲染图像的时候呢,也会比较的快,当然呢他的三 d 功能呢, 还是有待加强,那么如果说我们使用的三维软件的话,那么可能就对于这个发酵的这个三 d 呢,可能就会啊感觉不屑于顾了。当然呢,我们在这里呢,仍然是学习 ps 当中的这个三 d 功能是如何使用的, 那么在我们学习三 d 功能之前呢,那么在这里呢,跟大家做一个简单的一个提醒,那么因为在网上呢,有很多是一些绿色版或者是经典版的,那么如果说你使用的是绿色版或经典版,那么可能你的软件当中呢,并没有我们现在所看到的这个三 d, 那么也就是说你无法去学习这个三 d 功能,那么我们也可以打开这个三 d 菜单,那么在三 d 菜单中呢,它包含了一些常用的选项命令,那么如果说你要 想使用这个三 d 功能,那么你就需要下载一个官方的完整版,那么才可以启用这个三 d 功能,那么同样我们还需要注意一下我们电脑的配置是否支持这个三 d 功能, 那么如果说你的电脑不支持的话,那么他同样是无法使用的,我们可以在编辑首选项,那么在这里呢他有一个三 d, 那么在三 d 当中呢,我们可以看到这里面有些参数一般的呢,我们呢可以把我们这个也就是说他这个三 d 使用的一个虚拟内存,我们可以把这个虚拟内存请的高一点, 如果说你的内存比较高的话,就可以把它调整的高一点,那么这样呢可以使他的三 d 呢使用起来呢比较的理想,而且使用起来感觉比较流畅,那么我们也可以在性能当中,在这里呢同样 给出了啊我们发消的一个软件的一个内存使用,以及他的一个占存盘,那么在这里呢我们都需要去尽量把它设置大一点,这样可以使我们的软件运行的速度更快。 我们在高级选项当中呢,可以对我们这个也就是说如果说我们的电脑有独立显卡或者是支持三 d 的话,那么一般的都可以打开这个高级图形处理器设置,如果说你的电脑不支持的话,可能就无法打开,也就是说无法使用这个三 d。 这里呢跟大家做一个简单的提醒。好,那么在这里呢我们可以看一下当前过去当中呢,这里呢已经创建出了一个简单的一个三 d 文本效果,那么这个三 d 效果他是如何创作的呢?那么在这一节课当中呢,我们 只是跟大家先做一个简单的了解,那么了解这个三 d 是如何创建的,以及如何对我们当前的这个三 d 进行一个调整,或者是对他的位置大小 等等处理,那么这是我们这节课啊所学习的一个重点。好,那么为了方便啊演示呢,那么在这里呢,我们需要把当前这个三 d 先删除掉,那么我们可以看到它其实呢就不会变成一个普通的一个文档。 那么如果说我们想要创建三 d 模型,那么他的创建三 d 模型呢有好几种,那么我们呢可以直接选择三 d 彩檀,那么在三 d 彩檀当中呢,我们可以看到这里呢有从文件新建三 d 图层,我们也就是说可以直接导入一个文件,或者是导入三 d 对象来创建三 d 模型。那么在这里呢,我们呢先不考虑这个功能,我们可以看到这里他给出了一个从所选图层新建三 d 模型,那么当我们单击之后, 我们可以看到我们当前过去当中呢,他就增加了一个三 d 面板,咦,这里呢有一个视图的一个查看, 那么我们可以看到当前的工作剧当中,那么这个文档的似乎并没有发生变化,但是我们可以看到 除文档以外的区域呢,那么他就发生了一个类似于一个网格产生的一个投诉效果。那么其实呢,当我们选择从当前所选择的图层新建三 d 的时候呢,那么他 就把我们当前所选择的这个图层直接转变成一个三 d 图层啊,我们可以按 fc 线打开图层条吧,那么我们可以看到我们的背景呢,他就赋予了一个三 d 的图层,那么在这里呢给出了一些三 d 属性, 我们如果说使用工具对接进行旋转移动,我们可以看到我们的这个文档背景呢,就直接转变成了一个三 d 图形,那么这是我们啊利用图层简单的创建一个三 d 纹理,或者是创建一个三 d 对象的一个效果。 那么当我们在对我们的图像移动的时候,我们注意一下,我们需要选择移动工具,因为在移动工具的属性栏当中呢,他有一个三 d 模式,那么我们可以选择按住鼠标左键步方把它拖拽出来, 把它脱掉了一个核实区域,在这里呢我们可以看到他的三 d 模式当中呢,他给出了一些命令,那么这里呢包含了五个命令,那么他分别包含旋转三 d 对象、 滚动三 d 对象、拖动三 d 对象、滑动三 d 对象以及缩放三 d 对象,那么我们可以通过这五个命令来对我们过去当中的三 d 模型对进行调整, 那么我们呢对我们当前所创建的这个三类模型呢,可以撤销,我们把它撤销成一个普通的,因为呢我们为了方便演示呢,我们呢需要 再次创建一个三 d, 那么我们使用文本,首先呢我们需要输入一个文本,那么这也是我们 经常利用这个三 d 功能创建一些三 d 文本的方法,那么我们呢啊输入好文本之后,我们可以选择三 d 菜单,在这里我们选择从所选图层新建三 d 模型, 那么我们可以看到,当我们起名之后呢,他就可以很快速的创建出一个三 d 模型,那么同样当我们选择 移动工具,那么在三 d 模式当中呢,我们所选择的是一个旋转三 d 对象,那么我们可以在我们的工具当中对已经任意的旋转,那么同样我们可以看到,那么在 cc 版本当中呢,那么他这个三 d 的一个轩然 图像处理效果呢,是非常的快,那么我们如果说使用的是比较旧的话,可能在对图像进行啊调整移动的时候,你就会感觉 也比较的吃力,那么当然在 cd 版本当中呢,我们可以看到啊,毫无压力。好,那么我们先看一下这个三 d 模式当中的这个啊,第一个工具,那么它是一个旋转三 d 对象,如果说我们不知道这些哎工具 他的名称是什么,我们可以把啊我们的鼠标放置在工具的上方,我们可以看到他就给出了一个旋转三 d 对象,那么旋转三 d 对象他可以实时的去哎在我们当前工具当中任意的去查看我们当前的这个啊三 d 模型, 我们呢也可以选择之后进行查看,其实呢他就有点类似于是呃移动一个摄影机的一个查看效果,那么大家如果说有接触到一些三 d 软件,特别是一些室内视频软件,例如三 d max, 如果说大家有接触到的话,那么可能就会对这个摄影机呢啊非常的了解,那么如果说可能是新手来接触的话,可能就需要一段时间去了解这些内容。 好,那么都是第一个一个旋转三 d 对象的一个工具使用方法,我们只需要按住鼠标左键,那么就可以对我们这个图像模型进行查看,那么或者说当我们的 如果说利用我们当前这个三 d, 也就是说这个旋转三 d 对象选择之后,那么我们可以看到他可以对我们当前所选择的这个三 d 对象进行一个任意的旋转, 就说那我们呢可以根据我们的需要或者是旋转他的这个视图或者是单机,我们也激活我们当前这个模型,那么在选择 外区,那么他可以单独的对我们当前这个三 d 模型进行任意任意的调整。那么一方面我们去观察三 d 模型,那么第二个呢, 他是一个滚动三 d 对象,那么这个滚动三 d 对象他是干什么的呢?他其实呢就是对我们当前的这个三 d 对象进行一个调整,如果,如果说我们把它放置在,也就是说在我们没有选择当前这个三 d 模型的状态下, 我们可以看到他可以对我们当前的这个啊,也就是说我们可以看到他这个,也就是例如一个地平线,他可以对进行一个旋转的一个效果,那么当我们激活这个三 d 对象,我们再次对进行调整, 我们可以看到他可以实时的对我们这个三 d 对压进行调整,那么我们注意我们是左右 又拖动的,如果说我们上下拖动的话,我们可以看到他并没有发生变化,那么这是一个啊滚动三 d 对象,也就是说他只会对我们当天这个啊所选择的三 d 对象进行调整, 第三个呢他是一个拖动三 d 对象,那么利用这个三 d 拖动对象呢,我们可以看到他可以实时的去移动我们当前的这个三 d 四图,那么在我们没有激活的情况下,我们可以看到他其实类似于有点类似于一个抓手工具, 那么当我们激活了我们当前这个三 d 对象,我们再次对我们这个三 d 变形进行移动,我们可以看到他就类似于一个啊移动工具,也就相当于一个选择工具,他可以把我们这个三 d 对象啊,也就是说选择之后可以任意的对其进行摆放的一个操作, 那么这就是一个啊拖动三 t 对象的一个啊含义。那么第四个呢,他是一个滑动三 t 对象,那么这个滑动三 t 对象,我们看一下, 他类似于我们啊所选择的这个拖动三 d 对象有点类似,但是当我们激活了这个三 d 对象, 我们可以看到他可以实时的对我们这个三 d 对象有大有小的,类似于一个缩放的一个效果,那么也就是说他可以产生一个远距或近距的一个效果,那么我们也可以看一下,那么当我们调整之后呢,他就可以,其实呢这个 滑动三类对象和这个滚动三类对象呢,那么滚动三类对象他所调整的是我们,这 也就是说乔总的是我们这个对象的本身,但是当我们选择滑动三 d 对象, 那么我们呢可以看一下他所调整的其实是一个视图的一个效果,也就是说我们可以把它放置在我们眼睛的远处,或者是眼睛的啊近距离的一个效果, 那么最后一个呢,他是一个缩放三 d 对象,那么通过选择缩放三 d 对象呢,我们可以对我们这个三 d 对象进行一个放大或缩小的一个操作, 那么我们可以看到这样呢我们就可以实时的带我们的这个三 d 一样,或者放大,或者是啊缩小的一个操作,那么我们简单的啊了解了啊这个三 d 模式当中的这五个啊工具当中的 一之后呢,我们呢就可以很快速的去掌握来控制我们实时的三 d 对象,那么我们呢可以如果说要撤销,也就是说操作错误的话,我们可以按 ctrl c 撤销,那么也可以给按康家奥特加 c 进一步撤销。那么同样在我们选择的时候呢,我们也可以按住 o 字线,我们呢可以看到他可以实时的对我们的这个工具呢进行一个切换,或者说我们呢也可以直接 按住康健的同时呢他可以对我们这个工具的直接变成一个移动工具,那么他可以实时对我们这个三 d 模型进行移动,那么这就是我们啊使用三 d 魔术工具当中的一些基本的使用技巧。那么同样我们的创建三 d 模型,这是 我们利用文本工具来对进行创建的,但是当我们也就是激活我们当前这个三 d 对象之后,我们可以发现,那么我们可以放大, 放大之后我们注意一下,那么在我们激活之后,他会在这里呢给出了一个坐标,那么在这个坐标当中呢,我们可以看到他显示出围绕 v 轴旋转, 那么他其实呢就是有一个 x、 y、 z 三个轴向,那么我们也可以通过在这里呢 我们可以看到当我们对进行调整,他同样可以达到对我们这个图像进行一个四组的一个操作,那么在这里呢他其实也有一些选项,那么当我们把鼠标放置在这个圆点,那么他会呈现出一个黄色状态,那么当我们对其调整的时候, 我们可以看到他可以对我们当下这个三 d 对象进行一个旋转,那么当我们把它放置在这个箭头上方,那么其实呢他可以对我们这个三 d 对象 产生一个位置的一个移动,那么如果说我们把它放置在这里的,那么他其实可以对我们这个三 d 对象进行一个拉扁或者是拉伸,那么同样如果说我们放在不同的轴向我们调整,我们可以看到他可以调节他的厚度, 或者是我们可以看一下调节它的宽度,那么所以说呢,我们在调整的时候呢,我们也要灵活的去运用啊,我们这个也就是它轴向的这些功能, 我们可以看到,那么其实呢这些工具呢,只不过他就是我们三 d 模式当中的一个快捷工具,那么我们通过这些工具呢,可以很快速的要么调节他的高度,或者是对我们 这个三 d 对象进行一个旋转,那么在对对齐进行旋转的时候呢,我们注意每一定要把鼠标放置在哎这些控制点上,那么这样呢才可以对我们当前这个三 d 对象进行调整 好,那么这是我们啊对三 d 对象做一些简单的调整,那么其实呢,在我们创建三 d 对象的时候呢,我们仍然可以选择 从我们所选择的图层创建明信片或者是一些预测,那么在这预测当中呢,我们可以看到他给出了锥形啊啊,立体环绕啊,或者是一些圆柱帽子,酒瓶等等,我们呢也可以直接的 来看一下,好,我们呢先把这个删除掉,我们呢直接选择三 d, 那么我们如果说选择一个明信片,那么我们可以看到他 就类似于一张三 d 的纸张一样,那么他就是得到一个三 d 明信片的效果,那么如果说我们选择酒瓶,我们可以看到我们当前的这个背景呢,他就直接变成了一个酒瓶, 那么相比我们在以前的四 s 四 cs 五版本当中呢,我们可以看到它的这个功能是非常的快,而且得到的渲染效果呢也是非常的理想,那么同样我们呢可以啊熟练的去啊选择这些工具,对我们的这个拖延机,移动查看等等, 那么这就是我们这节课所学习的啊三 d 功能当中的一些基本的一些操作,以及如何去创建三 d 对象的一些知识点, 那么在下节课当中呢,我们来继续深入的去了解这个三 t 功能当中的一些知识点。好,这节课就跟大家讲解到这里,谢谢大家收。

我们来学习路径选择工具的使用方法,在工具箱中我们找到路径选择工具,他所对应的快捷键为键盘上的 a 字母键, 在菜单栏下方是路径选择工具的属性栏,在属性栏选项当中呢,他包含了一些支点,那么这里呢啊是一个填充以及描边,那么后方呢,他有一些 传输的设定,那么这些呢是针对我们利用路径选择工具,选择一些死量的形状对接进行调整的时候呢,那么我们会激活此选项,那么后方呢他给出了一个路径的一个符合操作, 还有一个对齐边缘,以及一个路径约束选项等等。我们利用路径选择工具,他可以调整我们画布当中 路径在前面的时候,我们学习钢笔工具的时候呢,我们利用钢笔工具可以在我们的画布上任意的绘的路径, 当我们绘制完路径之后,如果说我们想要调整这个路径,那么我们仅仅依靠钢笔工具呢,那么它是不能直接完成的。 如果说我们想要调整这个路径,我们呢可以选择这节课所学习的路径选择工具,那么当我们把鼠标放置在路径上方的时候呢,我们可以实时的对我们当天这个路径进行移动, 那么同样我们利用路径选择工具呢,它可以对我们当前的路径进行复制,或者是对我们的路径进行编辑,添加毛点,删除毛点等等。好,那么我们呢先把这个路径删除掉, 在当前的画布当中,那么这里呢有一个文字的一个路径效果,那么当我们选择路径选择工具,我们单击这个路径的时候,我们可以看到他可以直接激活我们当前这个路径, 那么如果说我们想要调整这个路径的话,我们可以把鼠标放置在路径上方,或者我们直接放置在路径内部,我们都可以对我们当前的这个路径进行移动, 那么在移动的时候,我们可以看到这里呢他并没有移动,那是因为我们当前并没有激活这些路径,所以说我们移动的时候,只是移动与我们当前所激活相连的这个外围路径, 那么如果说我们想要移动内部的这些路径的话,我们呢可以按住左肩不放,我们对进行一个 拖对拉伸,那么这样呢,他可以对我们所拖选的全部路径进行选择,那么这个时候我们可以再次对进行调整,那么这是我们啊使用路径选择工具一个最简单的使用方法, 那么利用路径选择工具呢,我们呢也可以实时的去复制我们的路径,那么例如在当前的这个路径上,当我们单击之后,我们按住键盘上的二十键,我们可以看到路径选择工具呢,他就会出现一个加号, 我们选择我们的路径对进行一个调整,我可以看到他可以很快的去复制我们当前所选择的路径。 同样当我们选择路径选择工具的时候呢,我们可以直接把我们所选择的路径选择工具直接转换成一个 直接选择工具,因为我们仅仅哎利用路径选择工具呢,他只能去移动我们当前所选择激活的路径,但是如果说想要对我们当前所选择的路径再次对其进行编辑的话,那么我们呢就需要使用直接选择工具, 那么直接选择工具呢,也是下节课我们所学习的工具,但是当我们选择路径选择工具的时候呢,他可以快速的去切换到自己选择工具,那么他是怎么切换的呢? 那么我们按住键盘的康键的时候,我们可以看到我们的鼠标呢,他可以把路径选择工具直接切换成一个直接选择工具,当我们按住康键不放的时候,我们在我们的画布上进行单击,我们可以看到他就可以很快速的把路径 选择工具直接转换成直接选择工具,同样我们在选择直接转换工具的时候,也可以 直接转换成路径选择工具,我们可以看到,那么他们呢这两个都可以通过按住键盘上的 ctrl 键来快速的进行切换,这个时候如果说我们想要啊,当我们 移动我们的路径之后,我们想要调整这个路径,我们呢可以按住 ctrl 键,那么他也可以实时的变成直接转折工具,那么这样呢我们就可以对我们这个路径进行编辑调整,那么这是他的一个使用方法, 这里呢他有一个约束路径,那么这个约束路径他是指什么含义呢?那么在这里呢我们呢先来简单的看一下,那我们也可以放在当前的这个路径, 首先我们先激活一个路径,那么在当前的这个路径上方我们可以看到,那么例如说这里呢他有一个路径,我们在没有选择约束路径的情况下,我们呢对其进行调整,那么如果说我们哎移动 这个点与这个点之间的路径,那么我们可以看到这是我们直接所调整得到的效果, 但是当我们启用约束路径,我们呢激活这个路径,我们再次对接进行调整,那么我们把它切换到直接选择工具,按住 ctrl 键单击一个空白区域,选择 我们对接进行调整,我们可以看到当我们再次对接进行拖拽的时候呢,那么这个路径呢他就不会发生变化,那么我们呢也可以为了更加的方 便呢,我们呢选择钢笔工具,我们呢绘制一条类似一个曲线的一个三点的一个路径。好,绘制好之后呢 选择直接选择工具,那么我们当前是约束路径,那么如果说我们去调整这个路径,我们注意一下, 那么由于当前启用了约束路径,那么他可以直接把我们当前这个路径进行约束,那么他只允许调整我们当前所选择的路径,那么当我们不启用的时候,我们再次调整, 我们看一下他可以影响外围的路径效果,那么这就是一个约束路径的一个选项, 好,我们呢把这个路径删除掉,我们呢可以全选在属性当中呢,他还包 包含了这些选项,那么这些选项呢默认呢,我们可以看到我们无法选择,我们如果说想要启用的话,那么就需要我们啊调整一些适量形状的时候,我们所选择 好,我们选择路径,选择工具,选择之后,我们呢可以把当前的这个路径选择,那么选择钢笔工具,我们把它转换成一个形状, 当我们再次选择路径,选择工具,我们可以看到属性当中的这些选项呢,就可以实时的启用,那么这个时候我们再次的对我们这个路径调整,或者说我们单机,那么我们可以选择一个填充, 那么在填充当中呢,他和我们在学习钢笔工具的时候呢,都是一样的,那么他给出了一些填充的类型,我们可以选择一个无色填充或者存 色填充渐变以及一个图案,那么这些选项的内容呢,我们在前面也都详细的讲过,那么利用渐变呢,我们可以填充一个渐变色,利用纯色呢,我们只允许填充一个单独的颜色, 利用图案呢我们就可以啊或者载入自定义的图案,那么获得选择系统自带的图案,我们可以看到它可以实时的对我们当前的这个适量形状进行填充, 那么后方呢他给出了一个描边,那么这个描边呢,我们可以看到他这里呢是一个没有描边的一个效果, 当我们启动之后,我们选择一个任意颜色,我们可以看到他当前这个描边的点呢比较大,我们呢可以通过后方的这里呢对进行调整,那么我们把它调整大一点。好,我们可以看到那么这里呢是他 控制一个描边的效果,我们同样可以为描边填充一个渐变描边,或者是填充图案描边或者选择五, 那么后方呢同样可以调整他的一些描边的,以虚线或实线的方式来对接进行调整,那么这些选项呢我们呢在这里呢就不详细的讲述, 那么同样这里呢他给出了一个宽度和高度,那么他可以实时的控制我们当前的这个死量形状的啊大小,我们呢可以如果说想要得到一个一百乘一百像素的,我们呢把它输入, 我们可以看到我们当前所选择的这个形状呢,就对其进行实时的一个调整,那么一般的呢,我们可能会很少使用到,那么后方呢,这里呢是对路径的一个符合形状 一个操作,我们可以合并或者减去顶层形状。那么在我们前面学习选框工具的时候呢,他和我们在属性当中的这些选区的啊,他们的意义呢是相同的,那么我们可以得到一些比较复杂的啊,路径效果 在后方呢我们注意一下,他这里呢有一个对齐边缘,那么这个对齐边缘呢,木耳他是勾选的, 那么通过使用对齐边缘呢,他可以方便在我们调整路径的时候呢,可以实时的去对齐,那么对齐哪里呢?在视图当中我们找到显示,那么这里呢他有一个网格,那么在网格当中我们可以看到 他其实呢就相当于一个参考线,那么在我们实际做图的时候呢,他并不影响我们 启用了对齐边缘,当我们利用路径选择工具移动我们当前这个路径的时候呢,他可以很快速的去对齐这些网格线,那么这样呢他就可以很方便的帮助我们调整移动。那么如果我们不选择这个对齐边缘的话, 我们在对齐进行调整的时候呢,那么他就只能以我们手动调整的这个路径位置进行摆放,所以说一般的呢,我们会启用这个对齐边缘,那么他可以很方便的帮助我们去调整这个路径, 那么整体来说呢,我们利用路径选择工具,他最常用的一个效果就是啊对路径呢进行一个移动或复制的调整等等。那么同样我们在对其进行调整的时候呢,我们也一定要注意他的右键当中呢也有一些常规的属性选项,例如说我们可以 添加毛点,或者说我们呢对我们的毛点进行删除,那么例如说我们选择一个毛点,我们给删除这个毛点, 或者说在下方当中呢,我们可以看到对接一个拷贝填充,或者一个自由变化等等。所以说我们在对路径进行调整的时候,或者说我们在选这些其他工具的时候呢,我们呢一定要不能忽略掉有些右键的实用性功能。 好,那么这就是这节课所学习的路径选择工具当中的一些使用技巧。好,这节课就和大家讲解了,这里谢谢大家。

在空降中我们找到钢笔工具,他所对应的快件为键盘上的 p 字母键, 在菜单栏下方是钢笔工具的属性栏,在属性栏选项当中呢,我们可以看到钢笔工具的属性选项当中的内容呢啊,是会有些多。 钢笔工具它也是我们平常使用比较频繁的工具之一,因为钢笔工具它在我们绘制一些路径或者是些死量形状的时候呢,它可以得到一个比较好的效果,那么钢笔工具它可以会出非常流畅的线条或者是流畅的路径, 那么我们在做一些效果图时候呢,我们会经常使用到钢笔工具,但是钢笔工具对一些新手而言呢,可能就会感觉比较的困难, 其实钢笔工具当你了解之后呢,那么钢笔工具它也是一款非常容易掌握的工具,那么它所使用的时候呢,也无非就是我们啊, 结合键盘上的一个康佳奥特键,然后再加一个鼠标左键,那么我们只需要把这三个键相互的配合好,我们就可以很轻松的去掌握钢笔工具来绘制各种各样的啊,一个线条或者是路径。 首先我们来先看一下手机码当中的内容,在这里呢他给出了我们几种不同的模式,我们可以看到他给出了形状,路径,像素, 我们最常使用的是前方的两个形状和路径,因为这两个当我们使用钢笔工具绘制形状或者是路径的时候 呢,我们都可以再次对接进行编辑或者是任意的放大,那么当我们选择第三个像素的时候呢,那么我们再次对接进行调整的时候呢,可能就不是啊那么好使了,所以说呢,一般我们 对于初学者而言,我们只需要掌握好前方的形状和路径即可,那么我们基本上都一定能很轻松的去啊驾驭这款钢笔工具, 后方的这些选项呢,是针对我们所选择的路径或者是形状而实时的发生更改,那么我们先看一下路径, 当我们选择入镜模式之后呢,我们在钢笔工具选择好之后,在画布上我们单击,那么当我们单击之后,他会出现一个 点,这个点我们在发射部当中称之为毛点,那么当我们再次单击第二个区域的时候,他就会建立出一个路径,那么这个路径我们也可以看到它勒住一条线,我们也可以称作为一个片段。 当我们绘制第三个时候呢,那么他可以任意的对进行绘制,那么这是我们通过单击所绘制的效果。在 ford 胶布当中呢,我们使用钢笔工具,它可以绘制两种路径,一种是不闭合的路径, 第二种就是一个闭合路径,那么我们现在所看到的它是一个不闭合的路径,那么我们在使用不闭合的路径的时候呢,我们可以在特别是我们利用钢笔工 大家对一些描边效果制作的时候呢,我们会绘制一条啊不闭合的路径来作为一个辅助。那么当我们想要把我们利用钢笔工具绘制的路径转换成选区的时候呢,我们就需要把我们这条路径直接转换成一个闭合路径, 那么这个时候呢,我们可以把我们的结束点与起点进行闭合,我们可以看到这样呢我们就得到了一个闭合路径, 当我们啊会做完闭合路径之后呢,我们可以按住键盘上的康家回车键,我们可以把我们的啊这个路径直接转化成选区,或者说我们直接在我们属性当中,那么在这里呢他给出了一个选区,我们可以单击,在 弹出的建立选区对话框当中,我们给出了啊雨花半径,那么也就是说他可以直接对我们利用这条路径转化中选区之后产生一个雨花效果,那么可以使他的边缘呢产生一个平滑效果, 那么这个消除具体选项呢?默认是勾选,那么他可以有效的帮助我们的去除啊,因为转换成选择之后而产生的一个具体效果。在操作当中呢他给出了一个新建选区,那么我们也可以单击,确定,我们可以看到我们就可以得到一个选区, 好,我们来按康佳 d 取消选区。在我们利用钢笔工具绘字形状或者是路径的时候,我们可以看到我们刚才是通过啊点与点之间建立的路径,那么当我们 单击第一个点,我们再次单击第二个点的时候,我们按住鼠标左键不放,我们都已经拖拽,那么它就会产生一个控制杆,在控制杆它可以实时的控制了我们这条路径的弯曲程度, 那么当我们在对路径进行调整的时候,如果说我们啊直接再次单击的话,我们可以看到他又可以重新的建立路径,但是呢他并不能去直接调整我们这两个点之间所建立的路径, 如果说我们想要调整这两个点之间建立的路径,那么我们呢可以按住键盘上的烫的键,我们可以看到鼠标指针呢就发生了变化,我们直接单击这个点,那么它可以直接激活这个控制杆,我们去调节这个 控制杆,我们对其进行缩放或者是拉伸以及旋转,那么它可以实时的对我们这条路径产生变化影响, 同样我们也可以按住靠键的同时我们单击啊,也就是说拖动这个控制杆,那么他可以直接影响我们这条啊路径的弯曲效果,那么同样我们在使用钢笔工具对路径进行调整的时候呢, 我们也可以按住键盘的 out 键,那么我们可以看到他可以直接把我们当前字条控制干,也就说我们需要单击这个毛点位置,单击 我们可以看到他可以直接把我们的控制干净删除,那么在我们按住凹垫同时呢我们呢也可以对接进行拖拽, 那么他可以重新生成新的控制杆来影响我们的路径效果。同样我们也可以在我们所会的这个结束点位置我们单击,那么我们可以看到他同样可以产生一个对路径进行影响的一个效果, 或者说我们单击单次的选择,那么在我们选择之后,我们注意这两条路径他们似乎是已经是互不影响了,那么我们可以看到他只影响的并没有影响到我们前面的路径,那么也就是说我们在使用钢笔工具的时候, 我们如果说想要绘制一条比较好的一个弯曲效果,我们首先单击一个点,我们这个时候呢可以直接绘制,那么当我们绘制第二个点的时候呢,我们可以按住键盘上的 out 键,我们直接单击这个点, 我们可以把这个控制杆删除掉,那么这个时候呢,我们可以再次进行拖拽,我们可以看到我们就可以重新的来控制这条路径的弯曲程度,那么我们这个时候呢,或者是再次按住凹凸键, 我们再次进行回字,我们可以看到他可以很方便的很随意的,我们就会的出来我们想要的录镜效果, 那么也就是说整体来说,在使用钢笔工具的时候呢,我们只需要按住 ct 键或者是 out 键加一个鼠标左键,那么我们可以很有效的来控制我们的路径,那么这样呢我们就得到我们想要的一个效果, 在我们绘制我们这个路径的时候呢,我们也可以把我们的这个路径直接转变成一个形状,例如我们当前 前的这个路径已经是一个闭合路径,我们直接转变成一个形状,我们可以看到这样呢我们再次按住键盘上的 o 键靠的键,我们呢可以实时的对我们的啊这个路径进行调整移动,或者我们直接按住二路键,我们可以 再次的对我们当前的这个路径进行调整,那么也就是说它整体使用起来呢还是比较简单的,那么这是我们使用钢笔工具来绘制路径,或者是啊对路径转变成实验形状调整的一种方法。 那么在我们对我们这个路径进行调整的时候呢,我们可以看到当我们把鼠标放置在这个路径上方的时候呢,那么鼠标呢它就发生了一个加号的一个变化,那么它可以 在我们当前的这个路径或者是形状上添加毛点,那么我们可以单击, 我们可以看到我们按住看得见,我们可以实时的对我们这个毛点进行移动或者调整他的控制杆,那么我们就可以改变我们这个形状的样式效果, 那么当我们不想保留的时候呢,我们把鼠标放置在这个毛点上,我们直接单击, 可以看到他可以直接把我们的这个毛点进行删除,那么当我们把所有的毛点删除之后,那么他同样可以打倒删除录镜的一个效果, 那么这是我们使用钢笔工具的一个简单的一些操作方法,然后方呢他给出了一些选项,那么他给出了我们可以 对我们的这个形状,也就是通过建立出来路径或者形状进行一个符合的操作,那么同样我们可以看到他给出了我们对路径的进行一个对齐等等,那么在这里呢他有一个自动添加删除,那么也就是我们刚才所看到的, 那么当我们启用之后,我们可以在我们的路径上任意的添加毛点,那么当我们不启用的时候,我们再次单击,我们可以看到它就会重新建立新的路径效果, 那么这就是我们启用自动添加删除的一个选项,那么在我们会的路径的时候呢,我们可以看到他可以直接的对我们下方的这个路进行一个删除的选择,那么这是因为我们在这里的选择了一个排除重叠形状, 同样我们也可以选择一个合并形状,我们可以看到这里呢,他会把相同的区域进一个合并,那么这样呢,我们可以得到一个比较复杂的形状或者是漏镜效果, 那么我们在对路径进行调整的时候呢,我们也可以实时的对接进行删除,或者说我们直接按 ft 键打开图层条板,那么在图层条板当中呢,他这里呢有一个路径,那么在路径面板当中呢,我们可以详细的对我们这个路径进行编辑删除, 我们可以点击下方的这个垃圾箱,直接把我们的行程路径删除掉,或者我们选择我们可以看到他实时记录了我们刚才所绘制的路径,那么我们单击删除,那么这次我们在选择路径模式状态下 来调整的一些选项,那么我们来看一下形状,在形状当中呢我们直接那么他们绘制的方法呢?都是一样,只不过我们在选择形状之后,我们单击第一个点,我们单击第二个点, 那么我们可以看到他可以直接对我们所绘制的这条路径进行一个颜色的填充,那么我们再次绘制第三个, 当我们会在第四个闭合的时候,我们可以看到他可以直接填充颜色,那么这个颜色呢,他默认会失去我们前景色当中的颜色,当我们如果是想更改颜色,我们可以点击填充区域,在填充区域呢,我们可以选择不同的颜色, 我们可以看到他可以实时的发生变化,那么在填充选项当中呢,我们可以选择一个啊不进行填 填充,或者选择一个渐变填充,以及一个啊对图案的填充,当我们选择渐变填充的时候,我们可以看到这里呢他给出了很多不同的渐变色,或者说我们载入不同的渐变来满足我们的需要,那么这里呢一些选项呢, 他和我们在学习渐变工具的时候呢,都是一样的,我们呢都可以设置他的渐变色,或者是选择不同的渐变类型,以及调整他的渐变色,进行一个反向 缩放等等,那么这里呢我们就不再详细的讲述。在图案当中呢,我们可以选择不同的图案来对我们的啊所绘制的这个形状来对其进行填充,我们呢也可以载入不同的图案来满足我们的需要,那么这是填 中的一些选项,在这里呢他还给出了一个描边,那么这个描边呢,它是控制了我们利用钢笔工具绘制出来形状之后呢可以产生一个描边效果, 我们摸呢是一个没有描边的效果,我们可以选择一个颜色,选择一个红色, 我们可以看到他可以得到一个红色的一个描边效果,或者说我们选择对一个渐变来对对其进行填充,那么我们可以看到他的描边呢就产生了一个渐变效果, 那么同样我们可以选择一个图案,那么他们的使用方法呢啊都是一样的,好,我们选择一个五 在后方呢,他给出了我们描边的这个效果,那么在这呢我们选择一个颜色,选择一个 红色,默认是三点,当我们单击这里,他可以实时的对接进行调整,我们可以看到我们现在调整的比较大,调整小一点, 我们可以看到他可以实时的对这个描边效果进行一个更改,那么这时呢他是控制的这个描边的一个粗细效果, 后方呢它是一个描边的类型,我们可以选择直线的描边,或者是这种点与点之间的一条类似于线段的一个啊描边效果,或者选择一个点的一个描边效果。 在对齐端点以及角点这些选项当中呢,我们可以实时的看到我们选择是一个内秒边或者是一个居中秒边或者是一个外秒边,我们可以看到他所得到的效果都是不一样的,或者是 我们单击更多选项,那么他可以详细的去控制我们这些对其端点以及角点当中的一些实际的参数,那么这些参数呢我们呢啊在这里呢就不做详细的讲解, 我们呢大家只需要了解即可。那么当大家在做一些效果出的时候呢,可以详细的对接进行调整, 后方呢他给出了一个宽度高度,我们呢可以精确的绘制我们的这个形状,比如说我们输入一个两百安徽车, 在高度当中我们属于一个两百,我们可以看到他就得到了一个宽度和高度都分别为两百大小的一个这样的形状效果,那么这是我们通过啊固定他的宽度和高度来对进行调整, 这里呢他同样给出了我们的这个路径的一个复合的一个操作,我们呢也可以直接按 f 七呀把这个图层删除,我们首先选择钢笔工具,那么我们呢 按住射分键,我们可以挥着水平或垂直的一个直线,我们对齐先挥着一个慕容的一个路径, 那么我们呢汇报好之后呢,我们在这里可以看到默恩呢是新建图层,我们如果说选择一个减去顶层形状, 那么我们可以看到他默认的会把我们当前所绘制的这个区域的直接对接进行删除,我们撤销一步,我们再次的对接进行,那么我们可以看到当我们当 的时候,他可以直接告诉我因为程序错误,我们呢选择下方的,我们对其进行建立,那么在建立的时候,我们注意他这里呢啊是选择减去顶层信号,我们呢对其进行一个入境的闭合 选择,那么他可以直接减去我们顶层的形状,我们可以看到那么他就得到了一个减去的一个效果。 那么这里呢整体来说呢,我们在做一些比较复杂的一些形状的时候呢,我们都可以选择这里来对进行调整, 那么这里呢同样给出了我们对我们的啊形状来进行一个啊置顶或者是前移后移的一个操作,那么同样后方呢他仍然给出了一个自动添加或 删除的一个矛点效果。那么当我们使用钢笔工具或者形状或者是录镜的时候呢,我们呢也一定要注意一下 我们呢他的右键选项,那么在右键选项当中呢,他仍然给出了很多内容,我们可以对我们当前所绘图的路径添加某点,或者是删除路径, 或者我们对我们这个建立的这个路径来对其进行一个自由变化,那么他可以实时的对接进行调整,我们可以看到这里呢同样有很多参数选项来对接进行调整, 那么我们简单的了解了之后呢,我们可以看到其实钢笔工具呢,整体来说它的使用方法呢?是啊比较简单的,那么在这里呢还要跟大家提醒一下,我们可以看到,好我们呢首先取消一下,我们 先绘制一个路径,那我们在绘制路径的时候我们看一下,一般我们在绘制完成路径之后,我们可以按键盘它的框架啊按特键,那么它可以直接把我们的啊这个路径转换成选区,那么在这里呢我们呢新建一个普通途中我们填充, 我们注意他所填充的效果呢,并不是我们建立路径内的效果,而是以外的效果,也就是说他把这个路径进行了一个反向的一个选区建立, 但是呢很多时候可能有些人都不知道这是怎么回事,那么我也在网上看到了有很多人碰到这样的问题,其实呢这里呢是因为我们呢在我们的这个属性选项中呢,我们选去了下方的这些形状,所以说我们在对我们这个路径 的时候呢,我们需要把我们这里呢选择一个,也就是说选择一个新的,我们呢不能选择,我们在这里选择一个形状,我们选择一个新建形状,那么我们把这个取消掉。好,我们呢先把它对进行闭合, 我们再次对接进行绘制,那么我们呢现在绘制的路径,我们把它对进行删除,选择路径, 在这里我们把它调整,我们先把它调整一下,我们需要把它调整,调整到我们直接 选择为一个新建形状,那么我们可以看到我们现在的选区呢就直接转换成选区内 步了,那么也就是说我们在对我们的这个选区建立的时候呢,就是说大家一定要注意,如果说我们选择下方的这些形状,我们再次建立选区的时候,那么他就会呈现一个反向的一个操作,所以说呢这里呢大家也一定要注意一下, 那么我们呢把它进行取消,那么整体来说呢钢笔工具它使用还是比较简单的,那么这里呢也跟大家准备了一个素材,那么首先呢我在这里呢也是跟大家去演示一下,因为呢我们在平常对图像进行处理的时候呢可能要提取一些素材,所以说这个时候呢我们呢来 利用钢笔工具做一个详细的一个操作,首先我们选择钢笔工具,在这里我们单击一个点,我们选择第二个点对进行拖拽,那么这个时候呢我们可以按住凹陷对进行清除, 把控制杆删除之后,我们可以重新的啊拉出一个控制杆,我们再次按照凹凸键我们来对进行删除,我们滚动鼠标中间我们放大我们的图像,这个时候呢我们呢就需要一个详细的 好,我们呢可以快速的建立我们想要的路径,那么这里呢我们此如果说建立错误的话,我们可以撤销一下 uncommun 加 z, 好,我们呢再次对进行调整, 我们这里呢我们可以看到他这里的效果呢弯曲的坡度比较大, 我们按住 ctrl 键可以实时的调节这个毛点的位置 好按住 凹件删除毛点的控制杆,我们呢对进行调整, 在这里按住抗特件,那么整体其实我们在对钢笔工具建立路径或者是建立选区的时候呢,我们最常使用的就是一个奥特建或者是一个抗特建来做一个结合,那么这样呢我们就可以很好的去控制钢笔工具所绘出来的这个路径,效果 好,我们呢快速的操作 好,那么这个细节呢,我们呢尾巴接上时间,我们呢快速一点 按住靠热键,我们调节这个控制杆,我们这个时候可以把这个控制杆删除掉,重新拖拽出一个控制杆, ha, 那么这样呢,我们呢可以看到我们很快速的建立出比较精确的选区,那么 我们在使用,虽然说可以使用一些魔棒工具来对我们的选举建立,但是当我们的图像这个颜色的差距不是很大的时候呢,我们就需要使用钢笔工具来建立路径,如这样呢我们可以看到, 那么如果说我们对我们的细节处理的不满意,他我们可以在手中的进行调整,慢慢看家回车键,我们可以看到当前的仍然是一个反向的,这个时候呢我们可以直接选择反 反向,那么他可以把选区进行一个反向建立好,我们的按 f 七键,按 cony 加 c 拷贝, cony 加 v 粘贴,或者说我们直接在 编辑当中,那么这里呢有一个 ctrlc 拷贝, ctrlv 粘贴好我们的隐藏,我们可以看到,这样呢我们简单的啊,这个素材呢就提取出来了, 那么这就是这节课所学习的钢笔工具当中的一些知识选项。好,这节课就和大家讲解了,这里,谢谢大家。

本章将我们学校三 d 动画的输出,我们设定好关键针和动画之后,我们可以将这个文件呢输出成视频或者图像序列。 我们当前的动画呢是五秒钟,我们可以设定下结束的位置, 然后我们选择文件导出摄影视频。 我们在这个对话框中呢,先设定我们这个输出的名称,我们为这个视频呢起一个名字,我们这里就用这个默认的英文名称,然后选择我们输出的目的地。 接下来是我们的编码方式,我们有图像序列的方式和视频编码的方式,我们选择这个刀笔 made incoder。 那么在格式中呢,我们有 dpx 和 h 二六四,那么 dpx 呢是一个高清的图像序列,那么通常他有很多预设,包括最大的四零九六乘二零四八, 那么序列呢是一张一张的图片,我们这里选择 h 二六四。在 h 二六四中呢有很多预设, 我们看到一些平板的预设,手机的预设,还有一些 tv 的预设,下方还有一些高清视频的预设, 然后是一些网络格式的预设,我们这里可以选用文档大小的尺寸,也就是我们视频呢是幺零二四乘以幺零 二十四,接下来是文档的真速率,包括他的一个长宽比,再往下我们还有这个范围设定,我们可以设定所有的范围,从零秒到最后一秒,或者是当前我们指定的这个工作区域, 也就是我们从左到右圈选择这个范围。 最后是我们这个品质,我们在帮助中呢可以看到最终效果呢,它适用于完全渲染,反射和阴影,适用于最终输出 光线跟踪。草图呢是使用 cpu 进行渲染,具有草图品质的反射和阴影,那么交货的方式是用显卡的 gpu 直接进行渲染,但是它缺乏细节的反射和阴影,如果我们显卡很好的话,我们就选择交货的方式。我们最后呢还有 这个佛德萨瓦图像序列,他呢同样输出一张一张的图片,连接成我们这个视频。一般我们选择 tf 格式, 起始编号呢就是我们图像的一个排列顺序,我们第一张呢是四个零,第二张呢是零零零一,第三张是零零零二,编号前面呢是我们这个图像的名称, 比如我们这个 camer 赖子,我们后面跟上了四个零的这个编号。第二张呢是零零零一的编号, 下方是我们的大小设定,然后是我们的真速率,最后是我们这个范围的设定和我们的渲染设定。我们在渲染中呢有一个阿尔法通道,那么他呢可以保留我们这个图像的透明信息,我们可以选择直接无砸边,或者呢选择白底或者黑底, 包括彩底,我们可以选择一个颜色, 因为我们这个图像呢已经有了一个背景图像,所以我们这里选择。五,我们设定好之后,直接点击渲染对他进行输出。 在这个 tf 选项中呢,我们可以设定一些压缩, 之后我们就对这个视频进行输出。

这节课我们来继续学习 photoshop 学习当中的一三 d 功能当中的内容部分。在上节课当中呢,我们学习了利用 photoshop 学习当中的一些 三 d 绿色样式呢,他可以对我们创建后的模型呢做一系列的修改,那么通过修改之后呢,他可以增加我们模型的细节,那么使我们的模型呢看起来呢啊更加的好看。同样我们在对这些参数调整的时候呢,也可以得到我们想要的一个模型效果。 那么在这节课当中,我们所学习的是对材质的一个添加,那么通过对材质的添加呢,他可以去表现我们这个三 d 对象的一个属性。在生活当中,我们常常会看到一些啊,玻璃杯子啊,或者是一些啊,木桌子啊等等,那么这些呢都是他们的一些材 属性,那么他是木头的或者是些玻璃的,那么这就是他的一个属性效果。那么同样在我们这个软件当中啊,他为了更好的去表现一些真实的一个场景效果,所以说呢, 我们呢仍然可以对我们这个三 d 对象的赋予些材质纹理,那么这样呢,我们就可以表达出我们当前的这个对象他是什么样的一个属性。所以说呢,在这节课我们所要了解的一个重点就是了解如何对材质的一个添加以及编辑处理等等。 在工作局当中,这里呢是我们已经为这个三 d 模型赋予材质后的一个效果,我们可以看到,当我们对这个三 d 模型赋予材质之后呢,我们就可以很明显的看到,那么这个三 d 字体的效果呢,它就是一个类似一个砖墙的一个 效果,那么我们可以很明显的区分出他是一个什么样的效果,那么这也就是他由他的属性来进行决定的。好,那么我们呢简单了解之后呢,我们就来实地的去操作一下。 首先如果说我们想要对我们这个三 d 材质进行编辑添加的话,那么呢我们呢也可以先把这个先对接进行删除掉, 好,那么我们呢先把它选择删除,我们同样输一个文本,那么我们把它调整到一个合适的大小,然后呢我们再创建一个模型,那么所以说我们在对我们的材质型啊处理之后呢,那么首先我们需要把我们的模型制作好, 那么我们呢这是一个简单的创建的一个三位模型,同样我们这个时候呢也可以结合上节课所学习的啊三 d 当中的一些 样式,那么我们呢可以在这里呢选择一个切角的一个效果,那么可以根据我们的需要来进行调整,那么如果说我们就调整一个这样的效果,我们可以看到或者说我们把灯模型进行角度的旋转,那么这样呢我们可以更加方便的去观察他这个添加材质的一个效果, 那么在我们右侧当中呢,当我们创建好三点模型之后呢,他就会弹出一个三 d 面板,那么在三 d 面板当中呢,这里呢他包含了一个三 d 选项, 那么当我们折叠之后,我们可以看到他可以对这个选项的进行一个折叠,他这里呢包含了我们工具当中的这个三 d 模型的一个材质,那么他包含了前膨胀材质、前斜面材质、突出材质、后斜面材质以及一个后膨胀材质,那么我们通过这些材质呢, 他就可以实时的去影响到我们模型的这个效果,那么我们怎么样去打开这个材质的内容呢?同样我们也可以对着我们这个模型的单击右键, 那么在单击右键时候呢,那么在这里他就有一个材质的一个选项,那么只不过这个材质选项呢,他是一个针对我们所选择的一个 材质属性会弹出的,也就是说我们在我们的这个三 d 面板当中,如果说我们选择一个前膨胀材质,那么他所调出的这个材质呢就是一个前膨胀材质的一个调节,那么当我们选择一个前斜面的时候呢,那么我们再次单击的时候呢,他所给出的就是一个啊 又是一个材质效果,所以说呢这个时候呢我们可以根据我们的需要来进行调整,一般如果说我们想对材质进行调整的话,我们可以直接在这个三 d 面板当中,那么可以直接双 这个图标,他就可以单独的去啊调出我们所选择的这个材质的一个具体参数调整,那么在对材质进行调整之前呢, 发消不等他医院为我们提供了一些材质一个预测选项,在这里呢我们可以看到他这里呢是给我们提供了一个预测的材质,那么他包含了非常多的材质,我们呢也可以根据我们的需要来选择,如果让我们选择一个材质之后, 我们可以看到这里呢,我们可以看到他好像没有发生变化,因为呢我们呢并没有选择,所以说呢我们这个时候呢可以在模型当中,首先我们选择一个卡字, 或者说我们也可以直接利用我们前面所学习的三 d 材质投放工具,那么在这里呢我们依然可以选择不同的材质,当选择一种材质之后,我们可以直接对我们这个材质 填充,我们可以看到那么这就是他可以通过这个三 d 材的涂放工具对我们的材质也可以实时的进行填充,只不过他这种填充呢是只能使用一个绿色的材质来对进行调整 好,那么我们呢简单的了解到了预测之后呢,那么我们的接下来就开始制定我们这个材质好拆修之后呢,首先 我们先选择一个前膨胀材质,那么我们双击双击之后,他会弹出我们前膨胀材质的一个具体参数调整,在这里呢他给出了一些参数选项, 那么在前方我们可以看到他这里呢对其进行了一个归类,这里呢是他的一个啊,材质的一个整个属性的一个啊概括,那么也就是说他包括了一个慢色镜像发光以及 他材质的一个环境,那么下方呢就是他对的一个参数的一个具体调整,那么通过这些具体的参数调整呢,他可以实时去影响到我们上面所对齐调节的参数。 那么首先我们呢为其创建一个简单的一个材质贴图,那么我们怎么创建呢?那么就是我们去更改它的一个慢色当中的颜色, 墨的颜色呢是一个黑色,如果说我们想要调整这个三 d 的颜色的话,那么我们可以单击这里, 那么在这里呢他会弹出一个四射击对话框,那么也就是他的一个蓝色颜色的对话,在这里呢我们可以实时的去调整一种颜色,那么我们也可以输入 r g b 词来对接进行设置我们想要的一个具体颜色。我们在模型当中我们可以看到他就实时的发生了更改,那么当我们单击确定 之后,我们可以看到他慢色的颜色呢也就产生了更改,那么同样在我们的这个预览窗口当中呢,他也发生了变化, 那么后方呢他有一个文件夹,那么这个文件夹他是干什么的?他是可以存放对我们这个材质的调整, 那么也就是说我们通过增加第三方的材质贴图,可以直接映射到我们当前这个三 d 模型当中,那我们怎么样操作呢?我们可以单击这个文件夹, 在这里他给出了一个新建文理,以及一个载入文理,还有一个默认的啊 i b l。 那么首先我们先看一下这个新建文理,当我们选择新建文理的时候,那么他就会弹出一个新建文理的一个对话框,那么他其实也就相当于我们新建一个文档。 那么当我们确定好我们的这个参数之后呢,我们点击确定,我们可以看到他好像没有发生变化, 那么我们怎么样来去把我们新建的这个文领进行编辑呢?我们这个时候可以再次点击,那么在这里呢他就产生了一些数字的变化,我们可以选择一个编辑文理, 那么当我们选择之后,我们可以看到他就打开了一个新的文档窗口,那么在这里呢,我们就可以使用画笔,或者说我们直接从文件当中载入图像,放置到我们这个文档当中,那么我们呢也可以选择一种颜色,那么选择一种蓝色, 我们呢调节好一个合适的画笔,我们对进行涂抹,那么当我们涂抹之后,我们注意一下 他这里呢,我们可以看到他没有发生变化,之所以没有产生更改呢,但是因为我们在对我们的图片进行处理之后呢,他并没有进行存储,所以说这个时候我们可以选择一个存储, 那么当我们再次看一下的时候,我们会发现他这个颜色呢就产生了变化,也就是说他会把我们新建的这个材质,直接把我们这个慢色当中的材质经覆盖掉,那么我们在这里呢也要需要了解一下简单的什么是慢色 慢射,他是指投射在也就是说我们这个模型表面上光向各个方向反射的一个现象,那么通过对这个慢射呢,他可以影响我们这个模型,也就是说光源照射上反射的一个效果,那么这是我们 呢对其进行一个手动的啊编辑这个贴图的一个效果。当然了我们呢一般在对材质进行赋予的时候呢,我们常常会使用到一些材质贴图进行处理, 那么在这里呢,如果说我们想要使用材质贴图直接贴到我们当前的这个三 d 模型当中的时候呢,那么这个时候呢我就需要我们的自己手动的去制作,或者是啊利用一些相机啊,拍摄一些现实生活当中的一些图片来直接贴到我们当前这个三 d 模型当中。那么 怎么办呢?首先我们呢把这里这个啊慢色的进行一个处理,把它调整到一个啊灰色,那么我们把这个纹理呢先进行去除纹理,那么我们可以看到他就恢复了一个默认在这里呢我们呢选择载入纹理,那么在载入纹理当中呢,我们可以选择一个 砖墙或者一个木质地板,那么他们的格式呢是一个 gpg, 当然他所支持的格式呢也是非常多的,我们可以看到他包括了很多一些常见的格式,那这里呢我们提供的是一个 gpg, 我们比如说选择一个砖墙 打开,那么当我们打开之后,我们可以看到他就直接载入到我们这个模型当中,那么接下来呢我们呢就可以对我们这个呃贴图后的这个材质进行调整,比如说我们调整他的这个镜像,那么我们也可以同样在这里呢进行处理,那么这个镜像他是指什么呢? 它是指我们这个表面颜色这个纹理,那么一般也就是说相当于我们这个纹理对周围环境的一个反射的一个效果,所以说由于我们当前这个场景呢,它只是一个空白的一个无限的空间,所以说我们如果说去调整这个 定向的话,可能我们看到的效果呢啊或者不明显,或者说看不到。在这里呢我们也可以选择一个假如纹理,那么比如说我们假如一个弄错地板, 我们注意一下,他可以把我们这个啊,也就说我们这个材质直接附加到我们当前这个材质上放,那么也就是说他可以产生一个反射的一个效果, 那么这就是他的一个镜像,那么在这里呢我们可以把这个镜像或者是对这个材质呢,也可以详细的对进行编辑,以及我们也可以把我们这个啊镜像呢对进行一个驱除, 那么这样呢啊我们可以对接进一个做更加细化的处理,那么这个发光呢,他也就相当于我们这个物体的一个发光属性,我们呢也可以对接进行一个载入纹理或者新建纹理,那么纹在这 这里呢只需要了解一下机构,那也可以选择我们做一下,在我们保持原有的一个慢色的材质情况之下,他可以产生一个颜色的一个发光效果,那么这就是他的一个发光 环境呢,它其实影响了我们当前这个模型的一个环境效果,那么这里呢是给了一个颜色参数选项,当我们选择之后呢我们可以看到它的这个整体影响呢不是很明显,那么这是由于我们当前的这个三 d 模型当中这个环境,那么所以说呢它影响的范围呢可能不是很大, 那么我们所看的就是他的啊,这里呢有一些参数,他给出了一个闪亮,闪射粗糙度、凹凸以及不透明度,还有一个折射。那么首先我们来看一下这个闪亮,那么通过调节闪亮,他其实就是控制了我们材质的一个高光 反射的一个效果,那么在我们的这个三 d mark 软件当中呢,那么其实呢就相当一个啊高光的一个慢反射,那么它可以使我们这个材质呢啊利于得到一个高光的效果,我们呢可以对音调整, 那么我们注意我们调节的时候呢,我们注意一下他这个贴图后的一个同样效果,那么在这里呢可能,嗯看着不是很明显,但是当我们把它调成小的时候,我们注意这个材质会变得很亮,那么当我们调节小的时候呢,那么他就会变得很暗, 同样我们也可以对我们这个闪亮当中呢进行一个啊纹理的新建或者是载入纹理,那么我们呢可以实时的观察到他可以对我们这个也就是一个高光的一个影响。 好我们把这个去除纹理反射呢,他有点有点类似我们在这个属性当中的这个 这样了,那么他可以实时的去反射我们周围环境的一个啊场景效果,那么这样呢他可以更加真实的去模拟一种反射的效果。 如果说我们对我们这个材质进行调整的时候,如果说我们表现的是一种啊一种非常有质感的,比如说玻璃啊或者是瓷器的时候,我们这个时候就可以去调节反射,那么这样呢他可以反射周围的环境直接哎 折射到我们这个模型当中,如果说我们调整的是一些木头啊,或者是一些啊,也就相当于一个磨砂的效果的话,那么他就不需要去调节这个反射 粗糙度呢,他是控制了我们当前这个材质的这个粗糙,那么他可以使我们的呃材质呢看起来更加的粗糙,所以说呢如果说我们想要表现的不是非常有质感的话,那么这个时候呢我们就可以 去调节他这个粗糙度,那么当我们把粗糙度调整大的时候,我们就可以使我们这个材质纹理呢看起来呢更加的粗糙,那么有点类似一个噪点的一个效果, 凹凸呢,他是控制到我们当前这个模型可以更加真实去反映一些突出的效果,那么在我们对我们这个模型进行贴图的时候,我们注意一下他这个模型呢看起来呢就是非常的扁平化,因为这个纹理呢他是贴的是一张图片, 但是我们如果说想要真实的去模拟现实生活当中的一些场景,那么我们知道那那这些模型呢可能肯定有啊凹有凸的地方,所以说这个时候呢 我们就可以选择这个材质当中的这个凹凸来对进行调整,那么这样呢它可以增加我们这个材质的一些细节, 那么可以使我们这个材质产生类似一种凹凸贴图后的一个效果,那么不透明度呢,他实时去控制了我们这个啊材质的一个不透明度,我们呢也可以对进行调整,那么当我们调整百分之一百的时候呢,那么他是完全显示当我们调整最小的时候,注意他又恢复了一个啊 亮度,那么我们可以看到他所影响的一个不透明度效果。那么同样折射呢,我们在对接调整的时候,我们可以看到折射他的效果呢也不是太明显,那么也就是说由于我们刚才这个模型的属性所决定的,那么可能我们看到的不是太理想, 那么在这里有一点需要注意的就是他的一个发线,那么通过调节发线,他可以使我们这个贴图后的材质呢更加的有立体感,那么这个发线呢, 他是指什么呢?那么我们呢也可以简单的了解一下,那么发现呢,也有一种发现叫发现铁图, 那么通过使用这个发现贴图呢,它可以应到我们三 d 表面的一种特殊纹理,那么它不同于我们啊,平常使用的这种纹理效果直接是用到二 d 表面的,那么发现贴图呢,它作为一种凹凸纹理的一种扩展, 他使每个平面的各个项目呢用一个较高的高度值,那么他包含了许多细节的表面信息,他能够在我们这个非常扁平的一些形体上,他可以创建出许多立体的一个视觉效果。 那么在室内设计当中,如果说大家有使用这个三 d max 的话,那么在三 d max 当中,我们常常对我们这个纹理贴图,之后呢,我们会在这个 凹凸封号当中对进行贴图,那么这样呢,他可以使我们这个扁平的啊图像产生一种凹凸的一个效果,那么同样这个发线呢,在我们这个发出胸部当中呢,也同样可以达到,我们可以点击这个文件夹, 那么在这里呢,我们同样可以新建纹理或者是载入纹理,那么我们正在选择一个砖墙,我们可以看到它可以实时的去影响到我们这个模型效果,我们把它缩小一点, 我们可以看到,当然了这种效果呢可能不是太理想,那么这个时候呢,我们也可以对于进行编辑,或者说我们的通过这里的,也就是说通过慢色生成一个发现,那么当我们选择之后,我们可以看到它这个材质纹理呢就显 有一种凹凸的感觉,那么这就是说我们通过选择这个发现铁图当中的一个内容呢,他可以实时的去使我们这个模型呢更加的去细化他的细节,使他更有立体感。 好,那么我们呢简单的了解之后呢,如果说我们想要把当前的这个模型变得非常的真实,那么这个时候呢我们就可以在属性当中我们呢继续调节他的材质,比如说我们在慢测当中,我们载入一个纹理,选择一个专墙, 我们看一下在我们的这个发现当中,我们直接生成一个白色发现,那么注意他就产生一个相结合的一个效果,同样我们在这里呢也可以去实时的去调节他的这些亮度啊,或者是他的一些反射,那么在这里我们呢可以快 去对我们这个纹理进行一个展入, 同样我们的假如纹理之后,我们我们注意一下 他这里所表现的,如果说没有映射这个发现的话,那么他会显得非常的平,但是当我们对我们这个纹理进行发现处理之后,我们呢可以选择是第三个突出材质, 那我们在发型当中选择一个,通过慢色深层发泄,我们可以看到他就产生了一个变化,我们也可以去调节他的亮度,或者是他的一个凹凸度, 那么经过我们简单快速的调整,那么这样呢他可以使我们创建的这个模型呢更加的表现真实,那么在 在这里呢我们可以旋转查看一下他的在这里呢后方呢他还少了一个,我们把这个项目一起创建一个漫式,同样我们利用同样的方法,在这里呢仍然可以创建一个贴图, 选择一个生成一个慢速发现,那么这样经过我们简单的处理之后,我们可以看到 我们这个模型呢就可以很真实的去表现出一个上帝效果,那么我们缩放的一个百分百之后,我们可以看到非常的真实,那么当我们对我们这个模型贴涂好之后, 那么我们呢在后期处理的时候呢,肯定还需要呃调整一些灯光部分,所以说这个灯光呢我们的这节课暂时没有涉及到,那我们就使用一个 默认的灯光,那么在这里呢我们呢可以直接对我们当前这个所赋予的这个材质呢进行一个渲染,那么我们怎么渲染呢?我们可以直接点击这里,那么这里呢他有一个渲染,那么当我们点击渲染之后,我们可以看到现在呢我们这个软件呢就已经对我们这个 三 d 模型呢进行一个渲染,那么我们这个时候我们可以在这里看,可以看到,那么他这个渲染呢啊给出了有一个进度,我们可以这个时候可以就慢慢的耐心的等一下,那么等等渲染完成之后,我们可以查看一下他渲染后的一个啊材质效果 好,那么在这里呢我们就稍微等一下, 好,那么经过一段时间的等待呢,那么我们呢已经对我们当下这个三立方有了那么 模型呢进行渲染渲染完成了,那么这个时候呢我们就可以查看一下他所渲染后的这个效果,那么我们可以看到经过我们对这个山顶模型呢复约材质纹理之后,那么我们可以看到他所表现出来的质感呢是非常的好的, 那么我们可以看一下他表现出一个类似于一个耳石头的一个效果,那么这就是我们通过对我们的模型经赋予材质之后,美肌堆涂鸦渲染之后,我们就可以得到一个非常逼真的一个三 d 效果, 那么同样我们在对我们的材质进行调整的时候呢,那么当我们对我们这个材质赋予之后呢,我们呢可以也可以对我们这个材质进行纹理的编辑,那么我们呢在我们选择之后,我们可以同样在这里呢可以去编辑他的纹理,那么我们呢可以选择确定, 我们可以看到如果说我们在这里呢仍然对我们的凸显进行一个涂抹,那么我们在我们的属性当中可以实时的观察到 他可以直接影响到我们的这个模型效果,那么他这种呢要比我们直接新建一个空白的一个材质属性的时候呢,更加的实实,我们注意一下他可以很直接的去直接预览到我们这个模型当中, 那我们可以看到还是非常的方便的,所以说呢我们呢也可以根据,特别是我们在对一些哎模型进一个材质贴图处理的时候,我们可以通过这种方法,那么他可以时间实时的去映射到我们这个模型当中, 那么这就是我们这节课所学习的一个材质当中的一些知识点,那么更多关于这些材质呢?大家呢也可以自己手动的在网上去下载一些材质贴图,那么然后去制作自己想要表达的一些材质属性。好,那么这节课呢就跟大家讲解到这里,谢谢大家收看。

三 d 照片效果简单快速选择工具,选择主体,框出我们的主体部分, ctrl 加 j, 复制一层暂时隐藏抠出来的主体,在背景图层用套索工具选择主体部分, shift f 这里选内容识别,确定 ctrl 加 d 主要选区,把大象显示出来,把它移动到中间的位置,选择背景图层, ctrl 加 t, 右键透视,向中间拉动,右键自由变换, 向下拉动回撤。双击背景图层, 打开混合选项,给他添加一个描边大小颜色自己定义确定,我们给他添加一个背景,看一下效果。 三 d 照片做好了,如果你喜欢这个视频,麻烦点下关注吧。

百分之九十九的设计师都不会用的 ps, 三 d 效果一分钟教会你!打开 ps, 输入想要的文字,选择窗口三 d, 创建三 d 模型,然后打开属性面板,选择第二个便携工具。有几个数值可以修改,突出深度还有扭曲还有追度, 可以任意调整啊,选择自己喜欢的一个数值变化就可以,水平角度呢可以调左右,垂直角度呢可以调上下,扭曲数值的话可以试着修改,做出自己想要的效果, 然后咱们选择突出材质,选择自己想要的材质效果,然后达到咱们最终满意的目的,然后咱们添加背景点缀效果完成。学会了吗?记得点赞、关注评论六六六可以发你 psb 跟我一起学习交流!

二 d 转三 d, 效果简单,首先我们选择快速选择工具,选择主体,按住 out 键节选多余的选区, ctrl 加 j, 把它复制出来,这时候执行三 d, 从所选图层新建三 d 模型,这时候会进入到三 d 的工作面板, 我们暂时把它的属性这边突出深度改到零像素,现在发现它还是一个平面,对吧?我们把它的形状预设改为整状膨胀,然后选择第三个盖子这边,选择前部和背面,把它的强度适当的提升一点, 然后这时我们发现他已经是一个立体的游泳圈了,移动一下他的位置,如果说你要改变光照的位置,点击这个无线光拉动摇杆,改变光源的位置,你会看到底下投影在发生变化。 好,调整完毕之后,我们执行窗口工作区,基本功能就是回到了我们的图层模式,隐藏背景图层,给他添加一个纯色的图层,这时候如果你再想调整这个三 d 的角度,回到这个三 d 的图层一样,你可以改变他的光照位置。游泳圈的角度你学会了吗?

我们来学习锐化工具的使用方法,在空箱中我们找到锐化工具, 在菜单的下方是六号工具的属性栏,在属性栏选项当中,第一个他给出了我们可以调节六号工具的笔刷以及他的软硬大小。 在模式当中呢,我们可以选择不同类型的啊模式来对我们的图像进行对话。 强度呢,他控制了我们锐化的强度,强度越高,他可以使我们图像中的颜色的对比呢就会更加的强烈, 强度越低,我们说锐化的效果呢就越加的不明显,那么他的颜色对比呢啊就变得没有那么强烈,对 收图层取压,他可以实时的控制我们多个图层的时候呢,一起用,那么可以达到一个锐化的效果,通过勾选保护细节,他可以实时的去保护我们图像中的颜色像素不被锐化过度。 六号工具和我们在上节课所学习的模糊工具呢,他们刚好是相反的,使用模糊工具呢,他可以把我们清晰的图像啊进行模糊之后,那么使他的细节呢啊损失, 而这些个所学习的锐化工具,他可以把啊图像中模糊的区域啊进行过强烈的锐化,那么以增加像素之间的对比度,那么这样呢,我们就会看起来的比较清晰,那么同样就会感觉增加了细节。锐化工具也是我们 平常使用啊比较频繁的工具,因为我们很多时候在处理图像的时候啊,有的时候啊可能图像会不清晰,那我们都可以使用锐化工具来进行锐化, 或者说我们在啊发酵部当中对一些图片进行挑射,因为呢在挑射的过程当中啊, 我们可能会对我们的图像越挑会产生越模糊的感觉,那么这个时候我们同样可以使用锐化工具来进行锐化,锐化工具它的使用方法呢比较简单, 我们首先在属性当中我们选择一个啊合适的一个笔刷,以及他的啊大小,那么一般我们建议推荐大家使用一个揉脚的笔刷,因为呢他可以过度的比较自然一点,那么他的 软硬程度我们一般推荐为一个零。在当前的图像当中我们可以看到,虽然说啊 这朵花,那么它的整体拍摄出来的效果呢是非常的不错,但是呢在它的这些边缘区域呢,我们可以看到啊有一个模糊的效果,那么在这里呢,我们可以看到这个地方呢,它的这个花朵的边缘呢与背景呢是产生的啊,非常的明显,非常的清晰, 而在这里我们可以看到他就产生了一个虚化,那么这个时候我们可以选择好合适的啊,比他之后,或者说我们放大我们当前的图像。 那么在这里呢,我们可以直接首先在模式当中选择一个正常,那么这个强度呢,我们来看一下把它调整的最大,我们对进行锐化,我们可以 看到当我们对自己进行详细的锐化的时候,我们可以看到他就产生了一个非常强烈的一个锐化效果, 那么他们之间的啊像素的对比度呢就产生的非常强烈,那虽然说我们看起来比较清晰,但是呢这样的图片呢,他是产生一个过爆效果,那么整体来说呢,这个照片呢也就是相当于被损坏了, 所以说呢,我们在对齐进入锐化的时候呢,我们也一定要注意实时的去控制他的这个强度,那么当我们把强度调小的时候,我们再次对齐进入锐化, 那么我们可以看到我们多次的涂抹之后呢,那么他所得到的这个效果呢啊并不是很强烈,那么也就是说我们通过啊控他这个强度,可以实时的去控制我们这个锐化的啊,这个强度效果就是说一 一般我们调整的会调整到啊十五到三十之间来对其进行锐化,那么这个对手图中取样,当我们图中多少时候呢,我们可以启用 这个保护细节,他就可以实时的去保护我们图片中的一些演示像素。那如果说我们不勾选 我们对基金涂抹的时候呢,那么特别是我们把我们这个强度调整大一点的时候呢,那么他可以很快速的对我们这个哎颜色呢我们也可以放大,我们注意啊,就会产生很多哎杂事。但是当我们把我们这个保护细节启用, 我们可以看到他所得到的这个啊绿化效果呢,就没有刚才我们看到的很多照点,所以说这个保护细节一般我们都是默认孤选,那么在他的模式当中啊,他也给出了啊几种不同的 模式,我们可以选择变暗模式或者是变量模式,以及我们选择摄像饱和度,颜色明度等等。那么这个这些选项呢,我们呢也在前面也有详细的讲解过摄像呢,他就是平常自我们所说的啊啊红色,绿色,蓝色, 那饱和度,他是指我们颜色的饱和程度,颜色他就是有摄像加饱和度以及加明度构成的,我们可以对一个整体的一个图像进行一个锐化, 那么这个明度呢,他就是我们颜色当中的啊明亮程度,那我们都知道颜色呢,他是有一个明度和一个亮度来对接进行设置的,那么这就是我们呢啊简单的使用锐化工具啊来对图像进行锐化的一个效果,那么 一般如果说我们想要对我们的图像进行锐化的时候呢,我们可能使用最多的还是我们啊滤镜当中的,那么在这滤镜当中呢,它有一个锐化滤镜,它包含了啊又 idm 锐化或者是一个智能锐化滤镜, 那么如果说我们想要对图片进锐化的话,还是大家建议使用啊这个智能锐化滤镜,因为呢他有更多的参数帮助我们对我们 推荐定制锐化,那么同样他可以得到一个比较好的一个锐化效果,我们可以看到他说锐化这个边缘呢非常的清晰,那么他比我们要使用这个锐化工具说锐化的效果要好 好,那么这就是这节课所学习的瑞化工地当中的一些使用技巧,这节课就和大家讲解到这里,谢谢大家收看。

ps 里怎么制作炫酷的三 d 效果呢? ctrl 建立素材选区吸管工具,吸取背景深色,填充三 d 所选图层,新建三 d 模型,调整角度跟突出深度,形状改为膨胀。全选图层,点击慢设,吸取背景颜色,把反射调至百分百切换环境,点击替换纹理,选择背景图片,效果就完成啦。学到记得点赞关注我哦!

哈喽,大家好,这一节课我们来讲 ps 图片。转三 d 会用到 ps 的消失点工具。好,我们先来看一下这个效果。呃, 这个走廊他是可以从中间穿过去的,那现在的话来说是一个 嗯,三维的一个场景啊。但实际上他的原始的这样一个素材呢啊,他是一张一张图。好,我们需要借助 ps。 嗯,如果你没有用过 ps 的话,其实也没有关系啊,只要你打开 ps 以后呢,来,然后哈,我们把这个 图拽进来丢在 ps 里面就可以了。好,就创建好了。接下来呢,我们用在顶部这个菜单栏里边哈,找到滤镜,在滤镜的下面就有这个消失点。好,那我们 直接啊,用这个创建平面工具。快捷键是 c, ctrl 加号, ctrl 减号,可以缩放你的视图啊。这边我们先把地面画出来啊,沿着他这个边点一下,点一下,然后这样子, 然后这边点一下。第一个面呢,一定要画的准确,如果呢,你画的不准确,就会出现这个红色的框,那我们需要去调 整他的这个边缘线,直到他变成了蓝色的框啊,才行。你看这样子才行, 还是有点不太对哈, 因为如果你这个不对的话呢,等一下后面的面啊,他也会出错。 看一下这个这个底下这个边到底在哪里啊?在这,因为你要把它第一个面做对了以后 啊,准确了以后,其他的才可以。好,接下来我们第二个面呢,按住 ctrl 键啊,直接把它这样拖上来就行了。 好,这边我们把它拽出来,覆盖整个画面。第三个面呢,一样的按住 ctrl 键,然后点中间这个点啊,把它拖过来。 好,第四个面也是一样,按住 ctrl 键好。最后一个我们按加号 shift 键。呃,按 ctrl 加加号键,放大一点最里边的这个面啊,把盖上。 好,你把所有的啊这五个面呢,都脱完以后注意点啊。 我们为什么强调在第一个面的时候一定要把它调整好呢?因为只有第一个面,你可以去调整他的透视,然后其他的面就只能拖拖拖啊,不能够对他做改变啊。我们现在点一下这个确定,然后再进来。 然后我们现在把它 导出到 ae, 放在找一个文件夹放一下,放在这个文件夹里边。好,然后我们点确定保存。 现在呢,我们进到 ae 里面来。好,在 ae 里面呢,我们创建一个合成吧。 然后我们在这个里面呢进进行导入。那导入的方法是点击鼠标右键导入,导入这里呢,选择这个 vpe。 好,现在我们找到这个 v p e, 然后把它点。 ok, 好。现在倒进来一大堆东西,你看这个就是我们刚才分好的五个面, 然后我们点开进到这个合成里面来。哎,现在还有点不太对,但没关系,我们这里有个负极,我们调一下负极的位置 哎,可以看到我们走廊的内容了。现在调一下旋转。 哎,哪个是顶啊, 是这样吗?对,是这样。然后位置再调过来一下,然后旋转一下。 ok 啊,这样子就正了。我们可以按住 ctrl 键微调,微调参数好。下面我们可以用摄像机工具呢来,都要进行推拉啊,推拉。 那我们把它的旋转摆正,这个是摄像机工具, 我们也可以直接用负极来控制 好。我们可以走到这个走廊里面去对吧,甚至我们还可以呢去在他的这个里边,我们 除了对他做这种动画以外哈,我们可以给他做一个位置的动画,我们可以这样, 那我们还可以在它里面去打灯,我们可以打一个灯光 啊,这个灯现在他的位置在外面,我们把他拉进来。 哎,现在大家都觉得我们这走廊非常神秘对吧?这里边的那个面有点怪,我们来看一下他的材质选项。 好,我们来调下。最后这个面他的对,我们要他不要镜面强度, 环境都跳一下慢射, ok, 这样就就不要看到他了。好,这样就 ok 了。 好。那么这就是我们今天讲的一个比较有意思的一个小东西啊,可以用 ps 消失点工具帮助我们呢去搭建这种图片转三为场景的,这样的一个啊,一个辅助的功能, 希望对大家有用。嗯,我们下节课呢,会进入到一个新的篇章,我们去讲一讲 a e 里边的滤镜的实用。

怎么在照片上 ps 真实的金属文字?用图片样式来做,这样透视角度和真实性不是很好。今天用 ps 三 d 功能来做,首先在 ps 打开原图, 然后在建筑顶部用文字工具打上几个字,例如幸福家园。颜色选择深色的咖啡色,注意深色很重要哦,待会更能突出金属的高光。 然后图层按右键三格画文字,找到简单工具,在文字顶部刷几下,这不是乱刷现实太阳在哪里就刷哪里,现在有了金属渐变的感觉。 图层右键选择新建三 d 模型,现在界面是三 d 了,很帅很赞。这里出现了一个坐标按钮,我们可以根据现实角度旋转移动文字,达到最完美的文字角度。然后点一下 这个变形按钮,文字的厚度是可以调的。最后点一下这个环境,图层挪一下鼠标,控制和现实一样的阳光利用。说这张图我要光正面照在我的文字上。最后在图层上右键三格化三 d 即可 调下设计和对比度,把文字和底图融合。要想更真实的话,可以在文字背后用钢材的方法。 ps 金属拖教关注我下一个视频,讲三 d 机场项目的制作。