我们来介绍一个一周自带的闪白和闪黑的效果,当你有了一些素材之后, 我们把它一起形成一个合成,用序列的方式确定,系统会自动去排列好。这样怎么看到画面切换画面的时候是直接切换的,中间没有任何转场,那本身它不是剪辑工具, 如果要加一些闪白转场的话,那么你去对齐两个图层呢?显然也不是特别的方便,但是在 ae 的预测中,我们点击下预设这里会有这个行为,在这里就会有一些闪烁的设定,我们看到这个不透明闪烁,需要借助图层的标记, 还有这个随机。好,那我们需要记住标记的话,我们可以右键新建一个调整图层,调整层放在上边, 你在需要打闪烁的位置做一个标记啊,比如我们在这两个视频片的之间按住 shift 拖动,可以让他吸附选中这个层,打标记的话可以按新号键,或者我们也可以借助图层菜单 在标记中,这里可以点击一下。好,这个标记会加在图层上, 只要有了标记,那么这个效果,我们把它加在调整层上边,你可以看到他给出了一个颜色的控制,以及闪烁的时间控制,现在这个是白色, 那我们在播放的时候可以看一下,现在整个画面变成黑色是因为这里调整,就算开启了,我们把它关掉,它就是透明的纯色涂层。好,那么在触碰的时候他就会闪白,进入到下一个画面这边先把效果 删掉,然后这个随机的话呢,这个闪烁就是完全随机化了,可以看到这个数值的闪烁。好,我们再把它删掉,如果你想手动调整,那这里我们建议把这个原有的表达式先给它关掉,按住奥特点击一下,那这里就是说控制图层的不透明度, 然后你在有标记的地方就可以手动去控制好这个标记。我们是打在两个层之间, 那现在调整下边的这个不透明度,就可以控制你闪白或者是闪黑的数量,那这个黑色就不用设置颜色了,只要将黑色的话,这边就不用改颜色了,你只要把不透明度这里降低,他就会变成黑色。 所以做黑色闪的话,只需要在画面的前面,比如说前两针打一个关键针,好,注意打 是圆部透明度,然后到中间触碰的时候给他降低,后边再拖动给他恢复,你就能做出这样的一个晒黑的画面,因为我们射的针数比较的短,很快就过去了, 然后选中图层,按一下优减,可以看一下刚才所调整的真数,如果时间长一点的话,这个时候两边播放的时候,这个闪的效果就可以很好的控制。 所以每一个位置的点呢,通过一个调整图层就可以去调整。如果你想改其他颜色的话,那我们可以在手动去打不同的关键针,比如这里是通过 颜色不同明度去控制中心的这个数值,在这一块我想要一个黄色,我可以选这样一个颜色,然后 回到前边的位置,这里不透明度呢?需要重新打关键针,好,学生图层按一下优键显示一下,这里可以给他打上关键针,一开始为零,然后到中间我们触碰的时候对起这个关键针,我们给他加上数值, 出现了我们要的颜色,那么到后边再给他把竖直降回去。好,这样就做了一个很简单的闪颜色的一个效果,然后后边的颜色还可以继续去定义,那么回到这个位置, 重新给他打一个关键针,确保这里的数字保持不变,然后你可以继续换一个颜色,如果换一个洋红色,然后这里打一个关键针,继续往后再把它 放回去,混合模式可以自己自由的去修改。好,那这个修改的话他也会去记录这个过程。我这里有模特,前面我们做的是一个黄色的这样的闪的视觉,后边呢做了一个洋红色, 这个时间长一点啊,可以看到比较慢的一个变化,在这个调整头上也会看到这个颜色,黄色、洋红色,后边你想继续修改的话,可以继续加关键针,再去调其他的颜色, 所以通过不透明闪烁加调整度层,你可以很好的去做这种闪现。另外他还可以去做拍照的效果, 比如我们就以这个马奔跑的这一段,如果你想做拍照效果的话,其实很简单,只需要呢改成白色,因为拍照就是白色,不透明度,可以看到这个就是你打关键字,你就可以这样子一闪一闪做出拍照的效果。
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哈喽,大家好,今天为大家带来的是模糊闪光缩进效果,这个效果可以说不那么花哨,适合用于卡点效果。那么你心动了没有?快跟着我的视角一起操作看看吧。 首先新建一个调整图层,保留七十帧的长度,我的合成帧数是一秒六十帧。接下来添加 s shake 效果, 在开头给正符添加关键针修改为二,在三十针的位置修改为零, 然后给镇平修改为十。在开头给 c 轴距离修改为一点一五,并打上关键, 认真在结尾修改为零,这样画面会有缩放的感觉,可以勾选运动模糊,把 x shake 的正幅修改为二十, y shake 的正幅修改为五十。 接着按用显示所有关键针,全选关键针 if 九,打上缓动,进入图表编辑器,把曲线改为先快后慢,这样就完成了。把另一个也修改一下 好了,现在预览一下看看。这是一个很轻微的抖动缩进效果,如果想效果强烈一点,可以把震幅调大一点。接下来添加 d pro 效果,给画面做一个闪光, 在开头给曝光打上关键针修改为二,在第十针修改为零,关键针也是修改为先快后慢, 我们预览一下,看看。 有闪光的效果了。接下来我们添加模糊效果,这个模糊的选择很多,不一定要用 book。 在开头给强度打上关键针, 在结尾修改为零,关键针修改为先快后慢。 现在我们预览一下最终效果, 这样效果就完成了。今天的教程就到这里,我们下期再见。

大家好,本次为大家带来一个非常炫酷的卡点效果,适用于闪现、击杀和转场,快跟随我的视角一起来操作看看吧。 首先新建一个调整图层,向后稍微移动,方便预览效果,我把它卡在时间轴的一秒处,接着给调整图层添加一个变形运动模糊效果。 首先我们给开头打上旋转关键针,参数就给个五,然后缓慢移动到第二针,再把旋转参数改为零。接着我们复制一下弹性抖动表达式,按 lt 键给旋转添 加上复制的表达式,然后播放一下看看效果很不错。把 warp x 和 w 属性改为反射,相当于添加了动态拼贴。此时整个画面的空白已经被填充了, 现在我们去修改 c 轴距离属性,给一个零点七五看看效果。把时间轴移动到一秒后,给 c 轴距离改为一,这是一个画面缩回的效果, 全选关键针 if 九加上缓动,进入图表编辑器,调整曲线,做一个先快后慢的关键针,我们预览一下,看看是不是有点感觉了。我决定把 c 轴距离再调远一点, 然后再次预览一下看看,这次就比刚才效果更明显一点,看个人喜好吧。 接着我们再添加一个模糊效果,这里我用的是拨开插件,没有的也可以用其他效果代替。第一针打上模糊效果,拉动参数,找到喜欢的位置, 接着时间轴来到一秒处,把模糊数值改为零。 同样的也是要把关键针改为先快后慢,改完之后预览看下效果,有点卡,但可以看出效果还是非常不错的, 但是依然能看出画面有跳切的感觉,我们搜索 glow 效果,我选择的 b c, 直接添加到调整图层上,操作方法跟刚刚的模糊一样,亮度从高降低到零。这里我开头调整为四百,关键针的曲线依然是先快后慢, 接着我们再预览一下,看看 效果非常完美。 接着我们实战一下,看看这个视频,我已经在击杀处做好了变速,我们创建一个调整图层,添加我们刚刚做的效果预售。 接着我们 播放一下看看 还是比较不错的,因为用在了击杀上。我们再添加一个 looks 滤镜,调整图层的长度,记得拉长,到最后 我们随便调整下滤镜效果。 接着再添加一个变化缩放,调整为一百三十,不需要关键针,过渡 效果完成。

今天给大家讲的是一个常见的白闪专场,嗯,话不多说,我们先打开这个 ae 清剑合成名字为百闪转场。将我已经准备好的两幅图片导入进来,简单的做一下两个画面 好了,现在两个画面做好了。做白闪转场的方法很多,条条大路通罗马吗? 很多人用别的办法也可以做到,这个我喜欢用的就是直接用白色的纯色层,把它放到所有涂层的最上面,然后更改这个白色涂层的透明度,就可以做一个简单的白闪转。

本期教学我们来讲一下黑白蘑菇开场,以防找不到视频,先点个关注呗, 小曲一响,脑子开涨。新建一个调整图层,然后在效果栏里找到模糊摄像机镜头模糊,第一个模糊半径看你喜好调三十,五十,七十都是可以的,形状有三角形到十边形, 我经常用的是三角形,不要忘了给模糊半径打一个关键针。打一个关键针之后呢,我们单击调整图层,然后按 u 键 突出关键针位置,然后在合适的位置再打一个关键针,给一个缓容,缓出快捷键是 f 九,第一个是五十,然后最后一个是零,这样就得到了一个模糊到清晰的一个过渡,然后给下面的增益还有预值,打上关键针,依然 是每个参数前后各一个关键针,预值这里可以给到一万,更低也行,然后争议的话拉到一百,预值越低,画面过爆越强,不要忘了选中关键针,然后按下 f 九哦,好,这样第一步就完成了。然后在效果栏里找到颜色校正摄像饱和度, 我们给通道范围打一个关键针,然后按 u 固出关键针位置,依然是前后各一个关键针。第一个关键针我们把主饱和度拉到负一百, 这样就获得了一个黑白的效果。如果觉得不够黑,那我们找到颜色校正里面的曲线,拉一下第一个 rgb, 这样就可以更黑了,不要忘记打关键针哈,千万不要忘。如果觉得这样还不够,我们选择摄像机镜头模糊, 按住 out, 然后用左键点击旋转,给他一个 time 表达式, time 新号五十就够了,如果想让他转的更快的话, 给个一百、两百、三百、一千都是没问题的。我们还可以进行一个这样的操作,打开图层的三 d 开关,按二还有配件突出旋转还有位置信息,给位置打一个关键针, 然后给旋转打一个关键针,用 z 轴就可以了,如果想让他转的花哨一些,给 z 轴还有 y 轴打出关键针也是可以的。 然后就到了拉曲线的环节,这几个曲线的峰值是要对齐的,不对齐的话他就会产生错位的现象。这里出现了一个黑色的小三角,不用担心, 这是因为图层太小产生的空缺,我们可以给这个图层加一个动态拼贴,不要忘了打开镜像边缘,如果是纵向的就拉一下高度的参数,如果是横向的 就拉一下宽度,如果纵向还有横向都没有,那就两个都拉好了。本期教学到这里就结束了,希望可以给你带来一些帮助,我们下期再见,拜拜。哦对了,别忘了点关注,嗯,拜拜。


哈喽,大家好,今天为大家带来的是转场缩放抖动效果,可以用作视频的转场和卡点,效果的通用性很强, 那么我们一起来操作看看吧。首先新建一个调整图层,然后添加蓝宝石的 sh 效果, 把调整图层的长度才切为三分之一秒。接着在开头给镇府打上关键针修改为五, 正屏修改为十五,勾选运动模糊。给 c 轴距里打上关键针修改为零点五。给 x shake 的正幅修改为一百。给 y shake 的正幅修改为一百,五十 改为五。接着时间轴来到调整图层的结尾,给阵幅修改为零, c 轴距离修改为一。接着给关键真全选 if 九,打上缓动,进入图表编辑器,把曲线改为先快后慢。 i work upon the bullshit something wasn't my best。 最后我们把调整图层的开头对齐到转场位置,这样效果就完成了。关注我,带你学习更多飞翼特效。

视频专场加画面抖动加下班。好的,我们先看视频,你有对象吗?啊,你快找一个行吗?大家都有对象,你整一个单身万岁我都一脸骚扰啊。 导入天蝎准备好的视频照片和音乐,把照片拉至跟音乐时长一样, 还有这个视频的开头的大妈的素材呢,我会放到视频结尾,还有这个音乐我也会放到视频结尾,到时候你们直接保存我的视频。然后呢,截取这些片段使用就 ok 了。 点击音频,点击踩点,自动踩点,选择彩节拍。二,首先我们先给照片做一个闪白,然后呢,点击晃动画,添加黄字画右边素材库,添加一段白木素材,双指放大白木素材,直到白木素材占满你整个照片素材就 ok 了。裁剪白木素材长度,把多余的 线段删除掉。然后呢,我们开始给白木素材打关键针,开头一个关键针,中间一个关键针,结尾一个关键针,中间这个关键针呢,打到这个音乐节点上就 ok 了。开头的关键针呢,不透明度是零。结尾的关键针呢,不透明度也是零,中间的关键针不透明度百分之百。 复制白木素材,通通到下一个音乐节点上,让白木素材中间的这个关键针啊对准这个音乐节点就 ok 了。后面我们一直以此类推,复制白木素材,通通到下一个音乐节点上,让中间的关键针与音乐节点对齐就 ok 了。 小白特效弄完之后,我们导出再次导入进来,视频导入进来之后,关闭视频原声,再次添加刚才的音乐,再次裁剪,选择裁剪拍二,在刚刚出现照片的时候,分割视频,点击裁剪出来的后半段,点击裁剪,把多余的黑边给他裁剪掉, 点击贴纸,随便添加一张贴纸,我们添加这个贴纸的目的呢,是为了让我们一会做普通特效的时候呢,为了让他做的更加的平整, 贴纸贴加完成之后呢,我们把它涂送到照片下面一点,然后我们开始做抖动特效,开头一个关键针,因为这点上一个关键针,因为这点后一个关键针,因为这点这个关键针呢?我们把照片往下拉,拉到这个咱们的贴纸素材,那就 ok 了。 后面呢,我们以此类推到下一个音乐节点上,我们打三个关节针,开头一个音乐节点,一个音乐节点后一个音乐节点,这个关节针呢,我们往下拖动素材,把它拖动到这个我们长生物这就行。 抖动弄完之后呢,我们点击视频,选择动画,选择组合,动画里面的回弹伸缩,好的,我们直接导出,看视频,你有对象吗?啊? 你快找一个行吗?大家都有对象,你整一个单身万岁,我都一脸骚扰啊, 别走开,视频素材和音乐素材来了,你有对象吗?啊?你快找一个行吗?大家都有对象,你真一个单身万岁 我就一脸骚扰啊,隐约素材,你有对象吗?啊?你快找一个行吗?大家都有对象,你整一个单身万岁 一脸脏的话。

今天带大家做这种游戏人物主体虚化屏闪的效果,在 pr 里新建序列,拖入要做效果的图片素材,全选素材,右击速度与持续时间两秒,全选素材缩放为真大小。 给第一个素材添加方向模糊效果,用效果里的钢笔工具大致抠出主体部分,增加一些羽化方向,改成九十度,给模糊长度打关键针,开始为零,再后三针二十五,再往后三针时,再往后三针二十五, 然后复制这组关键针,往后三针粘贴,全选关键针,右击鼠标,点击连续贝塞尔曲线,添加波形变形效果。复制模糊的蒙版,粘贴到波形变形里,类型改成锯齿方向 对齐人物的方向对齐上面的关键针位置,向位和波形高度。打关键针,原理跟模糊一样,开始为零三针增加一些参数,在三针减小一些,在三针增加数值。复制这组关键针,往后三针粘贴。复制这个素材,全选其他素材粘贴属性, 删除每个素材的蒙版,重新按照人物绘制新的蒙版完成。

nice killing but you pupped you to touch for the transmit nice killing。
