大家好,我是罗工,今天来给大家讲一下曲面投影金加工这个策略是一个五轴加工的专用策略啊,也可以用来做三轴加工。 这个曲面投影进阶跟跟曲面进阶跟策略,这两个策略非常的类似,都是通过选择一张曲面来产生道路 啊,但是这个曲面投影进行他的功能更强大一点,他啊多了一个投影加工,他不仅可以像曲面进行一样直接选择模型上面的曲面直接加工,他还可以选择一张窗口曲面进行投影加工。 那么先来看一下直接选择这个模型上面的曲面来产生道路,选择一张曲面, 然后设置根插余量和行距,接下来点击参考线,预览一下参考线的方向,看一下这个方向是不是我们想要的方向,预览完成以后点计算, 那这个道路就是完成,那这这样加工的话就跟曲面进加工啊没有什么区别,都是通过选这张曲面的产生道路。 那么现在再来看一下投影加工,投影加工是我们选择一张做好的参考曲面,将参考曲面按照参考曲面的构造线投影到这个模型上面加工, 那么这里有一张已经做好的窗口曲面,现在重新打开这个策略表格, 重新选择一下这张曲面, 然后将这个窗口洗面,将它忽略掉, 预览一下窗口,先换一下 方向没有问题,然后就点计算 现在就上的道路,就是按照我们选择的这张窗口曲面,然后投影到这个模型上面来上升道路, 这样啊,做出来这个道路他的这个效果是非常明显的, 陡峭和浅谈都是非常均匀的,韩剧显示一下节制轨迹加工也是非常到位的。
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啊?我来看看这什么问题,昨天晚上问的时候我在上课啊,这个是一个起始点的改变,你想把这个起始点改到上面来,对吧? 这个其实也比较简单的,我微公众号很多三折、四折、五折的视频,有时间去看一看。那么你看一看的话呢?公开课也有讲过这个的, 不过后有这个讲的这些呢,可能大家有时听不懂,对吧?我今天要讲一些让大家听的清楚明白的一些东西啊,容易容易接受的东西去讲的啊,但是五轴的话,有同学接触的比较少,多周,所以讲的相对讲也比较少一点,对吧? 这个道路使变投影进加工这个方位角呢?多 这个加工刀轴这个方位角啊,去改的话,这种情况下,这种情况下是改变不了的,改变不了的,知道吧? 你如果用的是一个金加工里面的直线投影的话,那么你可以去改,从角度到底方位角去改,这个方位角里面有好几个,但是这个方位角是不同的,意思是不同的,你们可以去看一下,这个我就不再重复了。那么今天这种情况下怎么去改呢? 好,那个教大家最简单一种方法啊,其实很早也跟大家讲过的, 抓住我们的起始点,这里不是有一个移动移动开始点吗?我们做三轴的时候可以移动开始点,其实我们的基础教材都有讲过啊,其实我们软件的应用很多很多都是说大家呢啊,知道那什么意思,但大家不会 灵魂应用,这个很早的知道了吧?你睡三折的时候难道你不知道吗?对不对?所以这种情况下我们直接移动小到点就可以了吗?三折可以用,四折难道不可以用吗?五折不可以用吗?三四五不都通用的吗?直接抓住你的小到点移到我们上面来, 那么这样的话不就自动跑到上面来了吗?几秒钟能解决的事情有那么难,这样不就可以了吗?啊?还有几个你自己去拉一下了,没拉好的话,这样下到点不就一次的排开在我们这个上面了吗?对不对 啊?你这是练的完的啊,这实际加工的时候也不会说你这你这个道路还有个问题, 你外面的曲面投影进加工的辅助面做的不对,有的地方你仔细看,这两条道路中间已经 线的断开了,你仔细放大看是不是已经断开了,因为你这个前经跟侧经加工的时候呢,不会存在这种现象的,我看你侧倾 把,这种情况下不是要肚子的啊,前进侧进是零,没有问题啊,那证明是你这个面做的有问题啊,你自己去检查一下你的面好不好, 把面重新做一下啊。这个其实点的话呢,就可以通过移动下到点这种方式啊,编程不管大家是编,三折好,四折好,五折好,尽量呢, 用快的方法去解决问题,能快走快啊,实用一点。

大家好,我是你们的好朋友,小学生哈,上一期视频呢,我不是讲解了一下像这种侧壁金用投影曲面怎么做吗? 我是万万没想到,我分享技术给大家,居然有人私信来骂我,说我,说我太狗了,喜欢留一手, 说我没有告诉大家这个参考曲面怎么去做,这个我是万万没想到的,还是有人专程来骂我,其实之前在前几期我也讲过车灯,是吧,怎么做有教过。那今天我就再来跟大家讲一下这个参考曲面啊, 像这种特别精,这是上次的啊,我把这个删掉,我们重新来做, 做一下侧皮筋。好吧,侧皮筋的参考曲面通过曲线组啊,就这样一个面的去拉,这下面稍微 稍微有一点点,这个是没关系的。又断掉了,断掉了,好烦呀,那我们就抽取几何特征吧,刚才就直接通过曲线组的话,有的时候容易容易中途断掉, 那我们就用这个抽取几何特特征好吧。啊,没关系,这里是没显示出来,等下我们颜色改一下就好了。在抽取的过程当中,我们要注意一下他这个线,不要把这个阿角给抽出来了,抽这个线是很烦的, 比较繁琐,但是呢,你这个车灯侧壁金你想把它做好,那没办法,只能一根根去抽,这一根不行,等一下我给他删掉,要隐藏一下,颜色改一下啊,我们来看一下这个有没有抽 起来,有没有变形的啊?这根不行就底下是阿角的那种就不行啊,像这里比较粗的话,我们再再重新抽一下。好,这样就可以了啊, 再给它颜色改一下,那我们现在再拿曲线组啊,等一根一根的去。我是不喜欢做这车灯的,太麻烦了,我觉得还是保险杠啊,仪表隔山,门板这些比较舒服, 但是门板的行行星我也不喜欢,太麻烦了,面太多了,电脑转的慢死了,仪表都没那么麻烦,工艺快要好了,太多了。 移除参数,这个线删掉,目前这个面还不能拿来用,我们要给它延伸一下,好吧,我们要这个面要比这个我们要做的区域要大啊, 我们使用这个等参数曲线来看一下他这个 uv 像,对不对啊?我点,因为我之前已经弄过一次了,所以说这个参数设置都还在。我们看一下,我们把这个面隐藏掉,看下这个花这个 v 像了,就跟我们的侧壁金哈,完全是一个方向的 好。侧臂筋的参考面,做侧臂筋投影曲面精加工是吧?所要用到的投影曲面精加工,所要用到的参考面就这样就做好了啊,很简单啊,兄,有学到的兄弟点个爱心啊!关注加收藏,谢谢大家!

曲面投影金家风,我们一起来看一下曲面投影金家风。 这里我做了一块面,也就是基于我们下方这块平面向上平移的两毫米这样一个曲面,我通过他来实现对比平面的这样一个加工,我们一起来看一下, 然后找到我们曲面投影精加工,然后确定 我们看一下他所产生的一样产生什么样的一个暴露 好。这里的方向参数我们都不用做更改,我们看一下计算, 这里大家可以看到通过 这个投影加工,他的这个道具路径并没有下来,道路并没有到我们的这个平面上,而是保留了在这个 辅助辅助的这个投影面上,这是什么原因导致的?是因为我们这块面没有作为参考面,而是作为和我们这里的模型一样的一个模型加工面 这样一个方式存在,我们可以点击找到这个模模型文件,然后右击找到编辑, 把它更改为参考模型点击式,然后这个时候我们还是同样的选择这块面, 然后找到我们全面投影工具,然后点击确定,这时我们再看一下他所产生的一个道具路径情况, 这里通过投影我们能够实现对一些特殊区域的一个加工,我们看一下点击计算 通过这个面所产生的这样一个道路,这样就可以看到, 嗯,现在我们的刀路是完全贴合在我们的底面上,完全贴合在我们的底面上,他的曲面造型也是基于我们这块面所产生的,基于我们上方的这块 面所产生的,我们看一下他的参数,这的距离和我们之前的一样,有参数和法项等等, 他说产生的一个投影是不一样的一个效果,大家可以试一下。然后我们看一下参考线,同样的和我们曲面金加工中的 uv 方向是一样的, uv 方向也是一样的。然后这里我们给到他一个双向, 然后裁切连接,我们这里改一下他的连连接越过。好, 这就是我们曲面投影精加工所产生的这样 一个道路, 所产生的这样一个刀路,大家可以看一下,好。

你好啊,我们来看一下你这个问题啊,首先呢,你是想用曲面这个投影呢策略啊,去加工这三个面,是吧?因为酱面吗? 但是你加工的过程,编程的过程中啊,你,你发现啊,啊,你不管怎么搞啊,只能加工到这个阿角这边一点点的这个刀路,对吧?虽然最后啊你费了自己说的费了九牛二虎的之之力啊,把它做出来,对吧?但是你想看一下这个具体啊,应该是怎么做? 首先啊,你为什么啊?你为什么会这个刀路只有这么一点点呢?你自己也说了对吧?啊,你是用这个边界做的这个面啊,我们来看一下啊,你这个边界是什么样子的?你边界是这个样子的,对吧?你把它转化成这个参考啊,投影面啊。 呃,首先我想问一下大家呀,你们知道这个曲面投影它是什么概念吗? 对吧?他是怎么投影的?打个比方这个面,你啊,这是我做的面是吧?打个比方我就用这个边界做了一个面啊,我这个面把面放出来, 我这个面,对吧?啊?他是怎么投影呢?他是什么?我他是 z 方向投影呢?还是我这个斜过来投影呢? x 方向呢还是 y 方向呢?怎么确定我这个投影的方向, 你们说怎么确定啊?这个说到底又是归结到我们这个呃,软件这个策略的本质问题了,说吧,我我我,我就不说了啊, 本质上他是什么意思呢?他是根据我们的这个面的法像投影,懂我意思吧?他不是说你这个方向是随机的,如果说我这个面是这样的,是斜着的,他怎么投影?他是根据我的这个面的法像的,是这样,他是这样投影过来的,懂我意思吗?而且这个面还是分正 反的啊,这个一定要注意啊,别到时候你辅助面做反了,你刀印刀路出不来,懂我意思吧啊?面是分正反的,只会向正面去投影好吧,而且是投影像我这个辅助面的什么?你选中这个面的法像, 懂我意思了吧?那首先你看啊,这个就回归到我们这个问题,如果说你用这个边界去做面啊,他这个面是这样的,对吧? 那你觉得我这个道路投影到这个边界上来跟我这个面有关系吗?没什么关系吧?投影的过来吗?投影不过来吧,是吧?你做的这个平面啊有什么关系? 所以问问题的根本原因是什么?你这个面做的太小了,所以你看我这边做了一个这么大的面,对吧?你面大一点有什么关系呢?你面大一点 他刀路就会大吗?他不会啊,为什么我用边界去控制他呀,对吧?跟你这个辅助面的大小有什么关系呢?这个一定要注意啊,辅助面尽量做大一点,不但要覆盖到你需要加工的位置,还要覆盖到你的边界。好吧,这样绝对没有问题, 那这个辅助面怎么做呢?这个辅助面其实很好做啊。呃,说一下吧。好吧,你因为要做这个面,是吧?这种形状的,那我就直接看到没有下面的轮廓,我取一条参考线就可以了。好吧,产生参考线插入模型,我把你这个边界隐藏啊,然后留这一条就可以了,是吧? 然后这个我怎么办啊?把它扩大一点嘛,是吧?双击变换扩大个十毫米吧。十毫米差也差不多啊。然后把这个尖角修一下啊, 边角要修一下,要不然你这个面做出来非常的难看。好吧,尽量把它修圆吧,对吧?把它剪平一点,然后用什么啊?镶嵌线联系联想 简便一点是吧?然后就做我们的什么, 就做我们的这个面的引导线啊,我前面好像讲过的吧,我们做正交。怎么怎么搞的啊?搞一条跟这个参考线相垂直的一个线,对吧?然后再到 power shift 里面去干嘛? 去搞我们的这个辅助面,对吧?然后编辑右击啊,插入生成器这边我看一下啊,看一下他的方向,显示方向是左边是吧?向向左的吗?然后这边行距我就大一点嘛,一个毫米左边距离,呃,二十啊, 大一点。这边右边距离是应用一下,然后接受。那这里我们需要多少啊?只需要其中两条就可以了。这两条对吧,就可以了吗?像垂直吗?反呃反转选择,对吧,然后其他的干嘛删掉就可以了。那这个呢?我们啊 把他的水平投影需不需要啊?其实不需要啊,但是你不投也行,投也行啊,复制一下放到我们的什么抛物线盘里面去,然后需要下一步操作什么 啊?分布一下我们的点嘛,对吧?这个点看到没有?不均匀啊,直接干嘛?应用一下就可以了,很简单是吧? 啊?分布均匀就可以了,对吧?然后选中到我们的曲面里面。智能曲面选择什么啊?驱动曲线 可以了吗?对吧?应用确定那这个面就 ok 了。对啊,然后这个面,哎,把它复制到我们的什么 pop 面里面把这个参考线隐藏啊,粘贴起来 没提进来吗? 哇,贴近好几张了,选择输油,然后把它删掉吧,重新贴一个啊,把这个删掉 复制粘贴好,对吧?那首先你一定要确认看到没有,这个颜色不一样的是反面,然后这个才是正面啊,这个你一定要 干嘛?搞清楚了,然后复制一个下来,然后我们设置,对吧,然后其他的啊,我不用动,对吧?然后呢?刀具什么的其他的检查也是用你的, 然后这个我们给大一点吧,公差给个三十吧,要不然算的有点慢。这边给个行距零点五吧,稍微大一点啊,然后选这个面,然后参考线我们预览一下,看看对不对? 那这个说明不对是吧?那我们干嘛?是改成什么 v 型的嘛,对吧?计算, 那这个不就好了吗?对吧?看到没有啊,这样是不是你这个啊需要洗这个面的啊?你编辑也弄好了,那我就干嘛就是洗这个面嘛, 对吧?而且全部是正交,看到没有,这不就 ok 了吗?所以说啊,你根本原因还是什么?你做的辅助面太小了,他投影不过去,你懂我意思吧,因为你这是一个平面,他肯定是什么一向垂直到往下投影的,你这个垂直往下投影的时候,你这个面 都不在我辅助面范围,或者你这个边界不在我辅助面的范围啊,不对,你是用边界做的是吧?那你这个面不在我这个辅助面的范围,那我这个道路怎么投影的下去呢? 那肯定就投影不到了,对不对?是不是这个道理?那这个呢,就这样啊,以后的话一定要注意辅助面尽量做大一点嘛,是吧啊,又不浪费你时间,你做小也是一分钟,做大也是一。