大家好,呃,我们今天也是第一次打开 cryo 九点零,嗯 啊,这也是,嗯,看起来这个界面啊,跟以前的五点零七点零啊,基本上很像,看这些排版了,呃,都没有什么变化, 当然可乐三点零界面也是这个样子的啊。嗯,今天呢,我就呃给大家画一个球给大家看一下。 首先呢,我们就是选择工作目录啊,因为我刚才已经听见过了啊, 用这个软件呢,你要养成一个好习惯,就是发福之前一定要设置工作目录,这一步非常重要,要不然到时候你会画的东西都不知道存到哪去了, 找都找不到,对吧?然后点确定,然后我们第二步就是点新建,然后零建就用零零零二 模板,模板就使用默认模板,这个默认模板呢,需要大家在使用软件之前自己先设置好啊,因为他默认的单位是音质的,我们要给他改改过来,嗯,这一点也 非常重要,然后点确定好,现在这就是他的工作界面,嗯,工作界面我们可以看一下他的命令都有哪些,嗯, 这就是我们最常用的一一个命令,拉伸,旋转,扫描,下面还有什么啊?就是混合,旋转,混合 啊,今天我们画球其实用的命令就用旋转就好,因为画球呃, 也好像也只能用旋转才能画的出来。 然后我们点击旋转,然后让你定义一个草绘洁面,然后定义,然后我们选一下 双层面,在双层面去画,看到没,双层面这里会显示,然后你的右手边, 左手边这边防水面,他也会自动加上一个横线,这一点就比较人性化啊,大家可以再看一下,对吧?然后点选点中,然后点草绘, 然后我们让他自动转到草绘四图啊,点下草绘四图, 然后点圆,然后画圆,然后我们把直径改成一百 圆画出来了,然后需要让这个圆绕着一个中心走去旋转,这样才会形成一个球,对吧?然后中心线,然后从中心画一个,画一条线, 然后他就会到这个桥中心去旋转。呃,像一个这种圆的话,他只需要旋转一百八十度就能形成一个球,嗯,但是我们正常情况下,我们只需要 用一半让他旋转三百六十度就可以了,然后点三次线段,三次, 我们发现他是一个开放的区域,对吧?这里有红色的, 所以说我们把它给封闭起来,点直线,然后这两条线连接起来,这样就一个,这就能形成一个封闭区域,然后绕着这个轴旋转以后就会形成一个 实体球点。确定好这个圆,已经这个球已经画出来了,然后我们看一下这个角度里边有 三百六十度,我们可以给他改成一百八十度,看一下,对吧?这个球一百八十度,他就会旋转形成一半 啊,如果改成二百七十度呢,对吧?形成了四分之三的球,改成九十度,改成四十五度,大家都可以试一下,对吧?好,我们给他还原会三百六十度 球就完成了,确定观察一下。
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大家好,今天我们来讲解一下如何通过一个拉伸和党员脚来创作出这样的一个圆球。首先我们在一个基本面上拉伸出一个正方体,选择拉伸, 画一个矩形 举行,我设置为一百,两边同样都是一百确定,确定完成之后,拉伸出来一百长的一个立方体确定。第二步,选择倒圆角, 选择我们的目的边,这里面你可以选择目的列,选择第一个,按住 ctrl 选择上下的两头,这样我们一个圆球就串联好了,你学会了吗?

今天我们来讲解一下像这一个圆形的一个六边形正面是怎么做出来的。第一步,我们首先拉伸一个六边形的薄臂特征出来,点击拉伸,选取这个基层面,画两根中心线, 再选取我们的选项板里面的六边形,将这个角度设置为九十度缩放音质,我这里设置为二, 关掉选项板,点击确定点,选我们的重合命令,点击这个终点,再点击这根中心线,同样的再点击他的终点,再点击这根中心线, 点击完成之后,我们直接点确定,选择加厚草绘,也就是我们的宝贝特征 加厚零点二,高度我们设置为零点五确定。第二步,我们需要提点哪测量一下他这个对边之间的一个长度点选分析,选取测量,点击这个边,按住 ctrl 选择这个边, 这个尺寸可以点一下他,然后点击复制,复制完成之后,我们最后一步,点取这个拉伸特征,选取正列,然后选取里面的一个填充正列,点击参考选择定义,点击这个基本面,点击草绘, 画一个圆圆的直径,设置为三十,点击确定。确定完成之后,这里要选择六边形的三格阵列,同时这个间距, 点击一下右键,选择我们的粘贴刚才复制的一个数值,然后减去他的我们的宝贝特征里面的一个 b 后,零点二,点击确定, 直接点确定好像我们的这样的一个六边形的圆形的填充正点就做完了,然后我们再进行一个染色,染色完成之后就达到我们这样的一个效果。好,今天的这个案例我们先讲解到这里。

完成这个足球你需要几分钟,我们可以看到这一个足球是由一个五边形还有六边形组成的,我们可以把这两个图形看作是一个最小单位,以这个最小单位均匀的让它镇列在我们这个球体上。如果有需要这一个三 d 图档作为参考的同学 可以在评论区扣一个一。好,下面我们一起来看一下他是怎么操作的。首先草绘出这样一个五边形,边长,我给到一个五十八,接着我们选择这个平面直接进入旋转,以这个五边形的端点作为一个参考 草会一条直线,直线的长度与这个五边形的边长相等。五边形的边还有这一个直线,给他一个一百二的角度,放置一条中心线作为他的旋转轴,旋转的角度做到一个一百八,改为双侧旋转。好, 接下来还是一样选择这个平面直接进入旋转套会一条直线,直线与这一条边长给到一个一百二,直线的长度还是一样,与这个五边形的边长一样好,放置一条中心线作为他的旋转轴,更改为双侧旋转,旋转角度做到一个一百八,好, 确定。接下来我们对这两个旋转题做一个合并,现在我们给他创建一个新的基础平面,选择这个边作为参考,按住 ctrl 键我们再选这个五边形的边。接下来我们隐藏这一个旋转题,选择这个平面进入草绘位置,一个与五边形边长相等的六边形, 分别在这个五边形还有六边形的中点放置一个基准点,在他的中点处给他放置轴,两个轴的焦点处,我们再给他放置一个基准点,我们现在 利用这一个基准点作为中心,旋转出他的球体,选择这个平面,进入旋转正视图,放置一个中心线,再给他炒过一个半圆,删除多余的线段,现在先把这一个平面把它隐藏掉,接着把这一个球体复制一份出来,根据 看左边隐藏这个复制体。好,选择这一个六边形,选择扫描,参考圆心的终点,用直线画出他的长位, 选择这个球体,按住 ctrl 键选择这个拉伸体,对它进行一个合并确定。现在我们把这个 字体放出来。好,还是一样选择这个五边形,对他进行一个扫描,直接进入草灰,参考,我们参考这个圆心,用直线画上他的前面,确定,选择这个球体,按住 ctrl 键,我们再选择这一个拉伸, 进行一个合并。好,现在我们把草绘全部隐藏起来,对他进行一个导圆角,圆角尺寸设置为二,这边也是一样,给他导上圆角,我们将这个边复制出来, ctrl c, ctrl v, 按住 shift 键,依次将这些边选起来,对面组对他进行一个裁剪, 裁剪对象选择复制边,确定好这边也是一样,把它的边复制出来。 control c, control b, 按住 shift 键, 依次将它的边选上,选择这个面组对它进行裁剪,选择这个边。接下来我们选择这个面组, 对他进行一个复制,我们对这一个面组对他进行一个正列,这类类型选择轴正列,参考这一条轴,然后乘人数,我们做到一个五,做到一个角度均分。接下来我们选择这 面组,对他进行一个正列,这类类型还是要选择轴正列,选择这一条轴,乘元数做到一个二,正列角度给他一个一百二,好,现在我们选择这一个面组,对他进行一个复制,选择这个面组,对他进行一个正列,好,选择轴正列, 参考这一个轴,然后乘元数做到一个二,角度给他一个一百二,好,把这个复制体隐藏一下,现在我们再次选择这个面组,复制一下,把这个复制体进行一个正列,阵列类型选择轴正列,选择这一个轴,乘元数做到一个五,选择角度均分, 确定这个复制体,对他进行一个隐藏。好,现在我们把这半个足球体进行一个合并,现在新建一个基准平面,基准平面我们参考 这个圆心,好,选择这一整个面组,对他进行一个定向,选择这一整个面组对他进行一个选择性粘贴,参考选择项,我们选择这个面组, 在变换,这里更改为旋转方向,参考参考这个 g 轴,旋转一个一百八,好,确定合并这一整个球体,那现在我们这个足球就完成喽,你学会了吗?

在昨天的课程当中,我们讲解了这种不规则外轮廓创建六边形纹理的一个方式。昨天也有同学问到,对于这种比较规则,而且在圆柱面上的这样的一个六边形纹理应该如何去创建, 其实他们的这个思路都是差不多的。首先我们把主体创建出来,然后拉伸出来这样一个面,要注意标注好角度的驱动值,这一个角度是作为我们做六边形正列的一个参考值,让拉伸出来的面跟这一个圆珠面做相交,然后我们再参考到相交出来的线段,画出这样的一个六边形, 并标注好相关的尺寸,再让拉伸出来的这一个六边形跟这一个圆柱面做相交,利用这一个通过点的曲线将两端凹下去的这一个轮廓创建出来。利用样式把单个面先补出来,然后利用复制选择性粘贴,将另外一个单元也创建出来,将这两个面做一个合并,再 为合并后的面组做轴针列乘元数的话,我们给到一个三十,这里选择角度平均分布,点击确定,最后将这些面做合并,参考针列上面的面,我们也把它针列出来,最后把他们合并好,做实体化选择,确定将这一个曲面隐藏,这样的一个效果就完成了,你学会了吗?

蔡工,怎么样快速的用 cro 画个足球,而且是最快的那种,是不是最快我就不知道了,但是我这个方法你可以试一下。足球的特点是在球面上由五边形和六边形所围绕而成的, 所以首先就要搞定最小单元,然后再扩散到整个球体。我们先草会一大一小两个五边形,在中 新位置加上基准点,继续在草绘一条和小五边形边草相等的直线,再通过上一步的草绘线和小五边形的一条边创建一个基准面,然后创建六边形,同 同样中心位置也要加上基准点,接着分别通过五边形和六边形的中心位置来创建基准轴,并利用这两根轴线求出焦点就是他的球星点。接下来就是直接扫描球面的多边形,草绘洁面时需要注意通过多边形的中心点和球星 点来创建中心线,然后再去创建扫描的洁面图形,一个五边形的最小单元就这样搞定了。六边形也是同样的做法,再分别镜像面组,然后再走针点,数量为五个半球的效果就有了。 最后整体复制,选择性粘贴旋转到另一侧,一个足球就轻松搞定了。如果需要这个三 d 模型的小伙伴,可以留言或私信蔡工。

一分钟教你画一个足球。足球是由均匀分布的五边形和六边形组成,我们可以先做其中一个最小单元的五边形和六边形,然后再让他分布到整个球体。先草分两个中五边形,中间放个集中点,再做一条与小的五边形边长相等的直线, 通过这条直线与小五边形的边先建一个基准平面,在这个基准平面上做一个正六边形,中心位置也放一个基准点。接下来通过五边形和六边形的中心点创建基准轴,通过这两根轴创建相交的基准点,这就是球的中心点。接下来扫描球的五边形 草绘洁面时要注意参考五边形的中心点和球形点,创建中心线,然后再做扫描的洁面图形,一个五边形球面就搞定了。六边形的球面也是同样的,做 对这两个面分别倾向,然后肘正面数量为五个均匀分布,就做出了半球的效果。最后复制选择性粘贴,翻转一百八十度过去,足球的整体效果就搞定了。需要这个三位模型学习的小伙伴可以留言六六六。

这是一款在湖面上类似于蜂窝花纹的一个效果,很多同学对于在平面上的六边形就有创建思路,对于这种凸出来的蜂窝效果,其实它的创建思路都是类似的,我们先把它湖面的主体部分旋转出来,再次使用旋转, 我们画一个封闭的半圆,将它旋转成一个实体,对第二一个旋转,我们直接给他做一个填充分列,选择一个填充的平面, 这里我们画一个圆作为纹理填充的部分,再点击确定,将我们的这一个正列类型给他改成第三一个六边形的正列, 再将选项里面的跟随曲面形状,我们给他打勾,选择到这一个曲面,将这一个间距呢再给他调整到合适的一个位置,点击确定,再次选择到旋转,这一个轮廓的大小呢,我们参考到旋转一的这一个位置 边上,这里呢我们画一个直线,这里我们选择到移除材料,将多余的部分呢给它切除掉,这样的一个效果呢就出来了,你学会了吗?每天分享一个 carryo 小知识。

如图所示,六边形圆环怎么画?第一步,我们画一个六边形,把它正列。第二步,我们进一步正列,把它呈如图所示,正列二十个。第三步,我们在空缺的地方 连两条线,再正列出一个六边形,在边界出一个六边形,把刚刚边界出来的六边形,把它正列出来一圈,同样接着再正列二十个,我们把它填满,填满之后我们把两侧拉伸平,我们利用环形折弯, 我们模型形状工程的,我们环形折弯,参考选择到要折弯到的面组,然后我们绘制轮廓截面,选到这个面,我们草绘摆正 这个轮廓前面我们画一个坐标,再画一个直线就好,因为我们不需要他变成其他的异形对勾。这个时候大家看一下啊,这里呢,比如说你三百, 在一百,大家可以看见他就做出来了。当然这个图形我们这里选择三百六十度折弯,参考第一个面呢,我们选这个面,第二个面呢,我们选这边这个面他就自动三百六十度读了,这是这个图形的画法。

画个足球鼓励一下中国男足。梅总梅总。 梅州。第一个第一个第一个第一个。啊啊 哦哦哦。 这样一个足球是由均匀的五边形和六边形组成, 我们可以先绘制一个五边形和六边形, 草绘两个五边形, 再绘制一条一五边形相等的一条直线, 通过这个直线构建一个基准平面。 在军队平面上绘制六边形,通过六边形的中心与军队平面 构建一根轴, 通过五边形的中心与 g、 d 平面构建另一根轴。 选择这两根轴 构建球星点, 选择五边形以求心点构建边界混合面。 再选择六边形,以球形点 构建另一个边界混合面。旋转一个球体面, 再偏移一个厚度,复制合并, 然后见效在正列,这样一个半球体就搞定了。 再绘制一根轴,选择所有的曲面旋转一百八十度, 这样一个足球就完成了。 再给他贴个背景,比较逼真, 搞定。

按照这样的六边形圆环又扣怎么创建吗?一起来看一下吧。像这样的一个六边形圆环,我们可以先去把它长条做出来,然后我们再去给他进行一下环境折弯,然后这边我们先看一下我们的纹理,我们可以看到他这一排跟他这一排他是有错开的一个效果的,所以这我们需要分两次去创建。 第一步我们先使用拉伸选择一个正平面,然后打开选项板,插入我们的十二边形,让它重合到中间位置,直顺,我们给上二十五,然后拉伸成曲面,使用填充便秘,选择我们这个曲面做我们找回平面, 再打开旋转板,插入我们的六边形,把它重合到中间,然后再使用从约束把这个边重合到我们自己这个边,选择我们填数算这个面,进行一个几何正面,然后走正面,然后 然后选择我们坐标系的总成员数十二角度去看一下他们原始填充出来正面,跟他旁边正面进行一个合并,然后我们再点击正面进行一个参考正面选择我们合并完的面组进行一个集合正面,然后方向正面,选择我们这个侧面成员数, 我们给上三十五间距,我们给上四十五,然后基准曲线通过点的曲线连接我们这个点到我们这个点位置,然后再使用一下曲线同样这个点到我们这个点的位置,然后再使用样式曲面,选择我们这一圈的曲线,然后再选择这个曲面,进行一个几何字面,选择我们坐标线的这个种绕乘元数十二 角度纠正一下,我们把原始曲面跟在旁边这个曲面进行一下合并,然后再点击合并命令进行一个参考正面,选择合并完的曲面进行一个集合,正面方向正面,然后选择我们这个截屏成员数,我们给上三十五,间距,我们给上四十五,我们选择这些曲面进行一下合并,使用拉伸,选择一个截屏片,这里向两侧拉伸,然后选择我们这个纹理面组 修剪,选择我们拉伸出来这个局面,然后保留里面这一部分在这边工程,然后缓行折弯,我们这边参考,我们先去定义我们的轮廓局面,然后选择这个最平面,我们在中间放一个基准坐标线,然后再画一条直线,然后把折弯半径换成三百六十度 走弯,选择我们这边跟这里的这个曲面,然后再拆跑面组,选择我们这个纹理面,然后我们再使用拉伸选择这个这个面在中间找回一条直线,然后这里双侧拉伸,选择我们这个圆环,然后进行修剪,选择拉伸出来这个曲面, 了解两侧保留,然后再把我们休息完的圆环再进行一下合并,然后选择我们正面进行四句话,然后这样我们的六倍镜圆环就创建好了,大家学会了吗?