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圆柱和圆锥垂直相贯,切换到左视图看投影形状。左视图圆柱与圆锥相切,切换到主视图看投影形状。相贯线积聚成两相交直线。第一步,找四个特殊点,在左视图标出四个特殊点。 主视图圆柱与圆锥的交点就是一点和三点。长队正在俯视图,找到一点和三点, 取两点和四点所在截屏面处的结交线半径,画圆弧, 延长圆柱轮廓线与圆弧交点就是两点和四点。 第二步,找四个一般点,找到圆柱与圆锥的切点,过切点做辅助线,并在主视图找到一点,标上五点和六点。 主视图相贯线积聚成两相交直线,连接得到两相交直线。取五点六点处的圆锥半径,再俯视图画圆弧, 圆弧与中心线交点就是五点和六点,做四十五度辅助线。辅助线与圆弧的交点处标上七点和八点。 取七点和八点处圆锥的半径,再俯视图画圆弧,取七点和八点的宽度尺寸平移,过点做辅助线,辅助线与圆弧交点就是七点和八点。 第三步,用光滑曲线连接各点,两点和四点右侧看得见,画成粗实线。两点和四点左侧看不见,画成虚线。 为了便于大家理解本题不擦辅助线,感谢观看!

圆柱与圆锥垂直相贯,相贯线是复杂的空间曲线,本题利用取点法作相贯线。第一步,找四个特殊点。 左式图标上四个特殊点。主式图可以直接找到一和四两个特殊点,长对正,找到俯视图一点, 长对正,找到俯视图四点。接下来找二点和三点,取两点和三点所在圆锥处半径在俯视图画圆弧 延长,圆柱轮廓线与圆弧的交点就是两点和三点。 长队正在主视图水平中心线上找到两点和三点。 第二步,做四个一般点,左试图过圆心做圆锥素线的垂线,找到垂足, 垂足所在的高度做水平线与圆的焦点就是两个一般点。标上五点,六点, 取五点和六点所在圆锥处的半径,再俯视图画圆弧, 取五点。六点的宽度尺寸,在俯视图找到两点 平移过点做辅助线,辅助线与圆弧交点就是五点和六点。 高频齐在主视图辅助线上找到五点和六点。五点和六点是主视图相贯线,最右侧点做四十五度,辅助线与圆交于一点, 过点做水平辅助线,交点就是七点和八点。 过七点和八点做截平面辅助线 取结交线半径,在俯视图画圆弧, 取七点。八点的宽度尺寸在俯视图找到两点,过两点做辅助线与圆弧交于两点,两点就是七点和八点。 长队正在主视角辅助线上找到七点和八点。 第三步,用光滑曲线连接各点,得到相关线曲线。 圆柱下方的曲线看不见,画成虚线。 本题为了便于大家理解,辅助线没有擦除,感谢观看!


这是水平方向的一个半圆筒与垂直方向的一个圆筒正交,我们来补全它的相关线,那么我们先看到这个位置 是外相关线,那么这两个圆柱的话是水平方向圆柱,它的直径要大一点,因此我们需要补全这一条相关线,那么相关线要向大圆柱,也就是水平方向这个圆柱的轴线进行弯曲。我们先将连划线延长一点, 以水平方向大圆柱的半径为半径,那么这个相交的地方为圆心。 先与垂直方向轴线的这个交点处,将我们的这段圆弧的圆心长线,然后以它为圆心 大圆柱的半径为半径,绘制一段圆弧,这段圆弧是垂直方向的圆筒与水平方向圆筒它的一个外向关系,因此会制成出实线。 好,接下来我们看这一个垂直方向里边的这个圆孔与水平方向的这个半圆孔,他们的这个交线属于一个内向关系,那么内向关系是看不见的,就需要会制成细虚线。那么同样的是水平方向的圆孔的直径大一点,那么我们同样向水平方向圆孔 进行弯曲,那么我们先截取水平方向这个圆孔的半径,同样的以这个交点处 和轴线的交点常见,然后以它为圆心,会指出这里应该是虚虚线。完成。

我们来看这个图形,从俯视图中我们可以看到这里是一个嗯,水平放置的圆筒,那么在垂直方向开了这样两个圆孔,那么我们先来看一下左侧的这个圆孔,它的直径和水平方向这个圆孔的直径是相等的, 那么内相贯线就应该是两条直线。好,那么我们的外相贯线中可以看到垂直方向的圆孔是比水平方向这个圆柱它的直径小,因此我们的这个相贯线应该是向大圆柱弯曲。那么我们先延长它的对称中心线, 以大圆柱的半径为半径,找见焦点,以焦点处为圆心, 绘至圆弧。 接下来绘至垂直方向的圆孔与水平方向圆孔它的一个相关线是内相关线,因为直径是相等的,所以绘至为直线,绘至为细虚线。 好,然后看右侧垂直方向的圆孔与水平方向圆孔它的一个相关线。那么我们首先来看外相关线,延长轴线, 调近焦点位置圆弧。 我们看内相贯线,水平方向圆孔与垂直方向圆孔相交,水平方向圆孔的直径要大一点,因此相贯线仍然是凸向水平方向这个大圆处的,那么我们以水平方向圆孔的半径为半径, 找见焦点, 绘至圆弧,应该绘至为细虚线, 完成。

圆形透视就是靠近视疲线的会更扁,远离视疲线的他会更圆。好,那接下来咱们就开始讲啊,咱们讲形避免不了要讲透视,那这个透视是圆形透视。好,我先画两个不直的吧。假设视疲线在这, 咱们眼睛的高度就在这,就要分两种情况,一种情况是在视频线之下,另外一种是在视频线之上。那咱们画的这个圆柱是哪一种情况呢?咱们看到顶面,就说明他在视频线之下,也就低于咱们视频线。物体高于视频线,咱们能看到顶面, 咱先画平行的,但是这个只是假设,因为现实当中不可能是平行的,他也许有两条线的故事,瞬间之上的会越来越窄,瞬间之下的都会越来越窄。靠近视频线的它是最宽的 圆形公式就是靠近视频线的会更紧,远离视频线的它会更圆。 画圆的时候一定要注意两边的对称性,不要画成就像鸡蛋状的,一边大一边小,这就是咱们所说的圆形透视,这是下半部,那上半部呢?他只是这个弧度是在这一条线的上边,越远离他也是越到越圆。这是两种情况啊,比如说这两种情况会互相对线不对, 如果有一个特别长的这种圆管也是这样,带一个胶带,是一个圆的,对吧?好,咱们把它放入水平之后,你们能看到上面这个面,就说明它是低于这一面的。当它往上走的时候,它会接近于一条 呈现状态,再往上走,直到这种看不到远处的半边,这时候就是接近咱们水包的一个视屏线,首先慢慢慢慢往下移动,越来越圆,越来越接近于正圆,同时咱看到顶面的面积会越来越大。好,那上面这个也是咱们再往上挺立点啊,越往上越圆,这个就是咱们所说的原因。 咱们这一段其实就相当于从这到这,这个圆度要缩到光,这个纵向的基本上就是一条直线,慢慢减弱。咱从横向的来说,结合刚才讲的圆形透视,这边是棉线,这边是它的灰部转折,这边是发米,这边是它的亮, 棉线这边就是它的反光,这边就是实的,边缘就是虚的,那到这边亮度也是虚的,只是这个虚相对来讲是亮实 边缘,这边一小条是虚的,那这边这个属于是灰布,这边这个是他的量,那这个是他的暗,基本上都是虚的。除了棉胶线这边曲面这种物体是有无数个面盖口,就是 帮助大家理解的。你说五个面或者是六个面,咱就直接在这个原图上看,这块就是灰布,那这边就是他的暗,这块就是他的灰面。灰面里边咱们又分两个,然后这边暗面咱们分一个暗部本身还有一个棉胶线 边缘的地方是他的反光,然后亮面这边可以去分两个面,也可以再分三个面,因为他有一个边缘灰嘛,一二三四五六七,但你分的面越多,与这种曲面的感觉会越接近,能懂吗?


是一个水平放置的半圆柱,与垂直方向的圆柱正交,这为它的相关线,在俯视图中补全。先延长点画线, 以大圆柱的半径为半径找见焦点,它为圆心, 绘至圆弧完成。

这是一个水平放置的半圆柱,在垂直方向开了一个圆孔,那么补全它的相关线,延长轴线,以大圆柱的半径为半径, 找见焦点开为圆心位置,圆弧完成。

素描基础第三课圆柱体简单铺下背景 圆柱体的重点是明暗交接线 沿边缘往下铺色, 如何拥有一个自然的明暗交接线, 颜色要耐心叠加, 从上往下慢慢变淡, 顺带上投影一挤。 揉擦时注意 把明暗交接线融入到体机里, 再加重一遍, 增强质感。 展示明天见!

我先跟大家说一下圆柱体的训练里边重要的点是在于哪?圆柱体,首先你听这个词,它本身它就是以体为主的。圆柱体其实很简单,它就解决一个东西的朝向跟体积问题, 比如说给大家画一个这个东西很神奇的东东西,它是个圆柱体,我们在画人体的时候呢,管很多人体也叫圆柱体,核心意思就是什么呢?这个圆柱体开始进行翻转了,对,你拿你小手,你把这个东西给拿起来,拿起来之后呢?然后往上翻,把它往上翻,那是不是你一定会看到一个底面,就是它是个平式的, 你能看到这个面,这个是底啊,你上面看不见那个面就是他消失的那个东西啊,但你能看到那个边缘就是这条边,这条边他基本上就是向上的朝向。其实圆柱体就解决这一件事,你到底是能让我看到顶面,还让我能看到 底面,当看到顶面或者底面的时候,这个边缘线就是啊。圆柱体啥叫边缘线?我说的边缘线就这根线,我把它摘出来啊,就我现在摘出来的这根线 到底朝上还是朝下,他是往哪个方向朝的?就这些线都是。如果你把这些线宰走了,他就没有体积感了。你看我,我刚才把这线我拿走之后,是不是就没有体积感了?也就是说体块他就解决这一个问题。那咱们在练习的时候可以怎么练呢?如果你们想练的有意思一点,就是比如说就拿他们这种画二次元的这个图 特别好练习啊,就是因为他们的这个人体啊,更像是圆柱,而且你们甚至不用从整个人体开始练,部分一部分去练,比如说这个动作,他就是这样的一个动作,那你把这个动作上面附上一个白板,咱们拉一下透明度, 把它变浅一点,然后开始画这个,哎,你把它怎么变成一个圆柱,然后看它的那个内核是哪个位置,然后在画这种时候千万要注意什么?要注意这个东西的弧度,这个其实在另外一种情况下,它叫经纬线啊,就是它是代表这个东西体积到底是什么样子的, 你比如说你看啊,这块的弧度,有的是朝下的,有的是比较平滑的,有的是朝上的,这这些都是为啥你们要去想这个问题啊?其实这个每天大家去练一点就可以了,这个提高速度其实会很快。对,就是把它当成圆柱体去画,然后这个呢,你们要想一下这个手背,哎 呦,这个有点小残忍啊,就是切掉的时候啊,没有这个手了,我切掉的时候他是个圆柱的时候,他是什么样子的? 我现在画的所有虚线的位置是你看不见的啊,你就解决这一件事。然后呢在这些块与块之间呢,简单画个球就行了,有的老师很会画这个球,还给你变个颜色啥的,那个真的是就是为了吸引你啊, 然后大腿也是,但是啊这一块,这一块会有什么问题呢?比如说老师你看一下他这个胳膊啊,他是,哎,这种带弧线的,我怎么搞?没事,就是他有弧线,你就让他有弧线。而且呢很多画师啊,画的时候,比如说画腿 自带经纬线的弧度,然后但是他也画这个东西,那其实当你们画熟练了的时候,这东西没有问题啊, 就是你出手,你可能这块会带有曲线,会带有很多曲线,但是你要注意一下,你有曲线可以,你如果上来的时候,你说老师这个曲线我做不到,那你就把它画成直的,你就把它画成纯直的,它就是一个大管子,对, 就切这个管。然后还有有有同学肯定会问老师,我这个边是要斜一点呢?还是我发现这个我好像没有办法做成那种完全平的,他有可能是个斜边,就啥意思呢?就是一个圆珠起到这。我不知道你们画没画过那种图形啊,就这个几何图形是这种斜边的, 斜切的。你到这块其实不用管,你们需要是建立的是什么呢?我大概准确就可以。对,因为这块啊,不管你画的有多准,他只是个大概的概念,画画就是大概,很多同学为什么一直画不好,就是你们上来,你们经常会听很多老师说你这个东西画的不够准呐,这 个准是有定义的啊,就这个东西啊,你只要大概准确就可以了,因为你画人体会越画他越准,你没有必要在每一张顶上求多准,他是个相对于准的概念。而且还有你在一开始这个时候,你完全可以利用别人画的东西去画圆柱体,先不要在自己画的东西上画圆柱体, 这个是什么呢?这跟你们说一个学习上的一个简单的练习理念了啊,不是说任何东西都是自己做的为好, 我练人体,我得在我自己起的稿上,那画的才对呢,然后画完了才有成就感呢?并不是啊,并不是,画画这东西你要尽快的去熟悉模板,你的模板如果是很好的话,那你练习的很多东西他都是漂亮的, 这个无形当中你每天在练的时候,你的视觉经验他都是好的。对,你天天跟东北人说话,那你说出来就是东北话,你跟个天津人他聊天,那你就是天津话。 所以要合理的去利用优秀的模板,然后有很多同学会形成一个理论,是什么呢?老师,我在别人的画面上画完了之后,等我自己画的时候就不会了,那不废话吗?你看看练人体有多少点需要练? 你为啥在人家模板上画两天你就会了?但是我跟你说,你在别人的模板上去画这个圆柱体,总是比你自己在这块自己琢磨也不找来的要强,最起码什么?我就跟你说一件事啊, 圆柱体他们的这个圆柱体他们的结构啊,由于他们画的比较好,次数比较多,其实你是借鉴了你是在用别人的造型体系的经验去画自己的东西,你的人体很有可能是错的,你在你那个错误的人体上很有可能画经纬线也是错的。 懂了,知道为什么要说一定要在别人的这个顶上去作画了吧?对,就是人家这个基本型还基本上是对的啊,你那个很有可能是错的。所以呢,在你练这个的时候,同时你自己去补,你要应应该补的 就是把这个时间差打出来。对,我在练体积的时候,我可以用别人的体积去练,然后等我自己练体积的时候,我去好好自己练体积,不要一根筋的去练习。你要说动脑,这个就是在动脑,动脑不是说把动脑的难度提高到最大,那就是在动脑了, 而是说合理去安排你的所有的训练。其实这个东西啊,练这个就是去考虑两件事,一个是我能看到他的顶面,就我把他这个屁屁从屁屁这开始切一刀, 我是能看到啥?我从这个腿的底下切一刀,我是能看到底面还是能看到顶面?这个东西只要不错,它就基本上错不了。然后剩下考虑的事就是这个经纬线的弧度,它的弧度问题,它是弧多大是对的。如果你喜欢我们这期视频,也欢迎点赞转发,各位,我们下期再见。