creole 中高效拉伸的方法,洁面未必是封闭的,你会了吗?大家可以尝试下。
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大家好,欢迎大家继续收看由紧急网出品的合二八点零从入门到精通视频教程。 前面几讲呢,我们给大家介绍了这个基准的啊创建的方法啊,那这一讲呢,我们来给大家介绍 拉伸的特征的一个创建啊,那拉伸特征应该说也是我们在建模过程中应该说使用最频繁的,也是最基础的一个特征, 所谓的拉伸特征呢,就是来创建柱体的这么一个形状啊,这个柱体呢,它的洁面可以是圆形,可以是方形啊,或者可以是任何的啊形状啊,那我们点击这个拉伸命令,然后呢我们看到他需要啊, 这个命令其实之前已经多次给大家演示过了啊,首先第一步,那么你要选择一个基准平面啊,选择一个基准平面啊,这个基准平面呢,是你绘制这个拉伸的洁面的啊,这么一个参照啊,比如说我们点击这个 top 面, 点击一下以后,那么呢他就自动的会把这个套路面呢面对你的一一个方向,然后呢其实就我们就进入这这么一个草会的环境啊,所以说之前我们要 详细的学习草绘啊,就是说无论是拉伸银行,包括后面的旋转也好等等啊,草绘呢都是一个基础很多的命令的子命令啊,都是草绘啊,那比如说我们现在先随便,比如绘制一个圆形 好修改他的直径,笔为两百好,那么绘制完成之后,点击确定, 我们点击靠住地啊看一下,我们看到他已经把我们刚才绘制这个圆形呢作为一个柱体啊,把它拉伸出来,那拉伸的方向一定是垂直于我们一开始选定的 这个基准平面啊,垂直于他进行拉伸啊,那么平面一拉伸就变成一个立体的一个形状啊,这个时候我们可以通过拖动这个小圆点,改变 拉伸的一个高度啊,甚至改变拉伸的一个方向啊,都是可以的啊,或者直接输入竖直啊,也是可以的。另外呢,这个拉伸呢, 我们看到他在拉伸的时候呢,还有多个选项啊,那在我们现在默认的就是输入竖直啊,来判断这个拉伸的高度啊,这边还可以给他做一个反向啊, 然后呢,那我们看到其他的还有一个对称拉伸,什么意思呢?就说根据你绘制的这个平面一边一半是吧?比如说我这边给把它改成一百八十, 那就什么意思呢?我这里拉伸出去以后呢,上面是九十,下面是九十啊,一根一半啊,这么一种方式。好,那么另外一种还是到参考啊,到参考,因为我们现在没有什么参考,我们一会再讲。 好,那么呢,呃,这边我们先把它输入为壳变啊,改变为壳变。 另外呢,在拉伸的时候呢,我们还可以选择加厚草会,什么意思呢?那现在我拉伸出来的是一个 封闭的一个实体啊,封闭的一个实体,我们选择加厚草会以后呢,那么其实他就是怎么样呢?就你拉伸的这个形状啊, 他就把它变成了一个啊,一个币啊,这个时候你还可以输入他的币后,是二也好啊,三也好等等啊,去输入他的一个币后 啊,比如说我输入三,那我拉伸出来的就是一个什么一个,呃,厚度是三的这么一个管状啊,管状的一个形状啊,这里还要给大家着重说明一下,就是说我们在绘制拉伸的时候呢,我们所 绘制的形状一定需要是一个封闭的形状,比如说我现在绘制的就是圆形啊,圆形啊,是封闭的啊,或者你绘制一个方形也可以啊,就是一定是一个封闭的一个形状啊,才能拉伸出一个啊,实体的一个形状啊,否则是不能拉伸出实体的。 好,这边我们把这个这个把它去除药啊, 那么我还可以怎么样呢?还可以,就是调整高度的时候,我还可以点击这个选项, 我可以两边分别去进行调整,第一侧就是现在箭头所指的这一侧,我拉伸出来一百一百八十啊,那我这一侧呢,我也不可以把它变成可变的啊。下面这一侧比如说我给他拉伸二十 啊,可以两侧可以单独的去进行控制啊,可以单独的去进行控制啊,都是可以的啊,都是可以的,到这边给他不需要的时候, 我就给他改成五就可以了,哎呀,五就可以了。另外呢,那这边我们拉伸的时候还有一个功能,就是拉伸这个功能,他集中了很多子的命令啊,非常的强大,我们可以点击添加注意度。 哎,这个时候呢,他就会拉伸出来,其实是一个什么一个圆台的这么一个形状,我们来看一下, 这里还有一个小黄点啊,凡是看到小黄点的地方啊,都是我们可以鼠标去拖动它的,我们把这个地方大家看一下。哎,我可以调整它的角度啊,那我侧面呢 啊,可以跟这个基准面呢呈一定的角度在这里,并且可以调整它的角度啊,比如说啊,我调整成十二十度回车,那就是二十度,对吧?那我调整成负二十度 会车他就往里缩了,对吧?哎,这个是可以你根据你自己的需要啊,去进行一个调整啊,可以把它变成变成一个追度的啊,这么一个形状啊,那我现在不添加追度,把这个沟子把它去除掉啊,去除掉, 那么当我全部设置完成以后呢,那我直接点击决定啊,或者是你也可以点击一个小眼镜啊,这是玉兰,就拉伸出来之后是个什么形状啊?那当然 我们这个形状比较简单啊,遇不遇懒其实都是一样的啊,点击确定,还有我们就拉伸出了一个 圆柱形啊,那么你如果会下面绘制的一个方形的话,拉伸出来就是一个长方体或者是正方体啊,那么拉伸的时候呢,还可以怎么用呢? 我们说现在我们拉伸出一个实体啊,我们还可以用拉伸的方式呢来切除材料啊,我们点击拉伸 好,我们选基准片的时候啊,我们可以选择之前绘制出来的这个形状的一个表面啊,作为他的一个基准片,我们点击这个面, 好,我们还是比如说绘制一个圆形 好,他的一个直径, 那把数数为九十,比如说啊九十,好,点击确定, 那这个时候我们比如说我给他双击这个箭头,好让他朝下啊,让他朝下。 哎,这个时候呢,我们看这边啊,就可以移除材料,什么意思呢?就是说我们现在画的不是说要生成一个什么形状,我们是要把这个我们所绘制的圆柱内部的这个材料把它挖除掉啊,挖除掉 啊,那么呢还可以怎么怎么移除呢?这除了移除掉援助这个材料以外,我们还可以反向把援助外侧的材料 把它移除掉。也可以啊,也可以,都是可以的啊,你可以通过箭头的切换自己去选择啊,自己选择好,那么移除掉之后,我们点击确定 啊,这个时候大家看到,哎,我们就挖掉了一个圆柱形啊,挖掉了一个圆柱形啊,这是通过移出材料的一个方式去完成的啊,那另外我们刚才在拉伸的时候有一个选项 啊,这个到下一个啊,以及到参考这个选项呢,是有参考的时候才能用啊,才能用啊,那么呢包括穿透,穿制啊,这穿透和穿制呢?是就是说你拉伸的时候啊,那你要把它拉穿 啊,比如说我们现在绘制一个形状啊, 哎,这个圆形还是好,然后呢我们点击确定,那这个时候我们还是点击一出材料 箭头朝下,那这个时候我们看到选项就多了,比如说我们选择穿透 啊,穿透啊,穿透,我看到他就是把所整个实体啊,只要是这个有实体的部分,他全部给他什么 打穿,这个是穿透的这个选择,就是说不需要你去设置他的一个大小了啊,不需要你去设置他的大小 啊,那么穿制呢啊,穿制呢?就是说我穿透的时候到某一个参照为止啊,到某,比如穿制,穿制哪里呢?我往下拉伸,拉伸到这个面为止 啊,选择一个选项啊,比如说选择 就选在底部这个面,哎,大家看到那他就穿到这个面为止啊,穿到这个面为止, 那我们这个面刚好是这个柱体的底面啊,所以说跟穿透的效果是一样的啊,如果我在上方这个位置创建了一个精准平面啊,并且穿透的时候选择这个精准平面的话,那就刚好就 拉到这个纪律朋友为止啊,拉到这个纪律朋友为止啊, 那么拉伸到呢,我们再来给大家演示一下,我们首先在上方创建一个机制,平面 啊,这个面选择这个面啊,往上偏移啊,偏移五十啊,我们就不不去改他了,五十,好,然后呢我们现在要在 这个面上啊,来创建一个拉伸的一个形状,那么呢拉到这个面为止啊,我们看一下怎么去操作他点击拉伸 好,我们绘制一个圆形, 好,然后呢我们把这个选为什么呢?穿到参考啊,到参考啊,选择这个面, 那我比如说选择上面这个我事先创建的七整面作为我的参考,我点击一下, 大家看到,那么我就是从这个面做拉伸啊,作为拉伸的起点,然后呢我拉伸到这个面上啊,点击确定 就可以了,那这个面呢,这个参考面呢,可以是很多东西啊,我们拉绳里面这个刀参考,大家看一下, 可以是曲面、边点、顶点等等等等啊,那这个面可以是一个简单的一个平面,像我这这次这样是可以是一个简单的平面啊,还可以是斜面,甚至还可以是曲面,都是可以的啊,都是可以的 好,那么呢,呃,拉伸部分,我们看到他这个包含的这个内容呢,应该说是非常多的啊,功能也是比较 强大的啊。那我们后期在具体的例子中呢啊,我们还会讲他一些其他的不同的一些应用。好,那么这一讲这个拉伸的命令啊,就给大家介绍一句,谢谢大家。

好,大家好。呃,欢迎大家进入新梦工业网,我是阿军老师,那我们这节课来分享什么?来分享我们用可瑞奥六点零做三维建模,也就是首先学什么?首先学的是我们模型里面的拉伸, 那这个拉伸呢,在我们做产品结构设计过程中呢,用的是最多的,不管是可瑞奥六点零,还是我们的优机,还是我们的索罗沃克斯,还是我们的卡跳,他们都有这个拉伸原理呢,都是一样的,只不过说呢也有什么啊,不同的地方啊,相同的地方和不同的地方。 那我们在做产品结构设计,在做画图建模的时候呢,当我们的一个产品它的外观是比较规则的,比较是方的四边形的,或者说是我们的一个规则的一个形状,我们可以用拉伸,但如果说是一个圆的,或者说是一个我们的这一种瓶瓶罐罐的这一种圆形的 的话,轴类的话我们要用旋转,那还有我们的一些车架类的啊,比如说我们的车架,或者说我们的一些支架,那用什么?要用我们的一个扫描。 那今天呢我们讲这么拉伸啊,点什么点拉伸选择这个面呢?为草灰平面进入草的环境,点一下我们的这一个什么草图视图,也就是说把我们的草灰平面 和我们的电脑屏幕呢平行就可以了,紧接着现在就知道这个界面大家非常熟悉了吧,也就是我们前面讲了几个案例啊,虽然说不多,把我们的这个草图呢来进行了一个强化训练,以及呢我们画草图的时候呢,要注意的洁面要形成一个封闭的区域, 有几种情况下不能形成一个封闭的区域?前面的分享课程我有一节课专门讲过,我们可绕六点零啊,来做这个三维建模的时候,不管什么拉伸也好, 旋转也好,我们的洁面呢要形成一个封闭的区域,好根据先,哎,我们直接画一个矩形,而且呢我们尽可能这个洁面呢是如果 说这个节目呢是干什么?是规则的,那尽可能关于什么,关于我们的这一个坐标细节就是挨揍歪揍成一个什么,成一个轴对称图形,记住啊。哎,这个呢是一个五十啊, 这个我是哦啊,我看一下啊,标错了,删删除,然后再来标送选择这个边呢和这个边的距离啊,哎,这个距离标准啊, ok, 好,那这个标上以后呢?两百,那我这把改到改到我们的一个四百双击四四百, 对吧,好,对称了吧?点完成,点确定,点确定以后呢,接下来就进入到了我们拉伸的这个界面,这个拉伸大家要注意,他这个拉伸的时候呢,他的拉 拉伸的方向,我们可绕的拉伸的方向始终是以和我们的这个基础平面是垂直关系,是垂直关系,是 九十度,不像我们的 ug 只要是一个角度就可以,哪怕是三度、五度、十度都行,但是我们可妙呢,或者我们说了沃克斯呢,他都是垂直夹角,就是要干什么呢?要和我们的这个洁面的方向呢?要垂直,大家要注意这个, 那这个呢是什么?是我们的一个拉伸的一个距离,比如说六百,哎,给个六百,或者说是一个两百,给一个两百啊,给一个两百,那两百给好以后呢?这是用的什么?用的是毛孔,我们叫做毛孔,看到没有?从一,从 草绘平面以指定的深度拉伸,最开始我们野火板的时候叫什么?叫我们的这一个毛孔,那这个呢?什么对称拉伸?就是以基础草绘平的两 两侧来对称拉伸,不要对称两百,哎,上面一百,下面一百,那么还有一个,下面还有一个,这个叫什么?拉伸至选定的边顶点,平面曲面点,那这个呢?我们在后面呢会补充一下。那这个地方我就不多说。 这个呢,我们在拉伸的时候呢,我们可以拉伸实心,就是拉伸,我们的实体就类型吗?可谓是实体也可以什么片体?我们先拉伸为实体。 这个呢,我们在这个地方呢有一个什么选项?选项这有个深度,就最早的这一个烟火版的是没有这一个深度,有一测一测二的,就是比较老的版本呢,是没有这个测一测二的。那 这个呢?就类似于我们 ug 啊,我们 solox 也有了啊,也有这一个测一测二的,也等于干嘛呢?哎,我这两个方向我拉伸的这一个什么这个距离是不一样的, 哎,再来一个盲孔,看没有盲孔,然后呢?向下说呢?哎,向下是我们的一个,呃,八十七啊,八十这边呢?是多少?是我们的一个一百看没有,一百看没有,哎,两边拉伸呢,距离不一样,甚至我们还可以看把拖上去,哎,拖上去, 拖上去。比如说我们现在呢,要以这个面啊,比如说我们向上,哎点反向,以我们的这一个面呢干嘛呢?其实距离是多少?其实距离是我们的一个四十, 然后中指距离到中指距离是我们的一个一百,对吧?哎,啊,四百去了一百对吧?那现在他的厚度是多少?他的厚度是六十,用一百减去四十是六十, 那我们这个有了这个测一测二的话,我们用可乐在造型的时候,有时候就会呃,少来,就等于说干嘛呃,减少了我们创建基种平面的一个什么 一个机会了。因为我们有时候我们要拉伸一个从这个面向,从这个面的上去四十开始,然后拉伸到呃高度是六十,那我们用这个测一测二就可以解决。如果 像老版本的话,那没有的老版本的话我们要干嘛呢?我们要把这个基础平面呢?偏这个基础平面四十到这个面,然后以这个基础面为草绘平面,把它拉伸出来,这是我们高版本的有已经加了这么一个功能, ok, 点什么?点军好? 你看一下我们的这个呢?拉伸呢,我们就做好了,但是我们在做三文揭膜的时候,首先第一步肯定是用拉伸,肯定是加材料,就是我们在造型的时候呢,首先你第一步要有个原材料吧?不, 不管是 ug 可热烧了沃克斯还是极大的三维软件,那他首先第一步向拉伸一个你所需要的一个形状,比如我造了一个汽车,我造一个,呃,比如 做一个杯子,或者我造一个吉他这个形状,那我先大致用拉伸或者是用旋转做一个什么呢?做一个这一个物体的这个 形状,三维形状,一个大字的一个形状,然后在进一步的基础之上,该加的加,该减的减,所以说第一步一般都是拉伸加材料,有一个材料就像我们雕刻狮子一样的,你要有一个石头啊,你要有个原材料啊,一样的。好,那比如说我们的这个三维呢?哎,我觉 或者厚度不对,或者说呢,我的尺寸不对,那怎么办呢?选中这个拉伸点什么点这一个编辑定义,编辑定义后点什么点? 放置放置有个什么,有一个编辑即可。哎,再点一下我们的草图视图又进来了,比如说我在这里呢,再加一个圆啊,再加一个孔,那这个孔的直径呢?比如说是一百,出个一百, 哎,干嘛呢?再点确定就可以了,比如说我的距离呢?我要给,给多少呢?我给到我们的这个距离,给到我们的啊,两百对吧?那我下面距离要改一下点什么点选项选项呢?哎,把这改到多少?改到八十 对吧?对,确定就可以了。 ok, 好,那关于这个分享呢,我就分享了拉伸的这个命了,那安老师呢,时不时的会 持续的来分享,我们可让分享我们 ug, 分享我们 solox 的一些芥末三维芥末那些命令啊,一小节课只分享一个命令,如果各位喜欢安宁老师, 喜欢我们西蒙教育的话,西蒙工业网的话,你们都会持持续关注阿健老师,那这个知识点呢,我就分享到这里,谢谢大家。

朋友教你三招拉伸走天下,先绘制草图打个底!第一招,一侧平面拉伸,可随意输入一个值,正反拉伸。 第二招,双侧平面拉伸,双侧平面可随意均匀拉伸。第三招,指定平面拉伸, 随意指定拉伸至一个平面。三招,创建的物体可一键变片体,一键变实体, 可随意加厚,正反向加厚。这三招你学会了吗?

大家好,这个视频呢我们来讲解一下在曲面的表面拉伸文字,首先我们点这个拉伸按钮,然后我们点曲面,选择适当的基准平面,我们拉伸一个圆,这个圆呢比我们的外表面的稍微高一点,那么高度呢就是我们将来要写文字的高度,好,我们确定,然后呢我们把中间的基准平面呢给他偏一个出来, 拽一个出来到外面来写文字。好,接下来我们就开始拉伸文字了,选择我们适当的基准平面,草绘好点这个 a 写文字,比如说我们写一个凯图,教我们选择呢可以直接被拉伸的字体,比如说我们的这个幼元 确定,然后我们调整文字的高度,四十点确定。那么出来以后呢,我们在这个地方呢改为拉伸到选定的面,我们先选择内部的这个面,然后呢我们打开选项, 在第二次呢也改为拉伸到选定的面,我们选择外面刚刚拉伸的这个曲面点确定,然后我们隐藏掉我们刚刚拉伸的这个曲面就可以了。

我们在做拉伸的时候,经常会显示洁面未完成,是什么原因呢?一起来看一下吧。我们选择拉伸,选择这一个定义精准平面,然后做草绘,大家在做草绘的时候一定要注意啊, 比如说我们要去做这样的一个拉伸,对吧?像我们的这个线他必须要是不间断的,你才能够拉伸,比如说你看我们点确定他是一个间断的,所以说这种情况是拉伸不了的,所以说显示截面完成,我们必须要在这个位置把它连起来, 再点击确定他才能够拉伸成功。可以看一下,这是我们的第一种情况。还有一个的话,就是说我们在做拉伸的时候啊,比如说我们做一个圆,对吧?再做一个圆,因为面的延伸他是我们的体啊,所以说像这一个有阴影部分的,他就代表是我们的这个面,他就是 一个闭合的,所以在这里啊,我们如果在这个地方,你看我在这里加条线啊,你看像这种情况的话,我们这一个区域啊,他就不是一个闭合的了,他也就不能拉伸,比如说你点确定他也会显示简明完成。 所以说同学们在做拉伸的时候,一定要避免有多余的线没有删除的。还有就是我们在做的时候啊,这一个线他必须是连续的啊,这就是我们要注意的一个要点,可以关注我,每天分享一些小技巧。

哈喽,大家好,我是小蔡。嗯,上节课呢,我们把草绘中的采用的基本指令我们都讲完了这节课我们 这节课我们主要讲一下最常用的拉伸,还有旋转。首先我们先建一个平面,待会会用到 啊,我们先讲拉伸,拉伸我们选择实体,选择草绘定义,选择一个平面。草绘平面 拉伸呢,任何的线段和曲线我们都可以对他进行拉伸, 举行拉出来就是一个立方体 圆形, 我刚才把参考平面给删掉了,他就会提示我参考参考线不够圆形,拉出来的就是一个圆柱体, 我们我们花一些 像是这种拉出来就是一个异形的立方体,这个大家都可以理解。 不过拉伸呢,里面有一些需要提醒大家的,比如说我们我们画一个这样的造型, 好,我们点确定他会提示我们未完成洁面的错误,这是为什么呢? 因为我们这个曲线里面我们有多余的线,我们不可以要这里面的线,我们要把它给删掉,要保证 这个线他是一个封闭的,或者他是一个非封闭的都可以,封闭的话我们就可以把它做成一个实体。如果说 可以封闭的,我们站出一个,站出一边他就会提醒自动更改为曲面,因为他不是不是一个封闭的,你没办法把他做成一个实体, 我们先把刚才删掉的这个线段给补上, 你看这是一个曲线,曲面,他两端他是敞开的,我们也可以把封闭的线段选择选项封闭端,把两端给补起来。 不过他还是一个曲面,他不是一个实体,实体的话他内部他是实心的,曲面的话,他他这是一个空心的内部,这个需要大家 记一下,如果说你平时建模的时候,内部你 你草会完,选择确定他会弹出来,有问题的话,大家需要多检查一下是否 出现了这种情况,甚至说一条两条这样子他也是不行的,你看他会亮红点,说明你这个地方有问题,你需要去检查一下,像我再换一个圆, 我我把这边刚才这个给删掉, 把这个给删掉,像他这样子都是不行的,要多检查一下,可能你你多画了一一段 线段, 嗯,我们讲一下这这边第一个,也就是他向单侧拉伸拉伸多少毫米,我们把它改成一百,改成一百, 这意思就是说他从你丑秽的平面向单侧拉伸一百毫米。 第二个他也就是说从你草绘平面向两侧拉伸一百毫米,也就是单边各五十毫米。 第三个到你指定的平面或点或曲面或曲线,你看 拉伸至选定的曲面边顶点曲线、平面轴或点,也就说从你草绘平面到你选定的参考线面点 的长度。至于这一段是多长,也就说开始我建立了一个平面,我建立的我平移了他多远,也就说他这一段是刚才拉伸的长度,我把它改成一百。 好,他他也就自动会关联起来,因为他之间是有一个约束的,我改了这个平面的距离,这个长度也跟着会改变, 我们把它删掉,我们讲一下旋转,旋转也是很常用的,也很容易出造型的。 旋转有个关键,大家要养成一个好习惯,进入旋转草绘界面中, 习惯性的建,把你要做旋转轴的那个中心线给画上, 然后我们画一个矩形,沿着这个这条中心线去做旋转,他会出现一个圆柱体,对吧? 旋转应该都挺好理解的,我们试一下,我们画一个弧形, 我们的点在这这个中心线上,他会出现一个什么?他会出现一个球体,对吧? 我们也可以多尝试一下其他的造型,比如说 他出现一个椎体,加了一个圆柱体, 如果说你把它做成一个,也是做成一个封闭的,他中间形成了一个色块,你就可以把它做成一个实体, 如果没有的话,他会提醒你更改为曲面, 你也可以把它选择成实体,扑过把这后面你要把它改成一个有厚度的实体,他这中间他是一个有一毫米厚度的,看到了吗?有一个一毫米厚度的,你看他中间会有问题。 如果说我们旋转中的外头中心线,我这中间我没有贴着这个这条旋转轴 这条中心线的话,他会出现一个问什么问题呢? 他中间会有一个一道孔,是吧?像这个像这一类, 像这一类的话我们有很多个方式可以去做,拿刚才学的,拿刚才学的拉伸,我们先把它删掉,拿刚才学的拉伸, 我们先画一个圆, 再画一个拉伸,我们想要在他中间钻一个孔, 你看穿透他, 我们选择一个去掉,去掉你就说他在原来的实体上面, 把它中把它上面锁,因为我刚才这一道我穿过了它,所以它会把它这中间给去掉。如果说我这短一点呢?它会,你看它经过了它才会把它给去去掉。哪 你就说你要多深的多深的空,你就,你就拉多长就好了, 这是这是里面的拉伸中的去量。如果说我们去一个曲面的给大家看一下,我们把开始做的拉伸 改成询问,把他两端给封起来,好,他他现在出现一个问题,他这有个感叹号,为什么呢?因为我们开始我们把它选的是一个实体,我们把它改成, 因为前面前面我们开始是实体,然后去掉实体,去掉只能对实体有反应,曲面也只能对曲面去掉有反应,我们把它改成曲面。面主你要你要去掉哪一块面的? 六,你看这上面他会有个孔, 那你会,你会说刚为什么这下面没有?因为我们这开始我们拉的长度只有这么一点,我们把它 拉长一点,穿透他,你看他这中间他是空的,不过他这中间他是空的,因为他是一个曲面,和刚才的实体不一样,曲面他是一块面,他中间是没有任何的东西的, 旋转也旋转去掉也是一样的,实体只能对实体做反应,我们画一个中心线, 我们画一条矩形曲面,选择去掉,选择开始这个曲面,你看旋转经过的哪一个位置, 他才会对他有反应。 这一节课的内容比较简单,不过也是最常用的,大家下去可以多尝试一下,举一反三。 那这节课先到这里,下节课给大家讲一下扫描,扫描混合,还有倒倒圆角,倒角这一块。

今天有同学问我多段曲线怎么对单一的一条曲线做一个拉伸?好,这里我给大家讲解一下。首先我们先进入到拉伸里边,选择要拉伸的基准面,然后把你需要拉伸的 曲线把它投影出来。好,这样的话就可以拉伸为单一的一个曲面了。

同样是拉伸,可能我的和你的还是有点不一样,直上直下的拉伸大家应该都会做,那如果是这样的双向倾斜的效果呢?如果你还是按老方法,先去做出这个倾斜的平面, 然后从底面往上拉伸,到选定向,或者说是先做出和直线垂直的平面,然后再拉伸一个比较大的实体,之后从创建的基准面的方向再去拉伸切除。不瞒你说,兄弟这就反锁了,老司机一般都是这样玩的, 直接在底面做拉伸洁面就是一条直线,把拉伸实体的生成方向改一下,再把高度稍微拖高一点,是不是很神奇的样子?既然这样,他也可以生成,接下来就是要把这个竖直的面变成圆, 他一百三十度的加角,这个就更简单了,直接拔膜一下搞定,简简单单三步,清清楚楚,明明白白!关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

一个拉伸就能搞定,不用那么麻烦。这个奔驰的车标就是一个拉伸的事情,拉伸它的外形轮廓,在选项之里勾选这个,添加斜度,加个四十度的角度, 轻松搞定。再分享另外一种扫描的方法来做这个图,首先做一条直线,然后扫描洁面,是这样的,对这三个尺寸添加个关系式, 这里注意选择为可变即面,也能轻松搞定这个图。所以同样的图允许有不同的思路,找到适合自己的方法就行。关注我,每天学习一个设计知识。

大家好,今天我们来讲解一下如何通过一个拉伸和党员脚来创作出这样的一个圆球。首先我们在一个基本面上拉伸出一个正方体,选择拉伸, 画一个矩形 举行,我设置为一百,两边同样都是一百确定,确定完成之后,拉伸出来一百长的一个立方体确定。第二步,选择倒圆角, 选择我们的目的边,这里面你可以选择目的列,选择第一个,按住 ctrl 选择上下的两头,这样我们一个圆球就串联好了,你学会了吗?

第一步,首先我们拉伸出来这样一个弯曲的特征,然后把实体的表面复制一份出来,再到我们边线的一个中点处创建一个基准点,那么这一个点呢,是作为我们展平面组的一个圆点,然后选择到展平面组, 选择到我们复制出来的这一个曲面,那么这一个圆点呢,就选择到刚才创建出来的这一个基准点,点击确定,最后我们再选择到展平面组变形,那么展平面组的特征呢?我们就选择到模型数这里的一个展平面组, 然后这里要注意我们要选择到第二一个,那么第二一个是指的从一个弯曲的一个曲面通过展平面组 得到一个直面,所以我们要选择到第二一个,再将这里面的参考点开,把这一个实体几何我们打勾,然后选择确定。那么这一个弯曲的实体呢,我们就得到了一个展平后的形状,你学会了吗?

哈喽,大家好,这个视频呢,我们一起来学习一下图中这个拉伸案例,这个拉伸案例呢也是比较简单的,在这里我们就看一下他的一个知识点,这里有拉伸面,他会参考拉伸方向这三种的一个选择 们选择这三种呢就是为了我们后续更简单的去揭膜。首先是一个拉伸面, 拉伸面在这里不一定是一个基准平面,他也可以是零件的某个面,比如说拉伸, 如果拉伸出一个长方体,那么他这六个面都可以为我们后续拉伸或者说其他步骤作为他的一个基准面来绘制。然后是草绘参考的选择,在我们建模过程中,我们管我 会参照前边某个步骤的一些点线面,在这里我们就要把它这些点线面作为一个参考,来为我们后续线膜来进行一个服务, 表示一个拉伸方向。拉伸方向的话我们就要根据零线的一个特性了,比如说这里他明显就可以是去一个两侧对称拉伸,如果我让他作为一个可变的话,这里就会比较麻烦,可能要在这边去见一个面, 而这边呢我们就是让他进行一个穿透,这里就直接把他拉过去就好。 在这里我们用的比较多的就是一些可变对称穿透以及到下一个面,这些到这里是我们 这个零线他的一个键盘步骤。接下来我们进入我们的软件,这个就是我们有绘制的一个零线,我们把这个图给他打开新线一个零线命名一下。 在我们绘图过程中呢,我们要先去找出他的一个绘图顺序以及他的一个主顶, 在这里我们他的绘图顺序呢,我们可以从这里下边往上,然后再往两边, 然后他第一个主体的话,我们是选择这个底板,因为我们先会这这个底板的话,我们可以让他为我们后续这些拉伸去提供一个参考。 在这里我们就先把这个底板给他绘制出来,我们点击拉伸,选择草绘参考平面,选择这个面,然后进入草绘师图。我们在这里呢就可以去先绘制一个中心,举行 把这两条边给它漂出出来。这里呢它的一个宽是五十六, 长的是七十,让我们看到他这里其实还有两个孔,在这里我们可以直接打到 它进行一个拉伸,把它拉伸出来,我们点击语言,在这里挥着一个地步,做到一个将切,我们把它删除掉。 no, 这边它的一个直径是一样的,我们使用一个镜像把它镜像过去, 然后我们在这里就又给他进行一个标注了,标注的话他这里分为一个定型尺寸,还有一个定位尺寸,定型尺寸的话就是他的一个直径,在这里他是一个 fish, 然后呢是他的一个定位,定位的话他是这边圆心与这边的一个边之间的一个距离,是一个四十一, 然后他的第二个定位尺寸呢是他两个圆心之间的一个距离,是一个五十。 这样我们这个底板就绘制好了,然后对他进行的拉伸,我们找到他的一个拉伸高度,这里是一个七,给他编辑一下确定。 而这个板绘制好了之后呢,我们就向上,在这里是这一块,但这一块的话我们单纯看他一半,这里是比较难去绘制的,要分为两个或者三个步骤, 在这里呢我们就先把它填充起来,把它作为一个整体来进行一个拉伸,这里我们选择的一个拉伸面是选择它的一个前视镜的面,在这里我们点击拉伸,点击成为定义, 选个中间这个面 进入才会。当我们把这里填充出来之后,我们就从这边看,他这里其实就是一个梯形, 我们把这个梯形给他绘制出来,在这里我们就要去选择一些参考了,比如说这条边,这条边我们是需要的,但是现在不做不到,我们点击右键点击 参考,选择这条边就可以,然后还有这条边,还有这边把它选上,然后呢就可以在这里随意绘制了, 把它分泌起来,然后就是对他进行一个标注,标注的话他这里上边距离下里面之间的一个距离是一个三十三, 然后他上边这个顶呢是一个二十八,但是在这里呢他在这里捕捉到一个相等的一个参考,我们把它删除掉, 然后在这里对他进行一个标注,这里是一个二十八, 这样他就标注好了。然后我 我们让他进行个两侧对称拉伸方向,这里给他选择一下,选择对称 深度的话,自己选择一个三十二确定。而我们拉伸完这一块之后呢,就是对他进行个拉伸切除, 那我们现在又选择哪一个面去进行和拉伸去黑除呢?其实这里有三个面可以选,第一是这前边这个面,第二是中间这个基本平面,第三是平建后边这个面,第三个面都是一样的, 在这里呢我可以去选择前边这个面作为一个拉伸,在这里首先还是一样选择一个参考,那选择上边这条边, 下边这条边就够了。然后我们观察一下这个图形,这个图形他把它摆正之后呢,其实我们可以看作是两个曲形进行一个重合, 在这里我们就可以去绘制一下两个举行,嗯,点击拐角举行,首先选择在上边绘制一个,然后在这条边上再绘制一个, 再对他进行一个删除段,把中间这一部分给他进行一个删除,这样就得到这一个图形了。然后就是对他进行一个尺寸标注, 上边这条边呢是一个二十二,这一台高度就是这一个最 是一个十底边,这条边是一个十二, 然后这条边距离这一条边是一个市,在这里呢我们要输入一个复式他才能下来。 好,现在他这里标注的是复式,我们先把它删除掉,重新标注一下, 这样这个草块也灰色好了,然后我们就对它进行个拉伸,因为我们选择的是这个面,现在呢我们就让它直接这边向这边拉伸,然后点击一个艺术材料,就可以把 他进行了切除确定。然后呢我们就剩下两边的一个筋,在这里的话,我们就还是使用一个拉伸命令,把这个筋给他拉伸出来, 在这里他是靠着我们后边这个面的,所以我们选择在这个面上进行一个拉伸, 在这里我们先工作参考,选择这两条边还有这条,然后呢在这里把它一个轮廓或者绘制出来, 我们可以绘制这样的一个三角形, 然后我们看一下他的一个标注,他这里呢是他顶边这条边距离最底边是一个二十二, 然后呢它的宽度是一个食物, 在这里我们也可以同时把这边的也给它绘制出来,但是这里我没有绘制,我等一下会去使用一个镜像命令把它镜像过去,以及确定反向这边,它的一个深度呢是一个八 决定。然后刚才我说又使用镜像,首先 我们在这边把这个拉伸给他选上,其实这边的镜像的话跟我们草会里边的镜像是一样的,只是这里选择的是一个实体,草会里边的选择的是一个图源, 选择中这个拉伸之后呢我们点击镜像,选择一个镜像平面,他就能镜像过去,点击确定, 像我们这个拉伸案例呢就绘制好了,这里也是比较简单,然后我们来回顾一下这个案例他的一个知识点。首先是一个拉伸平面的选择, 在这里我们选择了基准平面,也选择零这些拉伸的一些面作为他的一个拉伸平面。第二个呢是一个草绘基准的选择,第三个是一个拉伸方向,然后关于这个拉伸案例我们就讲到这里,谢谢大家。

可有拉伸的隐藏妙招?首先我们进入拉伸,我们点击选项,选项这里有两个选项,一个测一,一个测二,我们将测一选择盲孔,测二也选择盲孔,这样随意调整它的一个数值,就可以实现两侧的一个不等距拉伸了。

大家好,今天跟大家分享化结构的两个这边,一个是拉伸这边,一个是轨迹间这边。首先那我们一起来看一下拉伸这边,当我们想要以这个分型面到底部做股位时,那我们应该怎么去使用拉伸这边呢?首先那我们以这个螺丝柱的端面作为草块的基础面面,把第一个方向切换到拉伸到底, 第二个方向切换到拉伸到指定的飞行面,那就可以形成这个股位,那我们再来看一下这个,那当我们想把这个位置做家教的时候,那我们可以直接选择这个位置上面的一个平面作为草会的基础平面,草会洁面时,以开放端的形式 直接往下拉,与实体表面形成分配板,那这个位置就可以做加胶形成。但是有一个前提,有一端必须是在实体平面,另一端那我们是可以超出实体外表,那我们再来看一下第二个指令,就 是轨迹经指定,其实在老版本里面,那我们在画轨迹经的时候其实是比较繁琐的,那这个指令就解决了让我们画这样的精卫的苦恼,我们可以直接使用开放端的形式就可以了,但是有个前提必须要与实体表面接触, 还可以是不能悬空的。大家还有什么比较好的指令可以直接在评论区里面回复,想要学习更多的结构知识,大家可以点赞关注。

有时开放界面特征创建实体几何更加方便。大家好,我是 bendai c five, 下面的视频我来给大家讲解利用开放界面的特征来创建实体几何的方法。 我们知道在骷髅里面有一些特征是具有洁面的,通过这个洁面呢,我们可以使用拉伸、旋转或者扫描的方式来创建实体几何,但是在有的情况下,我们也可以使用开放的洁面来创建这些实体几何,而且有可能会更加方便。 下面呢我们就来看一下,在什么场合下可以应用这种开放界面的一个特征。对于我们这样的一个壳体,假如说我想在这边的这个角落的部分增加一个实体的填充,也就是在这个角落的部分,那常规的方法呢,我们可能 使用拉伸特征来创建,选择拉伸,然后定义草绘平面呢,选择顶部的这个平面,进入啊这个洁面的特征的状态。然后呢我们假定要创建的这个特征呢,是这个四分之一的圆弧啊,这样的一个大概大小的这么一个四分之一的圆弧, 大家可以想想,在普通的状态下,常规的方法呢,我们可能呢要封闭这个洁面,因为本身这个壳体它是具有斜度的,那可能有很多同学呢,会想到用内侧的这条边界,但是我们要注意这个形状呢,上面他又有个凸台,内侧这个边界呢,其实是不连贯的,那你 可能选择的就是这样的一条空间曲线,这样的一个洁面其实是很容易失败的,包括我们这个洁面的变化,比如说里面少了这一部分,增加一部分,那我们这个洁面的参考呢就会丢失, 导致我们这个特征的一个失败,即便能成功其实也是不稳定的,因为我们使用这种边界是通过拔膜啊,或者说是修剪之后得到这种山地的边界呢,他通常呢甚至有的时候失败的时候,你还是无法定义啊,这个呢就是说我们这种状况, 其实像这样的状态,我们就直接保留,我们这个洁面就是这么一条四分之一的圆弧啊,虽然他是不封闭的,但是我们可以确定,然后呢大家要注意确定呢拉伸的深度,我们可以把它反向拉伸到下一个, 然后我们再来预览一下,看一下,现在你会发现他依然可以生成我们这个实体几何,这又是为什么呢?其实对于我们这个 quill 来说,这个拉伸特征,当我们这个洁面是开放的,只要拉伸的这个曲面 构成的曲面和两个端面以及我们已有的实体结合,能够构成一个封闭的区域的话,它是可以生成实体的。就比如对我们现在这个角落的部分,大家可以看到这个角落的部分呢,首先我们这拉伸的这个圆柱面 和这两个端面就是起始草绘平面以及我们末端的。参考到下一个呢,就是实际上就是我们内部的曲面的面组 和我们已经有的这个实体的内表面,他是可以勾成这么一个封闭的区域的,所以呢他是可以生成我们这个实体啊,这就是我们开放界面啊特征生成实体几何的基本的原理。 那我们再来看另外一个例子啊,前面呢,我们在这个角落部分增加了这么一个实体,那实际上我们想在这个右侧增加一个凸起的部分,那我们增加一个 u 型的凸起的部, 那我们再来选择实体拉伸啊,平面依然还是在这个平面,这个草位的洁面呢,我们选择的是这么一个 u 型的洁面啊,注意,比如说凸出来这么多, 我的目的呢,实际上是在我们啊这一面增加这么一个凸起的部分,确定然后呢方向同样反向,然后深度是到参考底部的这个参考, 我们再来预览一下,你会发现他同样也是可以生成我们这样的一个实体,并且我们要注意到内侧呢,并没有生成多余的,而是在外侧增加了这么几个凸起的部分 啊。这个假如说我们不采用开放洁面,那我们想想在我们这个草会里面我们应该怎么办?其实对这种形状呢,甚至没有办法处理,假定我们现在把它封闭的话,你就会发现,当然这个内侧要会多生 成我们这个内部的这个实体,他不会自动进行我们这个修剪。而我们刚才呢用开放洁面呢,他就只生成了外侧的这个部分,因为内侧这个部分并不构成我们这个封闭的区域,所以呢他会自动取消掉啊,这个也可以看到我们这个开放洁面他的一个优势, 这是另外一个例子。那另外的我们再来看,除了我们这种扫描特征,对于啊,除了我们这种拉伸特征,扫描特征其实也是类似的, 假定我们想在这个侧面增加一个类似倒角的一个效果,那大家知道像我们这种曲面呢, 这种侧面呢,他已经不连贯了,我们倒角的话啊,他也不是连贯的,所以呢没办法用常规的倒角来处理。假定呢,我们要用扫描的方式来创建啊,选择扫描,然后这个轨迹,我们选择的就是 这一个圈啊,这条链,完整的链 啊,封闭的这么一个环啊,进行我们这个扫描啊,进入草绘,在草绘里呢,我直接草绘这么一条直线段啊,斜线断了啊,这个斜线断了,当然我们给它标注一定的角度,假定我们认为这个倒角是五十, 这里这个长度,我们确保他能够深入我们这个实体的内部,比如说给他十,然后这个距离边上的距离,假定给定的是二 啊,这样的一个洁面,就是单一的这一个斜线段的一个洁面,确定扫描之后,那我们将它生成的这个实体,然后注意你可以预挡一下这个生成的结果啊,你会发现他同样的也可以生成我们这个实体几何。虽然 我们这个洁面只是一条开放的斜线段,但是呢他依然可以根据我们扫描出来这个曲面和已有的这个实体的这个表面所构成的封闭区域啊,这里面这个下面这个 啊,类似我们这个倒角效果效果部分的这个曲面呢,就是和我们这个实体几何构成的这个封闭的区域,所以呢他同样也可以生成我们这个实体几何,这个也是我们利用开放界面来生成实体几何的另外一个方法。 通过这两个例子,其实大家也就明白我们在什么时候使用我们这个开放洁面,什么时候使用封闭洁面了。

不使用阵列命令,如何在做结构时瞬间创建出大量的加强结构?首先第一步,在需要创建加强结构的范围内做填充拉伸主体选项内选择创建新主体,然后点击工程下的金格命令,切换类型到二点五。 d 选择用金格替代主体单元形状选择第二个,下方数值可以决定加强金的大小,此时金格朝向不对,点击单元方向进行切换,确定后瞬间一大片加强金用好了,摸鱼时间加倍。不得不说新版本还是有点优势的。