粉丝4.0万获赞23.8万

今天给大家分享一款内卷之王插件,没错,他就是奥特 few, 这是一款专门为动画而生的革命性插件,他可以流畅的填充图层的边界,原本需要花数小时的时间添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作,现在只需要轻轻一点就能实现。 奥特 fu 他能够帮助你完成各种生长动画的任务,如动画展示、纹理更改、溶解、 过度循环动画等。他是一种新型的无关竞争动画插件,使用速度图控制不同区的速度区域,月亮动画将越快,反之亦然。 接下来带领大家来动手了解一下,在透明图层上加入奥特比偶子, ok, 我们在这个生长来源里面呢,能看到他是有三种模 式的,点模式,造物模式以及图层模式。接下来呢先讲第一个点模式,那么点模式的话,他是基于点的重形式去散发的,那么 奥德 feel 的话,他是能够自己去自动识别你的这个轮廓信息,进行一个展开好,那么现在的话,能够看到我的点放到这个位置了,他就从 这里进行个绕过来,那么如果是我把这个点放到这个位置好,他就会自己自动去识别这个轮廓,那么识别的轮廓的话,他是一定要相连接的, 那么在这里呢,能看到这里有一个半径,那么这个参数越大,他所代表这个散发的这个范围呢,他也就越大,那么这里呢还有一个速度,速度参数越大,好,那么他所散发的这个速度的话,他肯定是越快的,再把这个点挪过来, 那么你会发现,那么这个生长的话,他是不能向外进行一个扩展,接下来的话把这个边光强度参数调节调小一点,参数越小,那么他所扩散的这个范围呢?他是越大的, 那么在这里呢,我们可以选择多个点,最多可以选择五个点啊,五个点同时进行一个生长, 那么现在的话它就形成了一个多范围的一个动画生长。那么接下来的话也可以对这里的参数呢去进行一个调节,比如说颜色的一个调节,比如说阿法翻转的一个调节,都是可以的。 好在这里我们能够看到它是形成了一个反转了,那么颜色上的话,我们也可以去做一些多样化的一些调整,把这颜色呢,把它改成到你自己喜欢的一个颜色, ctrl 加 d, 再复集成, 再错开两针,再把这颜色改成蓝色,肯定加低,再复习成,把这颜色改成红色, ok, 那么这个动画就已经做好了。那么接下来的话,咱们来讲一下下面的造波模式, 接下来讲解造波生长功能,像造波生长功能呢,他很类似于分型杂色的这个使用理念,选择查看生长 好,那么你会发现像这个的话就是分金杂色了,这个复杂线所代表的其实就是一个圆滑度,参数越小,那么这个地方它是越圆滑的,再把它再改回来,现在改成到四,那么这个边缘这块的话,它是比较锋利的。好如, 如果是把它改成到一,他变得更加的柔和,更加的取,那么这里还有一个演变,演变他所代表其实就是一个动画,把他再改回去, 改一下,他是会变的。 ok, 好,那么如果是你发现一个卡顿的一个问题,选择重新模拟就好了,那么这个大小其实他所不代表的就是散开的这些小方块的这个大小参数越小, 那么这个小方块他越多,范围他越大, 好,注意看一下。还有一个是水平偏移,垂直偏移,其实就是一个位置的一个移动,那么像下面的这个速度边框,其实跟我们刚刚所讲到的点的生长动画它的用法是一样的。接下来讲解图层生长 使用功能,选择图层恳求加低负几层,加入色调进行调色,这个删掉,加入高斯模糊,参数达到五十,加上色阶 调整一下,让他有一个下面的明暗对比。再回到这里,记住这个图层一定要让他选择到黑白色。 好,那么再把这个模式呢改成图层原图层呢?让他去识别狮子头。二、把这个模式改成效果和蒙版通道的话,选择亮度好,那么你会发现这个地方的话他是亮的,他会从亮的地方开始生长好,慢, 慢慢的倾向于比较暗的部分。好,那么再看一下为什么这个地方他是亮的,那是因为他识别的首先就是亮的地方。 ok, 暗的地方他在慢慢的进行一个生长过来,但如果你觉得他生长的速度不够快,把这个速度呢,进行个加强二十,再来看一下啊,如果是你觉得他的范围不够大,把这个边框的强度进行个调小,调到三十 加到二十。好,那么这时的话他就有了。其实这个啊,图层功能和下面的速度贴图他的使用方法理念他是很接近的。接下来讲一下速度贴图他的使用记法, 接下来讲解速度贴图的使用方法,选择重置好,然后再把这个图层呢进行一个修改,把这个颜色呢 让他变得更加的鲜明,他只有黑色跟白色这一块再回来,那么再把这个模式呢,改成字体图层,选择石头啊,选择蒙版,好,再选择一个亮度,那么再看一下他这个生长,所以他的这个生长的话啊, 他是从零开始的,不是一开始他就自己去自动识别亮色部分,那么在这过程当中你会发现一个问题,就是只要是白色的部分,他的生长速度他都是比较快的, 再看一下,那么再把这个速度再加快一点,加到二十。好,注意看一下这块区域,也就是白 白色区域,这个他是比较快的,像这个黑色部分他是比较慢的。再来看一下 生长快,大家注意看到了吗?这个地方的话他是比较慢的,如果你想让下面这一块他都有生长的一个动画,那么再把这个强度改成到二十,改成到三十啊,自己大概下课中呢,自己去调节,自己尝试去练一下, 好追看。那么再看一下另外一个,这个呢,我也是经过一个简单的一个调整的,这个是上面的一个图层。 好,那么这个怎么去做呢?就是在这个旧之上啊,色阶这块调整之后,再给他加上一个简单主色 参数的话,不要过大六就行了。好,这块的话他是比较亮的,然后再把这个模式同理再改成 一样的啊,就选择这个模式。 ok, 再来看一下他的这个动画,只要是到了白色部分,他的这个生长他都是比较快的,哎,再回来这块地方他速度比较快, 现在给大家分享的是奥特菲友最基本的使用技法,那么下课时候呢,希望大家能够多花点时间去好好的去练习,可以加入一些自己的想法,去实现你自己想要表达的一些创意。 在这里呢,温老师给大家分享一下关于奥特菲尔官方宣传片里面所展示的啊,那些非常多炫酷生长动画的视觉模板,共十五款,感兴趣的小伙伴呢,有空可以好好去研究一下,这些资源呢都已经打包好了,一定能够给你带来 非常多意想不到的收获。好,那么这节课呢,就讲到这里,喜欢温老师的请记得一键三连并关注,咱们下期个再见,拜拜! 如何学习? a 一,经常会有人问我这个问题,很多人会告诉你,你要从基础学起,的确,学任何的课程,前期打基础都是很有必要的,但是没有人告诉你,坚持他是一件非常难的事情。长期枯燥的基础课学习会消磨耐心与冲劲。 现代人都渴望在短时间内快速入门某种学科,追求速成并不丢人,如果不是要做到专业领域水准,短期内有针对性的训练足以让初学者入门了。 ae 实际上是通过大量案例学会的,不是打好基础才有资格时间,而是在掌握部分基础后 直接实践,从实践中找问题,再去查漏补缺,任何知识就当他被需要时才会被记住。本道课程是近期以来所有的案例合集,包含按摩机、动画 合成、视觉效果等案例教程所用到的素材、插件、软件安装包都已经给大家准备好了。 一、关于电脑的配置, i 五以上处理器,一零五零以上的显卡,其实我个人认为只要他能够运行就能学习,这都不是什么大问题。 二、关于软件的版本, v 七系统安装二零一八及以下版本, v 十系统安装二零一九及以上的版本。如果电脑配置一般的话,不建议大家安装版本太高的软件。三、 关于基础,基础一定得学,但不要永远都在打基础,你完全可以通过小案例来熟悉软件的界面,而不是熟悉完所有的功能才去动手,并且不是每一个界面日常我们都能够用得到,记住常用的功能就好。 四、关于教程看教程前先看目录,不用循规蹈矩,找自己最感兴趣的那一部分,直接学习就行了,中途可以跳过某一集,并不会让你的知识面断层,找到自己最适合自己的学习方式是最容易理解的。 最后祝大家学有所成,最后两秒钟就留着等大家学成之后的打卡吧,很希望能够看到你们的。

好了,我们来看一下,我们来看一下生长,生长动画啊,生长动画的这样一个制作, 我们双击 再来看一下生长的话是啥样子的, 好,我们把原来的这些删掉, 好,生长的话我们我们来先,我们我们在这个合成里面先用椭圆工具画一个椭圆, 然后改一下他的一些参数, 展开形状图层一啊,然后展开他的毛点, 我点为负的五十七, 过时 位置是三四四 二点二, 旋转是负的九十, 我们改变一下他的一个形状,然后我们展开形状图层一内容啊,然后椭圆一,椭圆路径一, 这里给他,把这个左侧的左侧的右手比例给他去掉啊, 同时设置他的一个大小是六十一百七十二,再改变他的一个形状, 然后展开变换椭圆一, 设置他的位置, what about 九六 啊,这个是我们设置完了以后,我们给他添加一个动画,我们选中内容,然后单击后面添加这个,后面这个添加动画这个按钮,然后选择中机器,添加一个中机器的那样一个效果, 然后我们展开中机器,设置他的一个副本为一百五,偏移 也是一百五, 我们激活啊,偏移左侧的这个秒表,这自动做一个关键针,然后我们把指针啊拖到三秒的位置, 然后便宜改为零, 那么系统会自己落一个关键针啊,然后我们继续来修改,我们再展开 中机器一,打开变换中机器一,那么这个变换他是针对 中级七一的, 设置位置为负四零, 后面呢?把指定放在后面,我们好观察他的一个改变, 双方的值为负的九十八,又比例啊,为负的九十八, 再给一下旋转的角度十二。好,这个时候我们这个生长的话都已经做好了啊,我们 播放,播放一下,看一下这个生长的话, 好了,我们做好一个了,做好一个之后,我按 ctrl 加 d 对待复制两个,那么我会展开它, 展开他的变换啊,然后给他改一下他的一个位置,缩放,给他缩小一点,移动一下, 旋转一下,移到下面来, 放大一下 另一个,另一个也是我们另一个也展开他变换位置,再放 旋转, 那么他们的形状,我们形状和颜颜色我也能改改变,改变一下他的颜色, 另一个也改变成这个颜色。 好,那么这个生长的话我们就做好了,我们可以来看一下 这样一个生长的话我们就做好了。

这是一个圆,我们取消填充,添加描边,接着让描边顺着圆形骨骼从零到百分百的生长,这让你想到了什么?又或者缩短他的起点和终点,围绕圆形旋转,就做出了常见的加载动画。 今天我们就来聊一下动效设计中的路径动画, 还是刚才那个圆, 我们让他完成一圈运动后,出现对勾,就变成了下载成功的图标动画。这种沿着形状路径生长的动画,应用范围非常广泛,利于音乐。艾特你的进度条,你才应用你的数据图标。 还有你跑步时的路线图,你还可以把多个图形的路径连接在一起,形成图形之间的无缝过度路径。不仅可以做生长,通过调节 自身的节点变化产生的形变,也是通用玩法。当然也可以用在文字动画里,如果多复制几层,调整一下各自出现的先后时间,效果会更加炫酷。

填充生长动画我们经常能够看到各种唯美效果,动态视觉,但是制作起来真的不简单,除非你是一条线的生长动画。而面临复杂的图形和文字时,生长动画的制作可以说是极其复杂。 而今天给大家带来的就是让你能够一键制作生长动画的强大插件,不管你是 logo 还是文字还是图案, 都可以一键制作,并且可以在简单操作下就可以制作出非常复杂的生长动画效果。接下来我们来一起看一下。这是一款二一的革命型新插件,可流畅的填充图层的边界,能够为你节省数小时繁琐的蒙版和关键针, 自动为你的形状或图像创建填充动画,不只是形状图层,还可以是其他带透明通道的图层,包括 png, ai 等。基于透明通道的填充增长动画已实现填充方向完全可控, 轻松的使用自动填充,轻松的帮助你完成各种任务,例如动画展示、纹理更改、溶解、过度循环动画等。 插件非常简单,只需要应用自动填充设置增长起点,然后播放即可,就是那么简单,通过黑白速度贴图的方式来控制不同区域的动画速度,简单快捷易操作。插件支持微运和 mac 系统 a c s 六到二零二版本。我们准备一个带透明通道的 p n g 祥云素材,在效果和预设内找到我们的插件,直接拖拽应。 接下来只需要一步,点击位置一,在我们的素材上点击生长点,生长动画就已经完成了。生长点可以随意调节,想放哪里就放哪里,想怎么生长就怎么生长, 高级生长动画效果创作思路,有了基础的生长动画,剩下的就简单了。对于生长速度、动画速度以及设置多个生长点等都在效果空间里统一操作。 生长来源也可以不是点,可以基于造波和速度贴图来进行不同的动画设计。同时动画需要高级感,还要搭配上多涂层多效果的叠加。大家可以将自己所学都添加到生长动画 上,制作自己独特绚丽的生长动画。总结,使用合适的插件进行对应的创作,我们不必追求每一针每一条线都是自己亲手制作的,结合今天的动画插件来制作的话,保证事半功倍。快来!

ok, 那么这节课呢,给大家讲一个很实用的一个工具啊,就是勾画,我这已经把它弄出来了。这个勾画是做什么呢?就是说做这个,比如说做那种宣传片顶上用到的,就是比如说从 a 到 b, 或者从 b 到 c 这种 一个点到一个点的,一个就位置到位置之间的一个那种虚线的动画,比如说从 a 一直,对吧?到 b 这种一个虚线的这种动画, 这种动画呢?就之前我试过用那个什么,但是就是说用那个形状来做,用形状来做,但是会有一些问题啊,所以说我现在就不用那个形状做,因为那个形状做他很难做到, 就是循环啊。然后我现在就是,我现在演示一下,我先我演示一下我这个方法吧。行, 我们新建一个固态藤,然后隐藏,然后再比如说现在就是这里是 a, 这里是 b, 对吧?我们从 a 到 b, 啊,错了,应该在这个固,应该在这个固态把这个颜色改一改啊, 这个也就改成红色吧。啊,行,就就这样吧,然后我闲住这个固态层,然后 这样画一个路径,好吧,现在有路径已经有了。然后我们现在找一个选中这个勾画,然后双击给这个加上一个勾画,加上勾画呢?然后我们这样这个特效来读取这个勾画,我们读取这个蒙版路。 ok, 现在读学以后没显示怎么办呢?我们先把这个打开,好吧?打开以后可以看到这有个一层黄色的线,是吧?然后我们把这个混合模式改成透明啊,就是我们只要这个线就行了,不要他那个圆的,那个不太疼啊, 外层就是让他不起作用。好吧?就是我们只想读取这个路径就可以。 ok, 现在我们看看出来了,我们已经读取了这个路径了,对吧?读取了这个路径呢?这个然后我们需要调一下,好吧?调一下的话,这片段我感觉有点多啊,给降到二十就可以,就是这个分段给降到二十就可以, 然后呢就是这个长度的话,我感觉还是太长了一点,我把它降一降。 ok, 然后 我们把这个粗细的话,我们给他宽度给他长一长,然后我们把这个硬度的话,我们给他打到最大,再把硬度打到最大。然后呢我们把这个结束点的不透明度给他 也拉到,就是开开始和结束,就是都没有,就没有透明,就是没有透明,不,不需要透明,不需要头头尾都有,有透明效果,这个是开始的透明效果,我给你看一下啊,对吧?这个是结束的 透明啊,这两个我们都不要,我们就要这个就行了,然后要这个以后呢?我感觉这个线还是有点太多了,是吧?降到十五看看啊?降到十五差不多,然后我们可以让这个线再稍微长一点,零点 点六吧。 ok, 那这个虚线我们已经有了,有了的话但是他不会动啊,怎么办呢?不会动的话我们就把这个旋转这一块,我们按住 out 键, 然后我们按住 out 键点一下,然后我们在里面输入 tom 表达式,乘以三十吧,一秒钟旋转三十度看看,然后现在应该是已经有效果,然后我们做一下看看,大家可以看一下,现在 就是这个,对吧?然后从因为这是一个可可循环的,就是说我往后拖他也是一样,比如说把这个动画, 我之前用那个修剪路径啊,修剪路径不太行啊,就是就是他达到这个循环的效果,他不理想啊,所以说我现在就用这个,哎,然后把这个拖到 这两下面,完了挡住他。 ok, 大家可以看一下,现在这个路径动画就做好了,对吧?从 a 到 b 这种就可以做,通过这个方法可以衍生出很多方法。嗯, 这个是我自己做项目的时候,我已经发无意中发现的,用这个工具还挺好用的啊,大家回去可以自己用一下,然后这个颜色,对吧?可以自己改,比如说我先改成一个蓝色,对吧?然后我们是可以说给他加上一个发光, 对吧?捡了一个啊,给给他,给他真 如有可漏吧,这一个如有可漏好一些。 ok, 大家可以看一下,现在我给他加了一个绕格露,这个效果更更好看了, 是吧?发着蓝淡淡的蓝色的光,然后这种不过如要隔漏。这个茶件上有个缺点,就是啊,放上是这个是真的慢啊。 ok, 那么这节课呢,我们就讲到这,我们下期给大家讲其他的,拜拜。

建筑生长动画教程来了,我们准备一张图,如果是视频,就从视频中截出一阵来,在 ps 里面将我们想要运动的部位抠出来,抠完之后还要对背景的建筑进行填充,得到这样一张背景图, 把素材导入 a 一,依次开始给各个图层可以缩放的关键针。首先是柱子,将图层的锚点移动到最下方,选中左一和右二两个图层,打开缩放属性,打上关键针,将等笔缩放关闭,宽度调为零, 再向后几针,将宽度复原。同理,后面几个图层给他交叉几针,做同样的操作,这样柱子生长的动画就做好了。 然后调整其他几个图层的锚点,设置缩放的关键针。这里我们可以根据我们想要生长的方式见锚点和缩放的设置原理大致相同,不过要注意遮挡关系,这里的顶左、顶右和顶后就应该放到顶层的 下方。最后再把文字层的锚点和缩放的关键针调整一下,给全部的关键针来一个缓动效果,这样建筑生长的动画就做好了。好的,今天就到这里,让我们下节再见。

全网爆火的道路生长实景合成怎么弄?本视频齐老师教你怎么用一段道路实拍的视频合成,这种真实的道路生长动画干货满满,记得收藏哦!第一步, a e 导入原始实拍视频,设置相机跟踪,导出相机滤镜。 第二步,麦克斯准备好道路模型,将 a e 跟踪好的相机路径导入,使用森林插件在道路两旁种上行道树,然后用车流插件制作车辆在道路上行驶的动画,参考实拍视频的光影来驾射灯光,最后渲染输出动。 第三步, a 一导入道路渲染的序列,进行后期调整,绘制蒙版框住道路,并给蒙版做动画,再用烟雾素材做一个拨开云雾的开片,效果是如此的真实。动画接单又可以增加一类了,喜欢的小伙伴点赞加关注!

在 a 中如何不使用粒子插件做线条伸展动画?哈喽,大家好,本期给大家分享的是动态线条路径伸展动画插件,这款插件和一些粒子插件不同,它主要是通过 mask 路径来生成点和线的,可以快速生成正旋照波多线条效果 插件也是经过焊坏的,使用起来非常的方便。现在我们再来看一下安装方法,选择对应的版本,把 a x 这个文件复制到 a e 的插件目录下就可以了,再打开 a 新建一个全色层,在效果这里就可以找到。 接下来我们再通过一个小案例操作一遍,使用钢笔工具画两条 mask 路径,调节弧度尽量平滑一点。在插件这里,蒙版一选择蒙版一,蒙版二选择蒙版二, 调整叠带次数和曲线段数,增加线条的数量和平滑度。如果需要做动画的话,我们就可以在偏移这里打关键针,现在的线条还是非常整齐的,我们需要给他一点随机,随机分布,随机偏移都稍微给一点, 这里的厚度也稍微调大一点。接下来再修改颜色,两个蒙版都是可以单独修改颜色的,交叉界面这里也可以调整一下,然后再添加一个发光, ctrl d, 再复制一层模式,改为相加在上面这一层,把几何几改为点, 再调整一下随机,然后在界面混合这里把相加改为相乘,这样效果就基本完 成了。插件还有其他的功能,可以做出更多好看好玩的效果,大家可以自己去尝试一下。好的,以上就是本期的分享,有需要插件的小伙伴可以给我留言,我们下期再见。