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我们如何来制作一个这样摄像机环绕物体的运动动画呢?点击播放,他就会环绕这个物体对他进行一个动画,那我们现在开始看一下如何制作这个摄像机动画吧。 首先 shift 键加 a 键呢,新建一个猴头,然后呢再 shift 键加 a 键新建一个曲线,下面有一个圆环,按 s 对他进行一个缩放, 然后再 sift 键加 a 键新建一个摄像机,我们可以按机把它移动出来,看到这个摄像机,对吧?然后点击这个摄像机, 我们点击这个摄像机,然后找到下面有一个物体约束属性,点击添加约束,然后下面有一个呢,找到下面的跟随路径。好的,找到这个之后呢,找到这个目标之后呢,可以点击这个目标,然后把这个呢设置为贝塞尔园。好的,这个时候我们会发现我们的摄像机飞到 一边去了,对吧?但是我们移动自己的偏音量,发现他是以一个圆形在绕圈的,那就说明一个事情,我们可以打开这边的这个变换,然后把这个摄像机的这个位置呢改成零,这个呢也改成零,然后这周也改成零,旋转呢,零 啊,这里都可以对他进行一个归零。好的,全部归零之后呢,我们再对他进行旋转,发现摄像机就是这样运动了,对吧?但是这个时候我们会发现摄像机他没有对着这个猴头,然后我们现在可以点击添加物体约束,然后找到下面的 标准跟随,然后选择这个目标的为猴头。哎,我们就会发现他现在这个摄像机就对着这个猴头了,然后我们现在如何对他进行一个 k 针的动画呢?我们选选择这个摄像机,然后在这里输入零,然后按一下哎, 哎,插入一个关键针,然后到比如说一百针的时候,然后可以把它这样转两圈,然后再输一个哎, 然后这个时候我们切换到这个摄像机模式,就是按铃,然后直接对他进行一个播放,哎,我们就会发现这个摄像机呢就已经在这样对他进行一个绕圈的运动了,同理你也可以约束到其他的曲线上面去。

今天我们来学一下 blend 加 ai 制作 c 机动画,快速获得想要的效果成片。不管了,直接进入教学。首先来到 blend 制作摄像机动画和人物动画,找一个绑定好的人物机模即可。再就是用摄像机插件 add camera, 简单 k 一下摄像机的运镜效果。这里主播播放一下 k 好 的效果,可以看到是一个很简单的动画, 这里没有头是因为摄像机视角在头里面用材质把头给隐藏了,不然会穿模。艾琳进入摄像机视角看一下,这样一个简单的人物动画就制作完成了。人物动作根据自己想法驱动骨骼 k 帧,同理摄像机也是如此。 接着把视频渲染出来,来到 ai, 把参考图和视频都丢进去,根据提示词把相关素材逐步艾特好,点击生成,就大功告成了。最后看下成品,不错,非常的不错,主播有点急事先走了,希望你们能学会。

今天跟同学们介绍一下模型的旋转,这是个比较常见的表达方式。首先打开事先准备的模型, shift 加 a, 新建摄像机, 按 pose 加 combo 加零,进入摄像机模式。通过视图中锁定摄像机的方式调整模型在摄像机视角中的位置,按零,退出摄像机视角。 shift 加 a, 新建圆环,调整圆环的大小和位置。我们要将摄像机围绕圆环旋转, 来到右边的物体,约束我们给摄像机添加路径跟随用吸管吸刚刚新建的圆环,此时我们发现摄像机跑的很远,按 option 加 g, 让摄像机回到圆环上, 之后点击动画路径,形成环绕动画。此时摄像机朝向并没有对着模型,需给摄像机添加标准跟随用吸管吸我们的模型,这时候我们的环绕摄像机就已经做好了。 接下来就是渲染了,来到我们的着色模式,在世界属性中添加环境纹理,也就是我们的 h d。 二 来到渲染设置,将渲染引擎改为 cycles, 我们不需要背景,所以在胶片中勾选透明最大采样都改为八百,根据自己设备来采样越高成像质量越好。 最后点击渲染动画,我们就可以得到透明背景的序列针, 将剧烈针文件夹直接拖入 a e 中即可形成动画,你学会了吗?需要原文件的同学可以后台跟我留言。

本人的里面的摄像机围着物体,也就是我们的产品做旋转路径以及输放的一个动画,三百六十度旋转的一个动画。然后我们来看一下,上面是我们的一个操作窗口,下面是预览窗口,我们来看一下这里面有几个东西在动,首先是这个圆圈就三百六十度,第二个就是我们的摄像机, 第三个是我们的一个空对象在上升,你想达到这样一个效果的话,如果你靠一个摄像机是很难做得到的,我们来看一下这个怎么操作。首先我们这里需要有几个物体,第一个就是我们的产品摄像机以及路径加一个空对象,我们选择我们的摄像机,找到我们的一个约束,到约束里面用一个路径跟随, 也就是我们要跟随这个路径,用吸管吸一下这个路径就吸进来了,这个时候我们到这个偏音量里面可以看到我们的摄像机在围着他三百六十度旋转,但是现在目的是我们没有去跟随我们的一个目标中心,我们需要选择这个空对象,看没有空对象现在跟我们的目标在一起,我们选择这个摄像机,然后到这个位置去找, 找到我们的一个标准跟随,用标准跟随吸管吸一下这个空对象,他就跟随了这个空对象,这个时候我们就可以来做动画了,我们的第零针选择我们的这个路径,然后按一下 i 键,然后到第六十针,我们把我们的这个路径缩小,就让我们的产品到我们的一个中心画面,这个时候我们就有一个从小到大的一个 动画,然后我们还需要我们的产品到我们的正面来,首先我们到这个位置需要去找到我们的一个摄像机,在摄像机这个位置他不是有个偏音量吗?这个偏音量要把这个跟随路径跟随曲线把它勾水一下,这时候我们到第六十针最后一针的时候把它转正, ok, 我们比如说我们再转一圈吧,比如说我们把它转到个一百一十八度转正, ok, 我们到这个位置点一下,然后我们到定零正的时候让他是零,好,这个时候我们就是让他边旋转边放大转正,看没有,他就一个旋转放大,然后变转, 这又太远了,我们需要再把这个路径再把它缩小缩小推近一点, ok, 我们需要再把它再开一下, ok, 他就是从远放大旋转变近一个上升有些变化。首先我们在第零针的时候,让他在这里空对象,然后第六十针的时候让他看到没有,让他下来回到我们的 中心,这个时候我们的动画又丰富了一些,让他从远处上升,慢慢的旋转变大,还可以让他的动画更丰富。我们到第六十针的时候,我们刚才不是这个路径放大了吗?我们现在让他上下,我们来看一下是什么样的。我们到第六十针的时候看到没有,我们可以让他的摄像机 去这样去变化,这个时候他就更丰富了,比如说我们到第零针的时候,我让他的摄像机是这样的,让他是俯视图,我们再 k 一下,然后到第六十针是这样的看没有,这个时候我们的动画细节就非常非常的丰富,从远景到近景旋 转以及倾斜打正这样丰富的细节变化,你单靠一个摄像机是很难完成的,我们这里面是需要几个对象去辅助我们摄像机来完成的。 ok, 今天就讲的这是一个很实用的一个技巧,就是摄像机动画。

呃 brother 呃 what's that? 点开 view 面板, camera to view, 按快捷键零,进入摄像机模式,随意移动 第二种,点击摄像机,添加约束,选择 trick two, 选中模型完成。

了解完动画的基本概念,下面我们就来实操一下,首先我们需要在时间线中确认一下最后动画的输出时长,我们就默认使用二百五十帧,我们在右侧将它的帧率更改为一秒钟二十五帧,也就是说我们这段动画的最后输出时长为十秒。 接着我们先给风车制作一下动画,按照刚刚的分析,我们可以利用父子级的方法来让风车叶绕着这个轴承进行旋转。首先我们选择风车叶 选中一下,然后我们先给它来一个应用变换,接着我们再选择按 shift 键,我们再选择轴承,然后按 ctrl 加 p 调出父子级关系设置,我们选择第一个物体, 好,这时候我们就已经绑定好了父子级。接着我们将时间线放置在第一针,选择我们的轴承,也就是负极,我们按 i 键,这时候我们是需要让它进行旋转,因此我们只需要记录一下它的旋转信息。 接着我们将时间线放置到最后一针二百五十针,然后我们再按 r y 旋转一下轴承,我们将它旋转到一个合适的角度, 然后再按 i 键记录一下它的最后旋转信息,我们选我们全选这两个关键帧,然后按 t 键,我们将它设置为限性,让这个风车它进行一个匀速的旋转。 接着我们将时间线拖回到第一帧,按空格键进行播放。好,可以发现这时候我们的风车动画就制作好了。接着我们来制作汽车行驶的动画, 我们首先打开汽车, 首先我们需要将汽车绑定在一个物体上面,然后让这个物体绕着一条轨道进行运动,我们可以将它绑定在一个空物体上面,我们按 shift 加 a, 找到空物体,我们直接选择纯轴,我们全选所有的汽车配件,这时候我们发现我们也将空物体选上了,但是我们需要最后选择空物体, 我们这时候我们就按 ctrl 键,然后最后点击一下空物体,可以发现空物体的话,它就变成了黄色。再接着我们按 ctrl 加 p 键,我们调出复制及设置,我们选择第一个物体, 这时候我们可以发现汽车的话,它就被绑定在了空物体下面。 接着我们需要架设一条道路,让这个汽车在道路上奔跑,我们可以 shift 加 a, 我 们新建一个 曲线,我们选择路径曲线,路径曲线被创建出来以后呢,我们进入到编辑模式,按 tab 键, 我们可以发现这里面出现了好几个端点,我们选择其中一个端点,然后注意键,我们可以移动端点它的位置。再接着我们按 e 键,可以挤出新的端点, 好,再按异键挤出,异键挤出,我们可以挤出一条道路来,再按异键我们撤回一下,我们按异键挤出,再按异键挤出, 再按异键挤出,挤出,异键挤出。 如果我们发现道路它的弯曲程度不是特别好,我们可以选择其中的某一个点,然后按拒键,我们进行拖动调整一下,这个点我们也可以拖动调整一下,拖动调整一下,按拒键, 这个也一样,拒键我们拖动调整一下。接着我想让这辆车从这里开始跑,跑到这里我们先退出编辑模式,按 tab 键, 接着我们选择空物体,然后在属性栏中我们找到约束,在约束中我们找到跟随路径, 我们找到这里有一个目标,我们点击一下后面的吸管,我们吸取一下我们刚刚新建的路径,我们可以在这里吸取,也可以直接在这里吸取,我们吸取一下。 好,这时候我们可以发现汽车他就从这个位置移动到了曲线的端点,但是现在他的方向反了,我们希望他在这一端, 这是由于我们曲线它的路径方向是这样的,我们可以选择曲线,然后按 tab 键进入编辑模式,我们在这里找到法向, 我们可以发现它的法向是这样的,箭头是指向这一边,也就是说这一边是它的起始点, 这一边是他的终点,那我们可以翻转一下他的法向,让他的起始点在这一边,法向终点在这一边全选,然后选择切换方向,这时候我们就可以将 曲线的法向进行一个翻转,现在他的起始点就是在这里,终点是在这里,然后我们退出编辑模式, 这时候我们可以发现汽车就在这里了,我们怎么移动汽车呢?首先我们选中空物体,接着我们通过控制偏移量来控制汽车的行驶,偏移量的范围是从零到负一百, 我们可以移动一下偏移,让可以发现汽车进行的移动,但是现在它的移动方式有点怪,它不是正面朝向这个曲线的方向的,我们可以 在选择空物体的基础上,我们找到这里有一个跟随曲线,我们点击一下,然后我们前进轴,我们更改一下,如果不确定哪个是前进轴的话,我们可以每个都试过去。 好,这时候我们可以发现车大灯在前面跟曲线的前进方向是一样的,因此这个方向是正确的。 接着呢我们需要调整一下汽车它的高度,我们可以选择空物体,然后按 g z 向上挪动一下, 好,现在汽车呢它就出现在了路面上,我们可以让它稍微的往下面一点点, 然后我们再调整一下偏移量,可以发现这时候汽车呢它就可以绕着我们的曲线进行运动了, 那这时候我们就需要给汽车 k 一个动画,首先我们进入到顶视图,将偏移量更改为零,让它处于一个起始点的状态, 然后我们选择空物体的基础上,我们在这里偏移量,这里我们点击一下,后面有一个白点,我们点击一下可以发现这时候在时间线上他就打了一个关键针,我们将时间线移动到最后一针, 接着将偏移量的数字从零根改为负一百, 我们的汽车就从最初时的状态行驶到了路径的终点,这时候我们再打一个关键帧,同时我们选中所有的关键帧,按 t 键我们给他来一个限信,这时候我们的汽车就会匀速行驶, 我们将时间线拖回到第一帧,然后按空格键进行播放, 这时候可以发现我们的汽车就开始行驶了, 这个就是汽车的动画, 接下来我们需要制作一下摄像机动画,我们的设想是摄像机从右边往左边进行一个轻微的移动,我们可以将时间线放置在第一帧,然后选择摄像机,我们按 i 键 选择位置,打一个关键针,然后将我们的时间线拖动到最后一针,接着我们按 g x, 将摄像机稍稍地进行一个位移, 然后再按 i 键给它的位置打一个关键针,这时候我们再全选这些关键针,按 t 键,我们来一个限性选择,限性,我们按空格键播放一下, 好,这时候我们可以发现摄像机就进行了一个位置的偏移。接下来我们需要制作最后一个动画,是白云的飘动,那这个我们是通过一张外置的贴图制作的。 这时候我们需要先安装一个插件,我们在编辑中找到偏好设置,然后选择插件,我们在插件这里输入图像,导入平面,然后勾选一下这个插件,在最后保存用户设置,接着刷新, 然后点击叉,接着我们按 shift 加 a, 需要切换到英文状态下, shift 加 a, 我 们选择图像,图像为平面,然后我们导入 提前准备好的图片,导入图像为平面,这时候我们可以看到我们的场景中就多了一张图片,我们可以将它放大, 然后按追 y 往后移动一下,在 s 键我们给它放大一下, 我们切换到渲染模式,这时候可以发现我们的场景是黑的,是因为目前我们场景里面没有灯光,我们可以 shift 加 a, 我 们新创建一个灯光,我们添加一盏日光, 然后呢我们按 z, z, 将日光往上移动一下,按七键进入到顶视图,我们将日光的强度更改为三点五, 这时候我们可以发现场景就亮起来了,我们在顶视图的话,可以选择日光中间的这个黄色的点,然后拖动,我们就可以调整日光它的照射的角度。 这时候呢,我们还需要移动一下背景的图片,白云图片,我们按 s 键,我们再给它缩放一下,按 e 键,进入到前视图太大了, 我们需要给它更改一下,按 r 键,我们给它进行一个旋转, s 键我们向上挪,挪动一下, s 键我们稍微给它放大一下,注意 z 向上挪动一点点。 好,我们怎么给白云制作动画呢?我们只需要将这个图片做一个简单的位移,从前面移动到后面,让它制造出一种白云在飘动的效果。首先我们将关键帧移动到第一帧, 然后选择这张图片,按 i 键,我们给他的位置插入一个关键帧,选择位置。 再接着我们将时间线移动到二百五十帧,也就是最后一帧,然后我们按追 y, 我 们将图片往后挪动一丁点, 然后再按 i 键,给它的位置插入关键帧,这时候我们可以发现这里它漏出了一部分,我们没,我们可以将图片给它放大一下,按 s 键, 这时候我们再将时间线拖回到第一帧,按空格键播放 好,我们白云的动画就制作完成,我们可以全选白云动画的关键帧,然后按 t 键,我们给它来一个限行差值。 关注我,每天带你多学一个 blank 的 使用小技巧,如果你有朋友也在学习三维设计,转发给他,一起进步吧!

如何在 band 里制作摄影机旋转动画视频,最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏哟。很多人都在问我呢,这样的旋转动画应该如何去进行处理?首先呢我们要为这个模型呢,哎,制作一个摄影机的路径,做路径的时候呢,我们是用曲线的方式来做一个圆环, 然后在这里放大,我们现在可以看到这个圆环呢,正好在我们的世界坐标正中心,然后在这里面呢添加一个我们的摄影机好了, 这个摄影机呢一定要放在世界坐标轴的正中心,为这个摄影机呢添加一个动画约束 到一个叫做路径跟随的修改器,然后呢拾取到我们这个呃圆环上面,这个摄影机呢,现在其实他呢没有朝向我们的模型,你可以在这边呢建立一个空物体,然后呢摄影机呢在这个基础之上就是我们的 路径约束的基础之上呢再加一个叫做标准跟随,然后标准跟随拾取我们的空对象,他呢就永远看向我们的模型的这个正中间,按数字键零,哎,你可以看到现在呢已经对准我们的模型了, 可是这个时候呢,我们会发现没有动画,那么我们现在呢怎么来添加动画呢?两种办法,第一个呢是改变偏移量,就是打开动画关键针改变偏移量, 还有一个办法呢是直接点击动画路径,当我们点击动画路径之后的话呢,这时候再播放摄影机呢就可以沿着我们的圆环呢来围绕动画了,那这个时间我们怎么来做二百帧围绕转一圈呢?哎,方法非常的简单, 你呢可以将我们的时间轴更改一下,更改为我们的曲线方式,哎,就是在这里点击我们的圆形曲线,在这边呢有一个影响的数值,我们可以 将这个数值呢降到零点四,那这个时候呢,我们现在再切换回我们的时间轴方式,我们可以看到他就可以完整的转一圈,我就可以看到。嗯,整个的这个摄影机呢围绕着我们的模型呢开始旋转,你可以随时选择我们的贝塞尔线,按计向上移动,我们就可以改变视角, 按空物体按 g, 我们甚至还能够调整我们的视觉中心,那么这样的话呢,我就可以调整出非常棒的动画来,甚至是摄影机的本身的这个路径呢,也可以做动画。在第一针的时候呢,我们打开关键针, 好比如说第一针大概就在这里,然后呢到二百针的时候呢我们可以按紧,然后呢把这个摄影机呢拉高,也就是我们的整个这个圆环被拉高,可以看到,这个时候呢圆环呢哎,有一个动画,那么现在我们再来播放的时候呢,可以看到摄影机在 旋转的时候呢,慢慢慢慢的镜头呢再拉高,对于我们展示商品来说的话呢,这是一个非常棒的技巧。

好的,现在我们继续回到摄像机的使用吧,在我们创建好摄像机之后呢,我们可以创建出一个这样多一个 图像,然后在这个窗口里面进行一个这样的使用。但是这个方式呢,也并不适合于很多的一个方式,我们可以按住谢弗林建加波浪号进来,就可以进入到这个模式里面进行一个这样的使用了,可以使用 wasd 呢,进行一个这样的行走, 就有点类似于玩那个游戏,如果按住键盘上面的 q 键呢,就可以向下移动,按住键盘上面的一键呢,就可以向上进行一个这样的移动了,按住 s 键的往后按住 w 往前左右啊, ad 就是左右。 好的,那么学会了这个操作之后呢,基本你可以摆出任何你想要的角度了,然后摆出之后按照鼠标左键进行一个确定,这个时候你的鼠标光标就出来了。好的,那么这个就是一个摄像机行走漫游的教程。

but uh, what's that? 这样的镜头动画是怎么做的呢?选中摄像机,随便打两个关键帧,打开曲线编辑器,按 n 调出面板,找到修改器,选中你刚刚调的那个轴,添加 noise 噪波。 看到那条乱跳的线了吗?现在抖的像地震。别慌,调节缩放值,数值越大,动作越慢,我们要的是画面有呼吸感。 slice 数值越小,抖动越微弱。缩放给个二十, slice 给个零点,一看看这画面的呼吸感。这不就是手持摄影吗? 这招是做写实渲染和短片的摄影小技巧必修课。这期视频如果对你有帮助的话,那么点赞关注我们下期再见!

这节课呢我们来学习一下摄像机的使用吧。首先呢我们可以在这里面把这个默认的摄像机进行一个删除, shift 键加 a 键新建一个这样的摄像机,按零件呢就可以进入到摄像机视角了,可以看到这个视角十分的 呃,怎怎么说呢?这个视角在这个地上,然后我们按键盘上击罪进行一个向上的移动,然后移动过来一点点, 其实我并不通常这样进行一个移动啊,给大家推荐一个摄像机使用的方式,比如说我们可以在这里拉出多一个窗口,然后按零件进入到摄像机模式, 这个就放在这个不动,然后我们就移动这个窗口,就可以移动这个摄像机了,比如说 rz 进行一个这样的移动机移动过来, rz 键进行一个这样的旋转,然后进行一个使用,当然呢你也可以控制前面的这个轴向,进行一 一个这样的拉伸或者缩放的一个效果,可以看到这个角度确实挺不错的。直接按 f 上进行一张拍照,可以看到直接把这个照片拍出来,点击图像另存为,然后改个名字就可以直接拿出去发朋友圈了啊,非常的不错。 好的,这个就是一个摄像机最简单的一个创建的一个使用了,那么摄像机还会分为第二三四个章节。

然后现在我们来看一下摄像机里面的有一个全景模式吧,在这个全景模式情况下呢,我们可以直接拍摄一张全景的照片,但是啊很遗憾的一件事情,他在这个衣柜里面他是没有办法用的,你可以看到改成全景他也没有办法用,所以呢我们需要在这个炫影期里面把它改成赛过, 反正塞口之后呢,记住一定要把这个改成 gpu 啊,要不然你这个电脑就卡爆了,就就就没法用了。然后改成全景之后呢, 你就可以看到他就变成了一个等立体鱼眼的这个视角,然后我们 fs 二进行一个拍照, 就可以看到这个塞口子模式情况下的这个就嗯已经慢了很多了,但是因为我这个场景比较简单,所以拍出来这个效果呢,就是也还没有那么的慢,我只花了大概差不多十多秒的时间就拍出了一张这样的照片,那么这个就是一张鱼眼镜头拍出的照片, 对他进行一个另存为,给大家看一下是现在这个样子的。然后呢如果你把它切换成等距圆柱啊,那么这个呢就是全景的一个照片呢,在这里全景的照片就是如果说你有一个房子的话,那么你要拍一个全景就可以用这个等距圆柱的这个照片, 然后我们再找到下面的这里面有其他不同的一些类型,那么大家可以自己来看一下,比如说鱼眼等具或者是等胶立体,或者是这里的鱼眼是多项式这个镜头啊,总而言之这里面还是有许多可以研究的事情。 嗯,那么如果你之前是拍摄全景的话,那也许这些内容你应该都知道了,其实就是全景里面的一些内容,看起来十分的方便。