什么是几何体阵列?镜像阵列中如何改错?在我们做镜像和正列的时候呢,经常有一个选项会困扰我们,去 啊做这个特征啊,这个选项叫做几何体正列,大家知道这个几何体正列啊,他代表什么含义啊?如果碰到爆错怎么去解决啊?有没有方法呢?我们就来讲一讲这个几何体正列他在控制什么东西啊? 首先这里呢,为了能看清楚这个模型,把他这个显示类型换换成可见的,这里有一个二十打孔深度二十。这里呢我们先来做一部镜像,把这个二十的孔呢打到模型的另一边去啊, 给他做一部镜像,镜像特征就是这个拉伸切除,这个时候呢,无论你勾不勾这个几何体症链呢,他都可以做,也就是说他这个几何体症链在你做拉伸车 争议时候,你如果用的是给定渗透的话,那他不影响都可以做,勾不勾都行,都不报错。好,那么现在我们把这个情况改变一下,如果我们在这里在拉伸切除里面选到的是重新到一面啊,到一面到哪一面呢?到这个面 点击打孔,也就是我们现在要把这个孔呢切出到这个面,然后我们选择镜像, 这个是镜像特质啊,这个时候呢勾不勾就有区别的,也就是说我们现在如果是不勾的话,你看他镜像过来以后,他也是成型到一面的,也是成型到你刚才拉伸接触的那个面啊,先打勾, 他并没有说就切了,就,就像你刚才竞相之前那么高,也就是这个几何题正练在什么情况下会发生的,就是当你在用拉伸切除的时候, 或者拉伸的时候,你用成心到一面,成心到一丁点到指定面、指定距离的时候。也就是说你这个时候不再是用一个深度做参考,而是以某某一个点线面做参考的时候,这个几何体真人就败相于场啊。那如果你勾上几何体正点呢?也就是这个时候你看他预览的时候,他就 勾上几个,提出来他就不再重新到一遍,而是什么?就是你原来是多少,我今天过来还是多少,他不会也像你一样重新到下一遍。 所以这个几何体症类呢,是针对这些切除的时候,拉伸的时候,你到底是有没有面做参考啊?所以这里会有一个影响啊,这是一个再有哪些同学他会碰到这个几何体症类的报酬。什么情况?比如我们现在 把这情况改变一下,我们来做一个多实体,在这个面上呢,再做一步拉伸,拉伸的时候把合并结果去掉,现在的话就用于两个实体的,上面是一个拉伸凸台,是一个实体,下面是一个实体啊。这个时候我们再用刚才那个草图,再用刚才那个草图给他做拉伸切除, 我们也给他重新放一遍,重新到这个面贴上。好,这个时候我们用一步拉伸切除,切了两个实体啊,这个时候我们做镜像, 镜像面同样是他镜像特征依然是让人清楚,这个时候呢,就跑出来一个叫特征范围啊,特征范围我们手动穴也行,把这两个都学住。如果勾选了几个题正列,也就说我现在正列的这个高度跟原来本体的你的高度是一致的,你 原来高度是多少?我现在还是多少?我打勾这里没问题啊,点击确定现在是没错的啊。那如果我现在把这个几颗底针的勾取取消掉,取消掉意味着什么?意味着我现在也要同时打穿两个领结, 打到这个面结束,这时候他就不让,就不让做了,也就说这个几何体正面呢,他虽然好用,但是他不能用在多式体上面, 你只能老老实实一步一步去前,所以在这里呢会经常看到这种错。那如果大家在平日运用的过程中还有碰到什么几何体正列的报错,欢迎大家来评论区做一些补充。
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大家好,我是速度六倍的技术工程师宋强,今天继续来给大家讲解 solo voice 零件里面常用的一些命令,我们今天讲这个命令是圆周阵列,那么现在我们来到这个软件当中,这边我们就直接打开一个零件, 在这边大家可以看到在这个板上面呢是有这样的一个孔的,那么如果说我想在这个板上面打一圈这样的孔的话,这个时候我们就可以用到这个圆周阵列,那么现在我们进入到这个命令当中, 进来之后呢,首先要做的就是先把我们要阵列的这个特征先给他选择上,这样的话在后面我们调整这些参数的时候呢,就会有一个实时的预览。 选择好特征之后呢,下面我们来看一下他的这个方向一跟方向二,首先就是这个方向一,在这个方向一里面呢,我们要选择一个这个这个轴呢我们是可以自己去到对应的一个位置呢去给他绘制的, 当然如果说呃我阵列的这个中心呢,刚好是有一个这个圆孔的话,那么也可以选择这个圆柱面,那么这样的话呢他也会绕着这个圆柱面去进行一个阵列 好,那么在这里面呢选择好这个面之后,那么在他的旁边还有一个反向的按钮,那么在这面我们也可以通过这个预览可以看到它的一个效果, 也就是控制我们的这个阵列的一个方向,那么下面呢还有两个选项,一个是十力间距,还有个等间距,我们一个个来看一下,首先是这个十力间距,十力间距的话呢就是下面有两个参数,一个角度,这个角度呢指的就是我们每两个孔之间的一个角度, 以及下面的一个呃十力数,那么这个十力数呢代表的是我们所有的这个孔, 是包括我们原来本来就有的这个孔的,并不是我们后面生成多少个孔,这个大家要注意一下,然后再到下面的一个等间距,等间距的话呢就是呃我我我在这边可以先设定一个范围,比如说我现在是一个一百八十度, 那现在我们可以通过预览可以看到,那么他呢就会在一百八十度的范围内,然后去生成七个这个孔,但在在这边我们随便去调整这个孔的话,那么这个角度也是不会变的, 那么这个就是等间距跟呃时力间距他的一个区别,那么再到下面一个方向二,那么在这个方向二里面呢,他的这些参数跟方向一里面是一样的,只不过他在他在这里面是多了一个对称的一个选项,这个对称呢我们可以通过预览可以看到, 那么这样呢他就会按照我们的这个方向一的这个参数到另一面呢也同样的去生成一个这个孔出来,在这边我们可以通过预览可以看到他的一个效果,这边我们可以把这个改成一百三十五度吧,这样这样看的更直观一点点。 当我们这些都呃设定好之后呢,我们单机确定就可以得到我们想要的一个效果好,那么这个呢就是我今天要给大家分享的一个内容,希望能帮助屏幕前的各位,后续呢我又会继续给大家讲解其他 solo vox 零件里面常用的一些命令,希望大家收看,咱们下期再见!

同学们大家好,今天来看一下很多学员在会制草图过程当中,使用草图圆周阵列遇到的一个问题,那么我这里画了一个定位圆,然后有一个小圆, 现在的话呢,我使用圆周正列,选择正列的实体,这个圆设置正列的数量,我们给他六个默认的呢,捕捉到了坐标圆点为正列的圆心,完成圆周正列。 当我们完成圆周正列以后,那么所正列出来的这几个圆呢?他没有定义,基本上有很多同学都会遇到这个问题。 在讲解之前,这里给各位新手小白准备了一百个 solo x 画图案例视频教程, 里面包含了很多新手学习的三维画图案例,每一个案例都是视频详细讲解建模步骤,需要的同学直接扣三个,一打包带走。那么解决这个问题的办法呢?有两种,第一种, 把鼠标放到正列后任意一个圆心上面,选中这个圆心,按住鼠标左键不松,拖动这个圆 好,这时候往外面拖动一点,可以看到中间呢有一个点,这个点就是所正列出来这一个小圆围绕形成的一个圆心点, 那为什么不定义,就是因为这个圆心点呢?和定位圆的圆心没有重合,所以你只需要加选这个圆心,按住 ctrl 键再加选圆点,给他添加一个重合约束,那么他就完全定义了。 接下来我们看一下第二种解决办法,同样的,我们撤回到正列好的这一个状态。 第二种解决办法呢,我们只需要将鼠标放到正列后的圆心上面 任意一个,选中它,按住 ctrl 键加选这一个定位圆, 然后添加一个重合,好,添加一个以后再来选择另外一个任意的这个圆心加选定位圆,再次添加重合,那么他也就完全定义了 三点定圆这一个规则,和我们刚才第一种方法圆心重合都是解决这一个草图圆周正列以后不能完全定义的方法, 学会的同学别忘记了点赞加关注,在我的主页有更多说洛克斯画图建模技巧视频可以学。


有学员发了这样一个图片,问我这样的模型应该怎么建模,它上面呢?是有一个剖面的尺,那总共有六个好。来到 sox 新建零件, 整体是一个旋转体,可以选择前四基本面,新建草图会至旋转体的中心走线及它大概的外形。 那么这里呢,我就不标注尺寸了,使用旋转命令选择旋转中心确定。那么由于他是六等分关于中心对称的,实际上我们只要做出来六分之一在圆周正列就可以了。 回到这边可以把这个旋转的特征编辑更改为六分之一,也就是六十度确定。那么这上面呢,有一个倾斜的坡面,可以有两种方法来创建。第一种,我们可以选择顶部的这个面,新建草图 先会至坡面最高的一个位置,比如说是在这里,这里呢是留下来的一个平面,完成草图,再接着坡面最低的位置,可以创建一个基本面,由这个面等距向下调整尺寸确定。在这个位置上新建草图,同样会制一段线,完成草图,由这两段线 可以放样出曲面。当当前的这个曲面呢,不够大,我们可以隐藏实体,使用曲面延伸扩大这个位置,再显示出实体, 从这个曲面直接去除实体的某一个部分呢,我们还需要把它这段边线扩展出来,并且他会把内部这里也去掉,所以我们可以换一种思路,可以在这里新建草图,转换实体,引用并使用拉伸 成型到顶点的位置,选择这个顶点不合并结果确定。那么隐藏原来实体,那么这是刚刚拉伸的实体,可以使用曲面切除,从这个曲面对当前这个实体进行切除,那么得到这样一个实体, 再显示出原来的十种组合,以三减方式选择主要实体,是这个选择要三减的实体, 这个确定,那么就得到这样的铺面,当然对于这个铺面,他当前是以放样形成的,也就是直线连接,如果他的定义是旋转的方式下去,那么可以换一种思路。好,我这里把之前的第一种方法步骤压缩 第二种方法,那么第一段边线同样是在最顶部新建草图,绘制一段线,完成草图 以这段线向下并扭转的方式,那么这就是扫描过程,并且扭转,那么需要一个扫描路径选择前四基本面会制草图,在这里会制一段线,把顶点跟这段线做一个穿透,并且标注要向下切的深度, 而且以后使用曲面扫描,扫描轮廓及扫描路径,而在扫描的过程中可以扭转,那我们设定它扭转的角度,选项指定扭转直流四十度 方向不对呢,可以往另外一边翻转确定,那么这是以旋转的方式,而不是直接连接的方式。那么接下来步骤呢,就是一样的,选择这个面,新建草图,转换实体应用拉伸可以成型到顶点不合并结果确定,同样隐藏实体,使用曲面切除,选择曲面切除顶部的这个实体, 再显示出主要实体,使用组合,选择主要实体,三减小实体,再接着外面这里还有一个小凸起,可以选择这个面绘制草图凸起的外形可以先参考这部分,那么转换实体应用,那么它的范围可以用直线绘制出来,但具体你也可以去标注尺寸。 在使用拉伸,选择要拉伸的区域,即拉伸的高度成型。倒面,选择这个面,完成以后再使用圆周正列,正列中心选择圆形代表中心等间距三百六十度正列个数。六个方式选择实体,选择这个实体 确定,再使用组合,以添加方式把这六个部分组合起来。最后如果需要添加圆角,可以给他加上圆角。完成以后保存并另存为 s t l 格式文件。打开拓图切片软件,放入 s t l 摆正切片。 如果这个地方唇纹比较明显,可以调整这个地方的唇膏。回到准备,选择零件可变唇膏,浏览黄色地方,调整顶部唇膏,把顶部调细致, 再次切片。长按顶部唇纹,那比刚刚要细致。那么当前零件呢?不需要支撑打印,选择设备,选择耗材,发送打印。

啊,大家好,今天给大家讲解一下我们袁州阵列的一个技巧。好,这样我给大家讲了一个举了一个势力,就是说我们这一个圆孔 在这样一个圆周上进行一个正列。好,我们点击圆周正列,然后这里有一个方向,其实选的就是我们的圆周正列的轴心,这里我们直接可以选择我们的圆柱面,然后他自动定位到轴心,如果说你不是圆柱面,你也可以直接画一个草图,然后我们选择草图的直线就可以。 好,然后大家可以看到这里有特征和面,我们选择我们的圆柱特征。啊,这里还是这一个好,然后我们选择特征,然后选择面,大家可以看到就会出现我们的圆轴阵列。大家这里有两个选项,可以看到有一个实力间距,这里看我们 可以设置度数十五度,或者说是三十度,然后设置个数,比如说是八个或者说是四个等等。这一个的意思呢就是说我们知道我们的实力,他兼具的度数是多少,并不是说在我们整一个三百六十度上是均匀分布的,这个用于我们的特殊的一些飞镖的一些设计上进行使用, 这一个也是比较重要的一个功能。然后就是等间距,等间距的意思就是说我们这一个三百六十度上等间距分布着几个,比如说四个或者说是八个等等,以及六个等等都可以。好,这是这 一个三百六十度上等间距,然后给大家说一下。还有一个就是说,嗯,可跳过的实力,大家可以看到这里是我选中的是八个,如果说你想要的是不是八个,但是又是均匀分布的,我们就 可以将其中的几个跳到跳过去,大家可以看到就可以去掉这两个。好,这是这两个我们也可以在他这地方删掉,那么他就会出现 跳过的方法,就是说我们点击这一个红色的图标,那么他就可以跳过,这没有显示,如果说你误删的话,可以直接这里取消。好,这就是这一个。呃,圆周正列的方法,其实非常的简单,希望大家能够学会, 我们点击确定好,大家可以看到,这样就可以啊,给使用萨雷沃克斯的设计师们推荐一个学习萨洛克的一个网站,好打开我们的搜索引擎,然后搜索我们的西风博客,大家要注意这四个西风博客,然后找到第一个就是我们的官方网站,然后进入我们的官方网站,就可以看到我们 这一个布局,他是有一个软件下的目录,大家可以根据自己的需要进行一个下载,这里呢有我们的办公软件,也有我们的常用的机械设计软件,比如说 cd, 还有天证卡,萨赛洛斯, ug 等等, 所以大家都可以去下载。然后就是我们的有一个经验技巧,这个的话我会将我的四六四的一些学习技巧会在这里进行给大家一个分享。然后就是我们的一个教程的下载,这里有 cd 教程,四六四教程,看的教程, ug 教程, pps 教程,还有机税教程等等,后期我们还会增加这里呢,我们可以看到教程的话是非常的丰富, 比如说钣金的教程,然后工程图的教程,还有我们十天学会萨雷瓦可视频教程都会有,并且我们有管道的教程等等,还有一些材质库,一些工具等等,可以说是为我们萨雷瓦设计师量身打造的一个网站,比如说还有装配教程,还有动画教程等等, 我们 solock 各个模块的教程都会有,并且我们也可以做一些练习题,我们 soloce 的练习题大家可以去练一下,比如说我们独有的一个练习的一百题,这一个大家就可以去练习,这一百题呢,包括我们可以看一下有草图 图片,从基础开始练习,然后有建模,每一个题的建模题我们可以看到,比如说我们打开一个建模练习题,大家可以看到我们建模练习题有我们的图纸,然后还有我们的视频教程,大家都可以去看 好,然后我们就可以看到还有我们的钣金练习题,以及我们的焊接练习题,装配练习题,工程图练习题等等,还有一个修建模可以说是非常的全面,希望大家呢如果说你对 solox 比较感兴趣,可以去我们的西风博客可以去查看,包括我们的练习题,还有视频学会和视频教程等等等等啊,相信对你的学习和提高有一定的帮助,大家可以记住我们的网站西风博客点炕。

在双次中,像这种从大到小依次均匀分布的孔是怎么做的?这里呢我们需要用到一个变量阵列,我们来讲解一下,首先呢我们新建一个这样子的一个圆盘,在中间先做一个孔,然后旁边呢我们这里做一个直径为三的孔,然后给他做一个阵列,点击草图里面的线性阵列,点击他旁边的小三角,选圆周阵列。 首先阵列的这个点呢,我们选择这里的坐标圆点,然后个数设置为六个,按回车。接下来要阵列的实体,我们就选择旁边的这个圆点一下,好,一圈阵列出来六个点,对勾好,现在把它的孔做出来,点特征选择拉伸切除。 那么在这里呢,点击给定深度,选择完全贯穿点,对勾好,把这个孔做出来,再点击宪性阵列里面的变量阵列, 首先这里的特征就是我们刚才一圈的这个孔,点这个孔好,点击之后呢在下方点击这个创建阵列表格。首先我们要改变的数字呢,第一个就是他阵列的数量点一下,还有这里的距离点一下,还有这里的这个直径点一下,好,把这三个全部选中。之后呢我们点击这里的这个添加实力,我们给他添加到十一个, 好,分别去点击添加好,总共十一个,在这里显示十一,好在上方我们改变他的数字,第一个距离是六,来我们给他改成十二,按回车, 然后把前两个选上,在右下角呢,可以看到这里会出现一个黑色的小光标,按住鼠标左键不松手,向下拖好,它会进行自动的填充好。第二个呢,把数字改成十,按回车,好,把它两个也是一样,给它框选上,按住这个黑色图标向下拖,进行自动填充。 还有这里也是一样,这个呢,我们给它改成二点八,按回车,好,把这两个全部选上,然后往下拖,让它进行自动的填充好,填充完成之后呢,我们点击更新预览 好,现在可以看到我们这个孔就出现了,然后点确定,点对勾,这样子呢,可以看到从大到小的一个效果就会制好了,你学会了吗?关注我,学习更多 sox 小 知识!

大家好,我是张老师,今天我们来分享的技巧是特征不能阵列,如何解决这个呢?是很多同学在画图当中遇到的实际问题,今天我们就来专门讲一下。 我们呢首先将鼠标移到设计数,然后单机这里的退回,那么在这边的话,我们呢创建了这样的一个凸台特征,希望呢将它阵列到这边来, 这个时候呢可以采用圆周阵列,但是呢因为这个位置啊是跟这个圆弧面呢是相切的,所以呢阵列到这边的时候有时候不成功,这个时候应该怎么办呢? 今天呢我们就来讲一下具体的解决办法。我们首先选择这个拉伸特征,单机编辑特征, 那么在这边的话,大家记住我们怎么样呢?要把创建的这个特征取消勾选合并结果,那么这样呢创建的这个就是一个新的实体了,如果你勾选了合并结果,那么他就是一个特征了, 我们单机取消退出来啊,因为我们这边呢是已经创建好的,他是一个实体的,这边呢在设计树我们看到了这里有两个实体了,也就说我们现在呢是将这个特征当做一个独立的实体来创建, 我们再将另外一个实体给它显示出来,那么将这部分实体进行正列的时候,我们现在呢就可以采用圆周正列,我们单机这里的圆周正列, 但是呢我们在正列的类型这边,我们选择的不是特征和面,我们取消勾选,那么我们选择了是实体,这里呢我们直接选择这个实体了, 这里的方向我们选择这个圆的表面,那么数量呢是四个,然后呢我们再单机可跳过的十列,把我们不需要的这两个呢给他选中,只保留这边的这一个单机确定, 现在我们看一下,那么这个时候呢就可以啊,正常的使用圆周阵列了,最后呢我们再将它进行整体的合并, 这个呢就是我们在实践当中遇到特征不能正列的具体解决办法。如果大家想系统全面的学习 solocook 这个软件,建议大家报名学习由张老师亲自录制的 solocook 二零二一从入门到实战课程,大家可以点击下方链接报名。 更多关于 solocook 操作技巧,大家可以关注张老师机械设计课堂,谢谢!

大家好,我是老彭,这一节给大家介绍 sony works 草图编辑工具的线性草图,证列 草图,真的有两个工具,一个是线性草图,真的,第二个是圆珠草图,真的啊,这一节跟大家介绍线性草图,真的啊 啊,线线草图。正在我们在讲操作之前,我们先画一个草图,比如说我们这里有一个啊,钢板啊,我们有一个圆啊,哎,打几个洞 um。 比如说我们这里要打一排啊,四个,这里要打三, 安排,我们就用线性插头针对啊啊,首先这里有个方向啊,方向我们先是默认是 x 轴, x 轴就是水平的啊,他的距离是十啊,十号讲,我这里要三十啊,改一下啊,我就说三十,好,我们打四个 啊,这里这个是显示 x 间距啊,我们没有选,如果选他的话,选他的话,那么就是他在呃,正在此呢,就标注这个尺寸啊, 显示实力的技术,他也是一样的,如果说你选中了他,他在这里四个,他就显示一个四,我们我们先多多选他啊啊, 角度是零度,就是我们这个方向啊, x 轴的方向是水平的,水的是零度啊,这个方向一啊,方向二,也是跟方向一样的啊,我们个数,我们选三个啊,三个,我们的间距的的距离我们也选三十 啊,也显示标注显示实力技术啊,他的角度是九十度,因为是垂直方向的啊, 然后再轴之间标志角度啊,就是这个 x 跟蛙之间,我们选中指,他就标一个角度,我们也要选中啊,要正在的实体,我们就选这个, 他就出来了啊,我们选这个三十,小了一点啊,我们就把这个数改大一点啊,改个五十,好,这里也改个五十,挖方向也改个 五十啊,好,他就啊,这就是这一把孔,就尽量来,我们确定 好,确定他这里九十度,就是 x 轴挖轴,我们选择那个九十度,这里四个,四个啊,他是这个水门方向四个啊,这里是三,是在锤子方向三个啊 啊,垂直方向的助力是五十,这里是五十啊,水边方向也是五十啊,四三。好,我们 我们再看这个正在的编辑啊,我们进入编辑,我们就, 然后我们这里选中啊,这个 选中,他所对应的就是这个啊,他就显示五十,如果这个不选,那么这个就没有啊,这个显示实力技术就是这个四啊, 就是对的这个啊啊,同样的,这里啊挖的间距是这一个啊啊,这里是山,这个选中就是这个山 啊,这个在轴之间标记角度,他显示的就是这个啊,就是好,我这些都不选,都不选, 都不想,那就没有了,就这样一个啊,这是一个最基本的操作,我们再进入他的编辑状态,进入他的编辑状态,我们就选正在的一个实体,他要做 出现了一个设计数,这里有个正量,我们选中正量啊,右键编辑正量,他就进入到这个编辑的界面啊,我们现在在修改啊,这个距离,刚才我们修改了,我们就不动了,这个数量四啊,我改为六, 改为六啊,他就可以增加啊啊,这里三,我们就改为四啊,这个啊,数量可以修改啊, 他这个角度,我刚才水温,这个水温轴啊,假如我这里要有一个一十五度,一十五度的啊,他这个就往上倾斜了啊啊,这个挖轴是九十度啊,我给他七十五度,啊, 啊,七十五度,他就是这样的啊,好,我把这个角显示一看,啊,啊,就表示这个角等一下标注是七十五度。好,我们再看一下。啊,对,他就 这样,这样就改过来了啊,这里十五度,七十五,那么这个夹角是六十度,他这个我们选中了,他显示出来了。啊,希望在这个方向和这个方向正在的。啊。好,我们再来看一下他的, 但是还有最后一个啊,还有这个可跳过的实体,这个怎么用呢?这个我们就是 啊选中他,假如我们哪一个我这有这里这么多洞,我打这么多洞,但是我可能这个我不需要啊,这个我不需要。这两个不需要,但我们把这两个选中,他这两个就 就没有啊,我们试一下啊,把鼠标放在这一个我不需要的终点啊,他的,嗯,变了,这个手变了,这个手的形状啊, 这个手的形状我们确定这里选中了。啊。啊,这个啊,我们也是放在他的终点选中啊,这两个不要我们确定一下。嗯,确定一下啊,这里就没有了,这两个就没有了。 好,这就是啊线性草图正带的相关知识我们就介绍到这里。好,我们下一期再见。

solidworks 历年新功能,从二零一七到二六,逐年分模块精选。本期为二零一七版零件篇。一、高级孔特征 我们会制零件内部的复合型孔,以前只能分布操作,不仅费时,特征多了还容易出错,后续修改也很麻烦。二零一七版本新增高级孔命令, 可以在同一个特征命令里一次性完成承托孔、阶梯孔、螺纹孔的全部建模,不用反复切换命令,极大缩短建模时间, 并且做好的孔规格可以直接保存为自定义标准规格,后续建模遇到同款孔位可直接调用或修改。 二、双向圆周阵列旧版本的圆周阵列只能单向阵列,二零一七版圆周阵列支持左右两侧同时阵列,不管是不对称阵列还是非整圆阵列,还是两侧间距不同的异形阵列, 通通只需要一个阵列命令就能一次性完成,省去二次操作。三、全曲面包腹 之前的版本包袱功能有着很大的限制,仅仅支持圆柱、圆锥这种规则曲面,遇到异形曲面,不规则曲面就完全无法使用。二零一七版本支持任意曲面的包袱操作,剑魔的灵活性和实用性极大提升。

老师老师啊,你这样一个突能的动画效果是怎么制作的?来一分钟教会你。首先我们在前世基本面上新建这样的一个草图,然后点击上方的限性草图命令,选择圆周草图,草图的个数我们修改为六个,然后选择这个实体, 好,这样的话我们生成一个圆周草图阵列,接下来我们给这两个点添加一个重合的约束,添加完成之后,点击剪裁实体,将多余的线条进行修剪掉,再点击上方的圆角的命令框,选这些图形进行绘制圆角,将圆角的半径修改为二十毫米。 接下来我们看每一个草图的半径它都是打断的,我们需要将这些线段给它连成一个整体。先选中这个草图, 将多余的线条给它取消勾选,再点击上方的工具,选择样条曲线,工具选择套盒,样条曲线好点击回车。 再次选择整个图形,然后右击给它制作成块,这样一个草图块就制作成了,我们动一下,它可以移动,选择将这两个点进行重合约束。 接下来再点击上方的矩形的命令,在上方任意的绘制一个矩形,将它的两个边的长度给他约束一下,长边约束为十五,短边约束为五十。 在下方再绘制一个圆形,在选择我们绘制好的这个图形,也将它制作成一个块,将这两个点添加一个数值的约束,再将这条直线给它添加一个数值的约束,然后我们将这两个圆添加一个相切的约束, 再点击上方的直线,选择中心线,然后我们在这里绘制一条水平的线,在这里再连接它的一个点,连接完成之后,将这个角度进行标注一下,标注为六十度。好,这样的一个草图绘制完成之后,我们点击下方的运动算力, 再点击这条直线,将它拖动到六秒处,然后右击,点击这里的放置码,再点击一下放置码,再选择上方的这个六十度,将它改为三百六十度,然后我们再点击这里的播放按钮,你看这样一个凸台动画效果就足足完成了。

图它的主体是六十六,这个最大的圆,先拉出来啊,拉出来十,再选中这一个面,或者说是就选择前式基础面也行,那这一个三十的圆拉成十三,再完全贯穿。 比如说选择前式基础面,草图绘制,先点一个圆,最大的这个圆呢是六十六的直径啊,给他直接六十六,退出草图拉伸, 拉伸的这个深度呢,就是这个十啊,正好是十,确定再选择这个面,直接选择这个面,草图绘制,这个圆呢是三十的圆啊,你看要把它分开来,不能一起拉三十, 退出草图再拉伸,总体是十三嘛,十三减掉这个十就是三,拉伸的是一个这个三啊,这样的一个效果。再选中这个面,再选择草图绘制, 再画一个圆,这个圆的大小是二十五, 退出草图,然后用一个拉伸切除,它是要完全贯穿的啊。 嗯嗯,好,再见啊,下节课再来,这样呢,我们就把它这个切掉,现在你看需要有三个步骤,不能一次性全部出来啊,要一步一步的。 然后呢,做到这一步之后,我们可以再把上面的这个选中,就选这个面也可以啊,这个面这里先画一个这个构造线。 好,这样画一个构造线,这两条构造线啊,把它变为构造线,它的这个角度呢就是三十。 好,接着呢在这一个直线这里还有一个圆,这个圆呢就是二十五的一个圆啊,它也是要变为构造线的 半径二十五,直径就是五十。接着再画一个圆,在这个焦点的这个位置画一个圆,在这里的这个焦点的位置也画一个圆。好,智能尺寸一下, 这个里面的呢是直径是十,外面的直径呢就是十二,给他一个直径是十的,他就完全定义了,给他一个直径是十二的,他也完全定义了。 退出草图,选择这个拉伸切除,这里给他一个完全贯穿好了,确定,那这一个呢?就是这样显示出来了,既然是六个,六个我们不可能一个一个的去换啊,就太麻烦了。 选中这一个拉伸切除的,在选择线性阵列下面有一个圆周阵列,登记下圆周阵列三百六十度,我们看一下是多少个的。二十六六个, 这个圆周阵列跟之前选的不一样的,就是它这个方向,我们就是可以选择一个边线,或者说是选择一个面,你看选择面它会自动捕捉中心,右键删除,选择一个圆的完整的圆,它也会自动捕捉中心。 就不像之前一样,我们是来点点这个点不了点的啊,比如说我就选择这个面也可以,哎,这个面偏了,是不是?这就不对啊?右键删除,选择这个就可以了,然后确定, 这样就直接定义出来,定义出来之后呢,它这里还有倒角这个角呢,就是啊,这个角就是这边 r 零点五,这边的边线全部都要 r 零点五的, 在不在录啊?在录的啊?二零点五,再选择圆角,然后直接选择这个边线,就是先把下面改一下啊,这边对称的是零点五, 嗯,注意这个输入法,零点五啊,回车一下, 接着这个所有的这个都去选一下,你要嫌可以选择这个啊,第一个你看他就会自动把我们这些,你看这些竖条的全部选中,零点五啊,确定 全部圆角都导好了,导好之后我们这个图纸上他还有一个叫 c 零点五的, c 零点五是导角,因为我们这种零件呢,这个边缘是非常锋利的,所以我们是需要自己来导角的啊,导角选择这一个圆角下面的导角, 倒角的这一个啊,默认的是零点五乘以四十五度啊,四十五不用改了,零点五选择这一个边线,这样就选好,这里 所有的这些都要去选择一下, 选一下啊,选好之后反转一下背面的这个面,我们可以直接整个选中,然后确定,接着你可以看一下它,就这样子所有的倒角就都倒好了啊,看一下这边这一条要不要倒的, 你看这边这条是不要倒的,所以你选择的时候一定要小心一点,这里他是又不不会伤到我们的手啊,又不会干嘛的,对吧?所以他就不需要倒脚啊, 好,最后的效果就跟我这个差不多就行,自己来试一下。

圆周建立的使用 啊,他的基本操作呢,和草图当中的圆轴分裂的思路是一样的 啊,创建一个尸体 啊,选中图台啊,我们使用圆轴阵列,首先呢先要定义一个坐标的轴向中心, 那我以这个中心度数,三百六十度个数 啊,这是个, 那么要拉伸要这个阵列的对象啊,特征面,实体啊,可跳过的实力,那这一些呢,都是和我们讲这个线性阵列的参数是一样的啊,在这里边就不重复了,那可以观察一下他的效果 啊,那这个呢,我们做一个练习啊,把前面的一些基础知识呢,再巩固一下, 转到前视图啊,注意这是最高中心啊,我们画一个中轴线 作为定位,绘制图形, 试试距离, 完成草图。然后呢,我们使用一个旋转 设置他的这个,因为我是个单线开放的线,所以说他自动会把这个博币特征打开,设置他的厚度 啊,边缘呢,我们来做一个切角 啊,完成第一部分,上视图继续创建, 做一个挤出 在前视图切换一下显示方式, 挥制草图 呈现到一个表面, 使用圆角,我们使用完整圆角顶面 侧面另一个侧面, 同样的方法,一步 再一次使用圆角,完整圆角中间面两个侧面, 那这一部分做一个导演角 啊,完成了试题,那下一步我要把这几部分啊,这几个环节啊,做一个针列啊,环境针列,试图把临时轴打开, 然后选中这几个特征。好可以看到啊,首先有个有一个凸台特征,然后呢圆角 配合 ctrl 键呢,可以加选上。然后呢我们使用圆周设置他的中心轴 是指个数,那最终完成这个尸体。

solidworks 向量圆周填充正列命令怎么用安排?首先我们先讲一下最常规的向量正列命令,比如在这个砧板上打孔, 我们点击特征向量,点击要打孔的方向一,点击要打孔的方向二、反向,选择要打孔的阵列, 更改距离,比如六十五, 三十五。 根据具体情况,如果我们部分阵列是不需要的,可以点击,可跳过十列选择我们不需要阵列的十列,点击确认。 第二,我们介绍一下圆周阵列是如何应用的。圆周阵列个人使用的时候发现在草图里应用会更加方便,所以今天我们只介绍草图圆周阵列。 打开草图,选择线线性草图阵列箭头圆周草图阵列, 选择要正列的实体,选择正列的数量, ok 此时正列还未完全约束,我们可以约束现有正列的点,使它放置在圆心, 完全约束, ok。 三、填充阵列填充阵列在机箱机柜的散热板开孔阵列当中还是比较常见的,以下我做一个示范, 点击限性阵列的箭头,点击填充阵列, 选择填充边界这个面,选择特征, 选择我们要填充的类型,调整间距。 ok 以上我们介绍了向量阵列,圆周阵列 以及填充阵列的基本应用,如果有什么疑问,可在评论区留言。