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今天跟大家分享一下这种三 d 流道的加工方法啊,我们为了看的更清楚啊,我先把这个这一半给隐藏掉,这个流道呢,我画的是十毫米流道啊,我们用曲线点的方式加工, 插入工序选择二二五七六刀,选择注标系,确定先指定部件,部件注意不要指定实体啊,我就指定这根线就好了,一二三好,点击确定, 然后选择曲线点这里,点击这个线 作为驱动,点击确定,然后升中刀路,现在刀路已经有了,只不过呢我们现在是一刀做出来的,所以我现在 给他进行分刀,点击七幺参数,然后把多道路,这里我们的深度是五吧,多重七幺深度,比如说我也写个五啊,确定生成 这样就好了。哎,错了啊,把刀路数啊,刀路数改成五或者改成四三都可以啊,你看只要这个刀受得了都行,你看目前他已经有了一二三四五五刀是吧,那我们现在把刀放到最后一刀,我们看一看有没有这种过期的现象, 这是我们看到在平面上是没有的啊,我们现在把这个刀呃透明度给他降下来,这样看的更加清楚是吧?我们向前走, 我们发现在这个位置啊,没有过斜,继续往前,没有过斜,继续 也没有吧,再继续他始终都是沿着这个边啊,在走的,看到没?没有吧, 只不过这个线我做短了,你看走到下面来这边就没有卸干净了,当然我们这个是很好做的,你只需要把这根线啊给我延长一点点就 ok 了。好吧,今天就跟大家分享到这里。

大家好,我是三九焦玉石头老师,我们看一下像这种槽子怎么去洗, 我们直接创建一个导咬刀就可以了。导咬刀这是六十度,我们看怎么去创建。这个地方的话我们有这个刀具, 用这种洗澡,常规的洗澡就可以。我们看一下这个图标啊,我们来量一下这个底面,它是一个零点五八,我们数一下零点五八回车啊。输入好之后,然后我们看一下这个壁纸,壁纸话我们设置一个三十度 好,红线摆正上面直径,我们不用晒的,我们只用的是下面的一个尖。好,我们把这个放这 重点上啊,这样的话就刚好道路道具就创建好了。上面的直接大小长度什么跟我们的编程序是不影响的,没关系的,也可以自己设置小一点,但是没有必要。 然后点确定,我们创建这个程序啊,这个程序的话我们是用固定则曲线对工的一个方法就可以了。这个怎么去创建啊?点曲线,这地方我们有一个等参数线 测试,我们设置这个是三啊,点这个底面做一个就可以了啊,设置微向啊,这个优向不对的话我们就设置微向就 ok 了。 好,中线已经出来了啊,我们用这个中间这个线就可以了。然后如果要取下长度的话,我们点这个是吧, 点确定,确定好点,右模块,点加工坐标双肩工序固定折 啊,好像估计就是曲线驱动。好,我们随便创建一个,转个喜道。这个地方的话我们选不见,不选不见都可以啊,这个地方我们选曲线,点驱动就行了。然后我们选这个线就可以了。点确定好,我们点生成 好,导入也出来了。好,你看一下啊,对中口,我们走了一刀啊。如果要分说呢,我们要分层的话,怎么去分层啊?先量线分析啊, 顶面顶面啊,看到三个毫米,四点选一下,二点六,差不多二点六吧。啊,我们去分层的话,自己去量一下就可以了。 点加工啊,加工进来以后,然后我们在这个街的参数里面啊,这个有个多道路多重新选不见拼至二点六。六。好道路数。我们开始是道路数,比如说十道。 你要分层的话,就这样去分层。为啥不能去分层?因为我们这个是没有指定部件,你要去指定部件上才可以去分层。首先我们设置的多道路选这个地 就可以,也可以选这个线啊。我们可以选这个线吧,这个可以选线的啊。可以了,因为我这道路延伸出来也得低点。先生成看一下啊,这样的话就可以了。 好,这个做好之后呢,我们数一下啊,一二三四五有五个吗?对吧。啊,有五个的话,我们可以量一下这个距离,估计距离 点点到点,点到点的方法, 这个点到这个点,四点二七五对吧。 嗯,我们对象变化这里肯定是一个平移,是日本 w, 稍等一下好还是。哎,对了,把这个 wcs 放开,要看到我们的一个方向,他是按 wcs 也是便宜的。 好,然后在这里去复制去了。刚才是多少个这种看一下。点到点 距离,距离是 四点二过去,四点二对象电话平移, 四点二的车复制, 我们可以显示一下。啊。不对,四点二复制在这距离分个一是一个啊,这样就可以了。这是四个就可以了 啊,这样程序就变好了。大概就这个啊,根据你的加工的一个参数,刀具的情况来去做 就行了。如果说是你这个地方有小道的话,你可以有道具不够好的话啊, 材料比较硬的话,那你可以用小刀,用形象使的办法去把这个地方开个粗,然后再去走这样的道路啊。你可以走一刀,也可以去分层刀啊。

给大家分享流线曲中的一个非常非常强大的一个功能啊,可能很多小白都没有发现这个功能啊,你看这是我用流线曲中来做的一道流的道路啊,我们看这个拐弯的地方,高轨还是很平顺的是吧?下面我跟大家分享一下怎么做啊。 你看在这个位置来,我先做一条辅助线啊,这个线的话你任意画下就好了啊。下面看操作啊。插入工序, 我们确定一下部件,选他,确定需要区域,我们选取中间那个面,点右键给他搞到相切面啊,点击确定, 这时候我们改到这个流线这里对吧?改完流线以后你会发现哎,在这个列表这里是吧?流线一上面这一条正常的,流线二就不正常了,我们给他删掉,删掉,后面增加一个增加选谁的就选我们啊,刚刚做这条 辅助线对吧?选好以后注意这个位置来啊,因为这两条线根本不可能控制他的形状,那也就生不成刀鬼。那我们这个地方就比较强大了啊,我们输入五十,比如说哎,这个时候我显示一下, 显示过后你会发现这么多线都出来了,我们将用中间这么多的线来控制他的道路的形状对吧? 那这个时候我们再点击一下添加啊,把这么多的线添置到这个列表里面去就 ok 了是吧?现在添加已经完成了。完成以后比如说我们棚定布局改一下,比如说改个为了道路生成的快,我就改个五吧,然后更多,这里我们改个空叉啊。确定 最后一步,我们把我们的所选取的部件给他拿掉,所选取的七幺区域也给他拿掉啊, 这时候我们就可以生成一个道路了啊,这个道路正在去计算,你看这样就比较的 ok 对吧?那么刀鬼看一看,这个刀放这来看他会不会过期啊,我这个刀选的太小了啊,你看 他是对我没有进行一个过切的对吧。好,今天就跟大家分享到这里啊,学会记得点赞关注!

门门有道,道道有门,换道千颗糖啊,今天的话呢,给大家分享一个基本曲线啊,这个命令的一个使用啊,因为这个命令的话呢啊,他我们进行点开他,你可以进行看到上面这边是有跟踪条的是不是?但是可能有的小伙伴呢,点开这个基本曲线,他没有这个跟踪条 是吧?这个就比较讨厌了,然后这个基本权限从哪里找到呢?一般呢我们在这个取信里面是已经有的啊,如果说你在取信里面没有这个基本权限 啊,那怎么办呢啊,那我们就要通过这个搜索的功能啊,输入基本曲线一搜啊,那么这个基本就出来了,好吧,然后你再把它进行添加到你所需要的里面就行了啊,所以我就这个内容,我就不去多说啊。好,那么如果说啊,我们这个里面呢没有跟踪条子,我们就哎,打开啊,他没有这个跟踪条, 我们怎么处理啊?啊,那么这个方法比较简单啊,第一个呢,先把基本权这个命令打开啊,打开之后呢啊,然后点击 所选项啊,记住啊,一定要先把这个基本曲线打开啊,打开基本曲线这个命令之后呢,你就不要把这个命令关掉了啊,点击首选项啊,然后呢单击我们的用户界面啊,或者你按一下 ctrl 加二的快捷键都行的啊,然后接下来的话呢,再点击啊,我们的这个布局啊,重置窗口位置,单击他 啊,那么你的这个跟踪条就出来了啊,这个你们可以自己去用一下,肯定是能够搞定的啊, ok 啊,那么这边我们这个跟踪条出来之后,那么接下来我们讲一下这里面的几个小功能吧,学习一下啊,这个线串模式呢,就是说啊,我们 线是连续的进行选择的啊,这个是比较啊,比较简单通俗易懂啊,我们不打勾的话呢,他就是,哎,画一下就没了啊,你看画一下就没了啊,那么第二个这个直线还有什么功能呢?可以画出我们的垂直线,水平线啊,这就 比较方便了啊,是吧,我们举个例子啊,你看我们随便画根线,你看可以和 x 画出来是吧,画个线可以和 y 画出来,是不是啊,画一根线呢,也可以和我们的一个 z 啊, z 轴啊,画出来,你看啊,都可以进行画的啊。嗯, 好,那么下面的话还有什么功能呢?我们再继续接着来啊,那如果说我想要啊,随便来个点啊,是吧,我想要和这根线形成个垂直关系,行不行 啊?也可以啊,你看这个时候呢,我们选择这个位置来,他会出现三个,然后那个圈啊,然后呢啊,你鼠标不要点在圈上啊,你点在圈上的话,就相当于这个点和你这个圈呢形成的一个连接了啊,所以我们要点在这个中间这些位置啊,比如说我们选在这个位置,你看单击一下,你看就能够得到我们的垂直线 啊,就说我们水平也是一样的,你看也点到这个中间位置,你看就可以得到我们那个水平线,是不是啊,角度等分线呢,也是一样的呀,你看啊,不要点到这个圈上就行了啊, 你看一二,那么角的等分线也就出来了啊,说这是一些啊,常规的啊,如果基本曲线的直线的用法啊,我就不去多说了啊,那么后面还有什么呢?还有一个倒圆角,倒圆角很好用啊,这个功能第一个呢,就是说啊,比如说现在啊,我想要啊,在这里打个圆角, 怎么打呢?我们可以看先看把心,你看到我这把心了没有?对啊,把心是这样的一个形状,是不是啊?那我们这个把心那个正中心,如果说要在啊这个位置啊,去进行单击啊,那就可以得到我们这样的一个圆弧啊,在这里为中心呢,就可以得到这么一个圆弧啊,你可以近视,你看啊,放到这里,你看记得啊,啊,我们上面的这一个圈啊, 这个位置啊,那么这个这个第二项线嘛,这第一项线,第二项线,第三项第四项线啊,那么你第二项线的话呢,一定要把这两根线都包括进去啊,就是,哎,要形成一个这样一个状态, 是吧,这样的话你才能够倒的出来啊,就能够倒一个这样一个圆角出来了,是不是?比如我们先看一下啊,你看啊,这一点啊,搞定呢,是不是?我放到这里呢,你看啊,一点啊,出来了,放到上面呢,一点出来了啊,放到下面这边呢,也一点 出来了啊,啥时候是我们的一个啊,倒圆角的一个方法啊,你可以学习一下啊,那么在这边当然还有第二种呢,第二种就是比较简单的常规的啊,修剪的方式啊,你可以看一下,你看啊,一二一点啊,出来了,是不是啊,那这边是修剪,如果说不修剪呢 啊不修剪,你看一下,不修剪啊,那么一二,那么就直接得到一个圆弧是不是啊,这不修剪取现的一个方式啊, ok 啊,那么还有第三种啊,那么接下来啊,你看一下都修剪吧,是吧,你看一下啊, 一二三点一下啊,这个就是三啊,三条直线直接得到一个圆弧啊,这直接常规的一些方式啊,同学们呢可以进行学习一下啊,好吧啊,那么这个基本曲线呢啊,我们总结总共是几个 点这个课程啊,第一个如何找到基本曲线啊,如何呢啊,把这个跟踪条进行拿出来啊,如何使用这个直线的一些技巧性的运用啊,和我们原倒圆角的一个运用 啊,包括这个线串的问题啊,别的内容呢,我就不去细讲了。好吧啊,那么有收获,小伙伴记得上下方评论区啊,把鲜花小六啊,走起来。好吧,记得点赞加关注了啊,想学习更多的知识的内容呢。呃, 持续关注我就行了啊,好吧啊,当然也可以通过主页加到我啊,联系到我啊,如果说想跟着我们进行系统化的培训的话呢,也可以来找我们,我们这边也有系统化的一个培训的一个课程哦。嗯, ok 啊,那么讲这么多感谢小号们收听啊,嗯,拜拜。

这就是力量,今天分享一个你们应该都比较感兴趣的话题啊,就是引导曲线和流线加工的方式的区别。大家好,我是专做于编程零基础胶水的出关教育的小月老师,像这种区域的话,正常去编程应该选择用到什么样的方式呢? 这边分享两种方法,让你们吃透引导曲线和流线加工的区别啊。首先第一种,点击插入工序,选择固定轮廓,洗 指定的布线,接着指定我们的敲区域,这里呢,把这个驱动方式改为流线驱动。 那像刘先生的话,他的本质是什么呢?他呀是通过我们选择的线条来创建一个面,然后去达到编程加工的目的啊,这样呢,就跟我们做网格曲面的道理是一样的啊, 留曲线一,留曲线二,然后交叉曲线一,交叉曲线二,对吧?那像这边如果是,嗯,比如说我们选择好了线之后呢啊,我们来深省可以看到这个道路它并不是特别的完整,对不对?也不是说特别的好看啊。我们呢去改一下投影史量, 那像流线的话,必须要用到投影史量啊,投影史量大部分情况下都会选择朝向驱动体,然后我们再来生存啊, 升上了之后,这个道路呢,还是有问题啊,还是感觉不是特别对,这主要是因为我们做出来的面的质量不高啊。这边呢,可以通过插入泰山曲线里面的等参数, 主曲线没什么问题的,我们在这个交叉曲线的位置呢,再多去给他做几条交叉曲线出来,也就是把这个面的质量去给他 提高啊。选择交叉曲线一,添加星级第二条,然后再添加星级第三条,就是一步一步的往后面去做,那做好了之后呢,确定一下再来生成 这样的一个当中,大家可以看一下啊,就非常非常的 ok 了,对吧?这就是流线驱动的编程方式啊,它是根据我们所选择的线条来形成一个面,它的本质呢其实也是曲面编程,只不过说这个面呢,是我们通过线条来形成的。 第二种的话就是引导曲线加工,同样的点击插入工序 指定的步线,然后指定我们的驱动面,接下来呢把驱动方式改为引导曲线加工引导曲线的方式选 引导曲线一,添加新题之后,引导曲线二,这种方式还有哪里不一样的呢?比如说,呃,我们现在来生成道路啊,那这个道路的计算时间呢,会稍微久一点,但是他做出来的道路是非常 ok 的啊, 这种方式是怎么做的呢?它其实呢就是根据我们所选择的线条来生成道路的,所以说流线和引导曲线本质上的区别,一个是通过线条来创建面, 一个是直接根据线条的一个线性来生成我们的刀路,那这个刀路可以看一下啊,沿引导线的方向去做了一个刀路啊。 总的来说流线和引导曲线呢,都会有用的到的地方,大家一定要知道应该怎么去用啊,然后引导曲线的话,大部分的情况下用到它的地方还是挺多的啊,流线的话呢,我们基本上就是 像做曲面变成,也只有比较少的地方会用的到啊,用的到的地方呢,范围不多,大部分情况下我们可能会通过做曲面去做,曲面做不了才会去考虑用流线去进行加工。啊, 讲了这么多,讲了这么细,你听懂了没有?最后呢,在我主页放了一份零基础水,又变成了系统性的学习资料,有需要的可以直接进我主页的粉丝群里面领取哦。

大家好,我是杨工,今天给大家分享一个使用曲线驱动开出的实战技巧。首先啊,我们这里有一个槽,这也是学员的这个图啊,那么这个槽的槽宽是三毫米, 相当于我们用三毫米刀去拉拉这个程序。然后问题就是在于啊,注意看啊,这个槽最深的地方是两毫米深,但是呢,他会慢慢的,慢慢的慢慢变浅,那我们编那个程序的时候,我们先编出来,看怎么编啊?很简单,我们插入工序,选择曲线驱动, 然后这个曲线的话,我们刀具啊,三号秒刀,曲线的话,我们就可以直接选择底下这个边线,接着呢,你这个左偏置的话,肯定要偏置一下啊,我们是三号秒刀,因为刀具是对中的,所以我们要负一点五啊,负一点五, ok, 接着几何体的话,我们就不要选整个部件,不然投影不 下去,我们选择底面就好,把底面作为部件好确定啊,当然这个刀路的话,我们就可以直接生成了啊,那直接生成的话,他会是一刀的吗?他是一刀一刀加工的,但是他底部不会过切啊,这个你放心好了, 那我们以这个角度加工平底刀的话,肯定是加工不到位的啊,底部肯定是根部会有残留,但是这个是学员啊,允许啊,因为我们如果要做到位的话,肯定是要这个视角啊,踢到踢嘛, 这个不用多说啊,然后呢,我们这个策略啊,你比如打开多少深度,我们刚刚说了最高的是两毫米,那么我们比如两毫米,然后接着啊,这个每刀零点五,那就相当于四刀。 好,这导入生成之后的话,确实你看的还是比较不错的啊,那问题在于哪里呢?问题在于,哎,我们刚刚最开始所说的,因为他这个毛这个深度有高有低,那么你这里很多空道, 这个空刀如果你不想要怎么解决呢?那当然我们前面也有讲过关于这个修剪啊,刀轨可以可以把这个问题解决掉,要有没有其他办法呢?当然有啊,这句话注意了,我们已经把这个毛坯给他创建出来了,这个棕色的是毛坯,那么这里肯定你从来没有用过这种方式啊, 听到这里的话,你肯定还想不到,那我们指定一下这个 work piece, 我们只需要把这个 work piece 就是把我们这个毛坯给他选中 部件的话,你可以不选啊。接着呢,你的这个程序啊,我们这个程序你把几何体切换成 wps, 然后啊,我们只需要把空间范围过程弓箭切换成使用三 d, 你再次生成个刀路,那么我们这个刀路轨迹,哎,可以看到啊,他就不会有多余的刀路了,都被我们修剪掉了,当然这个道路能不能走往复呢?当然也是可以, 这里我们前面也讲过,学会点个赞,店铺有高案本 ug 三轴建模编程课程,每晚九点直播 ug 多轴公开课。

大家好,今天跟大家分享一下曲线点驱动的一个使用上的技巧吧。目前我是没有选择这个部件的啊,然后这个曲线这个启动的方式,你看啊,我已经选择了一个驱动主选择了这条线,对吧? 啊,那现在我们重拨下刀路,你看这个刀路产生了,是吧?但我们不可能说一刀把这给切完的,应该有分刀才对的,是吧?那我现在你看啊,在我这个切削参数里面啊,你看到没, 这个多刀路这里,我让他切了十刀,是吧?不见余量是一,但是你看我生成一下,他是没有反应的,还是一刀,是吧?那为了让他能产生这个分刀, 那我现在重新选一下指定部件,现在我选择它作为部件,确定好,我现在在点击生成刀路, 你看这样就产生了一个分刀的现象,是吧?我们从这个底下看一看,你看这个底上面看的好像还可以,但是到底下慢慢的就不行了,是吧?我们放大再看一看,你再看看这个位置来,你看到没有, 这个位置这个刀路都是扭曲的,那这样肯定是不行的,那这种情况我们怎么办呢?好,首先我选择这个部件, 把这个部件给他删掉,不要了,我们再重新选择一下,把这个过滤器里面改为曲线,现在呢, 我把这根线作为部件,同时呢这根线也作为驱动,好,这个时候亮一下,你看是吧?这根线被我选为了这个这个部件了啊,这根线被我选为了部件,目前 是吧,这根线目前他亮了,被我选为不见了,那在这个时候我再生成一下道路,你看一看,你看, 你看,这个刀路目前就比较的均匀了,好吧,今天跟大家就分享到这里,以后喜流道的时候遇到这种情况,你就这样做就对了,把那条线 同时选为驱动体与不见,就可以实现崩刀,同时呢 这个刀路呢也比较的规整。好添加关注,持续更新。

再分享一个优级可变轮廓洗的技巧,他这个曲线和点可以选点驱动,他是从一点到第二点到第三点,这么走刀的轨迹有点像选一个起始点和结束点一样,比如说我们继续啊,工序 叫这个可变轮廓写啊,选把刀啊,这边有个 fast 球刀这驱动方法。这里面不是选择这个叫曲线和点吗? 你可以选这四个点,比如说一就选了四个点,他就一个道路从这到这,再往这了, 呃,同一时量就刀轴,刀轴你就垂直于部件,部件我们就可以选一个这个面就可以了啊,选择这这个面,我看一下他这个刀路是什么样的,看到没有?这就是一个有点像 啊,画个线一样的,是吧?月亮画个线那个刀有问题,怎么变二十了?我们,我们把它变成十,好吧, 好,确定确认啊,就是这样,他进刀从那进,你可以把刀改一下。好吧,把他进刀改一下哦。如果说你想要让他这样走,现在是走了半圈吗?对不对?如果我们是想让他走,走一圈的走, 你看他,他是最后这没走回来,就选五个点就行了,你就再建一个点,建在那里就点那点自动判断点,你在这再选一下,应用一下 就可以了。我来处理一下,重新选曲线和点编辑啊,先把这个列表的给干掉,重新选一二 三四,我再选一下这里,这里有两个点五。好,那他就是走一圈了。确定我们把那个非切削移动那里改成叉靴吗?近刀不要有个圆弧了,马改成叉靴。等一下啊,我这边,哈哈,我这有点卡, 进刀刚是垂直圆弧,我们把它改成叉靴,退刀也一样。确定我们在也一样切削参数,多重切削里面把它改个多刀路 啊?十多重深度切削一到一毫米,确定按计算看一下啊,是吧?这不就这这样了,那就一刀,一刀一到一毫米,一圈一圈把这个草洗出来,右击的这个曲线和点是定义开始点、结束点的。好,谢谢大家观看。