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答应小伙伴的圆管工具的使用教程来呢。以这个小青龙为例,他的头发,他的脓脚,包括他的眉毛,还有他的手和脚, 包括他的整个身体,全部都是用圆管工具做的。我们先新建三根圆管,对应的分别是他的三个功能,半径 扭曲 profile, 也就是它的轮廓。在圆管路径上点击,可以增加节点,拖拽移动节点位置,可以改变弧度, 合并两个节点,相当于删除点亮所有的半径,可以单独调节每一个节点的半径。比如我们来做一个胖胖的小尾巴,调整好大致的形状,降低图 卧铺,增加细分,可以让尾巴更圆润。接下来我们来看扭曲,直接在圆管上扭曲时无效扭曲,他只能做到一个整体的形变,就是 sparrow, 也就是螺纹螺旋灯具,灯壁 进行旋转。接下来我们来看第三点, profile 轮廓 profile 相当于每一个节点的横截面, profile 默认有四个绿色的点来进行调节,如果没有显示这四个点,有可能是你打开了 spare, 可以检查并关闭 关于这四个点的调节,可以直接在画面上调节,也可以打开它的调节窗口。我们可以看到窗口上已经有三个节点对应了点击每一个节点,可以使线条变得圆润,过度平缓。 放大窗口可以进行更细致的调节,比如我们做一个四角星,嗯,随意拖动一个出来,那我们可以看到这是两种形状的过渡。我修改形状也会实时调整, 如果不需要两种形状的过渡,而是只有只要一种形状,可以先点击取消 profile, 然后再次点击,就会变成一个首尾一致的形状, 我们来用现在的形状直接做一缕头发,大致调节一下头发的体积,细分一下,直接上扭曲工具,扭曲完成后可以看到头发效果并不理想。没事,问题不大, 是直线原因,在原地扭曲有点尴尬,我们再来一条曲线就自然多了。如果没有达到想要的效果,还可以继续调节旋转角度,直到旋转出一个直 自己想要的效果。根据圆管的科技成型,可以随意勾画,只要没有转化和重构,就可以一直复制继承。好啦,圆管工具就是这些内容了,有疑问的小伙伴可以评论区留言。那我先撤了,拜拜。

哈喽,大家好,我是西米最近弄卖的,大家应该都已经更新到最新版了吧,圆管功能的升级真的非常大,他已经到了一个每一个节点的面都可以自由控制的程度。我们以做一条裙摆为例, 顶部的这个洁面我可以把它设置成圆形,靠近中断腰身的地方就可以把它设置的窄一点,变成一个扁的 长方形或者椭圆形,再往下摆的地方再收的细一点。至于形状是尖角还是圆角,取决于你想要的效果,尖角的话就会有棱角感。 底部的裙摆我们可以呃调整的随意一点,调整成不规则的波浪弧形,可以直接 在取景框里面调,也可以直接在物体上面调,就看你自己的使用习惯。下段部分我们可以再增加几个节点,然后做一个凹进去的褶皱,整个大型通过圆管工具来调整的话,就变得非常的方便。 转换之后我们再通过移动或者拖拽工具来做一下裙摆的飘逸的形态,上色上材质 换在更新之前就很难想象这竟然是用一根圆管做出来的裙子吧。

大家好,今天我们来学习 lowman 里另一个四两拨千斤的工具圆管,看这里,点击圆管,注意左边依然是要选择圆管的使用方式,我们选择曲线,来看看 鱼是不是很简单,还没完,注意看,点击红色小圆点,可以调整直径。点击小白点,可以调整形状。这里的小图标点击一下,上下亮起两条横线,现在我们可以分别调整首尾的直径, 再点击一下,三条横线全亮,代表我们可以调整每一个节点的直径。点击孔洞变空心的呢, 拉动蓝色小圆点可以调整孔洞的大小。是不是很哇塞,有没有想到什么?是不是很像我们小时候玩的长长的气球?那么今天 天我们来做一只气球狗。首先观察这只气球狗,它是由一根气球通过扭曲完成,如果把圆管比作一个无限长的气球,理论上来说也可以。今天为了方便上手,我们把它这样拆分开来,先画头一条稍微倾斜的直线, 然后是耳朵,注意画耳朵的时候我们切换视图,从侧视图来画,这样就比较好制作了。任何复杂的模型都是由简单的零件构成的,学会基本功能,多练习,发现他们的潜能就足够日常使用了。 我们的课程没有按部就班从界面讲起,而是鼓励直接上手练习,这样在练习中去解决麻烦,比直接得到答案更为深刻。好记性不如烂笔头。现在这样调整,朋友们可能会觉得很麻烦,肯定有更简便的方法去制作 他,但是这样可以帮助我们深度使用今天学到的工具圆管,他的难点在于控制,因为我们是在平面画板中去绘制他而成为了三维世界的圆管,所以要多切换视图,去感受每一个锚点位置变化对整体圆管的影响。 练完这只气球狗,我们就对圆管工具足够熟悉了,今天的内容你学会了吗?

no 卖 点管工具太好用啦!只要调整好毛点,可以做出很多造型。 但是物体有前后关系的时候画出来的圆管简直是灾难。 目前好像还没有解决办法。我的解决办法是在没有物体的地方画,画完再放回去。哈哈哈 其实圆管是会自动吸附最近的物体的,想要值得圆管,最好在周围没有物体的地方画了。

大家好,熊叔来了两个月没动静诺麦了,又在悄悄憋大招,这一次圆管笔刷直接封神,一起来看看吧!一点八三更新后你会发现圆管笔刷的洁面无法使用了,这是因为现在必须要先选择一种轮廓模式 才能修改洁面。点开后,这里多了一排的小方框,根据不同的轮廓模式,可调节的方框数量将产生变化,单轮廓只能够调节第一个方框。圆管的整体洁面是统一的, 双轮廓可以调节首尾洁面现在能够很轻松的制作这种上圆下方的造型了。多轮廓,这简直就是王炸!又是一个可以影响建模思路的功能,他可以为所有的控制点添加不同的洁面,同时我们还能够存储以编辑。好 好的洁面,不得不说对于以后的头发以及各种硬表面来说将是巨大的增强。那么详细的更新解析以及新的应用思路,这两天就会上架大课堂,记得点赞关注熊叔呦,让建模变得更简单!

哈喽,大家好,这里是橙子课堂,我们今天来讲讲燕麦怎么制作。 用圆管功能打开吸附,然后在做好叶片上边画线段,半径,选择首尾半径,调整粗细,移动节点,令叶脉的线条更顺畅。必须用相同的方式做出叶脉的分叉。 全部的燕麦画出来之后转换,然后用移动笔刷调整整体造型,这个燕麦就完成了。让我们来看看整体效果,喜欢的小伙伴点个赞关注一下吧。

首先我们用圆柱体和圆环面作为手镯的基础,然后裁切出你想要的尺寸和结构。手镯凹槽的部分用蒙版雕刻的方式, 用圆管工具在手镯表面描一圈,注意是闭合的。这里我们用绘画的方式先画出编织的参考图, 将圆管描出参考图上编织的其中一条线。重点来了,这里角度根据线的长短粗细进行调节,我是用的五十五 k。 接下来是克隆一个图层,在 top 参数设置角度偏移一百八十度, 复制图层移动,调节麻花与麻花之间的穿插位置,裁切手镯中间多余的部分,渲染一个黄金手镯的效果。好了,关注我们,下期分享更多!