啊,给咱们工程人解决一下咱们工地上仪器使用方面的问题,还有就是我们作为工程人在工地上用 cd 处理咱们的施工图遇到的问题。 解决第一个问题,我们施工员集团拿到电子版图纸,图纸上的标注出现问号,无法看到材料,而且整套的施工图都会存在这种情况。 呃,导致材料出现问号的原因是因为这个是设计院选择了特有的字体,我们安装的 cad 上面没有这个字体,那解决这种问题呢?首先就是选中这个字体,然后我们找到这个特性, 看一下这个字体的样式名,记住这个字体的样式名,然后我们点击上边有个格式,这是会上面会有 一个叫文字样式,然后根据样式的名字找到刚才所在的字体,这个就是刚才字体的样式名字,这上面我们会发现这两个字体显示叹号,就证明我们的电脑上没有这个字体,是设计院自己的设计字体,这时候想解决自己的问号的问题,将应的找到这个字体, 这里面我有一个积累的一个字体库,这里面字体就很全啊,我们常见字体在这里面都可以相应的涨价。搜索到,然后我们就输入相应的字体名,这个名字一定要对一头对应,统一搜索到之后呢,我们找到这个字体,这两个字体缺这两个字体,我们对它进行选中, 然后对它进行复制,复制这两个电脑上 cd 上没有的字体,然后找到我们的 cd 软件,这个软件我们可以先关掉,先关掉这 软件二零二一就是我刚才使用的软件,然后我们点击打开文件所在位置,这上面呢就有我们 cd 原来的字体库叫 fonts, 这个就是 cd 所在字体库,因为我们电脑里边没有试卷的字体,我们在字体库里边找到了啊,自己积累字体库,咱们可以对它进行粘贴,这两个字体就已经粘贴到我们二零二一软件的字体库里边了。这时候我们再次打开软件,然后再次打开图纸, 打开软件,我们再打开之前的这张施工图,没有替换自己之前这张图纸都是显示问号,我们替换完之后,我们再来观察这张图纸,就会发现这上面的材料标注已经显示完整了,就不存在问号的情况了。然后给大家提个醒,就是我们这个字体 c 自己原来自带的,我们这有一个字体库,但是呢我们不要去整体的说,把所有的字体都统一替换了,这样操作是不对的,就是哪一个问哪个字体出现问题时候,我们就对哪个字体进行调整,不要去整体的批量替换。大家还有其他仪器使用以及 cd 处理图纸的问题,可以留到评论区,到时候给大家制作成段子统一回复。
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大家好,我是 tikla 教学黄老师,今天我们讲一下在 tikla 图纸中,如何简单快捷的去除图纸标注中的问号,从而更高效的提高出租效率。那很多学员呢,在做图过程中经常会遇到标注时出现问号,这个问题该如何解决呢? 在这里我们首先要明白问号代表的什么,那其实这个问号呢,代表着标注的点位不准确,也就是说你可能没有点准位置或者没点精确。 因为标注默认采用的是四舍五入法,如果出现零点五毫米以内的微小误差,也会出现文号。所以在这个数字内,即便出现文号,也不代表标注数据就一定错误。 那如果不想写是问号呢?我们可以使用系统默认的快捷键 shift 加 a 来直接隐藏问号就可以了。好了,今天的推卡小课堂就到这学习,更多推卡详图,深化技能,欢迎咨询黄老师。

有很多学员常常问我,为什么我的图纸软件打开图纸以后显示很多问号,比如说我们这里有一个四 问号,后面是十八,这是为什么呢?这个情况是我们的软件缺少一种字体,解决办法呢?安装我们对应的字体, 或者说用我们的奥特 cad 里面安装我们的天证建筑打开,或者我们另外一种更简单的办法,使用快速看图软件。好,我们下几个继续。

打开 work banch, 在这个工具箱当中找到组建系统,组建系统下找到只要密锤, 在这单元格上单击鼠标键,选择你有抵在 modela gm 锤,我们打开抵在 modela 的界面, 进入到抵三包的这之后,首先切换单位为毫米, 然后选择 x 外面作为草绘的基准平面选择,试图正式于切换到草绘 选项卡当中找到圆工具,将鼠标放置到坐标圆点,显示 p 标记代表已经捕捉到坐标圆点。绘制一个圆对齐进行尺寸标注, 直径一百六十五, 接下来我们再会这个小的圆, 然后取外轴,当捕捉到外轴的时候,会显示这个字母 c, 代表已经捕捉到一条直线上 会是一个小圆,对其进行尺寸标注, 他的直径是十八毫米, 然后选中他的圆心,再选中 x 轴, 再重选一次啊, 然后标注小圆到 x 轴之间的距离六十二点五。 接下来呢,我们将这个圆再复制出来三个,在这个 modifi 修改当中,我们选择拷贝, 然后选择我们要拷贝的这个圆选,选中之后,右键选择设置把手, 然后我们将这个坐标原点作为进行阵列的一个基准点, 此时呢左边会显示粘贴一个选项,粘贴的时候可以按照某一个角度旋转进行阵列,也可以按某个比例进行缩放。然后我们选择鼠标优点, 他是按照九十度进行旋转的,我们选择按照 r 所标记的九十度进行旋转, 单击远点,继续右键 进行三次同样的操作,然后右键在这里选择结束,那此时呢,我们所绘制的这个槽绘平面已经完成,这时呢,大家可以选择文件, 然后保存工程,将该文件取一个合适的名字保存到这个本地即可。

老师,我打开图纸,他弹出这个窗口,然后点击完,确定了他的图纸全是问号上面的文字,怎么办呀?你看都是些问号, 根本看不见文字,问号我来教你怎么解决。首先我们点击任意一个文字问号的字体, 点击一下,然后我们找到特性的快捷键,康丑加一,好,记住,康丑加一,我们来查看一下这种文字,它的样式在这里, simgs 好,记住它,然后我们输入文字样式管理器,快捷键 sp 空格,好, 在这里呢,你看这个样式是我刚才找到的,他这里面是不是就是三角感叹号,说明没有这个字体,没有这个字体就显示问号。那我们点击下拉三角箭头,找一个我们常用的字体来,比如给他改一个顺序啊,点一下,然后点击之为当前点击是, 再点击关闭,你看是不是字体立马就变成了,我们能看清啊,你也好方便看图吗?嗯, 学会了,但是我,你刚说的这两个快捷键我没记住啊,没记住没关系,我看你这个基础差的。好,来,我给你推荐这个快捷键,大手把电,一共有一百二十个快捷键,每一个快捷键都有人看,因为彩色的图标,你把它铺在桌子上,那肯定是又方便地域,又方便工作。 还有你看到外面的更大的这一张,刚才是 cad 的,这一里面这个是怎么样?既包含了 cad 的 每一个,也有相应的图标,还包含了 ps 软件 acl, 快捷键 pptword 这一种五大软件合一的大数据线,你把它铺在桌子上,更能提高你这个发明的效率,对你可能是有非常大的帮助的。好,你点击视频左下角的这个小黄车,就能把它带回家。

兄弟,你在这抓耳挠腮的干啥呢?就是我一打开我的那个图纸,他就显示这个缺少什么 shx 文件, 咋办呀?对,这个呢,就是在我们别人给我们发的图纸,你打开之后大多数都会遇到这个情况,这个时候你不管选第一个还是选第二个都会遇到,你进去看一下,来,选择第二个吧, 选择第二个。好,进去看一下,进去看一下呢,咱们的图纸,来,你放大看一下他的文字看一下,对吧?他的文字呢都会显示这样的一个乱码,或者呢是问号或者不显示啊,会显示各种各样的情况,然后这个时候呢,你只需要去选择一个,嗯,他的一个字体,对吧?把它选中,选中之后呢,你在这个下方的这个 鼠标垫中找到有个叫做特性的,在这里 ctrl 加一,来,你按一下, ctrl 加一, ctrl 加一啊,这里呢我们找到文字里面的样式是 tssd r e, 这个我们现在给它记住,好,现在把它关 关掉,然后输入 st, 输入 st 空格,空格,然后在里面找到我们刚才这个 tssd, 在这里直接输个 t, 直接按个 t, 他就会跳转过去,对,然后往下翻找一下这个吧, 嗯,不是这个,是像 tsse, 然后后面一个 r 那个,这个,对,这个,然后呢在这里我们把你可以看到他的字体是不对的,对吧?然后我们大家换一个,换一个,呃,我们经常用的宋体啊,黑体什么之类的都行,都可以, 最下面。好,这是我们选择的送题点点应用就可以了,点应用就可以,对,然后点关闭,点关闭好,可以看到是不是就变得回我们的想要的字体了, ok, 这就是我们一个缺少文件的一个处理方法啊。当然在 cd 里面呢,不管说你平时改图啊,绘图啊,都会用到一个大量的快捷键,如果说这些快捷键你还是记不住或者不熟悉的话,在这里呢,我给大 家准备了一张咱们 cd 二维加三维的快捷键大鼠标垫,像这样把它铺在你的电脑桌上,不记得的时候去查一查,可以大大增加你的绘图效率。我把它放在视频左下角的小黄车里,赶快点击把它带回家吧!

welcome to the sances, how to series video in mechanical engineering simulations having parts interact with another is extremely common and for this contact is often utilized take for example this ball bouncing on the ground or these gear teeth interacting without contact or other types of connections the parts would not interact worse yet with incorrect contact setup the parts may not behave as expected so what is necessary to ensure the contact is detected correctly the contact definition has a distinction between the contact side and the target side in this video we will focus on the proper designation of the contact and target site in order to achieve proper behavior and numerical accuracy ready let's go the final element representation of a body's deformation is governed by this well known equation at equals k u where f is the force, k is the stiffness and u is the displacement now if we have two bodies that don't share a common node then a force acting on one body will not be transmitted to the other body since there is no connection between them this is a key point as bodies that are meshed and do not share topology do not have shared nodes? if we wish for them to interact we need contact and target elements to establish the interaction, contact and target elements are assigned to the two services to allow the parts to interact with contact elements there is a concept of a contact detection point and those contact detection points cannot pass through the target phase, the contact detection point is either the integration point or the node and can be controlled by the user so the finer the mesh, the more detection points and less likely penetration will happen depending on the mesh density of the parts it may govern which body should be the contact and which should be the target okay, let's start up answers, workbench and have a closer look first, let's discuss a simple case of a ball bouncing on the ground in order to accurately capture the interaction between the ball on the ground we need to define the contact correctly let's begin by opening the archive, project, dances, workbench and then double click on the model to open answers mechanical here we have a spherical ball and the flat body representing the ground when we double click on the mesh, we see the body sizing has been applied to the ball to get a finer mesh than the mesh on the ground next, let's take a look at the contact definitions when a geometry is first imported nancy's mechanical the software automatically generates bonded contact between surfaces that are close to each other it is important to review these auto generated contacts and make sure they are defined correctly before proceeding with the rest of the model setup go to connections, contacts and choose the contact when you click on any contact pair two additional window panels open up, which show the contact, side and red and the target side and blue here we can see that the entire surface of the ball is defined as the target side, while the top surface of the flat body is defined as the contact side we will know in a minute, whether or not this selection was correct also note that if the scoped regions of the contact or target is not correct you can easily add remove or replace the scoping to do this you can pick the geometry and click the respective icon and then the contact or target and that scoping will be updated and indicated by the red or blue coloring of the selection, we have defined a frictionless contact now the behavior is defined to be asymmetric, we'll be discussed about the behavior option in a few minutes, we've applied an initial velocity of one thousand millimeters per second to the ball, a boundary condition of fixed support is applied to the side faces of the body we solve this system here we see that the ball penetrates considerably through the top surface of the flat body, so this choice of contact and target side selection is incorrect let's revisit the concept of detection points to understand why this happened since the flat plate is the context side, the detection points are on the flat body, since the flat body has a core smash, we have fewer number of detection points according to the contact algorithm a contact detection point cannot penetrate through a target surface in this case by the time, the detection points on the flat body detect the presence of the target surface, some portions of the ball have already penetrated into the flat body to avoid this, we need to increase the number of detection points which can be achieved when we have a finer mesh, so the first rule of thumb is to assign the contact side to the surface with the finer mesh coming back to our example let's look at the mesh again, we see that the ball has a finer mesh as compared to the flat body, so we need to switch the contact and target sides there's an easy way to do this simply right click on a given contact pair and choose flip contact target let's solve the system now when we look at the results again, we see that the ball does not penetrate through the flat bodies time let's take a moment to discuss the behavior option that we used in the example we just saw we specified the behavior of the contact pair to be asymmetric that means that one surfaces designated to be the contact side and the other surfaces designated to be the target side another type of behavior that we can specify is symmetric in case of symmetric behavior each surface is both a contact side and the target side and we generate two contact pairs from the same two surfaces symmetric behavior may be recommended in cases where the contact and target sides are not easily distinguished or in cases where both surfaces have very core smashes in this way the symmetric contact algorithm enforces the contact constraint conditions at more surface locations than the asymmetric contact algorithm symmetric behavior can be a bit more computationally expensive now compared to the overall solution time this increases typically small contact results are only available on the contact side as in our asymmetric case, so while using symmetric behavior will allow us to obtain contact results on both the contacting surface surfaces this can make the results interpretation more challenging as the actual value will need to be the average value from the two surfaces now you'll also notice that there are two other options for behavior program controlled and auto asymmetric when we specify program controlled the default is auto asymmetric where the solver tries to pick the better choice for the contact behavior, but if we now understand contact versus target behavior we are in a better position to specify it manually and we can thus choose asymmetric and again check our designation of contact and target and flip if necessary finally, while i mentioned that program control defaults to all the way symmetric there are some cases where it will default to other behaviors such as asymmetric for flexible to rigid body, contact and symmetric for flexible to flexible body contact where nonlinear adaptive remeshing also known as nlad is specified apart from mesh density there are a few more points to be considered while signing the contact and targets it another consideration is the geometry of the contacting bodies generally a convex shaped body such as the ball on our example is defined to be the contact side, while the flat or concave shaped body is defined to be the target side certain exceptions may exist for example when an edge or a corner comes in contact with the surface you're respected by the shape of the surface, the edge or the corner is always defined to be the contact side, while the surface is defined to be the target side this ensures that the contact detection points lie on the sharp, edge or corner and prevent penetration another common rule is if we have two contacting surfaces made of different materials the body composed to the softer material should typically be assigned the contact side, while the body composed to the stiffer material is typically assigned the target side this allows the contact detection points to follow the deform surface of the softer body now let's consider the case where the ball in the previous example is made of a very soft material, while the flat ground is made of a much different material again the surface of the ball is designated to be the contact surface while the flight ground is the target surface we can see that the ball deforms considerably and along with that deformation the associated detection points and those points do not penetrate the ground so let's summarize a contact creates contact and target elements and it prevents the contact detection points on the contact elements from going through the target elements a contact side should typically have the finer mesh of the two bodies so it will have enough contact detection points to avoid penetration if a convex surface is expected to come into contact with a flat or concave surface a flat or concave surface should be the target side it is also recommended that the contact side is on the body of the softer material so contact detection points can follow the deformed surface lastly when it's hard to distinguish the contact and target sides or self interaction is involved symmetric contact behavior can be used if you find this video helpful please like comment and subscribe to find more information about contact or other topics check out our channel for more how to videos and visit ancest com courses today。

来向前看一下这个软件基本概念和错误解析,这里有个简单的一个非常典型的,在我们后处理里边有几种应力显示, 给大家解释一下基本概念,再给大家解释一下这个错误啊,这个错误,这个错误是怎么产生的?给大家简单说一下。首先看一下基本概念,我们在完成一个结构有限计算里边啊,在我们看这个应力时候有几个选项,包括平均、 非平均,节点的差分啊,节点的分数,单元平均啊,单元这样一个,这个单元差分,单元这样一个平均,这样值, 那么在这里边实际上什么呢?实际上是考其实我们刚才讲到的我们输出的是几点英历,那么这我给大家先解释一下这两辆什么叫平均,什么叫非平均,平均就叫几点平均,非平均实际上是我们的非几点平均盈利,那什么含义呢?我简单给大家 去说一下啊,不像一个单元, 是一号单元、二号单元、三号单元、四号单元,然后这是这中间有个几点,他们的故意几点是,比如是一个 a 几点啊?那么一号单元在 a 几点会产生一个硬,一个硬力,我们叫 s ea, 二号单元在 ad 点也会产生一个盈利,叫 sraysatasa。 所有的平均应力是将这四个单元在同一个节点算出应力相加,再除以他的单元数,这叫我们的平均应力啊, 呢就不就不进行均值了,我算哪个就是哪个,所以看到我们在这个呃,有些人计算完成之后,如果大家看到了是默认的肯定是平均,你看一下非平均,你可以看到这个硬的运图是什么?就是那种一块一块一块的,不是连续的,为什么呢?他有个间断,就因为这个原因啊,这个原因, 那么这个有什么作用呢?我们大部分实际上都是看的是平均力,只要我们网格画的足够的密,那么在 就是这个,他们四个什么就非常的接近,也就是说我们的平均盈利和非平均盈利,当我们的网格很密的时候,在这一点应该基本上是一致的, 这什么作用啊?这就可以评价我们的结果,有些结果的精度啊,啊,这个非常关键啊,非常关键,这是给大家简介绍一下我们这个后厨里的一个简单的一个小概念,然后下面还有 这个就这个错误,什么常见的,比如说一个小,呃,一个这个小小主缘呢?包括钢铁位移啊,偏大呀,导致错误,这都是约束不足。那么这个呢?可以针对两个问题,如果说是针对一个单件就一个零件,那么要产生这个错误就是约束问题, 产生了什么?钢铁卫衣啊,钢铁卫衣啊,当我们在看到这个软件弹出这个框的时候,这个框这也没有什么异啊,我们一定要去哪去?呃,求解的这个单元的这个求解的死龙神衣服,没事就看信息, 信息有更加详细的题,这个提示没什么意义,因为这个题是看不出来,反正是错了,那具体怎么错了?他在我们的求解析里边有一些解释,比如可能这位报错是个小主缘,那么这个如果是单体零件,就是 我们的约束不足,为什么约束不足就会爆出这个错误呢?因为你约束不足,就造成总体刚就一阵 k 是奇异的,一旦产生奇异就会爆出这个样一个错误啊。当然还有什么某某节点的变形无限大,都是钢铁约束不足。 那么如果是装配体呢?那么第一也是约束,第二,什么是接触状态中可能存在了含摩擦、无摩擦、粗糙等非现行接触中的什么间隙配合?听说我这个架有间隙配合,然后呢?然后就出现了一个错错误,这就举一个小例子,大家可以思考一下。 现在我想我想算这样一个问题,什么?你想,比如这个,呃,这里有一个块, a 和 b, 我想研究啊, b 去压这个 a, 尝尝他能接触他的受力的一个状一状态,那么如果建模,我把 a 建好,把他约束住,然后编出来啊,给他施加一个力, 那么你在竞学内容去做这个问题,肯定会报错。为什么呢?此时 b 他会受到一个 f f 推挡,但这边没有啊,没有的 d 经历学里边是不允许存在钢铁运动的啊,所以他会报错。 那么特别带队友一些复杂的几十个这个装配的零件,里边引入了像摩擦、无摩擦、粗糙等一些飞行接触时候,如果他配合不是很好,有小间隙,一求解,你可能我都约输了,一求解就报错了 啊,为什么呢?就是因为里边他配合里面有间隙,那怎么处理呢啊?可能我们软件里面有一些方法,包括不可以 闭合见息啊,当然你如果有你这个装配比的装配错误,那么我们可以什么?我们得需要重新装配啊,需要重新装装配。

我们选择这个 simulation, 说我得找一个模型出来啊,看一下,那个是 我们把这个他的模型找出来, 这个就是我奔驰的教程,这是输入文件, 把这个文件考一下, 嗯, 这个呢也是 这是教程里边的一个立体,那么他是由啊这几个勾教组成, 一个就是他的这个蚌蚌壳,这里边比如 说有这个叶轮啊,还有转盘啊、轴以及螺螺螺母组成,用它模拟什么样一个东西呢? 假如说这个蚌壳呢,是上在某一个物体上,是吧?这些都是罗双孔,那么他这边呢是加了一个圆,这个轴承力 就模拟这样的一个作用,你看他默认呢,他就把这个接触建好了,但实际中呢他这个接触呢不一定全是绑定的哈,不一定全都是把它绑定 啊,这个就是咱们的立体,比如说我们前四个,我们改一下,前四个呢,我们把它改成这个 no separation, 就是不分离。 关于这个不分离呢,就是上次呢也大体提了一下,就他可以和这个相关的表面的接触,有一个小的一个滑椅,就是模拟这种情况。 好,接着呢我们插入这个经理学选项,你可以网格啊,这个网格呢可以统一控制一下, 在这个网格这块呢,我要说一下他有一个这个功能,你看他有很多的表面,是吧?比如说我先把这个网格画一下, 他还有一个叫做虚拟唾谱的功能,就是说他把有些唾谱呢可以连接起来,就是相当于合并一些碎的面,碎的表面,然后呢生成更加统一 均匀的网格啊,这个是默认那画的,你看他如果这块有一个小面的话,那么他的节点必须要在这块停留。我们在这个 geomecha 里边有一个 虚拟托付工具,比如说我就想把这个,把这个,把这几个面给他合并一下, 然后呢这一个你看啊,他这就自动插入了这样的一个拓补,他就把这几个面给他合并,然后我们再来换换装,这个大家可以下去试一下,他还可以自动去生成拓普, 你看他他这个表面呢,他就他就比较圆整了,是吧?当然你要把这个表面的这个网格密度要调, 你可以把这个删删掉,你看他这个也可以自动去生成生成虚拟脱骨。但是呢前提是什么?他有这个漏,还有饭 有这个汗,他这个什么意思呢?越低说明了他就是合并的面越大就越多,如果你越高的话,他就越来越尊重他的细节,所以呢一般我们要就放的越低的,然后生成一个拓谱 身上脱谱以后,你看他把好多面全合并了,是吧?在这个基础上,他如果画网格的话,那么他就画的比较好一些,这个就是虚拟脱谱的一个工具, 这个就不多说了。好,我我就把刚才这个再画成圆 原来的形状。 接着呢,你看,主要我们这里边呢,一开始呢是有一个分析向的, 你看他有很多的分析向导,包括稳态热、损态热形状优化,这个,呃, 这个叫什么?这个是柔体动力学是吧?呃,就是我们损态动力学也可以在这里边做净利学分析,你看净利学分析,你点一下, ok, 他这个是香 向导啊,当然我这里面已经建立了,那么你可以插入分析,你看他一步步提示你选择模型,教练模型 啊,控制时间步,比如说这些,求解啊?那这些呢?是可以, 就是你选一个模板的话,他会教你娇艳模型,这个就是他会提示你,哎,这在哪里?去更改这个材料是吧?你看他这块提示你,然后你就在这里面去做这个,我删掉,我把这个他 或者比如说你看我现在要做一个热分析哈,不会做,我选择他稳太热,然后呢?选择完以后, ok, 他会把这个分析选项告诉你,就比如插入热分析 选择模型,他会告诉你啊,娇艳模型,然后当你把这几步做好之后,那么底下呢才能插入热载啊什么的,过一会热的话我们一会再说。插入热分析,这个有了, 这个也有,这个也有, 你看你选择他,选择他以后,比如说在哪里定义热啊,温度啊,这边是在哪里边加入选项啊?这个这个加入这个结果选项等等, 这是他的一个分析向导功能。我们现在先模拟啊,这这样的一个勾键。如果我现在 把这个 把这几个孔呢,我就假定先给他固定住啊,我,我不固定这个什么, 我不把这个整个表面固定,我只固定这几个螺栓孔啊,他这个加载很方便,我这时候呢加一个, 你看他这个也可以加这个罗山御景包的,不是天使,我加一个罗山,我加一个,这个呢是加一个轴承力就可以了,比如说呢?我给个一百牛啊,一百牛, 你看他这个方向呢?是不是要改一下改这方向呢?你可以通过这个 wect, 你要选择这个相关的线 让他去,就说如果你有一些直线啊,棱线啊,比如我想改他方向,我得选一个棱线,或者是选一个什么的, 选一个棱线,你看他就他就把这个方向倒过来了,是吧?或者呢?我可以通过这个 compo net 这时候你给一个方向,比如说我让他向我 x 方向给个一百牛 啊,就这个方向,可能这边就模拟有一个皮带轮拉躺上这几个固定, 这时候就可以求解了, 我这网格没有调就不调了, 做完之后呢,我们就现在就可以看一些相关的 相关的这个力的结果了,你看在这里边呢,他那个原题他是这样的,他要求啊,把这个安吉他默认的,他这个 wo 奔驰里边还有 还有这个材料库,你看我们怎么倒,他把它选成这个聚乙烯之类的, 然后你看改完材料之后呢,这里面又打了这个雷电的符号,我们再把它求解一下,就现在就突然就把它这个材料给它更改了,就从结构钢呢改成一个塑料 的样一个材料。

大家好,欢迎大家参加本人张老师和仿真秀联合推出的 ansis work 奔驰有线缘分析的这样一套大课。那么本节课呢,我们来介绍一下 ansis 的点赞 model 这个模块啊, 按照我们这个操作的流程定义完了材料之后,那么接下来就是模型的处理, 那么对于这个模型,我们可以在安赛斯自己的建模环境下完成模型建立,也可以从第三方的建模环境呢,将我们这个模型导出,再由再读入到安赛斯罗克本身下都是可以的。安赛斯自己呢主要有两大 类的睫毛环境,一个是我们今天介绍的 diymode, 因为我用的比较多一些,还有一个是他后来收购的 space claim 这个模块,那么那个模块呢,它是一个比较专业化的这样一个三维睫毛的一个环境,而且兼备了 呃,网格划分的这样一个环境啊,大家感情可以去看一下,但是我们这里的主要介绍一下这个比赛 model 这个功能,这个模块呢,对一些模型的一些处理啊,修改啊, 还是比较方便的啊,比较方便的。但是后来嘛,安吉莱斯还是把主要的这个功能拓展放到了这个斯佩斯科维姆那个模块下啊,大家感兴趣可以去看一下。 那么这个给大家简单介绍一下啊,大家可以就是说芥末这块,大家无论用什么用的模块都可以,你可以用自己这个比较习惯的这个芥末环境完成这个模型接力 啊,也是可以的,也跟大家需求去建立就可以了。那首先看一下这个底子,在猫底这个模块啊,那么目前来说呢,在建模的时候啊,软件其实默认是启动的是斯佩斯科雷姆,咱们看一下沃克奔驰, 比如现在我们要右键导模型,他有两个啊,迪斯卡维,实际上这里边他是将剑魔仿真放在一起了,不是,我们主要的主要是这个抵在某顶和斯佩特雷姆啊。那么比如说我要双击的时候,双击他会优先进入到我默认的这个剑魔环境, 呃,软件的默认建模环境实际上是配饰 space claim 啊,那么如果说我想让他我双击这个 jimmy tree, 就想让他进入到底在某底儿怎么办呢?我可以设置一下这个建模环境的优先级, 设置的方法如下,点击处死,选择选项找啊,不是,然后在下面选择几何导入,然后这有一个几何编辑器的偏好设置啊。他们我们软件如果安装完之后默认应该是 space claim, 就是一个模块 啊。咱们如果我想双击的时候,让他直接优先进入到底在摸着,把这一圈你调换一下,调到底在摸着就可以了啊,他摸的情况下是这个 是斯佩克莱姆啊,就是我们装软件你一双击这个这么吹啊,就直接进入到这个斯佩斯克莱姆的环境了啊。但是我比如说我们, 我喜欢这个用底菜 model, 我就选择他作为这个优先技术的环境就可以了。从下面看一下这个 dj model 的基本的这样一个界面, 吉他魔爪师在安赛斯收购斯佩斯克雷姆之前独立开发的一个建模环境, 呃,兼具了这个,兼备了我们这个点线面体各类这样一个模型的建立,呃,并且在这里边呢,他也是和我们传统的三文软件比较这个相近,咱也有区别相近呢,他也是基于这种项,类似于基于基准面 草图特征啊完成这个建模。区别呢?他这里边没有装配模块,就是说我们一般的三个软件,他有一个设计环境,还有个装配环境,就是可以设计环境,就是你可以画 若刚个单独的零件。然后呢我们装配环境呢,是把这些单独的零件装在一起啊,其实就是这样一个过程,我们其实在底在模子里边,实际上是边建模边装配 这样一个过程,那我们看一下啊,他基本的这样一个功能,咱们下面看一下。首先是这些主菜单的选项,那么主菜单选项呢?在应题可以设置一些我们建模的这样一个单位,根据需要来选择,你是用米呀 还是毫米啊?还是等等我们大家去选就可以了。那么在工艺栏以前有好多我们常用的一些工具,对模型主要有修改,就是说我这个模型导入之后可以做一些修改,那么模型这方面可以看一下 fu 下边可以什么读入外部的模型,也可以连接到激活的 cd 模型,这什么含义呢? 就是说我们安装完沃克奔驰之后,沃克奔驰是可以和主流的 cd 软件形成数据互通的啊,就是说比如我完成数据互通的时候,那么我这个在一台电脑上我启动的某种 cd 软件模型打开了,那么这时候我在同时 启动沃尔科奔驰的迪在模特,然后点击 attach to act 这个选项,就可以把我们当前打开的 cd 的模型引入到摩托人下,并且可以实时双向的数据互通啊,特别对在结合上这个安赛斯,这个我们迪在模特的优化,这个餐熟化,这个设计模块 可以什么完成这种优化产品的反向传递给谁啊?传递给这个 cd 软件,最后可以出图加工啊,是非常啊非常这个闭合的一个过程啊,极好的完美的解决了我们 cad 和 cad 之间的数据链的问题啊。 而这个呢是正常导入文件,可以看一下他这是很多种文件都可以导入啊,导入进来啊,当然如果不行呢,导入不成功,你可以用打开 spaceclam 导入,他会更加的这个啊方便啊,他可以把我们这个原始的格式的模型可以导入出来,不需 要转存中间格式,因为有些数据模型,特别是复杂的模型,如果转存了中间格式,可能会造成一些数据丢失啊,数据却丢失, 你下来,实际上什么就看一下这个这导入,你们看下草图,草图呢?我们点击一个镜面 选择草图,这是草草会模式,草会把我们的绘制模式啊,修改选项, 标定尺寸,建立约束,你看这些人有固定啊,相切啊,垂直啊,还有一些我们的设置这些网格,其实捕捉这个网格就是说我们这个捕捉点 啊,一般就是主要就是或者草图,或者是修改修改,包括做成这么草堂圆角啊,这个剪裁啊,分割啊,这个剪切,复制 偏移等等等等,这些我就不咋介绍了,因为这是个简单建模,大家聊起来就可以了啊,这个建模大家很多情况下实际上不一定喜欢在这里边去建,就做一个了解啊,了解就可以。那么完成这个草图草会之后呢,实际上我们就可以这就介绍这样一个问题,就是实际上有个三枚特征, 有了草会之后,比如现在我会这个草图可以把这个单位换成毫米制啊, 随便我一个画一个举行,好吧,那么有操作之后我下面可以进行吗?这种特征操作有拉伸啊,旋转、扫略、抽壳等等,比如拉伸,好吧 啊,这是拉伸出一个铁啊,是拉拉伸,然后再在这界面上再建一个或者呢草的或者什么,我可以在哪在选择这个地方,我选择这个面,以他为建一个技术面引用, 然后在这个纪念下,平面下,这个纪念下,纪念下建一个草图,比如说再画个圆啊,拉伸, 然后呢这里有个操作,就是说在节目里边还引入的不准操作,有加运算、独立运算、减材料、应记面和切材料,就这里选择独立 frozen。 好吧, 这里会出来两个体,那么一般我们是一个部件对应一个体啊,在有的时候可以把两个部件呢放到一个体啊,把两个部件啊两个体放到一 不叫里边,这样的话我们两个体在网格划分的时候,这地方的网格就是共接点的啊,就是共接点啊,这个是可以是做一个模型处理,比如说我这模型很复杂,我把一个复杂模型切分成 若干个规则模型,那么大家我还想在这个这么不同的这个体模型之间呢,形成的在交界面的位置呢,形成共结点就可以把多个体放到部件里边,注意 他要想形成这种攻击点连接,那么体与体之间的那个结合面是没有任何缝隙或者干涉的,如果你有一点缝隙和干涉,他即使把两个体放到一个部件里边,也不能够形成共结点啊。比如现在我进入到磨豆里边,我们看一下 好了,这时候产生网格,看,这是供铁点的,我可以把这个题隐藏掉 看一下,哎,这是供电连接的,而且这地方呢,没有接触,不通接触, 所以说这是因为我们侦测接触的时候是通过我们的 par, 现在他们是一个 par 的,看一下是多个体啊,这样是可以实现攻击点可以完美的这个传力啊,或者传这个变形是很方便的 啊。本节课呢,只要给大家简单的介绍一下这个底子,毛角一些大致的一些问题,在后面呢,我会给大家详细介绍两种我们常见的功能,一个是这个量,怎么在这里见,因为量结构啊,是这个,他这个线和这个线体建模,是我们这个环境的一个建模的一个特点 啊。再给大家介绍一下这个餐神话的节目,我们后边给大家主要介绍的在 model 这两个功能啊,而且是分别啊,分解来介绍,那么如果大家对于其他方面的抵在 model 的一个 知识啊,需要这个了解,大家可以在讨论区留言,也可以通过公众号 ansis 空间的这个留言板,就是我们那个公众号没有留言板呢,可以直接回复,就是在公众号下直接回复啊,关注之后直接回复,需要了解什么内容?我们可以在后续课程呢给大家再进行一些这个大家关注上问题做一些讲解。 因为模型这块吗?我们用什么做都可以啊,那么我们也可以在底子模型做,也可以在家中做,都可以啊,为我们后期的这个仿真做一个模型准备就可以了。好,我们本节课呢就到这。

哎,这是全部展开的啊,全部展开的,然后我们定义什么载合,很简单,载载合,那么微约束可以在线面关键点,节点间组键,那我们选择面, 选择这个面感觉 ok, 约束什么?自由度啊?所有自由度。好了,下面我要在这个面上施加一个压力。好了,那么这个压力我选的面,我们看一下, 好觉得这个面啊,这个压力正直为压,负直为拉啊,正直为压,负直为拉。 ok, 好了,这里边选择依照帕。 那么大家可能会奇怪,这怎么有一个载合关键号呢?这个号啊,就是标识你施加载合的位置,一会给大家再细讲一下这个标识载合的位置默认用一我们就可以了,我们看一下现在是在这 这个单元上秒面施加了这样一个什么,这个压力并没政治,所以他未来的变形肯定什么是这样去变形的。好了,下面我们进行求解了,直接求解 好了,修解完毕啊,取完毕,那么可以观察他的结果后处理呢?可以观察啊,看他一下这个云图啊,变形云图看一下, 或者呢我们可以调节显示比比例啊,我们可以调节什么?指定放大比例,我可以放大一百五十倍来观察看他的变形。什么比较这个直观一些啊,直观一些, 那么我刚才说的刚才这个过程就是这么简单啊,那么把这刚才的过程呢, 我们看一下后后,你看一下后边啊,后边,你看这叫网画完之后,他们这是进入求解了啊,这叫干嘛?来拾取一个面来加载这个 fades。 什么是一个单元拾取的过程,我们没有必要要我们把它拷过过来,干嘛呢?拷贝过来, 然后呢?这都不要啊?这也不要干嘛?这实际上这个面号啊,他刚才这一堆操作是干嘛呢?这一堆操作实际上是把面号拾取出来,我们找到这个面号显示一下 啊,显示面号好了,换对面看一下,挤压一好了,这就选择一就可以了。那就什么在一上? d a 是在 a 这个面上施加未约束,约束,约束所有自由度。好了, 还有一个命流,我们看一下,就是压力,压力是在面上施压的,我们看他用的哪个命流呢?用的是 f s f a。 好了,把它把它什么也拷贝过来。这个 p 五幺 x 就是一个程序,在我们自动啊,在你这个电子票时候它传过来的啊,它传的这地方可以看到这个面应该是为几,应该为四,它上是四号面, 我们看一下是不是四号面,底面是四号面吗?所以他是这个东西呢?你可以把它一直复复制过来,如果你不清楚,如果咱们学完的课程,你看什么?直接把这个一改,把这个 p 五幺 x 换成四就可以了啊, 他俩像我一样的 好了。然后呢 啊,求解。 s o l v e, 好了,刚才咱们那么多的 g y 操的,实际上呢,就这么点儿,你看一下, 就这么多,前边单元材料参数、网格划分、分析类型约束和载合,求解,来,我们运行一下, 哎,求完了,很快 观看的变形啊,完全一样, 这就是我们经典,这是我们 a p l 命名的这样一个优势啊,这样一个一个优势。那么下面重点讲下什么呢?讲下我们刚才有一个问题,我们在加载合的时候,我们发现他有个好 标识号,这个标识号呢,在面上的时候我们可以看到一般唯一,但是有时候如果在单元上施加,我们看一下如果这个压力在哪呢?在单元上施加时候, 我选的单元,我们看一下它会出现你的标勺,这个标勺是什么意思呢?啊?好,讲到这里,我们打开它的,打开我们 am size 帮助手册啊,你们咱们 d 慢慢也可以,无所谓啊,你就打开, 因为这地方用的幺八六,你用幺啊,你看其他单元也一样啊,我们直接选择幺八六单元,打下单元库。 大家记住安赛的加载,实际上他最终要转化到极点上去,那么在转化过程中,如果我们在单元给单元加载时候,他的加载方向要参考什么?他的单元坐标系,看一下 这就是他的单元坐标器,大家看这里的一二、三啊,五六,还有四,这几个就是我们这里的什么呢?单元的窄和关键 字的面号默认为一,现在如果是一,再看一下一应该加什么?加在这个面,那么现在这个面到底是哪个面呢?你点开这个点,这个单元你不知道是哪个面, 但是你再看一下他这个一位于什么?位于这个单元坐标系下方最下方那个面。那么首先我看下这个单元坐标系是什么时候啊?这个单元坐标系是怎么?是什么样的朝向, 默认情况下单元坐标器和总体电脑坐标器是一样的,我们可以把它显示出来,这有一个显示,我们看看到了,看一下显示,这干嘛呢?这有一个单元坐标,是单元坐标器显示,我们看一下,打开 可以看到啊,这个绿色代表 y 方,所以它的单元最高写的是 y 方向,那么现在我们看一下我选的这个单单元,那么选的单元,如果现在我是 十加一,使得大家看一下这是什么?这是 x, 这是 y 方向, x 方向 z 方向,那么我如果我十加一,大家可以预测,预测啊,我们把这个再关闭掉啊, 把这个把手关关闭掉。现在来看什么?因为这点单元对标器和这个 d car 一样了,那么现在我选的这个单元,我要施加这个单,给这单元施加一个啊,加入别人再和。那么这个一现在可以预测什么?在什么位置啊?来看一下 一应该在 y 的底底面,所以呢应该在什么位位置呢?应该在靠近单元的里侧,现在我们看一下,如果现在一号我是加一百啊,来看在哪?在这侧 看到吧,在这个面上啊,因为现在我们施压一面上,那么在这个顶面我应该施压什么呢?看一下按照 y 方向应该施压三号 啊,三号上你看对应正对应着什么歪的这个方向,那么我看一下,我再试加一个单元, 我如果选择三号看一下,哎,看在表面上, 这个只有我们在给单元施加的时候,因为未来有的时候我们可能在 a p l 编程啊,给一个单元要加载, 那么单元加载根据单元的这个,这个可能他的编号或者空间坐标要一个个是实取。给每个单元去加的时候,大家一定要注意他的载合的输入方向啊,包括什么?包括未来给他加热流密度的时候,你单元加热流密度啊,咱们做 看见时候,你加的时候你选单元,他有个面号,这个面号的意义啊,就参照于这个啊,参照于我们单元这里的这样一个编号,问问题啊,来去 去烤肉就可以了啊。我们又,但是我们一般给这个加载之后,他都会在这里边有什么有显示,我们看一下,只要显示的这个线的位置是在我们想要的位置,就确定我们加载是没有问题的啊,就确定呢, 我们这个啊,加载是没有问题的啊,没有问题的。好,这个呢就是我们这个小实力的啊,一个非常小的实力给大家展示的这样一个经典环境啊, 这就是我们最终整理出来了这个小时里的这样一个命令流,这个就是 apdi 的命令流,这个命令流中这些都是 ss 自己的一些命令啊。那么这些命令我们如果大家对哪个不清楚呢?大家可以查这里的 帮助,因为这里边安塞的有自己的命令库,说的很清楚,或者大家去百度一下都可以。我们重点不是讲这些命令的使用,我们重点是怎么把这命令调用起来啊,整合起来解决一个问题啊,这个命令我们可以在 gy 中就可以把它实现了,但有一些后后边会讲有一些问题啊,我们尤其在新的版本开发,安赛斯已经不再针对这个一些新开发的命令,什么开发他的 gy 界界面了啊,已经全部是是什么呢?已经 全部啊,全部使这个使用什么?使用这个这个这个命由来代替了,因为他在 gy, 因为现在安赛斯啊,已经因为我跟踪安赛斯很长时间了,我,我从五点六开始用,用到现在十七点零来说,他现在已经把重点放在了这个, 我可笨,但是他这个底层始终没有什么没有扔,因为这底层还是个客户开放的,因为我们做一些问题,他底层具有很多的优势啊,具有这很多的这样一个优势。 好,这个呢,就是给大家这个小范例啊,让让让大家认识一下啊,什么是 a、 b、 d、 l, 什么是经典环境 啊?他的操作是什么啊?我们的重点不是在做这个,我们重点是围绕着这个展开,那么 apdl 命令未来我们要编成,我们给这个语言想想,我们对一个语言来说,我们要编成第一步,干嘛?要定义参数,给参数复值参数,要进行运算 啊?比如说现在这个模型中我使用人什么样的命令啊?比如说来计算两个几点钟的距离,我随便举个例子啊,这是我们 a p p 的命令。干,比如现在我想计算 这个节点和这个节点距,那么这个节点我怎么获得?获得完之后之后他的距离怎么计算?这一块的运算 gy 就完全没有了, 这一块就只有来找不到的东西才是我们这个课的重点啊,才是我们课的这样一个重点。但是大家如果对一些这个经典环境操作,如果啊,有些简单的一些问题啊,不占用咱们太多的课堂时间,我们也可以给大家做一个简单一些演示。好吧, 好,这就是我们第一节课的第一小节啊,就这个简单的命令啊?这个简单,非常简单这样一个命令,到时候我把这个命令。