来我们来讲解一下造价导入,那造价导入前面有说过,我们造价导入支持的是品名胜商软件导出的查妙格式, 所以在这里面我们导入造价的时候啊,直接选择的格式是 x 六。然后我们在这里面是有三种数据的,一种叫合同预算,一个叫成本预算,一种叫实际成本。我们先说一下这三种数据分别的来源, 合同预算是根据我们施工单位投标的时候的一个中标合同啊,中标中标文件 后面我们接着导出查没有这种合同预算,然后在中标之后,我们施工单位自己根据 cad 的图纸重新进行一个算量,然后进行一个套价的那个结果,我们称之为预算书啊,这里的话称之为叫成本预算,那实际成本的话,我们是需要过程当中 进行编制的,那我后面再进行一个讲解啊,首先我们进行一个合同预算和成本预算的导入,那我们在导入造价的时候,我们这里可以选择对应的啊文件夹里面的数据,那如果是合同预算,那我就选择合同价 啊,进行一个打开,然后选择为合同预算,包括建筑和安装确定之后,然后我们的合同预算书就打进来了,那在右边的话就会有相应的一些数据去查看,那当然我们的取费啊,点击确定就可以了, 然后在这边的话,右边我们就可以看到相应的一些啊,一些信息啊,然后成本预算也是类似啊,选择目标成本啊,目标预算,然后这边选择成本预算,点击确定导入完成啊,相应的啊,这边的数据也就出来了啊,那这个是我们的 聚散书的一个导入,然后费率的话,你们可以单独的进行一个查看及相应的啊,一个调整,相应的调整, 然后在这里面我们说一下实际成本,那实际成本的话我们说了他其实是过程当中进行编制的,所以一开始我们拿到文件的时候,进行一个数据导入的时候,其实这一步是不用做的。再来为了 软件的一个操作的一个培一个讲解啊,所以我们这里直接把它提到前面来讲,那实际成本的话,我们在这里有一个叫实际成本编制,那编制界面其实是分成两种工序的, 一种叫做清单定额编制,一种叫做自定义录录,那这两种工具分别什么差别?给大家讲解一下。首先清单定额编制它是比较符合我们造价源的啊,一种手段来进行一个实际成本的一个策划的, 就比如说我选择对应的注两啊这两种构建,把它放入为第一期的第一期的编辑, 第一期的编辑界面,然后在这里面的话我们可以看一下,我们会把每一条清单下面对应的综合单价的组成把它放进来,那在这里面的话,我们对应的每一种材料的单价, 呃,以及人工的单价是可以进行一个单独调整的,等你调整完了之后,上面的综合单价会自动会变化,然后也可以在这里面添加自补信息啊,添加自补信息,所以在这种情况下我们也可以进行一个啊价的一个修改,那这种是符合我们计价圆的一个。
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大家好,今天给大家讲解一下 p b 母 s、 k、 p 以及 o b j 格式的投入以及导出。 我们的软件支持 p b 母 s、 k、 p、 o b j 等模型做的导入,并且可以导出 p b 母 s、 k、 p 以及 o b j 等模型。下面我们看一下导入及导出的方法。 我们导入构建一般都是在这个平平足库里面导入的,我们单击打开这个平平足库,然后点击这个新建,这个时候会有一个导入外部构件,我们点击这个导入外部构件,然后确定, 确定之后我们可以看一下下面这个就是支持导入的文件类型, 我们正式导入 p m o b 机或飞机 s k p、 p b 母细模 o b 机以及 p m 狗耳合金机这几个类型的构件, 下面我们导几个勾键来试一下。 好,首先我们来导一个 ppn 模型, 好,这个就是我们导入的 pp 模型,然后我们再打一个 skp 模型, 然后我们再导一个 obj, 我们导入 a b 机的时候需要注意一下 我们一个完整的 o b 机构件,包括一个 o b 机构件,然后还需要有 m t l 文件以及相应的材质。 好,这个是导入的方法,然后我们导入之后就可以在这里面在工程组库里面进行布置, 然后这里可以修改比例, 可以看一下这个就是导入的 pp 模型,这个是构建的导入,然后导出的话我们可以看一下 导出 p p 五模型的话,是在这里导入的,我们可以看一下这里也有一个 p p 五模型导入,这个导入和品名足控的导入有什么区别呢?这个导入之后 导入的勾线是分层的,分层之后如果修改的话会比较麻烦一些,所以我们还是推荐用这个平平足库里面的导入,然后导出的话是在这里进行批评。模型导出,我们点击这个导出,然后选择 选择位置,然后输入名称, 然后这里勾选导出的范围以及是否导出动画信息,这个导出动画信息只有在这个五 d 里面有用,如果没有用的话可以取消勾选,取消勾选的话,导出的模型大小会相对的小一些。 好,这个是 pp 模型的导出,然后我们看一下 o b g 的导出,如果要导出为 o b g 格式的话,首先需要打开三维显示 导出 a b c, 必须在这个三维打开的情况下才能导出,不然是导出不了的 单位,打开后我们点击这个导出为 obj 啊,这个是 obj 的导出,然后我们来看一下 s k p 的导出, s k p 导出是在这个三维显示里面导出的,我们可以看一下在这个三维观察界面, 这有一个导出 skp, 我们点击导出 skp, 然后输入文件名,下面可以设置这个模型的精度。


原来是在工料汇总界面啊,进行一个操作的,在计价软件里面啊,那我们现在就直接放到我们这个五 d 平台来进行个操作了,然后还有一种叫做自定义录录, 这这一录录的话就比较符合现场的我们操作人员,因为现场的话,我们对于人工材料、机械的统计的话,是按照数量来统计的,就比如说我们的材料材料肯定分为出库和入库,所以在这里面的话,我们在这里面我们进行一个统计的时候,他是按照表格的方式进行录入的。 比如说我们当天在土建里面采购了多少混凝土啊?主要材料, c 三五双面铜, 七三五双美瞳啊,供应商是什么?供应商是什么型号单 单位 m 三啊,单价二十点五, 然后本次入库的话是六千方啊,这样子的话我们就会把我们对应的这个材料啊进行一个统计,然后包括合价给你计算出来。那库存的话就是原来库存可能只有五百 啊,库存的话我们入库六百六百,然后支出的话是支出是两千方的话,那我库存是四千方啊,这样子的话进行一个统计,保存 啊,确定就可以了啊,保存就可以了啊,这样子的话我们就会把这条信息录入进来,然后到时候的话他会根据我们对应的模,对应的那个时间节点啊,会自动会统计到我们当月的一个工程款申报的一个材料申报 啊,这个是我们自造价导入里面的实际实际清单,实际成本编制啊,在这里面就会有个编制时间, 然后我们在这个界面还有一个叫财务收支编制,那财务收支编制的话,对于我们来说其实就是一个财务的收支情况啊,除了工程之外的一个支出。就比如说我项目上请领导吃饭,或者是说我要组织一些 一些那个啊,项目的一个观摩啊等等费用,我们可以在这里面进行一个财务的收入和支出的一个一个统计,到时候的话我们方便进行一个实际所有成本的一个汇总 啊。那这个就是我们的第二步叫做造价导入。

啊,今天给大家讲解一下三维策划 skp 文件的一个导出到其他软件当中的一个应用啊, skp 这个文件呢,是三维一个文件,然后呢它可以支持 su 啊,对, su 这个本身是 skp 的一个呃 呃,软件吧,还是有草图大师,因为他绘制这些模型也是比较快的啊,我们这款这款软件,假如是说你的圆圆点是吧?零零点立, 呃,离这个中心点比较远的情况下,可以使用 su 这个工具,然后把它这个圆点找回来啊,好,这这一点是很重要的啊,大家要注意一下,然后咱们 现在呢?呃,怎么导出 skp 这个文件,相信大家已经在基础课程上已经了解到了,对吧?在三维显示当中,点击三维显示,点击这个位置啊,点击导出 skp 文件就可以导出 skp 文件啊,在导出 skp 文件的情况下啊, 我建议大家命名的时间命名为中,不是命名为数字或者是英文。 呃,我放在桌面上吧, 零幺零幺啊,这样的情况下,在导错的时候,就是你在导入其他软件当中,避免报错啊,避免报错。 还有这一次我们是讲解导入到 lumi 当中啊,最近几天呢,我这边接到啊,就是说,呃, s k b 导入到 lumi 当中, 对吧?墙体呢?他会有一个闪烁的一个效果,对吧?有闪烁就是说效果不是很好,对吧?然后今天我给大家解决一下这些问题啊,解决一下这些问题,然后咱们导出之后,然后把这个策划软件就可以暂时关闭掉啊,不需要了,不需要了, 不需要了啊,咱们现在打开撸米啊,打开撸米,我现在是打开的是一个撸米六,对吧?打开是一个撸米六,然后怎么把咱们模型导入进来呢?想必大家也需要对撸米啊进行一个简单的一个学习啊,进, 进行一个简单的一个学习,如果是说大家对这个鲁米不太熟悉的情况下,我建议一个王者啊,大家可以啊,进去去学习一下他的一个基础啊,基础是 呃,他们的他的这个网址是三 w 点 b i m g s 点 com 啊, 大家可以进去学习一下啊,然后咱们现在导入啊,导入啊,导入到咱们的新的模型啊,就是说零一零一 skp 啊,鲁米呢,现在还支持是 fbx 啊,对吧,还有支持 路面的一些基本的一个文件, o b g 都它都是完全支持的啊,到好啊,可以看到啊,现在有一个箭头一 走往下面下降,对吧?哎呀,点击上面已经进来啊,呃,有有的人说会说,哎,我这个呃鲁米文件不是这个 skp 文件导入进来,就是在这个点里面是找不到的啊, 这是为什么呢?因为他他这个零零点和这个零零点不是在确定这个零零点啊,这位置啊,他可能会在周围啊,各个角度里面啊,就比较远,咱们需要草图大师 su, 然后,然后进行这个远点的一个寻找,对吧? 好,咱们现在呢进行一个模型的一个查看,基本上是没问题的,导入入密当中是吧?啊,你可以看到啊,现在啊啊啊,自从策划啊策划软件最新版本啊,最最新版本二点四 三这个版本里面好像是把这个材质已经更改了,已经更改了,现在已经是没有没有这个闪闪烁啊,没有闪烁了,但是可以看到看,可以看到这一个地方,这个位置我不不太了解,这个是当时应该是放的是广告牌啊,广告牌 还是有一点闪烁啊,咱们针对这个广告牌进行一个材质的一个选择啊,调整 啊啊,墙体已经是进行修改好了,修改好的啊啊,咱们是看一下这个材质,我看一下啊, 把这个模型的材质尽量改一个透明颜色吧,改一个透明的一个颜色,嗯, 我的 等一下我改变一个材质吧,改改变一个颜色,一个材质变一个灰灰蒙蒙的这种感感觉吧, 改变一下他的颜色,稍微让他玻璃颜色稍微暗一点,然后有一个反光的一个程度,反光颜色不是很明显 啊,着色,然后内部双面渲染啊,基本上是完全可以啊,然后把零零件物啊先进行一个渲染啊,然后咱们再到我们的这一个 改这边的材质一个地方啊, 把这一个材质改成不透明这个材质,然后点击确定好,然后在咱们远处的情况下,他就不会来回一个闪烁, 对吧?现在这一个广告牌是吧?已经是说已经 是完全好的了,对吧?所以修改材质也就是很简单的啊,就是把咱们这里面,其实它里面呢是呃有一个层级关系的啊,层级关系的啊,也可以理解为是层次关系, 咱们只需要把旁边的刚刚按照我那个步骤点击他,然后进行一个材质一个修改,改成不透明就可以了啊啊,就这么简单,所以大家呃针对一系一系列就是说闪烁的一个问题就可以进行一个了解啊,啊,可以看到啊, 你看看到这边是有数的,对吧?有数的,然后这边是没有数的,对吧?然后我是在导入 skp 的时候,故意把这一圈的数啊,把它隐藏掉,删除掉,因为是说,呃,超话软件里面的这些数啊, 导入到我们这里面来是有一些问题的,对吧?是有一些问题的,然后咱们现在呢,可以是进进行的这个 啊,手动的一个编辑啊,手动一个编辑,然后放置一下这个数目就可以了,对吧?放置一下这个数目啊,这个是自然库里面数目很多的啊,咱们进行一个放置啊,已经是可以了 啊,如果是说大家比较懒的情况下,还还有一种什么样的一个放置方法?点击人群放置啊,对,点击 拉到这边来,哎呀,在这里可以调节他的数目的一个多少,对吧?差不多了,找一个差不多的一个地方啊,然后咱们再去想看一下啊,你可以看一下啊,这样的情况比这个数就好多了,对吧? 然后咱们可以是点击这些数啊,可以看到有一个尺寸,点击他,对吧?然后这边可以放大,对吧?可以放大,可以缩小的啊,这些就是基本的一个原理啊。 然后如果是说大家是说想听一下呃后期的一个剪辑,或者是导入公米的一个后期的一个制作的情况下,大家如果是可以的,可以是在评论当中啊,评论当中留言,然后我会在留言当中也会查看,如果是评论多的情况下,我 在呃下期的一个这个教程当中,我会出一下鲁米导入视频到后期的一个剪辑和配音,然后这个呃内容我都会给大家讲解到的啊。如果是说大家有这项的需求,可以在评评论区进行一个评论啊。 好,今天的一个 s k p 导入到此结束。

如何简单解决模型导入 lomim 后材质缺失问题?模型转换为 fbx 格式后导入 lomim 材质缺失是几乎所有人都会遇到的问题,我们只需一步简单操作就可完美解决。首先打开模型,选择右上角的为模型导出插件, 点击导出,再将用图为模式插件导出的模型导入撸咪眼问题解决还是无意缺失?图为模式导出插件获取进入图为模式官网下拉,找到插件,选择自己软件配套的插件下载即可。

好,我给大家讲一下这个倒进去模型比例大小不对的问题应该怎么解决啊?啊?这个吊顶是我倒进去的一个模型, 打上去的一个模型,然后我选中他,可以看到这个地方是一个一,这个地方就是控制笔一大小问题的地方,现在这个模型大小比这是正常的。然后我把这个改成十, 改成十看一下,然后应用一下,可以看到这个模型变大了, 这个地方就是控制大小的一个地方,我再把它改回 改成零点一八, 会发现他有变 小了。所以说如果比例倒进去以后不对的话,这个地方试着改一下就就行了。还有批量批量复材质的方法,右键创建一个材质球, 批量是吧? 然后你不要选这个总层级,选总层级不行的,你需要选下边这些,然后选中这几个,然后我再选中一个这个, 然后把它直接拖到这个地方。好了,现在这三个都是这个材质了, ok。

大家好,本节课讲解品民病三位施工策划案件地形分区的应用。地形分区包括地形导入、 地形网格绘制、形网格编辑、高针点式制构建布置区绘制、 osg 布置区绘制以及施工流水段绘制。接下来我们一一讲解各功能的具体操作。 点击地形导入地形导入支持导入以色表格高层点信息 地形网格绘制支持绘制地形网格。选择 第一个点,选择对角线点即可绘制地形网格。 点击三维显示观察三维,三维中并不显示地形网格, 是由于最新版本地形为无限地形,地形网格的作用只是用于工程导出时计算地形的包落以及限制高深点的范围。 地形网格编辑支持移动已经绘制好的地形网格。位置 高沉点设置支持增加商 除高成点,点击增加高成点需注意增加删除或修改高成点将会重新生成地形。点击确认。选择需要增加高成点的位置设置高成,点击确认。 设置完毕,右键确认。观察三维, 此时该区域高层已发生变化, 删除高沉点,选择需要删除的高沉点, 右键确认即可将该高层点删除。 构建布置区绘制,有些构建是需要布置在构建布置区范围内方可在三维中显示。利用机坑, 首先我们绘制构建布置区,一般项目构建布置区可按照项目用地红线绘制。绘制完毕,右键确认。 选择土房构建基坑,这里布置两个基坑,一个基坑在构建布置区范围内,第二个基坑在构建布置区范围以外选择稍微显示。 我们可以看到在构建布置区范围内的基坑是可以在三位中显示的,另外一个基坑不在构建布置区范围内,在三位中是不显示的。 osg 布置区绘制 支持导入航拍请切视野模型,双击可新增请切视野模型,支持 osgb 或 lfp 格式。 施工流水段绘制支持四至施工流水段,例如内置乘凉。 首先我们转化基坑, 转化内置称量。 如果本项目支撑梁分左右两个施工区域分别施工,可通过 地形分区施工流水段绘制 四至流水段,之后在施工模拟中, 之后在施工模拟中即可分别是制施、施工段、工期及动画样式。 地形的编辑除了可以设置高沉点,也可以在三维中 选择稍微编辑, 通过下方的上升、下线、平整、柔滑等功能调整地形。调整之前可设置比刷大小比刷速度,选择上升 即可绘制上升地形,选择下线即可设置下线地形,如果需要体现地下水,可勾选地下水 选择第二水位高沉, 也可在左侧 试制地形材质,更换地形材质。

大家好,本节课给大家介绍品名并三位施工策划软件品名足库的使用。品名足库是方便用户在布置三位场部模型时,当软件自带的构建族 不满足使用时,可通过平民足库导入外部构建或者加载银足库构建。 首先点击左上角平民足库,可打开平民足库界面。平民足库包括工程足库、本地足库以及银足库三部分。 工程足库是纯储本项目使用的外部构件足,这里的足只能在本项目使用。本地足库是存储在本地的外部构件足,这里的 足可以在其他项目使用。工程足够和本地足库都包括编辑器新建、创建、组合构建以及导入外部构建。编辑器新建 可通过品名构建,编辑器自定义构建,例如绘制一道墙, 自定义构建,编辑完成点击保存,点击关闭,即可将构建编辑器自定义的构建加载到工程足库或本地足库 创建。组合构建可以将几个单独的构建组组合成一个整体,例如我们通过防护棚 以及钢筋加工机械 布置成钢项目的钢筋加工棚。在我布置第二个钢筋加工棚的时候,我不希望通过 两个构建去做组合。我们可以通过品名足库创建组合构建。选择我们需要组合的构建,右键确认选择插入点, 重新命名 即可通过组合构建的方式布置钢筋架工棚 导入外部构件 可将其他建模软件,例如草图大师或者三 d mass 导出的 obj 格式导入到品名三位施工此软件里面使用 绿窝 夹在曹大师绘制的大门构建, 即可将其他建模软件建立的模型导入到使用策划软件里面使用, 导入后可设置构建名称。编辑平面图例,可通过软件命令栏的提示输入 a 进行会线 数低可删除多余的线数 s 可提取需要生成图里的线条。 选择完毕,右键确认。设置完毕,点击确认即可将其他建模软件所做的构建组导入到软件中使用。工程足库的足可保存为本地族,点击保存为本地族,点击确认 即可保存到本地族,同时也可将工程足库的足上传到公共足库或个人足库。 编辑 可再次编辑构建平面图令 移动,如果工程足库的足较多,我们可以通过新建文件夹的方式 是至工程足库的保存目录,并将对应的足移动到相应的目录中。 重命名,通过编辑器新建或者外部导入的构建,导入后也可以通过重命名对该构建进行重命名 删除。如果是不需要使用的构建组,我们也可以将它删除。接, 接下来我们讲解云足库的使用方法。点击云足库云足库的使用需要注册并登录云足库的账号跟密码,点击登录 方可使用。银租库,银租库包括公用租库、个人租库以及企业租库。公用租库是品名为用户提供的,可以直接加载到项目中使用的构建租, 如何将公主库的足加载到工程中使用?首先我们通过左侧的足列表 找到我们需要使用的足,或者通过右上角搜索栏 搜索关键字找到我们需要使用的构建,点击加载到工程,或者下载为本地族, 即可将云族库中的族加载到工程族库中, 加载到工程足库的足可以通过左侧选项卡工程足库中找到对应的构建, 即可布置在三维模型中。