今天给大家讲解一下如何排序。在这个设计中,首先绘制了一个草图,然后输出特征,然后做了一个拉伸,又做了一个拉伸,再做了一个拉伸,然后做了一个修剪,然后我们对其进行排序。 排序的目的也是为了使结构数更加清晰,也可以根据个人习惯去调整顺序,那么最方便的方式就是直接拖拽,比如把拉伸期拖到任意的顺序。另外一种方法是单击右键选择几何图音级,或者单击右键选择拉伸期, 然后选择更改几何图形集,再选择拉伸六,选择一个位置,一般是最后的位置,然后点击确定,这样拉伸六就在最后了。 假如有多个顺序需要进行调整,例如想要把拉伸七、拉伸十二和草图三顺序向下移,在多选的时候,如果按住 ctrl 键去多选的话,是根据选择的顺序进行 排序的。例如先选拉伸十二,按住 ctrl 键后选中草图三,再选择拉伸七,然后单击右键选择的对象,选中更改几何图形集, 然后选中几何图形及二,然后点击确定,然后排列的拉伸十二、草图三、拉伸七的顺序就是按照选择的顺序排列的,而如果按住 shift 键去选择,即会按照原本的顺序整体移动。例如选择草图三,然后按住 shift 键 选到拉伸六,再单击右键选择更改几何图形集,点击确定后放在最后的即是原先选中的拉伸六、拉伸十二、草图三的顺序。还有一种方法是单击右键,选中对子及重新排序,这种方法适合调整比较多的情况, 可以直接将草图三拖拉到任意位置,其他顺序也是一样。但是如果结构数非常复杂,想要将最上面的步骤调到较远靠后的位置, 例如想要把拉伸六调到上面,这时可以将上面的全部选中,单击右键选更改几何图情集,这样就很快将拉伸六的位置调到前面了。我们还可以使用自动排序命令,点击这个命令就会刷新一遍,就会按照创建的时间的顺序进行自动排序。 几何图形级的排序是非常随意,没有逻辑的,与几何图形级排序不同的是,零件几何体是完全按照逻辑进行排序的。例如在这个凸台的基础上, 下面再做一个凸台,然后做了一个到圆角,然后我们将凸台一重新排序,可以选择在之前之后之内将其排序到凸台三,之后是可以的,但是如果把凸台一放到圆角一,后面就会出现错误提示,这是因为有了凸台之后 还可以进行到圆角,如果没有凸台一就没有地方到圆角。所以说零件几合体的结构数排序是有严格的先后逻辑的, 一定是在前面的,先出现后出现的特征和操作不会出现在前面,所以几何图形级的排序和零件几合体的排序是具有差别的。
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大家好,今天跟大家分享一下图形数重新排序这个卡地亚红命令的使用。图形数重新排序,其实卡地亚本身自带了一个这样的命令,就是这个图标,我们看一下, 但是这个命令实际上并不是很好用,因为他的整个窗口就只有这么多。然后如果你碰到一个大型的装配有三十个以上,甚至有上百个的时候, 嗯,这个操作其实是很繁琐的,所以一直以来大家都有这么一个需求,那么我就做了一个红命令来加强这个原有的命令 加强版来说。呃,其实他我识别到的应该说有两个关键的需求,一个是要快, 另外一个就是不得删除已有的约束,就是我已经做了约束以后,你不能因为你排序了,然后我这里面的约束就乱掉了,或者是坏掉了,这是不能接受的。 那我们看一下我这个命令的使用过程。首先是点这个红命令图标,然后 这里面就会弹出来一个界面,他主要是有两种选择,一种是声势,一种是降势。 然后我们点这个按钮以后,选择你要排序的这个产品,当然你也可以选择下一集的分总成,这个时候他就已经在操 做了,嗯,已经完成。那您看到我刚才点的应该是身序排列,那就意味着他是从零一到一二三四五六七八九十这样子一一路排下去。当然我可以做降序排列, 你再看一下 这个界面在晃动的过程中,实际上就是代替人手工在操作, 然后我们可以看得到这个时候已经是反过来了僵尸排列了,那这里有一个选项,就是应用于所有下集, 实际上也是一个可以带来方便的选项。就是说如果你不是一个成绩,你可能有很多个成绩。比如说像我这个啊,图形术里面他 二十三 cdf, 二三下面又有层级,层级下面甚至还有 更多的成绩,比如说二十七下面还有成绩,这就有三级或者四级。那么我用这么一个命令,我是可以把所有的级别都嗯做身世或者将士排列的。我们可以看一下, 现在他应该是一个啊,并不是很清楚的能看出来是一个什么状态。哦,这个第二集是二四、二五、二六、二七,那就是一个深序的状态,那我们用降虚盘列,然后勾选 看一下, 这个时候他就先做第一 集,然后再做第二集,然后再做第三集、第四集,这么一路下去,那等会啊,他应该就是一个降序的排列,就是说第一集和下面的任意一集应该都是降序排列的。我们看一下, 等它完成, 完成以后,他会有一个提示窗口告诉您这个操作已经完成了。实际上在他运行的过程中,您最好是不要去用鼠标去干涉他, 因为城市实际上就是模拟能力鼠标的点击过程,所以从这个方面来讲,嗯,也就是相当于我调用了原有的这个, 我调用了原有的这个命令,所以他的约束是不会受影响的,他仍然是存在的, 这是一个比较好的地方。然后我们可以看一下,这个是,呃,降速排列的,就是三一 c, 呃,因为 p 肯定是在 c 后面嘛,降数来讲, p 就应该在前面嘛。 然后我们再看一下,如果是我身世会怎样子呢? 申诉的话,那就是小的在前面, 你看到就是一二三四五这个过去,这这边已经第一集已经排好了,他会继续 下面的几集,这种操作只会在这个应用于所有下集勾选,这种情况下,如果你没有勾选的话,那他只操作你选择的那一个级别, 我们稍等看看。 我本来是想把这个界面也干脆隐藏掉,但是我 觉得隐藏掉以后,呃,可能用户就不知道他到底是在干什么,或者是他到底是不是在运行,所以我还是保留了这个原生的窗口,这样子有一个提示的作用, 您可以看得到这个是一二三四五这么排下来,然后这个二十三,这个下面应该也是 从小到大排下来,然后这个二十四如果他有分级的话,他也是从小到大排下来 这么一个过程。二十一、二十二、二十三。嗯,然后我们说一下啊,这里你讲错误处理,其实这里面, 嗯有些情况下可能会出现,嗯识别不了中英文版本的情况。这这两个选项在我程序中用户是不需要去操作的,正常情况下是不需要去操作的。也就是说,呃,程序一开始的时候他就会 判断你这个卡贴啊使用的是英文版还是中文版,那您看我现在用的是中文版,所以他是会在这里会选择了,那您就不需要改到英文版了。 如果是我这里面使用的是英文版本,那么在运行的时候他也会马上识别 他是英文版本,但是确实有某些情况下可能是你用的是中文版,但是他这里面却显示的是英文,那这种情况下他会出错, 我们可以试一下,他现在其实识别是正确的,那么我如果改成英文呢?然后我再运行试一下,他应该就会提示你有问题, 将是 维持命令。 嗯,这样子展示的目的是说,如果您碰到了有这种错误情况出现,那您可以检查一下这个地方是不是符合你的现实情况的, 就是相当于说你的卡贴啊,目前的界面是中文版还是英文版,这个地方如果识别的不正确,那你 手动改过来,然后再运行就可以了。当然还有一个就是,呃,运行这个命令的时候是只能开一个卡地亚的京城,也就是说当前的操作系统只能是打开一个卡地亚,你不能同时打开了好几个卡地亚 那个城市,因为打开了好几个以后,这个城市可能会识别不了你想要操作的到底是哪一个卡地亚的精神,所以你维持一个卡地亚的状态会比较好一点。 这个排序的功能其实就讲完了,那因为排序往往会有一个,就是我出工程图的时候会需要呃出零件的球标,那我顺便就把这个生成编号拉过来啊。实际上 这个呃基本上没有做什么开发,这个命令其实就是凯迪亚自己的,这个命令 对你是替换现有的还是保留现有的?如果你用过这个命令,你应该很清楚这个是怎么使用的,那我这个命令把它放到一起来,只是为了避免懒得去找,是一样的操作过程,当然你也可以用 abcd 的。 好,这次的分享就到这里,如果您觉得还不错的话,请您给我点个赞或者转发一下,谢谢您。

我们再来看一下特征数的操作方法, 特征数呢也被称作里程数,不同的叫法呢但意义是相同的。首先呢咱们先来看一下里程数的移动,那方法呢是左键按住我们的里程数,然后呢就可以实现自由移动, 但是呢我们的里程数呢通常呢都是放在屏幕左上角的下面呢,我们来看一下里程数的缩放, 可以通过里程数的缩放呢实现调整里程数的大小。首先呢需要切换图形工作区域呢与里程数的界面,方法呢有两种,一呢就是 是我们可以点击历程树上的树枝,也就是这些白色的线,或者呢点击右下角的坐标系的这个图标, 点击之后呢可以看到图形区域呢会变暗,而且呢图形工作区域呢暂时是不可以操作的,那这时候呢便可以操作未成数了,关注我们卖出成为汽车设计师的第一步。

今天我们来继续学习卡提亚,本节主要讲解卡提亚的兔太特征。打开卡提亚后,如何进入一个产品的界面呢?第一种方法,打开文件新建,点击 part, 然后点击确定, 将鼠标放在产品上,然后单击鼠标右键,点击属性,也可以对这个产品的名称进行更改。 第二种进入产品界面的方法,先点击开始选中零件设计,点击确定名称,依然是默认的 party。 有时候如果工具栏突然消失,找不到工具栏怎么办呢?可以将鼠标放在界面下方的空白处,点击鼠标右键,工具栏都在这里, 例如这里的草图编辑器,我们找到草图编辑器,打勾代表显示存在,如果取消勾选,发现就没有草图编辑器了。同样的,我们点击右键 勾选草图编辑器,将其调用出来,这样草图编辑器就恢复了。那么接下来讲解一下突台命令,这个图标表示突台, 但是在使用凸台、凹槽类、旋转槽等命令前,都需要先建一个草图轮廓,然后对这个草图轮廓进行拉伸等操作,所以先进行草图绘制, 点击这个草图,点击草图命令之后,发现卡地亚系统没有任何反应,这时需要确定一个平面,并在所选平面上绘制草图,这里任意点击一个平面,例如 x y 平面正视于我们的这个平面,即是 x y 平面。 如果现在不小心将这个平面旋转了,怎么调整回来呢?点击法线视图, x y 平面就恢复原样了。如果将草图编辑完成了,那么我们需要退出草图编辑的工作台,点击 退出工作台才能进行其他的操作,那么进入草图编辑模块,还可以先点 x y 平面,再点击草图编辑命令在编辑也是可以的。那么我们先画一个矩形,然后退出工作台,矩形呈现橘黄色,说明其是被选中的状态,然后点击兔台命令, 这里轮廓自动选择为草图二,在零件几何体下可以看见草图二,如果是白色代表没有被选中状态,我们点击这个图台,这个轮廓无选择,我们选择这个草图。这里的尺寸是二十毫米,在这里我们可以更改它的尺寸,直接输入一百毫米, 也可以输入五十毫米。那么还有另外一种方法来控制尺寸,即将鼠标放在限制二字上,当这两个字变成橘黄色时,然后拖动限制这两 两个字就可以调节它的高度,同时尺寸下的长度也随之变化,然后点击预览, 同样的拉伸下面的限制也可以进行调节,点击更多,第一限制以上平面为基准。第二,限制以下面的平面为限制。当调节限制二的时候,限制二的长度也会跟着改变,当把限制二放在上面的时候,长度就变成负值了。 这里有一个反转方向,就是将限制一与限制二互换,点击反转方向可以看下效果。这里还有一个后,点击后就发现他变成了一个可体, 将这个壳体厚度一变成十毫米,预览看一下,可以看见壳体向内凹进了十毫米,然后将厚度二改为五毫米,点击预览一下,然后这个壳体厚度会向外增厚五毫米。这里 还有一个中心边界,点击预览一下,可以发现这个轮廓在这个十毫米厚度的中央,但是这个后用的非常少,我们打开一个文件, 打开这个产品之后,在这个平面上我们绘制一个草图,点击这个平面,点击草图,点击草图之后,发现这个产品消失了,怎么办呢?可以点击全部适应, 这个产品就会恢复了,那么我们继续在这个平面上绘制几何轮廓,先点击法线视图,将平面正式于我们,然后点击矩形,绘制一个矩形,在这个平面上点击退出工作台,然后点击凸台命令。第一个类型中的尺寸在前面已经讲解了, 那么下面一个直到下一个,系统默认为直到下一个平面是离其最近的这个平面,点击预览一 下,类型中还有直到最后凸台就会拉伸至最后一个平面,完全贯穿。点击预览一下,还有直到平面,随便点击一个平面,点击预览,再点击选择其他限制面,然后再预览一下 这个凸台,就会拉伸至这个限制面。点击确定,我们再来打开另外一个产品,我们在这个平面上画一个草图, 然后退出工作台,点击凸台命令凸台的类型选择,直到平面选择这个面作为限制面轮廓选择这个草图, 点击确定,那么就形成了这样的产品。我们再新建一个文件,再给大家介绍一个比较特殊的凸台,点击草图,任意点击一个平面,画一个矩形,然后退出工作台 台,然后点击拔模圆角凸台,调节限制一的高度为一百二十七毫米。这里还有一个限制二,在限制二的旁边有一个黄色感叹号,表示是必须要选择的元素,那么选择这个矩形面为限制二,设置他的拔模角度为五度, 侧边半径为的五毫米,点击预览一下,就形成了这样一个几何体,这个几何体其实就是通过凸台拔模到圆角形成的,所以说非常没有必要用这命令,一步到位,不方便后期更改,所以说这个功能用的非常少。还有后面这个多凸台命令也没有必要去学习, 这个命令用到的也非常少,凸台命令大概就是这些,那么我们在使用凸台命令的过程中需要注意什么呢?同样的还是先点击草图,选择 xy 平面,然后 编辑一个草图轮廓,前面是建立一个矩形草图轮廓,那么这里我们点击这个轮廓命令,然后自由绘制一个轮廓,这个轮廓现在是非封闭的, 那么我们退出工作台,再使用突台命令会怎么样呢?选择这个轮廓,使用突台命令时,系统就会出现报错提示,这个轮廓是非封闭的, 所以现在不能成为体,因为是非封闭的。那么怎么办呢?首先点击轮廓曲面下的按钮,对非封闭的轮廓进行编辑,再把这个轮廓封闭起来, 退出工作台,再点击预览,即可形成凸台实体。所以我们在使用凸台命令的时候,被编辑的轮廓必须是封闭的。另外需要注意的一个细节,我们继续来画一个轮廓,这个轮廓也是非 封闭的,如果我们画一个线,起点与其他边线重合,再来画一根线也与其他轮廓线重合, 虽然现在这个轮廓是封闭的,退出工作台后继续使用凸台命令点击这个轮廓,系统仍然会出现报错。所选的凸台有重叠的部分,需要将这个轮廓进行修改,点击轮廓曲面进行修改,删掉重叠的部分,从端点出发, 将另外一条重叠部分的线也删掉,重新建立,然后退出工作台,点击预览,这样系统就没有出现报错,所以我们画的轮廓也不能有重叠的部分,这就是突台命令的讲解,你学会了吗?

大家好,我是小狼,今天这期视频我们来展示一个卡提尔二次开发的小工具,可以实现对特征数进行自动排序。我们先来看一下效果,排序前顺序是 pi 二点一、二点四、二点二、二点五、二点三,而 pi 一 在最后顺序很混乱。 现在我们点击开发好的排序命令,可以看到顺序已经排列好了。现在可能会有小伙伴说,你是不是打着排序的名头,实际做的是改名的操作,又或者你是不是通过剪切粘贴的方式实现的? 为了证明这确实是排序,我们撤销一下,加入一些条件佐证。首先, part 一 是一个方块,而 part 二的五个十力分别和 part 一 上的五个孔做了约束, 这样如果做剪切粘贴的操作,约束就会断掉。其次,我们从 part 二点一到二点五,也就是模型上从左到右的顺序,分别赋予红、橙、黄、绿、青五种颜色, 这样如果仅仅是改名操作,那么排序后的节点和颜色将无法对应。好。现在我们重新点击排序命令, 检查排序后的状态。首先装配约束没有断掉。其次,我们看 part 一 这个方块已经来到了第一位,从 part 二点一到 part 二点五,颜色也分别是红、橙黄绿、 青,完全没有问题。关于这个排序功能的原理和代码讲解,小郎已经发表在公众号卡提尔那点事上了, 有需要的小伙伴可以自行搜索学习。如果你想获取这个案例对应的脚本原文件原代码,或是想学习更多 vb 以及 python 开发卡提尔的相关知识,欢迎加小狼的 qq 或者我们的二次开发交流群。好了,本期视频就到这里,我是小狼,我们下期再见。

大家好,欢迎大家呢来思维课堂,我们今天给大家说一下关于我们这个地方结构树找不到了,该怎么去做?第一步啊?首先如果是你在这里面找不到结构树了,是吧?零件有找不到结构树,首先第一个就是我们在视图里面找到这个叫规格啊,看他有没有被选择,如果没有被选择选择他,那这时候结构树就出来了,对吧?那么第二个 情况呢,在我们试图里面他是被选动的,但是我们在滑动滚轮的时候依然找不到这个结构树,这种情况呢,很可能是什么结构树被我们滑到其他界面了,或者说结构树被隐藏很小了,这种情况怎么做?首先我们在右下角点击这块一个坐标点,他点击之后呢,当前这个会变成这个灰色哈,这时候呢会切换到结构树的一个变形状态, 切换到这个状态之后啊,我们点击居踪命令,大家看这时候呢,我们被隐藏掉或者被挪掉的这样一个目录数就回来了,是吧?再点击他又回到了我们零件变形状态,那这时我们一般找不到零件目这个结构数啊,两种处理方案,那么感谢大家呢,对思维课堂支持。

肯定要学习,假设这是别人设计的一个零件,你想更改这里的特征,应该怎么查找呢?点击历程图,选择这个零件好,然后就出来这个零件是怎么一步一步做出来的。点击加号,可以展开双击,可以更改 确定,然后还可以显示和隐藏,比如这个草图显示隐藏,双击可以更改,你学会了吗?

调整类别顺序,调整后的顺序从上到下为外购件、加工件、厂标件进行排序后,选择节点下零件,按照指定的类别进行分类排序,每一种类别内按照名称的声序进行排序。 再次调整类别顺序,将外购件排在最后。进行排序后,外购件零幺四幺排在了最后。 可以通过此对话框可以对加工键开头进行增删、改、查等处理,厂标键和外购键的开头也可以进行修改。 按照状态栏提示进行操作。选择要操作的区域,弹出多选提示框,选择要移动对象,按住 ctrl 可以 实现多选选择要移动到的目标对象。

大家好,我是小阿,今天针对初学者讲一下像这样一个三维立体件应该怎么绘制,像这样一个三维模型基本上就是通过图台拉伸开孔就能得到。第一步,我们进入草图,绘制一个图式的轮廓 进行约束尺寸,将约束尺寸约束完成以后,直接对草图进行拉伸图台,接下来在底面绘制一个圆,约束好尺寸以后,拉伸图台,将这两个特征用布尔操作里头的香蕉得到图式的这个图形。 第二步进入草图,绘制一个圆形,拉伸出一个圆柱。第三步,在这个圆柱体上分别开两个孔,第一个开一个 盲孔沉台,第二个开一个通孔。最后一步,我们将这两个梯形特征和圆柱进行普洱操作,这样我们一个三维的模型就制作完成了,你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

好,大家好,今天我们来介绍卡贴啊软件啊,我们安装的是卡贴啊,威武啊,二十一版本。 首先我们双击打开软件,嗯,卡地亚软件呢,呃,在现在用的还是非常广泛的,像大家熟知的这个奔驰啊,播音公司啊,用的都是卡贴,甚至现在的这个特斯拉他用的也是卡贴, 大家打开软件以后首先看到的啊,实际上跟我们一般的软件也是很相似啊,他呢这个呢是我们讲的一个标题栏,这是菜单栏,然后这边呢是这个呢就是我们所卡地亚里面的所特有的一个叫做特征数,特征数, 然后这个呢是个叫指南针啊,指南针呢,实际上大家可以看一下,他是呢由这种由两个 x 轴,两个 y 轴,一个 z 轴,还有三个这个圆弧组成的一个 指南山有什么用呢?他有两个作用哈,一般呢他可以改变形体的一个显示位置,而且呢他能够改变形体的实际位置,后面呢我们会来演示。好,大家现在看到这边呢就是我们所讲的工具栏,工具栏包括这边呢也是我们的快捷工具栏。好,最下面这一, 这个是什么呢?这个叫做状态栏啊,这个叫状态栏或者叫状态提示栏啊,提示你现在要做什么了啊?应该怎么做啊?好,下面我们 进行一下这个文件操作,首先呢我们可以如果大家画一个三维图哈,实际上就是开始我们一般用的是第二个机械设计,零件设计啊,那当然现在你没有图,你可以怎么样?你可以文件打开, 那我们选一个啊,比如说打开一个图纸。 好,首先打开这个图纸啊,大家发现这是一个什么图纸啊?哎,大家不知道是什么东西,没关系, 因为我们现在呢啊,打开以后呢,你呢让这个图纸啊自己适应这个窗口,这上面我们可以单击工具栏中的这个全部适应啊,他发现啊,进来的是一个这个,一个 一个这个人形的一个立体图形。好,那下面呢,我们 今天呢就来介绍一下整个卡贴里面的哈他的一个鼠标操作啊,大家首先来看一下哈,这个我们左边哈,这个呢是一个这个打开的一个文件的名称啊,实际上呢,呃,这个稍微失调啊,这个 建模的这个人形呢,是我直接从这个普兰君叶不易软件和普兰君叶里面直接拿出来的啊, 我们来看一下他,实际上呢,因为大家可以看到这里很多都是各个曲面哈,各个曲面大家通过特征数可以看到有各个曲面来做的。 那今天呢,我们主要来介绍一下,因为大家刚认识卡特软件,我们主要来介绍一下鼠标三键的使用,我们鼠标呢有三个键哈,一个是左键,左键呢实际上呢就是你确定位置, 包括你选取图形的对象,以及我们刚看到的一些菜单呢。工具啊,哎,工具栏呢,你都用左键来选取是吧?左键选取好,那中键在哪里?中键就是中间这个滚轮,当我按一下滚轮哎,按下滚轮,大家可以看一下它变成一个加号, 当我随意移动他,哎,他就变成了一个平移啊,注意了,按下中间哈,这个轮不,不松手,不松手啊,手不松。好,那他就是一个平移啊,就是个移动啊, 那如果我要放大缩小怎么办呢?哎,我们的中间按下去不放,左键按一下,或者右键按一下,就会出现一个这样的一个上下箭头,当你鼠标向上移动就放大,向下就缩小 啊,当然如果缩小到你也看不到了,哎,我们又用到我们刚刚那个工具栏中的全部适应,他会自己自动适应你的窗口大小。 好,这是我们的中介,那右键呢?一般呢,我们可以什么?我们可以弹出与上下相关的一个菜单,比如说我们选取以后, 右键他就有一些这个相关菜单啊,或者我们直接在这里右键可以选取一些这个跟他有关的上下菜单, 这是我们介绍的一个三件。那我们再来说一说,大家待会来一起打开这个图形呢,来看一看,比如说我们现在哈,我们要把它的这个右眼放大怎么办?首先第一步我们把右眼呢,哎,把它平移到我们的 整个的一个图形区的,哎,我们绘图区的一个中中间,然后呢?然后呢?大家注意了,平移过来以后,这接下来怎么样按一下左键, 注意了,我这个时候因为你们没看不到我的中间滚轮,一直按着不放哈,按下左键,然后放左键放中间是不放的,然后向上移动,就能够什么迅速的放大, 当然你也可以什么单击我们的工具栏中的这个放大啊,这个就比较慢,对吧?你可以把它的一个放大 好了,这就是我们所说的一个这个放大缩小,缩小就反方向中间这滚轮按下去不放,左键按一下,或者右键按一下,然后就放哈,然后向下移动,哎,这个就什么,这个就缩小,然后平移, 按下中键,然后再移动鼠标,这就平移。好,这是我们讲的放大缩小,那我们要旋转呢,比如说我现在,哎,我想看看他的鞋底怎么办?哎,我们也是一样,先按下中键不放,然后平移,鼠标把它移移到一定位置, 然后再怎么样?两个键一起按,中键不放哈,左键按下去,或者右键按下去,两个键一起按,就可以进行旋转,当然在这个时候, 比如说我们现在旋转,哎,我们可以两个键一起按旋转,刷,这样就可以看得很清楚,这个鞋底放大, 哎,我们就看的很清楚,当然还有一个方法我们可以呢,哎,通过指南针的移动,比如说我现在要把人立起来, ok, 我们 单击这这一轴,好,他就立起来啊,那我们可以把图像这个缩小来平移过来, 那当然,哎,老师,我要把它这个躺下去,再躺下去,是吧?或者是向后仰,或者向前扶,哎,我们发现我们用什么,我们用这个 指南针操作就很方便。指南针操作呢,注意了,是左键按着不放,我按着不放,比如说按着按着不放。好了,这是一个最基本的一个操作啊,最基本的一个操作啊,比如说我要把它摆正,哎,我可以旋转,对吧?可以旋转。好了,现在 我呢希望他呢,哎,这个水平移动,那怎么办呢?那我,哎,老师,我按下这个,按下这个中间水平移动,可以啊,可以,但是我 中间呢,你按的时候呢?你可能会向上点,向下点啊,平移哈,我要他完全的按照水平线平移,可不可以?可以,我们就可以单击我们的指南针上的 这根轴线啊,他就一定是,大家可以注意到他就是水平移动,这个时候怎么单击啊?鼠标左键按着不放哈,同理,我要他上下移动,鼠标左键按下去,当他变为黄色哈,按下去,哎,这个时候他就什么上下移动 好了,当我要他旋转,我可以选择这个弧线,哎,比如说我旋转四十五度,哎,旋转四十五度 啊,这就是我们的旋转啊,我们转完了以后,哎,我再来转四十五度,转九十度,或者我再转一个角度让他倒立,是吧? 然后再转一个让他回来啊,这个就是我们发现这个指南针呢,可以迅速达到你所需要的操作。 好,这是我们今天主要介绍的一个鼠标操作,这里呢还, 呃,通过我们的鼠标啊,哎,大家一定要熟悉的掌握我们一个实体啊,如何来通过鼠标啊?主要有这么几个内容,第一缩放,把我们放大缩小,是吧? 还有呢?第二平移啊,包括我们的任意移动,以及我们刚刚介绍的我们可以什么,我们可以按照什么按照他的要求,比如说我现在要水平移动,我就可以什么 通过我们的指南针水平移动或者是数字移动啊,都可以啊,或者是包括我们刚刚讲的,哎,我们 旋转他都可以,是不是啊?或者是我们这样旋转,比如说我们在这个面上进行旋转,是吧?都可以。好, 最后呢就是我们讲的两键一起按啊,我们是自由的旋转,那么通数两个键一起按下去以后, 那你什么通过鼠标的转动自由的旋转啊?当然你这个熟练了也是很好操控的啊,任意方向自由旋转,是吧? 比如说我这个时候要想看一看他的右手的,哎,大拇指,那我们可以转过来,我们迅速的把他什么放大,哎,把他移过来,我们就迅速的可以看到右手的大拇指, 是吧?这就是我们所讲的鼠标三件的使用,希望大家好好的熟悉熟悉啊。

有小伙伴反馈,在建模过程中,鼠标总是不小心点到结构数分之白线,这时数据会变暗,不可操作。接下来给大家分享两种方法解决,请看文件及 vcr, 记得点赞关注哦!

如何丝滑移动无参数据的特征?聪明的你首先复制了一份无参几何体,这是为了保留特征的局部做准备。接着插入一个新的几何体,在新建的几何体下,使用特征的平面绘制秃台的草图。关键的一步, 凸台的范围必须大于几何体特征。紧接着定义工作对象为复制的几何体。使用布尔计算下的相交命令,这是为了提取需要的特征,相交后将得到凸台范围的局部特征,这是你多年总结的快速提取特征的方法。 复杂的特征,如果使用提取面的方式,将耗费大量时间。接着把周围碍事的加强筋也移并移除。重点来了,偏移 a 面一定要高于 b 面。 接着使用分割,把需要移动的特征处理干净,然后用移动命令按点到点的方式移动到目标位置。到这里从容的你已经完成了一大半。 接下来是处理主体部分,你使用熟悉的配方,点击移除面工具,选择要移除的特征的任意部分,然后选择要保留的部分。不出意外,这种特征可以一次性连根拔起。果然没有意外, 返回到单独的特征几何体,使用加厚命令,免费给特征增高五毫米,这是为了后续布尔计算修剪几何体有足够的长度相交 启动修剪,把背后多余的材料移除。恭喜你完成了特征的丝滑移动。最后一步,把三根加强筋用面的方式移动后缝合到主体上。
