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接下来介绍一下电线的这个定义,这个电线他是电器设计当中最重要的一种部件,我们看一下他的这个定义方法啊。嗯,首先呢我们要新建一个 prory 大体文件,然后在这个 pose 大体平台进行这个定义啊,这个也比较特殊,我们看一下啊, 首先我们在这啊要新建一个产品文件,我们点这个文件新建例行一定是 pold, 然后确定 好,那么进来之后啊,在这个环境里面,我们要进入到这个电器装配工作台,这个也比较特殊啊。 呃,其他的我们都是在这个电器零件里面设计的,那么这个电线啊,包括我们这个电呢,他要在这个,呃装配里面来做啊,装配零件设计来做点他,然后 进来之后呢,在这呢就有就提供了这么一个工具条,这个工具条就是专门做那个电线和这个电缆的啊。好,我们先看一下这个电线啊,点他,点他之后再点一下我们这个产品 啊,表示在他里面去做那个电线啊,然后呢这个地方可以给他这个编号,比方说我们这个编号就叫,呃,不要你。 然后这个呢是他的那个洁面啊,洁面积,这个洁面积是这样的,他根据你给的那个直径来自动计算,比方说我要求这个线的这个直径是二点四, 那么这里就自动计算了啊,这个是你的折弯半径,一般是最小折弯半径,我们比方说五毫米,然后这一张可以给他颜色,颜色,比方说蓝色不绿, 对不对?那么这个线呢,我们就定义好了,然后再确定啊,对不对?这个定义很简单啊,很简单,但是一定要注意他在哪个地方去定义啊。好,这个定义完之后,我们在那个文件保存就行了,我们就保存在这个 vivo 里面 yo 里面,然后比方说我们就叫沃尔尼, ok 吧,然后再保存 好,呃,然后呢,我们可以按照这样一个方式啊,就是可以做多条线,就是我们需要的多条线。好,这个我就不做演示啊。然后接下来啊,我们再顺便说一下这个线缆的这个定义,就是 kibo 啊,也就是多星线缆,这个多星线缆他也是在一个 pro wx 的文件里面来 做的啊,我们来看一下啊,他的这个操作, 我们在软件里面,我们这来重新的新建一个 polt 文件,文件新建 好,呃,进来之后我们点这个啊,就是那个线组,就是歪二轱辘谱啊,这就是线的,然后再点一下他,好在这里面来定音啊。首先我们在这给他一个,呃,这个部件名称,我们这个线呢一般叫 k 博, 原来就叫克布尼。好,然后这个类型类型我们就采用这个默认的。好,然后这个点我们给他一个直径啊,这个是颜色,这个我就都不给啊。呃,然后这个 采用默认的,这个地方折完半径,比方说是四十,是吧?好,那么这呢是我们这个,呃,电缆,他的这个外皮啊,外皮的那个属性, 那么我们知道像这个线呢,像这个线呢,他一般里面要包括这个多条新线,多条新线,那么这个时候我们可以点这个 lvl, 就是添加那个新线, 我们点他啊,然后比方说我们这里面我现在要做这个电缆呢,这个电缆里面呢,我们要求包跟包括五根新线,我们就分别来做啊,比方说这个第一根新线啊,我们就叫这个,这个不要一,是吧?然后这个地方呢,我们比方说这个直径, 这个直径呢是二,直径是二,嗯,折弯半径呢是四,然后呢这个颜色呢,我们就就就是不露,就是蓝色, 这是一根蓝色的啊,然后再就是确定好这是第一根行线啊,相同的方法,我们还可以继续插入这个第二根、第三根,对吧?然后我们再就是第二根行线啊,挨着不要 啊,这个地方呢直径也是二九万,半径也是四啊。颜色的话,比方说这个是红色的,好,再就是第三根啊,继续添加, 这个名称刚才没有改过来啊,我们后期再去改吧,或者说我们 重新来做一下啊,点它 好,这个地方的直径是十,这个是折完半径四十,我们添加啊。第一条,这是不要一啊,这个是二,这是四 啊,颜色是蓝色,确定,然后再增加。第二条,我们把它改成二,好,这是二,这是 四啊,这个比方说红色红白的,然后再增加啊,第三条,这个就改成三,那么这个地方呢,这个也是二啊,这个半径是四啊,折半径是四啊,这个比方说是不耐克黑色, 黑色也可以吧。然后再就是在第四根线,这个就 这是四,这是二,这是四啊,然后这个比方说是黄色, 好,再就是最后一根, 嗯,这个是第五根新线,这是二啊,这个是半径是四,那么这个比方说是橙色二等于几? 然后确定啊,再确定,对,那么这样呢,我们就做了一个五根新线的这个 k 波,就是电缆吗?那后面呢?我们就可以直接用它了啊? 好,这是,嗯,这个,然后我们再把这个保存下来,保存,我们就保存这个地方。啊,这个不要啊,这个 k 宝里面,是吧?我们这边就叫 ok 啊,后面加一个 k。 那么以上呢,我们就是把那个卡西亚当中啊所涉及到的。呃,各种电器零件的这个定义啊,我们就全部讲完了啊,就是按照这个操作呢,大家可以根据我们这个布线的要求啊,完成这个所需要的这个电器零件的这个设计。 需要注意的是其实证明有限,不是必须要设,哎,不,不是必须要定义的,你像这个设备设备架对不对?还有这个背板啊,这个根据我们这个实际需要,但是呢像这门这个孔,那个尺 啊,这个孔,这个是这个是必须要定义的啊,所以要注意这点啊。好,这是关于电器零件设计的这个,呃,这个方法。

小蚂蚁啊,然后这一节课我们来介绍一下卡其亚当中比较重要的一个内容啊,我们今天要讲的是 卡其亚不为人知的小技巧,第一百五十九节啊,主题是关于卡其亚当中的一个颜色的一个问题啊,因为有的同学可能会说啊,有的时候我们在这个卡其亚,无论是在这个帕特模块,或或者是在这个啊 prow w 块,然后 我给一些面加了一个颜色,发现我这个面的颜色并没有发生任何的变化,就是我在这个属性当中啊,比如说我给他上了一种颜色,然后我发现啊,即便 我这个属性给他设置成了这一种颜色那,但是我这个绘图区域当中显示出来的啊,还是我原来的颜色并没有发生任何的变化好,那么这个时候呢啊,我就就是说我们今天这个主要要学习的内容就在这,好,我们来看一下 啊,首先我们先看一下这个帕特啊,这样这个模型里边,然后我们再到我们这个普罗达的模型里面去看一下,好啊,我们来看一下,对,我们这个帕特的最上位啊,我们点一下 啊,他里边有个格尔菲克是吧?啊,但是这个格尔菲克啊,我们可以看到他里边这个卡的啊,他是没法进行设置是吧?是一个危险的啊,那么我们不要管他啊,接下来我看我们来看下一个层级, 下个双击是一个八对是吧?啊,我们可以选择这个八对,然后点击一个 parpart, 然后这里面有个卡尔,是吧?比如说这个时候啊,我们来改变一种颜色,然后点击他, 这个时候我们发现我们这个八点的颜色已经发生了变化,是吧?八点啊,他是第一集,然后我们再来看下一集啊,我们把这个啊八点给点开,是吧?啊,这个时候我们可以选择这这边有个 pokit 啊,比如说我们选择这个 poke 的时候,我们再看一下 我们这个啊,这个信息呢啊,它里边就是显示什么样的内容啊?大家可以看到他已经把我这个抛开的点一啊,这样的一个 啊,拉伸特征啊,给凹槽特征给显示出来了,是吧?也就是说我当前啊我选中了这个抛开点一,然后啊,然后我这边点一下这个盘点, 我们再来看一下,这个时候,比如说我给他改成一个黄色,然后点击一下 ipad 啊,点击 ok 啊,我们找到我们这个啊 pokit 点一。好,大家可以看到这个地方就显示一个黄色,是吧? 好,这个位置是显示黄色啊,但是这个不够具体,你这个就是说没有什么代表性啊,我们这边的话,我们再来看一下啊,我们把这个萨普特,我们来改一下啊,比如说沙普特,我这边点击一下,不对啊,我们这边给他改成一个黄色,然后点击 iplay, 好,这样的话我们就把我们这个特征啊,我们这样的一个 cpus 啊,这样的一个特征 的颜色啊,发生了一个更改,是吧?好,然后这个时候呢啊,这是第二集啊,我们 pass 这个包的是第一集,是吧?然后我们这个特征是 f 的点一,他是第二集,然后接下来呢啊,我们再来看一下我们这个拓库元素 啊,比如说我们这个时候可以去任意的选择一个面,比如说我选择这样的一个弧形面,是吧?然后我在它上面进行了一个选择之后,啊,我们再来看一下我们这个信息栏里面的提示。 好,这个时候大家可以可以看一下这边显示的是一个什么,显示的是我们这个 face, 是吧?啊?我们虽然就说我们点击这个面的时候,然后我们左边这个结构数当中显示的还是我们这个上的点一,但 是啊,我们这个信息栏中提示的这样的一个信息才是我们真正的当前选择的一个信息,也就说我们现在选择的是一个拓谱元素。好,那么我们选择了他之后,然后我们在他的上面进行一个啊右键属性。好,这个时候啊,比如说我改 成一个橙色,然后点击一下 ipad, 好,点击, ok, 好,这个时候大家可以看到就是说我在这个拓库元素这样的一个尸体面上,然后对他进行了一个颜色的更改。啊,这就是我们 pass 当中的颜色的第三层。 那么我们这个帕特当中其实是有这样的三个,三个等级,三个层级是吧?第一个层级是我们这个帕特包地的颜色,第二个层级是我们某一个特征的颜色,然后第三个层级是我们这个啊绘图区域当中的一个 啊拓谱元素的一个颜色,是吧?啊,那么当我给这个拓谱元素设置上一种颜色的时候,那么他优先会展示我们这个拓谱元素,然后他们的优先级就是怎么着?恰好是反过来,是吧?啊,先是拓谱元素,然后再是特征,然后再是我们这个啊包的包的颜色是吧? 好,这样的话我们可以把我们这个包里给他重置属性,是吧? red fwatty 这个地方我们不要选上这个, 我们点击, ok 啊,大家可以看到,就是说我们这个啊,除了我们被设置的这个黄颜色的这个萨普的一和我们这边这个抛给的一,他是黄色的,然后其他的部位就是说啊,他都是这个默认的这种颜色,是吧?啊,如果这个时候我对这个萨普的一,还有我们这个抛给的一啊进行一个属性诚挚的话 啊,我们来看一下。好,这个时候啊,你就是啊,只剩下了我们这个突破元素,是吧?所以说啊,我们在这个 pass 当中啊,就是说这个颜色的展示,他是按照这样的一个层级来的,是吧?他们的优先及顺序,刚才我已经给大家说了,是吧? 好,然后接下来我们再来这个装配体当中看一下啊,我们这个装配体啊,大家可以看到,就是说现在啊,下面是有很多的一个装配体,下面是有很多的这个零件模型,是吧?啊,但是其实我们这个装装配体当中啊,一般都是这个啊, prolax 里边,然后套着 prolax 是吧?啊,比如说我在这里面去 插入一个新的 proux, 然后点击 ok, 好,这个时候我把这些零件给拖进来啊,把我们这样给他删除一下吧,这两个就说我们不要他。好,这是我们这个啊,我们这两个小的朋友大个头是在这是吧?他是在我们这个第二个啊, proud 层级当中是吧? 有这样这样的两个小店。好,这个时候我们再来看一下啊,我们这个 prust 里面的一个颜色层级关系啊,我们可以选中最上面的一个 prox, 然后点击一下 prt, 好,这个时候我们可以看到我们可以对这个最上面的一个朋友的模型,然后进行一个颜色的变更,是吧?好,比如说我们选择这个蓝色,然后点击一下 ipad, 点击, ok, 好,我们现在发现我们整个这个装配体的颜色已经发生了这个变更,是吧?啊,全部都变成了一个蓝色。好,然后接下来的话我们去选择第二个 pro, 他给他层级,然后我们双击他啊,在他上面点击一个。 好,这个时候啊他是一个没有颜色的一个默认的情况,是吧?比如说我们这个时候对他选择一个黄色,然后点击一下安排,点击, ok, 啊,我们现在发现我们虽然就是说对第二个层级啊, 运用了一个黄色的一个啊显示方式,但是啊他啊展示给我们的这个贵族区域当中的这个模型并没有发生任何的变化,是吧?啊,那么我们再来看啊,这是第二个层级,然后接下来其实还有第三个层级啊,这个啊,还有这个,这两个就是第三个层级,我们激活其中的任意一个,然后点击一下, 好,这个时候啊我们可以对他进行一下颜色的变工,比如说变成这样的一个啊颜色,然后点击一下 f i, 那么依然的就是说他没有任何的啊 变化,是吧?我们会去区域当中这样的一个实体,实体模型没有任何的变化啊,也就是说他还是遵从我们这个最上位的一个啊, pro 大的属性是吧?啊?即便是我们对这个帕特,比如说啊,我们在这里边 啊,对他们这些包脸啊进行了一个颜色的变工,比如说我这个地方把它给变成了一个黑色的包的啊,这是我我们刚才在这个 pass 当中去讲解的,是吧?啊,比如说给这个包的还有这个特征,还有我们这个啊头部圆度进行一个颜色的,进行一个上色的时候,是吧? 啊,我们是在帕特当中去讲解的,是吧?那大家可以看到这这个还是一个橙色的是吧?好,这个时候在这个装配体当中我们只看到了一种颜色,也就是说我们最上位的这样的一个装配体颜色,它是一个 纯蓝的颜色,是吧?啊?如果这个时候我们想要看一下他的下位啊装配机是什么颜色,那么我们只能怎么着把我们这个对上位啊,把他给取消这个上色是吧?那我这个时候可以给他选择一个 no k, 好,这个时候大家可以看到就是说我们那第二层的装配体的颜色已经显示出来了,是吧?啊,那么第二第二层的装配体的颜色是什么?我们来看一下这个大家可以看到 是一个黄色,是吧?那么我们刚才其实啊我们在啊对他这个普拉普腿进行设置的时候,我们就选择了一种黄颜色,是吧? 好,如果接下来的话我们要看第三层等级的话,那么我们就选出这样这样的一个 plus, 然后把它给啊设置你就开了,是吧?好,那么接下来的话我们看到了这样的一个啊 plus, 他是一个土黄色是吧?啊?那么其实就是我们这个等级的一个 plus 文件,是吧?好,他这个 plus 是我们刚才所设置的一个土黄色,是吧? 好,然后如果我现在想看我这个帕特模型的颜色的话,那么我就要选中我们最上位的这样他的一个上位,然后把他也设置成一个,比如说我这边点击一个,怎么着 啊?我来看一下啊,这边他没有这个,他没有这个瑞在奥迪,是吧?那么我们只能就是通过这边这样的啊,这样的一个颜色变工,然后啊,或者说是我们直接进入到 我们这个工具球当中,然后这边去选择一个啊诺卡了,是吧?不点接不拉。这个时候我们看到的就是什么看到的是我们这个包的这个颜色,是吧? 啊?并且呢就是说我们这边这样的一个拓坡元素的颜色也显示出来了,是吧?或者说是我们这个时候啊,我们可以在这个帕萨当中啊,对我们这个某一个特征进行编辑,是吧?比如说我们选中这个 pad, 然后对他进行上色,好,这个时候我们能看到一个牌子的特征,是吧?也就是说对于帕萨来说的话,他这个特征是 啊,从这个最下位开始,我们优先看到突破元素,然后再看到我们的一个啊 pad 点一这样的一个特征,然后最上位就是一个包底这样的一个特征颜色,是吧?他的优先级,是啊, 就是从这个啊下位就是头部元素,然后到这个特征,然后再到我们这个包里,是吧?然后对于我们这个口打的这个模型的话,那么他是从最上位开始啊,最上位优先展示,然后 其次的话是他的下位啊啊,第二等级,然后再就是第三等级,是吧?好啊,然后这就是今天我为大家去讲解的这个卡片当中的一个关于颜色设置的一个技巧。颜色设置,然后就是说有的同学可能会啊,比较疑惑,那么听了今天这样的一节课,希望大家能够把它给搞清楚啊,谢谢大家,再见。



大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课呢,我们继续来讲解卡卡小技巧,第二百三十五节啊,那么到今天为止呢,就是我们这个小技巧已经更新到啊这么多了, 然后如果大家就是对我所讲的这些内容感兴趣的话,那么希望大家能够持续的关注啊,另外的话也可以去关注一下我们卡加小蚂蚁的微信公众号啊,公众号当中就是会讲解一些更加啊更深层次的一些内容啊,并且也会共享很多资料。 好,然后我们今天回答我们的重题啊,就说现在是在这个装配题当中,是吧?啊?然后我们来看一下这边有个车轮,好,这个车轮的话,它是在这样的一个子装配当中,是吧?我们把它给打开啊,打开之后,这是我们这个啊,下部题是吧?然后我们来找到这个车轮,它是在这,是吧?啊?然后 后我们再打开它,我们可以看到这个车轮它也是作为一个子装配置啊,那么这些就没有关系啊,我们今天要讲解的是什么内容啊?就说我们这个车轮它本身,我们来看一下 啊,他的这个 part number, 他这个名称是完全一样的,是吧?都是一个,都是我们这个 test smile, 是吧?然后呢,但是他这个实力名称不一样,是吧?这个分别是一二三四啊,也就是说我们这是同一个零件,然后分别去引用了四次, 是吧?然后也就是说他的实力名称啊,分别是不一样的啊,同一个零件啊,在我们这个装配体当中出现了四次。 好,那么这个时候的话,那我们啊可以把这三个给他删除掉啊,剪切掉 剪线条之后啊,比如说我们刚开始加载进来就只加载了一个车轮啊,那么这个时候我如果想要把其他三个也给他做出来啊, 很简单,是吧?我们只需要选中他,然后去点击个啊复制,然后去选中这个上位,然后点击一下, ctrl 加微,或者说是点击粘贴都可以,是吧?这样的话就做出来一个啊,这是我们就是 copy 出来的第一个,是吧?然后我们去选中他,然后再去点击啊,再选中他,然后再去点击。 好,这样的话我们这个结构数当中又多出来啊,一二三三个,是吧?然后除了我们这个最初的这一个啊,这样的话加起来总共是有四个,是吧?啊?这是我们一般的做法,就是说我们可以啊,就是一个 pat, 然后去啊引用四次,然后得到四个实力,是吧? 啊?这是第一种做法啊,那么其实啊,就是说今天讲的内容并不是说啊那么简单,但是啊啊也是就是说我们可以采用另外的一种方法啊,虽然就是说没有什么软硬,但是啊啊记住不压身,是吧?我们也可以去简单的了解一下啊,学 分析一下,是吧?啊,就说今天讲这个内容其实并没有什么太大的作用。好,我们还是就是说我们刚才把这个啊就是靠配出来的其他三个零件已经给删除了,是吧?我们只留下这一个车轮。好,那么这个时候我们如果就想要去复制他,我们可以可以采用另外的一种方法 啊,我们可以去激活他的上位,然后这个时候我们去选中这个车轮啊,就是在选选选之前呢,我可以去按住我们这个 ctrl 键啊,然后按住 ctrl 键的一个,同时选中他,然后把它给拖动到 啊,我们这个上位推送到我们这个上位上面,是吧?我们来看一下啊,但是这个时候脱的脱的有点问题啊,这个地方老是出问题 啊,我们来看一下,为什么会出问题啊?啊?我们可以尝试,就是说啊,在拖的时候,然后按住 ctrl 键,或者说是拖 完了之后,然后再按口串键啊,比如说激活这个上位,然后我们现在啊要去拖动他啊,拖动到这个位置啊,大家可以看到 啊,我们再按一下 ctrl 键,然后大家可以看到我这个按 ctrl 键的时候,我们这个箭头,我们这个这个箭头这个图标在变动,大家看到了吗?就是说我点击一下,然后这个地方按住 ctrl 键这个地方是多了一个加号,是吧?也就是说他会复制一个新的啊,那么我松开鼠标左键, 好,这个时候啊,大家可以看到这个地方多了一个,是吧?并且我原先这个还是保留着是吧?啊?这个是啊, vose 一点 fl 是吧?这个是 vose 一点 fl 点一是吧?这样的话其实是又复制出来一个是吧?那 那么同样的方法,我再去选中它,然后往这边去拖啊,拖动到这个位置的时候,然后点击一下 ctrl 键,好,这个这个时候我再点击一下啊,我再把这个鼠标啊左键给它松开,是吧?然后又多了一个是吧? 然后这个时候我们可以去选中这个,然后把它给拖过来,按住 ctrl 键,然后松开鼠标,好,又多了一个,是吧?所以说这是今天给大家去讲解的一个小窍门 啊,虽然就是说用处并不是很大啊,我们点击个 ctrl 加 cctrl 加位也是很快啊,但是有的时候的话啊,大家不妨去了解一下是吧?啊,因为就是在其他的一些软件当中,其实啊跟我们这个 ctrl 这个思路也是一样的,那么有的时候配合我们这个 ctrl 加 shift 键啊,就是会有一些 啊比较奇妙的一些效果,是吧?好,我们今天的内容就先到此为止啊,希望大家能够喜欢,谢谢大家。

粉丝答疑,如何导出装配泵表?首先第一点,我们先打开一个装配文件,确保装配文件当中的子零部件他们是填写了属性的,如果没有填写,自己在菜单 dc 工具箱我们的属性工具当中, 把我们需要的属性填写下来,像是我们这个案例当中这个样子,当我们的一个模型有属性了之后,那么我们文件新建去出他的一个光图,选择模板的时候,选择我们的一个装配模板啊,因为我这个文件比较大,我选择 a 零的点确定 啊,这样在我们的一个装配模板当中,他的一个右下方会有一个默认的零件明显表啊,那么这个零件明显表 ctrl 加 l, 我们可以把幺七零图案打开,那这也就是我们所需要的一个报目标了,那么我们再使用 我们 g c 工具箱当中的一个零件明细表输出功能啊,选择我们这样的一个表格,这个点啊,先不用管啊,因为我们这个表是可以进行定制的啊,然后点下确定,那么然后把我们要导出的这些个表格的一些信息啊,添加到我们的一个输出框内, 然后选择一个本地的一个文件路径啊,比如说起个名一二三,然后点击最终的一个确定导出就可以了, 这样的话,我们可以检查一下啊,在我们的一个本地啊,双击一二三这个文件啊,那默认的啊,我们的一个呃西门子的啊,这样的一个呃蹦点啊,他就生成了。

我是小蚂蚁,然后今天呢我们来学习一下卡地亚小技巧的第三百五十二节啊。那么大家都知道就是说在我们这个零件模型当中,我们可以去定义参数,是吧?我们就去点击我们这个 fx, 然后在这里面的话,我们可以去啊定义各种类型的参数啊,并且我们可以去点击我们这个帕特模型,然后帕特模型当中他原有的一些固有参数啊,也全都被显示出来,是吧?啊?我们这边的话,比如说我们想去啊定义一个长度类型的参数,我们选中这个长度,然后点击这个 啊新类型参数,然后这边的话就出来了一个长度参数,是吧?我们给他修改成一百,然后我们这边的话 把这个对话框给它缩小一些,然后点击个去应用,点击一下确定好多了一个三数,是吧?长度一百,那么这是在我们这个,这是在我们这个啊, 就是零件里边,是吧?但是有的朋友可能会问,就是说如果是这样的一个装配体啊,他就是说定义完了参数之后,并没有发现就是这个参数的存在 啊,那么这是一种什么情况啊?因为就是说装配题他默认的就是说他不会显示你定义的参数啊。那么这个时候我们就需要到这个工具,然后选项这里面去找到我们这个基础结构,产品结构这边有一个自定义术这样的一个选项卡, 然后我们把这个参数,把这个关系全部都给他激活上,因为他的原先状态是是一个这样是一个否 是否的一个状态,然后我们需要就是说点击一下这个激活,把它变成一个是的一个状态啊,也就说这个软件按完了之后呢啊,他这个参数是默认的,就说否的一个状态,也就说我们建了参数之后,然后我们这个装配体的结构数下面是不显示的。好,那么我现在 已经是,现在已经是一个激活的状态啊,我再去尝试创建一个参数啊,点击这个 fx 是吧?然后我去创建一个啊波尔类型的一个参数啊,选择一个波尔。 好,然后这边的话点击个新类型参数啊,我这边把这个不二点一给他改成一个 test, 好,这个是真,然后点击下确定 好,大家可以看到就是说在我们这个结构数上多了这样的一个参数,是吧?啊?如果我们刚才没有在这个选项当中进行设置的话,那么这个地方这个参数是不会显示的,他虽然存在,但是他不会显示, 那么我们现在再来看一下我们在装配体当中这样的一个参数他有什么样的作用?我们可以用这样的一个不二类型的参数去控制我们这个啊装配体上的某一个件的一个激活状, 比如说我们可以手动的去选中这样的一个啊,我们这个鞋子,这个鞋子的这个身子,是吧?我们选中他,然后对他进行一下这个什么激活,取消激活,是吧?那么我其实呢我也可以通过我这个参数来控制好,然后我们就来啊操作一下, 我们点击这个 fx, 好,然后接下来的话,我们想要去控制我个我这个第一个帕特的一个激活状态,那么我就选中他,是吧? 选中他之后啊,然后他的一个激活与否,他属于是一种啊波尔类型的,是吧?他应该用一种波尔类型的参数去控制他,然后这个时候我们可以去啊,找到我们这个波尔类型。 好,然后我们来看一下啊,这个 二一,然后零点几和铁啊,下面都是零点几和铁,是吧?也就说他是我们这个零点几和体的一些参数, 然后我们再往下拖啊,大家可以看到就是说啊这是几何体三,也就说对应着啊这个几何体三的一些参数,然后这里面有一些几何体二,他对应的是这个几和体二的一些参数,然后我们一直往下拖,我们再找找找,然后我们可以看到最后一个参数隐藏的比较深啊,他 代表的就是我们这个实力的一个激活与否。好,那么现在的话,我们找到他之后,然后我们可以对他进行一个添加公式, 好打开这个公式编辑器啊,然后我们可以直接去找到我们刚才定义的这样的一个 test 的参数,把它给选中,好,点击个确定,这样的话就相当于点击一下确定,就相当于 我们用这个参数去控制我们这个零件,也就是说我们这个啊四个一,这个零件的一个激活与否 好。好,这个时候比如说我们去双击这个参数,然后这个地方我去给给他改成一个假,然后点击一下确定好,大家可以看到我们这个身子已经没有了,是吧?我们去找到我们这个第一个零件,我们发现他上面已经多了一个这个什么取消激活的一个符号,是吧? 好,这就是我们今天要给大家去分享的一个装配体的一个参数,这显示啊,显示的一个方法啊,以及他的一个用途 啊,那么我们今天的内容就到此为止了啊,如果大家感兴趣的话,希望大家能够帮忙点赞评论加转发,谢谢大家,再见。

前几天有粉丝问,呃,这个导师 boom 的时候,有没有办法把这个截图的 这个楼盘给吃掉?就是这个像小水滴一样的楼盘,你们看到这个,呃,每一个都有,其实这是一个很简单的一个设置,就是我们在菜单里面把这个楼盘关闭,也就是这块没有了,然后你再做导出就可以了,这个非常简单。 好,你可以看到现在导出已经完成了这个截图就都没有那个 楼盘呢,但这个地图也是比较清晰的,这个清晰色设置呢就是在,嗯,这里面有一个非常非常出图片的设置,嗯,如果要清晰的话就是点否啊?今天的分享就到这里。

大家好,我是天之荣,哎,前面有视频给大家讲了入门的那创城市呃设计和那个零件设计,哎,今天给大家把这个 装配设计里面的一些命令给大家补讲一下啊,之前一直没讲啊。有时候在你的装配文件中,装片零件中或者 有的键是沿用键, k 四面拿到的是用了其他项目的沿用键啊,沿用键用过来,然后这 k 四面你可以把其他项目的键拿过来,虽然不带位置,我们就可以给他装配到一个位置,有些命令的一些使用给大家讲一下, 正常的在这里面有个工具栏,你看他这个中文名字是什么,也没给他 看不见,那就这一个工具呢?你们看着看着吧,这个是中文名字,我看不到。就是正常情况下我们装配的用到的一些命令,经常正常情况下我们就用一个固定啊, 还有一个就是和月数,其他的这个面和面月数还有便宜月数我基本上都不怎么用,你看就用这一个月数,然后我们就演示一下,这里有个出风口盖板, 然后这是造型,那是提取了其他项目的一个出风口盖板,那放在新的一个项目里面,他沿用键就是你不要去设计了,去沿用其他项目的,但是呢他又 能够找出其他项目的这个东西不在位置,我们要把它装装配到位置,像这种复杂的,那造型不规则的,没有直面这些东西的,我们就是用这种装配相合约束,然后把你这个造型 固定,这个想要的这个位置的给他固定一下, 我们给他固定一下 约束固定, 然后我们点这个, 然后选区选取三个点,这个点跟这个点对上, 他就约束一个,你看三个点确定一个三三角形啊,有空间 稳定性,你看他就给你约束死了,动也动不了,你这个点你随便这么多点,你反正你选对了对应点就行了,这里也一个, 然后我们再点一下,我们选这边一个点,这里一个点,然后我们 选择一下,然后我们在这边底下买了三个,选择了,然后更新一下,然后他这个新的这一个 就给你啊,约束到你这个想要的位置, 转配到你想要的位置,这这个相合相合约束,你看还有一个就是固定你不想动的给他固定时,不然的话你莫名其妙的给你,把你想要的位置给你飘,飘到你这个 参考键叫沿用键的位置,你整个装配都可以,可能移动偏差,所以不管怎样,在移动之前,你把你想不要的东西,哪怕是这个大统称也可以给他整个,给他约束一下 下面的这个总成,二级总成,这个大总成约束不了二级总成,这些总成你都可以约束装配固定啊,不想动,万一你哪里移动错了,给你移跑了,你就 感觉莫名其妙了。然后这个相合月数和这个固定,那就给大家讲到这里,这是经常用的,这个接接触月数和骗影月数和基本上我是用不到,你们想了解的话,可以自己去找两个小件啊,换两个小件去试验一下。这个 接触月数是零贴的,偏于月数去偏月数,他们之间那控制多少距离啊?这个你们根据字面意思可以去了解一下,然后呢在我们正常装配的模式下有好多标准键呢,装标准键的时候你也可以用这个 相合约束选择面,我们像这个,这里一个标卷键,我们给他 给这个键给他固定一下,在这里面我们给他大的给他固定一下,这里一个标准键,正常的我们也可以这个 给他约束一下。嗯,他这个识别不出来啊,我看一下他是不是在同一个趴在里面, 他这个识别不出来中心线了,识别不出来,我们只能在这里面自己去画一个了。 嗯,他这个还不是个圆,所以找不到圆形,我们用这个 一海也不是。嗯,找了一个圆,还不是个圆形,我看一下是不是个平面 啊?他是个鞋面,鞋面上开的孔,鞋面上开的孔垂直的话应该是可以是个圆,他的可能是 误差的原因,我们提取一下, 我们再找一下这个线的圆心,看能不能找到。哎,有圆心了, 我们穿了,穿了一个足线, 然后这边呢,我们继续走线, 走线 更多, 然后我们再选择平面 这个平面,然后我们选择放下,他要反过来装,我们看一下他的箭头,这箭头 是向下的,我们就要把它是向下头向向下,向反,然后一样的我们 更新,他就装备上去了,这个也行,正常的,其他刚接触卡地亚的时候,研究的时候可能就会用这个,你看这个装备也行,然后我们还原一下,我们退出, 我们把这个刚才约束的给他删掉。我们可以用这个美女 捕捉,或者你用智能移动也行,你用捕捉这个重心,这个重心直接捕捉过来,然后看一下这个方向对不对?不 对头啊,我们点一下箭头,他反过来了,然后我们再选这个面 要装配就行了,这是第一个捕捉,第二个呢?你可能不需要点装配这个键两不需要点,点击两个两次命令智能捕捉这个, 然后我们选择,然后右点一下左键空空空的地方,然后再点这个平面,再点一下,然后 就装上去了,这就是一个快速快速装配的一个贵州的东西啊,可以用快速装配智能移动,这个捕捉 和这智能移动,然后在装逼中呢,如果你没有其他特殊的要求,要买一个键重合的,我给他移开,像这个 这个六角头可以给他,你要给他移开。我们这里一个 操作,操作里面有任意方向,有 x 向、外向、 b 向啊,你选 x 向的时候 就是这个是向的移动,选外向就外向的移动,这个没有具体的直啊,内向就上下移动,然后任意走,你自己在这个零件上选一个键,选个线,你看可以任意方向, 你再选一个轴线也可以,但是快速操动移动键没有任何要求。然后这 这个是扔一个平面,你看你选选择好了扔,扔一个平面上的那个移动,这些是这些是旋转,你看扔一个轴的旋转, z 轴, z 轴的旋转, z 轴旋转,这个 z 轴呢?他是零点的 z 轴啊,转了半径,可能你这个键相对的大的话才转的比较大啊,他是相相对于零点的 x y 轴旋转, 然后自定义这个任意走起,自己可以选择自己自身的。 do that, 然后呢?还有我看一下还有什么命令,还有还有一个就是你如果这个箭,你看可能像他那个箭多少距离,你要确定了,你想要一距离,那你就 把这个坐标拖过来,放到一个平面上,然后他显示 u v u w, 这是一个绝对绝对的增量,那个不是相对的及绝对的增量,就是你移多少,他是算多少,不是做标点,那个 我们可以双击一下,然后他这边有 w, 我们可以向上移二十个,这个向上移二十个,向下移二十个 u 方向啊, y 方向也行啊,一个增量,这是一个增量的一个 t, 这个尺寸调整 在装配里面,然后这边是旋转,你你可以放到你所想要的一个旋转轴上,也行,这个这个里面,这个旋转轴,你放到这个螺旋的这个边界,然后这里 wv 六 w 旋转, 要选的时候你要选到,你想想选短的键呀,点一下他这个坐标变成绿色,他就可能就可以操工了啊,变白色的时候是不可以操工的,只能这个坐标自己旋转,你点一下变成绿色的, 这就是方向,这是零,我们个人速度方向的旋转,这个方向就相对于你这个坐标系啊,那个去旋转不是零点的,这是一个自己的一个坐标系,放在这, 以这个坐标系为计卷去旋转移动数字, 这就是装配里面的一些迷你的医用啊,我们常用的这些就是常用的,尤其是这个快速移动啊,捕捉是我们经常常用的,装配标准件的时候用的多。 然后今天这一个简单的视频啊,也算入门视频了,就给大家讲到这里,然后有我学员呢在那边呢,可能学到了 这个川南市和理念都学会了,然后在实际操作的时候遇到了专柜文件啊,可能命令没怎么讲的,今天就给大家讲一遍鸟常用的,其他的地方 我这么多年也没怎么用,也不知道没用过啊。像这个装配,也就是如果一个项目开始造型,有的有的东西是也用哪个项目的可以用,像开关面板啊,开关面板,门板上的开关面板, 不是开关门门外的开组合开关,像仪表盘的组合开关啊,这些 usb 啊, type c 啊,还有十二伏电源啊这些东西啊, 基本上有的都是沿用的啊,造型,他这个提取这个面放到新的项目的位置,呃,你要把这个其他项目借用过来,给他装批移动过来,基本上就用这个月数,然后把 你这个不想移动的给他固定一下,记住固定一下就行了,有时候你这个既然这个整体他可能偏差,你在转配的时候可能你就移错了,对吧?相对的是移错了,整整个转配都可以变差了, 所以这些东西要注意,这个装备的时候固定的时候要注意。然后今天这个视频就给大家到这里啊,大家如果有什么疑问的话可以在下面留言,谢谢大家。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课继续给大家讲解卡地亚小技巧,第二百五十五节。啊,那么我们今天要讲解的这个内容呢,其实是有关我们这个工程图的 啊,但是我们今天呢啊就是先看一下我们这个啊装配体的模型啊,这个模型下面是有四个帕特文件是吧?啊,那么现在的话啊,我们啊在切换到我们这个工程图当中 啊,我新建了这样的一个 a 三的一个跟风图啊,并且呢啊我这边已经切换到了这样的一个啊背景视图是吧?啊,为什么呢?因为我们在这个背景视图当中啊,我们可以很方便的去插入一些啊,就是图框或者说是标题栏啊,明细栏是吧?啊,比如说我现在去点击我们这个图框 啊,然后点击的应用 好,然后这个时候的话,我们就已经 加入了这样的一个啊,系统默认的一个标题栏是吧?啊,如果就是说啊,我们啊这个时候想要把我们刚才的装备体,然后把它给投影进来啊,并且啊把里面的一些零部件啊,就是把这个明星栏给他做出来。好,那么这个时候的话我们其实可以啊, 就是说这边有一个推宝,是吧?啊,我们可以去设计表格,比如说几行几列是吧?啊?列数,然后行数啊,几行几列,然后放到这里面 啊,然后在这里面对他进行一些表格的合并,或者说是啊删除,然后在这里面去啊插入一些我们这个啊装配体的一些零件信息是吧?啊,但是这样去操作的话是不是很麻烦啊?其实呢我们可以这样,我们把这个表格给他删除一下, 删除删除啊,这个推爆的旁边呢,我们可以看一下有这样的一个从 cf 微创建表,是吧?啊,那么他是一个什么意思的话,他是一个什么意思呢?啊?就是说我们实实际上呢,我们这个明细栏啊,我们或者说是我们这样的一个推广呢,我们可以从外界去导入 啊,只要我们去选中一个 csv 格式的一个啊表格文件啊,然后我们直接去点击这样的一个命令,把它给导入进来就可以。 好,然后呢啊我们啊这个时候呢啊,我们就去啊,先给我们这个装配体做一下处理啊,比如说现在呢,我想要就是说把我们这个装配体啊,然后啊他下面的一些零件信息,然后给他导出来啊,这个时候呢我们可以去选择,我们这边有一个红文件 啊,这边这个红文件呢,他是一个导出装配体啊,就啊把这个装配体的一些啊零件明细导出的,一导出成一个也是塞尔表的一个红文件。好,然后我们点击一下运行 啊,点击一下替换是 好,这个速度还是很快,是吧?有了这样的一个红文件的话,就是说能够让我们啊效率得到很大的一个提升啊,这个地方有点卡啊,我们耐心的等待一下 啊,可能是这个数据啊有稍微有点问题,然后我们等待一下,看一下啊,又出来一个,是吧?好 啊,然后啊给大家推广一下,就是说我现现在就是做了这样的一个卡其亚小蚂蚁的公众号里面已经发了就是接近两百篇的帖子,然后里面的内容呢,相对于我们这个西瓜视频上讲的小技巧啊,更加高深一些啊,如果大家感兴趣的话可以去关注一下啊, 直接啊搜索啊卡其亚小蚂蚁的微信公众号就可以啊,输入卡其亚小蚂蚁,然后就啊出来了啊,在里面的话啊,讲 很多的一些小技巧和知识点啊,希望大家能够去关注一下。好,然后我们得到了这样的一个 x 二表,是吧?啊,但是他现在是一个 x 二格式是吧?就是 xlxx 啊这样的一个扩展名。然后这个时候我们需要啊点击一下另存 啊,把它保存一下,保存成一个什么样的格式啊?这边有一个 csv 的格式啊,为什么要选择这样的一个格式呢?因为我们这个工程图导入这个表格,他只支持这样的一个 csv 格式,是吧?然后我们这边选择一个桌面啊,我们把它放到我们这个桌面上, 这边就是啊,我们给他改成这个,改成一个推宝,推宝 一二一。好,然后点击一个保存啊,这样的话他就保存到我们这个桌面上了,是吧?然后我点击一个关闭。好,这样的话我们切换到我们这个 工程图当中,我们这边去选择一个从 csv 导入是吧? 啊,大家可以看到这边有一个从 csv 创建表,是吧?好,我们点击他一下啊,这个时候的话啊,大家可以看到我们这边这个文本文本的一个格式啊,只有这个文本文件 csv 格式是吧?也就说其他的格式他是不支持的。 好,这个时候我们去选择我们这个推宝,好,然后双击是吧?然后啊左下角他提示啊,就是让我们指定一个插入表格的位置,是吧?啊,我们在这个屏幕的中央啊,单击一下, 好,大家可以看到我们这个刚才啊导入到这个啊,就是把这个装配体的信息导入到这个 x 二表当中,是吧?然后我们又把这个 x 二表啊保存成了一个 csv 的一个文件,然后我们又通过这样的一个啊,从表格插入 csv 文件,然后把这个啊 就是我们这个部门信息给导入进来了,是吧?好,也就说通过这样的一个方法,我们可以很快的把我们这个装配体那个明细栏啊导入到我们这个工程图当中是吧? 啊,这是一种啊效率非常高的一种方法是吧?啊,如果就是大家会这个卡切尔二次开发的话,啊,那么其实呢我们也可以直接啊从我们这个三 d 啊 poss 文件,然后把我们这个部门信息直接啊提取到我们这个工程图当中啊,当然的话就是说啊,必须得有这个卡片二次开发的基础 啊,如果大家想要学习的话,也可以去关注我们这个卡特亚小蚂蚁的公众号啊,相信大家会有惊喜。好,谢谢大家啊,今天的内容就先到此为止吧,啊,谢谢。

装配里面很多参考面,看着数据很乱,怎样快速把这些数据隐藏,那么我们工作里面呢,很头疼一件事,就是什么拿到装配体啊,然后里面有很多这种面呐点啊,是吧之类的这样元素,那我这相当说没有多少啊,我这装配体比较小,可能大家平时工作里面会更多一点,那 要么很头疼啊,这个我不可能一个零件,一个零件里面去隐藏很麻烦,那像这种我们该如何一次性把这元素去隐藏?今天教大家一个方法。首先呢我们点击 ctrl f 进入搜索界面啊,在搜索界面里面,我们在这里面这个类型这块呢选择啊从元素, 然后呢在这里面点击,我们要隐藏元素,比如说点击平面啊,又回到这个界面,然后在这边选择搜索并选择,那么这时候可以看到啊,这里面我们很多这种平面都被选择了,然后我们随便点击个平面右键隐藏,那么这样呢,就可以一次性的把我们这些不想要的元素隐藏掉了,你学会了吗?