大家好,我是天之荣啊,今天给大家讲一个小技巧啊,就是我们在合并那个开始面啊,他这个是没有合并的时候,我们有的合并的时候他这个开始面有重合面啊, 我们合并的时候会报错两一个两个的地方从后面无所谓,我们报错的时候会知道如果他是整个范围的都是有从后面,那我们是怎么去解决的? 因为我也是干了这么多年,但是这么多年遇到了 k 四面去把它合并成一张面的时候,也是很少很少情况下遇到有重合面,所以即使遇到的一一两个有重合面的里面也是就死犯死犯法呀,你合并的时候他如果重复面的地方会爆 错,然后我们就一个个隐藏。但是呢,前两天一个群里面一个粉丝,他拿到了一个题啊,他可能是个面试题还是什么题?他是所有的面,这个开始面,所有的面都是重合的,就是两张面在一起,然后他合并又合并不起来,但是呢,我们这么点点也没遇到,你看, 哎,也没遇到这么大范围的啊,所以也不去考虑一个技巧,怎么去快速的给他找出来啊,给他分出来。但是大家在粉丝群里面有的人啊,就 哎呀哥是管义吧啊找出来的这个命令,但是当时也是好像是找出了这个模块,这个模块呢就是在这个机械设计里面,然后这里这里有个加号,这个像那个红十字的这个加号,这个 命令我们点进去,点进去了之后呢,我们就用这个去做一个视力, 这里也我们这里也有个给他炸散的一个洞,命令我们给他炸开,炸开之后呢,这里一个都是一个,然后我们再给他炸开 一边,然后这里面就两个了,我们隐藏了一个啊,里面还有一个,我们正常的都合并了啊, 距离拓展啊,他是合并不上去的,因为里面有重合面啊,你即使全选他离一些,也是把这个所有的面全都选上,你运来也是没用多样性啊,你即使把这些 点掉,你看你确定以后他边界都没了,你看这样合并的东西他边界都没了, 所以也是不行的。那然后当时群里面只是发了这个模块,当时那个面料使用 我就没看,没没看到命令的使用,是哪个命令啊?然后刚才我去研究了一会啊,因为就想把这个东西给大班大家讲解一下,因为啊你在大范围的重合面上可能会给你有啊快速的一个帮助,所以就给大家 演示一下,然后他用到这个命令,这个点上去之后变红,然后有两个箭头,个个边有两个,两个方向 有个箭头啊,我们点一下,点一下之后呢,他这边是自动一个颜色的更新,更新过来之后我们大范围买到全选, 全选之后呢,这个里面碎面是二百九十个,二百九十个呢,他从后面除以二,其实这里面有一百四十五个面,一百四十五个面呢,我们 这个呢,我们就点第一个溃刻啊,然后我们点应用,应用之后他的颜色就变了,一百四十五个,只有一百四十五个了,这里面 一百四十五个写,从后面单独的一个,就是除以二一百四十个,然后我们再点这个,这旁边的这个命令点一下,点一下之后这一边啊一百, 上面写到一百四十五了,然后我们把它移到这边,然后我们点这个命令, 点了之后我们关闭确定啊,他刚才这一个我们没分开的面,他之中在还在原来的那个文件下,结合图形简历新的生成的 重合的,他会给你放到一个文件夹里面,几何重新剪隐藏,然后单独的只剩下一个的面都是给你在外面,然后现在我们就可以合并了, 距离拓展一下,哎,预览一下,然后就行了。这个面刚才扎开的时候,这个数据合并的时候,面是可能千分之五或者千分之二就行了,我们 我们放到千分之二给他合并一下,就可以合并下去了,这样我们就可以快速的把这个重合面的这个问题解决掉,你看大范围的你可以用这个,如果也可以,如果这个面里面的训面比较多的话,你看可能找这个里面的也有几个。获得十几个重合面的话, 你也可以用这个方法,很快的可以让你找出这个单独的这个面啊,使你这个合并这个开始面的时候去快一些,不需要一个个去隐藏的, 哎,然后今天这个视频,嗯就给分享给大家,嗯,也是粉丝群里面的,哎,有粉丝提出的问题,然后大家想办法,哎,找各种命令你不去解决,遇不到的时候可是可能不想,但是你这个大 范围的一个重合面,哎,可能就要去想办法了,然后就找到这个命令,然后 今天这个视频就给大家讲到这里,然后这个视频有大家有用的话,就给我来个一介三联,谢谢大家。大家有什么想问的可以在下方留言,谢谢大家。
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保存管理命令,将一个装配题下面所有的零部件集中保存到一个文件夹中。当我们在设计一个模型时,可能需要将不同的零件组装起来,那么我们如何将来自不同文件夹的零件组装后保存到同一个文件夹中呢? 首先我们将位于不同文件夹的零件组装起来,外壳,轮子, 叉子。现在我们将这些零件组装保存到一个文件夹中。新建一个文件夹, 首先选中总成,然后选择 fire safe management。 保存管理,选择上面第一个最总成,点击 cys 保存。为找到刚新建的文件夹,我们可以看见最总成的文件指向刚创建的文件夹,但是其他的文件还是指向地盘的文件夹。现在我们把所 所有文件放在和总成的同一个文件夹里,我们点击 propagate the actor, 现在我们可以看见所有的文件都保存在同一个文件夹里了。然后点击 ok, 保存完毕。我们可以看见当前所有的文件都位于同一个文件夹里。我们点击最总成,就能看见完整的叉车模型了。赶紧收藏学习起来吧!

大家好,我是天之荣,今天给大家讲一下这个怎么把一个装配文件保存到同一个文件夹里面去。 这里是一个新建的一个装配文件,我们先把它保存一下,我们把它保存到这个装配文件夹的最后的低级里面,然后我们在这个装配文件夹下面新建。 part, 我们在这个帕子里面随便画点东西, 我们画个圆,随便拉伸一下, 然后我们给他给这个保全道的幺幺幺里面,然后我们再煎一个 同样的,我们还是画个东西进入这个这个文件里面爬,爬到二里面, 我们一样的拉伸, 然后我们这个保存保存到二二里面, 我们在信件 爬的山, 同样的我们在里面,在这个里面画一个简单的东西, 一样的保存,他会是保存到三三三里面。 下一步我们再见个 pass, 还是一样的 画个零件 nothing, 下一步我这个是不画了,我们另建一个怕的五,这个就另有 帕特五,我们看一下啊,是怎么? 我们先用这拍的这四个,四个给大家演示一下,我们保全一下 任何他每个 趴着一趴着二趴着三趴着四,在这个, 呃,外面,为什么在外面呢?因为我当刚才是直接保存了 pose 大可的,因为 pose 大可的是在最外面,他默认的怕的是就在外面了。如果你单独保全的话,单独算计他保全的话,他就让你选择一个文件夹去新建的, 然后我们开始文件发送子目录,在发送之前,你要把这个 pro 大概要保存整个装好的,你从其他文件夹装进来的东西保存一下,然后点击发送子目录, 把它全都移到下面,然后牛奶 我们把它放到零零零里面, 确定这样就好了。然后我们看一下刚才我们装配的念 pro 大科一到 pro 大的三二三四都到里面,这是一个,然后我们把这个刚才装配的给他删掉, 我们把这个普罗达克斯在新疆合同打开,我们复制九额投音机,然后趴到五 给他发布过来,就带餐的带链接过来,然后我们把这个 pot 五 装到这个普罗大哥的衣里面,我们把这个普罗那个帕德斯拿删掉,然后我们把整个普罗大哥来抱起来, 哎呀 跑远亚,这帕岛吴也是在这个下面, 你看都怕了,我也是在这个下面。然后我们再发布一在这个发通知一下,你会出出现一个状况,什么状况呢?就是你专配的这个文件, 如果他有是发布过来的,他有他的负极啊,他的负极也是在其他关节点他默认的,到时会显示你你的负极,你看帕特五是靠帕特四代餐复制过来的,所以 他会显示他的负极有关系的,跟他有关系的都会显示,都会默认的给你找到,然后你 可以把它整体的往下移,如果你这个帕特斯不需要的话,也许可以单独的单个的单个的移,然后把这个帕特五帕特斯给他移上去,然后你再确定 这一二三三个怕的,四是怕的,五的负极还在这里啊,就没有移动,也可以发动式全都过来, 全部替换一样。 然后帕特斯也过来了,原来的装配的低装配的文件在哪个文件夹,还在哪个文夹,这就是便于你自己 啊,装配一些黄金件啊,其他数据,什么东西便于自己那个管理,你可以发到发布到,发送到自己一个专门的文件啊,这是我装配的黄金件周边件啊,便于你查看。下次的时候啊, 不要你要打开单键或者找到找其他文件啊,再去打开各个文件啊,再去找找啊,虽然你装备好了只保持保,保持保存一个 pose 大课台一打开也可以一一下子连接到,但是这样你把它管理到一个文件夹里面,你方便管理。 然后我刚才讲的这个,就刚才说的,如果这一个装装配的这一个帕的他有负极的话,你里面代餐的话发不过来的话,他这个发送的时候他会连你的负极一起显示呀, 如果你户籍不需要发动过来,那你可以不选。然后今天这个 不如大哥的这个保全道,同一个文件夹的这一个演示就给大家讲到这里, 新手啊,可以去可以去试验一下学学啊。然后后面的如果做到有文件夹要去保存到同一个文件夹的,你可以用这个方法,然后这个视频就到这里,谢谢大家的观看啊,喜欢的话给我来个一千三年。

在卡提亚三 d 设计模块中,如何约束零部件,使其在装配体的恰当位置上? 想学啊你,我教你啊!我们知道在一个装配体中,不同零部件位置相互匹配,是因为调整了各零部件都具有了相同绝对作标系,使得重合得到完整的装配体。那么当我们导入具有不同绝对作标系的零部件时,我们需要使用约束命令,使得零部件在装配体的恰当位置。 那么如何操作呢?首先点击相合约束命令,然后点击两个零部件,使得他们在一条中轴线上。接下来点击接触约束命令,然后点击两个零部件,这样就约束不同零部件在合适的装配体位置上了。 nice!

今天给大家带来卡提亚创城式设计中结合的操作技巧。结合是将两个以上曲面或曲线合并成一个曲面或曲线, 点击菜单栏的结合命令,选择需要合并的曲线或曲面, 单击确定完成操作,可合并成一个曲线或曲面。以上就是卡提亚创程式设计中结合的操作技巧。

大家好,我是小啊,今天我们讲解卡七亚装配模块。第一节装配的入门, 什么是装配呢?就是说一个产品通常是有多个零件组成的,就像这样一个卫星上面有太阳翼或者是推进器,还有主体等等组成的, 所以说我们需要通过装配将这些各个零部件给他装配较合才能进行生产。卡片里面 product 就是我们所说的一些装配产品。那我们在卡其亚里面怎么进入装配模块呢? 第一个方法我们选择开始,然后在右键这个选项里面选中装配,我们就可以进入装配模块了。 第二个是我们选中文件,单击新建,然后在里面选中 product 类型列表,单击确定, 我们也可以进入装拼模块。第三个方法呢,我们需要在之前创建的一些呃,产品文件里头,直接将产品文件拖入进卡其雅,也能进入装拼模块, 这就是进入装配模块的三个方法。我们接下来讲解一下装配模块的界面。装配模块界面 我们可以看到了,首先我们看到的就是这个卫星,就是我们所说的产品,然后还有右侧,右侧就是 产品结构数,产品结构数有什么组成啊?有零件还有子装配件组成的, 我们上边还有一些呃,像这些的移动约束、测量、 空间分析这三个工具条,我们接下来的课课程会逐一进行讲解。移动,移动是移动工具条里面我们可以使用它将产品进行上下左右旋转等移动,然后约束工具条里面我们可以 将他们进行一下约束,这是一个带链接的测量工具条呢,我们可以测量他的距离了,呃,长宽高了,还有一些重量了。空间分析呢,我们可以 看一下装配的过程中两个产品之间或者两个零件之间有没有干涉,或者是我们看一下他的内部一些结构,都可以通过空间分析的工艺条达到我们的目的。 同学们这节课就到这里,喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

最近有培训班的学员跟我说,对于靠替牙中最重要的结合命令只会简单的使用,但是对于下边的参数以及在实际操作中更深度使用,做不到药到病除。这次视频就对结合命令进行一个全面剖析讲解。结合命令顾名思义就是对多各个元素,如曲线 曲面结合为一个元素,两个功能及添加模式以及衣橱模式。我们先对添加模式进行剖析,添加模式下进行结合时有七个主要参数。首先检查镶嵌及曲面之间是否镶嵌,镶嵌者结合,不镶嵌者报错。如下四个镶嵌的曲面,我们点击结合, 选择这四个曲面,并且勾选上检查镶嵌,点击确定,可以看到曲面完全结合。对于这种不镶嵌的两个曲面,我们重复刚才操作,可以看到不镶嵌已经被检查出来,平时设计中我们也可以用 方法去检查是否有不相切的曲面。第二个是检查连接,即检查曲面之间是否相连,当连接面之间的缝隙在合并距离范围之内则结合,不在范围之内则报错。第三个是检查多样性,即检查曲面之间是否有重叠面。压缩面 我们可以看到下背面出现重叠面,下面我们尝试结合勾选上检查多样性,点击确定,可以看到多样性报错已经被检查出来。第三个简化结果,这个通常与忽略错误元素一起使用,通常在使用时取消勾选。检查连接与检查多样性,勾选上简化结果与忽略错误元素, 点击确定,可以直接使所有区面形成一个整体。最后介绍一下合并距离与角域值,这两个参数是配合刚才所有参数指令一起使用的,即合并距离就是结合时所能结合区面的最大距离。当我们发现结合存 在问题,可以适当调整此距离,此距离最大为零点一毫米,但是此距离太大也会对最后设计出曲面质量有影响,所以我们优秀设计师应该保证完美结合前提下,保证合并距离最小,出出最完美的曲面。 最后是角,浴池及曲面之间夹角,在此范围内均可结合,通常默认零点五度即可。欢迎屏幕前的优秀帅哥美女关注点赞,因为下期视频我会深刻剖析结合的移除模式,还有就是移除曲面的几种重要方法。欢迎关注三十设计,带你走进设计新世界!

今天我们一起来学习一下卡提雅的多洁面实体,双击进入卡提雅,然后点击开始零件设计,点击确定。今天主要给大家讲的是多洁面实体,点击多级面实体,弹出这样一个对话框,我们一起来理解使用一下这个命令。首先点击 x y 平面, 画一个圆,退出草图工作台,再点击创建平面,平面类型选择偏移平面,将这个平面拉高一些,再点击创建的这个平面,再点击草图,在这个平面上任意画一个圆, 退出工作台,点击多洁面实体命令,然后点击这两个轮廓线,点击预览查看一下,就形成了这样一个多洁面实体, 这是多洁面实体,简单的运用,将其删掉。再来做一个多洁面实体,在这个新建的平面上画一个矩形,退出工作台,然后点击多洁面实体,点击这两个草图,作为两个轮廓线,这里将偶合改为比率。 无论是两个类型相同的洁面还是不同的洁面,都需要将藕合改成比率,就形成了这样一个几何体,那我们能否将齐边线调节的正一些呢?先将这个几何体删掉,在新建的平面上重新画一个矩形, 再点击多洁面实体,将这两个洁面作为草图轮廓,将藕合改为比率,点击俯视图进行观察。我们知道闭合点一和闭合点二并不是在一个平面上,我 们来调节一下闭合点的位置,我们切换到创城市曲面模块,点击相交 元素一,选择与圆所在的平面垂直的面元素二,选择这个草图圆,这个圆与这个平面会相交,得到两个交点,点击确定, 这样就出现了两个点,点击使用提取,请保留一个紫元素,点击提取的点,点击确定。现在就产生了一个点,同样的,再点击香蕉 元素一,选择与矩形所在的平面垂直的面元素二,选择这个草图矩形,点击确定。 同样的两个元素相交会产生两个点,选择使用提取,仅保留一个紫元素,然后选择这个点,点击确定。切换到零件设计模块,点击多洁面实 命令,选择这两个洁面作为轮廓,将偶合改为比率,点击预览一下。现在还是一个比较扭曲的几何体,如果想要把这个产品做成正体的话,将鼠标放在闭合点一上,点击右键, 点击替换,然后点击这个点,将闭合点移变成这个点,同样的,将鼠标放在闭合点二上,当闭合点二的颜色发生变化后,单击右键,再点击替换,然后点击这个点,将闭合点二替换到这里, 点击预览一下,可以看见现在几何体看起来就比较正常了,当闭合点一和闭合点二在一个平面上时,形成的几何体的边就不是扭曲的,同时需要注意闭合点的箭头方向必须一致。这就是多洁面实体命令的讲解,赶紧动手操作一下吧。

大家好,我是讲师彭迅岩,把几个文件的东西合到一个文件当中, copy 命令就行了。 copy 的后面有个空格,我有很多的文件,这个文件的名字肯定都叫的不一样,所以我们对他的文件名是怎么写的? 星号点 txt 啊,星号呢,在很多的软件里面就是通佩服,表示任意自服,拷贝到哪里去呢?再来一个空格,这就是目标位置有两种情况,第一种情况,假如这个记事本已经存在了,并且呢我在里面随便打点东西, 接着我来试一试 copy 回车,他问我,你这个文件已经存在了呀?覆盖吗? yes, 打开这个文件看一下是不是所有的的数据就全来了吧,那个我写的一二三是不是不见了,说明他是覆盖写入。那如果我希望他是追加的方式呢?追加的 话呢,我们就不用 copy 了,太迷你。这个地方是个尖括号,一个尖括号也是表示覆盖写入,但如果要追加的话,我们只需要把尖括号从一个改成两个就行了,他们俩都是覆盖写入, 而这个两个尖括号呢,是追加写入,就是你原来旧的数据,我留在那,我再往你后面追加数据进去,把命令改一改,右击编辑哈,他就自然是记事本,把这个 copy 呢改成 tep, 把这个空格改成两个监控号, ctrl s 保存并写下。现在呢,我们来看看效果,是不是这原来的数据还在啊。如果文件是别的类型行不行呢?也可以,那我们还有一种比较常见的文件是 ccv 文件,方法是完全一样的,就改扩展名, csv 运行,多个部门的数据就全部来了。



好卡地尔的学习啊,今天是讲那个第十三课啊,刚才给大家预告了,我们做一个发动机盖的一个设计啊,包括内板和外板啊,首先我们啊只有几张图片,像几张图片啊,来看一下图片。 嗯,首先呢我们做哪个呢?做外版就是发动机盖的这个外版啊,这个外版啊,如果可能有人不熟悉的话,我穿一下啊,如果他没做过,不是做汽车的话,可能不是很懂这个外版,这是什么概念啊?就是这一这一块 发动机盖啊,这里这一块这一块这一块。好,我们第一步作品它的外版,当然这个外版的话是 a 面啊, a 面,我们卡地亚创城的话是不是 做 a 面的啊?有做 a 面的话用我们汽车行业用的比较多的是爱丽丝啊,有专门的工业设计师来做啊, 我们做结构的话这个 m 可以直接拿到,但是我们因为没有数据,所以我还是用创成的做一下啊,当然不是特别准,但是呃,大家可以参考一下啊,所以参考没有没有问题,学习也没有问题啊。好,首先呢我们要把这个啊,我们有这三张图啊,这三张图, 前视图、侧视图啊和顶视图,有这三个视图的话,我们就可以根据这个图片就来画这个眼睛盖啊,啊,这个看的更清楚啊,这个眼睛盖,这里这里这这这这 这样,分开分割是吧?就这样,就这样一个。好,那下面我们就开始开始 弄一下啊,首先我们要把图片摆正,这是第一位啊,第第一步啊第一步啊,那我们先先建一个,先建一个零件,我们把这个我们要啊,弄的东西啊,我们是第几课 a。 十十四十三是吧?十三课 写个杠一吧,因为因为可能还有很还有其他的,是不是我们不勾选混合设计啊,可以穿着球鞋也没什么关系啊,我们不穿上也没关系啊啊,这是另外一个模块啊啊,我们先切换到那个什么串成模块 好切换模块会吧,但是这里可以切换这里可以切换啊,都都是,这是最基本的了啊。 首先我们要做个什么事情呢啊?我们把插图片啊插图片的话我们是用哪个模块啊?这个介绍一下啊,在开始开始行 哈,这里有一个啊, skycher 啊, truster 啊啊,这样一个这样一个模块,我们点击进去啊,就进来了,是不是点进去进来了进来了。这里面这个这个图标啊,这是看一下是什么啊啊?是英文的啊,反正就是啊插入图片的意思。 这里有个小技巧,就是要先把刚才我们新建的这个给给什么装配进来啊?我们在就这个啊,垂直平铺可以直接拖进来啊,这边拖过来啊直接拖过来对不对? 直接拖过来也可以复制复制粘贴啊,也是一样的啊,这样的话我们这个心空的零件就进来了是吧?我们把这个名字也改一下吧,好不好?也改一下十三是吧?十三好 啊,这是第一个是吧?这个你你建起来有什么用呢?就是作为一个参考用。什么意思啊?你的图片,你导入图片的时候你在哪个平面上?比如说我在这个平面上导 倒进来还是在这个平面上倒进来还是这个平面上倒进来也很关键,如果你是这样摆的,那就是他是平起于屏幕啊,我我我给大家演示一下,可能大家不是很清楚啊,啊,这,首先这里要切换到什么模式显示,要切换到这个可能大家看不清楚,我,我拖上来啊, 这个就是这个啊,这里有很多模式切换,我们要切换到什么材料含材料着色啊,就是材料显示模式 啊,就这个啊,首先要调这个,然后才能看到图片,要不然看不到,我先错误的演示一下啊,就是这样子,随便弄进来一个图片是什么?一个情况,好,现在我们弄出来了,是不是?好,你看一下,大家看一下啊,这个坐标系 是不是跟这个图片图片啊?没,没有一个关系,所以你现在你后面在这个坐在心上做东西的话,就很不好参考,是不是很不好参考?所以这种做法是错误的,是吧?错误的我们先把它删除掉, 怎么做呢?我们先摆正一个视图,比如说这个视图啊,我们用 yz 这个名,这个平面,这个平面,我们把那个什么把图片放到这个平面里啊,这样子摆正之后再插入图片,插入图片,我们先弄测试图吧,好吧,测试图。 好,这样子,我先看一下啊,我先不调啊,我先看一下,你看是吧?这一个图片就在这个 啊,叫 y z 平面的这样子,然后我们再调整位置就可以了,是吧?双击啊,双击可以调整位置。好,一般情况下 我们这个是坐标系啊,一般做我们在汽车设计的时候,一般这个坐标系啊是放在这个前轮轴的 啊,对称中心啊,这是一个普遍的做法,因为这个地方有很多参考或者怎么的,都以这里为基准来做比较合适。但是因为我们这里是练习啊,因为图片的话也很难找到这个中心点,所以我们还是 就不以这个,我们以这个开始的位置啊,好吧,嗯,到时候我们也可以调啊,因为因为以前也讲过啊,总总这个戏调这个戏也是很容易的,可以调啊,那这么,那么这一个怎么 怎么调呢?就是把这个图片摆到合适的位置呢啊,这里有有有有很多工具这样子啊,可以拖动,首先我们可以把这个细给拖动,是吧?把这个细拖动 啊,拖到这里, 我们把这个系放到这个前保险杠的这个前面啊,这样子,这根线啊,然后我们可以再往上拖一点,是不是好, 因为这个线比较粗,我们把它做到中心,好吧,中心啊,因为我们也不是做工业设计,造型设计,我们啊只要大概就行了啊,大概就行了, 我们再拖一下啊,那这个箭头,哎,刚才什么头 好?我们拖动啊,拖这个大的是拖不动的啊,这个箭头他只是,他是,他是,他是拖不动的,但是你把这个鼠标放到这个圆点这里啊,掏出来四个小箭头,这个小箭头就可以拖动啊,我们把它拖到正中间。 四个小箭头啊,拖到正中间,是不是?但是这里的其实还有点误差啊,哎,不管了,是不是?不管了,我们再把这个往这边拖一点, 看来不能够是这样啊,那看这里又不准了,是不是这里,那我们啊,还是图过来一点点吧。好吧,还是以这个图片为准好不好?图片为准, 这些工作的话啊,是在做那个造型的人要做的啊,我们做设计,做结构设计的话就不需要那么精确,不需要那么准。 好,我们把这个,把这个定好了之后,我们再定后面这个,是不是后面这个,这个也可以拖动啊?你看这个小小三角形啊,当然也可以旋转,因为我们这里已经摆正了,就不要旋转了啊,如果这个图片是 y 的,我们也可以旋转点,这里可以旋转啊,我们就不点了啊,就是按住他 往上下拖就可以啊,啊,我们为了保证这个水平啊,水平,我们就直接给他这样拖啊,拖到后板,你看这里 啊,这样子的话,这个位置应该差不多,是不是差不多?好,那么这么一个距离,这个点到这个点的距离啊,我们要调整一下,是不是 调整一下这个距离在哪里呢?我们,哎,有一个可能看不太清楚啊,他这里有个数字啊,三百三百四十七点二七五,这里这是一个他的默认的一个距离,但是我们我们可以修改他,我们修改这个这个 数字有什么用呢?就是调整比例,就调整这个图片的比例,比如我们这个图片上不是标注了吗?四五八零吗?是吧?四五八零是这个总长吗?那我们把这个数字双击调成四 五八零,然后这个图片啊,这个这个就会给他对齐,也就是说你这个距离 啊,就是四五八零啊,因为就跟这个图片一一的对应起来,然后点确定好,这样子的话,我们就把这个图片啊就一一对应起来,你看啊,这个做表器远点在这个车头这个下面,是吧? 我们可以验证一下啊,验证一下。呃,双击啊,这里是装配里面的设计的啊,这个是装配件是不是?这个是零部件,是不是然后在零部件里面双击双击啊?可以多多击几次左键啊,双击就会切换到这个里面来啊, 一般会切换到创城或者是零部件里面里面来都可以,然后我们就开始开始画线,是不是?我们草会啊,这里可能看不清楚清楚,我们实际上选这个啊,用 yz 我们干嘛呢?我们要验证一下这个平面到这里是不是四五八零,是吧?我们双击四五八零,好,刚好是这里,是不是?好,我们再画一个线上去 啊,没毛病,是吧?就是我们在设计的时候,就在这个零件里面画图的时候,他是四五八零,跟刚好跟这个图片对齐啊,刚好对齐, 也就说我们刚才的操作是没有问题的啊,没有问题的啊,这个可以删掉,嗯,删掉也可以不删掉呢,应该也问题不大啊,不大,我们到时候再可以调调整。呃,删删删掉吧,好不好啊?先删掉 好,然后我们再把前视图可以弄出来。前视图,好吧,前视图的话我们想弄在哪里 弄到这个啊?这个里面是不是?嗯,我们还是一样调整这个视图 啊,这个不对啊,这个不对啊,好,这个是图,是吧?我们把它前视图 首先要把这个东西摆正,然后再啊放入图片啊,开始形状这个吧,这个里面啊,然后插入图片前视图啊,前视图是这个,嗯,好,现在我们可以可以调整了,是不是啊?我们这可以移动, 移动到这个正中间往上一点 啊?因为刚才已经讲过了,所以我们就稍微快点点啊,快点点啊,这个还要往左一点点,是不是这个卡片的话没有那个 那么智能的话,是因为他还要到下面来按住箭头移动啊?好,这样可以了,是不是?这样可以了, 然后比例,比例是多少?这样的话我们以高度为比例吧。好吧,我们再往上走,往上走,走这个线,是不是啊?这个高度还下来一点点啊? 这高度是多少?幺三九五点六啊?我们在这里有一个啊,看啊这个数字啊,双击幺三 九五点六,确定。好,这样的话我们就确保了这个 啊,坐标中心,在这个中心,是吧?啊?高度跟这个比例一致啊,然后我们就可以啊,点那个确定 啊,这样子,我们把,嗯,看到没有?把这个前视图啊,把前视图也放到这个正确的位置了,然后然后我们再放一下顶视图啊,嗯, 换下顶式图,顶式图的话我们在同样的办法啊,调整啊,这样是顶式图,是不是?然后再插入图片啊,然后用顶式图啊,也是同样的办法。然后首先是调坐标是吧?调到正中前面是吧?小坐标,这样子,这样子过来,对不对 啊?然后一个小的这样子,我们跟他差不多,是不是?然后下来这个标对齐,再下来一点点, 再下来一点点,好,这样子,然后啊总长度啊,总长度给他一对齐,刚才总长度是四五是多少来的?四五八零,是不是?好?总长? 然后一对齐他就可以了,我们只要对一个尺寸他另外一个尺寸是跟着来的啊他不会他不会拉不会变的啊。四五八零要不再确认一下。 四五啊四五八零啊四五八零。好在卡店里面这里 四五八零这个一定要调要不然的话大小比例不一样是不是这个调比例的好确定好这样子你看 是不是啊三个视图这个的话如果底视图的话你要把它放到上面一点啊也是可以的。呃就是移动一下就是往上面移动就是啊是不是 哎我们这是看要不要移动一下呢哎其实你不移动的话也为了方便的话还是移动一下好不好。怎么调 双击双击这个图片是不是双击这个图片哦这里的话不太好一整一调整哦。 呃要不就这样吧算了吧好不好算了就这样啊这也看得清楚是不是三视图我们实在不行我们可以在这里隐藏啊在这里隐藏我们把这个隐藏了啊我就看二十图啊把这个实际上顶式图呢我们也用不到用不到啊只是呢可能啊顶式图可能用到啊测试图可能 讲的不好不不要用到啊。嗯好没关系我们需要哪个试图的时候我们就用哪个试图来做啊对不对?好首先我们这个三十图都已经搞好了如果我们这个音色调整的话也可以调整啊就是把这个 啊做表戏做一个新疆新疆一个做表戏放上面啊然后在那个做表戏里然后。哎查到这个图片就行了啊可能还有其他的办法直接移动 啊那我我还没有去研究啊因为这个也不是我的研究重点啊,我知道,好,只要会就可以了啊,只要会就可以了, 好,然后把它隐藏了,好,三个都隐藏吧,好吧,这样子,我们就是还在这个零件里面双击啊,双击这个就进入到这个,进入到这一个零件啊,这是一个装配件,这是一个零件啊,装配件零件啊,顺顺便讲一下啊,我们在 装配件里面做东西,为什么要这样做呢?因为我们需要这个图片来参考啊,要不然,要不然的话我们没法做吗?不知道怎么做啊,现在我们第一步已经已经完成,就是把这个三个试图摆正,第二步我们就是要画线来做这个引擎盖的外表面,是不是? 好,我们双击这里就可以进入到这个啊,我们就还是先借个几合集吧,我们一般还是用创城来做啊,叫,这是什么名字啊? 属性,属性里面有个名字叫十三啊,我们叫十三杠一吧,十三杠 a 吧,好吧,十三杠 a, 好,这样十三就是十三个了吧,是吧?好,然后呢,我们首先要画线, 看哪个视图啊?这个视图的线我们先分析一下好不好?我们要做这样一个引擎盖的话,我们没有其他参考,我们就只有这些这些线,是吧?这些线来作为参考好,而且这个人这个线是两边是对称的,是不是两边是对称的,我们就只需要做一半,然后对称就可以了,是不是? 好,然后呢?那就顶式图,这个线是比较好画的,我们先画一下好不好?以顶式图作为参考,那我们是在哪个平面的画这个平面画是吧?这个平面画,这个平面画 啊,草会是不是啊,这样子也可以,然后这样也可以吧,一般的话旋转一下会比较好一点。好,这里也可以教一下另外一个小技巧,就是说你这样不是点这个草会吗? 他不是,他不是出来跟你想象的不一样吗?是吧,你想你想要横着摆着,他现在竖着摆着是不是?好,我们可以用什么定位草图也可以用什么也可以用。先选择这个轴,然后按住 shift 吧。还是 ctrl 啊,完了 shift 按一下试试。按 啊不是啊啊,按住这个轴,按这个轴,按住 ctrl 试一下啊,然后再选这个啊。对对, 先按轴是吧,指定方向横着,然后按住 ctrl, 然后再啊点这个草图,然后再选这个草图,平面就可以选择过来啊,这是一个小技巧来的, 我们这左边还是右边,要不做都一样啊,上面嘛,好看一点是不是就是右边,是不是右边啊,我们做一半,然后我们先把中间这个线搞出来。哇,这中线这个图片太白了,是不是看不太清楚,我再摆正一下试试看 啊,这一把又回去了啊。呃,那我们再再来一下 删删除,是不是选择这个线,按住 ctrl 啊,选这个图草绘,然后再选这个平面。基准平面啊, 好又。哎,又回来了,是没按住吗?再来一次啊,先选中这根轴,按住 ctrl 选这 这个选这个好,可以。嗯,这个因为轴线也是白的,这个也是白的,可能有点看不太清楚啊,我看是不是要调整一下这个颜色。 哦哦,这个这个颜色不行,这个颜色吧。好,我们换个颜色再看清楚一点啊。 首先我们画一个线中心线啊这个这个很简单很可以理解是吧,我们家到时候要关于他对称的。 这是一个参考线来的是吧。参考线参考线怎么画点击他选下他是不是就可以了啊别忘了把点回来啊。点回来要点回来要不然的话下次你做的线也是参考线啊。好 那我们参考线有了我们可以做哪个线这个线这个线是吧。嗯这个线 这里的话我们可以先假设一个线。好吧假设一个线过来我们先做这根线吧好不好?这根线我们还是用样条线来做好吧先选中在这里一条三个点是不是。嗯 尽量的少了点啊我们在这里再弄个点因为我们这个啊是白色的哦这个可能会有点不太好看啊。 呃先克服一下困难吧就这样吧。好吧 啊记住这一根线双击一下啊更改一下他的趋势是吧,这是个技巧啊看下他趋势可能看大家看不清楚哇 我放大一点 双击 啊这样拿按住这个箭头箭头这个中心这个点,哎有点难纳难按啊。再来一下 鸭子 这些点也是可以改的这些点也是可以改的当然如果你的点改不了的话 或者是什么样的话你可能就点少了啊这样子感觉到比较麻烦。我们换一种方式啊一个点,两个点,三个点四个点啊我们用五个点啊用五点来做一下 撕开啊好我们用五个点来做一下撕开。 五个点实际的也可以增加点的啊大家也可以也可以教大家一下的哈。可以增加点的啊再来一下啊一个点这边比较平,两个点, 三个点, 四个点, 五个点。好,这样子差不多吧,是不是差不多吧?嗯,看一下 再。哦摆正又摆回去了啊,那没办法也摆回去吧。好,这样子的话这根线的话差也差不多,是不是 也不需要太大的调整?差不多,因为因为这个外版的话不是我们的重点,所以我们就先这样,好不好啊?先确定一下,当然如果你是比较严谨的人或者怎么样,你想看一下他的取率啊,也是可以的,是不是 啊?曲剧怎么看?看曲剧书啊,这个也不是我们讲的重点啊,这个来看啊,这里的话可能这个地方还是有一点点不是特别的好啊,过度的还不是特别好。嗯,不是我们重点,所以我们就也不研究了,好不好?嗯嗯, 好,这是一根线,这是根线,是不是?然后我们再做其他的线也可以在这里面做,我们也在这里面做吧。好吧, 这一个线呢就有一个讲究了,因为他要关于这个对称,是不是啊?这个对称,嗯,我们先做一个辅助线,好吧,先做一个辅助线。嗯,什么辅助线呢?就这样 在一根一条,一个点,两个点, 三个点, 四个点,五个点,这样一个线圈是做完了,但是呢他他这里的话 不是对称的,是不是不是对称的啊?他因为我们需要把这个线啊,啊?对称之后还是连续啊,这是一个很关键的事情啊,一定要做好,然后我们就把这个线拿出来, 把这线拿出来,把这个给隐藏了吧,好不好?一二这是哪个哪个三是不是隐藏了?好,这个做了两根线,是不是这根线呢?应该问题不是很大,因为刚刚取绿的我就不管了啊 这个线肯定是有问题的。嗯怎么说因为他因为他啊不是对称之后他不会延续啊。啊我可以可以可以。哎给大家演示一下对称之后啊他对称对称所以我们在做线的时候也要很讲究啊。这个是我们先提取一个啊, 大家看这个线啊啊我们这里取消取消掉那个呃参数了啊。呃取消就取消吧,我们就不用吧啊不用参数,本来我们也没有用参数建模是不是好这样子好我们这个线看上去没问题,是不是这个眼睛盖这个但是呢 我们给他合并之后就会发现问题,你看检查区别。哎也没问题哈哈。啊这可能是因为啊什么 手气比较好是不是手气哈哈哈。一般情况下这个可能是有问题的啊既然没问题那我们就不改了好不好就不改了啊按道理应该是有问题的啊最好怎么做啊哎我们还是讲一下吧,因为怕到时候大家还是不会做。是不是运气好是运气好吗? 我们这样子把这个线拿出来做参考我们弄几个点就是一根线上做多个点。我们做多少个点呢?一个点两个点,三个点是吧说三个点啊 三个点。嗯三个点,当然这这两端也有点啊,我可以包个端点包含端点也可以是吧包含端点啊包含端点那就是五个是不是是五个五个好预览一下这样子是吧我们以这些点作为参考来 画线这也是可以的啊。刚才是在草图里面画线吗我们现在在空间里面画线也是可以的,是不是空间里面画线?嗯,那怎么画这个啊?线是不是这点,这关键啊,关键啊,与这个对称平面要 啊,相当于垂直啊,垂直啊,然后再选这个点,选这个点,选这个点,这个点,是吧?好,这样子,一根线做出来跟他差不多,是不是差不多?那这根线呢? 啊?他再一投影过去,那肯定就是连续的啊,肯定是,我再投影一下啊,就要再对称过去,这一根线肯定就是没有问题的,我们量一下 啊,这肯定是没有问题的啊。好,我们再看一下他的曲率,这个不看也没关系。 哎,其实也不是很好,但是没关系啊,这样子要见面,见面,见面,见面比较好啊。嗯,好,因为我们不是做那个嘛,我就不管了啊,不管了,就这样, 呃,还是退回来,我们就不对称了,是不是还是这样子?这一二一这个线啊,这个线线不对称了,是不是?好,我们把这个,这是一个关键啊,这是个关键啊,因为这个线还有这个线都是一样。好,我们再再做下一个线啊,下一个线,把这个图片给拿出来。 嗯,那我们还有一根线是哪根线?这根线 这根线呢?我们可以做,也可以不做,是不是也可以不做?因为这里也没有一根线吗?是不是我们可以用多洁面来 做,做这样一个洁面,再这样子这样子来做,是不是?嗯啊,可不可以呢?啊?可以啊,可以啊,我们那就试一下啊,试一下用多洁面来做,但是的话这个参考好像有问题啊,我们把这个线对称过来 啊,可以啊,这样做吧,我们把这个线啊对称过来然后用多剪面试一下。好吧,多剪一下。嗯多剪一面试一下。呃看这样子做的能不能行啊。先先确定一下 我们现在还只是做一个视图吗?我们还把空间线搞出来。因为我们这是一个视图吗?是不是啊刚才这个线做做出来之后要不要修整一下呢 啊?因为这个也不是我们的重点,我们重点是讲结构啊。我们就先简单一点啊把这个线延长一下啊提取一下啊, 因为刚才我们是刚好卡在这个线做到晚上我们把它延长一下。好吧延长 延长我们采用什么延长就都用来看,这还是很准啊。嗯呃那个叫什么曲律啊?曲律延长曲律延长 这边也是一样啊也是延长一点点,因为啊讲过很多次啊,你长一点点到时候去切是没有问题的啊,也不要七十五二十就可以了。 然后如果你短了那就麻烦啊短了就麻烦。好,我们是这是做一个方向的,我们还有另外一个方向是吧?说前是做好方向, 做完两个方向之后一拉伸香蕉就可以出来也或者是用二十投影都可以啊。嗯 当然我们也可以做这根线。是不是我在想做前数的线还是做这根线啊。做前数的线可能会更好一点。 我在想是刚才我画的是哪根线再看一眼啊我画的是这根线吗?是吧这根线相当于是这根。这根能线吗是吧相当于这一根能线吗?这一根能线吗? 这一个头像的话好像不是很好控制哦这个弯弯的我要不然我的话这个 相当于是这根线往上,这根线比较好控制一点,要不我画这里吧,好不好?这样画吧,就不怕前厕所,前厕所我们验证一下就好了,好不好? 因为这个墙上这个线他是有一点点有纹,画上的线可能没那么好看,好了,把这个也隐藏了,把这个也隐藏了,好,我们刚才做的是这根线,我们再做一下,这根线在这个方向上,是吧?好,我们以这个草绘, 刚才我们画的是哪根线,这根线是不是还是同样的办法,我们还是成为样条,这样子一二,我们就这样子做吧,好不好?虽然这个线质量不是很好。三, 我们要求也没那么高, 实际上这个地方的话,他线没有那么多点的。哦,是真正做 a 面的话,这里可能就是就是很简单的点,那可以做出来。 好,我们这里点比较多,是不是点比较多啊?这样子做出来的话,到时候面的质量会会稍微差一点点。也没没,没关系啊,不是我们重点啊,然后我们再等一下啊,这样一个线,然后这一根线 拉伸,往这个侧面方向拉伸,那样一个线啊,拉伸我们就会得到一个什么,得到一个胶线,这个胶线就是我们想要的。 好,这样一个,我们往这边往下拉伸,三伸,是吧?把这个图片还有下面啊,我们顶式图一根线是不是就是这根线,这根线是吧,我们也给他拉伸, 他们俩就会相交,是吧?他们俩就会相交来看,他们俩就会相交,相交的这根线 就是我们要画的线,是吧?就是我们画的线。好,然后我们相交一下 啊,香蕉就得出一根线我们把那个不要的给隐藏了隐藏了而且这些也隐藏了好就得出这样一根线是不是 怎么会有两根线奇怪啊。就这一根线啊刚才画了画了四个啊超度我们把它隐藏了所以我们得出这根线是不是这样一根线呢? 是在啊 我们前视都看一下这根线是什么样的啊。好吧我们改个颜色改个红的吧。前视都看一下 啊。这个不是前置度。嗯 存在一定的误差是不是存在一定的误差而且这个趋势这里这个地方有误差,特别是这个地方啊哎。要不要调呢还是 要不不调了吧好不好因为因为这个。嗯怎么说呃不是我们重点如果我们做造型的话那肯定是要调啊。跟他跟他不一致是不是跟他不一致我们不是做造型的话我们这个勉强还是可以接受因为他 是这个地方差一点的是不是毕竟还有那个他的图片也是有误差的是不是他图片也是误差的。我们是看上去没问题就可以了啊也就不纠结了啊如果大家有兴趣啊可以仔细的去研究一下和调整一下啊啊也可以。嗯好我们这里就是这个是验证的试图是不是 我们就做出这样一根线来这根线然后对称过来我们就可以做一个面是不是这根线对称过去对称啊在这个边也是有一个这样的线是不是?哎是不是这样的看一下。 oh 是这样的吧是吧然后多洁面就可以做一个面是不是多洁面多洁面当然我们这里可能还需要控制啊还需要控制?我们先做一个试试看啊。多洁面,因为这两个面是对称的,所以多洁面应该也没有什么太大问题。 哎,明显不行,是不是我们需要一个控制?那就需要哪个控制啊?这个后面这个来控制。好,由于时间关系,我们就先做这个啊,先做成这里,这样等下我们再做那根线来控制,好不好? 好,这一节,这一节的话我们就先讲到这里。啊,好,感谢大家。好,谢谢。

你好,这个视频我们会详细讲解第五渲染器内的项目合并功能。 项目合并是一个非常强大的功能,它可以让你和你的同事们同时制作同一个项目的不同部分,最后合并为一个文件进行血染输出。遇到复杂或者大型项目时,项目合并可以大大提升你的效率。 首先我们来了解一下合并前需要满足的条件,一、项目文件均需保存完好。二、选择的项目文件版本一致,并且需要第五渲染期二点一及以上版本。三、合并后的存档所在盘浮的磁盘剩余可用空间必须大于所有待合并存档之和。 在开始制作前,首先需要将模型根据制作内容来分成不同的部分,这里以 su 为例,其他软件大同小异,我们将这个完整模型分成场地内模型和场地外模型。然后打开第五渲染器,依次点击左上角 编号设置组建,找到项目合并功能并启用。 开启项目合并功能后,我们就可以将两份模型都导入第五, 并使用对齐功能进行对齐之后 后,我们保存文件并将第五文件复制一份, 这时候我们便得到了两份第五文件,可以各自单独进行材质调节和场景计划。 爱你 制作完毕后,只需要将与自 负责内容无关的薄情删除保存即可。 接下来我们启动第五,点击最近项目之后,点击右上角可以进入合并项目面板,我们点击加号添加项目,找到第一个项目文件。这里可以看到第五渲染器目前可以合并的内容,有,导入的模型、 自然素材、光源、其他资源、模型、场景列表、视频片段渲染对列,我们点击选择所有,这里我们不希望合并场景类内的视频片段,只需要取消勾选视频片段 即可。然后继续点击添加项目,找到第二个项目文件,勾选需要合并的内容。如果你有两个以上的项目文件,你可以继续添加项目。 第五的项目合并功能,目前最多支持十个项目的一键合并,非常强大和便捷。最后我们选择保存的文件路径即可, 可以看到合并速度非常的快。合并完成之后,我们打开合并的文件,可以发现两个文件完美的合并在了一起, 之后我们就可以在这个文件中做最后的后期调整并渲染输出。 最后要注意,在合并的过程中,如果你有相同命名的场景列表,视频片段图层,不用担 心会被覆盖,相同命名的内容在合并后会并存,但是要注意第五末认字带的图层合并后会变成一个图层,但里面的物件依旧会存在,没有影响,所以可以放心使用。这就是第五渲染器项目合并功能的使用方法, 也希望你能好好运用这个功能来缩短你的场景制作时间,提升效率。

卡提亚三 d 设计模块中拼接和修复两个命令的使用方法和原理。在这个开关的三 d 模型中,我们先将这个模型的曲面都提取出来,点击提取定义命令,提取元素,选择模型拓展类型,选择点连续, 然后将这个曲面进行拆解。在结构术中可以看见拆解了很多个曲面。为了研究着命令,我们做一个向下偏移零点一五毫米的曲面。 先将这个实体隐藏,然后用刚刚创建的曲面将其中一个曲面进行剪切并保留其另外一侧可以看见这两个面之间有一个小裂缝。我们选择桌位命令,把所有曲面都选取。我们可以看见桌位命令里面有很多选项, 第一个是检查相切性,第二个是检查连续性,第三个是检查重叠性。我们点击选择检查相切性。缝合的精度 选择零点零零一毫米。点击预览可以看见很多曲面都提示为不相切的状态。当我们需要两个曲面相切时,我们可以勾选上这个命令。现在我们勾选检查连续性,然后我们点击预览一下,可以看见显示出来一条绿色的线条,代表系统已经检测出刚刚我们设置的裂缝, 那么我们现在使用修复命令进行缝合。这时我们设置的缝合精度只要大于裂缝大小,那么我们将修复精度设置为零点零六毫米。 点击预览提示系统已经检测出零点零五毫米的间隙裂缝,那么我们将目标间距也设置为零点零六毫米。点击确定这个裂缝即被修复缝合了。拼接和修复命令,你学会了吗?

大家好,我是小蚂蚁啊,卡贴小技巧第四百三十六节,本节课的话,我们重点来介绍两个小插件,通过卡贴二次开发做的啊,那么这两个小插件的话,做的非常好啊,可以极大的提高我们的工作效率。 好,那么我们废话不多说,直接来演示一下哈,眼见为实啊,那么我们可以看到就说现在已经打开了这样的一个 pat 模型啊,这是一个 pat 文件,那它的下面包含了很多的 body 是吧,就是很多的几何体。 好,那么现在我要实现一个什么目的呢?就是说我要把这里边的每一个几何体都给他,都给他单独保存成一个 s t p 文件啊,我们来看一下这里边一共是有多少个几何体,一共有二十五个几何体是吧? 我们要去保存二十五个 s t p 文件。好,如果没有这样的小插件去做辅助的话,那么我们只能啊就是去创建文件,新建 创建一个 pat 啊文件是吧,然后再分别去选择每一个零件结合体啊,给他点击复制,然后粘贴到我们新建的这个啊 pat 文件里面,然后再把这个 pat 文件给它另存为 stp 文件是吧?这样反反复复的,我们需要去 啊创建二十五次啊,然后粘贴二十五次是吧?保存二十五次,那么这个效率是非常低的啊,会浪费很多的时间,但是如果我们啊会了这个卡片二次开发,我们能够去写出这样的一些小插件,非常简单的小插件啊,那么这个就完全不成问题啊,那么接下来的话,我们就来演示一下 啊,通过这个小插件去实现这样的一个目的。好,那么缩小一下这个卡其亚的对话框啊,然后的话,首先第一个插件是 part two product 这样的一个插件,那么这个插件的话,就是我们之前已经介绍过了,非常简单,是吧?他就是说能够把我们这样 这样的一个啊 pot 文件给它转换成装备体文件,那我们直接去双击它,双击完了之后啊,大家可以看到这个创建的一个过程啊,就是说首先创建了一个 product 文件,然后下面依次逐渐增加啊,这样的一些 pot 文件,是吧? 啊,这个速度还是很快的。好,那么已经创建完了啊,二十六个是吧?啊,这个 product 文件下面包含了二十六个 pad 文件,好,点击一下确定啊,那么第一个呢,是这个空的几和铁,我们把它给剪切掉啊,我们不要他了哈, 它是多余的。好,那么这样的话就是说我们已经创建完了一个装配体,装配体下面包含了很多的 pot 文件,现在呢啊,我们需要用到第二个小插件,就是说把一个装配体下面所有的 pot 文件啊,给它批量的啊,转换成 s t p 文件啊,我们要把这个 s t p 文件保存在我们这个 e 盘当中的 at 这个文件夹当中啊,大家可以看到我这边创建了一个蚂蚁的一个文件夹,是吧?好,那么我们缩小一下。 好,那么现在的话,我们来看第二个插件,第二个插件的话叫做装配体下为批量导出 s t p 这样的一个小插件啊,那么我们只需要去双击它。 好,双击完了之后啊,大家可以看到这个创建速度非常快啊,就是说现在已经在逐渐的转换啊,那么我们可以看一下这个 aunt 文件夹当中啊,你看这个 s t p 文件在逐渐的增多,是吧?这个速度是非常快的啊,大家可以看到速度非常快,是吧? 好,那么现在的话应该是已经创建完了哈,首先第一个,然后啊已已选择二十五个项目,是吧?也就说我们这里边正好是有二十五个 s t p 文件啊,并且每一个 s t p 文件它的名字,你看它的名 的话是与我们这个啊,我们这个 product 模型当中的这个 part number 啊,零件号是完全对应的是吧?你看这个 burying housing 是吧? bury housing。 然后这边还有一个 stopping box gland upper 啊,我看一下是在哪啊?啊?就是在这是吧? stopping box gland upper。 好,那么就是这样的两个小插件,首先第一个小插件是将 part 文件转换成装配体文件,然后第二个小插件的话,是把这个装配体文件下面的所有的 part 文件 批量的保存成 stp 文件,是吧?这个速度非常快啊,也就是用一分钟的时间就可以去完成这样的一个操作,但是如果是我们手工的去操作的话,那么这个啊过程可能需要半个小时的时间,是吧?半个小时到一个小时的时间啊,如果啊,我们啊就是这个零件当 当中啊,包含了很多,我们这个零件当中包含了很多的八点,包含了几百个八点啊,那么我们需要一天的时间是吧?但是我们如果用这个插件的话,可能只需要啊,两分钟,三分钟的时间啊,速度非常高,效率非常高,是吧?速度非常快。 好,那么这就是今天要给大家去分享的这样的两个小插件啊,如果大家感兴趣的话啊,就是可以学习一下卡其尔二次开发的课程啊,那么我们这个卡其尔二次开发的课程的话啊,完全面向零基础的学员啊,非常好, 好,大家感兴趣的话可以联系我。好,那么我们今天这个啊课程的话小技巧就先到此为止,感谢大家,再见!

在卡提亚三 d 设计模块中,如何筛选重复面并结合重叠面?首先点击开始在下拉框中选择机械设计,然后选择 biling assistant 修复助手,打开曲面图情集,按住 shift 键,选中全部曲面,点击表面连接检测命令,点击应用 紫色部分代表着重复面,点击 transfer 转移,将重复的面转移到新的图形级, 全选重复面图形集里的面,单击右键选择选择性复制,将其复制到原来的图形集内,只保留结果,此时原始的图形集内就是完整无重复的面了。然后右键单击这个图形集,选择定义工作对象, 点击结合定义命令,然后选中图形级,合并距离为零点零零五毫米,点击预览可以看见已经没有裂缝,然后点击确定。筛选重复面并结合重叠面,你学会了吗?