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大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲替换已修剪的边缘,这个命令呢是可以将以修剪的曲面边缘替换为未修剪状态。我们先来准备一个曲面, 好画一条曲线,然后把这个曲线呢复制一下,现在有两条曲线,那我们用放量命令 生成,那我们把它的点啊增加一点,放下时候重建一下吧,放下时候这里可以重建。 ok, 那么复制一份啊,作为备份,那么把这个这个面呢,这个切割 画一条线,使用修剪命令把它剪掉。好了,现在这个面呢就被我们修剪成这个样子了,那我们再来用这个替换你修剪的边缘,来试验试验一下,选择一下替换你修剪的边缘, 点击这个边缘。好了,我们可以看到他这个结构线呢发生了一些改变啊,生成之后他这个两个面重合在一起了啊,那么 看一下这个是原始的切割面,这个是重新生成修剪的边缘,可以看到他结构像是发生了一些变化,我们来看一下他控制点有没有变化,那我们可以看到控制点呢 已经收缩在这个表面的范围之内了,那之前这个呢,他的控制点依然是原始曲面的控制点。好,这这个功能啊,就是这么一个使用的, 但他这里有个注意事项,就是说所选的以修剪边缘必须完全跨越 u 和 v 的方向的全部范围,这个是什么意思呢? 啊?我们拿这个原始曲面,我们再来切割一下,我这里画一条多段线啊,那我们可以看到这个多段线 这样穿过来的啊,这样穿过来的,然后再来修剪好,这样同样是有个缺口,同样是有个缺口,那我们来替换一下这个边缘,选择替换的 点击这个边缘手啊,我们发现了,他说以修剪的曲面失败啊, 修剪失败,这个是为什么呢?我们来看一下啊,把它的点打开啊,把它点打开,那我们看一下啊,刚才我们是要把这个地方进行复原,对吧?把这空点拉过来,但是呢我们发现这条边 他到这里就为就结束了,他没有完全穿过这个面啊,他是说要完全跨越 u 和 v 的方向,比如说这个是 u 的方向, 这条边必须这样完全跨过来,完全跨过来,这样的话他才可以复原同理的这条边,这条边想要复原呢, 或者想要替换呢?这两边必须完全这样穿过来这里才行啊,到这里为止的话是不可以的啊,所以这个命令他是有局限性的啊。啊,大家要注意一下这个注意事项,好了,这个命令我们就讲解到这里。

大家好,欢迎来到新款设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲替换曲面的边缘,呃,这个命令呢可以用来填补这个切割之后的一节凹坑,我们来看一下是怎么操作的。 首先我们看一下先准备一个这样一个曲面啊,这个曲面呢被挖的千疮百孔啊,很多的缺口,那我们来看一下啊,使用替腕曲面边缘来填补这些凹洞,选择这个, 呃,选择保留修剪物等于否啊?就是等于说我们改完之后啊,只剩下底面一个,然后模式呢我们选择以直线取代,这是默认模式啊,以直线取代 点这个边缘,确认之后我们发现这个地方呢被画了一条直线过来之后填填满了这个坑,咱们再来这边 把这三个边都选中,会在这里拉一条直线啊进行填满这个坑啊,这个是以直线取代的一种方式,我们看一下第二种 延伸边缘两侧, 他会延伸这条线和延伸这条线来填补这个坑,同样也是选这个凹坑的这个这个边缘他会这样延伸过来,这里延伸过来填补这个坑。那这边呢 也来也来一遍延伸过来延伸过来,好,这里呢也是同样的会把它补补起来,好,它除了这个之外还可以这样延伸仿现啊,仿这个方向延伸 只要点这个段,因为这两个点呢在这他会这样延伸过来啊,这边呢我们也再试一下 点这一段,好,这样啊,这就是替换这个曲面边缘啊,这么一个功能。

移动工具,犀牛的移动工具可以将一个物件从一个点移动到另一个点, 一般选择物体之后通过鼠标左键选择之后拖动,可以达到移动的效果,然后可以配合这个正交工具来用, 这是常用的移动工具,然后也可以使用操作轴来做移动, 然后在系统里面有一个专用的移动工具, 移动是选取移动物件车, 然后 移动的起点,这一个距离,从第一点第二点距离回车,确定 这是移动切点方向,这是回车, 然后取消的正交可以走斜线,斜线也可以五十,这样通过斜线来确定移动方向, 然后还有一个是沿着垂直方向移动,比如说点他, 然后移动,然后点垂直啊,垂直起点这样看一下啊, 然后走,然后因为有这个操作轴,所以说用可以用操作轴更快速的来移动,移动五十距离 这边可以移动,石膏就是可以用这个操作轴来代替这个移动工具。

各位朋友们大家好,今天和大家讲一下犀牛的基本操作,选取,我们选取的时候分为框选和触碰选择。现在我们在犀牛里面 建立几个物体,立方体,立方体,球体。当建立了三个物体之后,我们想要选取这两个,我们可以框选。框选从左往右 显示的为实线,框住的范围内的物体被选中,从右往左显示为虚线。 触碰到的物体被选中不一定要框住,是触碰到就被选中。那么框选和触碰选在实际的应用 中有非常广泛的应用,比如我们要建立一个斜坡字,这是一个斜坡字,我们将字体打出后 挤出一个高度,通过裁剪得到斜坡。这里我们用切割工具,这里就有对框选和触碰选择的应用。先选择分割工具,我们通过触碰选择选中上方的字, 触碰的时候避免碰到切割线,这样我们就只选中被切割的物件,点击 确定,再选中线条,点击确定。切割之后,我们可以用框选。框选,我们只选中了下方的线,却不会选中上方 的物体。选中线,将线删除,也可以右击触碰选择触碰到下口的位置,将下方全部删掉。触碰选择碰到线,将线删除。炸开之后我们将面板取出,可以通过框选, 框选是把框范围内的物体全部选中,将其拿开。除了这框选和触碰选之外,我们也可以点选,点选的意思 就是点击即选中,当我们点击之后,被选中的物体会高亮显示点击,点击选中之后,我们用操作轴将其移开。好三种选择 方式,我们来复习一下。框选,框中选择一只框中一半,所以不被选上,从右往左触碰选择,碰到就会被选上, 写破字的鞋连点被碰到,所以会被选中。今天就讲到这里,学会了评论区留言,六六六,谢谢大家!

大家好,欢迎来到金粉碎小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲分割命令。分割呢,是一个物体去分割另外一个物体,这个命令呢,和修剪是相对的,让我们看一下他的操作, 首先画条曲线,再画另外条曲线,这两条曲线呢,他们要有一定的香蕉, 比如这样的,那分割呢,我可以先选择这条曲线了,然后点分割命令,再去挑点他穿过来的那条曲线, 好,他就被这条穿过的曲线呢截成两段,这跟修剪不一样,如果是修剪的话呢,是点了之后,某一段是消失的,被修剪的部分呢,是删掉的。而分割呢,他是保留起来好这 线与线的风格。线与线的风格呢,要求呢只有一个,就是说两条线啊,必须是在某个平面内或者空间上是相交的关系,如果是它存在一定的间隙, 空间上存在线隙,但是我们在一个视角上看到他们是香蕉的,这样也是不行的,点分割这样是无效的啊,这样是无效的 好,因为他们在空间上没有香蕉,这他一个要求啊,一定要在空间上是香蕉的。 我们来看一下另外一个修剪方式,在这个分割方式啊,用点来分割, 我们确保这两条线呢是香蕉的,然后在香蕉点上放一个点。好,那我们现在这个点就用可以 用来分割这两条曲线了啊,选择这两条曲线,再去点分割 框,这个点好,这样的话呢,这个线就被分为四段了,因为通过这个点进行分割了啊,这个是线线的分割线,以点的分割。接下来我们看一下线与面的分割, 我们画一个面,再画一条曲线。 好,我们可以看到现在这个曲线呢,他是穿过这个曲面,那可以用这个曲线来分割,分割这个表面,先选这个曲面,然后点分割命令, 这样的话呢这个面就被分割为两半了啊,这个取下面的香蕉,接下来看一下面与面,也 可以用来分割,好,就把这个面了,给它旋转复制一下, 我们可以看到现在这两个面呢,他们是完成香蕉的啊,在香蕉的情况下呢,就可以拿他们来分割了点分割冰点这个表面,这样就可以分开了。好, 这个就是分割的啊,我们看一下分割这里右键呢还有一个以结构线进行分割曲面,这个是什么意思呢?我们先创建一个曲面了, 穿着一个曲面,让我们把它变成一个空间面。好了,现在这个空间面已经做好了,我们 我们可以用它的结构线来分割曲面,以达到对这个曲面分片的一个操作啊,比如说我要等等分的啊,等分的话,首先呢给他做一个等分整等分点 好,那我们把它整个等分点呢进行分片,这时候呢可以用来可以用这个分割命令啊,点勾线,结构线,现在结构线是横的,我们改成竖的 好,点一下这个峰哥点之后啊, 我们可以看到现在这个面片呢,就被平均的分为八个片 好,好了,这个就是分割命令,他们所有的操作。

大家好,欢迎来到金管设计小小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲打开多种曲面的控制点这个命令。首先话我们画一个物体, 把这个物体拉伸一下, 好的,得到这样一个物体,那我们来来打开他的控制点,选择打开实体的控制点这个命令, 那我们会发现了这个命令呢,他是把控制点都显示在这个物体的边角上头啊,里面呢是没有任何控制点的,这跟我们以前用那个 曲面的控点有本质区别啊,跟曲面的控点有本质的区别,曲面控点呢是根据结构线来来喷布的,而实体的控制点呢只会落在边角的位置上。 好,那我们现在来改动一下这个控制点的位置,拖拽啊,拖拽的时候面和线呢是同时移动的啊,再把这个也拖拽一下, 哎哎,可以看到这个没有问题,把这点拉高呢, 好,拉高也没问题,但是这里啊,我们看一下啊,这个顶部的位置啊,因为这个点拉高之后呢,这里会产生一些形变,然后 然后呢这个地方会有个塌陷,这个面呢有个塌陷,这个塌陷呢是由电脑自己计算得来的,所以他为了保证这个面他是一个缝合性,密闭性比较好,所以他会产生一些凹凹陷的情况, 那这个情况呢,我们没办法控制啊,所以如果说我们拉了这些点之后,我们要保持这边是一个平整状态,那我们这个表面呢,只能把它清除掉,就说做完之后我们要用一些工具,比如说 将这个面抽离,将将这个面抽离,抽离之后删掉,得到这么一个空 的一个形状,让我们再去用一些命令啊,去修补它,比如说用双轨命令, 好保证他这也是平整的,对吧?这边呢我们再用一次双轨, 好,这样的话呢就可以得到我们想要的一个结果了。好,这是一种情况,让我们看一下一些湖面的造型,这里我画一个,简单画一个湖面啊, 这是里面上一条弧线,把这个点拖拽一下, 布置一下啊,头转一下,高度也头转一下, 好让我们把这个湖面给创建一下,现在是一个湖面,我们给大家加点厚度。 好,那现在这个面呢体块的就有了,我们来更改一下他的控制点,点击显示控制点, 我们发现啊,不管他中间的结构线这么多啊,有多少条他都是空卷,都落在这个边角上的啊,咱们可以看一下啊。哎, 我拽好,我们这里会发现啊,因为中间的段数多一点啊,我们改变了这个控制点之后啊,他这个变形啊,相对来讲还是比较顺滑, 因为物体的形状跟上面的控制线的数量多寡是有关系的啊,控这个结构线多了,它变形就会顺滑,结构线少了,变形自然就呃可能会发生一点扭曲了。好了, 那这个就是多重曲面控制点的秘密啊,我们就讲解到这里。