我们有很多的同学做完曲面之后,喜欢直接框选,直接一起合并,这样做一般我们会遇到什么问题呢?就是实体化不了,有破面,实体化不了的话 就是我们这个产品有破面,就好像这个水桶那里一个洞,它不能装水一个道理。我们在文件选项,我们在这个地方有一个 系统外观选择几何,在这个地方就是内外布面的颜色,如果说是破面,我们在这个地方 显示的就是这个颜色,没有破面的地方就这个颜色,我们先看一下这个颜色,设置好,然后点确定, 我们再把它放到线框当中去看,大家可以看得到这个地方很明显就是破了,所以导致它不能实体化。那我们怎么去解决?在这里我们要看一下它是这一 个合并,看到没有,他这个地方有个合并,他是把所有的面直接合并了,那这里呢?我们就分开去合,我们选择面柱, 选择它,按住 c、 t、 r、 l 选它,我们做一个合并好,然后再选择它,再选择它,我们再去做一个合并,好这个选它,再选它,我们去做一合并。所以说我们做的时候 就选择俩俩一合,俩俩一合,大家可以看一下这个地方还有破灭吗?就没有了,所以同学们请注意,可以关注我,每天分享一些小技巧。
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korea 如何通过螺旋扫描造型等方式来画这样的电源线呢? 我们首先第一步,创建螺旋扫描曲面,扫描轨迹,画这样长一条直线段,扫描截面又画这样长一条直线段,截距呢?设置为一般的电源线近的八到九左右, 然后在刚才扫描轨迹方向拉伸这样一个八字形曲面,并与刚才的螺旋扫描曲面相交,达到这样的曲线, 再将此曲线用毕竟的方式进行复制一份并隐藏在前面的多曲线。最后将复制曲线进行扭曲操作。 打开菜单,编辑扭曲,打开对话框,参考几何,选取复制的曲线 方向,选择与曲线长度方向一致的坐标轴方向方式,选取这个扭转图标角度大概六七十度就可以了,确认退出就得到这样的效果。 第二步,再创建一个螺旋扫描曲面,扫绘扫描的轨迹线顺着刚才扭曲八字形线的外侧长方向 扫描洁面扫灰一小长的直线段完成退出后得到这样的螺旋扫描曲面, 然后选出内侧边复制曲线仍然是毕竟的方式来复制。第三步,进入造型模块, 点击创建造型曲线图标,按住 shift 键,同时鼠标左键在这条曲线斑点上点一下, 如果是小圆圈表示只是捕捉到了曲线上要变成叉子型才表示我们成功抓到曲线的端点啦。然后松开 shift 键, 再按住 shift 键,同样在另一条曲线的端点上点击,操作一下,打住确认完成曲线创建,然后点击曲线编辑按钮,鼠标左键点选刚才创建的造型曲线,并在一个端点上点击一下以激活控制手柄, 然后鼠标右键这个控制手柄弹出下拉菜单,点击镶嵌这一项,让造型曲线这一段 前面创建的扫描曲线相切。同样造型曲线的另一端点主法操作。最后可以通过在拖动两端控制手柄或造型上,右键 先加点方式调整造型曲线,与两个扫描曲线连接,顺滑自然,符合常理就可以了。 左手参照四图平面的方向来调整,同样的方法创建其他两条外端延伸线的造型曲线。 在调整顺滑自然的过程中,注意一般这里我们是用非平面的三 d 造型线方式来创建,注意电脑屏幕的方向就是拖动点的平面移动的方向,所以 通过旋转模型真实的状态就可以了。打勾确认退出,完成三条造型曲线的连接创建。第四步,先把前面和第一第二步创建的两条扫描曲线,即刚才的三桥造型曲线 依次按照连接顺序分别点击进行复制。当然仍然是要用滤镜的方式,那这里的滤镜式和精确式是什么区别呢?精确式的复制方式是相当于把所有对象又重复的复制了一次 啊,毕竟是的复制的多段线将来是没有分段是连接的一条曲线可以使用在扫描等其他的命令上。最后点击可变洁面 好扫描轨迹就选取。第四步,用闭镜的方式复制的所有曲线,咱们前面画一个接近常规线径九的圆,打勾确认后,我们就完成了缠绕式的电源线的绘制了。

我们仅需要按住 ctrl 键选择需要合并的多段线,然后使用操作命令选择转换成样条即可实现合并。其原理是 crio 自己用笔给你临摹了一遍,描的好不好要看 crio 的心情。

ko 可以一次性合并多个连续的面组。比如我们看到这个图形在线框模式显示时,里面都是黄颜色的线条,说明是多个曲面而不是一个面组。 我们这里用鼠标分别依次选取五个区面,然后点击菜单里的合并,就会把这五个区面合并成一个面组。现在大家可以在现况模式里看到,除了开孔处黄颜色外,其他线条都变成红色一个面组吧。

这样你不得不知的漆面秘籍,酷肉如何合并多段线?按住 ctrl, 选择多段线条,然后点击操作,转化为样条,点击确定,这样我们拉伸出的曲面就不会是断掉的曲面了。

曲面的合并这么容易有问题吗?很多新手小伙伴做图不规范,或者是别的软件打过来的图,很容易出现曲面质量不好,曲面出现合并不了的情况,所以我们做图一定要规范。这个粉色的边代表的是曲面没有合并好的地方, 这个图从曲面质量上面来看,曲面是没有问题的。做这个图的小伙伴弄了很久也没有解决好这个合并的问题,我们来合并一下试试, 我们会发现这两条边这里确实合并有问题,其实这个问题是做这个面的时候,中 中间这条线没有通过下面这个基准点导致的,像这样的小细节问题对于新手小伙伴来讲确实不好找到这样的问题,把曲线的端点与这个基准点做重合约束,我们再来 看看合并的效果就可以了。做曲面的时候一定要注意细节,也要善于寻找问题。我是做产品结构设计的江阳老师,大家一起学习设计知识。

在实际工作中,遇到文理曲面的我从不使用阵列,因为只有一个一个画才能显示出我对工作的热情。好了,话不多说,这里分享一下工作中最常用的多曲面合并方法。第一种方法,先选择主体曲面, 再选择一个需要合并的面,然后点击合并按钮,此时再框选其他的区面,即可完成合并。此方法简单粗暴,非常适合初学者。

好,我们来看这个车载充电器啊,那么车载充电器呢?中间这个部分呢?它是曲面啊,两端是实体,我们现在就是把中间这个部分呢,我们要把它进行一个实体化,对吧?好, 那么呢现在进行实体化的话,我们发现有问题啊,选择填充材料啊,箭头朝内啊,如果是正常情况的话,这边肯定是成功,那么现在这个采用方案呢?他给我们的啊,一个情况就是错误啊,错误来看一下, 我们进行一个预览啊,那么他就说警告啊,在实体化二种方法,线单侧边啊,发现单侧边好, 好,那么从这儿来看啊,从这儿来看,我们来看一下,这边和这边不能连接,对, 看到没有?这边是不是有一个问题,这里是不是有个问题,对不对?这里是不是有一个问题?就说两个节点之间的这个区啊?明显的是什么样啊? 是空出来的啊?是空出来,也就是说这这个部分呢,他是没有封闭的,对不对?他是没有封闭的啊,所以说导致我们这里就不能够直接进行实体化,如果说你要直接要进行实体化,可以啊,你两端要进行封闭,对不对?好, 好,这里我先把这个实体化,先把它进行个删除啊,先把它进行个删除好,我们再来做相关的厂长啊,来使它进行实体化 好,现在这个情况呢,要怎么办呢?我们肯定也只能重新构建,对不对?因为这个地方在构建曲面的时候就没有构建到位啊,所以说那怎么办?那这些呢?我重新全部把它隐藏好不好?全 不隐藏以后啊,重新做啊,重新做,那么这个地方呢,如果说我是一次性的想把中间腰部这个大群们一次性构建出来,你们想一想,想一想这样累不累啊?合不合理啊? 我们知道啊,在构建曲面的时候呢,能够一分为二,只构建一半的就是构建一半,那么呢能够左右上下把它切开以后,只做到四分之一的,我们就做到四分之一,对不对?那么这个情况如果说我把它从中间拨开的话,可想而知 是不是他是不是就分成了四等分,那么每一等分是不是一样啊,那么呢我们就只要做他的四分之一就行了,对不对?好, ok 啊,那么呢这个呢,我也不需要,是不是把它隐藏啊,把它隐藏,哎,这个啊,这个把它隐藏, 看一下,哎,就用这个吧,好吧,我们就做这一次,哎,他本身就已经构建了这两条线,对不对? ok 啊,我们就以这两条线来我们进行构建啊,好,这里选择一个边境混合啊,边境混合, ok, 知道他按住媳妇的线啊,好,这个地方呢都是非常常规的操作啊, 这样是不是?好嘞,我们切换一下,切换到第二方向啊,选择它,然后呢按住 ctrl 键选择它,对吧?好,这上段的话我们肯定要做到一个镶嵌,是不是镶嵌的话啊,它有时候并不能进行自动的一个捕捉啊,所以说呢, 我们呢要自己手动给他,哎,这里不是讲解这里,而是做的锤子啊,因为是叫做什么?是叫做镜像面,对不对?好,好,末日,这个 ok, 那么这个地方呢也是做的锤子,是不是? ok 啊?他末日是对的,我们呢就确定 好再把我们这个曲面呢?那无非呢现在就是进行什么进行一个镜像啊,对不对啊?前后左右镜像,这里我们进行合并啊,好,这合并好了再次进行一个镜像啊, 好,然后呢这边和这边呢我们进行合并啊, ok, 合并好了,中间这个部位啊,当然现在中间这个部位是个白色啊,所以说我这里做一下其他颜色给大家区别一下啊, 这个样子嘞,我们来进行个实力化好不好?现在我们进行个实力化啊,选择实力化啊,那么肯定是填充材料进口潮类,对不对?好,实力化以后呢,我们看一下,好好,我再把它这个颜色改一下啊,那么呢我们现在有没有正确的 进行一个实体化?看啊?颜色还是红色对不对?那么如何看呢?你就看他的一个线框啊,线框这时候我切换到这个线框模式,可以看得到他这个边界是不是都是白色,白色的都是实体的边界啊,那么说明呢,我们这个实体画呢就已经成功了啊,就已经成功了。好,这个颜色我把它改一下啊,这个颜色毕竟是 huh, 那么呢啊啊,这里不是太好改啊,怎么做到 好,这里我就不改了啊,不改了,懒得改。也就是说呢,现在啊,我们就已经成功的啊,把一个啊不能实体化的这么一个面组啊,就把它进行了一个实体化啊 啊,那么他不能生成的这个前期啊,构建失败不能实体化的原因很简单啊,就是因为什么样啊?边界有缝隙知道吧?也就是说啊, 他这个部分呢,他就不是一个封闭状态的啊?不是封闭状态,而是个开放状态。那么对于一个开放状态的这么一个局面来说的话,他是肯定不能进行一个实体化的,对不对啊? ok。

cryo 不使用相切约束还可以怎么让两条曲线之间进行一个相切呢?首先我们双击这个样条,将两条曲线都更改为控制点多边形模式, 给焦点附近两端的控制点连接平行约束就可以了。或者我们也可以通过尺寸来约束相切。每天分享一个 ctrl 小知识。

好,我们来看啊,一个看似封闭的这么一个曲面啊,但是呢他死的画不了啊,那么问题在哪里啊?我们切换一下啊,切换的线框那么很明显啊,封闭的这个区域啊, 他们面与面之间他是紫色的一个显示,对不对?但是呢有缝的啊,有缝的这么一个区域他是什么呢?他是绿色显示的,那么可想而知这个地方呢就很明显啊,那么没有完全的进行一个封闭啊,而是有缝隙,是不是这也导致啊,他这个死的话呀,完成不了的原因啊, 这个地方怎么解决呢怎么解决呢?好,大家看一下啊,那么呢我切换到这个啊,带变左手,由于他这个上下两侧的话呢,他是一个对称关系啊,那么呢这时候我先把对面这一侧我先把它删掉啊,把这个结局面打开啊,打开以后选择我们整个面轴 啊,选择整个面组以后这里我选择一个修剪啊,选择修剪以后就选择这个面啊, ok, 保留一侧就可以了啊,好,我们呢只要把这端修剪好啊,另外一侧就 ok 了啊,好,那么这一段呢,首先呢我会啊, 选择整体这个面啊,选择一个修剪啊,我先把这个缝隙啊所在的这么一个区域啊,比如说这个区域啊,我们把它选择进来这啊选择进来啊,把这个封闭的这个区域把它选择进来啊, 好,大家看着我的选择啊,我先把这个区域啊啊,把它切开是切开啊,注意这个地方呢,不是啊,删除好,我这里重新操作一下啊,重新操作一下, ok, 首先选择我们整个啊 整个面阻啊,选这个修剪好,那么呢选择这个边啊,那么这个地方呢?按住吸附的键啊, ok, 现在这个整个区域啊,这个区域是不是 他的轮廓都已经选择了啊?但是这一块我们不是把它算出啊,而仅仅是把它切开而已啊,切开也 ok, 切开以后呢,我们再次进行一个合并啊,进行一个缝合啊,右键左键啊,安全看得见,也是右键左键,对不对?给他一个合并啊,给他一个合并,好, 我们呢再打个确定一下啊,好,再切换到这个边框模式,我们可以看得到这个地方的 绿线是不是就消失了啊?就是一个直线了,也就是说这个地方我们呢才算是合并成功啊,才算是一个封闭状态啊,好,我们再切换到啊,这个代表左手,然后再把我们这个面轴呢,我们 进行过去,对不对?好,选择缝对面啊,我们进行过去,好,再把两只呢,我们再次进行一个合并啊,好,把整体进行一个合并。好,我们呢再把这个整体啊,我们进行一个实体化啊, 好,打个确定好,可以看得到我们这里实体化是不是已经成功了,当然我把这个颜色啊,我现在把它去掉啊,啊,排序这个干扰好,现在是不是就实体化成功了?

好,我们来看这个案例啊,这是一个不能加厚的一个曲面啊。好,我首先选择到我们来进行个加厚,看一下情况啊,是不是非常的诡异,对不对?那么呢, 这个地方发现一个很明显的一个断层,这个情况啊,这个情况。 ok, 如果说你改变方向的话,看到没有,是不是也出现了这么一个断层啊?那么这个情况问题到底在哪里知道吗?我们马上来解决啊。 ok, 先把他退出啊,退出,然后呢我们来找他的一个原因,那么这里我先把他以前做的这些面呢, 先把它隐藏啊,隐藏一部分,当然有一部分呢,我们肯定手打开重来,对不对?好,首先我们一个一个来检查啊,这个地方是很明显啊,很明显,为什么?实际上它这个的多一块面,是不是我们先把它去掉啊?先把它去掉,好,我们先从这开始啊, 嗯,我把相关的这个基础面也打开啊。好嘞,首先我们从他的一个约束开始好不好?从这开一个垂直对不对?关于镜线面垂直,这里没问题,对吧? ok, 道具好,再看这一块啊,我们这里也要看一下,那么很明显啊,两个相机一个垂直,这里呢也是没问题的啊。好,我们看这边, 这里打开了左侧是一个垂直,是不是这里上下两侧呢?没关系啊,就是一个自由连接状态,这里也没有你,对不对?那么呢我们再看这啊,这,这打开以后呢,左右两侧向前,对不对?这里也是没问题的啊,那么我看底部呢,底部打开以后,哎,左右 两侧相接对不对?这个地方的裙子这里约束啊,都没有问题啊约束都没有问题,那么问题在哪里呢啊?好,我现在呢就怀疑什么呢?怀疑面和面之间啊,那么来进行合并的时候呢?是不是有缝隙?我现在怀疑这一点呢?好,就是和我切换一下啊,切换到相框, 切换到现方的话,你发现没有?这个是不是很明显啊?好,我先切换回来啊,我现在我把这个带点着色啊,切换回来,我把其他的这个草绘啊全部都跟他隐藏一下 全部都给你隐藏一下啊,这我选择隐藏啊,好,哎,这这这对不对?投影呢?我也跟他进行一个隐藏,好吧,进行一个隐藏啊, ok, 然后我再切换到新款啊,我们看一下,那么这里是不是很明显 这个面,这个面和这个面之间怎么样啊?你合并的时候是不是有缝隙?然后这个面和这个面合并的这个地方是不是有缝隙?看到没有很明显的缝隙啊?绿色的就表示缝隙,对不对啊? 那么的紫色的就表示已经合并好了的,知道吗?这里是 ok 的,对不对?这里 ok, 这里 ok 啊,这里 ok 不? ok 的是哪里啊?这个面和这个面对不对?这个面和这个面啊?好,这里呢? 我们就来看一下啊,我们先来诊断啊,就是把它解决好,那么这个面和这个面合并,我们来点一下啊点这 点,这对吧?这个我们当我们点着这个合并一的时候,实际上是他和他的一个合并,是不是我们看一下是不是他点选他啊?我们来进行一个编辑。哎,他和他的合并他和他的合并本身是没有问题的啊本身 没问题,这不用,不用管这个呢,我们点他来看一下。好,那么这个地方是不是有问题?是不是这里是他和他的一个和平,是不是他和他的和平的和平出来有问题啊?那么呢,我们切换一些箭头,好,切换到这个方向,我们来打个确定一下啊,好,再切换一些模式啊,切换一下显示模式 就切换到新款,对不对?这样是不是 ok 了,看到没有?这个面,那么呢和这个面呢,他中间就已经连接好了,是吧?就是一个紫色状态啊, ok, 这个就改好了,我们再看下一个啊, 画图容易啊,但是呢你要改图就显得更加难一些啊。好,那么这一边我看是哪个面啊?他是这个面, 这个面啊,看到没有,他是这个大面啊,和这个面之间,那么呢这里他抱错了,对不对?好,这个部分的话呢,我也不纠结了啊, 我们再来改一次啊,改一下,这样啊,那么呢我先把这啊先把它全部都移除,对吧?那么呢右键左键选择这个面,再来右键左键选择这个面,对不对? 好,我们看一下啊,我们切换箭头以后啊,是不是这个地方呢就有纹路填充啊,再打个确定,打个确定,我们切换就行,是魔术啊,切换到新款啊,那么来看两个没合并的这个中间的是什么颜色的线条,那么这里是紫色,说明他们两个人已经合并好了啊,已经合并好了, ok, 我再切换回来啊,切换回来我们再看最下面这一个啊,最下面这一个。好,等一下 我先看一下啊,那么我请问的现房其实从这看的话,是不是就已经合并的所有面是不是都已经没有这种绿色的 线呢?对不对?也就是说明呢,我们这个面呢才是完完整整的啊,这里就合并好了,合并好了, ok, 那么我这里切换回来啊,全部都带变左色,然后再把我们整个这个面,我们进行一个加厚啊,右键左键, ok, 直接进行加厚啊,加多少? 先加厚到一个三,没问题,对不对?这个地方是不是解决了?没问题了,当然如果说你想加厚到更厚的话,那么呢你们呢?就根据你这个面的质量来看啊,现在加厚到四已经非常不错了啊, 好,这个问题啊,我们就解决了。