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这个视频呢,给兄弟们分享一下如何做我们的运动轨迹。兄弟们一定要记住,运动轨迹跟运动包络是不一样的。咱们刚才做的这个,比如说运动包络设置是这样 的,是这个运动线在整个运动过程中所能触及的范围。那么运动轨迹是啥呢?运动轨迹它更多的时候是比如说我这个键中的某一个点,或者某一个线,或者某一个面的一个运动轨迹。那假设说我这不是有个运动轨迹,我点一下, 点完之后呢,我看看我想选哪个,比如说你选线点,这都是可以的。假设说我选线,就是我想知道这个线的运动轨迹大概是多少,因为我有其他劲,想跟这个线做配合也好,或者什么也好。然后这阵呢我再点确定,我会发现, 哎,你看就是我们刚才的这些这个线在运动过程中所形成的轨迹,他都会在这个这个上面。如果要是打个比方,我要是选点会什么样的,我们可以看一下,比如说我在这里面点这个,选一个点再点确定, 对吧?这是每一个点,每一个点连到一起的,那么我们你会我们会发现就这个半圆形的轨迹里头,他有好多点,对吧?那么这些点 我们可以看一下,你看这些点一共多少个点?一共是一百零一个,对,一百零一个点,那就也就说我们刚才大概模拟模拟的步数大概就一百零一个这种步数,所以呢,我们在运动模拟的时候就这种步数,为什么说要多给一点,多给一点这个圆才会更圆一点,对吧? 也说这个是我们在做运动,就是在做这个轨迹的时候,哎,常常用到的这个,兄弟们也要多练一练。

这个视频呢,跟兄弟们分享一下另外一种的运动轨迹,或者说运动轨迹也暴露,类似就是我们在安装零件的时候,这个零件能不能顺利的安装上这种模拟,例如我们在做门板的时候的那些扣手啊,能不能放进去?哎,我们现在要做的是这个, 那么我们这个跟上一个运动轨迹的那个是不一样的,上一个是指定轨迹,他是那么动的,等这个是安装时候你人为的规定的一些轨迹,那么我们首先呢要点击,这也是我们 d m u 模块里面这个配件里面的这个 啊零件,我们点击一下,我们要移动的,那么我们会发现我们这上面有一个指南针,那这阵的时候呢,我们一定要记住这个记录器,记录器你点击一下记录他才开始记录的,比如我点击一下,我先往上移动, 对吧?我记录一下这个线就是他的轨迹,我在横着移动,你看我没点之前是不是没有这个线就没有这轨迹,我点一下他才有,那么我们假设说我再给他转转一下, 比如说我把这转一下,这指南针得转一下,对吧?但这指南针的转的话,他基本上是咱们在这上面是看不到的,再往前一点,或者再往上一点,我再点击一记录,看是这样的,那么我们 如果指南针想动的话,怎么动的,你点击这个再点编辑,在这里面他会有转动的,这个对你想怎么转呢?都是在这个角度里面,这都是可以调的, 我们再点击记录一下,那么假设说这个是我们想要的轨迹,我们点击确定就可以了,这个时候我们要做的是啥呢?我们得看一下他这个运动的轨迹,对吧?点击一下,点击这里有个播放器,点击这个回来确定一下,看 他这个运动轨迹就是咱们模拟就是你想要他运动的时候的一个运动轨迹。所以呢我们在工作当中,你要想装配一个键,装配到另外一个键上,能不能装上就通过这个看他跟周边键的一种配合关系。那么我们这个做完之后,那么他的一个暴露该怎么去做呢? 这里面也有很多个功能啊,也有什么轨迹追踪啊?还有这个主要是这个包络用的比较多,比如说我们点击包络之后,它自动会选上这个轨迹的,如果你有很多轨迹的话,它会让你在这右面选一下,如果只有一条它默认会,咱们看一下这是它现在这个包络,对吧?那我们点击保存, 也是保存到这里面,点击一个确定,你看这个是不是他的一个运动轨迹,对吧?我们下面呢把这个给导进来,我们看一下就是他呗,对吧?放进来,哎,放进来应该怎么去放?点击装配,装配里边有个导入,导入里面,在导入里头去插入, 是这个,对吧?不能显示怎么办?激活端接点。好,我们现在看一下这就是他的一个运动包路,那有这个运动包路之后呢?我们就知道两个零线,就是或者说我们一个零线装到另外一个零线上,到底干不干涉?就这样能看出来了。

上个视频呢,跟兄弟分享一下,就是这个运动轨迹,我们会发现当时我们提取的是这个线,沿着啊这个转了转了半圈吧,这个就是它的一个运动轨迹,对吧?那么这个视频呢,我们想跟兄弟们分享一下什么呢?就说我们刚才就是上个视频呢, 以及上上个视频都在讲这个包络,那这个包络,假如说有的兄弟说我想把这个包络变成一个可编辑的,那怎么去办呢?就是在卡片里面没有什么做不到的,只不过是麻烦跟 嗯简单而已。那么我们看这个呢,它是一个 c g r 格式的,你这样直接编辑什么的都进不去,那这个时候呢,我们就要做到,就是在这个数字化仿真里面有一个 d m u 模拟器,或者说你记住这里面有几个就是像眼睛一样,就这个坐标点击一下, 点击完了之后呢,就在这里面有个轮廓命令,就在这个上面啊,选择我们现在这个 cdr 这个文件,然后点文,我们会发现它保存了之后呢,当然我们刚开始呢,就是我们在保存运动轨迹的时候也有个 model 文件,那么我现在讲的这个是什么呢?就别人给了你一个 cdr 的 文件,不是你生成的,你就直接给他保存一个 model 的, 这个 就是这这个文件类型,如果这个文件它不是你生成的,别人直接给你个 c g r 文件,你要通过我们这个 d m u 优化的这模块把 c g r 导成 model, 这文件大家明白吧?这个要注意一下啊,假如说我这个别人给我的,我再保存一个 model 的 文件,这个保存完之后呢,我们会发现呢?保存到 我看看啊,保存到这里了,对吧?保存这里的时候,这是我们就可以编辑了,怎么个编辑法呢?比如说我们点击这里点 ctrl 加 c 复制复制一下,我说你们在这里呢也有复制吗?复制一下我再把它切换到哪里呢?你再随便切换到一个,比如说一个零件模块,那我双击点右键粘贴,一定要记着按结果确定, 这样给它粘进,粘进来就要稍等一下啊,因为可能就是我们这个 cgr 模块的图片,它会比较碎, 所以呢粘贴的时间就会多。它不是说一个完整的面,那么我们这又想到了我们做做,比如说做逆向的时候,比如说我们要把它还原的时候,那么你肯定不能用它的面去结合,你肯定要自己再画个面去结合,对吧?因为它这个面一会我们就会发现它的面真的很碎的,我们已经导过了,但是它是红色的,这是红色代表什么?没有更新吗?在本地更新一下, 更新完之后呢,它就会变一个颜色,变完颜色之后我们再看一下,就是它的这个,确实这面比较碎,你看这么多线,对吧?那你如果要是你直接用这个呢?那说实话是用不了,你要进行处理的,要一定要记,记住进行处理的,比如说我们,你看现在我如果是用这个面去编辑,就能编辑了。提取一下, 比如说我先提取点好的吧,比如我提取下面这个面,那我再切线连续,我看能不能连上,连不上那也就说我这如果要是 你用的话,你就是自己提一下,或者说你自己的画一个其实都行。比如说我要想做这个的暴露,这个暴露那怎么去做呢?那你就提一下吧, 提取一下,你就是把这些你都给提取一下,因为这呢我们也会发现他切线联系根本连不上。如果要是我要做一个距离的这个拓展,我看可不可及?理论上是可以,但他这个面太碎了,可能这个电脑要计算很久很久。

好,我们先讲解我们今天要讲的第一个课题啊,就是 dma 运动机构和装配轨迹的区别,这个呢也是有很有几个小伙伴问到我这个问题,他区分不清楚,那什么是 dma 运动机构?什么是装配轨迹?这个哈先说一下啊,我们看一个两个简单的案例, 那我们有时候在看这个机械零件的时候,比如说呢,我们有些小伙伴在大学里面去学了机械设计,那机械设计里面经常会做对这样的机构呢,去做运动模拟,那我们称之为这样的运动机构啊,我们可以我们把这个运动模拟的打开看一下啊, 那这种靠这个产品它自身这个运动呢?这个运动这个这个轨迹呢?我们把这个称之为 d m u 运动轨迹啊, d m u 运动轨迹在创建这个模块的时候,它是在哪里去进行创建了?是在我们 那个自动化装配 d m u 运动机构在这个地方进行创建的,这是我们的运动模块啊,就是我们在做这个运动模拟时候这个模块。然后还有一个就是之前小伙伴呢也是比较感兴趣的一个点,就是关于我们汽车内外室里面的装配轨迹,这个 他也可以实现运动。那这种我们我们我们现在看到这种呢,就是说我们在内外室里面经常对内外室的一些 比较旋转装配的一些零件呢,来进行运动效果的时候,我们看一下它在运动过程中,哎,会不会有干涉啊?这些情况呢?比如说我们这个开汽车门板上的这个开关面板,这个开关面板呢,我们打开看一下呢,这个就是它的整个的运一个运动轨迹啊,好,这个速度有点慢,我们把它调快一点点。 好,比如说你看我们可以模仿我们整个这个开关,在实际,呃在工厂里面是如何被装配上去的?那么我们通过这个运动轨迹,一方面是效合它的整个装配的这个过程,同时在我们做产品结构设计里面呢,这是非常重要的一个环节, 特别是这个位置,可以看到我们在模拟这个结构在进行装配的时候,我们会发现了实际在产品进行装配过程中,这个位置其实已经发生了干涉,那么这种干涉在实际装配过程中他就就是他就是一个非常大的一个问题点,风险点。我们把这个地方呢去切个端面可以看一下 这个位置啊,就是我们通过这种运动模拟去,可以去就看到我们这个实际装车就是提前去进行模拟。那现场工人在装配过程中他会遇到哪些问题点?那么我们在做产品结构设计里面,确定这个零件装配的过程中,那一定要保证他没有干涉, 所以说我们就可以通过这种装配模拟了,把这个结构呢把它避免掉了。你看他这个地方就有这个干涉,那么干涉过程中他就有风险点,是有可能是装不上去的一个零件如果被装不上去,那就是你的设计的重大失误,所以说这个模块是我们作为结构工程师是必学的内容。 然后这是这两个安,这是这个这两个零件啊,这两个的一个区别点,我们现在呢分别把这两个运动机构啊,跟大家深入去进行讲解一下,看一下他具体是怎么进行操作的,然后他们之间是如何有什么精具体的一些区别点啊?这样学习,关注剑魔师超哥。

大家好,这节课呢,我们进行这个零件的绘制,因为这个也是评论区一个粉丝这块的一个提问。 首先我们对这个图形进行一下分析,就是我们的主视图,虽然说主要反映了它的外形,但是我们对于上边的零件和下边的零件无从去查找,它是 矩形、正方形,还是说是像这种,所以呢,像这种复杂的图,我们还是主要去对主视图、左视图和俯视图以及其他的一些辅助式图做一个整体的了解,便于我们对模型的绘制。 那么它这个尺寸我感觉标的有点问题,好像不是那种毫米的标注,它这是个逗号, 如果这个孔是零点三八的话,它这个键是用在什么地方的呢?如果说往后移一位是三点八,那还能理解,它这是一个通孔,有可能是要过螺纹还是什么的啊,是吧?这节课呢,我们就就 针对这个零件进行一下设计绘制。嗯,我们看一下它的外径 是一个一点二五,就是一个十二点五吧,我们就把它的零件全部整体放大十倍。 好,它两个之间距离是二十五, 我们先绘制一下, 它两个是相切 啊,这个跟这个也是一个相切, 那么这个呢,我们其实可以不用回制,然后直接给他那个过来就行。哦,对,我就说嘛,这个面为啥是个这呢? 把这个试图没改渲染模式,改成平行就好了。然后下边的半径是一个一点二十二点五,那就是一个二十五,对吧?直径是一个二十五, 怎么是个这呢?再小再小再小小一些,二十五。 好,放弃了,先把下边的画好, 二十五, 嗯,没画,没给他挨上, 大家可以多多关注一下我,因为基本上每天都会发一个作品,都是自己创作的,有时比如说没有灵感了或啥的, 也会在自己之前找过的这个资料上。这个是一个,嗯,零点五,那就是一个五,我们所有的尺寸都会放大十倍, 里边是一个三点八,这个里边是一个十,哎,先把它修剪一下吧,感觉不太好看。 这这 我一般录这种课程,很少配音乐,大家可以就是。嗯,边回头或者 干啥的时候多看一下就行,因为像这么视频太长的话,也不可能全部一次性看,看,明白,对吧?全部看完。然后这个我们外墙画好了它的厚度, 他这标注的上边是零点二五,对,那就是二点五的厚度,上下都一样。 二百零五,二点五,对,是的,就往上底边画好了之后,我们再画他的这个立柱,先画立柱,立柱的外径。 内周外径是多少? 在这儿内周的外径是一个十五点六, 是十五点六乘以二,哎,不对,是十五点六直径,然后内径是一个十三点八, 十三点八,好, ok, 然后进行拉伸,拉伸他的这个距离是一个,这应该是三点五,那就是个三十五, 我们的这个就会好了,然后它上下是一样的,要不然上下如果不一样的话,它在这个位置就这个,它这会就是有重叠的部分,或者说啊在重叠的位置就像这个会有虚线去表示, 那么这个时候我们再会制一个,嗯,没选上,再会制一个,这个就出来了。这个时候怎么会制呢?我们用最简单的办法,就这个三 d 投源直接过来,然后出来 图不见了,直接就点这个就行,厚度是一个二点五。好,这是我们的主体,主体就出来,那么在它的上下位置呢?我们会开一个方孔, 开一个方孔,开方孔的位置是在这个的背面,那么就是这个面好 像导角呀,这些一般都是放在我们的模型绘制完之后,好处是好处就是当我们绘制完一个零件之后,再进行导角,它零件的这个不会变,就是它不会报错啥的。 像这个 r 一 点二五,这个先不管,这是二乘以一, 嗯,我看看,那就是二十, 这尺寸是个啥呀? 二乘以一 没有反应,他呢也是二乘以一, 二乘一。哦,我明白了,二是这个两个矩形,两个正方形,因为刚才咱们说了嘛,这个尺寸是放大十倍,那后边这个肯定就是个十,它就是两个十乘十的, 把这个改成十,这个也改成个十, 这个也改成了十。好,然后我们的下边的这个是一个零点三八,那就是三点八 到哪里对到这个边线三点八,然后你看他这有一个对称线,他这边没有标注,那也就是说这边到这边也是一个三点八。 这个图其实我们刚才应该是吧,从这中间左右去画,这样会更好,现在已经这样画了,先这么画吧, 是拉透的, 找到我们的线之一好,往出拉就行,然后有个预览。 ok, 这不就这样就出来了,我们的大致主体就出来了。 那么这个时候我们还有一个最难的地方,就是这个通过我们的这个视图能找到他的角度是四十五度,那也就说,嗯,我们这个线和这个线是平行的,也是四十五度, 他从这肯定要么就是相切过来,因为他这个抬起是因为他从中间对称的这个位置做了一个, 嗯,抛面线,也就是抛切处理,所以这会有一个台,因为我们这是挖空的,你看这是挖空的,他这从这做做出来之后,对,在这个位置,他的背面, 他的背面呢?这个台体就这个位置,就相当于是他后边的一块啊,看见没?这样,这好像可以看出来, 但是他这个具体没标尺寸,只标了个这。我刚才呢拿尺子,就是开始录课之前,我拿尺子去看了一下,他这个位置过来基本上刚好是在我们相切的这个位置,那也就是说 他这个边线是在我们相切的这个位置,然后过来的一个尺寸。这个的画法就牵扯到我们的面变角度,还是点击我们这个平面。点击角度面啊,有一个角度面来着, 对,与平面或呃成角度或垂直, ok, 旋转中选择这个 旋转轴,我看一下啊,应该加一个轴系。 嗯,对,加一个轴系,好一会我们这个就是可以用倒的。然后刚才我们说那个与平面成一定的角度不垂直吗?先选这个,然后选择参考面,我们选择这个,然后我们的角度选择四十五度,看一下我们四十五度是个啥? 你看四十五度就是个这,好,四十五度出来之后,我们这个时候要往外偏移。偏移多少?偏移我们的这个的半径啊?稍等啊,放大了看,这个精细度,我没改过。七点八,那就是往外偏一个七点八, 这个七点八它可不是往这边偏啊,是往这边偏,往外侧反向看见没?它是七点八。好, ok, 这个时候我们要在这个上面去绘制我们的这个 好,嗯,图如果说真的找不到了,就就直接点它就行出来了,我们是往这边绘制,哎,我看一下 不对, 这个面在这我们应该是往那边绘制,那边的一个四十五度, 你看就是它是往外侧,那就是四十五度,我得往这边偏移,从这边往外, 这个面我们得反向,好,从这边往外回至找到我们的这个平面,平面一是谁?对,平面一是旋转的那个好, ok, 然后首先它是对称的吗?看在中间的位置,找到我们的这个圆, 它是一个三十五,因为我没对称会会制,所以我得给他一个尺寸 三十五除以二,直接就这样竖直输输入,它就自己出来。这个圆到边上是一个十五, 它到这是一个十五。好,里边的话是一个四点四,外边的话是一个五,四点四, 外边的话是一个五, ok, 他 这个角度好像没给,但是给了一个最宽十六点二, 我们这个时候就得这么回值了,他跟他是相切, 这个跟这个也是相切,那么他俩还是对称关系,这个一般用不到。这个的话就是我们所有的尺寸标注好之后,在这里直接去改尺寸,他这就会相应的发生变化。 好,先给他一个尺寸,啊,不对,给一个直线,然后进行一个参考尺寸参考线这样一个定义,因为他不参与,我们试图草图,最后的一个成型就是生成啊,零件 这个时候呢,嗯,可以,就是将这个点和轴系进行一个相和。这个,哎,对,我们还是得这么弄, 稍等啊。好多余的线删掉,这边呢,也是这个删掉,这个删掉,这个也得删掉。 这个尺寸它是给了一个一点六二,放大十倍就是十六点二, 大家可看好啊,这还有一个小的,他这个是角度,按那个啥二角,我们最后再给 过来,过来过来过来过来。好, ok, 这样一个成型好了之后,我们还是要进行一个对称处理。他的高度呢,是一个五毫米 边是重合的,就这个线和这个线重合的,这个这个我们暂且不用管,它重合的线草图中不能有重合的线,重合的线会报错 点这个点这个然后相合处理。接下来我们就要看这个尺寸,它是零点八一,放大十倍,就是八点一 点这个点点,这个点好,八点一。然后上边是这没给角度啊,也没给尺寸,只给了一个二零点二五, 这个我们怎么整呢?那就先倒个角呗,但是他这没给尺寸啊。 嗯,明白了,有可能它是平行关系。 哪里报错了? 难道现在已经是平行?我放大看看, 应该是平行关系了,要不然是吧, 他不可能报错呀。高度是一个五, ok, 二角我们一会再给把这一块要删掉。这个线不能用,因为我们始终要做一个那个啥封闭的曲面,那封闭的一个零件的一个槽头才可以成型。 这个时候是,哎,他的厚度是零点二五,那就是二点五的厚度, 二点五的厚度反向 好,它这个应该就是这么个样子。嗯,对,因为它这个你看 聚集,聚集过来之后就这个位置,你看它这有一个小小的小小的一个弧,这个弧我们斜着过来,基本上刚好就是这个位置, 因为试图二维图跟三维图之间是有相互关系的,我们得相互看着弄。还有这个时候我们绘制了一半之后,这边其实就不用绘制了,直接就是进行镜像就行。 镜像,镜像的是这个台体,然后我们找到镜像,稍等啊,我记得这个就是镜像,对,镜像,然后镜像元素 ok, 就 过来,里边呢,里边怎么整呢? 然后再把它拉伸掉,在这个里边画一个,画一个圆就行, 多使用命令,这样的话在绘图的时候能提高一些,提高一下效率,直到平面 他就没了,看见没,这就好了。剩下的我们没有倒二角的地方,我们倒一下二角,他这个先看一下这这的二角,二角是一点二五, 先选一下, 选了之后相同的,我们其实可以一次性选, 把这个位置改成一点二五, 好,到角是不是就出来了?然后我们再看一下哪里还没有到角,对,这里没有到角是零点二五,那就是二点五, 这个这个,然后这个这个是一个二点五的那个啥到角,还有哪里没有到? 我们再找找。哎,对,这个地方没有到,内存是一个二点八, 二点八是不是像不像?是不是就这么个零件?再检查一下刀角,这个地方没有刀角,这个地方也没有。 绘图设计一定要细心,好了,这节课我们就讲这么一个零件啊,绘制技巧就是大概这么个样子,大家有什么问题可以打在评论区多多关注我啊,我的抖音号是 c a t i a 啊,咽炎逃逃炎逃,谢谢大家,拜拜。

三 d 轨迹动画视频大家可能都见过,但是你见过这种带有海拔爬升下降、不平、心率变化等数据可识画的三 d 轨迹动画吗?对于跑步、越野跑、骑行、徒步等运动爱好者,这种自带运动分析数据的轨迹动画对于我们运动复盘是很有价值的。 那废话不多说,怎么制作这种动画呢?现在我就介绍一个最快的方法,不需要你会用 ga e 等动画特效制作工具,也不需要懂 g s 软件,我专门为运动轨迹动态可适化开发的小程序,即可一键制作。首先我们需要一个带有轨迹的 fit 文件来导入小程序, 这里其实 gpx 和 fit 文件都是支持的,但是 fit 文件会包含更多运动数据。在今天这个场景下,我们选择 fit 文件来做一下演示。 导入 fit 文件后,我们可以看看下面,这里我们可以做一些个性化的参数配置,比如是否展示海拔变化、曲线、路线全览、心率和不平数据,这里全部打开展示。 下面我们还可以调整动画的时长、距离、轨迹的高度、俯视角度,还可以调整动画过程中跟随方向,比如自动跟随、固定向北、向东等。除此之外,还有一个很棒的功能,就是可以在轨迹上添加照片,可以在路线演示和分享回忆的时候更加有趣。 我们导入轨迹成功后,直接点击最下面的按钮开始播放,就跳到一个动画播放页面,然后我们接着点击播放,就开始为我们播放轨迹动画了。 可以看到上面展示的轨迹的一些运动数据,比如随着动画变化的里程、海拔爬升下降的实时数据,用图标示画的海拔剖面图,下面还有心率和不平的仪表盘,我们可以在感兴趣的点暂停下来,观察这一个点的数据,看看我们的运动状态。 ok, 今天的演示就是这些,感兴趣的可以来试试这个小程序,名字叫 treeomov 小 程序。

呃,大家好,今天呢这个视频呢,我们来讲解一下拔模分析是如何使用的。在我们的内外室当中,我们经常 需要产品做完之后,我们经常需要对它进行一个检查,检查它是否倒扣,能否完成模具的一个触摸。那么这么这么这个时候我们就要使用到我们的拔模机,拔模机就在我们的零件设计模块当中, 首先像一个这样的零件,我们先首先在使用版本分机之前的前提,我们必须把这个仕图调到倒数第三这个含材料着色这个选项,然后点击我们的版本分机, 然后将右右上角的这个这个坐标轴拖到我们的这个版本线上, 然后再点击一下这个使用指南针定心的方向对它对齐一下,可以看到这个指南针这个斜了,我们再给它对齐一下,然后我们鼠标点击这个零件,可以看我们零件变颜色, 我们就可以通过这个零件的颜色来判断它是否倒扣。像我们这边设置的是零到二度是红色,二度以上是绿色,那么像这个地方它都是红色加绿色,说明这地方没有倒扣。 你看一下这个地方,可以检查一下将军可以具体多少多少的角度,大家可以通过这个里面的第二个选项进行一个测量,可以这样的,像这个将军就是零点五度的保护角度,是符合一个正常的一个要求的, 好像背面这个地方也是一样的蓝色,说明这地方,因为这地方是背面本来就是这样的,我们可以通过调节这个反转拔毛方向 来检查一下,可以看到都是绿色的,说明它是正常的,没有问题。那么本期视频的对于拔毛分期的一个使用就讲到这里,大家如果有什么问题可以在评论区留言,记得点赞关注哦!

大家好,今天呢,我来为大家介绍一下图轨迹模型,那么图轨迹模型呢,是一种呃纵向数据分析方法,它用于识别和描述纵向数据中个体发展轨迹的一种一致性,那么它可以帮助我们呢,识别 这些患者群体当中是否有种典型的发展模式,例如说持续高风险组,或者这种持续下降组等这种发展趋势。那么下面呢,我们用一篇文章来作为一个视例啊,这篇文章呢, 是啊,去年发表的一篇文章,他研究的是老年人的虚弱指数与胰岛素抵抗之间的关联。那么首先呢,这篇文章呢,他 利用足轨迹模型呢,呃,利用虚弱指数将这些老年人群体呢一共划分为了三个群体,分别是呃稳定发展组,还有那个缓慢上升组,以以及这种快速上升组三个群体。 后续呢,他基于这三个轨迹呢,与这个胰岛素抵抗的各个指标进行了分析啊,那么后面包括这个各种基线分析,还有各种压赌分析以及孟德尔随机化等。 那么下面呢,我们介绍一下这个图轨迹模型在我们极致分析平台是如何使用的。那么首先呢,进入我们极致分析平台的首页,我们点击创建项目,然后我们创建一个项目名称,图轨迹 好,然后我们就新建了一个项目,我们点击开始分析。之后呢啊,我们就需要上传我们需要分析的数据,点击上传数据,然后上传我们要分析的数据, 这里就可以看到我们数据的一个基本的概览情况。然后呢,这个读轨迹模型,在我们的纵向数据分析模块点击进入,然后我们依次填入我们患者的样本 id, 还有这个虚构指数,以及我们这个时间变量, 然后右侧的参数呢啊这个模型类型呢,它是对应我们这个音变量的一个类型,如果说你的音变量是这个啊 连续的数值,那我们推荐使用这个连续正态的一个参数,如果你的啊音变量是二分类呢,我们推荐使用这个国际类型啊。另外如果你的音变量是这种定类变量, 就这种计数值,而且里面有大量零的话,那么我推荐使用这个零零膨胀薄松这个指标 参数估计方法呢,我默认使用的是最大式来,当然你也可以按需求选择这个最大希望最大化或者是另外一种方法,分组数量呢,也可以根据自己的选择来进行设置,从二类到七类不等啊,那么我们这里选择三类, 然后数据保存呢,如果我们剪辑式呢,就会把我们啊每个样本的一个轨迹类型 进行保存,然后做一个表格进行输出,然后我们点击创建分析,然后读笔记模型呢,通常来说是比较耗时的,如果说你的样本量过大的话,可能需要你耐心等待。 好,这里可以看到我们的一个结果已经生成了,那么上面呢会出现我们的一个分析数据,就是我们刚刚点击的这个结果保存,可以点击下载,也可以点击啊新增,新增之后呢就会进入到我们这个数据集这里,到时候可以进行切换。 好,这里有我们的结果描描述,那么我们一共是有五个年份,所以说他一共是有五个这样的一个 时间变量,包括结果的 b, i, c, e, i, c 以及后验概率。然后结果第一个呢是我们这个分析结果表,自然比的分析结果表包括我们的这个洁具限限以及二像素的这个 得到的这个指标,然后还有我们这个评价指标的分析结果表。最后呢就是我们这个轨迹图了,那么图一呢,就是我们所识别到的三个轨迹,可以看到第一个轨迹呢,它是这个持续下降的一个 轨迹,然后最后第三个轨迹呢,它是一个快速上升的一个类别。然后除此之外呢,我们还会有三个此图,因为我们一共是啊划分了三个轨迹嘛,然后每一个轨迹都会有一个单独的这样的一个几何的曲线图。 好,群群图一,群图二,还有群图三。然后呢每张图里还会啊展示我们每个组别里面的一个样本数量以及各自的占比。然后这就是我们的其实分析平台图笔记,我选择一个使用介绍。

一条视频带你学会电场中的运动轨迹问题。大家好,这里是魏浩浩,电场中运动轨迹呢,考察的物理量特别特别多啊,也并且呢,这个知识点也是比较琐碎的,但是大家注意核心的你需要把控的一点,就这么一回事。首先呢,我们需要通过题目中的条件去判断出来什么呀,电场强度的方向, 而电场强度的方向呢,它所代表的就是电场线的方向,那我们有场强的方向呢,就可以顺势的去判断出来电视 fly 的 大小 啊,因为呢,是沿着电场线的方向,电视呢是降低的。然后由电视斐的大小呢,我们再顺势地往下去判断出来电视能 e p 的 大小啊,然后呢,再由电视能 e p 去判断它的动能 e k 也就是代表着它的速度呢,是 v 啊。当然呢,这个流程的话,它所依据的一个基本原理是,带电粒子呢,它受到的合力就是电场力啊,也就是仅仅受到电场力的作用下的一个运动情况。那接下来呢,我带同学们咱们一起来看两个问题,大家看这个题,如图所示,实线呢,表示某电场的电场线的方啊电场线。 然后呢,方向呢,并没有告诉我们虚线呢,是一个带负电的例子,指在电场力作用下的这个运动轨迹 m 点 n 点的电势分别是 f m 和 f n, 加速度是 a m v n, 电势能是 e p m 和 e p n。 那 这个问题说下列判断正确的是,那这个时候呢,我们做法是这样的,同学们,首先第一点,核心的,我们要找到它电场线的方向,而想找电场线的方向,我们先判断的是电场力的方向,大家可以找两个线, 就是电场线和运动轨迹的一个焦点,然后在这个焦点上呢,由于它的电场线呢,一定是平行于电场线的切线方向, 而电场力的话和电场线又是平行的,而现在呢,粒子做的是一个曲线运动,这个电场力呢,一定指向运动轨迹的,什么呀?凹侧,所以说电场力呢,一定指向这个方向 好,然后呢,那这个粒子呢,带负电,带负电的话,所以说场强与电场力的方向相反,场强一定指向这个方向,那也就说电场线呢是向左上的, ok, 那 么在这样情况下,我们就可以去判断出来,它的电势的话,就会是沿着电场线方向降低,那就是 f m 大 于 f n, 然后呢,由于这个粒子带负电,所以说 m 的 电势能就小,因此呢,这个 e p m 它就小于这个 e p n 好,然后呢,由于只受电场力的这个作用,所以说这个电势能和动能之合呢,是少横的, m 的 电势能小,所以说 m 的 动能就大,因此 m 的 速度呢,就是大于 n 的 速度。 然后最后一个呢,判断加速度,加速度的话,它就由电场力的大小就代表了加速度的大小,而电场力的大小是靠电场线的疏密来决定的,所以说这个里面呢,应该是 n 点的加速度大于 m 的 加速度, ok, 那 这么一比对的话,这个题呢,最后应该就是选择四 d 选项,好吧,答案呢,四 d, 而 abc 的 话都是错的,大家可以一一的去比对一下。 好,那接下来呢,我们再来看一个问题啊,如图所示,在点电和 q 形成的电场中,实现 m n 是 一条方向,未标出的电场线就是水平的,这条 m n 是 电场线。然后呢,虚线 ab 呢,是一个电子只在电场力作用下的运动轨迹,设电子在 ab 两点,加速度呢是 a a 和 ab, 电磁能的话分别是 epa 和 epa 和 ebb。 下面的说法正确的是什么?首先我们还是按照我们刚才的步骤, 第一步我们去找到它运动轨迹和电场线的交点,也就是这个点。好,那在这个,那么在这个点的话,它的电场力的方向一定平行于电场线,而且在搭配上必须指向运动轨迹的这个什么呀?凹侧,所以说电场力呢,在这它一定呢是向左的 啊,那电场力向左的话,这个运动轨迹呢,是一个电子的运动轨迹,电子是带负电的,所以说电场线的方向呢,一定是向右的。 ok, 那 么这个电场线呢,是由一个点电赫形成的,那所以说想要形成向右的电场线,要么他就是一个在左边带正电的点电赫,要么呢他就是在右边一个带负电的点电赫。只有这两种情况会存在, 我们接下来来看选项, a 选项说的是电子呢,一定要从 a 向 b 去运动,这个就不一定了,因为如果说从 a 向 b 运动的话,电场力向偏向左这个方向,那这个电子呢,做的是一个减速曲线运动,但是呢,如果说由 b 向 a 运动的话,它做的是一个加速曲线运动, 这个由于我们不知道出速度,所以说咱们这个呢没法判断,因此呢, a 就是 错误的。二、 b, 如果说 a a 大 于 a b 的 话,大家来想一个问题啊,在这个点电隙形成的电场中,那应该代表的是 离点电赫越近,那么它的电场力,它的加速度应该就会越大,所以如果 a a 大 于 a b 的 话,那说明 a 点离点电赫比较近,而 a 点离点电赫比较近的话,那只能选取这个正电赫的这个情况了, ok 吧?所以说二 b 的 说法呢,它就是一个正确的说法啊。然后我们再来看 c, 无论呢这个大 q 就是 这个点电赫,它是一个正电赫还是一个负电赫,那么电势能是怎么样的?那么我们不管这个是正还是这个呢,是负,我们都能看到电场线呢,一定是向右的 电场线,向右的话,它就会有这个犯 a 啊,一定呢是大于犯 b 的, ok 吧?那犯 a 一定大于犯 b, 这个呢又是个电子电视,能和电视就反过来,所以一定就会有 e p a 呢,是小于 e p b 的 啊, e p a 小 于 pp, 所以 说这个 c 呢就是正确的。而最后一个四 d b 点的电视可能高于这个 a 点的电视,这是错的,因为不管怎么样, a 点电视一定高于 b 点电视, ok, 同学们,以上的这就是电场运动轨迹的这个内容,总结一下,这个里面最关键的就是你要找到它电场力的方向,再找到电场线的方向,然后再通过电视电视能速度往下呢,依次再做一些推导就可以了。好,那本期视频我们就到这里,同学们,我们下期再见,拜拜。

但这个,但这个东西需要我们了解一下。工程分析筋见一面大叉间隙接插图,什么意思呢?这就是 dts, 我 之前也跟小林一直说有断面那一款, 然后像这个图就是一个角吗?往这里控制,然后制作工作组断面图你们现在肯定搞不清楚,后面跟你慢慢学吧。断面图就是就是我上次教我做的那个就叫断面图,知道吗?啊?从这里一共有几件? 七一一二三四五六七个,来吧。好吧。嗯, 然后这个键,他这个键,你看这个开模的数据你就看着很舒服了,看到没有?你们做出来的数据你看的不太舒服,你看都看得出来是没有。然后草塑模,意思就这个是这个草塑模是什么东西?就是 啥意思呢?就是你以前你做的那个最早的,你做的那个就是从 a 面缝的那面,我们可以归归类的 数模的一部分,然后这是卡子面,根据卡子面不有卡子面吗?相亲的卡子面给他没有?给他了,对,根据卡子面进行炒数模的设计。对不对点?结构形式你们还没学过,不对点是吧?嗯,大家都开始学了,定位变换,定位结构的布置和形式,还有 边界的配合结构,就是板筋那些东西,然后整层内内配合结构,一个一面啊,一面用的,整层内部的配合结构都要按照间隙直接插头,你主站进行做三 d 塑膜,这是什么意思呢?说这么多,就是 给你,给它是面,你你肯定要给,要要给他缝在一起,变成一个尸体,变之后还要做那个固定结构,就是这个键,假设这个键,这都有这个键,这个镜头带怎么把它固定到这里来的?怎么固定到这个下置板怎么搞? 有一个样,有一个,那个上面肯定有一个,等于说是哪里呢?就是,呃, 我们这个工厂里面就是专门有一个那个工位的一个压机的,一压,把这个,把这个塑料一起压,它就会变大,变成一个饼一样的大,两毫米厚度啊。 就是你看把门板拿过来,拿过来,把门板对放到桌上来,把这挡着倒翻一面,你看,我说你压到饼,这里哪,哪个地方有压饼的?对,就这个东西,不是这个,这个看到没有?这个玩意,对,是这个东西,就是这个原理做的,这不就带吗? 看到没有?还有结构,这个这个这种结构,还有哪种结构呢?就是这种卡子,看到没有啊?这个卡子结构卡子,这不也有吗?这种卡子卡子没有啊? 这种这都有,看到没有这个颗粒物,这就是这是你之前做过第七个铁,第七个铁狗窝,狗窝这个东西是这么设计出来的,做好之后一个个的用点线面粘过来的,然后移动,它可以送移的,对不对?好吧。 嗯,然后我们接着对这个图说,然后做好之后做三 d 无惧加冰后的结构,有些人要加冰厚,有的有些人要加一点料什么的,这是其他地方,我看有些地方像这个能加些金,看到没?嗯,记得点赞关注哦。

会飞的鱼稿视觉 v d a m 零五二一用于笔尖跟踪动态实验, 支持实时轨迹捕捉与姿态位移分析。搭载两百一十三赫兹超高采样频率,完整复现物体动态运动轨迹。设备采用高精度非接触式测量方式,全程实时追踪靶标运动状态, 动态捕捉为一,变化与轨迹特征同步,输出完整运动数据即可是画云图,为实验分析、精度校准与技术优化提供精准可靠的实测依据。想要了解更多,快来关注我!

大家好,这节课我们主要讲一下演诡计拉伸和演诡计的凹槽命令的技巧。首先我们简单的会制一个长方形, 然后尽量就是让它都对称,因为后边对于我们其他模型的之间的建立它是有帮助的。 如果说我们建立的这个不在对称上,我们后期有可能就会在每次做一个的时候,就是做一个零件的时候都需要去做一个精准面,比如说我这个给个五十吧。好, 嗯,再切除一下一个边,这节课主要就是讲一下它的这个沿啊,沿我们的这个边线轨迹之类的做一个 拉伸和切除。嗯,好点,这个点和这个点我们进行一个相和处理 好,我们这个边和这个边之间也是做一个相和处理好,不用管它,我们只是做一个嗯,演示,就知道这个是怎么做的。嗯,好,这个时候先把它切掉吧,先不用管, 比如说我们这个时候好要在中间去做一个,做一个圆的话,我们直接就点击它就 ok, 大 的话往小了缩一点。这节课就主要讲的就是一些技巧, 然后我们点击拉伸,你看这个时候我们没办法去选择沿这个边线,但是在这边 有一个更多,他就是轮廓的参考法线。好,我们点击这个边线,你看他就会沿我们的这个轨迹平行的就会做一个, 然后比如说我们现在呢需要去挖一个槽啊,我还是用圆这个比较简单, 尺寸给多少无所谓,主要就是讲一下技巧,然后我们挖槽好挖槽,但是这个时候呢,它只有厚度和镜像原理是一样的。点击更多,这个地方有一个参考, 参考点上之后选择我们的这个边线沿哪个边线,嗯,去拉伸或切除的话,就沿就选哪个边界就行。 好,这个手你看他就会演这个边界已经切除了啊,这节课我们就讲一个演轨迹拉伸和切除啊。大家有什么问题打在评论区,多多关注,谢谢大家。