哈喽,大家好,本节课学习的内容是我们 c 四 d 软件当中的连接生存器,首先我们在我们 pos 图啊中间创建一个文本,我们点开运动图形,点开文本,比如说我们选择我们修改我们的版本,选择学习 c c d 软件。 好,然后呢我们可以看到我们把文本呢通过我们转化为可编辑对象,这时我们点开我们文本这个展开它的组,我们可以 点开,大家可以看到我们这学习 ccd 是不通过我们转化为可编辑对象啊,分开啊,变换我们的一个挤压对象,就是学习我们 ccd。 好,我们也可以继续 去,我们按字母 c 键把我们这个啊学习也可以转换他这样的一个啊,单个对象大家可以看到,也可以同同时呢我们单独展开,我们可以通过我们实时选的工艺进行移动,我们可以发现啊这些都是是分开的,包括我们下面的一个啊学习的习字他也是分开的 啊,为了辨认这个情况呢,我们可以什么?我们可以使用我们这样的一个啊连接声控器,好,我们把它隐藏,按住啊, ctrl 键加 shift 键加鼠标左键啊,单击一下,我们同时把你的文本进行隐藏,那我们重新啊单击下运动图形 文本,把我们这个文本重新啊输进去学习 csd。 好,然后呢我们通过我们转化为可避对象,我们处标单击一下,然后呢我们鼠标单击一下我们这样的一个 连接生存器,把我们的文本啊放进我们连接里面,大家可以看到这时候我们在选中连接,然后转为可变对象,鼠标单击下啊,然后呢说我们发现他这个面啊发生了一个变化,我们可以按住 ctrl 键加这键返回上一层, 当我们这样的一个,当我们文本放入我们连接的生存器下方的时候,我们可以把我们连接他的属性啊,修改一下,比如说我们把我们那个平发着色的模式啊,改为平均或者手动啊都可以。这时大家可以看到 这个文本啊,学习 ccd 这个文本啊,就恢复到我们最初的一个状况。好,我们选中连接,然后再转换为可编辑对象 鼠标单机啊,或我们使用我们一个字母 c 键,鼠标单压之后,我们看一下连接啊,就找到一个可拼对象了,这是我们选择面的模式,我们选择一个面,就可以单独对我们这样的一个啊物体进行变化,是不是啊?这就是我们连接查锁起的作用, 我们按住课程键加 z 键,然后返回到我们这样的一个最初的,当我们文本作为我们连接的一个字机的时候,我们再转为可变的项,这是学习设置力啊,我们这些字他就成为一个整体。 好,然后呢我们可以通过选择啊,把我们的一个,我们的一个群主啊,把它连接群主,然后按住 专注键加社会键啊,进行我们这样的一个隐藏,我们再重新创建一个文本,比如说文化,我们一个好好学习,我们打入进去,我们是云朵图形文本啊,把文本修改一下,好好学习。 好,这时呢我们也一样的,我们选中我们那个啊生存器连接生存器,把我们的文本呢直接丢进我们的连接生存器里面, 大家可以看到我们这个字体的一个形状是不是发生了一个变化?我们可以把我们连接呢他的一个属性啊,比如说我们那个平滑着色啊,断开改为平均手动,然后最低都行。好,我们现在创建一个材质球,我们双击一下创建一个材质球,把我们那个材质球的颜色呢,修改一下, 平板改为黄色。好,然后丢在我们那个文本上面,我们可以鼠标啊丢在上面,大家可以看到。好,然后呢我们通过我们的一个连接,我们通过我们连接之后呢 连接他的一个深圳线的一个属性啊,他有什么纹理,当我们把这个纹理对勾呢取消掉之后,我们看一下,就是我们自己好好学习他的一个黄色的一个材质球呢,就隐藏了,是吧?当我们把文本颜色像重新的展示出来,我们给他勾选纹理好, 然后呢我们可以看到下面有一个啊居中轴心是什么意思?比如说我们随便勾选一下,这时我们看发现他就是我们一个好学习,就是他这个坐标轴,就是我们一个一个中心位置,同时我们放大缩小啊,就是 我们中心的位置进行放大缩小啊,如果我们把我们连接这一个居住轴心啊去掉,就是我们一出是一个左下角,那我们去放大缩小他的一个大小的时候,他会沿着我们的一个左下角的一个方向啊进行缩放,这就是我们一个啊居住啊居中主性的一个作用。 然后我们领接呢,看了一个属性的对象属性有一个对象,我们点一选这个鼠标,然后点一下我们的文本, 这是我们把文本啊直接拖出来,大家可以看一下啊,我们把我们那个啊连接对象属性呢啊,选中文本一之后呢啊,比如说我们按住字母 c 键获得,我们直接手表单击下, 把号转为可变对象。之后呢,大家看一下我们移动文本啊,是不是多出来一个好好学习这样的一个文本啊,就是我们连接 啊,通过我们鼠标啊这样去选中我们之后,我们转化为可变对象之后,他是简单的去啊,复制出来我们一个好好学习这样的一个文字。好,那我们这个连接呢,比如说我们去创建一个模型,我们选择一个啊,一个我们这样的一个两条线,选择一个五角星。 好,选择无价钱。之后呢,我们选择那个挤压生存器 啊,作为他一个纸集,这是我们转行可变异对象,我们我们选中他之后,转行可变异对象之后,你再配发现啊,展开我们挤压这个封顶仪, 我们选择面的模式,选择这个面拉近移动,我们选择分离二,选择面拉近移动,是不是分开了,对不对?好,如果我们把它也是一样的,我们把这个挤压呢啊,作为我们连接的一个纸, 也是我们需要创建一个连接生存器啊,挤压作为连接的声音直击,然后再进行把连接这个模式呢,改手动或平均都可以。好, 然后我们再把链接呢转为可避对象,这时你发现我们这个五角星啊,挤压之后他也是一个啊,一个整个物体,对不对?你选一个面的时候他不会啊,进行分开是吧?好,那今天的课程就到此为止,谢谢大家观看,再见。
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好啦,大家好,我们这期讲一下 c c d 常用的建模工具。缝合核心功能呢是在点边多边形模式下,实现 点与点、边与边以及面与面之间的对接。如何找到缝合工具?以二零二三这个版本来说,在标准界面下激活点线面的任何一个模式,在左侧和焊接工具在同一组,像是针线主要的工具在网格 移出下也可以找到这个缝合工具。缝合工具支持点线面三种模式,并且他的一个可以看到他的一个属性和他的一个选项都是相同的。呃,也就是说在这三种模式下的操作步骤和结果 是类似的。橱窗中的模型,他现在处于是一个断开状态,使用缝合工具可以将断 开的部位连接缝合起来。观察模型。断开面左侧他有多个分段,而右侧呢,只有一个分段。但使用缝合的第一个注意点就是要保证缝合的点边或者面要数量相同。以边来说,如果我们使用不同的边, 不过我们去这时候去执行一下缝合,这肯定不是我们想要的,就可以使用切刀工具去切除相同数量的边,类似于这样子,我们去给他切除相同数量的边,选中这两组边工作往右执行缝合,我们可以在选中 对应的点,拨动到对应的点,你看到二的之间生成一个缝合线,松开鼠标,左侧的断边缝合到了右边眼模式下也是相同的结果。现在就是我们选中了这些点,我们同样的 去执行一下缝合,会生成一个缝合线好的松开鼠标,这样也可以看到和我们的边网试下生成的一个结果和步骤他都是相同的,我们再来看一下使用配合使用快捷键能产生哪些步骤, 要选中相同数量的边,然后去执行一下缝合,我们这回按住 ctrl 键执行缝合的两条边被缝合成了一条边,而新生成的边位于原来两边的中心位置,然后点我们按住 shift 键去执行一下缝合。 啊,这些点的位置没有发生变化,在他们之间生成一个过渡面。混合选项中呢?有创建杠,这个起什么作用呢?上面的这个有勾选创建杠死, 下面这个我们勾选创建,我们去对比一下,可以看到这个深层的面是这个杠面,阿弥陀佛的。好,我们这是 是一个配合使用快捷键去产生的一些不同的结果,放到我们也可以去使用啊。面,我们刚才演示主要是演示的一个点和变一个方形,一个圆形,他都是十六个面,我们将这些面全部选中,然后我们按住执行缝合,按住 shift 键去执行一下缝合, 把这个空挡的这个去掉,按住 shift 键去执行一下缝合,这样呢我们就会生成一个新的形状。呃,这两个面没有影响,中间生成一个过渡面,他的一个发线方向有点问题,把线对齐一下。啊,这样没问题。 这期主要讲了一下这个温和工具,呃,参数选项都很少,主要根据情况的配合使用快捷键也是,呃,建模都经常用到的一个工具吧。好的,这期就到这里,谢谢观看。

大家好,本节课我们继续学习 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,新建一个圆柱体对象,按压快捷键 c, 将圆柱体转换为可编辑对象,将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条切换倒线模式。 我们首先学习线性切割工具,线性切割可以切割多边形对象和样条曲线,这也是一个非常常用的工具,该工具可以在点线面模式的任何一种模式下使用。 单击视图面板右侧工具栏上的线性切割工具按钮,切换到线性切割工具。这个工具的功能比较多,下面我们还是一项一项的介绍他的用法及功能。当切换到线性切割工具时,鼠标移动到视窗圆柱体模型的点 线面上时,相应的点线面会高亮度显示。此时单击鼠标左键,就可以在高亮度显示的点线即面上创建一个切割点,然后将鼠标移动到圆柱体模型的另外一个点线或面上。当相应的点 线面高亮度显示时,单机就可以创建第二个切割点,且在第一次创建的切割点和第二次创建的切割点之间自动连接细分线条。 重复上述的操作,可以在现有模型上创建点与点之间、点与线之间、点与面之间以及线与线之间、线与面之间、面与面之间的多条细分线条。按压 esc 键或切换到其他工具时,就可以完成切割过程。 用线性切割工具切割模型的多边形时,每单击一次鼠标左键,就可以在模型的点线或面上创建一个切割点。另外,通过上述方法创建细分线条时,如果新建的细分线条与原模型的边线有交叉时, 该工具也会自动在交叉点处创建新的切割点。在对模型的切割操作完成之前, c 四 d 用不同的颜色代表了不同位置的切割点。多边形面上的切割点显示为蓝色, 多边形边上的切割点显示为红色。在原多边形顶点上,新创建的切割点显示为绿色。位于三维空间中,没有在现有模型的点线面上创建的切割点显示为黄色。位于模型边缘的切割点显示为白色。在按压键盘上 esc 键结 术切割过程时,位于空间中没有附着在模型点线或面上的显示为黄色的切割点会被自动消除。在结束线性切割之前, 将鼠标移动到已创建的切割点上时,可以灵活移动该次切割已创建的彩色切割点。移动切割点时也遵循以上原则,将该点移动到原模型的点 线面上时, c 四 d 使用不同的颜色标记不同位置的切割点。在移动该切割点的过程中,如果生成的新的线条与原模型的边线相交时,则会在相交处创建新的切割点。 鼠标移动到本次创建的切割线条上,当待切割线条高亮度显示时,单机则可以在切割线鼠标单机的位置创建新的切割点。压住 ctrl 键的同时,在已创建的切割点上单击可以删除先前创建的切割点。压住键盘是否键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点时,每次移动的角度受属性面板中角度的限制。 在不按压 shift 键的情况下,沿圆周方向移动切割线的起点或终点时,每次移动的角度没有任何限制,可以灵活的沿各个方向移动切割线的起点或终点。 此事当我们在属性面板中勾选角度约束,选择下再次沿圆周方向移动切割线的起点或终点时, 效果和按压 shift 键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点的效果是一样的。压住 shift 键的同时,沿圆周方向移动切割线的起点或终点,实际上是 属性面板中角度约束的快捷方式。在属性面板中取消对角度约束的勾选,鼠标移动到切割线条上, 当该切割线高亮度显示时,按压键盘 shift 键的同时压住鼠标左键时,可以在当前位置创建一个切割点。不松开鼠标左键直接拖拽时,刚刚创建的切割点只能沿高亮度线条的方向移动该切割点。 上述对切割点的修改均是在切割未完成之前进行的。在按压 esc 键完成切割过程后,切割线和切割点转变成了普通的细分线条和点点,也不在意彩色显示。 下面我们结合线性切割工具的属性设置,进一步的学习该工具的使用方法。单一切割默认是未勾选状态, 当勾选后,在第二次单击鼠标左键创建第二个切割点后,在两个切割点之间自动用切割线连接,而且自动完成切割任务,切割不再具有连续性。每次只能创建两个切割点以及连接两个切割点的切割线。 勾选单一切割选择项后,无线切割选择项可用勾选该选择项后,通过上述方法创建的任意一条切割线会自动向两侧延伸, 从而贯穿整个模型的网格。取消对单一切割的勾选,恢复默认设置 切换到笔刷选择工具。切换到线模式下,通过单机选择模型上的任意一条边线,切换到线性切割工具。勾选限制所选。为了方便观察切割点,切换到点模式, 重新在圆柱体模型上多次单击创建连续的切割线,此时只有在选定边线上创建的切割点以及与选定边线上的切割点连接形成闭合,多边形的切割点和切割线得以保留, 而与选定边线未直接连接的位于多边形面上的点和线均被删除。切换到面模式下切换到笔刷选择工具。 选择模型上的任意一个面。切换到线性切割工具。在模型上多次单击鼠标左键创建一条连续的切割线,按压 esc 键完成切割过程后, c 四 d 仅保留选定面上的切割线和切割点, 而自动删除在选定面之外的切割线和切割点。取消对限制切割的勾选,将该选择向恢复到默认设置 切换到线模式下,重新选择线性切割工具。在属性链板勾选选择切割,鼠标移动到模型上创建一条连续的切割线。按压 esc 键完成切割过程后, c 四 d 会自动选择刚刚创建的切割线, 再次单击取消对选择切割的勾选,将该选择项恢复到默认状态。切换到点模式下,再切换到线性切割工具,取消对连续切割边的勾选,鼠标在模型上多次单击创建连续的切割线, 按压 esc 键完成切割过程。此事仅保留在模型边线上创建的切割点自动删除在模型边上创建的切割点和切割线。重新单击勾选连续切割边的勾选,将该参数恢复到默认设置, 保持安动区律。当勾选该选择项后,通过线性切割工具在圆柱体模型上创建的安供面,将最大可能的尝试保持相应面的区律,从而使原模型尽量保持原来的形状。自动捕捉默认式勾选状态 可用于捕捉所选对象的点线和面。当线性切割工具移动到模型的点线面上时,相应的点线面高亮度显示。而且当线性切割工具移动到模型的点和线附近时,有一种自动吸附的功能, 这样可以很方便的对原模型进行线性切割,且在不同位置创建的切割点用不同颜色显示,方便区分。当取消对该选择项的勾选时,在创建切割线或 切割点时就没有了上述的功能。当然,这里也可以关闭线性切割工具的自动捕捉功能,而改为打开系统的自动捕捉功能也是一样的。一般情况下, 该选择像保持默认的打开状态,实时切割。如果移动切割线控制点,则生成的切割点通常将显示为白色。对于细分非常高的对象,例如超过一万个点,预览的计算可能需要相当长的时间,这阻碍了交互性。 在这种情况下应禁用此选项。然后当您释放鼠标按钮时,将创建预览。大家在课后上机操作观察、启用和禁用该功能后,修改切割点时的细微变化。理解这个参数项的功能 仅可见默认是勾选状态。如果启用此选项,则线性切割工具不仅切割可见的边和多边形,而且会切割模型背面不可见的边和多边形。为了方便观察该参数项的效果, 在对向面板删除圆柱体对象,新建一个立方体对象,按压快捷键 c 将立方体转换为可编辑对象, 切换到线性切割工具。在立方体模型的一个面上,多次单机和移动鼠标,在该面上创建切割线和切割点,按压 esc 键结束切割过程, 旋转到立方体模型的反面。可以看到,这次切割并没有影响到立方体模型的背面。重新旋转视角,在属性面板取消对仅可见的勾选。再次通过多次单击鼠标左 键和移动鼠标左键,在该面上创建切割线和切割点,按压 esc 键结束切割过程。旋转到立方体模型的背面。可以看到这次的切割影响到了立方体模型的背面。 由于透视视角的不同,背面的切割和前面的切割并不是对称的。那么如何使前后两个面的切割线呈现为对称切割呢?这是可以切换到正视图,进行线性切割。切割完成后,再切换到透视视图,再次旋转视角, 这时您会看到前后面的切割呈现为对称关系。当取消对景可见的勾选时,切片模式参数项可用默认式切割。正如前面所述,它的主要功能是给模型增加细分线条或细分点。撤 销上述的操作。将切片模式设置为分割。鼠标移动到模型左侧的空白处,单击鼠标左键, 再将鼠标移动到模型右侧的空白处,单击鼠标左键,按压 esc 键结束切割。 此时模型将沿切割线被切割为上下两部分,切换到笔刷选择工具,切换到面模式下,压住键盘 shift 键的同时,多次单击选择模型上半部分的所有面。沿外轴向上移动时, 可以看到上下两部分是完全分离的状态,这才是真正意义上的切割。 c 四 d 称之为分割。撤销上述的操作,移除部分,移除 b 部分。通过上述操作,不仅可以将模型切割为上下两部分,而且还可以自动 删除切割后的一半模型。无法确定哪个是部分,哪个是 b 部分时,如果删除了错误的一半,只需撤销操作并修改切片模式的参数值,就可以正确删除另一半。反转顶点顺序也可以反转结果, 如果切割线的起点和终点位于要切割的对象之外,则删除效果最佳。切割线必须贯穿整个对象,此模式才能正常工作。以上就是线性切割工具的使用方法及参数设置, 这个工具比较常用,除了通过视图面板右侧工具栏快速切换外,还可以通过快捷键 k k 快速切换到线性切割工具。下面我们学习平面切割工具,顾名思义,平面切割工具沿平面表面对模型进行切割,通过撤销操作 将立方体模型恢复到创建时的初始状态,再点线面任意一种模式下,在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择平面切割。单机切换到平面切割工具。 通过在模型外两次单击鼠标左键,创建一条贯穿整个模型的切割线,压住键盘 alt 键的同时旋转视角,此时会激活平面切割工具的平面旋转功能, 这是可以在试窗中通过操作杆的拖拽,实现对切割面的交互式旋转。这个操作手柄和以前我们讲述的旋转的操作手柄 基本上是相似的功能,红色圆环代表言 x 轴向旋转,绿色圆环代表言 y 轴向旋转,蓝色圆环代表言 z 轴向旋转。再 交互式旋转切割面时,您可以看到属性面板中的平面旋转的参数值会动态变化。将鼠标移动到切割线上,当切割线高亮度显示时,押注鼠标左键上下拖拽时,可以修改切割面的位置。 在交互式修改切割面的位置时,属性面板中平面位置的参数值也会动态变化,也可以在视图中拖拽操纵手柄的轴向交互式移动平面位置。 还可以通过 ctrl 加 c 组合键撤销对操作手柄的移动或旋转。按压键盘上的 esc 键结束平面切割过程。注意,上述的修改操作 必须是在平面切割完成之前进行,如果按压 esc 键结束切割过程后,平面切割工具创建的切割线自动转换为细分 线条,这是上述的操作过程不再有效。下面我们结合平面切割工具的属性设置,更深入的学习这个工具的使用方法。 撤销上述的操作,切换到平面切割工具。在属性面板中,将平面切割工具的平面位置平面旋转的参数值恢复为默认值, 切换到正视图。在立方体模型左侧的空白处,单击鼠标左键,将鼠标移动到立方体右侧的空白处,压住键盘是否键的同时单击,这样就可以创建一条贯穿立方体模型的与模型上下两面平行的切割面。 切换到透视视图,单击平面,旋转下面的下拉箭头,在弹出的下拉列表框中选择不同的轴向时,切割面的朝向也 会发生变化。大家可以简单的这样理解,切割面的朝向和轴向的关系是一种垂直的关系,比如说将朝向设置为外轴向时,切割面永远是和外轴承垂直的关系。不管是将朝向设置为正外轴向还是负外轴向, 都是这种关系。偏移,设置切割面在相应轴向的偏移距离,比如说朝向设置为正弯轴向时,当向又拖拽增加偏移的参数值时,切割面沿弯轴向上移动。 当偏移值为零时,切割面在歪轴上不会偏移,与歪轴所处位置重合,也就是处于歪轴的坐标值为零的位置。当继续减小偏移的参数值时,偏移的值变为负数,此时切割面沿歪轴的负方向向下移动, 将偏移的参数值恢复为默认值。切割数量设置一次创建的切割面的数量间隔,设置相邻两个切割面的距离。当间隔的参数值为正值时,所有的切割面沿外轴正方向创建。 当间隔的参数值为负数时,所有的切割面沿外轴的负方向创建。撤销上述操作限制,所选默认是禁用状态。切换到笔刷,选择工具,选择立方体模型上的一个面,切换到平面。切割工具 勾选限制所选重新创建切割面。此时 c 四、 d 将依据属性面板的参数设置下创建切割面,但这次只能对选定的面及选定面上的边线进行切割。撤销上述的操作,禁用限制所选, 重新创建切割面。这次在立方体所有的环形面上创建切割,选择切割,默认是禁用状态。撤销上述操作。切换倒线模式下切换到平面切割工具。重新创建切割面,按压 esc 键结束切割。 此时 c 四 d 会自动选择每条切割边,方便对切割边进行编辑操作。撤销上述操作。连接切割边,默认是启用状态 切换到点模式,切换到平面切割工具。取消对连接切割边的选择,重新创建切割面,按压 esc 键结束切割过程。 此时您会看到只在立方体模型的边线上添加了细分点,而这些细分点并没有通过线条连接在一起,这就是连 切割边的功能所在。重新启用连接到切割边,将该参数恢复为默认值,保持连动区域自动捕捉的功能和线性切割工具的同名参数相同,在这里不再重复演示了。 角度约束,默认是为勾选状态。此时在创建切割面时,在模型左侧的空白处单击鼠标左键,然后鼠标移动到模型右侧。可以在任意方向单击鼠标左键,创建一条贯穿整个模型的任意朝向的切割面, 撤销上述操作,勾选角度约束选择项,重新在模型左侧的空白处单击鼠标左键,然后将鼠标移动到模型右侧时,鼠标只能沿一个固定的角度移动和单击。想改变切割 面的方向和位置时,在上下移动鼠标时,只能沿角度限制的方向移动。在当前案例中,每次移动的角度与出示角度的加角为四十五度,这就是角度约束的功能。角度约束的快捷键为 shift 键, 在属性面板中取消对角度约束的勾选。在模型右侧通过移动鼠标位置改变切割面的朝向时,在压住 shift 键的同时,移动鼠标时,每次移动的角度也会受到角度的限制,每次移动的角度与出示角度的夹角为四十五度。 实时切割的功能与线性切割工具的同名参数的功能是相同的。下面我们返回来学习平面模式的参数设置项。平面模式有多种选择项,默认设置为自由。上述演示的操 操作均是在平面模式设置为自由时的操作。平面模式的这个参数下,主要是为了兼容 c 四 d 旧版本中的操作。将平面模式设置为局部,它的基本意思是,在创建切割面试所参照的坐标系为模型本身的坐标系。 平面设置了切割面的朝向。当鼠标移动到模型上时,高亮度显示切割面的位置, 鼠标移动到合适的位置,单击鼠标左键就可以创建切割面。想在不同的方向创建切割面时,可以改变平面的朝向,然后重新在模型上单击,就可以创建不同朝向的切割面。 撤销上述的操作,将平面模式设置为全局,他的基本意思是,在创建切割面试所参照的坐标系为世界 坐标系。创建切割面的方法和平面模式设置为局部。时差不多,平面模式设置为摄像机,它的基本意思是在创建切割面室所参照的坐标系为摄像机的坐标系。创建方法和平面模式设置为局部时类统, 只不过视角不同,创建的切割面也是不同的。这里的平面是摄像机视角下个平面的朝向, 旋转到不同的视角时,创建的切割面的方向也是不同的。上述演示的操作均是在模式为切割全部时的功能。在该模式下创建的切割面最终转换为模型的细分线条和细分点, 将模式设置为分割,移除部分,移除 b 部分时,通过该工具创建的切割面实际上将 模型进行分割。这也是真正意义上的切割,其功能和线性切割工具中同名参数项的功能是相同的。大家在课后自行上机练习,理解不同模式的区别。好了, 今天的课程就分享到这里,如果你想观看我更多的 c 四 d 教程,希望您在观看后评论、收藏、转发、点赞本教程,只有这样才会被平台判定为优质内容,得到更多的曝光流量。最后感谢您的观看!

我们这节课主要是来讲解生成器当中的连接和对称命令。好,那对于连接命令的时候,我们拿一个球体来进行做一下演示。好,那现在球体的时候,我们给它打开显示光影着色线条,我们把它的布线来给它进行打开。 好,那打开的时候呢?我们给他放大一下,我们把这个什么样的,哎,把我们的视线对准到这个球体的一个中间面的一个地方啊,那选择分段的时候,我们给他选大一点,比如说我们给他选择四十个这样的一个分段, 因为我们知道球体在我们前面的时候也提到过,他是有三边面和四边面来形组成的,对吧?啊,那对于这样的一个球体,我们给他添加一个连接这样的一个命令啊,那按住 alt 键给他添加连接,因为他也是一个绿色的,同样的做的是一个负极。啊,那 我们添加完连接之后来看一下是不是变化并不是很大,那是因为公差值我们没有改动哈,好,那我们把公差值给他调大一点,现在公差值是零点一个,我们给他改成三个。好,那给他改成三个公差值的时候,大家来看一下哈,是不是他有一些点的布线就发生了改变, 一定要勾选上这个焊接哈,如果说不勾选焊接的时候,下面调整公差值的时候,他是没有用的哈,他是对于点跟点或者说面上的某一个点进行焊接到一起, 所以说这个成为我们连接的地方哈,那我们就能看到他的某一些布线是不是就发生改变了。那如果说我们再继续改公差值,改大一点,改成五个的时候,大家来看一下他是不是对下方这个四边面的有一些面也同样的进行了一些调整的地方。 好,那这是我们连接的命令哈,那他主要是用来改变我们的点之间布线的一个地方,那他对于我们比如说后期多边形建模的时候,我们不想改变 模型当中的一些啊,这个不想让它转换可编辑对象,或者说不想让它 c 调的时候,同时改变它布线的时候,我们就可以选择连接的命令。好,那连接除了这样来钉使用以外,它还有一个用处哈, 比如说我们之前提到过挤压的一个命令。好,那我们来给他加一个线条,比如说我们给他加一个这样的一个矩形的地方。好,我们把画布给他调小一点哈, 好,那添加完矩形之后,大家来看一下哈,我给他上一个挤压的这样的一个命令,那现在这个形状是不是立马就有厚度了?哎,那有厚度之后,如果说我再想添加一个形状哈,那我们给他选择一个花瓣 型的地方,那给他选择花瓣型的时候,大家就能看到哈,是不是我们把花瓣也给他拖进来哈,好,那也就说挤压里面有两个字迹,一个是矩形,一个是花瓣。那挤压所产生厚度的时候,他仅仅是针对于我们第一个对象,也就挨着他最近的这样的一个对象给他挤压上, 后面的是不是并没有挤压?当时我们所讲到这个的时候,我们说如果说想让挤压里面所有的子集都给他挤压上,那我们就给他勾选挤压属性命令当中的一个层级的地方,这个时候他所有的子集都能被挤压上了。 好,那除了这个方法以外哈,我们还可以用什么方法呢?就是我们的连接命令。好,那我们来给他放大一下,看一下,连接命令的一个啊,这样的一个形状哈,那我们给他 放大一下啊,那连接命令的时候,我们就能看到他相当于是有两个这样的一个形状,或者说两个对象给他合并成一个,有这样的感觉,对吧?那这样子呢?他就是一个连接的地方。好,那我们选择我们的矩形,按住我们的 alt 键,给他加一个连接的地方, 同时让我们的花瓣呢也放置到连接里面,相当于什么样的矩形和花瓣,他们的负极是连接,或者说呢?连接把两个路径给他合并成,或者说两个对象给他当成一个对象了。 那好,我们此时打开挤压这样的命令,那我们就能看到是不是这样的,所有的,也就说它里面的这些东西都有挤压的一个厚度了,那它不仅用于挤压哈,包括后面我们多变性建模当中,比如说对一些 样条线,我们不想让他合并,哎,又想让他出现同一个效果的时候,我们就可以让他成一个什么样的,哎,成一个对象啊,这样子的一个使用。好,这是我们连接命令的一个认识啊,那我们再来看下一个叫对称这样的一个命令,好,把这个给删掉哈, 我们放大对称命令来看一下哈,那对称命令呢?我们能够看到哈,他有一点像什么样的,也就是说绿色的是他原本的这样的一个形状,哎,那他就会有在这个竖方向上是不是又出来一个形状, 也就是相当于一个照镜子感觉一样,也就是中间这个竖线呢,相当一个镜子,他一模一样的出来了一个这样的一个形状的地方啊,那我们来选择一个对称命令哈,那么先加一个模型,那我们选择一个人偶这样的一个模型啊,那选择人偶模型之后 后呢,我们给他加一个我们的对称的命令,好,那加完对称命令之后,我们看到他好像并没有什么效果,对吧?那是因为我们来选择镜像平面的时候,现在我们选择的是 z y 这样的一个平面, 那怎么是什么意思呢?也就是 z 轴,首先我们找到 z 轴的地方,那外轴呢?是这样子的一个地方,我们可以简单的把它理解成这样子的啊,补齐这样子呢,相当于是一个镜子,也就是镜子旁边站一个镜子,里面也会出现一个 当他没有出现的原因。我们来看一下人偶所处的这样的一个位置,是不是恰好在中间这样的一个位置,你让他恰好在中间,哎,就是他一半一半的,对吧?哎,就是说相当于两个形状进行重合了,好,那我们给他调整一下哈,我们来选择这样的一个人偶啊,一定要 选择人偶哈,我们让旁边给他挪动一些,那大家来看一下一个照镜子的形状是不是就出来了,哎,这是我们所说到的啊,对称命令的一个地方,那我们可以选择不同的平面,比如说选择这样的一个平面, z y, 啊,不, x, y 这样的一个平面,那我们就开始想了,对吧?那 x, 哎, x 是哪个平面? y 是哪个平面?我们来给他重新啊,重新怎么样的重新给他,哎,这个选择这样的一个平面, 然后来看到一下,是不是就是照镜子的这样的一个,包括他后面这个什么样的 x, z 这样的一个平面哈,这是我们所说到的镜像平面的地方,哎,这是我们对象命令当中的一个运用哈, 那我们再来看一下他,他通常用于什么样?像对称命令当中,比如说我们多边形建模当中,我们选择一半的形状来进 建模,然后另外一半呢?我们就选择我们的这样的一个,哎,我们选择这样的一个对称命令就可以了。好,那我们来选择一个立方体吧,我们用简单的用立方体来给大家解释一下哈,那我们选择立方体给他加一下分段,比如说我们给他加四乘四这样的一个分段, 给它加完分段之后呢,我们给把这个模型让它 c 掉,也就转化为可编辑对象 c 掉, 好,我们切换一下输入法哈,好,那 c 调,大家来看一下,现在我是不是就可以单独选择这个模型的 边面点这样的一个模式,那我们选择完之后哈,我们给他调整一下,因为他现在是一个完整的,对吧?那我们给他选择,也就是说我需要把这一半,也就是左边或者说右边在中心点,也就是在我们的 z 轴这一半的位置给他删掉。 好,那删掉的时候我们可以选择这样的边一个一个的删掉,当然了我们还有我们的框选工具,对吧?那我们选择我们的框选命令,那我们框选住这样子的所有的什么呀?哎,所有的边, 哎,你也可以框选住所有的什么样的面,这样的一个形状哈,我们给他框选住那黄色的地方,就是我们框选住的,我们给他删除掉, 大家来看一下现在是不是就是一半的这样的一个形状,哎,能看到吧?哎,是这样的一个形状哈。好,那我们给他添加我们的对称命令,那大家来看一下是不是就补齐了?哎,是这样的一个地方哈,那我们给这个立方体呢,稍微进行调整一下,我们来选择一个面哈, 选择面的时候,比如说我们让中间的这样的几个面呢,我们给它啊往上调整一下哈。哎,按住 ctrl 键,我们给它往上调整, 那还有呢?哎,这个大家可以让这个面呢啊,我是这个随随便调的哈,那我们让他呢往这个地方再调整,在调整的时候我是按住了 ctrl 键哈,因为 ctrl 键是可以复制的。如果说我们不按住 ctrl 键,大家来看一下啊,比如说我选择这样的四个面, 按住 ctrl 键往下挪动,它是不是就紧紧往下挪动的地方,哎,你也可以选择往下进行移动,你也可以选择 ctrl 键这样来进行复制的地方哈。 这样的一个面是不是就出来了啊?那出来之后呢,我们给他添加一个这样的什么样呢?哎,我们给他添加对称命令,添加对称命令之前哈,我们就能看到,是因为刚刚我删除了 这样的一圈啊,这样的一个面的地方,对吧?我刚刚哎选择的时候,因为我们知道这个立方体呢,它是一个皮,对吧?中间是镂空的,那我们让另一半扇 删除的时候,那它这一半肯定就是镂空的,这样的一个地方,大家能够理解哈,那所以说呢,我来选择单击右键, 单击右键我来选择把这个面,也就是把这个窟窿给他补上,那补上的时候在右键当中有一个我们啊,对吧?这个命令有一个什么命令呢?叫封闭多边形孔洞 点模式,边模式和面模式当中都有封闭多边形孔洞,他怎么来进行使用的?我们通过小图标也能看到,对吧?哎,通过这个字面意思也能够理解,也就说他能够把有洞的地方给他补上,怎么补上呢?你点一下他就能补上了,那大家来看一下是不是就补上了? 好,那这样就补上了哈,好,那补上之后啊,有什么用呢?我们后面就会说到哈,好,那我们补上之后,我们给他加上我们的这样的一个啊,对称,好,在 加对称之前我们再来说一下哈,大家来看一下哈,像这样的一个立方题,我们在切换到模型模式当中哈,他的中心点的啊,有他的轴心, 或者说他的这个坐标是不是就在我们这个中心点上,也就在他原始的这样的一个位置当中?因为我们在加立方体的时候,我们添加所有的模型,他们无论怎么添加,他们都是以我们的这样的一个中 中心点的地方哎为基准进行添加的,比如说文字,对吧?比如说我们前面讲到的球体了,立方体了,它都是以这个点为基准进行添加的, 那我们天我们并没有改动,所以说他的中心点的坐标也是在这个地方,那如果说我对他进行移动一点呢?那移动他的这个轴心,我们专门有一个工具哎,就像我们平面软件当 当中的一个中心点一样,我们可以选择我们的启用轴心哎,在我们这个模型模式后面哈这个地方哎,就像 l 这样的一个形状,对吧?那么来选择点一下,也就点激活点,激活之后大家来看一下他的底下是不是有个底色块的地方,我们给他挪动一下, 哎,就是说给他往这个什么样的,给他往右这个方向进行挪动一下,好,那挪动完之后我们进行赶紧关闭哈,如果不关闭的话,等会我们来调整这个形状的时候,他是没有办法调整的, 那我们移动完之后,我们按住 alt 键给他加一个对称这样的一个形状,那我们就能看到他们两个对称的时候,是不是中间就有了间距的地方,如果说哈,如果说,也就是说这个他的,也就是说我们要知道哈,也就他镜像了,或者说对称了,他是以 以这个什么样的我们轴心点哎,轴心点为这个中心来进行给他进行对称的,或者说给他进行复制一个的,这样大家怎么理解都可以哈,也就他是以中心点为这样的中心来,哎,不是以轴心点 为这样的呃,轴心来进行给它对称的,如果说这个距离哈,如果说我们的轴心点跟原来的这个位置是十个, 哎,十个位置,那他这个位置呢?也就说出来的对称出来的这个形状,他的位置依旧是十个这样的位置,大家要了解这个地方哈, 哎,这是我们所说到的,也就是他是以轴心点哎为对称的啊,那如果说我们想让他进行啊,两个形状完全对上,那我们就需要来进行调整,我把这个对称给他删掉哈,我们需要重新给他添加哈,我们就需要 来选择他的轴心,让他的轴心呢,在这个他的原始的,或者说在他这个形状上面,哎,必须要这样进行选择哈,那如果说哈,我们不小心啊,或者说呢,哎,我们在进行挪动的时候,他只有一点点的一个偏差,哎,偏差不易过多哈, 哎,有一点点的这样偏差,但是呢,我又不想来移动这样的一个轴心的地方,哎,不想移动了, 那我们同样的用我们对称当中的公叉也可以进行改变哎,公叉的时候,大家来看一下,现在公叉是一个,对吧?我给他改成五个, 大家来看一下是不是也对上了,看到没,哎,原来是我们刚刚说的零点零一个,他是有间距的,对吧?中间有间距,那我们给他改成把公差值给他大一点,他依旧能够对上哈,大家来了解这一下, 但是他仅仅是针对于我们啊,间距比较小的哈,不要太大,太大的时候,其实他啊这个公差值要调的很大,他也会对我们行模型当中有一定的改变的地方哈。好,那我们再来看一下,这个调整公差值的时候,同样的这个焊接点一定要选上哈, 如果说焊接点没有选上的时候,他仅仅是一个什么样的,哎,仅仅就是一个镜像,哎,就是一个这样的一个对称的地方哈,所以说公,所以说这个焊接点一定要选上 好,包括我们的下方的这样的一个对称当中哈,哎,对称当中他主要指的是什么样的?我们来仔细观察一下哈,也就是说如果说现在对称是不是勾选上的啊?我不小心移动了哈,好,那么给他恢复一下哈, 大家来看一下哈,也就是说现在呢,这样的一个对称是勾选上的,如果说我们不勾选,大家能不能 观察,也就说他中间或者说他这个什么样的以轴心为这个地方的,哎,以轴心为这个方向的进行怎么样的?哎,进行这个镜像的时候,或者说呢,进行对称的时候是有偏差的哈,也就是这是我们没有勾选上的一个位置, 那这是我们勾选上的位置,大家来看一下,勾选上是不是以轴心哎,为这个对称的方向进行对称的,哎,也就是不勾选对称的时候,他会有偏差的,这个大家来了解一下哈,一般情况下这个我们是勾选上的哈,哎,我们都是以轴心为这个点来进勾选上的, 好,那下面有两个哈,在我们这个建模当中通常有这样的两个点哎,就是在这个什么样的轴心上限制点,我们会给他勾选上,删除这个地方,我们也会给他勾选上哈,那如果不勾选,我们会有什么样的问 题呢?好,那我们来看一下啊,大家还记不记得刚刚我们我们再把这个空差调小一点哈,零点零一。好, 那刚刚大家还记不记得我们这个面,能够看到吧?哎,他是一个封闭的,是不是这样子的?好,那么给他改成五个哈,那这样看的时候是没有问题的哈,也就是我们勾选上不勾选上都是没有问题的。那我们给他稍微进行调整一下啊,那调整的时候我们把这个立方体也重新进行改动一下哈。 啊?选择立方体,我们选择这样的一个边,哎,假设这样的一个边,我们给它往上提一下哈。 好,那我们往上提一下啊,提成这个样子吧。好,那我们看一下哈。现在是没有什么问题的。那我们给他添加一个什么样的细分曲面啊?我们前面讲到的细分曲面,也就是调整他,增加他布线的地方哈。啊,那我们在对称上面给他加一个细分曲面, 加完之后大家发现问题了没?是不是就是中间这个边他好像有一个不平滑的地方,对吧?哎,总觉得他鼓出来了一点,这是因为什么样的?这是因为我们对称当中的也就是这个线,他多了一个面的地方, 多了一个面的地方,那我们如何来进行解决呢?就是刚刚我们所说的,在我们对称当中,我们要勾选上,在轴心上限制点以及呢删除,也就他轴心上,也就是复制的时候,如果说有多的一个面,我们自动的给他删除掉。 好,那我们来再增加我们的这样的一个细分曲面来看一下,大家来看一下他是不是就没有了,哎,这是我们所说的地方哈。好,那我们来再来看一下哈,我们给他把细分曲面先给他关掉哈,我们把这个模型呢给他塞掉,塞掉完之后我们也能看到他到底有没有删掉,对吧?好, 给它 c 掉, c 掉完之后呢,我们把这个面给它删除掉,哎,我们从孔洞里面来啊,偷偷的看一下,那我们就能看到是不是中间的面就删除了,所以说我们来加我们的这样的一个细分曲面的时候,他才没有出现刚刚那个 读出来的,或者说多出来的这样的一个啊,编出来,好,那这就是这节课我们所讲到的我们的这样的一个连接和对称当中所 命令。那在连接当中呢,其实我们用到的并不是特别多,那我们用到多的,对于我们多边形建模当中是对称可能用的比较多一些哈,那对称当中大家要知道哈,第一个呢是我们的轴心的位置,那轴心改变, 哎,轴心改变会影响他对称的这样的一个位置,还有就是我们的弓叉的地方,以及我们要 勾选上我们的这个什么呀?哎,勾选上我们要删除轴心上多,哎多的一个边,哎,多多的一个面,还有呢在轴心上限制点的地方,我们一定要勾选上。好,那这就是这节课我们所讲到的内容,那我们这节课到这里结束。

大家好,本节课我们重点讲解 c 四 d 中画笔工具的使用方法。打开 c 四 d, 再试图面板的右侧有一个样条画笔工具,同时在该按钮的右下角有一个三角形的标记, 说明该工具是由一系列功能相似的工具构成的,它不仅仅是一个单一的工具。鼠标移动到该按钮上,压住鼠标左键不松开,在弹出的紫菜单中显示了该组工具包含的所有工具。单机子菜单最顶端的点阵按钮 使所有样条画笔工具以独立面板的形式显示在视窗中,方便我们学习这组工具。这组工具的主要功能就是绘制和编辑样条线。首先单击样条画笔,然后再试图面板中单机创建样条线的起点,然后将鼠标移动到一个 新的位置,再次单击鼠标左键,则 c 四 d 自动在两个点之间生成一段直线样条线。将鼠标移动到另一个位置,单机鼠标左键则在第二个点和第三个点之间生成直线样条线。如此重复,就可以根据需要 在场景中创建我们所需要的样条线。像结束样条线的绘制时,按压键盘上的 isc 键就可以结束样条线的绘制。 大家注意,通过这种直接单击鼠标左键的方式创建的样条线是由多段相连的直线构成。如果我们要绘制一段由曲线构成的平滑的样条线,又该如何操作呢? 首先在场景中单击创建样条线的起点,然后将鼠标移动到一个新的位置,压住鼠标左键不松开, 然后再试图面板直接拖拽鼠标左键时,则会在第二个毛点上显示两个操作手柄。 通过拖拽鼠标的方向以及操作手柄的长短,可以改变两个毛点之间样条线的弧度。对两个毛点之间的样条线满意后,可以松开鼠标左键,将鼠标移动到另一个新的位置,拖拽鼠标左键,创建第三个毛点。样条线绘制完成后, 按压键盘上的 asc 键就可以结束样条线的绘制。通过这种方法,可以创建一段由平滑的曲线构成的样条线。 当然,在实际工作中,在绘制样条线时,可通过结合上述两种方法,在场景中创建一段既有直线毛点也有曲线毛点的样条线。通过上述的操作可以看到,样条画笔工具的 使用和 aeps 中的钢笔工具十分相似,如果您学过这两个软件的话,应该很容易上手。 c 四 d 中的样条画笔工具。当我们需要修改样条线的形状时,将鼠标移动到构成样条线的毛点上,直接拖拽就可以改变样条线的形状。 另外,在修改样条线时,当单机选中直线毛点时,仅仅能移动直线毛点的位置。而单机选中曲线毛点时,不仅可以移动曲线毛点的位置,还可以通过改变曲线毛点两边的手柄的长短和位置,从而修改曲线毛点两侧样条线的弧度。 曲线毛点的两个操作手柄是在一条直线上,可以通过修改手柄的长短以及角度。但无论如何,两个手柄始终是在一条直线上。但 但当托拽一侧的操作手柄时,按压键盘上的 shift 键时,则两个操作手柄会断开,这时就可以任意移动一个操作手柄,而不会影响另一个操作手柄。另外,压住键盘上 control 键的同时,在样条线上单机时,可以创建一个新的毛点。 压住键盘上 control 键的同时,在样条线已有的毛点上单击时,可以删除原有的毛点、直线毛点和区线毛点。如何进行转换呢? 鼠标移动到相应的毛点上,当需要转换的毛点高亮度显示时,即显示为白色时,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单选择硬镶嵌单机时,则该毛点强制转换为直线毛点。再弹出的右键菜单选择软镶嵌单机时,则该毛点 被强制转换为曲线毛点。更快捷的方法就是在毛点上双击鼠标左键,可以灵活的在直线毛点和曲线毛点之间切换。当鼠标移动到两个毛点之间的样条线上时,该断样条线会高亮显示, 这时拖拽样条线,也可以修改两个毛点样条线之间的形状。还需要注意的一点是,当我们使用样条画笔工具时, c 四 d 自动从默认的模型模式切换到点模式。也就是说,画笔样条工具是在点模式下工作的, 但模式的转换是由 c 四 d 自动完成。戊戌,我们手工去转换,再数镜面板,我们简单学习一下样条画笔工具的参数设置,像类型默认是贝塞尔,其他的几种类型不常用,我们简单数 熟悉一下他的意思。当类型切换为现行时,使用样条画笔工具时,只能创建直线样条线,无法创建区线样条线。即使当创建毛点时,压住鼠标左键拖拽,也无法创建区线毛点。 当类型设置为立方时,使用样条画笔工具。创建样条线时,创建的方法和使用现行类型式的一样,尽管无法创建曲线毛点,但通过这种方法创建的样条线 c 四 d 会自动平滑毛点前后的样条线 类型设置为 atm 十、创建的样条线感觉和类型设置为立方式的差不多,将类型设置为 b 样条时,也是创建一段平滑的样条线,只不过毛点并不在样条线上,而是位于样条线的两侧。 样条画笔工具的类型简单了解一下,类型的设置主要是 c 四 d。 为了兼容以前的样条画笔工具,新版的 c 四 d 中类型默认设置为贝塞尔样条画笔工具。下面还有四个选择项,默认均为勾选。 此时,当在场景在任意位置单击鼠标左键时,就可以创建一条新的样条线。当勾选编辑切线模式时,则同样在当前工具为样条画笔工具时,就不能在场景中创建新的样条线, 只能对现有的样条线进行编辑,且在编辑样条线时只能修改曲线毛点操作手柄的角度和长短,而无法移动毛点的位置。选中任意一个曲线毛点,可以通过拖拽毛点两侧的手柄的角度, 从而达到修改毛点两侧样条线的弧度的目的。当勾选锁定切线旋转时,则无法拖拽毛点两侧的手柄。修改手柄的角度。 选中任意一个曲线毛点,可以通过修改曲线毛点两侧手柄的长度,从而达到修改曲线毛点两侧样条线弧度的目的。如果勾选锁定切线长度时,则无法修改曲线毛点两侧手柄的长度。默认情况下, 我们不管在场景中创建多少条样条线,在对相面版中可以看到, c 四 d 始终认为是创建了一个对象。当勾选创建新样条时, 这时在在场景中创建样条线时,则该样条线和前面创建的样条线并不是一个对象,而是两个对象。 以上就是样条画笔工具的参数设置项,希望大家理解每个参数设置项的功能和用法即可。下面我们再学习一下通过样条画笔工具创建的样条线的属性设置。单击对象面板的样条线,则属性面板显示样条线的属性设置像类型。 我们在上述样条画笔工具的属性设置像中已经讲述了,主要是 c 四 d 为了兼容以前版本的样条画笔工具, 闭合样条默认是没有勾选的。当单机勾选该选择项时,则 c 四 d 会自动将我们创建的样条线首尾相接,从而形成一段闭合的样条线。 另外,这里请大家注意,样条线的开始部分显示为白色,而结束部分显示为蓝色。点插直方式 过任是自动适应。为了便于查看该参数的作用,创建一个挤压对象,然后在对象面板将样条线直接拖拽到挤压对象上,使样条线成为挤压的子集。 现在当单机渲染活动仕途时,就可以看到将样条线挤压后的效果,默认情况下,样条线不会在最终的渲染画面中看到。至于样条线在具体建模时的用法,我们在后续章节中会讲到,大家先不要着急, 现在将点插制方式设置为无实。首先将样条线从挤压对象的子迹拖拽为一个独立的对象。当前样条线自动转换为直线,样条线无法通过修改曲线毛点手柄的长短和角度修改样条线的形状, 但可以移动直线某点的位置。将样条线拖拽为挤压的子集时,可以看到在直线上挤压出的面上没有任何分段线条。首先将样条线从挤压对象的子集拖拽为一个独立的对象。当设置为自然时, 样条线自动变换为比较自然和圆滑的曲线。样条线既可以修改曲线毛点操作手柄的长短和角度,也可以修改曲线毛点的位置。如果毛点为直线毛点则只能移动毛点的位置。 将样条线拖拽为挤压的子集时,可以看到在直线挤压处的面上增加了许多分段线条,这主要是为了平滑面。通过前面课程的学习,我们知道,对于曲面而言,分段线条的数量越多,曲面越平滑。在此 参数像下面的数量可以增加样条线两个毛点之间的分段线条数量。将点差值方式设置为统一时,样条线的表现和自然差不多。 当我们修改样条线数量的数值时,它增加了样条线两个毛点之间的分段线条数量。和自然差值方式所不同的是,同一点差值方式下, 这些分段线条之间的距离是相等的。点插直方式的默认选择向围自动适应,也就是两个点之间的分段线条数量根据样条线的弯曲程度自动分配。平直的线条上分段线条的数量比较少, 而弯曲的样条线上分段线条的数量比较多,当设置为自动适应时,它下面的角度参数可用角度,这个参数的作用我们可以这样 理解,当样条线的弯度超过这个角度时,增加分段线条的数量。还有细分也是一样的道理,根据角度和距离的参数值计算分段线条的数量。比如说,首先根据角度 添加分段线条数量,再根据距离添加分段线条的数量。比如说将最大长度设置为十厘米, 则意思就是每十厘米的样条线段根据角度计算分段线条数量一次。这里切记不能将最大长度的值设置的过小, 否则您的电脑在运行时会很卡。通过前面的课程我们了解到,对于模型或对象中弯曲的部分,分段线条的数量越大,则在最终渲染输出的画面中,弯曲 部分表现的越精细。但这个也要根据电脑配置的情况,并不是分段线条数量越大越好。当数量超过一定的范围后,最终渲染输出的画面中画质的提高其实肉眼很难区分了, 反倒会大大增加渲染输出画面的时间。通俗的理解,点差值方式就是在样条线中增加分段线条的方式,更准确地讲是增加分段点的方式。点差值方式是所有的样条线中都有的公共参数项, 希望大家在课后多演练几次,确实理解并掌握这个参数项的功能和使用。最后还需要强调的一点是,我们绘制样条线时,一般是在四视图中的顶视图、右视图、正视图中绘制 四视图中的顶视图、右视图、正视图一般称之为平面视图,而透视视图是真正的三维视图。在该视图模式下,由于视角的不同,很难准确地绘制一个完全在一个平面上的样条线。在很多情况下, 这并不是我们所需要的。比如说我们在透视仕途绘制一个四边形,按理说在顶视图中我们所看到的应该只是一条线,其实不然,这是因为在透视仕途中绘制时,由于视角的不同, 我们绘制的四边形样条其实不是在一个面上,而是有一定的倾斜角度。删除在透视仕途绘制的四边形样条线。在正视图中绘制一个四边形的样条 条线,现在在顶式图中可以看到它表面为一条线,这才是我们所需要的。以上就是样条画笔工具的使用方法,网上很多教程都很简单的交代了几句,我还是希望大家根据我的教程边看边演练, 掌握有关这个工具使用中会遇到的种种问题,这样在今后建模时才能熟练应用这个工具了。 样条画笔工具组中的下一个工具是草绘工具,选中该工具后,在场景中直接涂抹就可以绘制样条线。默认情况下 绘制的样条线是贝塞尔样条线。使用草绘工具时,它隐藏有如下几个功能,第一,如果通过上述操作对绘制的样条线不满意时,还可以重新编辑样条线, 重新单击草绘工具。在属性面板显示了草绘工具的属性,设置项半径默认职为零,向右拖拽增加半径的数值。将鼠标移动到场景中时,可以看到草绘工具多了一个半透明的圆圈, 这个圆圈代表的是草绘工具对样条线的影响范围。当将草绘工具移动到样条线上时,样条线和草绘工具圆圈相交处显示两个红色圆点。圆圈内显示了在当前位置单机鼠标左键时对现在样条线修改后的预览效果。 此时单击鼠标左键时,则这十样条线的形状会变成在圆圈内看到的预览形状。当我们在样条线上拖拽鼠标左键时,可以连续修改现有样条线的形状。当拖拽鼠标左键 远离样条线时,则从当前位置重新绘制样条线。如果向左移动鼠标时,则会删除当前位置左侧的样条线。如果向右移动鼠标时,则会删除当前位置右侧的样条线。草绘工具的属性中的半径就是定义该圆圈的半径。 第二,从草绘工具的属性像中,还有一个是平滑笔处属性设置像,该属性主要设置草绘工具绘制的贝塞尔曲线的平滑度,速度越快越平滑,什么意思呢? 在属性面板,首先将平滑笔处设置为零,删除对象面板中的所有样条线。在场景中快速拖拽鼠标左键,在场景的上半部分绘制一段样条线,再将平滑笔 笔处设置为一百。同样,在场景中快速拖拽鼠标左键,在场景的下半部分绘制一段样条线,可以明显看到两段样条线的差异。当平滑笔触的参数值越大时,快速拖拽鼠标绘制的样条线越平滑。以上就是平滑笔触的功能所在。 草汇工具的下一个参数项是混合这个属性像。在草汇工具的半径不为零食才有效 将草绘工具的半径设置为一个任意的非零值。首先将混合设置为零时,当将鼠标移动到样条线上时,草绘工具的圆圈内实时显示了在当前位置 单击鼠标左键时对样条线形状的修改。下面我们将混合设置为一百,同样将鼠标移动到样条线上, 这时草绘工具的圆圈内实时显示的对当前样条线的修改幅度明显变小,这就是混合参数的功能所在。创建新样条在默认情况下没有勾选该参数选择像,这时不管在场景中绘制多少条样条线, 但他们都同属一个对象。当勾选该选择项时,则在场景中使用草绘工具绘制,一次,则在对象面板生成一个样条对象。这个参数也比较好理解,和样条画笔工具中的同名参数的功能是完全一样的。在样条绘画工具组中,还有一个工具 是平滑工具,这个工具常常和草绘工具配合使用,可以使草绘工具绘制的样条线变得平滑。反复拖拽直至最后将该断样条 条线修改成一段直线或完美的弧线。属性面板中的参数像中半径定义了平滑的范围,也就是平滑工具中的圆圈的大小。 强度定义了对样条线作用的强度。下面有很多选择,像,默认是对样条线进行平滑处理,它后面的参数值和强度共同作用可以使样条线变得平滑。这个选择像比较容易理解,取消对平滑的勾选, 单击抹平前面的选择框选择该项。现在当我们在样条线上拖拽时,也可以使样条线变得比较平滑, 这个效果除了像平滑处理以外,更像 ps 中的涂抹工具,它也可以和平滑工具结合使用。下面我们选择随机该模式,为工具效果添加随机性。当我们在样条线上拖拽时, 样条线段的形状变成了随机的效果。该模式可以和其他模式配合使用,避免对样条线产生的效果过于统一。下面我们再勾选推,此模式的作用类似于磁铁和涂抹效果的组合,可以使样条线向不同的方向移动。 下面我们再勾选螺旋该模式可以使样条线发生螺旋状变化,压住鼠标左键不松开。在样条线上旋转鼠标时,可以使样条线产生螺旋变化。正常情况下, 这种螺旋变化是沿顺时针方向进行的。当压住 ctrl 键的同时拖拽鼠标左键时,可以使样条线的螺旋变化延逆时针方向进行膨胀,可以使样条线膨胀。压住 ctrl 键的同时拖拽鼠标左 建时,可以使样条线延反方向膨胀。投射。如果场景中有可见对象,则使用该模式可以将样条线投射到可见对象表面。 以上就是平滑样条工具的使用方法及其参数设置。最后还有一个工具是样条弧线工具,它可以创建弧线的样条线,使用也比较简单,在平时工作中用的也比较少。 由于时间关系,我在这里就不进行详细讲述了,大家在课后自己上机练习,很快也能掌握这个工具的具体用法。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

一秒钟记住一个快捷操作,首先如何快速选择自己想要的一段线或者面?那首先呢,我们在线模式下选择移动命令,先点击一段线的起始的一段线,点击根, 然后呢我们再再按着 shift 键加 ctrl 键,不要松开啊,点击后面的一段线,然后我们就可以快速的选中这样的一段线,那选择面也是同样的一个操作方式,只要在面膜下,我们先选择起始的一个面,然后按着 shift 加 ctrl 键选择后面的一个面,那中间的面就可以快速选中。 还有一个如何快速选择某个区内的面,那这个的话,首先我们先选择幼儿选选择啊,再选择两端选择它的循环面,选中它,然后在 uf 填充选择啊,把中间给它填充,就可以快速选中了。

好的各位,今天讲一下 c 四 d 如何自定义快捷键,学会这个操作呢?妈妈再也不用担心我们记不住快捷键了。使用快捷键的目的是更熟练的使用 c 四 d, 熟练往往意味着就是专业。这边我也罗列了一些常用的快捷键,可以截图保存。 这些快捷键通常是命令的英文单词的首字母,除此之外,有些命令系统没有定义快捷键。为了方便操作 ccd, 我们可以对这些命令自定义快捷键举个例子。 以建模过程中经常用到的点模式来说明如何设置。那这期的知识点来了,在窗口 自定义布局命令管理器,快捷键是 shift 加 f 十二,打开这个窗口。 呃,搜索点,他默认的是没有快捷键的,在英文输入法状态下,那这里面就可以给他直接输入一个快捷键。比方说我现在输入一, 点击指定点模式就被赋予快捷键,快捷键是一。当然我们还可以比方说我再输入五,我再点击添加,这样点模式就有两个快捷键,分别是一和五。我们来先看一下,比方说我现在输入一, 就可以看到我们的点模式就激活了,比方说我现在是模型模式,我现在输入五,我的点模式也被激活了。通常我们设定一个就好。快捷键 cff 三点模式 可以选中五,选中我们点击删除。 ok, 我们再试一下。然后我现在选中模型模式,然后我现在输入五, 这个快捷键没了,我输入一,可以看到我的点模式就被激活了。 ok, 以上就是如何定义快捷键的操作方法, 你学会了吗?这期就到这里,谢谢观看。

你知道吗? ccd 超好用的两个快捷键竟然被我忽略了近一年!回插键可以自由切换点线面,当物体找不到的时候,选中图层,点击字母 o, 就可以最大化显示开物体。对于新手来说,这两个快捷键你快点用起来哦!

我们先创建一个球体类型,设置成六面体,吸掉选择几个面, 选择几个面,断开连接快捷键 f 可以看到生成了单独的面,选择缩放轴向设置,选取对象方向改成发现, 这样才能对单独的物体缩放。 边模式下循环选择 ul, 选择边条拉伸 细分看一下效果。 继续选择边,进行实体道讲, 继续选择边,进行实体倒角斜角设置成均匀, 细分一下,发现成品完成。 谢谢观看,一键关注、点赞加收藏哦!

c 四 d 基础之布线建模今天我们讲一下怎么做这种瓶口螺纹。首先我们把显示改为光影着色线条,然后创建一个平面,高度改为一百高度,分段数改为十,旋转九十度。 创建包裹效果器,把它放在平面下方,选中包裹轻度起点改为零,移动改为十,选择平面和包裹,右键选择连接对象加删除, 选择线模式,右键选择优化,右键选择桥接连接线与线。按快捷键 ul 循环选择边,把字翼轴改为零,同理把下面的线也压平。双击线段,按住键盘上的 ctrl 键,把首尾部分的线取 消。选中右键选择倒角,倒角至适合位置。按住 ctrl 键切换面模式,右键选择倒角, 倒角至适合位置。切换点模式,右键选择缝合,把点缝合同理,对下方的点也进行同样的操作,选中这两个点,调整至适合位置。 然后我们创建细分区面,把模型放在下方,显示模式切换为光影着色,这样就完成了。喜欢的小伙伴双击点赞关注哟!

两分钟教你学会这种插座建模开孔布线的方法。新建一个平面,将分段改为一,然后撕掉, 选择四个角上的点,进行到棱倒角,细分为一,来到顶式图,我们这样将线全部连起来,再给他们中间各卡一条线,再新建一个矩形,调整适合大小和位置,然后 c 掉, 然后 k k 切刀,按住 shift 给它切这样几个点,选择这几个点进行压缩,然后再选择这四个点进行打平, 选择这两个点进行最大倒角,选择这几个点,右键进行两次细分, 选择矩形类型改为线性点,差值方式改为无选择矩形。然后线模式下按住 ctrl, 鼠标左键移动到样条线上,当变成粉色的时候,鼠标单击左键,这样我们就把样条投射到平面上, 我们取他的四分之一做个对称,只需要做一部分就行了, 我们将这些线连接起来,组成四边面,仔细看哦。 现在我们选择这一圈线,往里滑 动一圈,选择这些面往下拉,然后删掉,选择这一圈线,然后给一个细分为零的倒棱倒角,选择外面的这一圈线,然后往外面滑动一点, 然后全选这些线,给他一个实体倒角。 最后我们来改一下这些线,让它成为四边面。 后面的操作就简单了,我们加快一下速度, 这样添加完循环线以后,我们给他一个细分就好了。学会了吗?记得点赞加关注!

hello, 大家好,欢迎来到 word c g。 今天要给大家讲解的 c c d 快捷键是在处理模型分面的时候常常用到的两个快捷键, u d 断开链接和 u p 分列复制 在 c c d 中。 u d 断开链接是把当前的面与其他链接处脱离开,整体还是在一个多变性对象上?需要注意的是, u d 后面还有一个 u shift d, 这是保持群组选项的功能。若勾上保持群组,那我们在选择多个面的情况下,用 ud 分列出来的面依然会连在一起。取消保持群组,则选择的多个面都可以单独再分开。 u p 分裂是将选择的部分单独分裂出去,在对向栏中多处一个多变形对象,不会破坏原来的模型。在需要保留原始模 情况下,推荐大家使用 up 进行处理, ud 更多用于要同时分裂出多个面的情况。今天的快捷键小知识就到这里,感谢大家的收看,我们下次再见。

说两种超实用的 cd 建模布线方法,第一种,我想给这个模型做一个硬面面的倒角,一般情况下都是全选四头线,右键倒角倒绒改为实体,再给一个曲面积分,这种方法做出来的会导致这两个位置的布线特别的多,只需要用线切割连接这两个点, 再双击选择这几个边右键消除,再给个曲面积分,这样布线就会变得更加干净且合理。第二种,如果你给这个模型做一个页面面倒角的话,选择这些循环边右键倒角导流改为实体,给个曲面积分,你会发现这些位置 都会有非常多的布线,也破坏了模型的曲率。应该怎么做呢?用选择工具选择这些边右键倒角倒棱改为实体,开启对称模式,右键线性切割连接这两个点,选 则这两根线右键消除一下,再给个曲面细分,这样的布线就干净且合理了。这个方法可以记住了,用的地方超级的多,你学会了吗?

那我们在 ccd 建模的时候,我们经常会进行点线面的这样一个选集的选择,那如果说我们配合上这几个快递键的话,我们可能行进的会更快一些,那第一个的话,我们按住 shf 键的话,我们可以进行加选,那第二个的话,我们按住 ctrl 键的话,按住鼠标左键单机的话可以进行减选。 那还有一个就是我们按住可能 shf 界同时选择的话,我们可以进行路径的选择,那比如说我在这边的话点一个面,然后按住可能 shf 界,我们在这边点一下,我会发现他可以进行啊这样一个路径的选择, 那我们也在点模式也是可以的,比如说按照这个,比如说在这点一下啊,我们按照 ctrl cf 键在这点一下,然后我们在这点一下都可以快速去啊选择我们的路径,那这边模式下面也是一样的,比如说我们选择这个边,按着 ctrl cf 键啊,我们在他这个边上的话 就可以快速的去加选,那这个方式啊也是非常方便的,他点线面包括我们的对象都是试用的。那还有一种情况的话,就是我们经常会用这个 选择工具跟这个实时选择进行一个切换,那我们也可以这边的话在移动工具下面我们不用切换,按住手表右键,然后的话我们实时的在这个,比如说选择面模式,按住手表右键的话,我们可以实时的去滑动,然后进行这样的一个选择啊,非常方便。 那同时的话我们也可以去配合着选择里面的这个工具啊,进行一个选择,那这边的话还要注意的就是我们在点线面也会来回操作啊,大家可能不知道快捷键,那么可以按住键盘上的这个 inter 回车键的话,在点线面之间来回的进行切换, 我们可以选择这个面,双击一下那双击线之后,他会把他跟他连接的这个面都选择,那如果我们进到边的模式下,我们去选一下双击的话,他也是选择好,虽然很简单,但是你记住了吗?

c 四 d 基础之布线剑魔今天我们来看一下篮球怎么剑魔。首先我们创建一个球体 c 调切换点模式,切换正视图,删掉点,切换顶视图,切换线模式,选择线,右键点击消除, 右键选择线性切割连接线,切换点模式,调整点位置,创建对称工具, 把模型放在下方,镜面平面改为 xt, 右键选择当前状态转对向,关闭原模型,右键选择优化切换线模式,双击选中线条,右键选择到角, 倒角至适合位置,按住 ctrl 键切换面模式,右键选择挤压,挤压至适合深度。 创建细分区面,把模型放在下方,我们可以看到基础模型出来了,关闭细分区面,右键选择内部挤压,挤压至适合大小,右键选择挤压,挤压至适合高度 切换线模式,按快捷键 ul 切换循环选择选择边,右键选择倒角模式,改为实体倒角至适合大小。打开细分区面,这样就完成了,喜欢的小伙伴双击点赞关注哟!

cct 这个软件一直有一个让我很头疼的地方,就是在建模的时候切换点线面,每次都要用鼠标去点位置,又在角落里,虽然久了习惯了,但还是觉得很烦, 不像布兰德,一二三就可以切换。但是昨天啊,我不小心按到了我键盘上的回车键,才发现 cct 可以用回车键快速切换点线面模式哎。