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呃好嘞,我们下一步呢做这个三 d 的时候把裁片处理好。呃,裁片导入之之后啊,把这些裁片挪一下位啊,这样摆放一下, 这个左边叫三 d 啊,三 d, 这个叫二 d, 二 d, 三 d。 呃,这边你看有个模特吗?这边是实时显示三 d 效果的。二 d 这边呢就是我们平面的状态啊,平面状态这个叫立体状态, 所以这个软件的牛逼就是牛逼之处就在这里,他可以把我们平面的状态呢转化成立体的状态啊,非常的屌。呃,那现在呢,我们点右下角哈,点一下二滴,让二滴这个窗口呢最大化了。你看这里有个人的啊,你看这里有个人台的啊,这个人台 就是提示你这个中心点在哪里?你看我们整个中心点,我缩小他都有的。那你看你的版片,尽可能不要离开中心点太远,你就在中心点这些位置附近随便放都可以哈, 那现在呢裁片都在这里了,我们摆放一下,你比如说裤子呢?你看我把裤子这样摆放一下,跟我们打板那里一样啊,先这样摆放好先。为什么要这样摆放呢?因为待会呢我们要把它裁片处理嘛。啊?对不对?要这样摆放一下,然后这个这是什么 啊?这是袖子那袖子的裁片,然后呢这里还有一块。 好,那这样子的把它摆放一下哈,然后这个上衣的裁片,那这里还有一块。 好,哎,这是什么东东啊?这个应该是裤子。呃,也可能是裤裤子上面的吧,可能是腰头啊,这个待会来来来处理。哦,不是错了啊,那不是腰头啊,那是是可能是上衣啊,上衣的这里的。嗯,下摆啊。对,下摆,下摆下摆。所以说 裁片多,有时候我们容易搞混吗?就是这样子。这两个是什么东东啊?这两个应该是领子,我们看一下,检查一下这两个是不是一样长啊?一样长,他输出了两个哈,我们只要一个那领子把它摆在这边。然后呢?啊用的工具是哪个啊?右上角第一个,那选择所有的裁片,比如说袖子框,选 左键拖动他就可以了,我操作的会比较快一点哦,有些大哥你不要指望观看今天晚上的一节功一节这个这个录播课就能学会,这是不现实的啊,特别是三 d, 学这个三 d 呢,他软件工具特别多,特别繁琐, 你不可能看我一节课就学会了,你不要想了,想都不要想。你看我一节课呢,你应该是看个大概能理解个百分之三十就可以了,然后再看下节课呢,再理解百分之三十,你看三节课呢?哎,终于百分之百理解到位了就可以了。好吧,永远不要指望看一节课就学会了,那么这么简单的话,那我们就不 不用收费了,对吧?那大家都看免费的就可以了,没那么简单的哈,你放心好了啊。你绝对放心好了,没那么简单的。好,下一步把袖口放上来, 然后这个什么东东啊?有些我们都不知道是什么的,我们就先不管他啊,先大概的摆放一下就行。你比如像这个,我们也不知道这是啥玩意,因为他现在啥都没有。刚才我们有文字显示的啊,你可以把那个文字显示出来来,点一下左上角这个地方, 我们尝试着显示那些线啊,文字显示出来先,那这里点一下这个 n 字,那他上面就会有写啊,他这个是什么初中校服啊,他的这个是他的文件名啊文件名, 那他只能显示文件名,那就算了呗。那就这样吧。啊那文件名你也啊,啊对了,他还有那个那个位置啊,来。呃。什么后上啊后上啊,什么 填上领子之类的,那上面会有文件名的啊,你看这块是初中校服下摆下摆我们就放到下摆的位置,那这是腰头,拿开,那这是下摆 好,这下摆放在这里,这一块是什么后下啊?后片,那我们这样把它摆好,对不对?大概给他摆一下摆放好啊, 那这个是下摆啊,领子在这,然后呢?这是裤子,那腰头呢?我们橡筋这些呢?你看这样把它摆放好,好,下一步再把裁片对称的给他对称一下 啊,该对称的对称一下,那我们在三 d 里对称就好了。呃怎么对称呢?切换一下工具,这个工具,这个这个叫编辑版片工具来,你看按着他不放呢,下面有很多 他的功能的哈。那点击一下他,然后呢?点击后中左键点一下,注意在这里很多同学是会会搞错左键,点了之后按右键,他按右键的时候鼠标移到其他地方去按右键,他老是说,老师你看我就是按不出来呀, 大哥求求你了,你看着我的教程来嘛,你不要乱看嘛,对吧。那左键点一下后中按右键,你鼠标就不要动嘛。按右键,然后呢再移动鼠标下面呢有个叫对称展开编辑点一下 这个对称线是不是设置好了?为什么要这样做呢?老师?因为这样的话呢,你看将来我只要改一边,他另外一边就自动的改,你看我只要改一边,另外一边他就自动改,这就叫对称, 是啊,对称啦,这里后中也是单击右键点对称展开啦,领口领子也是啊,来单击右键对称展开哦。还有哪里哦?前中就不需要了哈不需要啦, 还有袖口,袖口这里呢,我们啊不要给他对折剪掉,剪短他一半,我们刚在一厅那里忘了改哈,所以这个袖口我们做好五公分,我们就要用五公分就可以了。那给他给他移短五公分就行。 来一到五公分的位置,松开鼠标呦,他说什么?距离太近,我,你大爷的,那在我们可以这么的啊。呃,切换成下面有一个工具,下面有一个叫内部多边形工具,然后呢,我们在他的二分之一处这里左键点一下, 然后呢移动到另外一边的二分之一,双击他,就相当于我在里面画条线的意思哈,那包括我们的这里,这是下摆对不对?下摆也是画一条线水平线过来,双击结束哈, 然后呢,再点这条线,按右键点剪切切断。所以为什么我们一开始导 d 叉 f 的时候就 告诉大家在 et 里面去改,因为你在这里改呢,就比较麻烦了哈,你看在这里改,我们又要画线呢,又要干嘛的?你看剪断剪断删掉一半, 因为我们做好的样子是我们是不需要这样对折的啊,当然你对折可以,我们不需要,用不上,因为这样对折很麻烦啊。好,还麻烦?好,那这里单击右键点左右展开一下,那整个下摆展开, 对吧?那完成。那这是这是前片的。呃呃,上衣啊,做好了,然后呢再来裤子,那裤子我们也是把腰头呢给他砍掉一半哈,内部线哈,然后在他一半的位置哈,画到这里哈,画一道线 啊,等一下软件卡了画一道线,然后呢把这条线呢单击右键点切断它,用这个编 机板片工具。那切断他,删掉一半切断他啊,删掉一半,然后把这里呢对中的。呃,我们对中一下啊,那对中右边这里对中对称展开了,整个的腰头是不是被我们展开了,然后用移动工具给他移过来一点点了?大概是这样的案例, 好啦,这样摆放好先哈所有的裁片哈啦,这样子上衣和裤子,那我们给他摆放成这样。好,摆放好之后呢, 我们接下来就开始干了,我干出最终的效果要像这样子,对吧?我们现在第一步是不是已经到位了?已经搞好了。好,下一步再把这个 裁片给他缝纫起来啊,模特调出来啊,缝纫起来,裁片缝纫起来,模特调出来。好吧啊,来拭目以待哈。

今天来教大家如何调整领子的形态。首先把领子版片表面翻转一下,打开面料厚度, 调整一下服装的渲染厚度和模拟厚度, 把领子的渲染厚度稍调厚一些。 修改一下翻折线,先删掉原有的翻折线, 给领子添加粘衬, 领座的边缘添加粘衬条, 对领子进行生成等距内部线的操作。调整一下内部线的折叠角度,给中间的内部线一个相对小的角度, 给两边内部线一个相对大的角度,并关闭折叠渲染。 根据三 d 效果可以在微调内部线的折叠角度。 我们对领子进行稍加拉扯, 可以框选领子版片,勾选双层表线,对不需要双层表现的边缘线可以单独关闭, 可以降低以下翻折线的顶点位,让翻折更加自然。 调小一点粒子间距,让整体呈现效果更细腻。 形态调整的差不多之后,我们可以添加明线,删除原有明线, 新建一个明线,可以先添加一个双线试试, 可以看到添加双线拐角处会有重叠, 所以我们勾了一下明线所在位置的内部线,添加到编剧为零的明线, 可以看到明线就正确的添加上来了。修正一下内部线的边缘, 同样的方法,添加一下领座的明线, 打开明线凹痕效果,让明线整体呈现效果 更真实, 隐藏模特降临子调整的相对水平, 这样领子调整就完成啦。

今天做这个裙裙的建模练习,首先导入一个女装原型 adx, 只要文件,然后大概安排在模特身上,根据照片开始打版。领口在胸围线下面一些尖点缩进一点 过兄弟,借助省位设计分隔线,把腰绳去掉,胸绳转移延后圆顺边缘生成对称财片。前篇就基本搞定,后边看不见,我打算自由发挥, 跟前边一样,借助省位设计分隔线,对称裁偏前中跟后中是中心对称。我又稍微收了一下绳,设置了缝印线,看一下效果。后腰很空,还是决定老老实实后中才开。收腰, 看一下前边干净胸部,不服帖,决定再开个胸 神兽一下上身的效果。先到这里,打开云端,找个短裤改款,就决定是这个幸运小裤衩了,先收腰, 裤衩太大了,然后是暴力整体压边,这样裤衩就短一点宽一点,方便下来做灯笼裤效果,把裤边拉长做褶皱,荷叶边效果。 sorry, 中间有姐没录上,就是做了腰下第一层荷叶边。到这里上衣还有个问题,这条连衣裙上衣部分应当从腰线往下顺延三厘米左右,现在腰线太高了,我是做完才改的,就没录上。 新建一个长方形做裙子了,长度可以参考上一圈荷叶边外圈长度,下边就现展开工具展开,根据效果调整展开的长度。 生成裁片,里部外侧解除联动,删掉底摆的封印线,将外层的裙片调节短一些,可以通过增加一丢丢压力,让裙子蓬起来。调整好后改颜色渲染,看看颜色还行, 快速省略一些调整裙摆造型的过程。生成前片里部外侧开始制作领子,领子的形状躲在山地,是窗看效果。调整制作胸前的袋子装饰,放在合适的位置封印就行。 后面我想做个海军领,开始徒手画板,给他安排一下,同时调整大小。后中明显大很多,没关系,缩小就行。继续调整领子形态, 开始做荷叶边,就是把大概三厘米宽的长条缝上去就行, 这一圈都缝上,然后给花边生成裁片,里部内侧加宽到六厘米,同样也要注意解除联动缝印线可能需要重新调整。这时候你要准备一个透明底蕾丝花边贴图 图案,沿 xo 重复在调节器里调节一下,这样两头不会有空隙。新建一个不透明度为零的面料,给这层花边贴上,就可以出蕾丝花边效果。 最后还是在调节裙摆造型,改了面料参数,第一次是贴了三 小钻石,后面改成了还原的一只扣。摆个姿势就是边看图边调节骨骼就 ok。 做到这是晚上两点多了,手指骨骼就没掉,还是比较僵硬,看一下成品吧,手指就生动多了。前走一下秀效果还可以,但我只是渲染出了一秒放最后, nice。

啊一定要眼睛放窄一点啊,你看像这些位置他等下会不会变形啊他肯定会有点变形的喂那点一下模拟 来,你看他整个就是变形了你看就有点变形了你看衣长也是慢慢往下垂了,往下掉下去了,因为面料的厚度。面料的重量吗?你看面料的重量他会往下往下掉下去,然后呢这些位置呢你看他就有种这个什么变形的感觉,你看到没 那我换个颜色哈。好那你看我给他换个颜色 你看像上面这个位置像刚刚我没模拟之前呢上面这个地方是很平整的现在呢很你发现上面这个地方好像被拉扯大了一样是吧?这是什么原因造成的 啊?是因为我们软件呢,他不知道我们应该怎么做,所以在这里我们需要借用一个功能把它这里给他改掉,还有包括上面这些地方会变形啊,这个后面这个爱心也是他会有点变形对吧?袖笼这些都会变形怎么办?我们都可以借用一个工具 啊。先来说下面这个问题吧下面这个问题呢我们要用一到一个弹力工具啊这个地方弹力工具 啊怎么做呢?在右上角点一下这个编辑版片那选中这个。哎呦呦呦呦我刚不小心把它拍了啊不好意思啊我手贱啊把它点了一下。 好那点一下这块彩片然后呢右下角这个地方呢应该有个弹性功能的啊给它打开啊跑哪去了啊在这那。哎呦我的妈右下角弹性对吧弹 信这个默认是关闭的啊我们把它打开一下好给他打开。好嘞好,打开之后呢干哈大哥。 哦哦哦哦哦,这个这个这个我怎么把它点没了?那打开打开之后呢,注意这个长度,下面这个长度要给它改一下啊,或者这个比例改它改回百分百,也就说我希望它上面这个地方啊不要变,这个长度不变,所以呢你就可以把它弹性啊,把它的比例设为百分百就可以了, 就是没有改任何没有任何改变吗?那百分百把它切换成这里输入一百哈,就是不变的意思。好,你再模拟一下。 你看啊你看我再点一下模拟。是不是啊?他马上就回来了,他马上这一段就没有像刚刚一样会像像什么一样的啊,就使劲的往上拽的就没有了,就变得好看多了。好,那下面这一段呢,你可以用这个 呃弹性功能把下面这一段也给他打开,点一下下面这条线,然后呢把它的弹性功能给他打开,下面这里你可以打开,对吧?但是其实你下面不打开也没事,都是一样的,因为上面你已经缝好了啊,长短之间一缝,他默认就是有这种弹力的吗? 啊,然后你你单一点一下也行,那点一下他他多长的跟上面是一样的啊,上面十九点三七,那我点一下这条线,那我这个地方呢也应该要写成啊,十九点三七,那在这里啊,线段长度这里输入十九点三七或者十九都行,因为相差不远嘛。十九 好啦,像现在讲这就是睡着对吧?那你看调好了,睡着亮了啊,在这 啊,这是后片的细节哈,还有呃前片呢,来看一下前片有没有前片呢,我们把这个粒子间距啊,刚刚还是二十的啊, 我们调小一点,前面呢我我给他调成十吧啊,调成七吧七啊,好嘞,然后呢再把前面的这个也用同样的方式啊,点一下他啊,把它的弹性功能呢给他打开,然后呢这个地方上面这里呢是百分之百的不变的,就比例百分之百不变 好,然后呢再点一下模拟啊啦,他就在动了,对吧?你看他就调好了,你看上面是不动的啊,下面这个地方是有有这个睡着的吗?你看下面这里有睡着,但是你比如说老师现在这个睡着哈,你看像上面这个地方呢,感觉上去好像,是不是 为为什么有像锯齿一样的,还有点锯齿感,这有点锯齿感呢啊,我们把这个功能给他打开啊,然后呢我们就会细调一下,因为他我们没渲染。第二呢,我们 这个粒子间距呢还不够小,才六的粒子间距其实还是不够的啊,我们还可以呢,再把这个地方再细化,那当然这个再细化呢,就就那个喽,就软件就会更加的卡了,所以我一般来说呢,我暂时先不动,最后呢我们可以来操作啊,就说 同样用刚刚的这个功能啊,点一下这里把这里有一个叫做抽褶这个功能给它打开啦,抽褶功能打开一下它效果呢就会好很多哈,来打开一下,好再模拟一下 啊,再模拟一下,你看现在看上去是不是就更逼真了,比刚刚来说就更逼真多了,这个位置是不是啊,但是你的电脑就会很卡哦,所以一般来说我是懒得去搞啊懒得去搞我不搞,因为我电脑我也没电脑没有配置那么高嘛。是吧你搞那么好因为这种太细节的东西我们 可以忽略掉吗因为啊我们又不是做 ps 啊类似那种的做做专门做 ps 给客户精修的对吧。如果是精修那种呢你的电脑必须要个很高的配置不然的话呢你这电脑就跟不上了啊就跟不上时跟不上这个配置的话就会很卡 啊。好了这样子大概做好了做好了之后然后还要进行下一步喂下一步把刚刚说的会变形的你看这个领领子啊还有这个袖笼啊这些你看容易变形容易拉下来怎么办。那我们可以选择呢这个什么粘衬功能啊啊粘欠条功能把它粘粘个欠条他就不会变形 啊或者呢像刚刚一样用用弹性功能啊就说选择这个彩片你整个把它的弹性打开然后呢整个是百分百都可以啊这是这也可以两种方法都可以嘛对吧那后面也是点一下它弹性功能打开 开然后呢比例呢百分百反正这两种方法都行哈啦百分百然后呢点一下模拟好啦是这样的你看刚刚的是是掉下来的那你看现在呢就不会了那你看现在就回到原来的样子了 对吧那大概是这样子的啊那这样的 是不是啊但是呢哎老师你看这样一搞怎么有点皱皱的感觉啊哈有点有点起皱的感觉一样对吧。啊还没有他还没有模拟好啊先别着急对吧。啊等他模拟好。嗯 那他还在模拟当中吗所以呢你等他慢慢模拟好把人人呢显示出来啊把这个小妹妹显示出来好了小妹妹显示出来是这样的对吧,在这种状态下呢你还可以修改哈修改这些褶子啊 修改这些位置啊,这些你都可以修改一下啊好嘞,那大概是这样的吧,大哥啊,完事了呗 好完事了呗,好,完事之后呢后片啊,比如说后面这里我还希望他定型一下,这时候呢我们还可以切换一个工具啊,这个叫做。呃粘衬条啊粘衬条功能啦,把这一条点一下它 啊,就是说让后面的这个爱心这里啊点一下它,然后袖笼也点一下它这样子粘个衬条这样子呢就不容易变形 啊,还有领口也是嘛啊修容也是嘛哈这位置呢我们都可以点一下啦,这样这种就是粘衬条功能哈。啊老师粘了衬条我怎么看不见呢啊是这么理的,那你看这样就看见了嘛,我把它这个显显示功能关闭掉,你看就像我们平时粘衬 条一样修容烫欠条一样的嘛,对不对啊,但是呢我们这里的三 d 上呢只是说为了防止它变形而已哈,不是说真的让你去掺啊。好,然后呢再点一下模拟啊看一下看一下效果啊点一下模拟啊,差不多啊,跟原来差不多。嗯 好嘞,那像现在这样子做好了。好,做好之后下一步啊,我们现在呢已经做到这一步了吧,然后呢下一步把它再做成我们这种逼真的效果了不 啊逼真效果啊,对逼真效果之前呢还有一个如果你是近视的话呢这里还有个功能要跟大家说一下哎,这个功能呢就是缝纫褶皱功能,就是 看上去我们这个地方就很像有缝纫线的感觉一样,但实际上面上没压线啊,就做好之后的有种这种凹凸凸的感觉,就更立体的效果,这种效果呢叫缝纫褶皱啊,怎么做的呢?来,我们 现在是没有的哈,现在是没有的,那怎么做呢?那我们选择这边找下来啊,这里有个叫做缝纫褶皱功能吧,那这个线段缝纫褶皱,还有一个叫自由缝纫褶皱啊,哎,你选两个都行啊,选线段都行,然后呢,你可以把整个衣服一起全部框选 一起框选就可以了。好,框选完之后呢,你看我放大一下哈,你看放大一下看啊,三 d 状态, 你看啊,放大之后看啊,这个颜色可能看不看不太清晰啊,我们给他换一个颜色哈,别说我换成白的, 那这样子看的更清晰一点点啦,他上面就有缝纫褶皱的感觉,就像我们平时做事做的,做的衣服肯定也是有这种感觉的嘛,你看袖笼上就有一点点这种褶自然褶皱的感觉对不对?包括这里也是你看一点点 自然的缝纫者,他是缝纫线车上一道线之后,你任何一件衣服,你车上线之后,他就会变成这个样子吗?对吧?就有一点点褶的感觉,这种呢就感觉更立体, 你也不需要去什么拉捆条啊之类的了啊,比如说老师我怎么表现出他的双层形式呢?其实你可以不用表现,因为像我们有些款,像这种款我们这个地方应该是乘二的两块彩片的,前后的上半截都是两块彩片啊,所以他两块彩片面上我们不是不用压明线的啊,这个地方不用压明线的好吧,袖筒也是不明不压明线, 当然这个位置你可以压到明线啊,这地方为了固定啊,压到明线都行,你不压也没关系。那就是这样子的好不好?好,然后呢再点一下模拟,那模拟一下 好给他模拟一下哈。好嘞,这个模拟的时候呢可能会花的时间会比较久啊,你做的工具越多他将来呢就会越卡,这个软件 就会越卡啊。哎呦我的妈啊,我先点一下保存文件哈。 呃,好了,那我们最后呢再来去确认,反正就是你边做打板边确认边看这个样板,看哪里有问题。哦对了,这个放小之后呢,怎么显得有点那个什么欠条显示出来了,在这里呢,要把欠条显示功能关闭掉啊,来点一下这里, 那这个粘秤和消薄功能了,你看这关闭掉就可以了啊,那他大概是这个效果好,这个效果好了之后呢点一下模拟啊模拟了之后呢我们换面料的,那该换面料的呢就接下来换面料哈。那我们接下来呢讲到的是第几个? 回到我们这个打板的流程哈,来,你看我们打板师的工作流程对吧?看图打板,按样衣打板,还有按三 d 来打板,我们现在讲的是三 d 打 打板哈。三 d 打板里面的第几颗啊?滴滴滴滴滴了个滴啊第。我们刚讲的是第六个啊,这个了啊细节调整,粒子间距啊,缝纫褶皱这个功能了哈。那接下来呢我们讲第七个啊,面料设置 啊,纹理图案设置,哎妈,今天这。呃。哎呦我的妈,今天这个时间太讲了好久了哈,还没讲完呢。后面呢还有制作动画呀,还要渲染图片,还要导出 d 叉 f 哈,我们可能今晚讲不完呢。

在夜空中下陪着所有星星, 我想风也不止。 完美的回答 里两所汗水。

这节课我们接着上一课的内容,为大家讲解二 d 工具栏中版片工具组的使用。首先我们先调入一个服装版片,在图库窗口里面, 在图库窗口里面点击服装目录,然后双击一键服装,然后点击否导入服装版片。 好,我们来看一下这些服装版片,然后我们来看一下我们今天要学的第一个工具,试版片是调整版片工具, 我们点选调整版片工具,然后回到二 d 视窗里面,这时我们可以通过通过鼠标左键单击来选择我们的服装版片,然后按住鼠标左键 进行拖拽,可以移动我们的服装版片,在我们移动的过程中,大家注意一下会在他的四周会出现这种紫色的指示线,对吧?这是因为我们开启了智能指引, 编号设置里面有个智能指引,同时通过鼠标右键也可以点击出来智能指引,这个是我们之前在设置的时候默认打开的, 有了它我们可以在移动服装版片的时候,服装的中线如果与另一个版片中线产生了对应的,产生了平行或者是垂直, 亦或是我们服装的其他几个端点,我们其他几个端点线条等和另一和另外的一些服装的版片产生的这种对应效果,那么他就会通过这个指 视线出来对我们把板片吸附过去,这时我们一些轻微的移动是不能改变服装的移动方向的, 然后我们移动一下闷缩,放一下视图,通过调整版片工具,我们还可以我通过调整版片工具点选服装之后,服装的四周会出现一些控制点,这些控制点通通过把鼠标放到这个控制点上, 然后按住鼠标左键移动鼠标,我们可以控制版片的缩放,然后 撑拉,然后旋还有旋转, 然后我们把它移回以前的状态,这时还我们还可以通过改变服装的半片的中心点, 我们来看一下,我们把鼠标放到版片的中心点上,然后双击,这时这个点就会被激活,然后我们按住鼠标左键可以移动这个点, 当我们移动完服装版片的中心点之后,在对版片进行仪进行旋转的时候,版片就会以这个中心点为旋转轴来进行版片旋转。 好,这个就是我们的调整版片工具,调整版片工具, 至于调整版片工具的其他,例如选择、多选、叠选等等,这些我们之前已经讲过,就不再赘述。我们接着来讲一下编辑版片工作。编辑版片工具,首先鼠标左键单 点选,然后回到 r d 视窗里面,编辑版片工具可以对服装版片的限点、 内部线、内部点等进行编辑,我们可以通过这个工具来来框选我们所需要选择的点, 框选我们所需要选择的线,点,选需要的线,点,选需要的点等等,同样也可以跟编辑版片工具一样进行多选或者点选或者简选都是可以的。 除此之外它还可以,它还可以对我们的版片点线进行,它还可以改变我们的服装版片形状,通过改变点,通过改变服装版片外部点线的位置来改变。把鼠标放到我们的服装版片的一个点 上,这个点会变成蓝色线,蓝色点,然后鼠标左键单击,他会变成红色,黄色点高亮显示,这时我们通过按住鼠标左键可以移动这个点, 当点的当点的位置改变之后,服装版片的形态也会跟着改变,大家看一下,同样线也是一样的,我们问, 我们把鼠标放到线上面去,线就会变成蓝色,此时再点击鼠标左键,他会黄色高亮显示,然后按住鼠标左键进行拖拽,可以改变线的位置,这时服装版片同样也会改变形态, 看一下改变服装板面的长度,中线的宽度等等,都可以通过这个工具一键更改。那么我们在我们的 软件的所有工具里面,只要是工具的右下角带有这种三角图标的,那么他都是带有复选工具的。 我们把鼠标放到这个工具的上面,按住鼠标左键不动,这时他会弹出他的复选的工具,他的复选工具是编辑点线工具,此时我们选择编辑点线工具,鼠标左键单击编辑点线工具与编辑与编辑版片工具是基本上是一样的, 唯一不同的是它可以单,它可以对我们的点或者线,它可以对我们的线条进行旋转, 撑拉以及延伸等等的操作,延伸等等的操作同样也可以改变中心点,这个是跟我们的编辑版片工具唯一不同, 其他的使用方法都是一样的。好,我们接着看下一个,下一个工具是编辑圆弧工具,鼠标左键单击编辑圆弧工具,然后回到二滴视窗。编辑圆弧工具可以用来调整我们服装版片上的曲线,例如我们把边把鼠标放到 需要调整的服装边线板片边线上面,此时这条边线会以蓝色高亮显示,如果再点击鼠标左键,他会显示为黄色,此时按住鼠标左键进行拖拽,那么这条线就会被调整为曲线,我们通过控制鼠标的方向可以调整曲线的 曲律程度以及它的曲线方向。 然后当一条直线被我们调整为曲线之后,我们再切换到编辑版片工具,快捷键是 z, 然后回到二 d 视窗,这时我们可以看见之前是直线的线,现在变成曲线了,然后他的曲线两个端点之间就会多多出这个控制蓝色的控制轴, 控制轴上有个端点,我们把鼠标放到这个端点上,点击鼠标左键,他会黄色高亮显示。此时我们在移动鼠标左键,可以对进一步的对这个曲线的形态进行调整, 我们曲线的方向是这个切是这个曲线切点的方向。 好,那么这个就是我们弧线的使用方法。接下来我们看一下编辑曲线点工具,我们鼠标左键单击编辑曲线点工具,然后回到二 d 实窗,通过鼠标左键在线上单击,我们可以在该条线段上增加我们的 虚线控制点, 同样我们可以在已有的曲线控制点上摁住鼠标左键对它进行拖拽, 控制我们的曲线呢控制我们的曲线形态。接着我们要看的是加点分线工具,鼠标左键单击加点分线工具,回到两地石窗缩放一下石头,我们换一条边线来看一下 天边。加点奉献工具,可以在我们的一条线段之间通过点击鼠标左键来增加新的控制点, 而如果我们要,而如果我们在版片上增加点的时候,要求是要求非常精确的增加,那么我们可以把鼠标放到该放到该条 线段上,然后单击鼠标右键,在弹出的右键右键菜单里面可以通过控制,可以通过控制该点所分成的两条线段长度来控制该点的距离,同样可以按照长度进行分段, 亦或是通过平均分段的方式,再在该线段中间增加多个距离相等的控制点,点击确定即可结束。增加完的控制点在服装版片上看来就是一个断点,该断点可以断开服装的缝纫线, 可以断开服装的缝纫线,明线,褶皱等等效果。我们通过我们通过编辑版片工具调整该增加的 断点,也可以控制板片的形态。好,我们再看下一个,下一个是剪口工具, 剪口工具用于在服装摆片上增加剪口,我们按住鼠标中间移动一下视图,然后把把鼠标移动到需要增加剪口的位置, 单击鼠标左键即可完成增加。然后我们可以在右键,我们可以在右边弹出的属性编辑器里面编辑该剪口的形态,是 t 字形还是 v 字形等等,又或是改变该剪口的角度,长度等等。 因为我们在之前基础设置里面开启了, 因为我们在之前的基础设置里面开启了该剪口的, 因为我们在之前的基础设置里面打开了这个,打开了这个剪口的参数, 因为我们在之前的设置里面打开了显示类,剪口的显示类型为实际长度,因此我们在缩放的时候,剪口也会跟着缩放, 如果我们要在一条线段之间增多个剪口,那同样也是跟加点奉献工具的使用方法是一样的。把鼠标左键放,把鼠标放到要增加多个剪口的线段上,然后单击鼠标右键,在弹出的参数窗口中调整该剪口所在的位置,或者是 或者是按照长度增加多条增加多个剪口,又或是根据平均分段的方式增加多个多个剪口都是可以的。好,右键取消。如果我们要删除剪口,那么可以把鼠标左键,把鼠标放到该剪口所在的位置 后,点击鼠标右键再弹出的删除按钮上点击删除就可以了。当然通过直接点击对立特方式也是可以的。把鼠标放到该剪口所在的位置,然后点击使其变成黄色高亮显示, 然后点击 delight 键进行删除。

这种特别贴合人体曲线,但是它的结构又更加的立体,我们通过平面的思维又不太能够确定他的这种而为版片的这类服装, 那么通过这个工具来制作上述的这三类服装就有特别显著的效果。我们来具体看一下这个工具组的使用方法。 通过鼠标左键单击刚才创建出来的版片,然后点击对立进行删除。鼠标左键单击刚才的三 d 画笔虚拟模特工具,然后回到虚拟模特身上。软件给我们预制的模特上面是有这种尺寸标记线的, 我们在之前的课程里面曾经提到过,在这我们点击虚拟模特的显示图标,然后在复选的工具里面点击显示虚拟模特尺寸,然后 再回到三 d 视窗,首先通过鼠标左键单击编辑三 d 画笔工具,然后回到三 d 视窗, 通过鼠标左键双击刚才所绘制出来的这个图形的一个边线,就可以全选这一段三 d 画笔,然后点击给立体键进行删除。接下来切换到三 d 画笔虚拟模特工具,然后回到我们的这个虚拟模特身上, 通过鼠标左键单击他的一个领口最低点,确定这个画笔的起点,然后沿着他的前中线依次鼠标左键单击。在绘制这种线条的时候, 尽量让这个点变得密集一点,这样会让我们所绘制出来的曲线形态更加的精准,那么在最低点的时候就不要再往下走了, 尽量让绘制的线段分的段更多一点。 三 d 服装技术正被广泛应用于服装设计、打板、生产管理以及三 d 虚拟展示销售互动。有了三 d 服装技术及大地,提高了服装设计 打板的效率,并且避免浪费,减少了许多不必要的食物样衣制作。三 d 服装技术将会成为未来设计打板的基础技能。如果想要学习三 d 服装技术, 学会并学精,而不是浅尝折纸。


想要跟大家介绍的是一款服装设计必备的软件 file three d, 这款软件之前我也是在小红书上种草的,想了什么高科技软件还能如此直观能看到的衣服的最终效果,可以直接将自己的二 d 纸样以三 d 的形态展示在人身上, 且从擀面蜡、颜色、质感、印花简直是分分钟的事情,再也不用买一堆材料去想象了,真的是又省时间又省材料还省钱。 我最近自己也从官网上下载了这个软件进行学习,而且 close three d 的下载方式非常的简单,直接去官网下载的话是有三十天的免费试用期的,而且虽然官方的价格是五十美金一个月,但如果可以验证成为学生的话,只需要二十五美金,也就是出去吃顿饭的钱。 画还很贴心的准备了快速入门手册,可以选择看中文版的,从操作页面到指样展示到三 d 人体上都有一一的介绍, 大家还想要更细节的介绍,其实也可以从淘宝上购买成套的教程观看,但是大家也知道,做设计我一向推荐大家买越大屏幕的设备越好,而且对于设计师来说,色彩色准非常重要,所以之前也是入了十六寸的 mac, 平常上课使用虽然够了,但是如果想要更进一步的进阶,超大瓶才是梦想啊!所以我又入了名字的 pd 二七零五 q。 对于电脑的小白来说,完全傻瓜型的安装和连接方式深得我心,只要用 tips 直接连接就可以了,完全不需要下载乱七八糟的软件, 主要是他还在显示屏,还自带苹果的适配模式,所以显示效果和苹果几乎无差异,这点对于做设计的人来说真的非常重要。现在我对 colla 也还是学习的阶段,所以这个多出来的翻屏电脑也可以让我一边大屏看教学视频,一边跟着学习。我自己也常会用 软件进行一些试验型的理财,比如说可以随意的画出几个形状的裁片并进行缝合,有时候可以得到一些意想不到的效果,这也等同于是在进行一些创意理财,而且想把这些实验转化到现实中也十分的容易,因为 colo 都会有清晰的标注裁片的大小。 多。给大家推荐一个网站叫做的 fabric, 这上面的设计师是专门制作的 three d 发声的,在这里大家可以更加了解到三 d 服装可以到一个什么样的境界,而 而且我觉得 three 力发声一定将是未来的趋势,特别是在服装产业,烈士除石油以外对地球伤害第二大的产业。从长远的角度探讨三 d 时尚在一定的角度上是环保且省时的,而且我们人类已经实现了 virtual world, 在未来人类真的还会需要真实的衣服吗? 哎,这都是体外化了。最后祝大家也可以学习并且了解到服装的一些新的趋势,如果还有什么需要我进行分享的话,你都可以留在评论区,我们下期再见,拜拜!