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这种罗马柱驻身的效果在精雕软件里边怎么制作好?下面呢我们就来看一下具体怎么操作。首先呢我们要选择曲线绘制下的直线,把正焦骨头打开,去绘制一条直线过来,然后呢再选择变换一下放松,去调整一下我们这条直线的尺寸,我就给他改到一个三百来确定一下我们这个长度, 他说我们这个柱子呢,他不可能是三百的一个高度,对吧?我这里呢去给你做一个缩小版的。好,然后呢选择这个曲线绘制下的圆圆心半径圆,上面呢这里我就给他做到一个直径是三十的吧, 然后下面这里呢直径去给他做到一个四十的,这个呢也是根据自己的要求来去进行这个调整啊。然后呢再选择直线找到我们这个圆他的一个端点,把中标弧轴关掉, 哦,这样呢,我们这个上小下大这个效果呢它就有了。然后接下来呢我们再来去做一个单线等距,单线等距呢是等距出我们这个 从这个位置到这个位置上它的一个呃厚度吧, 选择曲线编辑单线等距,然后呢我这里就等距一个呃一公分吧,先看看一公分的这个宽度有多宽哦,行,就一公分吧。然后呢再来选择用直线中角捕捉打开。然后呢再来选择向上,向上等距呢是等距出它的一个高度出来,这个呢我再来单线等距一个两公分 好,中间呢这个就删掉,这条线呢我们再稍微的加长一点好。然后再来选择曲线绘制下的多余线,把正确骨头呢关掉,关掉以后呢再来去画我们这个造型,他先是一个圆弧过来, 这个想画的标准一点呢,我们可以接住三点圆弧这个工具啊,哦, ok, 然后这里一个小圆,然后呢再一个大的圆弧过来。 好,这个呢也是结合自己的这个要求啊,就把好,把这个呢就给他删掉,删掉多余的部分呢再去剪掉,剪掉以后呢再选择曲线编辑下的连接,把它连接到一起,好,这样我们这个线条呢就绘制完成了, 然后呢我们再选中这条线,选择几个曲面,这里有一个旋转面,旋转面呢我们把中指角这里呢就给他拉满,拉到一个三百六十度,然后呢在空白的位置上右键,然后在中轴线上面点一点,然后再到下面再点一点,好点,确定这里呢我们再改成一个下染显示,好选择一个红色图,这样我们这个柱子呢就完成了。 然后接下来呢我们再来做驻深他凹下去的这个效果,首先呢我们去把这个图片向上呢去移动啊,移动框选,再选择变换下图形居中, svz 全部都给他居中,然后呢点确定来看一下他底下的这个直径呢是一百的,对吧?选择艺术曲面下, 这里呢展平及映射拼合功能,这里呢有一个柱面展开展开的这个曲面呢点一下他点不动,点不动的话我们就选中我们的这个曲面啊,选择几何曲面转为网格面,然后呢直接点确定就可以,然后再来选中他选择艺术曲面柱面展开办证的话就是五十,其实角度呢一百八,这个都是无所谓的。好,然后呢直接点击确定 好,这样呢就把我们这个图形呢就给他展开,为了方便操作呢,我就给他改成一个平面显示啊,然后呢再选择曲线位置下的直线,在中间这个位置上把增焦捕捉打开,放一条直线, 绘制好这个直线以后呢我们再来绘制一个矩形框,好,再选择变换一下尺寸,等同功能,和我们这个模型呢就给他等同一下确定,再来选择组合对齐和我们这个模型呢去进行对齐,再把我们这个线条呢和我们这个模型啊再选择对齐。好确定,然后呢在中间的这个位 上去绘制一个这个圆角矩形出来啊,选择矩形,圆角矩形,从这个位置上呢就画画一个圆角矩形出来,然后呢再选择变换下放缩功能,那么你想要多大的,我们直接呢从这里边去调整一下我们 x 和呃 y 方向的尺寸, 这样我横向呢给他改到一公分,然后这里呢给他改到一个两百六吧,然后呢点确定好,然后呢再来选择对齐组合,对齐和这条中线呢去给他进行一个对齐,对齐以后呢再稍微的向下跳的移动一下啊, 好,移动到这个位置十五个的话呢,它的这个距离呢,我们算出来以后呢它是二十二点四三九选中它啊选中我们这个线条,然后呢再按 ctrl 加方向键呢去进行复制,哎,正好到我们的 图像的这个中心啊,好,然后呢再到这一侧好,区域不同,这里呢可以按照自己的要求啊去设置一下他的这个高度,也就是你向下呢就给他切除多少好, ok, 像我们这个图形呢就是切好了,切好了以后呢我们再返回来。好,然后呢我们再来选择用艺术曲面下的这个展平及映射平和, 然后呢选择圆柱面硬舌拼合,这一拼的网格曲面呢,就是这个展平图呢就是我们这个矩形框啊,然后呢这里直接点击确定。好,这样呢我们这个图形呢就生成了,然后这样呢我们这个柱身呢就给他做完了。

首先画一条线,这个线的话我到前视图,然后呢?因为罗马柱他是圆形,就是我们看这一节啊,看这一节,看这个区, 到这个区他就是一个非常单纯的这种圆形,对吧?然后从这个区到这个区呢?从这条线,然后一直到这条线,他是不是就是这种我刚才说的这种波浪的心情啊? 对吧?然后底下又是圆形啊,所以这个素材我们要两种,第一个就是呃竖线,然后第二个,呃第三种,第一个就是竖线,第二个就是圆形, 对吧?那第三个呢?我刚才说的这个波浪呢?可以用什么代替啊? 星星,星星啊,其实你们之前认证看过餐书的应该知道星星,那我现在把这个星星发出来, 杏形到修改面板,他有点数, 这还有半斤一,半斤二,对吧?那我现在把这个半斤二、半斤一调整一下,看是不是这种感觉, 对不对?底下是两个函数,然后这个杏形要和这个圆形差不多大,对吧?你自己能感觉到吗?大家差不多大,所以呢, 我放到一起,然后做碳烤 作为放款, 然后这个半斤一呢?小一点,半斤二大一点,但注意看这个地方 交叉了,这个如果图形交叉了就有问题了,懂吧?就有问题了啊,这个图形就是错误的。然后我现在,呃,先不改这个半斤一。半斤我现在给他桂林我现在先给他桂林。 我先改什么呢?先改他的这个上面的半斤一和半斤二。圆角半斤我就先不改了啊, 这个半斤以后半斤啊,先改好, 然后还有包括点数, 你也先把它改好,对吧?十四个点还行,差不多,然后这时候再挑半斤一半斤啊 啊,尽量不要,要有交叉。 差不多 好,差不多就这种感觉,然后整体的大小 小一点半斤,有个半斤要调整一下, 对吧?差不多就这种感觉, 那我就画好了,这两个数字就画好。画好了之后呢, 直接最大化显示, 然后选中这条线,创建面板结合体复合对象,然后直接到方央获取图形。获取谁啊?随便哪一个都可以, 或许他好,然后把他移走,对吧?这是三个素材,这是物体。 然后我现在呢把这个线呢稍微加高一点,因为我觉得矮了一点啊,选择零点调整一下高度, 这个高度呢我觉得可以再高一点啊。差不多, 然后这个时候 现在就关键了,对吧?我现在开始分端了就是。呃,你从这张图能能发现他是有几端的呢?我画一下给你们看一下。 我现在画的这个部分呢,是从这个边到这个边,对吧?上面的这个底下的都不用看了,先不管这个,到时候我们再加这个边到这个边, 然后从这个边到这个边他会有个交界线,对不对?这个地方也有个交界线,所以呢我要在这边加一条线,在这边加一条线能理解吧? 那我怎么去加线呢?很简单了,选中他在绕这里面就绕,这就方央的意思啊,绕这里面有个叫图形,有叫图形,图形的话是这样,就是圆形,因为我们刚才失取的是圆形,对不对? 这个就是圆形头型,然后我现在把这个圆形呢复制一个,按住系统的键往下复制。 这个地方呢?你要选择复制,你要选择复制,不要选实力啊,确定实力到时候我再给你们讲。什么意思?还没解释,然后再复制一份, 好确定复制了散粉其实还没完,就是,呃,复制散粉的话不够,其实按道理来说应该还要再复制两份,对吧?我要给你们解释为什么要复制两份, 然后复制完之后呢?呃,我就退出图形了,退出图形然后返回到这个 note 这方向的这个参数当中,然后我现在呢可以按这个按钮 比较多,呃,选择上一个图形或者下一个图形,你看我现在点这个按钮,这个绿色的是在切换的,对不对?能感觉到吧? 能感觉到吧?嗯,他是在切换的,对吧?好,那这个时候呢?我现在切换到第二个边啊,就是选择第二个边这个边,然后我现在直接点击获取图形,我获取的是信息, 他就变了,看到吧,他就是什么呢?他就是圆道杏形的一个过渡, 上面是圆吗?然后到这个位置变成杏形,他就是圆刀杏形的过渡, 能不能看懂啊?然后关键的就来了,就是首先他这个过渡的效果很明显,他是不好看的,他是不好看的,这个过渡太搭了,对不对?太搭了啊,那我希望让他的过渡是什么样的?你们看一下,比如说我现在把这个形状 往上移动, 那这个部分实际上就有一点像这个部分了, 有点像这个部分,对吧?我不知道你们能不能感觉到,就是圆形 过渡到这个心形的这种状态, 对吧? 然后你们注意啊,就是 可能还有人不懂,对吧? 圆形到这个地方他都是圆形,那这个地方的圆形到这个地方圆形是没有过渡的,对不对? 是没有任何图形过渡的,他就是圆形到圆形的过渡,能理解吧?那所以呢,这个地方我们要是不是要再嫁一条线,就是圆形到圆形的过渡,没有任何其他的形状存在,然后这条线再到这条线,他是圆形到进行的过渡, 能不能看懂? 这个要理解,不理解的话做不了,那你们就做不出来, 你看这个柱体吗?这个柱体没有任何形状的变化,他就是一个圆柱体,那我们这个地方呢,就要圆形 到圆形,他不能就是这条线,如果没有的话,就是圆形到杏形,他这边就很乖,对吧?那我们这时候应该怎么办呢? 把这个图形再复制一分,确定,然后推出图形,选择上一个图形,再上一个图形,选择这个图形,获取什么?获取圆形,那上面的这个主体他就做出来了, 看到吧,柱体就够深,圆形到圆形的过渡嘛?然后这个是圆形到杏形的过渡,对吧?底下也是同理啊,底下也是同理。 然后这个图形呢,你可以自己去移动,调整他的间距,你想让他孤独大一点还是小一点?其实小一点的话更正式, 对吧?你们可以确认看一下,小一点会更真实,等等这些啊,底下也是同样的做法啊,然后我现在,呃,点这个下一个图形,再下一个图形,点到这个图形,这个图形应该是什么?线形,对不对? 杏形到杏形没有任何图形变化吗?啊?直接获取图形,点杏形,对吧?然后底下全部变成杏形了,那肯定不对了啊,那这时候呢,我要再复制一个图形,把这个图形选中,往下复制, 确定,然后这个图形呢?我要用圆去代替啊, 选择这个图形,看好这个绿色的高高亮的区域啊,然后获取圆形。好,这就做好了,这就做好了,这个柱体的雏形,大概就是这个样子。

如何在森林麦斯中制作出这么精致的罗马柱模型?首先选择创建好的样条线,然后在修改系列表添加车厢修改器,将分段设置为四勾选翻转法线,取消勾选平滑。选中模型,右键转换为可编辑的多边形,来到顶示图,选择扩展基本体,选择胶囊, 在顶式图创建胶囊,然后来到修改面板,调节合适的数值,调节完成后复制多份,点击确定,然后全选胶囊,调整到合适的位置,来到顶式图, 将胶囊复制和旋转移动到正方形的四周框,选所有的胶囊并孤立出来,右键转换为可拼接的多边形,点击附加,将所有的胶囊全部附加在一起。最后选中模型,然后点击复合对象超级 boy, 点击拾取选择胶囊。这样罗马柱就做好了,你学会了吗?
