after effects 是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件,他允许用户创建复杂的动画和视觉效果。在使用 after effects 是了解关键针的概念以及如何使用关键针,快捷键非常重要。 下面是关于关键真和相关快捷键的详细解释,帮助更好的理解和利用他们。什么是关键真?关键真在动画制作中扮演着重要的角色。他们是在时间轴上标记了特定属性的点,用于确定对象的位置,旋转、 缩放或其他属性在不同时间点的值。通过在不同针上设置不同的属性值,可以创建平滑的动画过渡效果。在 after effects 中,每个属性都可以有自 自己的关键针。关键针快捷键有哪些?在 after effects 中有几个常用的关键针快捷键可以帮助更高效的使用关键针。一、添加关键针可以使用快捷键 control 点击属性面板上的表达式时钟图标, 或按下 s h i, f t 加 c t, r, l 加英文字母表示添加关键针。例如,按下 p 键,添加位置关键针。二、删除关键针要删除一个或多个关键针,可以选择关键针, 并按下 c t, r l 加 s, h, i, f, t 加英文字母表示删除他们。例如,按下 p 键,删除位置关键针。三、复制和粘贴关键针可以使用快捷键 c t, r, r, l 加 c 复制关键针,并使用 c t, r l 加 v 将其粘贴到另一个时间点,这对于在动画中重复使用关键针非常有用。四、调整关键针间隔要将关键针移动到不同的时间点,可以选择关键针, 并使用 alt 加左右箭头快捷键来逐针移动他们可以微调动画的时间轴。五、间隔关键针 要在两个关键针之间创建一个新的关键针,可以选择这两个关键针,并按下 c t r l 加 s, h, i, f t 加 d, 这将插入一个平均值关键针,使动画过度更平滑。六、扩展关键针要扩展一个或多个关键针的时间间隔,可以选择他们, 并使用 alt 鼠标拖动来拉伸时间轴,这对于调整动画的速度很有帮助。七、编辑关键帧值可以选择关键帧并使用快捷键 u 显示该属性的所有关键帧,然后 可以直接在关键针上单击并拖动以更改其值。这些只是 after effects 中一些常用的关键针快捷键,还有其他更多的快捷键可以探索和使用,根据需求选择适合自己的快捷键操作。综上, 关键针在 after effects 中是实现动画和特效制作的重要工具。了解关键针的概念和使用关键针快捷键可以帮助更高效的创建和编辑动画。通过添加、删除、 复制、粘贴、调整间隔、扩展和编辑关键针可以精确控制动画的效果和时间轴,达到所需的视觉效果度佳。人人可用的 ai 创作工具。
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ae 时间码切换真显示?在使用 ae 的时候,我们如果需要切换真显示,可以按住 ctrl 键点击时间码即可切换成真显示, 再次按 control 键点击即可切换回来。它所对应的是文件菜单中项目设置里的时间显示样式。

学习定义你需要掌握的十个快捷键一到五、一、扛出加 d 快速复制,使用这个快捷键可以快速进行复制。二、扛出加谢福特加 d, 截断素材的快捷键,使用此快捷键可以让素材从时间轴线这里切割开。 三、奥特加左右中括号,右中括号是截断掉素材右部分,左中括号是截断时间轴线左部分。四、 b 和 n, b 是设置入点, n 是设置出点,通过设置入点和出点可以决定渲染时长。五、右键可以快速调出你时间轴里的关键针,十分方便。关注阿呆,为你带来更多 a 一、教程!

a 这五个基础的快捷键还没记住吗?想要给位置 k 真按快捷键, p 快捷键, s 是缩放 快捷键,二是旋转 快捷健体使不透明度。 想单独显示 k 过真的属性, 可以按快捷键运。需要注意的是,按快捷键必须在英文输入法下进行。

我们在了解了素材的基本属性和他相应的快捷键之后,就可以利用这些属性制作动画效果了。产生关键真动画他需要两个条件,一个是属性的变化,另一个就是时间的变化,两者缺一不可。 当前我们把这张图片拖入到合成里面,假如我们想制作一个动画,就可以直接选中他,按住键盘上的 p 键, 展开他的一个位移属性。当前我们只需要点击位置前面的类似小闹钟的这个小按钮, 就说明他这个关键针已经被激活。在时间线这一块,他会显示 a 一默认的一个关键针。假如我们想制作一个三秒的效果, 那就可以将时间线移动到三秒这里,如果你移动的不是特别的准确,我们也可以直接选中 这个时间,然后直接输入时间就可以,然后我们的时间线就会跳到对应的时间点,比如我们想要到五秒,跟的他就会直接跳到五秒的位置, 那我们现在做一个三秒的就可以,不要太长,他会跳回到准确的跳到三秒的位置。有了时间的变化,现在我们只需要 改变他的一个属性,现在我们要让图片往左移动,我们来我们可以直接拖动图片, 按住左键向左移,如果你想要水平的向左移,可以按住和键盘的 shift 键,他可以保证我们的图片水平的往左移动。 松开现在第一个关键针到第二个关键针,由于属性不一样,时间点也不一样,所以他就产生动画的效果。我们按住空格键来预览一下 空格键。 好,这样就做了一个简 单的位移效果,如果我们还想给这张图片做一个缩放动画,那我们可以给他添加一个缩放的关键针,先调出缩放的属性, shift 加 s。 假如我们从第一秒到第二秒给他一个说放的动画,那么指时间线放在零秒, 激活关键针,然后在时间线移动到两秒的位置,改变他的缩放属性,我们将图片缩小缩小就这样, 然后预览一下, 当前这个图片具有两个并列的针,在位移的同时,这张图片也会变小。除此之外,我们还可以添加更多的关键针,比如按住 shift 建 加 t 键,调出他的不透明属性,我们可以从第三秒开始, 三秒到四秒给他一个由不透明变为透明的动画,效果。 透明 我们来预览一。 当我们打好关键针,发现时间不对的时候,可以直接选中它,然后拖到我们想要的位置。比如我们想把呃不透明度的变化,从两秒开始,我们就拖到两秒的位置,我们来预览一下。 嗯,就是这样。当我们想要删除关键针的时候,也可以直接框选按 delete 键。或者 如果整个属性上面的关键针我们要直接删掉,可以将这个秒表 单击关掉。关掉这个关键针之后,想要让这个属性回复到原来的参数,可以单击右键重置, 可以直接关掉哦。 现在我们只有位置这样一个属性,如果我们想要做一个一秒到三秒是运动,三秒到五秒是静止,五秒到七秒又是一个运动的状态,要怎么做呢? 首先三秒到五秒要静止的,但他的时间是变化的,但是属性不变,所以五秒的时候他的属性 是跟三秒时候的是一样的。我们可以直接将这个关键针 ctrl 加 c, ctrl 加 v 直接复制过来。 然后五秒到七秒是有一个运动,那么时间已经变化,就差一个属性的变化。那我们再给他一个位移, 按住图片拖动,比如我们让他向上移动,如果想要垂直向上,你可以按住 shift 键。好,放开, 我们来预览一下,看看是不是这样。先移动静止五秒后继续移动。 好,本节课关键真的设置就讲解到这里,再见。

时间线的显示呢?除了当前的这一种十分秒的显示方式,还有另外一种按帧的显示方式,如果你按住 ctrl 鼠标左键点击这串数字,他就会切换到帧数上。 你看我现在就是第五十七针,但是另外一种方式呢,我就是两秒零七针通过这样呢,我们可以改变他的显示方式。 那么要注意的一点呢是一旦我们把这个显示方式改变,然后我们再新建合成的时候呢,这个合成的开始时间也都变成相应的显示方式了,我现在是真,他也是真,那么如果我切回去再新建,我现在是十分秒,他也是十分秒。

只需要三个快捷键就能轻松学会 ie 的基础啊,我们很多初学者面对 ae 的话觉得特别的困难,其实没有那么难的,只要你跟我一步一步去操作,去实践,就能轻松学会 ie。 好,我们接下来开始课程。 好,我们现在开始 ie 的一个学习啊,刚刚打开的 ie 的时候,我们需要新进一个工程啊, ctrl 加 n, 新进一个工程之后,这个名称的话会根据你自己的项目来命名就可以啊,然后这个宽度就是幺九二零乘幺零八零,一般的话我们的参数都是这样啊。 好,现在这个方形像素就可以,帧数率的话你可以二十五帧或者五十帧,六十帧都可以,尽量的话保持六十帧,也就是说六十帧的话,他可以放慢两倍啊,两倍,也就是 说你如果时间不够就可以放慢,他就不会卡针啊,然后就是开始时间就是连啊,持续时间的话就是三十秒啊,这里的话怎么去理解?就是针秒分时, 这就是他的一个时间概念啊。然后背景颜色就用黑色啊,确定啊?我们现在背景颜色是没有的,也就是说这个透明度啊,直接给他关掉啊,他现在就是一个背景黑色,他就是透明的啊,大家只是说观看比较舒服一点。好, 我们现在来讲一下他的一个位移,位移的话就是 p 键啊。好,我们现在画一个图形,画一个图形之后,这里点击在英文模式下 p 键啊,他出现了一个位置移动啊。好,我们顶个关键针,在零秒一秒的时候我们给他移动一下。好,他现在就有一个动画,就是移动啊, 好,这就是他的一个位移,我们现在的话再学习一下这个缩放键啊,缩放点,一个关键针 放大的一个缩放啊,他就会有一个位移跟一个缩放啊。好,我们再认识一下, r 键就是旋转的意思,打一个关键针,然后在这里旋转一圈啊 啊,他同时就有三个运动啊,按 u 键就可以调出他的 所有关键针啊,这里可以调整他的一个长短,他持续的一个时间是多少啊? 好,这就是我们认识的一个三个快捷键啊,这里的话图形他有很多,图形就是云,角 就是矩形,矩形就是正方形的意思啊,然后土云就是云啊,多边形,还有一个心形工具,大家可以自己去摸索一下啊。 这里的话椭圆我跟大家讲一下,就是我们先把这个眼睛关掉啊,椭圆的话就是你要画一个正圆的话,你就鼠标左键长按啊,不要动,然后 shift 按住 啊,先把鼠标左键松掉,然后 shift 再松掉啊,它就是一个正云, 大家注意就是我们这个中心点啊,并没有在中心,如果你想把它搞到中间去啊,可以有一个参数可以设置一下 啊,就是按歪键,在英文模式下啊,按歪键的话就可以把它直接调到中心点, 我们在画图形的时候,其实很多时候他的中心点都不在这个中心啊,这个就就得需要给他回,正 在我们做动画的时候,如果你这个动画发生偏移,大家一定要注意,这个中心点可能出现问题了啊。好,今天课程到这里结束了啊,我们下期见。


大家好,我是根基,今天我们要进入的是第二章第一节,带大家揭开 ae 动画的神秘面纱。既然提到动画,那就不得不提到关键针和时间轴两个基础概念和用法。那么首先我们先来讲时间轴, 大家可以看到我们现在在画面的下侧呢,就是我们的时间轴面板,这个面板我们在画面的这个主面板中点击任何一个位置,也就是我们在时间标志上点击某一个点,他都会给你标注一个具体的时刻,比如此刻我们点击的这个是一秒钟, 你会发现在我们左侧在实验中面板中呢有一个叫零点零零点零,一点零零,这个分别标注的是十分 秒和针,为什么这里面标注的是针而不是好秒呢?是因为我们在 a e 中,我们通常来说呢,我们会提前规定好我们视频的针速率是多少针,速率就意味着每秒钟有多少个针。 比如像现在大家可以看到我们下单的底部有写着二十五点零零 fps, fps 就表示的是帧数率,就意味着每一秒都会有二十五个真,所以当前是一秒钟,这边也会写零零零二五,就表示当前已经过了二十五个真了。 所以说我们在画面中点击某一个点的时候呢,我们都可以在这个里面找到一个精确的时刻,那么这个呢,就现在时间轴,它本身是一个通过时间的维度去纵向拆分我们的一个视频元素的。 在时间桌面板中,我们同时也符合在 ps 中的这种图层的概念。比如像我们先把一个黑色的素材拖进来,那么现在画面中就形成了一个黑色的纯色背, 我们再把橙色拖进来脱下来之后,你会发现画面中依然显示的是黑色的嘛,因为他依然是附用我们在 ps 中图层的这种层叠关系, 所以当我们画面中出现了两个元素之后呢,你会发现当他是纯色背景,就是表示一种纯色元素的时候,他默认是拖满我们整个合成长度的,那么现在的合成长度呢?你看我们拖到最后他这边显示的是九秒二十四针,其实这个合成的总长度呢,是 啊十秒钟,因为我们当前的设计的均速率呢是二十五,这每秒,我们大家按 ctrl 加 k 键 可以调出我们当前的一个合成设置,那么合成设置中呢,除了包含了我们的预设宽高比之外,还会在这里面显示我们的真速率以及我们的持续时长,大家可以在这个地方去修改我们整个持续时长的总秒数,那么点击确定之后呢,我们这个合成长度就可以被控制。 那么我们这边呢,给大家拖入一个元素啊,我们这边准备好了一个时间轴的一个素材,那么我们可以看到在画面中呢就可以看到这个素材的一个简单的预览,当前在预览过程中呢,我们其实是一点一点去点击的嘛,那么如果大家想要系统的预览这个视频,需要敲我们键盘上的空格键, 这个时候表示的是预览当前视频在任意位置再敲空格键呢,就表示在这个地方暂停,那么大家每一个时刻都可以在左侧看到指定时刻对应的时间和描述, 那么如果大家想要设定好我们的预览长度,因为你会发现我们现在整个时间呢,这个素材只有五秒钟,但是我们这个整个合成是有十秒钟嘛? 如果我们想更精细的去编辑我们当前的这个时间轴,我们应该把这个显示的比例进行放大和缩小,它很像是我们在地理里面学过的比例尺,这个时候呢,我们会发现下面有一个小的,呃, 从小三角到大三角,对吧?它分别叫做缩小和放大,它是一个时间在显示比例上的放大,就意味着你看现在我们当有了显示比例的变化的时候呢,顶部这个横条变短了, 底部这一块有一个像横向拖拽的一个轴,就意味着我们总合成合成的时长没有发生变化,但是当枪因为显示比例的变化,所以我们这个时间轴看起来更长了。 那么我们同时呢,也可以在键盘上按快捷键,按住 out 键滚动鼠标的滑轮来控制我们的显示比例。当我们把鼠标按住 out 键不停的向前滚动滑轮的时候,你会发现我们现在可以逐真的去编辑我们的画面内容,也就是我们最小的显示比例。 ok, 那当大家明白了这个理论之后呢,我们需要知道,一般我们在视频预览的时候,我们并不是把整个合成都预览的,比如像现在我们可以发现这个视频只有零到五秒的这个位置, 同时有的时候因为视频设计需求,所以我们可能只会在一秒处加入素材,在五秒处,呃,在六秒处呢,完成五秒的视频之后,我们又会切出素材,所以这个时候我们不需要给整个视频进行预览,那么我们可以在一秒处呢按 b 键,大家都知道 b 的话是比根的缩写嘛,那么在六秒处呢,我们按 n 键,也就是 n 的缩写,那么我们现在在敲空格键的时候呢,它会自动的不停在一秒到六秒之内来帮我们预览素材, 那么这个呢,就是我们控制一个预览的一个工作区,大家可以看到我们当控制预览的时候,其实他是在控制我们中间这个小的横条嘛,刚才已经介绍了顶部横条和底部横条分别是控制显示比例的, 那么大家已经对我们的时间轴面板进行了一个初步的了解,那么在时间轴面板中呢,其实还有那么几组跨界界,比如第一组呢是配置 job 和 page down, 大家可能在生活中用这个 page up, page down 的频率并不多,它在我们键盘上,呃,一般来说是在这个上下左右键的上面的这六个小格的这个小键盘里。那 page up, page down 呢?大家如果仔细看的话,会发现我们现在它是逐针在移动的,大家有注意这个左侧啊,那么美 完成二十五针的时候,你看现在是二十四针,我们继续配置档一下,他就会发现变成一秒钟,每二十五针会完成一秒的这个进格, ok, 那么等大家明白了这些之后呢,我们其实已经熟悉了我们整个时间轴的一个使用了,那么这里面还会涉及到一个时间轴的一个后接用法。我这边提前先告诉大家,就是如果说我们想把这个当前的这个素材的时间轴在这个位置去切断的话, 那么我这边使用快捷键呢,一般是 ctrl shift d 啊,自动会把它切成两段素材,那么这两段素材在这个时间点是断开的 刚刚好之后你会发现原本断开这个素材在这部分呢,其实他还有一个白色在这里面,表示的是这块是删掉但他依然保留的素材嘛,你将鼠标放在这个地方的时候,你可以适当把它拖回啊,他依然可以恢复到我们的一部分素材。 那么如果说你想在时间轴的这个地方让他比如以左的速度他全部消失,那么我们这个时候呢,可以按住 out 键轻敲我们键盘上的左中或号, 那比如我们播放到了五秒处,我们也不想让后面呢有其他的素材,我们按住 out 键,轻敲我们键盘上的右中括号, 中括号的位置呢是在我们键盘上小键盘的 p 这个键右侧的那两个按钮分别是左中括号和右中括号,他是用来控制我们整个这个轴在时间这个位置上的一个进和出的,他的这个作用和我们刚才按肯出是不是第一样,是帮我们的塑造进行裁剪 并且删除的。那么以上呢,就是时间轴相关的概念了,那么等大家明白了时间轴,我们再来和大家看下关键针,我们双击进入我们关键针的这个当前的画面中。那么大家要注意一个小的细节,就是当前我们其实在一个选择工具打开的一个状态嘛,就是你看我们现在在画面中可以点击每一个元素, 但是呢,当你选择某个区域,比如我们选择了时候最大的这个我们的黑色背景之后, 现在我们再点正方形,你会发现他没有反应,这是大多数新手在一开始会遇到的一个问题,这个时候你需要先点击下旁边的空白处,再点才能够选中我们的每一个图形。因为我们 在 a e 中呢,通常他会按照最大的这个面积来去识别我们的选择区域,所以你需要点击下空白处才可以选中。那么此刻我们当大家进入了我们的关键之后呢,你会发现我们现在要给大家准备了这么三个 个图形吧,这三个图形我们现在在归零之后,我们敲空格键,发现他没有发生任何的变化,因为现在呢,我们还没有给他增加动画,提到动画就不得不提到关于关键真的相关概念了, 关键真呢,他其实是在我们整个面板中最左侧的这个三角号,这里我们点击他之后,你会发现他会包含内容和变换,对吧?那么在每一个参数里面,我们都可以对他进行一定的调整,比如说我们现在先找到这个第一个形状,第一个形状是一个圆形嘛?那么现在呢,我们在零秒处, 那么关键真的变化呢?他是这么一个逻辑,就是我们会发现这边有一个叫做时间变化秒表的东西,那么你想要让哪一个参数发生变化,这个参数可以变化的维度非常的多,包括你看这个椭圆里面的,就像路径啊,他也会包含大小,位置等等,这个具体的参数会在我们接下来的课程中 和大家逐一的去介绍。那大家现在只需要知道我们现在要变换哪个参数,我们只需要在这个参数里呢啊,点击一下这个时间变化秒表,就意味着此刻我要对这个参数进行调整了。那如果没有点这个秒表,我们在比如一秒处给他完成了一个位移,他依然是没有动画状态的, ok 吧?所以我们现在先把它归位,那么归位之后呢,我们现在在位置这个地方点击一下时间变化秒表,这个时候呢,我们再在秒处,我们其实可以通过很多个维度去增加这个动画嘛,你会发现当我们刚才点击这个秒表之后呢,他会给你增加一个菱形的一个小点, 那么如果你在当前一秒处呢,你不要再去点这个时间变化秒表了,很多同学还会犯这个错误啊,我们一方面是可以点击这个键,在当前时间点添加或者移除观念针,另一方面呢,也可以在这里面去拖动 我们这个数值,这个分别是 x 周和 y 周,比如像我这边呢,给他拖动一下 x 周向右去水平移动,在画面中就会自动给你拖出来这么一条,就是十点线,对吧?你看这条线,这条线拖过来就意味着我们的运动轨迹是从这个是起点,这个是终点,那么我们现在回到起点,我们先敲一下空壳键, 哎,你发现在关键真他的这个效果,就现在是在起点这块,我们打上第一个点,在一秒处,我这边没有点任何的快捷键,也没有点任何的按钮,只是在 x 轴这边完成了一个移动, 在两秒处的话呢,我们这边不再移动这个肘了,我们这边直接去拖拽他,比如我们让他向上移动啊,那么这个时候你会发现他会完成一个一个曲线的一个运动,对吧?那么这个运动的过程就是我们这边想和大家说的这个关键震动话,他 他呢,你既可以点这个小的毛点,也可以在画面中直接拖抓我们的参数,但是你在点毛点的时候呢,他会确实给你打成一个点,但是这个时候他的参数是没有变化的,比如说在四秒这一块再给他增加一个外轴的一个移动啊,那么你会发现在整个动画移动过程中呢, 两秒到三秒处他是没有发生变化的,那么同学就会问了,那我在三秒处点这个点有什么作用呢?如果我们把这个点去掉的话,他会是在两秒到四秒 一直不间断的运动,如果说我们想让画面在这个阶段内的这一秒钟,他在一个圆点去控制,就是他在原地一动不动的话呢,我们需要在刚才的时间点上去给他打上这么一个毛点, ok, 那么打这个毛点的过程我们就可以让他完成一个啊,相当于是有一个速度变化,或者说我们在这个地方让他静止一段时间的这种 运动。那么当我们选中所有的这个关键针,我们这时候可以按住 out 键去拖着我们最后一个点,你会发现这时候我们可以完成一个等比例的缩放啊,这个等比例缩放你就可以理解为直接让这个动画的速度变快或者变慢,它也是一个一个我们经常用到的一个效果 好,那么这个呢就是我们的一个简单的位移参数,那么大家呢也可以在我们顶部菜单栏中找到动画这个菜单,然后在这里面呢有个叫关键针辅助的,我们可以找到时间反向关键针,点击它之后呢,我们就会把刚才的关键针反向,这时候我们完成的运动就会是刚才运动的反运动了。 以上呢就是我们在关键针里面的一个基础用法,我们现在就让我们看一下他的其他用法吧。首先我们现在回到第二个图形,第二个图形是一个五角星嘛?我们现在要给这个五角星增加一个旋转,那么大家注意我们要给他增加旋 转的时候呢,我们依然是要点击这个小的思想号,找到变化里面的这个旋转,对吧?这个地方你会发现有一个零 x 要加零点零度,那么零 x 表示的是转多少圈啊?这个是表示的是多少度,那么我们再回到起点的地方,给这个我们的图形成图层二,添加一个旋转, 这时候我们给大家增加旋转角度时候,你会发现他不是以他自己的中心点来旋转的,你发现了吗?是因为他现在的中心点呢是在这个地方, 我们在 ae 中呢,默认这个中心点有的时候是不在图形中的,如果你本身装了一些插件,比如像这个我们经常用到的谋生 to, 他的里面自带这个将中心点 放到他的这个物理几何中心上,那么我们当大家没有装插线的时候呢,我们就可以手动的去把它归零,那么怎么样手动的把当前物体的这个中心移到物体中心呢?是使用我们的 一个工具菜单,那么我们这边呢,现在菜单栏中打开工具啊,我们就可以找到顶部这一排工具,那么如果没有的话,你可以在菜单栏里面的这个窗口找到指定的工具,那我们选择的是这个工具 歪剪,也就是向后平移毛点工具,我们选中他之后呢,将我们的毛点移动到我们的一个几何中心上,移动过来之后,我们现在这个旋转就会对以这个点来作为我们当前图形的一个旋转基点,你看像现在我们给他打上旋转的毛点之后,我们在一秒钟 手动给他输入一个九十度,我们在预览一下动画好,你会发现他完成了一个九十度的运动,那么因为他当年是五角星嘛,所以其实九十度对他来说并不是一个规整的这个度数,所以我们其实在这里可以不用设置九十度,我们可以直接让他设置为两圈,我们可以看他的 的效果啊,他的移动还是非常快的,所以说这样的话呢,就可以让他完成一个旋转的一个动画了。那么我们完成了旋转动画之后,那么有没有可能我们头上图形既完成位移也完成旋转呢? 是可以的,我们现在回到形状图层一,那么在形状图层一中呢,我再教大家一个简易的操作,就是我们刚才每一步都是要点击这个小三角找到指的参数,对吧?本身这个参数呢,第一是拖出来太长了,第二是每个都要具体的去点,很麻烦。那么我们想想英文中位置他的 缩写是什么?它的英文应该是 position, 缩写是 p, 我们点击 p 之后,它会出现这个位置参数,我们点击位置,那么在一秒处呢,给它完成一个 x 轴的一个移动, ok, 那么完成移动之后我们再点 r, 这个呢是旋转的参数啊,我们回到起点处也给它加 旋转参数,在一秒钟呢,给他增加一个一圈啊,完成了一个一圈的运动,现在我们回到起点,我们看一下, 好,你会发现在一秒之内呢,他既完成了我们的旋转运动,也完成了我们的一个卫衣。那么如果大家想要调出来,同时调出来我们的旋转以及我们的位置变化的话呢,我们可以按快递键优键,优键是调出来所有我们现在正在变化中的 参数,那么你看我们就可以同时显示出来我们的位置和旋转,然后对他们进行更精细的调整了。那么以上呢,就是我们在时间轴和关键针上的一个简易使用了。那么同时呢,为了让大家熟悉我们经常见到的一种网副动画,我们通常呢也会在 比如说两秒处把我们的其实点 ctrl c, ctrl v 一下,比如说我们先把其实点的这个位置点 ctrl c, 然后在两秒处 ctrl v 一下,就会粘贴进来我们当前 其实点的这个位置,同样我们选中旋转的其实点按 ctrl c, 然后在两秒钟按 ctrl 加微,这个时候呢就可以把我们这个点依然复制过来,这时候就完成了一个往复运动啊,你看完成一个往复运动, 那么完成往复运动的同时呢,我们如果说想让这个动画变得更有趣一些的话,我们还是希望他在中间停那么一秒钟吧,就我们这时候可以把 一秒出的这个位置和旋转的分别粘贴进来,这样他会停止一秒钟之后再开始完成往复的这个过程。 你会发现当我们画面中出现了很多个时间点的时候呢,我们经常会容易一不小心没有点中这个一秒钟,比如我们点到了一个一秒零一针, 这个是很容易出现的一个问题,那么比如说在这个地方我们想让他旋转从一周变成一周零五度,对吧?我们就可以轻轻脱一下度数,你会发现我们在移动的那一刻呢,他其实是给你打了两个毛点的,那如果你本身整个画面 显示的比例是很小的,你可能看不到这种非常微小的变化,对吧?你可能认为他是一个关键针,所以这个时候呢,需要我们更加精准的去移动我们在视觉上的一个关键针,所以我们需要记住一组快捷键就是 j 键, k 键就是大家经常穿的那个衣服里面那个 jk 服装 就是 j 键呢,是表示向前移动一个关键针, k 键的话是表示向后移动关一个关键针,这个时候可以更加精准的去调节我们每个关键针的一个细节参数。以上就是我们在时间轴和关键针的相应操作了,大家明白这两个基础案例之后呢,就可以完成我们一些基础的动画,那就让我们在下节课的练习中详细来看一下吧!

十个 a e 时间轴必须要知道的快捷键有哪些?点赞收藏不迷路毛点 a 毛点不动,对象动那 p 位置毛点与对象同时移动, a s 缩放形状大小变化等比或单向缩放而旋转角度变化,只要你想,它可以一直转转转 t 不透明度可以让图层隐身闪现呦!显示所有关键针属性,只要是砍过关键针的都可以快速看到 go 或 k 切换针,有关键针则是结点的前后切换,没有则默认时间轴起始点切换 b 或 n。 设置工作区域的开始点与结束点,可辅助快速一览时间轴效果。 option 加扛麦加 b, 以所选图层的时长为工作区显示。九、 option 加扛麦加 a 选中层中所有可见关键针,多针时便于批量调整左括号或右括号设置 timeline 入出点,方便做错层处理。加上 option 可以对层的入出点做剪辑处理。时间轴最大或最小单位切换,学到就用起来吧!

准备一段素材,咱们这期讲的是快捷键的使用方法, 首先调成英文输入法,如果你的英输入法是中文的话,你就摁住 shift, 摁一下 shift 给它改成英文的就行,然后改成英文之后摁 s 展开它的缩放点, 进行一个画面调节,就是大小,然后左边这个可以打关键针,等第第二个点上再打关键针, 他就进行一个画面逐渐放大,当然这些细节是你们根据你们自己的视频来调的。 然后第二个就是嗯 t 展开的透明度,他这个透明度一开始是一百,如果你想给他调成零的话,他就逐渐变淡,就跟那个变得跟背景板一个颜色,因为我的背景板是黑色的,所以他也就变成黑色了, 或许可以在后面加入些素材什么的。然后就是 n p 展开的位置键,左边这个数值是左右移动,右边这个数值是上下移动, 然后就是 u u 的话是展开所有的关键针,就好比我给位置打关键针,然后我再按 s 打开它的缩放键,再打关键针,这样的话我想调上一步 就是第一个打的关键针,但是他这个只有第二步打的,那怎么办呢?我也可以再点小箭头去调节展开他,但是更快的话就是直接摁 u 打开他所有的关键针,进行一个调节,也可以全选,也可以单独的调 好。然后就是三维这个小方块点点,他 现在就已经进入三三维的界面了,哈哈哈。然后咱们可以 这个更改一下数值,就按你自己视频的来使这一个平面图变成立体的,这种看起来很立体的感觉。 然后就是呃,移动,真的 种方法?你的键盘上有个键 p j u p 我就不念,我念的不不太对啊。先按住 shift, 然后再按这个 p j u p j 键就是往左移时针,按住 p j d n 这个键就是往右移时针, 点击更快的调节。好,当然你可以在这里调,这里的话就是开头键位单独的一针两针,还有播放键,好。