大家好,我依然是尼克啊,我们看一下这个图形啊,同学们还是比较想要知道尼克老师怎么去补这个面, 因为他这个地方报错了吗?报错之后来这个曲面这个位置啊,他其实这样子的,这个是经过圆角啊,那么我们想要做完之后这个面做的好看,我们怎么样去处理呢? 嗯,如果说我们想把这个面给他去做好的话,呃,在这里啊,可以直接用删除面删除并修补的形式去修一下,因为你这边去做的话,对面太碎了 啊,面太碎了的话我们可以修补去修一下,但是这里的话按照这个面的话不太符条件修不出来,我们用填补啊,用填 全部,其实是能填起来的,把这个面就填完了,其实效果是还可以啊, 你看这效果还可以啊。好,那么这是我们用的是一个填补的一种方法,其实算比较简单啊,那我们再撤回去啊,就是,呃,为什么说我们呃去做填补呢? 因为他这里的话,就是我们去修复好了之后来点击修复,修复之后的话,他这个面太碎了, 把这个面都做的太碎了,这个不好看。这个位置啊,对于我们要求比较高,就是你要求你不希望他只是让这个这个面就是不破,而且你还是对他有一个形状要求, 是吧?那我们撤回去啊,那我们把这一个把,把这一个来点击,就是这里的话修复面,你看再把这个来点击修复面, 那就是这样子的,那这样的个效果不想要,这样的话,我们就是可以啊,把这个删除灭工具打开,用删除并修补吗? 把这个面都选上,这面太碎了,我给看一下右边啊,右边这个位置的话,他这个面啊,主要是两个,一个是这边的一个圆角面,一边是这个面。 那他现在是两个的话,我们呃就是修补了,我们试一下吧,修补不成功,我们用填补啊,大家 一个相切填补打勾啊,确定这样子的话,他这个面你看一下整体啊,效果还是可以的,你们觉得怎么样?这是一种方式吧, 所以让我去补的话,我会这样子去补啊,我不知道你们用什么方法可以评论区啊,讨论交流一下 来学习 source 更多内容啊,我们这个啊 source 的这个技师课啊,上线上和线下都是有开课开班,大家想要学习到解决工作问题的专业能力啊,了解一下我们的课程吧, 来报名学习啊,下个视频我们看一下还有其他的什么样的一个方法,将它这个位置进行一个完美的修补,下个视频见。
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哈喽大家好,欢迎来到斯勒多尔自习室,这期视频我们来讲解一下粉丝遇到问题。关于斯勒多尔曲面仿型我们在前几期就已经讲过,这次我们还是继续讲讲斯勒多尔曲面仿型制作。 首先我们需要先将我们产品进行转换格式,这次产品的格式是 igs 的,我们先设置一下打开时的选项,选择形成实体下面的意外映射即可,其他补面修正都不选原因前期视频有讲解, 不了解的小伙伴可以去回顾一下。设置完成,我们点击确认并打开曲面文件,其中我进行剪辑,去掉了其中打开过程,这台笔记本基本上是带不动的,不过我们可以 挑战一下这台六 g 内存一记恩卡的笔记本能否做曲面仿型。产品打开了,我们先确认一下我们需要仿型的面,由于这次粉丝是用来做剪锯工装,我们就直接帮他把产品接触面进行仿型。 我们单独打开这一部分区面进行颜色配比,可以发现底下仿型面是两个独立的区面及不是完整的面,那我们脑海中就要跳出一个答案,这两个面需要旧型涂口,我们过滤出这两个面 进行等距区面,我们现调出区面功能,选择等距区面命令依次选取我们需要仿型的面,这里就直接快进了,我们选面低规则是一个区域一个区域进行选取,避免漏掉。标示部分我们可忽 略等会进行补孔操作,等距曲面完成,我们就开始补笔标示部分的孔,补完孔我们可以看看等距区面是否有漏网之余,没有选取中的,仔细一看还真有一道缝隙没有填上,我们将刚才的等距区面 继续编辑,将该处的区面进行等距复制,选取完成我们就要进行缝补区面,依次选中即可,点击确认,然后我们需要进行分割面积确认, 根据我们的工况,我们只需要沿着产品外沿面进行分割就可以了,我们点击直纹区面即可选择相切方向,方向我们根据实际工况选择朝外。在这里直纹区面有些小技巧,如果能一次成型的我们就全选,不能一次成型的 我们分批次进行,不要钻死活动,这里行不通,我们就选择等着下次再来选择直纹曲面全部延伸出来,我们还是要继续进行缝合命令,依次选取直纹曲面和刚才缝合曲面进行缝合, 然后点击确认曲面,缝合结束。那我们下一步该做什么呢?我们一直在强调仿型的三个面,烤面,补面,然后就是分割面, 缝合面就是我们的分割面,现在我们就要找到我们需要的基准面进行新建,脱台命令,我们选择基准或者产品上的基准面都可以, 只要满足工况即可。在这里我们选择产品的支架面进行草图的绘制,考虑到这次是剪锯仿型,就把仿型的外观面做的跟产品 外轮廓一致,我们依次使用等距实体命令,将产品的外轮廓进行拷贝,形成一个草图,然后我们进行拉伸凸台命令, 然后我们进行分割命令,点击分割命令,我们依次选取分割面和凸台实体,点击切割实体, 下面对话框只出现一个实体零件,这种情况说明了什么?相信很多粉丝都遇到这种情况, 其实很简单,问题就出现在我们的分割面上,肯定分割面上还有缝隙,造成无法切割,不信我们可以换个命令试试。我们选择使区面分割命令进行分 歌,我们选择分割面,选择我们新建的凸台实体,单击对勾按钮会跳出对话框,重建模型错误,因为几何条件无法完成操作,这就没得说了,分割面还是有缝隙, 那我们再来找找这个孔洞,很明显还是最开始的那处缝隙,在这里为了验证一下破面是否可以切割,我们可以做个验证,我们调出一个隐藏产品的零件作为基准新建草图,先在缝隙这里拉伸个凸台,然后进行曲面分割命令 显然还是不行,那我们就将这个凸台往旁边挪挪,避开缝隙处进行拉伸凸台,然后曲面分割,这次没有爆错,依次成功。既然有破面不能分割,那我们怎 怎么进行补孔?尤其是这种隐藏式的缝隙放样区面和边界区面也不好用,我们还有什么其他的办法吗?在这里还真有个一个补孔的办法, 既然这个缝隙不好补,那我们就将这个面进行删除,我们点击删除面,鼠标一到这个面,选中下面的选项,我们选择删除并填补下面的相切,我们也选上,然后点击对勾,效果还不错,缝隙填补完成, 我们还是进行分割面低位置,然后进行混合,将实体凸台显示出来,使用区面分割进行分割,依次选区面和凸台实体 分割完成,得到我们要的结果,我们把颜色配比一下,下面依次将香蕉命令和分割命令 进行展示一下。先是相交命令,其实原理都是相同,需要分割面将实体零件进行分割,这里我也不加快速度了,正常的倍速播放 下的命令就是分割了,方法其实都是相同的,不做讲解了。好了,这期粉丝答疑和仿型教程到此结束, 各位老铁后面有什么不理解的可以在评论区留言或者私信。这期视频的时间更是超了,谢谢大家的观看,记得点赞加 关注加收藏,后期需要用到的时候更容易找到,说不定哪天需要用到这些功能,再次感谢!

大家好,今天我们来学习删除面命令,我们用这三个实体来学习这个命令,命令在插入面 删除面,点击它这边我们有三个选项,一个是删除,删除并胸部,然后这边有个删除填补,我们先学习学习删除, 删除的话我们选择这个面,这边会旁边会弹出来一个连连续选择的面,我们先不用他,我们就选择他,如果点击这个连续的话,大家看他会多选一个面,那么现在不需要我们就删, 我们就删除一个面,删除掉,删除已经选择的面啊,我们选择它点对勾, 这样的话它原本是一个实体,它就变成一个曲曲面实体大家看 原本是三个实体,现在变成了两个实体,一个一个曲面实体,这个的话可以结合我们的曲面去做我们的造型,曲面的话后续我们讲哈,那么接着往下跑, 那假设说我要三两个面呢?选择这个面对勾,那直接就是一个一个曲面,这样一个平面 没有厚度的就一个曲面实体,那我们接着来,我把这个删除面快捷键放到这边了哈,选择删除面,我们再选择删除并修补 显示预览,那假设这个圆弧我不需要,我不想要,我想要一个直角,怎么办呢?我们点击这个,大家可以看 预览,是这样的一个效果,点击对勾,那就直接修补了,我们再来这个这个倒角也是一样的哈,删除必修补对勾,这样就好了,一个正方体,然后我们可以对他进行下一步动作, 比如说我要我这个,我要改成,改成一个圆弧,改大一点啊,对勾,这样也是可以, 那我们再来下一个点击删除面,选择删除并修补。我们比如说现在这样哈,这样有很多个切线,大家看, 那我不需要切线,我要让他圆弧过度。那点击这个面,再点击这个面,其实这边都有快捷的选择方式,大家可以 去试着去用一用,我们点击它,再点击相声面,大家看这样就直接修补成一体的了, 我们再点击它,再做这个,再做这个对勾,这样也是可以的。我们给这几个一个曲面上个色, 看个红色 对勾,再来几个 ct, 三个色 对勾。好,今天我们就学到这里哈。

如果你厌倦了补面加线的繁琐,那么请点一下样式,点一下曲面,再按住 ctrl 键选择五条边,点几个确定即可完成补面,你学会了没?

solidworks 技巧模型面选择不上怎么办?用 spec 必须要学会知识。大家好,我是妮可,来点赞收藏,我们来看一下,这边学员提出了一些问题啊,给大家解答一下, 就是说啊,那个老师啊,帮我看一下这个领件的面破了,我要怎么补面呀,是吧? 啊,那么打开这个零件看了之后,你会发现这个面确实是破了的一种迹象啊,从这里的话我们能看得到来是能选上我们这个这些面的, 这个面是真的破了吗?因为我们要学会如何去,就是说去查看他是否真的是破面,如果说他是破面的话,我们可以将他补起来啊,但是这个的话你可以去看一个属性啊,这里呢 显示的是什么?显示的是实体,如果他是破面的话,那么面破了他应该是取面才对,所以呢他这个既然是一个实体的话,那么我们这个面破了我们怎么办呢? 是吧?这个其他不是破面了啊,他只是面被什么呀?被透明化或者被隐藏了,所以我们怎么样去把这个面重新去打开或者是重新去显示这里呢?推荐一个工具啊,就推荐一个快捷方式,这个大家一定要记住 这个,这个快捷键的话就是键盘的师傅的键,来按住键盘的师傅的键,我们就可以去选上这个面了,看到没有来,如果说我们要按的话,他是只能选上后面的这个面,按住键盘的师傅的键,我们就可以选上我们这个。呃,被隐藏的这 面是吧?来这个面,哎,他就选上来右击啊,按住这个键,选上面之后点手的右键有一个叫更改透明度,对的,就是他啊,把它去掉,这个面就回来了,所以不需要去补面,你学会了吗?

都来零点四八, 老铁,完成, ok, 然后这里再把延伸,就要延伸到这个点这里来,再延伸曲面,点这个边,然后呈现到某一点微信这个点这里来啊,再完成。哎,无法延伸,这个地方有点问题, 我看他这里距离看一下这里呢?这还是有点问题,这个下面有点对不上, 这个上的话,这个地方这高度好像有点像,像的 也还行。那就把这个叫一个三角算了, 这里跟这个边,这里是先上桌面,把他删掉,不要他了,这里都给他去坐直,然后到这边十里之后再倒个角。好了啊,这里可以先把它修剪掉, 然后可以修剪的话,然后再画个线吧。找图啊,这里用这个三 d 找图看一下,三 d 找图, 然后从这里一条线让他跟这里更新一下,把这样修剪再完成。修剪的话用曲面 剪裁洁面工具,这个线呃,点这个提,然后这里保留,选择完成 这样,然后这边把这里再延伸,延伸片体区面在这个边,这个可以延伸多一点,多五再完成。 这边差不多延伸曲面在这里延伸多一点,然后把这里再用草图三 d 草图,发现这里把它跟这个对齐,这里跟这里对齐, 然后这里修剪一下,修剪一下再完成。这里超度三 d 超度啊,这里一个线对上,然后这边再一个线这对上修剪这里这里 完成,然后再用曲面,然后再接曲面。现在我们的工具找图,这两个一起选两个造图行不行啊?这两个都选动一下,只能选一个。在这里这边就是选择保留的完成啊,然后再裁剪, 然后保留啊,这个是保留的,不保留的被剪掉了。 哦,电台完成, ok 啊,这里接好了,这里接好了之后,然后上下我们把它去填充起来。 啊,这个篇章我们需要一条线啊,超多都不要进入场啊,不要进入,不要选平面啊。第三题,超多,然后这里一条一个点啊,这一个点完成。这里,哎,我这里剪一下, 再扫入身体扫入,这里有线,这里这个地方对齐, ok, 再完成,然后去练,然后接着去练工具,这个啊,找找对象,这个完成啊, ok, 然后这里在草图,身体草图点,他从这个地方点到这个地方点完成。呃,能够 先到这里做一下这个纸箱子里面延伸,看到没有?曲面延伸,曲面, 这个延伸,然后两个线啊,仔细一下,这个地方每天又要剪啊,从这个线到这个线 二点八三,延伸天堂二点八三,这个没对上这个线的,那算了,还是延长一点吧,延长一点, 再修剪一下,然后剪下去面工具点上这些目标点,这个 ok, 这完成, 然后在这里这里延伸,看他们点,点到这个再延伸,看一下,延伸。

大家好,今天我们来学习曲面里面的解除剪裁曲面,我们以这四个案例来讲解这个命令。我们点击解除剪裁曲面,这边可以选择面,也可以选择边线,比如说选择边线,大家看我就这样延伸。如果假设我选择面 把边线取消掉,大家看他就是整体,然后这边有一个所有边线,内部边线,然后外部边线,那大家看所有边线的话,就是所有整个带有边线的,他就会做一个,做一个延伸, 然后这边可以选择你要延伸多少,比如说百分之百,那最多就百分之百零到百分之百哈,那大家看,然后这边有一个语言合并,嗯,如果你打上对勾的话,他就是合并成一体的,不点他的话,他就可能会分成一二,分成 四个,四个零件,我们点击它对勾啊,我们再来一个,我们不点击它看一看啊,对勾,大家看它就分成了四个,那我们这边的话直接形成一个十 t 对勾, 然后我们再来解除检测曲面,点击这边我们假设是内部对勾,它就是这边一个内部一个圈给它淹死,给它填补了,那我们再点击, 比如说外部,这边大家可以去修改啊,这边我就不改了,我们对勾,大家看他只延伸外部,内部他不需不去填充, 当然还可以选择边线,比如说我选择这个边线对勾也是可以的,他就也可以填充,那我们再来选择这个, 我们选择这个面,大家看他自然延冲,比如说我输零,他就把所有的所有的都都填充了,就是成了一个正方体这样一个状态,比如说十,他就以你的倍数去延伸百分之十, 嗯,这边应该是一都一样的啊。内部他没有所有边线,外部他只有外部嘛,因为内部我们没有掏嘛。然后我们也可以去选择选择边线,比如说这边这边选择边线,然后这边选择零 选择边线,大家看这样一个状态也是可以,但是选择边线可能会慢一点哈, 文字延长边就好了。对,勾。好,今天我们就学到这里哈。

好,这节课我们用这个补面插件来做一个,呃,多面体的一个补面啊,首先我们打开这样一个文件啊,我们通到 sonworth 里面来, 好像这样那个文件的话,如果说我们要用这个 solo voss 去做这个图形的话,就比较复杂了啊,像这个零件的话,我们用这个 solovs 去做就比较复杂了。好,我们用这个不面插件,我们来看一下啊,我们点选他啊,然后我们直接做个约束的话,我们当然是要他呃, 机或者机奥啊,要他们有一个相切的一个约束关系,我们点击这个边线啊,然后这个边线, 好,我们把它这个约束勾上啊,然后再割上,勾上,勾上,勾上。好,我们看到这样的话,我们就 就把这个约束好了啊,然后我们看一下这个精度啊,这个机的一个精度啊,就是一个边线的一个约束的一个精度啊,然后骄傲的一个约束,这个质量的一个控制 看一下,然后这里面是质量的一个控制,然后这里面是一个平平整度啊,平整度的一个结束啊,好,我们点确定。好,这样我们就把这个补起来了,我们看一下很方便的就把这个补起来了。 好,然后我们只需要在这个工具里面把这个曲面啊,这里面把它缝合起来就可以了啊,缝合起来,这里 我们看一下就完成了这个的一个快速的完成了这个六边啊,六边体啊, 溜面体的一个啊,溜面体的一个补面,然后我们加厚看一下 这个也二十,好,这是。

哎,这里没对上,不行,不行的话就用这个填边界去面就这个,然后再点一根两个边线,然后完成 这里剪刀。在这边,这里可以搞四根编线啊,编进去编这个,编这个编到这里来,这个编到这个,编完成, 然后在这里这里可以在编辑区编这个,编 这个点啊,这样子能够遮一下之后, 哎,哦,这里不行,这还没搞出来这三条线,这里要先把延伸状态去这里去掉线,这个线不要了, 这里看下量一下多少,零点四八,验证局面,零点四八, 零点四八, 然后这里再做,就直接用这个边界去算了,不过那个线给这个边,给这个边啊,在完成 那个这里延伸几秒,这几秒你也对不上,别解散了啊,这个别解, 这样,这个别剪啊,这样, ok, 完成这里再过来的话,在下面在别的区别,先这两边,在这这里微点头, 这条现在这个按一下往里边,先这个边这个边,然后咱们再选一下,这边 也可以三条啊,完成啊,在四条,在编辑局面 这一条,然后上面这条的话是一段段的,这种情况下的,我们可以用一下一个这个啊,这个英文的点它 这些的话就是选择主啊,这一选这些的话,他会把它默认多做一条啊,作为一个主, 再做一个柱,然后完成啊,这样的话就是一条,虽然上面点了很多段,但是他做一条,下面也做一条啊,这里啊,写一条, 这里来下来,上面,下面上面啊,调这里来这里还要不要再点一条,这里的危险 单标五下,五下就不要了,算了,不用了,完成 啊,完成之后的话,我们现在就把它转回去实体,这两个胶等一下再倒回去就是了啊,所以就用到这个缝口局面啊,可以选中所有, 然后如果呢这里创业出现这个创业实体,合并实体啊,代理表示合一成功啊,当然如果你把这个勾给他勾上了啊,然后呢你就会受这个攻差的影响啊,然后这里创建实体没有了,这样的话相当于是不会成功,他只是把这个切片的合并在一起,合一并没有变成尸体啊,所以这个缝隙用纸可以把它关掉。不用 啊,这个脱一脱的话来缝隙超过了这个啊,这有某一个地方的缝隙超过了零点一五,这里是哪个地方? 这里的地方这里还有一点点,但是如果你把这个搬掉,不管他的话啊,这两个就可以变成实体了,把这两个勾上完成, 然后我们再切开效果啊,等一下他他就已经变成实体了,变成实体了, 这是普拉面啊,普拉面的。 那现在你用这个拉伸呢啊,如果拉一个什么体啊?拉一个设在这里啊,就能去对他进行这个 接触啊,或者合并或者接触都行啊,这样我想要接触,这样的话你才能去选中他啊,才会做接触啊,可以做接触的啊。

大家好,今天教大家一起来学习一下如何利用这个补面三 d 草图选择交叉曲线,选择这个面,然后呢选择这几个面,一二三四五好完成,然后 放样选这个草图,香蕉手头选这个圆,然后的话这边选择结束的面,选择与面相切, 好,这边做的光顺一点,好打勾,你看这样的话就把这个过度给他做好了啊,好,关注我们,跟我们一起学习 surprise。

solid works 软件技巧 sw 零件如何补孔处理?大家好,我依然是妮可。来,各位老六看一下啊,这是我们同学发快板给我说,嗯,有一些孔的话他不用打, 嗯,他有孔定位的定啊,配座的孔啊,那么他突突的时候就不想让这些孔体现在工程图上,那么这个零件客户发过来的话,没有设计处的,所以他不能够去把这些孔给 去掉,所以问老师有什么好的方法,你们工作当中应该也遇到这种问题吧啊,那么一般的情况下补孔的话几种方式呢?一种是拉伸对吧? 画一个草图哈,把这个地方再补起来。第二种方法的话,就是用到的删除面 啊,选择这个面,选择删除并修补的方式对他去进行修补,但是这个板上都是孔的话,你想摸鱼是不是 这样子?去补的话,你今天的摸鱼工作摸不了了啊,那肯定做不完了,所以这种情况 大部分同学可能没有这样的一个思维,那我就带你摸鱼吧,点击插入菜单哈,注意看到来这个怎么拼的来着?来识别特征吗?那还不简单,来,专治小白的尼克,教你 怎么样去处理工作难题。怎么摸鱼这呢?选择自动下面画,选择标准特征,把这些都去掉,把孔留着, 你下一步按软件帮你干活吗?对不对? ok, 来,经过漫长的沐浴的时间,来这边就帮我们把这些孔的话基本上都识别出来了啊,如果说没什么特别的特别复杂的模型,他基本上都是能够识别到的 软件识别出来的所有的孔啊,我们只要孔的话,就只需要识别他就可以了, 这的话那你看你是哪哪一部分的孔是不要的?这一组孔不要还是那一组孔不要?那如果说我们所有的孔都不要的话,是吧?哎,这个是进 系统啊,这这些孔不要的话,你把它删掉,在这里删除,把这个特征删掉,这个就没了。右击删除,见证奇迹的时刻,这些孔都删掉,学会了的来评论区扣六六六。

朋友们大家好,我是画图纸的烈火联谊,由于近段时间呢,我带着一些朋友就是在做一个线上的钣金工程师特训, 就是晚上的话就没有时间,就是说录录一些视频发出来,对吧?有很多朋友呢就在问,这段时间怎么没有更新视频呢?那么今天下课之后呢,我也没有感觉到困意,所以就给大家录一期视频,录一期什么样的视频,就是录一期我们钣金工程师 在平常工作当中碰到的最让人头疼的问题就是这些曲面,我今天特别就是挑出来了几个有代表性的曲面,然后逐一给大家讲解一下这些曲面的处理方法,然后让我们的 同行就是说有一个思路,以后碰到工作当中碰到类似的事情应该怎么样去办,对不对?那么既然这个曲面这是先大跟大家说一下这个曲面是怎么形成的, 正常情况下钣金设计,钣金结构设计就是研发,在画图的时候肯定不会是用曲面画,但是为什么最后我们打开的时候又又产生了一个曲面呢?然后这个曲面都有一个共同的特点啊,就是现在我给他打个抛示,大家看一下, 就是外表看着好好的一点问题没有,但是抛射之后里边都是这个,大家看一下,里边都是空心的啊,里边都是空心的, 大家看一下,里边都是空心的,然后这个曲面上面也不能做任何的编辑,这个拉伸切除都不行,对不对?拉伸切除都点不亮对吧? 然后碰到这种曲面怎么样去处理呢?如果简单的我们可以重新画一下对不对?如果一些复杂的,像这样的啊,上面焊了这么多的加强金是不是? 那怎么样去把它处理呢?转换成实体就是可以让我们编辑,让我们拆图,今天就用这四种比较有代表性的给大家着重的讲一下。首先先讲这一种,这种就是说最好处理的啊,这种就是在哪里的问题在哪里呢?我给大家看一下,问题在这里,现在显示,在 显示了一个蓝线,对不对?就是这就是什么问题呢?这是研发在画图的时候啊,由于画图不严谨,这地方没有产生一个包边,对不对?那么像这种问题的话, 一些小问题软件可以给我们自动处理掉,怎么处理呢?首先取面右键输入诊断,对不对? 尝试愈合所有是吧?愈合之后还没有愈合完,这还在这里对不对?大家点一下,看一下,还在这里,那这个不管他了,我们先尝试这种方法,能不能用点击这个曲面,点击曲面的缝合曲面,然后这里勾选创建实体,勾选合并实体,然后 确定好这个就是说软件已经帮我们处理好了,看到没有?这里有个实体对不对?然后现在测试一下,一个拉伸切除,哎,没问题,对吧? 好,大家看一下,现在里边也不是空心的了,这个曲面,这就是一些比较简单的,像这种软件自动会帮我们处理掉,现在也是实心的,对吧?这个就然后大家看一下第二种, 然后这种,这种的话就是肯定是处理不了了,为什么?因为这个太明显了,这就是很明显一个破 面,大家看一下,然后就这么长,对不对?然后这个曲面就给他修复了,也不太好修复,因为这里一个圆弧面,然后这个边上一个端面,对不对?这也是就是说在画图的时候,这个应该是用陀螺仪画的,画图的时候这里没有留下,留一个这个释放槽, 产生了一个零对零的一个切边,然后用转乘 stv 打开之后呢就出现了这个曲面,那像这种问题怎么去处理呢?这个就是外面有破面,然后里边有没有破面,那么这个就可以直接用这个转换到板筋,把它转换到实体,点击板筋,点击转换到板筋,好吧?这个地方先量一下是多厚的 厚度,一点二,对不对?那就转换到碗巾,点击这个面,然后这个地方大家看啊一点二后反转,然后先采集 所有折弯,好,这个折弯采集上了,对不对?然后这几个折弯没有采集上,是吧?这个时候我们可以手动输入,对吧?然后点击一下,点击这个面,对吧,然后再点击这个好,点击这个,点击这个,这就是手动采集折弯, 然后运用这个转换到钣金的方式,然后给他把这个曲面转换成实体, 好,大家看一下,现在这个地方已经显示是个实体的,对不对?然后这个破面呢也自动的修复掉了,这个工艺缺口呢也加在这里了,然后里边也不是空心的,对不对?那么这个曲面就修复好了,对不对?那么下面,下面再看一下这种, 这种的话就是很明显这个有很大的问题,对不对?这个大家看一下这个每个百叶窗这里都有一条蓝线,就这个每个百叶窗这上面有多少个?一二三四五十五三十个百叶窗,对不对? 每一个白疮这里都有破面,那么这个怎么去修复呢?对不对?一个一个面具修复太慢,对吧?那么这个时候就 来一个比较,就是五段的方法。首先先把这个百叶窗的一个定位给他,拓给他这个复制下来。怎么复制呢?就是把百叶窗的孔给他复制下来,转换实地引用,点击这个面, 选择所有那方面,然后确定好这个草图,这就是百叶窗的一个轮廓位置,就复制下来了,退出草图,然后这个隐藏,对吧?把这个面呢?这个曲面 不能拉伸切除啊,但是是可以分割的,对吧?点击这个面,绘制一个草图,随便绘制尺寸都不用标的,然后绘制这个草图,就是把这个破面全部包含在内,然后点击特征,点击分割, 然后点击切除零件,把这两个破面给他摘出来,然后右键确定跳出隐藏掉。现在这个因为百叶窗的定位我们已经有了,所以这个百叶窗我们是不需要这个,直接把他删除掉, 好,那么现在大家可以很明显的看到这里边是空心的,对不对?这个时候是没有办法去转这个板筋的,对吧?没有办法转实体的,因为他这个有开口的位置,对吧?那么我们就要把这个曲面去给他补上, 这怎么补呢?这里有几种方法啊?平面区域也可以,就是点击这个, 呃,在这个面上绘制一个草图,转换实体引用,对不对?选择那款面,就是这个矩形,然后点击这个曲面的平面区域,好,这个面就补上了,对不对?然后看一下这里边这个面,这是要补四个面的啊,因为这是空心的,看到没有这个面,这个面, 然后这种方法呢,也可以用这个填充曲面,对不对?填充曲面就选择这四条边界, 三四好也自动形成一个曲面,然后确定,对吧?那么最好用的是哪一种呢?像这种问题最好用的就是边界曲面,直接点击两条线, 然后上面一条线对不对?下面一条线,这就是一个边界,然后就成了,对不对?那么里边我们也用这个边界曲面,好 确定这个就长了。现在的话大家看一下这里有五个曲面,那么这五个曲面呢?中间没有任何的缝隙啊,这个时候把这五个曲面框选,点击缝合曲面,就是先合并实体,再创建实体,然后确定, 大家看一下这里已经变成实体的,这个已经不再是曲面了,对不对?那么百叶窗呢,就是这里出现一个破面啊,这个破面可以直接点击这个删除面,把它删除掉, 对,现在就可以了。这个百叶窗呢,就是说把这个草图显示一下,你这这里有成型模具,用成型模具直 直接给他重新做一下,做一排百叶霜,如果你仅仅是用用来出展开,就是有这个诗意,那么你直接用这个草头做一个拉伸切除,完全贯穿 就可以了,这个就是处理好了,对不对?那么大家看一下这个第四种,这种 这种的话就是首先大家注意一下,这也是就是说这个研发在设计过程当中采用没有包间,就是这个软件里面说的厚度为零的地方,对不对?那么打开之后就变成了这个曲面,对吧?要这个我重新画的话,这是相当的麻烦,上面有这加强音,包括这些罕见, 这都是焊上去的对不对?重新画一个很肯定很耗时间,那么这种问题怎么去处理呢?这个时候这个曲面,刚才大家看到了,曲面是可以分割的, 咱们曲面也可以移动面,对不对?就是说现在这里是一个尖顶的尖,那么我移动一下面,不让他尖顶尖,在移动之前先用一下,这是最基本的方法啊,缝合曲面,这个创面实体点都点不亮,这肯定是没用,对吧? 然后这里还有一个我们加厚曲面,对吧?点击这个曲面对不对?然后这个厚度一点五的厚度,然后选择,大家看一下确定无法加厚这个曲面对不对?那么这个时候就要用,就是就是这么一点点小问题,怎么去处理呢? 这个时候曲面采用一个移动面,点击这个面先打个抛式,就是能看到我们这个移动的面,好操作,对吧?好,现在可以了,现在大家看一下这曲面里面全是空心的,拉伸切除都没用的,对不对?然后先把这个面移动一下,点移移动面, 点击这个面,然后这边也是啊,同样的问题,点击这个面对不对?然后这个挨个的方向输入负零点五,就是负零点二都可以,就是不要让他肩顶着肩就可以了。好,现在这样就可以了, 这样的话这个时候你采用这个加厚曲面。好,大家看一下选中这个曲面对不对?这里就会出现了两个选项,从闭合的体积形成实体,什么叫闭合的体积?现在这个曲面就是说没有开口的位置,不像刚才那样有一个边完全破掉了这个没有开口的位置, 那么这个区域就是一个闭合的区域,对不对?直接勾选,然后确定,大家看一下,现在他就是一个实体了,对不对?打个 pose, 大家看。现在就不再是空心的,然后在上面做一些拉伸切除啊,对不对?都没问题的,因为他已经转换成尸体了。 那么今天的视频呢,就给大家就是说,讲到这里就是给大家分享一下在我们在日常工作当中, 其中常见的啊,一些破面曲面怎么样去给他修复是吧?朋友们如果觉得有用啊,请在视频下方留下您的评论或者点个赞都可以。好吧,感谢朋友们的观看。嗯,再见。

今天我们来讲解我们 ctrl 软链导进来的 xtpigsxt 等等格式出现破面的情况下,该怎么去修复的方法。 首先看下我的第一个模型,那么我的第一个模型倒进来的时候,就是这种曲面的这种颜色,那说明我们这个模型是有破面的。首先我们可以将这个显示样式改成这种隐藏线的模式,那么这个涂了一个破面的位置相对来说比较明显, 就在这里。那么我们首先讲解第一个方法,如何在不启用 idd 的情况下去修复这个破面。首先我们将我们这个右下角这个地方筛选改成这种面阻点选这个模型,点选这个修剪命令, 然后我们选取这个破面的一个边,按住吸粉键,依次选择这个四个边, 选取完成之后,点击这里面的箭头点一下,再点一下,选择双侧保留,点击确定好这是我们这个面呢就被单独的踩点出来了,踩点出来之后,我们再选择这个模型跟我们踩点的这个边,按住 ctrl, 然后点选这里面的一个合并,合并之后呢我们直接点选确定 啊,这时候我们看到啊,我们这个破面已经修补完成,然后我们将显示样式改成这种带面着色,再点选这个模型,选取十句话,这时候啊我们的破面就修补完成,这是第一种方法, 现在我们来讲解第二种启用 idd 的修补破面的模式。首先我先将这前面修补的这些命令呢进一个删除,删除完成之后,然后我们再点击的导入特征,选择编辑定义,然后这里面有一个 input death doctor, 那么这种就是 idd 的模式,点选这个,然后我们进入到 idd 的修复模式了,然后我们同样的还是把它显示下,是改成这种隐藏线的模式,这时候我们直接点选这个面跟我们这个上面的这个面,选择这里面的修复, 直接点选确定好,这种情况下也是可以将他这个破面来进行修补的,然后我们直接点确定,再点选这个添加主体, 那么这个意思就相当于直接将这个全面呢进行实体化,点选他,再点选确定,同样的我们再把也显示样式改成这种带边着色,你会看到我们这里已经变成实体的。好,那么今天这一个破面的修补的两种方法先讲解到这里。

众所周知,当我们选择一个直径为五十的圆进行扫描,草绘中绘制一条到圆心的曲线或者直线,标注线的另一个端点到轨迹线,参考的距离为圆弧的半径,那么我们扫描出来的曲面中间就是无缝衔接的状态。利用这个特性,当我们遇到圆形的洞时, 你需要在中间位置绘制一个圆,选择圆进入扫描,按住 ctrl 键选择外围曲线,进入草绘,绘制一条穿过圆轨极限参考点的线,并标注距,端点到圆参考线的距离为二十五,这里还可以标注相切或者垂直,等约束确定后即可完成曲面高质量修补。

你还在用传统方式修补五边面吗?来看一下更细节的吧。首先随便选择一条边缘进入边界混合,然后按住 ctrl 选择另一条线,在两侧黄色的点上单击右键一点五秒,给予镶嵌约束。 随后细节来了,点击约束,选择第一条链,勾选侧曲线影响,最后一条链也要添加,确定后选择曲面边缘,直接复制粘贴,然后隐藏 曲面后就得到了一个完美四边面。这次选中两条线进入边界混合空白处,单击右键一点五秒,切换到另一个方向,按住 ctrl 选择前后两条线,给予镶嵌约束。 随后仅需要进入拉伸,通过曲面的顶点绘制一条直线即可切出四边面,再次修补即可。你学会了没?

刚刚读了一个,呃,有的人还说没看懂,这是个曲面实体,这是个曲面, 曲面在哪里?就是这里啊,是一个空的,看到没有空的,每个面都是空的,但有些人不会。怎么把它转成实体啊,怎么转成板筋啊? 我们只需要选择这个修补破面。这里看没有修补,修补过后,这样你肯定还是不能转,我们得点这个 曲面,然后我们选这个红货曲面,红货曲面,然后我们选这个原式的,然后在在我们修补 修补破面的,然后把这个创建实体勾上,把这个也勾上,我们确定这个时候就可以转板筋了。我们只需要点这个, 点这个转换板筋是吧?可以了,现在就变成板筋了,现在我们可以展开是吧?现在就可以了。好,就这样。

朋友们好,欢迎收看本章一套 solid rose 的视频教程,这节课我们来一起曲面的拆分与修补, 那么在这里呢,我们继续创建现在我们占评论 cloud 占一个曲面模型为例,来给大家做一个具体的介绍。 好,我们也是先来切换到软件当中,然后新建一个模型的文件,我们选择新建命令,然后选择这样一个木 默认的零件模板,当你确定此时进入到这样一个零件建模的环境当中, 那么进入到这样一个零件建模的环境之后,在我们进行具体的创建这样一个曲面模型之前,我们也是需要先对其做一个必要的分析, 那我们通过对账一个曲面模型的观察,会发现这个模型的外部形状还是非常的不规则的,因此它是属于一个典型的曲面零件。 另外呢,对于这样一个曲面零来说,它的厚度还是一致的,因此呢,对于这种厚度均匀的曲面模型来说,我们可以考虑通过我们之前给大家介绍过的针对开放曲面 进行加厚的方式来进行一个具体的得到。那么当我们采用这种方式去得到这样一个曲面模型的过程中,我们现在只需要想办法去得到这样一个曲面模型当中这样一个外表面 或者是内表面或者是中间位置的面,这样就可以了。那么就比方说这里呢,我们采用是 将这个模型当中的外表面进行一个距离得到,然后后期通过向内加厚的方式那么去得到我们最终想要得到这么一个曲面零件的一个效果, 那么另外呢再进行具体得到外边这么一个曲面效果的过程中,根据我们之前给大家介绍过的曲面 设计,一般过程的学习呢,我们应该能够清楚,要想创建得到外边这么一个曲面的话,现在来看这个曲面他有这样六个非常重要的边界曲线, 一个呢是这一个,一个呢是这一个,再一个呢是这一个,还有呢就是这一块,这一块还有这一块的物料,就是这样六个非常重要的边点曲线。 那么要想创建这个曲面,首先我们需要先将这六个非常重要的边界先进行一个具体的得到,那么这六个边界我们都可以通过这种传统的简单二维炒作的方式就可以进行一个 具体得到了。因此接着呢我们就先把这样六个重要的边界曲线先进行一个具体的得到。 好,我们回到短题当中,比方说我们现在去创建这个曲面当中的,比方说这个编的对象去就这一个 好,这个呢我们就再比方说这个上市基纸面之上来进化,选择上市居里面,然后在上市基纸面之上我们去绘制这个样条曲线就可以了,大概这么来进化 好,然后控制这个样条曲线的具体的位置和大小,我们先听 添加一个水平的约束,然后去添加,比如说从这个点到这个点,这是二十二点七的七五的吧,好,然后从这到这这多少呢?也是三十四点八的 好,这个点到水平的延点的这个竖直放的间距给它是一个八点九的 好,然后第三个点的水平距离,这是五十 八的一个值,然后最后这个是比方说是七十三的,然后最后两个点的数值方向的 间距,比如这个呢是四点八的,这个点的数值方向的间距给他是八点八的 好,这样就可以了,那你也可以去细调的 v 脸,你可以选择这个线调整这些角度,对吧?这是没有问题的啊,就这块这个角度你可以进行调整啊,就这一块的 v 脸啊,这种就不去调它了。确定这样完成第一个边界曲线的双键, 那么这个创建好之后,接下来我们再来去创建这一侧这根线吧,就这一刻看到没有?就这一个好,把这个做一下,这个呢和这个草图一是在一个面上来进化的, 还是选择草的绘制,选择上市基里面,所以草一平米 好证实一下,然后去创建第二个样条曲线,我们还是拿样条全面来应作,我们从这个点开的话, 这样这样这样好,然后也是分别去定义这四个点的具体位置,去我们先添加一个数字的约束,然后去控制比较从这边点到这个点之间的数值方向的间距,这个是四十五点五的 好,这个值的话是二十二的 好,然后从这到这的话,这是四十一点五的,这个点的这个间距的话是 四十五点五的好,最后一个点的这个高度的间距是六十点七的好,然后水平的间距, 这个呢给的是比方说五十五,这个呢是一个八十一点五的, 我们确定这样完成第二个边界曲线的长接这第二个, 然后再来创建第三个,第三个,比如我们去创建这当中的这根线吧,就这一个 这根线的话,我们只需要在哪一块去做呢?在前市面上做就可以了,在前市面上做就行, 我们选择还是草图绘制命令选择前字面 正式一下,然后通过延长曲线的方式呢,去做一个延长曲线好,第一个点,第二个点、第三个点,第四个点 啊,在这几个点当中,这个点和这根线一定要是穿透的关系,这是必须要有的。另外几个点可以进行定位,比如说我们让这个点和这边点之间是一个数值的关系, 然后去定位就可以了。人们定义从这个到这个也,这是二十四点八的 好,然后从这到这这个值的话给他是二十三点九的好, 第三个点的话是十五的好水平的间距。答,对,这一块一个是九点七五的,第二个的话是十九点五的 好,这个差不多了,对不对?那么具体的角度,我们现在也是先不用管他,先不用管他,退出去。好,这样完成第三个边界曲线的创建。好,做完这种节目再来做第四个。第四个比较去创建哪一个?创建这一个吧,就这个 啊,这个呢,我们就直接在现有的哪个面上呢?应该是幼师面上画就可以了,在幼师面上画就行。 好,我们也是来具体看一下,具体看一下,我们选择草图绘制, 然后选这个证实一下,好,然后通往一张选择方式去绘制。别,这是第一个点,第二个、第三个、第四个、第五个 啊,然后需要注意的是这个点和这个一定要是穿透的,这个和这个呢也是穿透的关系,这是必须要有的, 好啊,接着我们去控制这些点的具体位置就可以了,然后我们去添加从这个点到这个点的水平的间距, 也是十三点九的好,第二个点的水平的间距 是三十五点六的 好,再标一个水平的间距,这比如是四十五的好,这个是数值方向的间距,这个呢比如给他是七点八五, 第二个的话是二十二点六的, 第三个的话给他是二十七点九的,我们退出去,好,这样就可以了。好,这是这一块,这是一块, 那么这一块创建好之后,接下来的话,我们再来创建下面的一个草图,下面去做哪个呢?做,比如说这一个吧,做这个 啊,那么这个草图我们也是在哪个呢?比方说 在一个水平的面上来进行做,来进行做,那么在做的时候需要注意什么呀?需要注意,我们需要新创建出一个新的基准型面出来,新做一个基准型面出来,那么这个基底型面他和 之前的前四面平行,并且通过这个点,我们就做出一个和前四面相平行,并且通过这根点的记点形面去,对吧?确定 好,然后在这个鸡嘴面衣上去做第五个洁面的草图,好,选, 选择草图绘制,选这一个正式一下,然后通过沿着曲线的方式呢?还是做沿着曲线第一个点,第二个、第三个、第四个 好,然后这个点和这根线一定是穿透的关系,这是必须要有的。然后控制剩下三个点的位置,别从这个点到这个点水平呢?三个毫米 竖直方向的距离呢?九点三的,然后这个的话,这个的话是十七点一五的 好,数值方向的间距是二十一的,比如说第三个点的水平间距是三, 是七点五的 好,数值方向的距离值是比方说二十五的吧,好吧,这样,然后退出去,这样就可以了,是这一个, 那么这一个创建好之后的话,接下来我们需要去创建最后一个草图了,最后一个草图需要在这个和这个之间连接上一个对象, 那么这个门是用一个圆弧来进行连的,大概这么一个效果,看到没有?就这一块这个圆弧要准,这个圆弧呢,也是需要怎么样呢?需要先有距离平面, 需要创建出一个通过这个点,通过这个点的一个基点页面,但是两个点还不够,那怎么办呢?好,我这样通过三 d 炒作的方式,我们去做出一些直线出来,也从这 到这先做一个啊,再通过直线 mini 通过它往下做一根线,好,用这两根线做这个纪律形面啊,就没有问题了,对吧?咱们选择纪律形象, mini 选择这根线,选择这根线,好,我们确定, 对吧?然后把这个参的草图给他隐藏一下就行了。接着我们在这个面上再做新的一个草图,再做新的一个草图, 那么这个草这么就画一个圆弧就可以了,画一个圆弧就可以了啊,圆弧是连接这两个点,选圆弧面一点选三点圆弧, 好,选这个点,选这个点,这样好,这个圆弧的大小我们给他去控制一下,比方说 这个呢是呃,一百二的,我们确定这样完成这个洁面的一个双击, 那么这个创建好之后,那么应该来说这样一个整个的这个边界都能完成了。 边界创建好之后, gm 需要去考虑一下,通过这些边界,用我们之前讲的创建曲面的命令,能不能够得到我们这样一个最终的曲面出来,能不能定得到? 现在这是有六个边界,要想得到一个封闭的曲面的话,用我们之前讲的,不管是这个曲面当中的这个,呃,扫描也好,还是这个放映也好, 还有这个边界也好,基本上都不大好控制,对吧?你扫扫描的话,这个前面路径等你不好分,对吧?方向的话你也 可能很难去判断什么是结面,什么是入,就那么的也不大好分啊,边界的也是一样的,也没有这个比较明确的两个方向,所以说呢,你像这个扫描放样边界都做不了,都做不了, 那有人会说你这不是一个封闭的吗?我能不能够用这个填充曲面去做一下子,那么填充曲面应该来说它是可以做的, 但是呢做出来的效果能不能够满足需求,那就是另外一个概念了,那就能不能满足需求?这个是能做,但是呢能不能行还是另外一个说法?我们先看一下他,他做的效果是什么样子的,我们先试一下啊,先试一下啊,没回过来就用这个曲面当中的填充曲面来进行, 我们选这一个,选这一个,选这一个,选这一个,选这一个,再选这一个。 好,现在会自动进行算啊,就选择最传统的接触类型来进行做,你看是不是这样了?这种效果的话,你会发现他不大好, 就中间这一块太鼓了,对不对?看到没有?太鼓了,其他地方也是,有的地方也是有点往下凹,看到没有这一块就效果不会特别好,他能做,但是效果不好,你可以打开,你可以确定看一下对不对?看到没有不大好, 那所以说这个是可以做,但是呢做的效果不是特别理想,因此呢,这样的话就可以,就是怎么样呢?就这个不行啊,满足不了兴趣,还不如不做呢,那所以这个呢就无法满足了,那所以说你看用传统的这种扫略呀,放样呀,边界呢,都做不了, 那么填充呢?也做不了,那怎么办呢?好,大家来想一下,那么我们之前所做的这些曲面一般情况是什么?一个曲面,而现在做的又是一个什么样的曲面? 我们可以重点从这个边数来进行判断。你想一下,之前不管你是做扫描曲面也好,边界曲面也好,放样曲面也好,包括拉伸、旋转这些曲面,一般情况下他的外部边界的数量一般是四个, 一般是四个或者是比四个少,但四个的是巨多的。就是说四边曲面是我们这些传统的创建曲面的过程当中最常见的,也是最常用的一种方式。那么如果你这个边数大于失调了,比如说这个是六条的, 那么像这些用这些传统的全方的就做不了了。那随着如果你想去做这个面的话,你需要怎么办呢?你需要想办法把这个六边的面, 把它拆成多个四边的面,这样才可以把一个六边的面 拆分成多个四遍的面,然后这样多个四遍的面,我就可以通过我们之前讲的这些,不管是放样也好还是编解也好,都可以来进行快速的创建,是这样子的,所以我们这时候就需要进行这个拆分了,拆完之后还需要进行补,对不对?这就是曲面的拆分和修补 啊,那么他就是针对当你所说的面的这个曲面的这个面的边的数量啊大于四条的时候,那么这个时候 就需要进行拆,并且是必须要拆的,必须要拆的,一般情况下这个填充曲面的话,可能无法得到我们正宗选项的效果啊,当然他要能得到最好,对不对?那你不用拆了,如果他得的效果不好的话,我们就需要进行拆分,那所以说我们现在就需要想办法把现在这个六边的面拆分成多个四边的面, 那么就要就要考虑怎么来竞猜的问题了,怎么来竞猜?我怎么样能够把它变成四边曲面呢?你想我能不能这样? 这是一根线,然后这个呢?我用其中一部分,这个呢?再用其中一部分,现在我这样,我把这一块这个做成什么样?做成这样子的需要就做成这样子的,怎么样子呢?好,这样我从这一块引出一根线出来, 对吧?然后用这根线,用这根线再引到这边来,这是一个平面的线,然后这个线呢?我这样 对吧?好,把它引下来,这里也是一样引下来好,用这个,用这个,用这个,用这个是不可以组成一个四边曲面,好,这是没有问题的, 就是我们从这再单画一条这么一个线,再画一个这根线,对不对?再画一个这样子的,对不对?哎?这样得到一个识别曲面, 在这单画的几根线当中,这根线有其中的一部分和之前画的这一段是一样子的,而这个呢,这一节是一样子的,而这个呢,前面这一节是一样子的, 也有不一样的度量。哎,这没有关系,我们就先这么来做好,做完之后,然后后期怎么样呢?后期做完之后,你想一下,我再用这根线这一小段,这一小段,然后再把之前做的是什么样给他裁掉这么一节,用裁掉的这一节 加这个,加这个,加这个是不是又可以组成一个四边曲面呢?又可以组成,那么这个时候我就可以再次通过四边曲面的方式,再把这一块再给它补上就可以了。同样这次也是一样,我用这个,用这个,用这个,对吧?再裁的这么一节,用这四个边界 再做一个四边曲面,用放样可以做,用边界也可以,这都行,再做一个四边曲面给他补一下,这样就可以得到一个完整的曲面了。这是我们家一个整体的一个算点方法。 接下来呢,我们就根据这样一个拆分的方法,把这个具体的拆的过程给大家具体介绍一下。