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大家好,今天来给大家介绍一下如何把我们电脑里面的任意软件变成我们 ai 软件的画布,并且实施深层渲染之后的效果。 像你们现在看到的也是这样,对模型体块进行实施的编辑,然后 ai 就可以实施给我们生成对应的方案。这个用来跟甲方沟通效率简直不要太高,不管是你电脑里面的任何软件, ski 恰, runno, send, max, blender 或者 ps, 通通都可以实现这样子的实时联动。首先跟大家说一下怎么实现这条工作流程, 首先我们需要安装 confuse, 这里我推荐直接使用铁锅炖的启动器加整合包,感谢 up 主只剩一瓶辣椒酱的无私奉献。整合包有详细的说明文档,我会放在评论区,大家照着安装一下就好了。然后我们还需要安装一个 configure mix name nodes 第三方插件,这个插件你可以通过 manager 搜索安装,这个对网络环境有一定的要求,你也可以通过直接下载我给大家整理好的工作流文件,把这个压缩包解压之后呢,放到 confused custon note 的目录下面。另外呢, 我给大家提供的 lcm laura 下载下来之后呢,需要放到 confiyi models nora 文件夹下面。装好插件和 laura 之后呢,重启 comeiyy, 再把我发给大家的实时投屏工作流文件最后的后缀呢是 jason, 这个直接把拖入到 confiyi 的界面就 可以了。进来之后呢,我们点击最左边一个彩色的图标上面的 picture in picture, 他会重新打开一个界面,我们再点击一次这个 picture in picture, 这个窗口呢就会浮动到我们的屏幕最上方,然后呢我们回到最左边的彩色图标这里,点击一下这个 cerr screen, 他会弹出来一个选项,我们点击中间的窗口,这个时候你在工作的所有软件界面都会在这里显示,你 想要选择两个软件,直接点击对应的就可以了。这里比如说我用 s u 演示一下选择软件之后呢,在下面他还有一个选项叫 set area, 可以去踩点画面,因为每个软件呢都有一些自己的菜单栏,标签栏之类的东西,我们可以点击 set area 去框选出我们需要的区域。完了之后呢,点击这个 live run 啊,就可以看到我们的屏幕 最上方的浮动窗口就在实时渲染了,我们可以转动模型试试修改模型,试试浮动窗口啊,他都在给我们做实时的渲染,是不是非常的方便。如果你要切换大模型,修改提示时还是需要回到康复 ui 界面。我这个工作流的控制方式呢,主要是 gb 模型线口提取的, 也是我的粉丝群体应该最常用的。大家如果有其他控制方式的需求,也欢迎给我点赞留言,如果需要的人多,我再给大家做几套其他类型的工作流程。今天视频用到的所有文件呢,我也会免费的分享给大家,本视频一键三点就可以领取的。如果你是设计师,想系统的学习 ai 辅助建筑室内景观规划等实战工作流程,也欢迎报名我们的系统课程,谢谢大家。

最近看到很多关于 ai 设计的讨论,其中最普遍的就是 ai 会挤压设计师的生存空间,让设计费更低,让建筑师失业等观点。 在我看来,这类观点还是没人理解 ai 在设计工作流中的作用,以及对建筑师这个职业的真正影响。 预判未来就得回顾过去,我尝试从设计发展时间轴中回顾几次重要的变革,然后分析了最传统以徒手绘图为主的工作流,以此为基础,对比一下各阶段技术改革到底改了什么,再看看如今 ar 辅助工作流到底是什么样。最后总结下 ar 对建筑师带来的影响。 建筑是个古老的职业,在上世纪九十年代之前都是以徒手绘图为主,直到 cad 的出现,计算机辅助绘图大大加快了行业发展。在零七年左右,以 grasshopper 为代表的参数化 辅助设计又让设计如虎添翼。而刚刚过去的二零二二年,可谓是 ar 辅助设计的元年。就在这一年的下半年, chat、 gbt、 melodranian、 staple、 diffusion 等迅速迈入了建筑实践当中。徒手绘图为主的工作流可以概括为三大阶段,创意构思、设计图纸、施工图纸。 构思阶段一般会从现场考察、调研开始,依赖团队或个人的专业知识、经验、认知以及创作灵感。 我们可以得到概念公司进行手绘草图,但知识有盲点,经验会偏差,灵感能枯竭。创意公司的阶段也不是一帆风顺,如果设计理念自我能够认同之后,那就进入到下一个阶段。图纸的表达 包括不限于总图、平利坡等功能相关图纸以及素描、水彩、水粉、渲染图等与形式相关的图纸,功能和形式在 这阶段常常会相互推销反复。一般来说,工轮与形式经过业主最终敲定后,就可以教育施工图深化设计,施工图纸最后有法规条纹确定。在这三大阶段中,前两个阶段和我们所讨论的设计关系最为密切。每个阶段里都存在着循环反复、迭代工作, 徒手制图导致时间成本巨大,效率低。而所有的推销反复都会使工作量数倍增加,许多技术问题只有在落地实施阶段才暴露,而这些问题都会导致设计重新调整, 借助绘图工具完成设计从人脑到图纸的可视化过程。设计调整的时间成本、人力成本巨大,时间颗粒度按周计算说到这,大家应该能够感受到,徒手绘图工作流和以 cad 为代表的计算机辅助设计工作流并没有本质的区别。计算机的应 用提升了人力的上限,提高了零到一的效率。而参数化辅助设计则提高了计算机在设计上的应用深度,提升了电脑的上限,大大提高了零到一的效率。时间颗粒度细化为按日计算。 无论是计算机辅助设计还是参数化辅助设计,设计的成果都已在我们脑海中。这些工具并不能解决从无到有的问题,整个设计流程只是加速,并没有改变。 而 ar 辅助设计是真正颠覆了设计流程,他打破了设计规则,成果未知,解决了从无到有的问题,实现了零到一百的跳跃。 下面我们再来看看 ai 辅助设计工作六同样分成三大阶段,提出需求生成方案,深化设计。我们可以通过手动输入或 chat tpt 生成的方式得到相应的 prompt, 再通过各类 aiart 工具多次 迭代生成各种方案图片,让业主从一堆效果图中筛选符合设想的方案,然后去深化确定方案的频率、面积、模型,这样省去了方案大量推敲、反复的工作量。唯一的反复可能就是输出的成果与预期之间存在差距,这就需要重新修改。需求 设计中的调整、反复等迭代工作都由 ai 完成。设计的时间成本、人力成本大大降低,时间客力度按分计算。 ar 辅助设计对建筑师的真正影响可以概括为三个方面,一是角色的转变,设计变成由文本驱动,建筑师不再像建筑师,更像一个产品经理。 二是基本素养,精确的提需求,完整的提需求,有结构的提需求,并知道 ar 反馈的结果与预期有差距时,问题出在哪,并继续提需求。三是核心要点,需求的 结构和需求的质量决定了成果的质量,而需求取决于你对专业领域的理解程度、个人的联想能力以及你对 ai 的认知。我们的日常通信经历了纸质媒介、电视、新闻、网络传媒、各类自媒体,我们的方案表现方式经历了黑白限稿、徒手彩绘、电脑渲染、视频动画, 每一次都是由工具技术带来了生产性的变革。我怀念高中收到的第一封纸质情书,多希望能跟现在的聊天记录一样保留至今。我喜欢墨线钢笔画,但依然不可能放在今天的文本中当效果图。 说不喜欢,说抵制都没关系,因为时代前进的浪潮从不考虑个人的情感因素,我们需要更加理性的去看待。工具永远都是变革的动力,时代永远会奖励先行者。一些人勇于尝试,将这些工具慢慢 一点点改变了设计的流程,拓宽了建筑的边界。吾身也有牙,而至也无牙。以有牙随无牙。待设计不再是灵光一闪,而是站在巨人的肩膀上试错与迭代。

今天我们分享一个 ai 实时出效果图的工作流程,在左侧呢,我们通过输入一张毛坯房的照片,然后通过拼贴的方式放入一些沙发,家具,灯等等,我们就能够在右侧实时得到一张 ai 渲染的效果图。 当然你可以添加自己的 laura 去切换这张效果的风格。那这个项目来源于 krita 加上 confi 以外的一个组合,主要是最近 lcm 采用器特别火,大大提高我们出租的一个速度。 所以今天的视频呢,我们会先进行一个实力操作的演示,然后详细的安装方法呢,大家可以看视频的后半部分。好, ok, 我们打开 creta, 然后呢在左侧拖入一张我们准备好的啊视力毛坯房,然后同时新建一个图层,按住 t 选中,同时呢 ctrl 加 t, 你可以进行一些缩放的变换,然后这个时候在右侧呢,我们就能够实时看到有效图在生成,那这里面有个选中的拖拉杆,那拖到左侧的时候呢,他会跟我们输的图 向越接近,那越往右侧呢,他的发散效果就会越强。那大家可以这么理解,好,我们先拖回左边,那这个时候呢,我们通过 interest 或者素材网站去找一些素材,比如这个窗帘,我直接进行一个截图,然后进行一个 ctrl v, 然后呢 t 选中,然后 ctrl 加 t 呢,进行一个快速的编辑,把它放到我们左侧的窗帘的位置,当然我们可以在左侧调整一下这个图层的透明度,让它看起来更真实一点,然后右侧实时呢,就会有比较不错的窗帘的效果产生。那同样的方法,我们找一个沙发 好,比如说这个灰色的沙发,直接截图,然后进行粘贴,然后右键进行快速的变换,调整一下头饰,确保这个比例看起来比较正常。然后呢通过去除背景的方式呢,可以把白色扣掉,当然这些小细节可以用笔刷呢橡皮擦进行擦掉,然后右侧呢就会有一个正常的沙发产生。那这张图如果你没问题,可以点击右上面 第三个按钮,把这个图呢发送到左侧,用它呢作为输入,继续进行效果图的一个生成。好,接下来我们用同样的方法,找一些电视柜,进行快速的缩放和多转,那跟我们的 ps 其实很像啊。同样的,我们再去找一些吊灯,请快速的摆放。 右侧的效果图都是实时生成的,基本上啊有两秒左右的延迟,其实体验非常好。好,同时我们再找一组餐厅,把它放到右侧,这个房间通过壁纱进行简单的擦除好右侧,就能生成一张不错的效果图的预览,再加一个吊灯, 一个简单的地毯,这里边呢,我就是一个快速的示意啊啊,大家不要太去纠结这个室内设计的风格。好,那这个时候呢,你可以适时的去调整一下你的提示词啊,就跟我们用 sdybui 去绘图其实是一样的,但是它的效果会更快。好,那我们 觉得生成的效果还不错的时候呢,其实我们可以去切换一下啊,不同的风格,比如说换成 xr 的模型,去看一下他生成的效果,同时改变一下左侧的权重,当然我们可以添加自己的 lower 模型啊,同样的也是越靠左的话越接近原图,越往右的话越兼具我们 lower 模型。 那这个时候呢,我们可以啊,同时调整一下 seed 这个种子啊,去得到不同的结果,从而找到一张不错的图,用于继续的一个收稿。当然在这张图的基础上,你仍然可以把它发送到左侧进行图图改改啊,进行进一步的优化,或者说在 ps 里面进行一个调整。 好,接下来我们说一下详细的安装方法。大家找到我的安装包,里面一共有三个文件,第一个呢是连接 creta 和 configure 的插件,第二个呢是 creta 的主安装程序,第三个呢是我分享的 confire 的整合包。那建议大家用七 z 进行解压。好,首先我们选中 creta 安装程序,然后双击进行安装就可以了, 语言大家可以自己进行选择点。 ok, 因为我已经安装过啊,所以我就不重新安装,你可以选择任意磁盘进行安装。之后呢点击桌面的图标进行打开, 然后我们在上方的工具找到脚本,然后从文件导入拍成插件,点击,然后呢将我们整合包里面的,呃,这个杠一点七点一 z 这个插件点击进行安装,然后点击试就可以了。之后呢我们关闭葵塔,重新启动一下, 然后我们在左侧呢点击开始创建一个文件,新建图像,然后尺寸呢,我建议大家根据这个显卡进行选择,这里面我输入的是一零二四乘一零二四,然后这个时候呢啊,第一次打开,其实右侧不会有这个插件,你可以在你的啊设置, 然后面板选项,在上方找到 ai image generation 这个选项卡,这样的话就得到右边的这样一个图像,然后我们找到 config 进行一个配置,其实你的一 需要注意的就是下方的这个 u i r 这个选项,那这个是我们的 coffee 外整合包就派上用场了,大家记得用七 z 把这个整合包先解压,解压之后呢,你找到 run 英伟达 gpu 的点 bit 这门键,然后进行双击,打开之后呢,就会进入到 croft ui 的一个界面,你可以快速进行一个测试,好,应该没有问题。这个时候呢,这个界面我们可以选择关闭啊,或者说把它缩小,但是后台一定不要关闭,把它最小化就可以了。然后呢我们点击右边的 connect, 当出现绿色的 connected 的时候,说明我们的连接就完成了,然后点击 ok, 这个时候呢啊有点像一个很简易版的 stable diffusion, 对吧?大家可以在上面选择你自己的不同的风格,比如说这是一个 live 的知识生成的风格,同时在右方呢可以有不同的模型的配置。好,这里呢先选择一个 the massic photo 的一个选项,然后呢简单的输入一个提示词,比如说一个现代的室内设计,有沙发 tv, 有这样的一些元素啊,跟我们出图是一样的,然后呢点击这个按钮进行实时的出图,那之后呢,就可以参照我之前的工作流程进行一个实时的 ai 渲染的测试了。