双击打开手机上面的 app, 可以看到第三人称模板的画面,操作起来也是非常好用。今天项目上面需要打包安卓版本,我使用的是最新的五点四版本,还没有安装过环境, 现在和大家一起来安装一下环境。双击打开 epic, 选择酷,找到优异五点四版本,点击箭头按钮,打开选项面板, 往下翻,找到安卓平台,勾选上,点击应用引擎,开始下载相关文件。稍等片刻, 趁他下载的空隙,打开官方文档,查看一下所需环境, 找到对应的文档,可以看到需要安装的东西和它对应的版本,其中最重要的就是安装安卓 studio 版本为 formingo 二零二二, 其次就是 open j d k 十七,其余的统一在安卓 studio 里面。配置这里就不细说了, 根据官方文档的描述,我提前把需要的文件下载了下来。第一个是安卓 studio 版本二零二二,第二个 jdk 十七 windows, 第三个 an link, 这是电脑和手机互联的,方便做测试。第四个是安卓打包编译的工具 grado 版本是七点五,原本打算把下载方式录下, 由于一些原因就不录了,随后会放到评论区置顶,需要的自取开始来安装。第一个双击打开安卓 studio, 无脑是点击下一步就行,安装路径保持默认就行,省的后面出问题。 完成后点击 finish 打开软件, 这里由于我是第二次安装,中间少录了一段,不影响,也是无脑式安装。第一次打开页面是这样的,点击更多,找到 sdk, 打开它, 点击蓝色的 added, 左侧的设置,能勾选就勾选,不能就算了,点击下一步,安装完成后关掉, 进入 s d k twos 面板,这里我提前勾选了右下角的显示细节,记得把它勾选上,先把它们合上,一个一个来看,点击第一个, 这里按照官方文档勾选上三三点零点幺三十四是默认的,也保持勾选。来到第二个选项,这里勾选二五点幺点八九三七三九三。 最后第三个,这里勾选 latest, 这个选项就是最新的版本,剩下的就先放着。回到 sdk platforms 面板,这里勾选十二点零版本,至于为什么是十二点零,来看一下官方文档,这里说的是 最低为 s d k 三十,看到后面,这里有对应的数字,十二点零对应的是三十亿,符合要求。 这里我是提前勾选了,如果第一次勾选,前面会有下载样式的箭头,每当有新的内容,点击 upload 下载,安装非常的方便,这里我只是演示一下,不需要下载,再把演示的内容删掉, 完成后点击 ok, 这里就结束了。接着安装 jdk, 双击打开,同样的也是无脑点击下一步安装, 这里的安装路径同样也是保持默认,省的后面出错。 打开文件夹,可以看到是这样的一个文件 jdk 安装号,之后,在搜索框输入编辑系统环境变量, 打开环境变量,这里需要配置一下,找到这一个 job home, 我是提前配置的,你自己添加一下,这里我用记事本记录下来,方便小伙伴们复制粘贴。下面的变量值是安装路径, 再找到 pass, 点击编辑,里面数量比较多,新增 job home 这一条,同样的也复制到记事本里,新增完成后点击确定, 我这里已经添加过了,就不用了。环境变量配置完成后,来检测一下,打开安装目录,找到变轮键,加在上方,输入 c m d, 回车,打开 c m d 面板,在这里输入 java verin, 输入完成后回车可以看到安装的 j d k 版本号,这就表示安装成功了。同样的,把这条指令复制到记事本, 打开五点四版本的引擎,新建一个项目,用来打包测试名字随便给一个。 打开项目后,可以看到这里的安装打包出现了,图标版本也有了,让我们直接打包试一下。 好吧,意料之中地失败了,原因是我们还需要在由于里面配置。打开项目设置,找到平台设置里面的安卓。 第一项为针对安卓平台配置项目,直接点击立即配置往下看,这里有个 sdk 版本号,我们下载的是十二点零,所以这里输入三十一, 可以看到这里设置的是十二点零对应的三十一亿。继续往下找到针对谷歌服务平台配置项目,直接点击立即配置, 完成后选择下一项安卓 s d k, 在这里配置刚刚下载的内容。 打开文件夹,快速找到安卓 s d k 的文件, 找到后我把这个路径复制下来,只要你保持默认路径应该都一样。点击选中文件夹,接着第二个和刚刚的位置差不多, 进到这个数字的文件夹里面,复制一份,点击选择文件夹,按顺序复制到记事本里面。这两条路径里面的用户名要使用你自己电脑的名字,这里我修改一下。 最后这个 j d k 就是刚刚默认安装的目录,找到填进去就行,第四个就用 later 的单词表示,最后一个是安卓三幺。好了,友谊里面的配置就到这里。回到场景中,打包测试一下, 糟糕还是失败了,来看下日志是怎么说的, 可以看到这里有一条是说编译工具打开失败,问题就出现在这。打开文件夹,提前准备好的 grido 七点五这就用上了。快速找到安装的路径 就是这里。把压缩包拷进去解压,你那里可能有这个文件,但你要检查一下是不是压缩包损坏了, 主要查看一下文件大小,正常的文件还是很大的,解压完成后再来打包一下, 终于成功了,不容易啊!来看一下打包好的文件,如果第一次看到就结合官方文档看一下, 可以看到描述的很清楚,该文件夹将包含在安卓设备上安装游戏所需的 a p k 和啊文件,其中有一对百文件可用于在相连设备上自动安装和卸载版本。 那我们就先把手机连到电脑上,这里使用 and link 双击快捷安装,它就自动帮我们 安装到手机上面了。双击打开手机上面的 app, 可以看到第三人称模板的画面, 操作起来也是非常好用。好的这节就到这里了,有问题的小伙伴可以在我评论区留言,如果我的视频帮到你了,请帮我点一个免费的赞,谢谢大家了。 最后我会把视频中的内容放到评论区,让我们下期再见。
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第一步安装 vs 二零二二,百度中输入 vivo studio, 选择二零二二,点击官网链接,点击下载 vivo studio 二零二二,打开安装文件,选择单个主见,在搜索栏输入 windows, 选择这一项, 再次输入 janet, 选择这一下, 点击右下角安装红起列的 打开工程,在右上角选择设置项目,设置在地图和模式中指定游戏默认地图。 在工具栏选择平台 打包项目,选择打包目录。我们可以新建的链家,输入我的第一个设计游戏, 将该的链夹作为我们的打包陌路,点击选择的链夹,右下角弹出打包进程对话框。优异已经开始为你的游戏进行打包工作,我们也可以在窗口彩带中选择输出日志,计时的观测打包的进程 成功后,右下角会提示打包完成,同样在输出日志也会看到打包成功的字样。我们打开输出目录,双击 exe 文件, 如果看到这个界面,恭喜你已经成功的完成打包,现在就可以将该文件夹分享给你的小伙伴,即使他没有按照右翼,也可以酣畅淋漓的玩你开发的第一款游戏了。

大家好,我是悠悠兔子,嘿嘿,我知道你们想说什么啊,你这个人怎么又好久不更新啊,哎呀,真是不积极,这样怎么做一个好阿婆呢啊,其实这样是有原因的,我这两天这几周吧,一直在忙我们的课程啊 啊,估计这两天就会和大家见面,然后今天呢,准备跟大家说一个什么功能啊,就是我们优衣舞的小知识,可能细心的同学已经知道我开了一个新的番,就是名字就叫优衣舞的小知识啊,然后我已经把我前前几期的视频播放功能放到里面去了。啊 啊,这一期呢,我们来说一下啊,我们有一股 windows 的打包功能啊,这个打包功能呢,它在哪里呢?在我们的界面鼠标位置平台这里啊,点下去哎, windows 打包箱 这样的一个功能,但是在打包之前呢,我们需要两个刚需啊,第一点呢,就是我们的项目不允许出现争文名字,还有除了下滑线啊 以外的任何符号啊,奇怪符号啊,这点非常重要,如果出现中文或者消息以外奇怪符号,程序是识别不了的,就导致我们无法打包。那么第二点呢,我们需要下载一个软件啊, v show studio, 二零二二,我这边啊,下的是二零二二,当然你们也可以下二零一九,相对于二零二二来说呢,二零一九更稳定一些啊,二二容易出现打包的时候出现一些小问题。 然后呢,我们打开这个网站啊,有一首 stealthew 有点卡,然后下载,我下载的是第一个 啊,现在完成之后呢,我们找到桌面啊,找到桌面,双击打开对应文件, rachel studio installer, 双击一下啊,然后呢,安装过程我们就不说了啊,大家正常装,我们点击修改这里啊,需要啊,添加一个通用的 windows 平台开发,在这里给我选一下 过,选的时候呢,我们同时还需要装温时的 sdk 哎,勾选一下,要不然的话你们正常打包他。是啊,显示啊,我们的 sdkv 配置的。接着呢,我们点击单个组件搜索 carceoie siri, 装个 notcar, 三点一运行时,这个也是要装的啊,点击,然后修改,安装好之后呢,我们就进行一个重启 的操作啊,重启之后我们就可以尝试着在我们的项目里对我们的啊,呃,文件进行一个打包啊,我们找到平台 windows 点打包项目这里,那个使用项目配置就行啊,点击打包项目就可以了。 然后呢,我用的是我们官方的呃,那个三人车模板,然后已经打包好了,可以让大家看一下我的打包内容,双击打开运行,哎 哎,这个是第三人称打包的游戏,比较方便,比较好玩,当然过程中也可能出现其他问题啊。啊,我们仔细需要仔细观察一个啊,我先把它退了,回到我们的第三人称模板,嗯,有些时候我们打包的时候 需要注意观察一个消息,消息日志啊,到这里呢,其实我们正常的常用的打包配置已经设置好了,但是,嗯,每个人的运行环境不一样啊,有有些时候可能会出现一些其他的报错,我们需要注意观察我们的消息日志 啊,消息日志在哪找呢?我们随便找一个地方打包对吧,然后右下角有一个显示输出日志, 这里面白色的啊,白色的英文都是正常的啊,黄色的是可处理的,不用管。如果说他出现爆红的证明,就说我们的系统啊,打包的时候哪里出现问题了,解决不掉程序就需要我们啊,去翻译也好,百度也好 啊,对应的查找他提示的什么意思,比如说啊啊缺缺什么啊,运行运行环境,我们就去 vs 里面搜索 对应的运行环境安装,对吧?啊,比如说你的啊啊出现一些奇怪的中文名字啊,他都会爆红提示的,我们就对应解决就好了。好的,这就是我们关于优异物打包 windows 环境的啊内容,感谢大家观看。

现在您看到的是 u e 五打包 h t m l 五的实际操作流程演示画面中展示的是 u e 五引擎打包 h t m l 五的部分野马。 最新的 ue plus 平台支持 ue 五点二版本打包 h t m l 五,并且支持最新的 web g p u 标准, 采用 websambly 技术,可以将引擎的 c 加加代码转换成 g s 代码,无需采用像素流,也能达到高质量的画面效果和最新虚幻引擎版本的支持。 现在等待项目生成完成, 现在已经进入到 ue 五编辑器中。本次展示的案例为智慧光伏数字孪生场景, 通过点击对应楼层的按钮,可以查看不同的数据状态。 绿色能源与可视化场景结合,可以降低成本,提高效率,迈向数字管理。点击平台,找到 h t m l 五,然后选择打包项目,并选择存放位置, 现在就可以等待引擎自动完成打包。我们可以查看项目设置中的 h t m l 五配置, 点击编辑,点击项目设置,找到平台中的 h t m l 五设置。这里有关于 u e 五打包 h t m l 五的一些设置参数,接下来我会快进打包过程,请稍等。 现在项目已经打包完成,在对应目录中找到 html 五文件,并使用 viscode 打开它, 鼠标右键点击 open with lip server, 这样 h t m l 五文件就打开了,等待网页加载完成。 目前的渲染效果是 ue 五打包出的画面效果, 在光影和反射上与 u e 四相比有显著的提升。 现在可以查看任务管理器中的显卡渲染信息,基于 web gpu 渲染 gp you 的使用率会有大幅提升,画面效果的美观度也会大幅提高。以上就是本期视频分享的内容,感谢您的观看。

加载 linux 内核后,如何正确挂载文件系统?今天我们用一分钟完成一个完整嵌固式 linux 镜像的整合打包。在前几期中,我们已经准备好了优步腾和内核, 并通过 tftp 在 优步腾中启动内核。今天我们就要把优步腾内核文件系统整合成一个统一的 a 位着。这一次文件系统,我使用自己构建的 armb 文件系统整合成一个统一的 em 图。 同时我已经把内核设备数文件 d、 t、 b 以及优酷引导脚本酷点 s、 c、 r 都放在了酷图目录下。这个以后再说为什么我这么做?酷点 s、 c、 r 这个脚本会在优酷的阶段自动执行,完成必要的启动设置。 打包镜像我选用的是吸引美者工具,之前也和粉丝分享过,它也是 userroot 默认的镜像生成工具,操作起来也非常简单。 第一步,编写一个配置文件,定义两个分区,第一个分区格式化为 v f a t, 存放优酷和相关文件。第二个分区格式化为 linux ex t, 四,存放整个五根文件系统。第二步,配置编辑完成后,只需执行一条指令, 即可打包成最终的镜像文件。将镜像烧录到开发板上,电启动,打开串口, 等待系统启动完成,你就会看到熟悉的无端图登录界面了。下期预告,我们将为开发版编辑一个 tftp 屏幕驱动,把系统终端输出从镜像到屏幕上。本期的内容,如果你有任何不清楚或者我讲的有错误的地方,欢迎在评论区留言讨论。

第二点是 ue 如何锁定摄像机视角?在我们做场景之前,一般都会确定好一个机位,但是往往很多时候我们经常容易移动到他,而在 ue 中,我们按 ctrl z 是 没法撤回摄像机视角的,反而刚刚创建的相机被撤销了,所以我们可以重新创建一个摄像机。 如果要避免不小心动到,我们可以选中相机,然后右键变幻,选择锁定对象移动,这样就可以避免不小心动到了。 第三点, u 一 中如何正确迁移资产?我们在制作场景的时候,可能需要使用到一些外部的资产文件,但很多时候如果整个工程进行拷贝,那占用的空间会非常大。例如我只想要工程里面的一个粒子资产,我们可以右键进行资产操作,选择迁移,这样 u 一 就会把这个资产用到的必要文件统一打包, 然后我们选择需要迁移的工程路径就好。最后打开这个对应的工程,就可以发现资产都正确迁移过来了。那这期快问快答就到这了,希望对大家有所帮助,我们下次再见了。

我发现好多人都分不清 gta 五私服 fivem 的 模组和线下单机的模组,其实说白了特别简单,两者就是打包方式不一样,核心的模组内容完全一模一样,不管是人物、车辆、地图还是武器模组,全都是这个理儿。就拿地图模组举例子, 咱们用 blender 或者三 d s max 做地图模组,不管是 blender 搭配 solomz 转模插件,还是三 d s max 搭配 g i m s 插件, 做出来的地图模型都是 y d r 格式,还得配上 y t y p 模型数据文件, y m f 文件, y t d 贴图存储文件,还有 y map 地图坐标文件。要是想在线下单机用,就把这些做好的模组成品放进一个 d l c 包,用工具键对应的文件夹,再塞进 r p f 文件里就行。 要是想在私服 five m 里用,那就更简单了,在电脑桌面建个随便名字的文件夹进去,建个 common 文件夹,再建个 stream 文件夹,把刚才说的模型、贴图、数据、坐标这些文件全丢进去,然后右键建个 t 乘 t 文档,把后缀名改成 luar, 命名成 fx manifest。 里面放好代码模板就行。这里就注意一个点,代码里要写 y p v p 文件的名字,有一个就写一行,多个就复制几行,完事就搞定了。这就是私服的模组格式。 一句话总结,私服和线下单机的模组本身完全没区别,只是打包方式不同,放的文件夹不一样罢了。这就跟入乡随俗一个样,你在中国用筷子夹菜,在印度用手抓饭,饭还是那个饭,最后都是吃到肚子里。模组也一样,做好的成品模组就像鱼, 私服和线下的文件夹就像两个水桶,把鱼放进对应的水桶就能用。想玩私服就放私服的文件夹, 想玩单机就放单机的文件夹,就这么简单。很多人总觉得私服模组要特殊做,线下的又得另做一套,其实根本不是,就是把相同的模组成品放进不同格式的文件夹里就完事了。再打个更通俗的比方,苹果手机和安卓手机充电,难道苹果充的是火星电, 安卓充的是地球电吗?其实都是用的家庭两百二十伏的电,只是充电器插孔不一样而已。 要是这样讲还听不懂,后面村长团队会出详细的视频教程,跟着教程一步步做一遍,保准你再也不会有这种困扰。而且村长团队官网 cc gta 点 com 放了超多免费的中国风模组,私服和线下都能直接用, 还有整套的模组开发制作教程,不管你有没有基础,就算是纯新手小白,也能跟着教程做出自己喜欢的人物、车辆、地图、武器这些模组。虽然我本人就特别喜欢把现实里的东西做成模组放进游戏里,不知道大家喜欢做什么样的模组,都可以在评论区一起聊聊。


这个视频教大家解决项目不能预览的问题,现象是打开项目以后,点击预览没有反应。我们先新建一个空白项目, 把有问题项目中的素材按右键跨编辑器复制,在新项目里,按右键跨编辑器粘贴,阅览新项目,这里是正常的,说明没问题,继续执行这个操作, 点击撤销,把上次粘贴的去掉,这时候按右键并没有弹出菜单,说明有问题,打开文件夹进去挨个复制, 这时候因为之前发现了有问题的素材,在空项目里,右键不会弹出,我们重新建立一个新项目, 跨编辑器粘贴,然后预览新项目,出这个提示表示正常,继续测试下一个素材, 粘贴了有问题的素材后无法预览,找到问题后删掉素材之后就可以啦。
