今天我们看下 c 三、 d 对实测数据的导入。我们先建立一个区面,我们昨天用设计地形图里面的块进行了区面创建,但实际工作中放量计算在入场前期就要进行,此时设计地形还没提供, 所以就需要我们自己实测数据。曲面建立好后,我们点击点文件,点击添加,此时会弹出一个对话框,再加在文件前。我们需要对文件格式进行指定,里面的格式根据自己数据格式来选择 p 位点号、 ndc 位、北居、东居、高城,顺序要和选择的格式相匹配。 在格式选择好后,点击加号,添加数据文件,选择我们实测数据文件。 这样我们十次数据就导入到软件并生成了曲面。我们用同样的方法对一些不需要的数据进行删除。 删除不需要的数据后,我们进行对象查看, 查看模型有无突误点。确定模型没问题后,我们的数据导入完成。下面我们进行一般的场地土方量计算。我们在原 地面上狂一块区域,把它填挖至指定标高。我们点击要素馅,通过对象生成要素馅,选择我们框选的场地。 在要素线创建对话框中勾选指定高层,给场地设定一个完成面的高层。要素线创建完成后,我使用放坡创建工具对场地进行填瓦房放坡,我们对边坡坡比进行指定,我们设定为一比三。 我们点击创建放坡组,创建放坡组时,指定提及基准区面为原地面。 下面我们开始放坡。点击放坡按钮,根据命令框的提示进行操作。选择要素,选择放坡。边坡比我们已经设定好了,应用到整个长度,这样我们的场地放坡就完成 成了。我们对放坡进行对象查看。我们发现框选区域是空的, 这是我们没对其进行填充。我们填充一下,在放坡工具中点击填充,点击我们框选区域里面,它会对要素线进行填充,生成一个区面。我们再次对放坡组和填充后的区面进行对象查看。 我们选择放铺组,点击体积面板查看填挖方量。在体积面板中,我们需要对基准面和对照面进行设定, 指定完成后,踢击面板中数据就显示出来了。我们看见有松散系数,压实系数,我们可以对齐设定。此时我们可以看见田蛙方量。 方量计算完成。 我们对原地面模型和放坡组模型同时选择进行查看。我们发现原地面模型和放坡组模型并没有合为一体,我们下面对其融合。 我们将除放坡组以外的区面进行删除。因为放坡组是基于原地面数据生成的,如果将放坡组粘贴进现有原地面,就会陷入死循环。 所以我们需要现有原地面区面进行删除。然后重新导入原地面数据。 重复数据导入操作,创建区面,添加点文件,生成原地面数据。我们在重新建立的原地面区面中点击编辑 连贴区面,将放坡组区面连贴近原地面区面。此时两个区面合成一个区面。 我们对合成后的区面进行对象查看,两个区面合成一体。此功能用以项目的分期计量,每次计量后将区面融合,下次直接用该区面计量,也直观地展现了工程进度。
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大家好,我们开始认识 solo3d 软件, coo3d 软件是要套电视旗下的一款土木行业软件开发,初中是土木设计,而土木施工单位可以利用 solo3d 软件进行工程量计算,快速计算土方量,批量绘制断面图,生成三 d 模型, 让土方量计算更直观便捷。下面我们开始进行 cvo3d 软件的数据导入。 我们先创建一个区面,点击区面,创建区面,选择刚刚创建的区面右键,区面特性,修改区面名称 展开定义,我们可以看见点文件、图形、对象等高线,这三个是我我创建园地面数据常用的,今天我们先用设计 现有数据进行原地面数据创建。我们打开设计给的带地形的平面图, 我们选择平面图上的标高数据,可以在特性中看见它的属性,还有 x y c 数据, 这就是我们需要的。同样我们点击图上的等高线再看特性,里面也是含坐标高程的三维数据。接下来我们选择高程点,鼠标右键选择类似对象,高程点被我们全部选中,然后我们对设计地形图上的高程点进行复制, 回到 c 三 d 软件,鼠标右键粘贴到原错标, 我们选择一个高成点,又见特性,我们可以看见 他的属性是参照快。 我们在曲面定义里右键点击图形对象,添加对象类型为快框,选我们复制过来的高成点,回车,一个圆地面区面就创建出来了。 我们选中曲面右键,点击对象查看器,查看曲面的三维模型。 我们发现一些没有数据地方软件根据附近数据也生成了三角网,但是这种数据是不准确的,我们选择曲面, 点击曲面,点击曲面特性,在定义里面展开生成,找到三角形最大边长,我们将最大边长修改小一点, 修改后点击确定,重新生成一下曲面。再次在对象查看期中查看, 此时我们发现有些地方生成的标高是错误的,有突然突出的,有突然凹陷的,我们还需要对数据进行调整。 我们回到主界面,通过等高线的密集程度来查找这种突出和凹陷点。将鼠标指针悬停在等高线上 查看等高县标高,此时我们发现此处标高比附近原地面标高低很多,这是数据生成错误。我们选择区面,点击区面特性,对区面的最小高层进行设定,此地高层基本在两百以上, 我们将最小高层设置为一百八十,点击确定,重新生成曲面。 再次通过对象查看器查看生成的区面模型, 此时我们发现凹陷点已经消失,还剩下几个凸起点, 我们到主界面查看及出突起点具体信息。 像这种突然高出几十米的地方,一般是影像测量时将高压电塔测入这种点,我们将其删除就可以了。 我们选中曲面,进入曲面样式编辑,将底显示出来, 点击编辑曲面,选择删除点,选中我们需要删除的点,回车键进行删除。 再次选中区面,进行对象查看, 对还有问题的点进行编辑, 反复检查后直指数据没有问题,通过设计数据建立原地面就完成了。下集我们演示实测数据,通过 l 表导入 c、 o 三 d 软件建立原地面出布的场地方量计算。

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大家好,我是海川,今天给大家讲解奥特迪斯克旗下赛尔三 d 软件关于道路设计应用的第一讲,原地表测量数据的导入, 大家跟着我做,现在打开软件,打开软件后,右键点选,调节图形设置,跳出弹出窗口,大家浏览一下,基本保持默认设置, 点击导入测量数据,在弹出的对话窗口中, 你说你的数据言 调整数据原单位, 设置完毕,点击确定,点击下一步,选择对应你的数据表格格式, 案例中的原地表数据是以税略 n 坐标、 e 坐标以及最高层的格式,点选后选择软件中对应的相应格式, 检查五五后,点击下一步, 点选指定网格,点击下一步对话窗口,设置完成, 随机就能看到你导入数据在该软件上的效果。该软件最大的优点就是所见即所得, 可以点选相应功能进行浏览,还可以纠正数据 中的错。 今天就讲到这里吧,大家学会了吗?下次见。

今天我们进行私包三 d 的道路创建,横断面出图,土方表生成,随便复制一条线路,将其粘贴到西三地中。点击路线,点击通过对象创进线路,选择刚刚复制过来的道路中线,此时道路中线会出现一个白色箭头, 命令对话框会提示线路方向。线路创建后,点击线路,选择曲面,纵断面生成纵断面图。纵断面创建好后,可以通过纵断面图样式修改图形,这里我将横纵笔修改。唯一 通过纵断面创建工具来绘制设计数区线,我这里为了演示拉了一条直线。纵断面创建工具可以绘制变坡点胡,也可以在表格里修改高层和 纵断面创建完成后,我们进行装配的设计,装配就是我们的标准横断面图软件,通过装配来生成道路洁面样式。通过装配可以设定横断面的道路宽度、结构层、厚度、道路横坡、 路间路源、水沟、天蛙方边坡等。我这里进行简单的装配,添加一个车道,在特性中可以对他的名称进行修改,以免后续操作混淆。也可以对齐宽度、厚度、横坡进行修改, 添加一个录音。 还可以添加水沟,这些部件都可进行编辑,这个系统给定的水沟只能能是上大下小的类型,你还可以通过部件编辑器来设计你自己想要的水沟。部件编辑器类似于卡西欧 5800 计算器编程, 但比五千八百简单设定一个值,在什么条件下是什么结果,今天暂时不做演示。下面添加边坡,边坡也一样可以进行参数编辑修改,坡比 百分之一百就是一比一,可以设置为填挖方,也可以设置为单位填方或者挖方。在一侧的部件设置完后,进行镜像,将其镜像至另一边。一个简单的标准横断面就是 设置完成,下面我们生成道路。生成道路是将装配和原地面加在上,根据需要修改布局,布局就是横断面间距。 设置完成后,点击确定一条加载友,我们竖曲线参数和横断面参数的道路就生成了。下面我们点击道路曲面,将横断面的连接部件添加进去,创建道路曲面。 道路区面创建完成后,点击采样线对道路进行采样,采样线对应的就是横断面位置,可以单独采样一个里程, 也可以根据里程范围采样。我们这里通过里程范围采样,设定采样宽度和采样间距,将其终点勾选上 财阳线。创建完成后,进行材质计算,必须要进行材质计算,断面图才能计算图方量。材质计算中,将自然地面设为指定为原地面, 设计地面指定为道路区面,其他材质可以不设定。材质计算完成,我们进行横断面图创建,点击创建多个横断面图,他会根据采样线来生成横断面图。 横断面图 创建完成后,可以通过编组特性、编组样式来修改横断面的内容至极,不过多掩饰 平纵恒德创建完成后,我们创建土方标 c o 三 d 软件的功能很强大,且软件自由度高,对我们道路施工量计算等很是方便。当然,正因为 c o 三 d 软件的强大,它的功能并没有被完全开发完。打字很累,自己看视频学习了解。


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今天给大家说一下 cf 山地里面像这种很多人的装配是怎么样设置的, 首先我们点这个工具选项板,就会出现这个装配这个选项板,这里面东西很多,实际上有用的就两个,一个叫条件,一个叫常用。首先点上面的装配点,创建装配,然后名字也是随便取,在中间点一个点,这就是我们道路的中心点, 选择这个连接宽度有坡度啊,把这参数调一下,宽度就是一个行车道的宽度,然后坡度负的百分之二啊,点一下这个 行行车道就做好了,然后再点一下我们做这个陀螺肩, 也是把宽度调成调成零点七五吧, 坡度改成负的百分之三啊,土路间就做好了,但如果你想做印度间或者加其他的车道都是一样的做法, 现在我们就需要对这个点做一个逻辑判断,就判断他现在是个挖方还是填方点条件选择条件挖方或填方, 然后点一下左右肩最边上的这个点,当然我们也可以先设置一下参数再点,也可以先点了再设置都行,看一下条件内心,现在是哇方就不用改,什么都不用改,直接点。 据说这个时候如果是挖方的话,我们就可以做一个边沟,做边沟的话我们就在常用里面选择,首先选择一条垂直的线,就这个垂直连接 点一下,然后点一下挖,放逻辑判断的旁边这个点,点一下,再把 他的长度改成负的零点四,也就是边边格的深度,然后再选这个连接宽度和坡度去做,做一下这个边格的底,把钩底宽度也改成零点四,把破度改成零, 个体就做好了,再来一个垂直链接,看着零点四点一下,这这下边勾就做好了,边勾做好了,我们再做一个塑料台, 碎落台也是这个连接宽度与破度,碎落台的宽度一般是一米,可以把破率设成零或者百分之二都行。好,这个时候碎落台做好了, 我们就需要再一次进行逻辑判断,就是看这个时候他是挖方还是填方,如果是挖方的话,还要判断他是一级变破还是二级变破, 还是用这个田条件挖方或填方工具。但是这个时候我们要用两个,一个就是大于十的情况,大于十米的情况,一个就是挖方小于十米的情况, 我们先在这里做小于十米的情况,当挖方的高度小于十米的时候,我们就要选这个指向曲面的连接坡度,还是点一下这个圆圈,然后修改一下这个坡地, 我们先按一比零点五的破地方,这一除零点五就百分之两百。 好,改好了,这就是一个一比零点五的 直接直向曲面的好。然后我们再做一种,就说挖方边坡高度大于十米的情况,就说高度范围在十到九九九九之间,再做一下这种情况,也就是说当挖方边坡大于十米的时候,我们应该怎样处理? 这个时候我们还是在常用里面选择,选择连接宽度和坡度点一下,然后可以先把它设置好,这个宽度应该是五米,因为一比零点五的话,十米高就是五米宽,坡度百分之两百, 等一下这个防破就做好了,然后我们再做边破之间的平台,平台的宽度是两米,破率可以是百分之二,也可以是百分之零。 等一下平台做好了,然后平台做好之后,我们就再需要再一次对他进行一个条件判断,就要看他这个时候他的挂放鞭炮是大意思还是小意思。 我们就可以重复刚才的步骤,做第二季边坡,第三季边坡、第四季边坡都可以一直无限的坐上去。 我们这次做的话就做三级边坡就行了,这三级边坡以上的话,只要是瓦方,我们都采用同一个破率。接下来我们做田方, 就在主路间的边缘加一个逻辑判断,如果这个时候他是填放的话,那我们就可以直接放坡,就不用再去修边构了,逻辑判断的内心就要选填放了。然后还是要分两种情况,就要 小于八米的情况和大于八米的情况,当然你也不一定是八米,就看你每节前方是按多少米分的, 当小于八米的时候就用指向曲面的连接坡度,破率的话低级可以用一比一点五,也就是百分之负的百分之六十六点六七。 第一节变坡就做好了,继续用这个连接宽度和坡度做平台,两米宽还是用百分之零的破率,然后再次加一个条件判断。 做第二集的方法跟做第一集是一样的,我这里就快进了,不重复讲了。 左边做好之后, 就把左边的所有内容全部选中,然后用上面这个镜像功能点一下,重新点右边的就自动出来了,不用重复做了。这个时候我们的很多面装备就算做好了,我们来看看效果, 我们新建一个道路 装配,就选我们刚才这个准备三目标区面取名三啊,确定可以把频率改一下,都改成五吧, 这个目标局面选择局面三,确定要弹出一些错误,弹出这些错误不用管他,反正都是因为 我们地形度太小了的原因。看我们的道路就出来了,用对象查看去查看一下,就这个样子, 再做一个道路曲面,还是上交同样的方法,点加号去连接拖谱加号应用在编辑这里右键选第一个确定啊,这时候这个道路的曲面就出来了,我们还是用对象查看起看一下什么效果 啊?这就是我们三位道路曲面的一个效果。

大家好,这个呢是用 c 三 d 部件编辑器创建三级边坡的一个视频教程的目录。嗯,这个视频呢是总共是十三节课。呃,时间总长呢是五十九分钟。 嗯,这个视频呢我都已经传完了啊。呃,因为这个每天传的这个数量有限,所以说我封了好几天传完的啊。呃,今天呢,就是到今天为止所有的这个课程我都传完了。 嗯,可能有的人他说是我这个视频不全。嗯,所以说我这就给大家补录一个目录啊,大家可以对照我的目录去搜索。 嗯,也可以呢,关照我这个关注我这个这个平台里面去关注啊,关注我这个号这个 后来这里面呢我加了一个合集。嗯,把他这个所有的都加在一起了,你点开任何一个就能看见一个合集。 嗯,最后呢就是希望这个视频呢对大家这个学习呢有帮助。呃,也非常的感谢大家一直对我的默默的支持。呃,谢谢大家。


那么芥末完成之后呢,也就会跳回到这个界面,就表示已完成,这个就 ok 了。这个其实就是在我们的 工程门店夹里 这个 protections 这个里边儿 data 里边儿,然后就有你建了几个块儿就会有几个文件夹,我们建了八个块儿,这里边儿就有八个文件夹,那么用什么打开呢?我们可以用 that's viewer 选择 最外面这个文件夹就可以了,这时候我们就可以打开看一下,这个模型 还是非常漂亮的啊。 那我们也可以用 case 来打开, 我只需要在 这个数据文件夹外边这个 xml 文件打开这个 就 ok 了。 那我们要算土方,怎么算呢?我们先画一个框,在零层上画框, pl 可以放大来晃, 那就是在哪个位置上,就在那标就行哈, 就这一块吧,闭合一下,这时候呢我们可以点这个 闭合区域内提取高声点,然后我们再回头比例尺选择回车,选择这个范围选这,然后选择起始方向, 比如说到这个方向等分距,比如说我们十米一个点,这个大家自由设置啊,他的等分距设的越密的话,当然你算的时间越长, 然后就越精密,比如说你这个,我这个等分距十就是大了五米 就好了,挺无名 一个点,完全提取出了图上的高升点。那么现在呢,我们就可以用工程应用方格网法图方计算,选择区域边界, 然后设计高层,比如说是要挖到,呃,你看大家的要求是什么样的啊?就是比如说整个的要挖这一片,有比如说旁边踩就踩了一个点,对吧?是四十米哦,四十米 确定,然后呢?起始位置他会输出一个表格来啊?然后这个就出来了,总面积是这么多,然后总八方是这么多方,然后他在每一个方格里边都会 写啊,我们要挖的 w 就是挖的意思啊, t 就是要填的意思,要挖多少多少方向,挖多少多少方,这样打印出来就可以提交报告了,就这样,那么 cc 的整个月处理流程就 ok 了。