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one form 学习第四节认识 form 窗体实践。哈喽大家好,我是陈雪论讲。那今天呢,给大家分享一下 one form 当中的这个呃窗体的这个事件是什么?之前呢我们给大家分享的什么是属性?那今天我们来讲一下什么是事件, 那通俗的来讲呢,在我们这个 windows form 窗体应用程序当中,事件就是 form 窗体以及窗体中各个空间所产生的行为。比如我们的这个窗体加载事件, 就是我的窗体一出来他就干了很多事情,其实那鼠标的点击事件,单击双击鼠标移动事件 啊,键盘事件,选择事件和改变事件等等,那这些事件就构成了我们的整个的软件开发的他这个灵魂。那我们来来看一下这个实际操作。接下来然后先 再来看我们整个的这个程序,那在这个程序当中呢,之前我们讲了什么呢?之前我们讲了窗体的这个属性,就是讲了 form 窗体的基本属性,设置属性在什么地方呢?点击窗体 我们就可以看右键他的属性,如果属性没有出来,你就可以右键找到他的属性,如果他默认是在这个地方显示的啊,属性就是他的一些外观呀,就是你这个呃穿体和控件本身固有的一些特性,那我们把它叫属性,在这里叫属性,那我们今天要讲的就叫事件, 事件是什么呢?我们可以看到这里,这里有一把这个,这个这个这个这个图标,有一把扳手的这个图标叫属性,左边有一个闪电,一个闪电的这个图标叫事件,然后我们选中一下他,我们来看一下这个事件里 都有什么哈,你看啊,操作颗粒克,你看他下面有单机组件时发声,单机组件时发声就是指你在单机这个这个窗体,他叫组件, 窗体本身叫组件,窗体里面的每一个空间它也叫组件,它也叫组件。你看,你看这个地方,我这是上次的内容,上次讲这个 message box 内容,当我选中它的时候,单击这可立格,后面有一个 button, 一杠 click, 这个就是事件的名称了,就是事件,他每一个,你看 mouse click, 当鼠标单击空间时发生啊,这个首次按向某个按键时发生,然后你看这些都是事件, 你看这些,哇,属线更改事件,然后呢?鼠标事件,你看啊,当鼠标指针在主键上方并按下鼠标啊按钮时,啊发生,然后呢?你看这些 都是他的事件,这些拖转事件喽,行为喽,改变事件喽,就在这个地方,那他的事事件怎么样跟我的这个呃代码和空间结合在一块呢? 就是当我们抛开这个,抛开这个这个事件,这个窗口,我们不看他,那在这个地方,那我们新建一个来做,是吧?新建一个,新建一个啊。缝, 那这个我们把它叫做,嗯, click phone demo, 点这个创点,那在这个,在这 里面,那我们把它什么呢?把它设置一下属性,我们属性和川理重启来,是吧?嗯,事件,认识事件 啊的缝,我们认识下他认识什么?是认识窗体事件,是吧?把这个认识窗体, 但是窗体事件的缝,那这样就改变了,改变之后我给他设置一个背景色,那学完了之后我们就要用它,是吧?给他设置一个这个淡蓝色,有了这个之后,然后我们来看一下他最初的默认事件,就是我们整个窗体选六件属性, 有一个什么呢?有一个。嗯,我们来看一下他这有一个简易他的事件,他的事件里面有一个唠的川体,唠的事件是什么呢?你看行为,这就是他的行为了,我们选中他看 看一下。每当用户加载窗体时发生就是我最初,我最初加载这个窗体,就是我在运行的时候点启动运行这个窗体的时候要发生,目前他是没有的哟。第一种方式, 我们双击这个,你看我什么都没懂,我们先看代码,这个代码里面没有哦,什么都没有哦,没有事件哦,那我再回到这个地方,我双击他。第一种方式,双击他,哎,他就出来一个唠的, 出来一个闹的,之后我再回到这个地方,再回来在界面设计里面再点属性,然后大家可以看到在这个闹的旁边,旁边多了一个什么呢?他这个啊,事件就已经有了,是吧?你看他给咱们生成了一个这样的一个行为,就是你这个窗体加载的一个行为, 我点击这个地方可以进来,我点击他双击也是可以进来,当然我们呃比较比较那个专业点用法,我们是从在这个地方去找,因为你在这里面双击,当你的属性很多的时候,你可能就不知道跳到哪去了,是吧?所以我们在这个地方就进来,你看 啊, clinic phone demo 杠 lod, 这个 lod 就是它的加载时间,然后我们来运行一下,是吧?我们把这个,嗯,改成什么呢?改成我的这个 clinic click form demo, 然后我给他运行,我们来看一下, 等一下要看,哎,运行出来。你说你在加载事件,你给了一个加载事件,他什么也没干呢?没干 才是正常的。因为什么呢?因为在这里面我们并没有写代码呀我们并没有写代码呀,虽然我给了他这个事件,他有这个行为,有这个功能,我给他开放了,但是你没有给他任何的操作,所以他是为空的。所以那我们在这里面干一件事情。弹出一个。 嗯,弹出一个,弹出一个消息对话框弹出一个消息对话框。怎么弹出呢? message box, 点 shoe。 hello, 我是我是从 form note 事件中加载出来的。 哦,是吧?那这里,然后我们现在来再来执行一下。看到没有,他一加载就是你在在这个窗体在加载之前你看 他就给你提示就出来了,就在加载之前他就把已经把这些事情就做完了。那这个就定一个唠的,唠的的,这个这个川理是父母本身的一个唠的。那我们还可以做什么呢?那我在这里面加一个,加一个巴特。啊,这个巴特,然后给他一下。啊, 在这里面呢,我给他一个属,把他属性设置一下。属性呢里面我们给他一个。嗯,在这里 点击我试试看点击我试试看,然后给他的字体弄大一点,是吧?啊?点击我试试看,然后按保 保存,记住要随时看错,加 s 保存代码。那在这个编辑好了之后就是我这个按钮编辑好了之后。现在呢?我们要给他啊添加事件了。怎么样添加事件呢?选择这个事件。找到啊,单击事件,找到 click 啊,可立刻事件,单击事件,在这个地方我双击进去,或者点击这个按钮,双击也是一样的,那我比较喜欢在这个地方双击进去,你看他又给咱生成的这样一个方法,这样一个事件,那我们在这里面就写一个,代写一句代码,是吧?啊,在这里面写一句, 哈哈哈哈,被点中喽,被点中喽,然后我们再来看一下,接着运行一下, 哇,运行出来了,然后点我试试看,我们单击一下它,哈哈,被点中了,哦,被点中了,这说明我的这个行为这个事件生效了,对吧?然后把它关掉,这个是单击事件。 那以上就是今天要给大家分享的这个内容,就是啊,认识事件,然后并且啊学会使用单击事件和双击事件来编写,编写一些简单的这个功能。 那下次的内容呢?我们要给大家分享,继续分享这个空键相关的使用。我们下次要讲什么?要讲我们的这个,嗯,文本框,然后我们的这个 label level 和文本框怎么样去操作这个文本框,以及组结合我们的这个啊 button, 然后去做简单的这个小功能,今天就到这里。


大家好,今天给大家讲一下使用 ctap 制作桌面宠物精灵,它本质上是一个异形的动画窗体, 现在大家看到的这三个动画精灵就是用我们 c 下部的窗体来制作的,我们可以通过双击来切换动画, 也可以使用右键来选择我们想要的动画。 其实我们很容易可以添加一些语音识别代码来实现与精灵的语音交付啊,但是为了简单,今天我们只研究动画的实现。 在学习代码之前,我们通过 ps 来了解一下什么是动画, 我们可以看到下方这里有个一二三四,一直到八,那么它就是不同的图片, 我们现在看到是这张图片,过一点时间我点一下就变成这样子,过一点时间再点一下啊,每过一点时间,我们点一下就会发现他好像 动起来了,也就是说在不同的时间显示不同的图片,那么他就会形成一个动画啊,我们这里加快速度,我们可以按这个直接播放, 也就是说动画就是在这个时间轴上不停的切换我们的图片。 现在我们看到的是剪发版本啊,相对简单啊,这样学起来更加容易。我们创建了一个窗体,呃,这窗体呢,看上去什么都没有,我们还在项目当中添加了一个资源文件,现在我打开它 啊,可以看到在这里面呢,我们放了一个动画的系列图片。 好,我们来看一下窗体的内部代码, 在这里面呢,我们定义了一个 timer 空键,使用它来定时切换图片。下面这里呢,我们定义了一个变量,用来记录当前真的锁引, 然后我们定了一个图片数组,这个里面呢就放的是我们刚刚志愿文件里面的图片。 看到这里其实就很明了了,也就是通过一个 timer 空键来定时切换我们图片数组当中的图片来实现这个动画啊,原理非常简单, 在窗体初始法当中,我们进行了一些啊基础的设置,比如这个透明色,我们设置为窗体的背景色,然后是无边框的 设置了一下启动的位置,然后对我们的 timer 空间进行了一个初始化, 在初次发的代码当中,我们设置了他的事件处理, 这个 timer 空间的 text 事件呢,就是最核心的处理就是定时的切换图片啊,下方这点我们设置了一个切换的这个时间 间隔一百毫秒切换一次,然后开始工作,这个也就是我们切换图片的代码 啊,设置窗体的背景图片为我们的图片数组当中的其中的一张,这是他的锁印, 设置以后,我们会将这个缩影加一,然后对数组的长度求余,这样子实现循环的一个播放。这里我们还简单的设置了,它是最上层的啊,避免被其他的窗体遮住了。 这里我们通过一个 windows a p i 来实现了鼠标拖动窗体,因为它 没有标题栏,那么我们需要这样一个处理啊,原理呢也是很简单,他就是模拟或者说是欺骗我们的操作系统将我们的窗体当成了标题栏,他发送一个消息在这个下方,这里 通过这个消息来实现。我们通过鼠标拖动我们的这个窗体, 通过窗体的一些事件,比如鼠标进入它的窗体区域,当然是可见区域啊,还要离开可见区域,这个时候我们将我们的 timer 空键进行一个停止启动, 我们做了一个菜单,里面可以有一个关闭我们的这个窗体的这样一个功能啊,右键快 快捷,菜单都是非常简单的,我们来测试一下。 好,我们看到当我们鼠标放到上面的时候,那么他就停止了动画,离开的时候,那么他又重新开始,就是我们这个计时器的启动和停止, 这就是动画的一个互动。右键呢,我们有个菜单可以退出啊,直接就结束。 现在大家看到的就是增强版的代码啊,因为时间问题了,我这里就不细讲了啊。增强版我们使用了一个动画列表, 它可以支持多个动画系列,并且每个动画呢都支持速度设置。 在增强版当中,我们使用了 background worker, 也就是后台的现成来处理动画啊,这样就避免了 timer 空间呢卡 ui 的问题, 在这里我们设置了一个双反冲啊,这样子可以提升我们动画的显示效果 啊。在增强版当中呢,最关键的一点呢,不仅仅是支持图片序列来生成动画,我们也可以支持 g i f 文件,也就说由 g i f 直接来生成动画窗体,同样的它也可以控制速度的。增强版当中我们还有暂停功能, 就如果是暂停的话,那么我们再次播放啊,他不是从头开始,而是继续播放, 这个就是我们刚刚演示当中看到的双击切换动画的一个代码啊,现在是顺序播放,如果使用这个呢,我们也可以随机的切换动画 啊,这 转代码呢,我们实现了一个自动生成动画菜单的功能。好,我们最后来看一下演示, 我们看一个开心的效果。大家如果需要源码学习的话,那么可以关注我,然后帮忙点个赞啊,联系我就可以发给你了。

dv express 表单布局组建提供了简洁优雅键,高度可定制的窗体布局能力。从 ui 空间的自动排列到比例调整。 dv express the layout 和 data layout 空间 让你容易且高效的设计表单。 dvids for 雷奥空间减少了你花在设计和手工定制单个数据表单上的精力。 他能够自动对其 vi 空间允许调整比例大小,帮助你设置适当的大小限制,支持键盘导航快捷键,并给终端用户自定义表单的能力。 dv spree reform 提供了 date layout 空间。 你不必在表单上放置单独的标签和输入空间,然后仔细的将他们彼此对齐。你不必将每个编辑器绑定到数据,也不必为自断名添加适当 的标签标题。这些繁杂的操作都可以在 datenail 的空间中自动管理。通过数据绑定向导,你可以快速的将 deatnayao 空间绑定到数据员,并指定要在表单中检索和显示的数据自断。你可以在几秒钟内构交出常用的布局。 deep expert layout control 包括超过十个预购件的布局模板,这模板包括登录表单地址,表单标签,分组手风情丝面板等。你还可以创建自己的模板, 将其保存为 xml 文件,并在其他项目中重用。 d express 允许终端用户创建和管理他们自己的 ui, 根据用户的需要而无需寻求开发人员的帮助或迫使使用面向开发人员的工具。 你可以将用户所做的运行时定制布局保存到 xm 文件数据流或注册系统注册表中,然后根据需要恢复它。 do we express the content 允许你存储以下内容,当个 ui 元素的可见性位置,间距大小和外观设置。 dv expert winform 安装程序自动将布局助手扩展添加到 bill studio 中。 当打开 dvid please 窗体时,扩展为表单和用户空间提供智能标记和链接。他允许你添加 dvid please vy 空间到你的表单区域。这些操作只需要简单的鼠标点击。 如果你对于 dvice play 有更多兴趣,欢迎加入 qq 群进行技术交流,也欢迎你去扫描识别二维码,获取专业产品中文支持。接下来演示如何使用 布局助手在项目中添加一个 deep express 空窗 tea, 在窗体右上角智能标签中点击 instant layout assistant。 窗体就被分为了五块区域,你可以自定义在每块区域添加空间设置是否可移动删除区域。 演示中设置底部 ribbon 空间, 左侧 occor 点空间, 中间 data great 空姐, 右侧移除 底部 ribbon status, 点击 apply 确认保存 运行程序 快速创建好了一个简单的窗体布局。 喜欢记得一键三联,我们下期见。


你是不是以为 vivo 们呢只能开发这种程序,我们可以看一下是 这种窗口,那这个项目呢是我们大概是一六年还是一七年左右给个客户做的,那现在呢这个系统客户那边也是用着,但是这个系统呢,我们现在有了新的版本,前段时间呢和客户沟通考虑升级,和那边呢现在正在考虑之中,我们可以看一下登录进去 里边呢是有一些模块的,有用户管理,产品、车辆时段模板、客户等等。 那这个界面呢是我们减刑的一个为父母开发的一个界面,它这个界面呢看起来不太美观,那么接下来我们可以看一下,另外一个是我们现在的这个界面, 我们可以看一下,看到同样的是 wifi, 我们的框架,我们可以看一下,那这个呢是一个盘的,这也是一个盘的,这个是 naiba, 这个是也是 niba, 那这个呢是八成这个是 niba, 那这个也是 niba, 那我们运行看一下, 我们可以看到它的界面呢可以刷新我们的认知。上面这个呢我们就下面点一下,它可以切换,切换之后呢它的一个外观和颜色呢都会有一个变动,那这个 naibo 呢是一个圆角的,我们可以看到这个按钮呢是这种, 那下面这个内部呢颜色,还有他的字体大小,还有他的透明度,完全刷新了我们的一个认知,当我们鼠标放 放上去,它会有一个变化,那下边这些呢都是一些 naval, 我们关闭看一下,我们可以看到这里面呢是没有任何计三方的一个 ui 空间的,那引用里面呢都是正常的, 我们再用心看一下,那这一块呢?我们可以看到下面这个字的变化,我们点一下他会有这样一个一个变动,那这个呢?有没有刷新你的认知?

大家好,欢迎来到朝夕教育,我是刘老师,老师这节课给大家介绍我们这一个分页空间,他的这一个,呃, 这一个空间布局以及我们的这一个功能实现,其实整个来说就是来做这么一个啊,分页空间。这个分页空间呢是用于来自一个将我们 data gree 的尾右里边的这个数页数据进行一个分页显示这么一个功能, 他可以这一个让我们的这一个啊,我们要查询的数据啊,如果这一个啊,哎,这一个记录数很多 啊,我们就分页呈现,每一次啊,就是呈现当前啊,我们指定调这一个记录数啊,这么一个,呃功能,对吧?那么这一个空间的话啊,我们最终要做出来的这 一个效果啊,就是这个样子的,总的来说就是我们的标签、按钮、文本框,对吧?这三类空间组成这么一个长条的这么一个空间啊,这个是一个啊,复合式空间。好,那么啊,这一个空间的话,最终啊我们这一个分页空间做出来的样子啊,就长这么样 这个样子。但是要我们发挥后续要发挥这一个分业功能的话,我们对应的要来这一个做相应的这个属性扩展。比如说这一个分业空间啊,我们 要在这里边来做分页呈现,总记录数是多少,我们当页呈现啊,这一个数据的开始缩影是多少,每页显示多少条记录,以及我们当前是第几页,这一个呃页缩影,对吧?还有就是我们总共啊查询的这一个要 呈现的数据,他这一个需要显示多少页啊?这么一个种页码问题,其实我们每一次显示在这一个,哎低级微中的这一个数据啊,每次的这一个,固然这一个是,哎,这一个数据条数不会超过我们这边这一个 科技赛日啊,设计的这么一个条数那么少的,当然啊,就这一个完全显示,如果超过了我们这一个,呃,每页显示数的话,就分成多页来进行呈现,那么每翻动一页我们就这一个显示啊,这个样子啊, 所以,哎,是这个样子来做的。我们这个分页空间的话做的比较简单,上下翻页的话就通过翻页按钮,这个是翻到第一页,这个是翻到最后一页,这是上向前一页翻,这是向后一页翻,这个样子,还可以输入我们的这一个页, 对吧?对吧?翻到转到指定的这一个,呃,指定的那一页呈现该页的数据啊,整个功能啊,就是这样,所以我们这一块的话要对应的要扩展啊这么一些属性,那么我们的翻页事件的话, 我们定义一个叫赔记欠记的啊这么一个事件,然后这里边的话我们可以用这一个 自带的委托类型,我们这边也可以自己定义一个委托类型,比说就叫佩奇憨豆啊,就是来做这一个,呃,用用于来定义我们这一个翻页事件的这一个委托类型啊,就是我们业改变 这么一个委托,对吧?好,然后有了这一个翻页事件过后啊,我们对应的这一个按钮,点击相应的按钮就具有这一个翻页功能。每一次翻页我们要执行这一个翻页事件,并且来出 我们这一个分页空间上的这一个呃个按钮的一个状态,以及我们这这一个,这一个分页信息啊,就是总共我们这个是多少页?当前是第几页啊?这么一个信息的显示,每翻动一次我们都会怎么样刷新?然后初次绑定数据的时候, 我们其实也会啊,来这一个处理我们的这一个分页信息呈现,那么这里就是我们的这一个,哎,刷新方法啊,分页信息刷新的方法, 然后的话就是各按钮的一个响应工作了,对吧?响应处理这一个的话,就整个是我们这一个分页空间要制作的这一个全部内容。好,首先的话第一步我们先来做这一个 空间的布局,对吧?然后到我们的这一个有 ctrl 里边,我们来创建一个用户空间啊,这一个我们 用户空间话就有 cp, 明白,我可能和原版本名称不一样啊,就叫优培秀,对吧?好。然后的话我们这一块里边就来这一个 啊,调整到这么指定长的这个长度,首先的话我们先把这一个背景色设置成一个稍微啊深一点的颜色,我们布局这边这一个,哎,看起来这个视觉上好看一点吧,对吧? 好。然后在这边左边我们放一个雷,本来显示我们这个分页信息,哎,总共有多少页?当前是第几页啊?这么一个,哎,这么一个处理啊,就这个样子吧,我们这个 不用太太大吧?啊?整个小一点,比如说这里边我们就显示这一个共共多少业绩。 假设啊,公司也先写静态文本,后续我们在代码里面去处理这一块啊,对吧?当前是第, 比如说第二页,对吧?我们显示这么一块,对吧?好,在这一块的话,我们给他这一个设置文本颜色啊,就是一种天蓝色啊,那是一天蓝色这一种蓝吧?用这种颜色,对吧?好。然后给他弄一个加粗啊, 这一个粗体啊,小五啊,这个样子好,这一个的话就是我们的这一个雷本,然后右边的话我们放多个按钮啊,拔疼,对吧? 好,这个样子,比如说在这边的话,我们一连啊放这边四个加转 五个拔藤啊,这个样子啊,两三四 五啊,整个,哎,这个样子,对吧?这个样子效果,我们让这个按钮的话,按钮这一类的话靠右一点啊,这边中间还有一个文本框啊, tht ttbox, ttbox 啊,这一个显示我们输入可以输入转到的页码吗?这个样子,对吧?好。整体的话这几个按钮我们的这一个设置一下,它整体的这一个样式我们都设置成这一个平面样式啊, 然后这一个设置为零啊,这个样子好,然后的话我们的这一个按钮的尺寸 啊,我们都设置一个固定的吧,固定的这一个尺寸,比如说,嗯,他的话就设置一个高度三十,会不会太大了啊?我们来看一下设置一个三十, 感觉有一点点的啊,也还好。然后这四个按钮的话,我们设置成这一个统一的颜色吧,按背景色我们都设置成这一个 这种蓝啊,就是以阿尔开头的这一个叫如玩不如,对吧?好。然后它的这一个文本颜色,我们就设置成这一个白色啊,这个样子,好,然后这个按钮的话,我们 就他的文本啊,就叫做两个小鱼号啊,这个是转到首页,这一个是转到尾页,这一个是两个大鱼号。好,这一个一个 一个小于号,我们这个就叫做向前翻啊,这一个就叫做向后翻,所以我们整个 整个这一个尺寸的话,我们可以这一个调整,稍微小一点点啊,有这么大就行了,大体上啊,这个样子,所以这个的话我们还可以靠拢一点, 我们这边对齐嘛,好, 感觉始终没对齐似的啊,这一个的高度我们也是三十呀,好啊,大体上差不多这个样呗, 我们这几个分页空间向右一点。好,这一个我们把他的这一个文字调大一点,所以他的高度啊,也就跟着高了,我们调他的这一个放体啊,是调成他,对吧?这一个也出体吧。小五啊,所以 答题情况啊,就是这个样子,这边的这一个按钮的话,文本我们这一个就叫转到,或者叫够啊,都可以,中文的话就叫这一个直接转到这一页吧, 对吧?或者就叫啊,所以就叫转到。然后我们的这一个文字颜色还是这一个白色,然后的话,我们的这一个背景色就呈现出这一个绿色, 绿色,绿色啊,这个颜色,对吧?好,所以整个这个要长一点,担心显示不全啊,这一个问题出现,这个的话,我们就靠右边点。 好,这一个整体这边啊,就稍稍靠右边点,对吧?我们这一个调整,所以 这一块的话,他的这一个安可啊,我们就设置成 top redt。 啊,这种情况,这样的话啊,我这一个随之调整啊,这一个右边部分啊,是这个样子来进行调整的啊,就是 是这样的一个效果,对吧?好,然后我们把这一个背景色啊,这个时候再改成这一个 白色吧,白色效果啊,这一种,对不对?所以我们的分页空间啊,就大体是这样啊,我也试过调整成其他颜色,但是 整体啊,后面这一个设置这一块啊,就不是很好看啊,这个样子我们就通体调白色吧,对吧?好,这一个的话,我们代码后台要用就叫 lblpg 硬货啊,就是我们的业信息吧, 这一个就是我们的鼻涕 nposty 啊,转到首页,对吧?转到第一页,好,这一个的话就是我们的这一个鼻天,我们这一个 前一页 pr ev 吧,就叫前一页,这个转到下一页就是我们的毕业比天,这一个那个 好,然后转到伟业,这一个我们就叫比天纳斯体啊,最后一页,对不对?然后这一个就是我们的这一个 直接输入这一个拍几页吗?对吧?这一个啊,第几页啊?这一个问题啊,这个就是转到够啊,这个样子,对吧?好, 所以整体这一个布局这一部分的话啊,我们就算这一个完成了啊,就做成差不多啊,类似于这样的一个样子啊,不过这几个按钮包括这个按钮啊,我想给他在字体上做一个这个加 出处理啊,加出处理啊,这一个看起来就成这个样子了啊,我们这一个 看嘛啊有加粗了,对吧?好,差不多啊,大体上接近啊,就是这个样子啊,所以在布局工作上啊,这一块我们就算完成了,那么第二部分的话,我们就来先把这一个属性扩展啊,这一部分做了, 然后我们后续的可能还要讲一节课啊,这个内容会比较多一点。好,我们先来把这一个属性扩展给讲了,这一个就是我们刚才所说的,这边我们需要啊,给这一个分页空间, 就这个分页功能,我们后续要用这一个空间的话,要扩展这么几个属性啊,我们可以设置。哎,这一个要分页的啊,总 这个数据的总记录数,还有每一页要翻到某一页的开始缩影和每页显示的记录数,还有我们当前的是第几页当前页缩影, 还有我们的这一个总页码,对吧?总页码这一个我们是计算而来的,不是设置而来的,但是我们的这一个属性是可访问的吗?对不对?好,所以接下来我们就来做这一个属性扩展工作,对吧?好,属性扩展这边的话,我们首先就来扩展这一个 总记录数吧。啊,我们就是封装属性的方式,这边我们用完整封装啊这种方式,那么首先的话啊,这一个总记录数啊,就是硬体类型啊,有多少条啊?这一个呈现我们总共有多少条数据可显示啊?这一个就是我们的这一个 阔的,或者写一个抗体啊,也可以我们这一个就写成他啊,嗯,这一个二, 好,然后属姓名啊,我们就写这一个大写的啊,瑞阔的,这一个瑞阔的的话就是我们要分页显示的这一个总记录数啊,总记录数也就是我们的这一个数据条数,默认的话啊,这个给他取个默认指示零, 对吧?而这一个总记录术我们一旦设置过后啊,在这一块里边,因为我们对于这一个 啊,第一次绑定数据的话,我们这一个叫指定分页空间的总计入数,所以这边的话啊,我们会来这一个,最后后续我们要来这一个刷新我们的分页信息,也就是我们再来 个,哎音立体配几音符啊,这一个方法,我们后续要定义的这一个方法,谁就先写在这,对吧?这是我们的第一个属性,第二个属性就是我们的开始缩影,美业的开始缩影啊,这一个 propfuvr, 然后啊开始说你这个也是一个音题字啊,叫是大体英迪开始吧,或者我们就写成英迪开始啊这个样子,然后就把这边的这一个属性名啊,这一个改一下啊,开始说引英迪开始啊这个样子, 好,然后在这一块里边啊,我们这边大写的英地开始,好, ok, 好,英地开始啊,这是我们的这一个,呃。

文凤 wpf、 h t m l 这三种人机界面告上位机的开发方式,电器工程师应该怎么选?这是近期有不少朋友来问的问题,在这里我就这三种方式做一个解释。文凤是最容易上手的方式,那他的开发相对来说最容易入手。 温凤这个框架呢?他是微软在二零零二年推出的,至今已经有二十多年了。对于电器工程师来说,他一个优势是使用非常方便,比如说一个按钮就可以从空间库里直接拖。当然了,这也是他的缺点之一,这造成了他的开发呢,没法进行多人的协同操作。 一个电器工程师如果使用 winform 的方式来开发的话,那一个比较简单的方式就是你一个人把它全部做完。另外一个缺点是 winform 他的空间风格已经十分老旧了, 毕竟在 one four 推出的时候是二零零二年,而这些技术积累呢,其实基本上是从一九九五年开始积累过来的,所以 one four 的控件风格已经是差不多三十年前的东西。第二个是他的图形处理,相对来说呢,还是落后了, 你很难来做出一个很炫的画面来。所以基于这些问题,微软在二零零六年推出了 wpf 这样一个程序框架,那在这个框架上有什么特点呢?在这个框架上,首先一点,对于电器工程师来说,他要学的东西多了, wpf 他做到了前端和后端的分离。我举一个简单的例子,如果我们去按一个按钮,在 winform 这个框架下面,是调用了这个按钮的事件来进行逻辑处理,所有的逻辑处理是写在按钮事件中的,在 wpf 中, 如果我们按一个按钮,他实际的操作是动了一个变量,这个变量呢,他绑在前端的按钮上,也绑在后端的逻辑上,所以通过这一个变量呢,去处罚后端的逻辑。在这个前提下, 大家可以这样想, ui 界面呢,可以交给对于美术方面更加专业的团队去做,那后段的逻辑操作呢,可以交给专业的啊逻辑团队来做。所以在这个前提下,在 wpf 的开发中呢, 微软给前端注入了更大的生命力,唯一的缺点是大家看到的所有按钮都是代码写出来的,而不是空间拖上去的啊。对于电气工程师来说,他的学习难度呢,会比微风要高一些, 或者说是学习的工作量比温放要大,难度不一定高。嗯,第三个是 h t m l。 有的人也许 会说,用 wpf 也可以写出基于网页的程程序来,那有一个问题, wpf 的工程师并不是那么容易找。如果呢,你今天想做一个比较复杂,比较好看的人机界面的话,我第一推荐是 你到网上的去找一个兼职的 h t m l 工程师,他会帮你处理的很好。在这个时候,你只要使用磨刀,甚至说你用你的触摸屏软件做一个你喜欢的画面,然后交给 h t m l 的工程师,他就会帮你处理的很好。当然了,前提有一点, p o c 和 这个网页之间的驱动要怎么处理?这个事情要处理好。那 h d m l 它有什么优势呢?除了人工程师好找之外,还有哪些优势?它一个最大的优势是便于遗址在我们的电脑上,我们可以使用这套代码,那如果我们把这套 套代码呢移植到云上面去,他并不需要做多大的改动。这意味着在你这套体系之中,在云上的那一套,你只要把你的操作界面隐蔽掉,那 他很快的就会变成一个机器的监视画面,只要他运行在云上,这也意味着你可以很方便的在平板电脑,在你的手机上来观察这个软件的画面。这样的诱惑是不是对大大家来说呢都比较大, 毕竟在这个时代, h t m l。 这种方式呢,还是紧跟着时代在前进。呃 w p f。 呢?它的资源并不是那么多,它不仅仅是开发人员少,是它的各项资源也慢慢慢慢被 h t m l。 呢拉开了。好,记得关注我们聊聊你们想聊的事情。

winform 开发程序很简单,一个人也可以做。它并不算是一门特别难的编程语言,它提供了一组丰富的空间库和事件模型,使得开发者可以快速地构建 windows 桌面应用程序。 当然,开发 winforms 应用程序也需要掌握一些基本的编程知识和技能,如语法面向对象编程异常处理等。总之,只要掌握了一定的编程基础和技能, winform 开发并不是一个难题。


大家好,今天给大家带来 c 加普 vivo 程序创题信息保存的一个使用类。我们平时在开发 c 加普程序的时候, 可能会遇到需要保存创题中某些空间的一些数据,以便在下次启动的时候能够快速恢复。 我们一般可以选用属形下的 ct 四这一个。嗯, vivo 提供的一个工具,可以设置一些名称、类型以及它的对应的值,然后我们在代码中进行调用。 如何保存?这种方法对于小批量的数据保存恢复比较实用,但对于大量的数据就不太实用,且后期维护比较麻烦, 因此写了一个类来进行。嗯,保存和恢复,我们先看一下它的效果,这里任意更改一些值, 那我们关闭门闭窗贴,他会将数据进行保存, 在下次打开窗体的时候会进行相关数据的恢复。 我们刚才在 xbox 里面输入了很多的值,在这里可以看到保存方法是比较简单, 我们在这启动的时候就会将这些词进行恢复。 我们调用的时候只需要 只需要实力化改类,然后再在构造函数,在重体的构造函数里面进行调 调。用回复类,这里需要注意,我们需要重写重帖的关闭与时间,能够让他进行数据的保存。在这里有实力化的时候,我们 给你输入对应的值,你是否要保存哪一个数据?这里默认都是打开的。如果你不想保存 textbox 的值,就将第一个改为 force 即可。 就比如这样,在这里使笔画的时候,我们第一个写 boss, 这样他就不会去保存 text box, 但是会依旧会保证你其他空间的值。我们可以 来看一下 这里,等会打开的时候他就不会把这个一一保存进去,但是其他空间的字都是会进行保存的保存和恢复。