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哈喽,大家好,我是太阳 前在网上看到无谓契约的宣传片,觉得他的动态 logo 呢做的非常棒,所以这期我们就来研究一下如何在 a 中实现出这种很有机械质感的动态图形效果。这个案例呢,并没有利用到什么差劲, 而是纯粹的动态技巧的相互搭配,学会了之后,对于我们制作类似的机械风格会有很大的帮助。教程难度在中级左右, ok, 我们现在开始吧。首先我们分析一下远动画,可以看到整个动画呢都是这种很快的切换风格,从最开始的大特写呢,切换到 logo 的完整造型,然后再次放大,最后通过鼓掌,风格消失, 整体的持续时间大概在四秒到五秒之间。通过这种快节奏的切换风格,再搭配上相应的动画技法呢,在表现机械质感方面会非常的有优势。比如 logo 的文字部分,它的出场效果呢 就不是完全的顺滑切换的,而是应用了大量的定格动画的技巧,但是整体的走向又是一个扩散的趋势。这种低胜率的切换呢,就可以让我们自行脑补出其中的动态变换,并且感觉很机械,同时再加上双层叠加的延时效果,也可以加强这种感觉。 个动画并没有太多的插件效果,而是纯粹的关键针效果,这里具体的制作过程我将会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作,这里可以看到我在 ai 中已经准备好了整个 logo 的适量路径,我们可以使用 overload 插件呢,将它导入到 ae 之中,导入完成之后,此时的 logo 整体的大小呢小了点, 这里我们可以利用空对象呢,让所有的图层放大一些,整体缩放到百分之一百五十六左右就差不多了,可以看到就是我这个样子。此时呢 logo 的图形我们就准备好了,接下来我们就可以开始去制作整个 logo 的动态效果了,这里我们可以看一下原动画,可以看到呢,在整个动态中,核心的效果 其实就是 logo 的动态效果。动画开头的大字体呢,其实也就是 logo 文字出现效果,经过重新组合之后重新变化而成的,所以这里我们就来制作一下 logo 的动态效果。首先我们来制作 logo 图形的出现效果,这里我们可以将文字的图形全部隐藏起来,只保留图形图层。然后呢,这里根据整个图形的特性呢, 很容易的就能够想到他是可以从两侧移动进来的,但是这里我们要体现出整个图形移动时的那种速度感,所以就可以让他有一些残影的效果。 不过这个餐饮呢,我们并不能使用插件去完成,因为那样的话呢,可以控制的空间并不大,这里我们将会使用到蒙版以及路径的属性呢,将这个餐饮的效果创建出来。 logo 图形显示出来之后,我们现在开始制作整个动态效果, 这里我们需要让 logo 的两个条呢,从个子两侧斜着移动下来,所以这里我们可以打开他们的位置属性,然后在一秒二十针呢,给位置属性打上关键针, 接着再移动到四十二针,在这个时间点呢,让图形开始移动,这里我们只需要修改图形的位置,让他出现在左上角即可,大概就是我这个位置。完成之后,这里我们观察动画,可以看到就是这个样子的,他整体是一个元素的运动,但是想要体现出整个元素的速度感呢, 我们整个动画的前半段变化就需要尽量的快一些,所以这里我们将时间轴移动到两个关键针的中间位置,然后再将图形的位置呢向下移动,让他们尽量靠近到终点的位置,但是不要完全的相同, 因为在最后的一段时间内,图形需要慢慢的移动到最终的位置,由此呢去体现出整体的减速的感觉。这里大概的位置调整好之后,我们预览一下动画,看看整体效果。可以看到呢,整个运动的路径并不是很顺畅, 有些扭曲的感觉,这里其实是因为关键针的插指方式不对的原因,我们可以选中到所有的关键针,之后按右键点击关键针插指选项,将 其中的差值改为线性即可,这样再次去移动呢,就可以看到整体的变化就很线性了。这块完成之后,接下来我们再来调整一下关键针的时间,之前我们讲过,我想让图形快速的移动下来,所以呢这里我们就需要让动画的前半段变化快速的发生, 这里我们可以来到四十七针,将中间的关键针移动过去,让整个动画的百分之八十呢在前五针就完成,然后剩下的时间慢慢移动到中间。关键针移动好之后,为了能够更加丝滑的切换速度呢,这里我们可以将中间的这个关键针转变为平化关键针,然后再选中最右侧的关键针,给它添加一下缓动, 大概在三十左右,让他有一个自然减速的过程。完成之后,我们再将图层的入点呢设定到关键中开始的时间,让动画有一个突然的感觉,这里由于整个动画非常的快速,所以这种出现方式是不会有任何影响的。这里设定好之后,我们再预览动画观察呢, 就可以看到此时的动画就是我们想要的那个样子了。动画的移动是非常快速的,但是在后半段呢,有一个缓慢归位的过程,这样整体的质感就能够很好的体现出来。 ok, 左边的图形动画我们做好之后,接下来我们再来制作右边的图形动画,这个图形的运动呢,基本上和左边是一模一样的,都是从斜向快速的移动进来, 然后再缓慢归位,其中的关键证位置呢也都是一样,这里我们可以快速处理一下。 ok, 完成之后,我们再次预览动画,看看整体效果。 看到呢,经过位置的设置,整体的 logo 图形的移动效果,此时看起来就非常的不错了,不过这里我们还可以继续优化,这里我们创建出一个深灰色的背景,放在最底层,然后再选择到两个 logo 图形, 接下来我们再来继续优化这个图形的效果,这里我们可以给他添加一些拉伸的感觉,因为我们都知道,因为在卡通或者动态处理的手段中,对于速度快的一些物体呢,我们 可以让他整体的形态进行方向上的拉伸一次,体现出快速的观感。这个也是动画设计法则中一个很常用到的技巧,如果我们要对图形进行拉伸呢,就可以直接利用到十量图层的路径属性, 这里我们给两个图层的路径属性先打上一个关键针,关键针打好之后,我们先来制作左边的图形拉伸效果,这里我们将路径的关键针移动到位置关键针的前面一些的位置,让路径的变化更早一些结束。 完成之后再来到动画开始的时间,这里我们可以将图形的路径呢拉长一些,做到我这个样子,人为的去创造出拉伸时的状态。完成之后,接着再来到后面几针的时间,和未知动画的关键针一样, 这个拉伸的动作呢,我们也需要他在很快的时间内变换完成,并且在后面一些的时间呢慢慢回到原位。所以这里我们可以将最后的路径关键针复制过来,然后再稍微修改一下形状,把它稍微拉伸一点点即可。就像我这样,完成之后, 这里和位置属性一样,中间的这个关键针我们转变为平滑关键针,最后的这个给他加三十的缓动。接着我们再预览动画,看看整体效果, ok, 非常棒。添加了拉伸动作之后呢,整个动态整体的表现就更加的具备速度感了。 左侧的图形拉伸我们完成之后,接下来我们再来制作右侧的图形拉伸,这一块呢和左边也基本上是一样的,这里我们快速处理一下, ok, 完成之后,这里我们再来看看整体动画的效果,看起来非常棒,整体的动画质感呢目前就加强很多了,接下来我们再来制作图形部分的第二层效果。


哈喽,大家好,我是太阳,今天我们来做一个图标类型的动态 logo, 可以帮助大家了解制作动态 logo 时的基本思路以及制作流程,那我们现在开始吧,首先第一步就是要把 logo 绘制出来,我在这里就用每整体的图标代替,接着我们需要把它导入到 ae 当中,直接 使用 olog 插件就可以了。找到 ae 之后呢,可以直接使用空对象对他的大小进行调整,调整好之后呢直接把空对象删除就可以了。接着我们来制作图标动画,我们可以看到图标呢是一个 m 形状的路径,我希望他能够像一根线一样完整的生长出来,生长的过程中再添加一些形体上的转变。可以看到图标呢是由四个独立图层组成的,所以我们第一 阶段要解决的问题就是要让他像一根线一样生长出来。 ok, 那我们现在开始给他添加动画。首先双击右键调出详细属性,在右侧小三角按钮给他添加修剪路径修改器。接着我们直接在修剪路径的结束选项上给他添加零到一百的关键针,持续时间大概在三分之一秒左右。由于开头的生长环 也是一个加速过程,所以我们给他第一个关键针加一个反动,大概九十左右。接下来复制关键针,然后粘贴到其他三个图层上,这样我们就不用逐一添加修剪路径了。接着我们再给他调整一下关键针时间,中间的两组关键针持续时间大概在六分之一秒,剩下的时间不动,我们把它拖到最后。 在最后呢也是有一个停止的过程,我们给他添加一个缓动,中间的过渡关键针呢,也是需要有一个柔和的转换,我们给他添加一个缓动,大概二十左右,我们看看调整后的效果。 ok, 还不错,但是我们会发现第一个问题,在漏电生长刚开始的时候,会有一个小圆点突然的出现,所以我们要给他做一个入场的效果。首先给他的描边添加一个从小到大的关键针,今再给他的不透明度属性添加一个零到一百的渐变, 这样他的生长过程就会柔和很多了。 ok, 那图标的生长动画我们就完成了,接下来我们再给他添加一个整体的旋转,但是如果我们用空对象去控制他的缩放呢,会发现他的描边也一同被缩放了,这很显然不是我要 效果。在 a 中有一个二零一八版本之后就内置的脚本,他可以直接给路径的每一个点生成一个对应的空对象去控制,这样就能解决我们的问题了,我们直接把每一个层都应用上这个脚本,分成对应的空对象,接着我们再创建一个新的空对象去作为这些空对象的控制, 这样我们就只需要调整控制器的缩放,就可以对他整体进行控制了。我们可以看到给控制器添加缩放之后呢,他整体的描边并没有被压缩,而是有了一个像三 d 一样的转体效果。接下来我们就给控制器添加缩放,让他整体旋转一圈,我们来看看添加后的效果, 还不错,接下来我们把图标做一个愈合症,然后给他添加一些过渡效果,但像我这样就可以了,主要目的是为了先展示图标动画,然后再展示字体动画。接下来我们开始制作字体动画, 那由于字体是一个图层,所以我们需要把它提取出来,首先右键我们选择创建选项类,从文字创建形状。接下来我们再利用葵威的兔叉键,把图层里的每一个组都拆分开,这样就 把文字提取出来了。接下来再给文字做一个入场效果,需要配合的图标的动画节奏,在位置上打上关键针,然后我们再给他的不透明度选项做一个零摆的关键针。我们来看看调整后的效果,他连的字体都是统一出现的,所以我们给他做一个延时的效果。同样的我们利用葵瑞兔插件,把他的所有字母给他做一个图层排序,大概 一针左右,这样字母的出现效果就好很多了。接下来我们再给每个字母添加一个笔画生长的效果,我们可以利用 q 键矩形路径工具给他添加矩形蒙版,接着再给蒙版添加蒙版路径关键针,就可以出现这个效果了。我们快速的给所有字母添加笔画生长的效果。 ok, 添加完了之后呢,我们看一下整体的效果,还不错,文字部分的动画呢,我们就已经完成了,我们把它整体合成起来,接着我们再给文字添加一个圆角效果,首先添加高速模糊插件,模糊值大概在十左右,接着再添加曲线插件,在阿尔法的选项上给他的阿尔法曲线做一个收拢,如果要调整圆角的大小的话,直接 调整毛不直的大小就可以了。接下来再给他添加一个缓慢缩小的过程,让 logo 处于一个持续运动的状态,我们看看效果还不错。接下来我们再给他添加一个背景,我们把所有层都合成起来, 人为新建一个深蓝色的纯色层,接着创建一个浅蓝色的圆球,复制一层,把它改成深蓝色。然后我们把两个圆球做一个放大的动画,再利用空对象对他的放大过程做一些旋转效果,之后再添加一个空对象去控制他的持续旋转,这样背景的基础动画就制作好了。我们把 合成起来,接着给合成添加高速模糊插件,模糊纸大概在八百左右,然后再把图层复制两层分别放在左下角和右上角,调整一下他的透明度。接着再把背景图层合成起来,我们利用色相和曲线给他调整一下颜色,我们来看看调整后的效果。 最后我们再把所有图层都合成起来,我们给他添加一个鱼眼效果,增加动画的纵深感。最后我们再使用六个字插件给他添加一个颜色偏移的效果,这样我们的动态 logo 就整体制作完 成了,你看到这里了吗?动态图形其实就是调整的艺术,不断的调整才能做出最好的效果。如果需要原文件或者是碰到任何问题的话,可以随时私信我,记得交作业,我们下期见。