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欢迎各位来到亚娜虚幻学院,那本节课开始呢,我们就来讲解,由于当中的 ai 系统, 嗯那么第一节课呢,我们就做一个非常有意思的而且简单且实用的一个功能,那么他没有用到这个黑板行为数等等这些我们放后再去讲。本节课呢,我们通过一个节点就可以做出这个 像这个宠物狗,那么他可以自己随机的在地图当中,就是说随机的跑动,以及因为我需要他跟随我的时候呢,我互换一下他,我看看, 然后呢这时候这只狗呢正好就会朝主人奔过来,然后他就会一路跟着我们进行移动,那么所以呢这些内容也特别的简单,我们来看一下如何去实现它呢?首先呢我们 嗯重新创建一个这个小狗吧,然后也顺便复习一下原来动画当中的一些基础课程,我们快速去创建一个我们的角色,从这里面呢我们可以选择一个角色, 然后我们双击打开它, 在这个当中呢造好,我们首先呢一般是添加自己的这个网格体了,就是把这只狗的这个模型我们加进来,然后把它呢放在一个差不多合适的位置上去, 基本上就是 是这个样子,然后在接下来呢正好我们要做的事情就是说 一定要检查一下,造好你这个控制类这一块是不是这个 ai 这个坑车辆,如果说有的情况下是默认的话,我们用这个 am one two 造这个移动的节点是没有作用的,所以这里一定要注意检查一下 玩编译保存,那么这时候这个狗是没有任何动画的,把它正朝向也设置一下, 然后呢我们先建一个很高空间,做一个很简单的移动待机动画, 那么玩的带 机,然后再给他拖一个行走,再接下来呢是奔跑,基本上就是这三个动作,再接下来呢创建这个动画蓝图, 选择当前这个狗的模型, 在这个当中呢我们给他新建一个状态机, 然后在事件图表当中这一块获取速度 项链长度, 把这里呢转换成为一个变量,相当于就是计算一下他的移动速度, 让我变异保存一下,这时候回到这个状态集当中,给他设置动作,双击打开他,然后这样呢添加个状态, 我们双击打开它,然后在资产浏览器当中把我们刚刚做的这个混合动画拖进来, 再接他把这个速度的这个地方呢给他拖进来。这是我们很简单的一个移动动画,就已经做完了,那么把它呢添加到我们这 这个狗的蓝图身上去这个网格体,然后使用动画蓝图这里去添加我们刚刚做好的那个蓝图,往边一保存一下, 那我们把场景当中多余的这些狗全给它删掉, 这是我们在场景的当中看一下,那么他是有待机动画的,我们接下来就是让他动起来,那么动起来的话,我先把我之前做的这些东西都删掉。 首先呢将我们在这个放置 app 当中呢,我们直接说一个,嗯, va 早上就能很快速找到这个导和呃导航网格体这个编辑体系。我们把 把它涂在场景当中这个东西的存在取决于就是说你这个 ai 具有 ai 自动移动功能,它的一个移动范围,所以呢我们移动范围有多大,就要把它包裹动物打了一个区域, 那我这个有效区域怎么查看呢?我们按一下键盘上的 p 键,这时候显示的这个绿颜色框就是他可移动的一个有效区域,我们可以再按一下 p 键去隐藏,他就可以这样做一个切换。 那我在这个有效区域显示出来之后呢,最好我们来到这个狗的这个身上,然后点开它, 在他这里面我们去做一些基本的一些蓝图,像这个里面其他的功能的话,我们把这个重页这个删掉,这个的话我们一会可以做个别的 事件出来,那么在事件开始运行时的下方,我们可以先先建一个自定义事件, 比如说自动移动, 然后从这拉出来以后,我们说一个 ai, 这个 money to 这个节点很好找。那么在这个 party 这一块呢,我们要选择一个自身,所以这儿我们直接输一个 sf, 就是获取一个对自身的引用就可以了。那么他的这个位置信息从哪来呢? 他这个位置信息呢?我们可以获取艾特的一个位置, 在接下来呢,在我们需要找到一个获取壳导航半径内这个随机点, 然后这里是他的一个半径范围,就是他可以在多大的一个半径范围里面去移动啊等等之类的。所以我们比如随便给他设个,比如一千这个,你们可以根据他移动奔跑时候的一个状态,然后去看 他的这个移动范围,如果觉得小的话,我们可以再往大里去射就行了。我们连接到这,那么这一块最有效的一个效果是他在跟玩家跟随之间的一个距离, 我们一会再来对比它,然后这里这个充电这个地方我们把它勾选上,我们接下来呢就 要去驱动游戏机开始的时候去运行它,所以这个椅子自动移动,我们可以直接拖出来,然后边沿运行一下, 那我们可以看到呢这个狗只跑了一下,然后他就不再动了,我们可以看到让他如果说持续的这样动起来的话,我们还需要给他增加一个事件的一个计时器,所以从这个委托这一块呢,我们可以以事件 设置定时器,那么这一块我们让他可以循环起来,这是他的一个时间间隔,就是说我们相当于让这个狗移动到新的位置,以后间隔多久他再继续移动到另外一个新的位置上去,我们这比如可以给他设置成一秒 编译,然后运行一下,这时候我们就可以看到这个狗呢正好基本上在来回的移动,然后我们可以给它给大一些,比如说给到五, 这样子的话,他就会在一个位置停留的比较久一些,他才会进行移动。当然你也可以在这去给他一个范围,就是一个随机性的一个范围,比如说我这块范围内随机附点 最小值,比如说你给个一秒,然后最大值的话,你可以给个,比如说五秒 往边一保存,那这时候的话他每一次这个狗他的停留时间其实是不太一样的,就是有变化性的,所以这就是我们基本的如何去做 让这个一个小动物呢?早上在场景当中自由的去行走,移动等等之类的。那么对于怎么样去跟随玩家呢?其实很简单,这还有一个目标 atte, 我们直接拖出来获取玩家,就是获取玩家角色, 相当于我们给了他一个目标以后,我们编译然后运行看一下,这时候你会发现不管你走到哪, 这个狗都是跟着你的,我们不需要做很多复杂的这些等等工作。那我再接下来说一下这一块这个节点,我们现在比如给他给到个二十, 我要观察一下狗停留的位置跟人之间的这个距离,现在大概是这么多,假如说我给到一个三百, 我们可以看到当你走动了以后,这个狗跟你拉开的这个距离是非常大的,所以从这一块我们可以设置他跟人之间一个距离。那么有的玩家就想着我既然会了这个宠物在场景当中自动移动,以及于 可以让他一出来就直接跟随你,那我想做一个就是比如说这个宠物在场景当中他本身就是在自由漫步呢,然后这时候我呼唤他,他过来跟随我。这样的一个事件我们该如何去做呢?其实可以用一个很简单的方式, 这样我先删掉刚刚做的,我们可以直接用一个事件分发器,比如说这是我们按下数字一意见就是一个事件吧,然后给他一个事件分发器, 我相当于在别的地方去调用分配这个时间分发器的一个相关设置就可以了。 那么我要回到这个狗的这个蓝图当中,我们可以呢在这个 tik 上面再去做这个事件的一个状态检测,首先呢我们获取玩家角色, 因为这个事件分发期是在玩家角色里面去做的,所以要获取玩家角色,再接下来卡斯吐一下,然后找到我们这个玩家角色,这样的话我们就可以从他自身 上面去获取到有效的这个事件,那我这个事件叫什么呢?我们看一下狗子跟随, 我们只好选择分配, 那我下面这一块就可以做任何你想做的这个事件了,所以在此之前呢,这一块我也给他处理一下,把这个目标这个艾特呢,我们转为变量, 转移变量以后,相当于我们要在新的环境呢去设置它,所以呢这一块我们可以我用打印文本的方式来做一些响应就可以了, 比如说这个是你按下那个数字一键,然后开始呼唤,对吧?呼唤了以后呢,我们给他个延迟,那 这个狗得响应一下你们,所以呢正好延迟一秒,我们正好让这个狗回馈他一下, 这就当我们一个互动性的一个小东西,其实真正有用的地方是在这,我们把刚刚转移变量的这个目标 f 透出来,然后这里呢正好给他增加一个获取玩家角色。 那么现在呢,就相当于我已经把这个边两重新进行了一个设置,就是给他指定了一个玩家角色,基本上就是这么一个蓝图结构。我们接下来运行看一下,现在狗呢,他是自己随机在跑呢,我们可以看到 当我按下衣架 完就可以看到了,这狗就开始已经跟随玩家了,所以这就是我们本节课当中, 那么我们优先去学习到的一个最简单的一个 ai 系统,而且呢也我相信对于有些做漫游的同学来说,应该也是特别实用的一个功能,所以今天我们就先讲到这里。

哈喽,大家好,我是奋斗的设计师,不要再傻乎乎的手动画绒球效果了,今天三秒钟教会你快速做绒球效果, 这里有两个方法,方法一就是对于绘制这种有规律的绒球效果,先用圆形工具画出一个圆,然后按住键盘 up 键复制一个,再用 ctrl 加 d 等位复制出一个,再选中这三个,向下复制出两排 全选他们。用形状生成器工具沿着四十五度角画下来,再删掉其他的元素,这样一个基础绒球就做好了。如果想做出这种又能移动,还能添加和调整大小的绒球效果,又该怎么办呢?别着急,我们继续 先绘制一个圆,再复制一个出来全选他们。单击鼠标右键建立复合对象,再点击菜单栏里的效果路径偏移路, 将位移调大,使两个图形融合。下面的链接改成圆角,点击确定。然后再次点击菜单栏里的效果路径偏移路径,将位移改成负数并减小数值, 比如刚刚是正四十,那么现在就调为负三十,链接改成圆角,点击确定。这样绒球效果就做好了,可以双击进去移动它的位置或者增加数量,改变大小,非常的灵活,学会的快去体验一下吧,关注我学设计很简单!

分享几个 ai 中你不知道但真的很好用的实用小技巧,绘制一个圆,拖动旁边的小圆点就可以快速变成饼状还是这个圆。如果想要去掉填充,变成描边,按住 shift 加 x 就能轻松切换。 在旁边画一个矩形,会发现无论怎么移动都不能完全对齐,只需要同时选中这两个点, ctrl 加 alt 加勾选择,两者兼有,这样就完美对齐了。当使用路径查找器时, 直接剪去后就没法二次调整了,如果按住 alt 再剪去顶层,就可以二次修改。当然,如果这样还不够快,那就使用 ai 的橡皮擦工具,按住 alt 就可以直接删除不要的部分,你学会了吗?

在设计中经常会用到这种动感的线条,如何快速制作呢?首先我们用钢笔工具绘制一个弯曲的线条,然后复制一个,移动到合适位置, ctrl 加 out 加 b, 建立混合。双击混合工具,选择指定步数,数值调整到自己满意即可。点击确定,用小白工具选择其中一个锚点进行拖拽,这样就能变换各种形态的线条, 是不是超级简单?快自己动手做一下吧!聪明的小脑袋又 get 了一个新技能, nice!

ai 视频生成已经发展到这个地步了吗?在图像上,清扫集可使你选定的目标动起来。这显然是一辆停靠的卡车,但它随着画笔而移动起来,甚至连光影都完美展现。原来这是弯位占二的新功能。 这个新功能被称为运动画笔。顾名思义,你只需要用笔刷在图片上任何物体上涂抹即可。让他们动起来不仅可以是静止的人物,连衣服的运动看起来也很自然。他还可以是流动的液体,比如瀑布,或者一个尚未熄灭的香烟,以及在所有人面前燃烧的篝火。 不得不说,这个新功能确实令人兴奋。实际上,不仅 runway, 其他 ai 视频生成器,比如 parallax 或者 animated, 都在努力提高 ai 视频的流畅性和质量。你怎么看待 ai 视频生成的进步呢?请留言分享你的看法,我们下期见!

朋友们, aici 可以做动图了,太牛逼了,生成出来的图片自己就动起来了,一分钟教会你如何做出这种全 ai 制作的动画,新手也能学会。这是一个叫 animate if 的免费开园项目, 现在已经整合到 rap ui 上面了,而且使用非常简单。工具获取和安装方法,我放到视频的最后,拿到 rap ui, 拉到下面,就可以看到 animated 的选项卡了,我们直接点这里就可以开启。这个项目有很多版本,使用 rap ui 版本的参数是最简单的 模型选项是选择推理的模型,不同的模型效果也不一样。最近新出的一点五 b 二动画的活动范围更大, 效果也更好。总帧数就是视频的长度默认的十六,这是最佳的参数。帧率每秒多少帧,论是八就是每秒八帧,那么出来的视频总时长就是两秒。然后下面就是保存视频的格式,一般 我们就选 gps、 mp 四都可以。其实这些参数都不用动,直接全部默认就可以了。我们把它开启,然后正向题词,输入我们想要的画面。 墙器其实也不需要特别调整,用不完的 ola a 就可以了,但如果你出图有问题,可以改成 d t m i 或许会好一点。把叠加步数调大一点,然后最后就可以生成了, ok, 出来图像它就会动起来, 然后这是一点五和一点五 v 二的一个对比, v 二的模型动作幅度会更大。然后这个插件不单单是可以画人物、动物、建筑、风景,其他类型都是没有问题的, 各种各样的模型都可以完美拿捏好。最后是安装方法,首先我们去到 get up 的项目,官方点 code 就可以把这个地址复制下来,来到 wib ui 扩展这里,从网址下载,把 刚才的网址粘贴下来,然后点击安装就可以了,要安装之后注意网络要顺畅,然后完成以后就可以重启 wifi 了。这个插件是需要推理模型的,我也打包好了,有 官方的模型和第三方的模型,一共是六个模型。然后需要相关的 ai 工具,评论区留言或是私我,本期就到此结束,想要了解更多 ai 的玩法和咨询的别忘记关注我。

只需简单拖拽,就能使你的角色活灵活现地出现在动画里。今天介绍的 eai 工具适用于创建三 d 角色的关键真动画。 借助物理工具和深度学习工具,小白也可以轻松地在电影、视频、游戏领域创作自己的杰作。大家可以到官网免费试用。在快速绑定工具中播放角色的关节,以自动生成绑定,操作便捷。接下来创建姿势,只需移动主控制点, ai 就会自动定位身体的其余部分, 实现逼真和自然的运动,同时尽可能少的改变你的动画。预演的动画将显示在角色的绿色实力上,如果对效果满意,就可以轻松地将它捕捉到你的角色上。使用 ai 工具添加任何辅助运动, 以时间间隔为身体部位自定义效果,摇晃、弹跳和重叠,使您的动画栩栩如生。此外,这款 ai 动画编辑软件还提供了种类繁多的动画工具,例如轨迹重影复制工具、补建机、 xfk 插值、图形编辑器、视频参考导入相机等等,而且操作都被尽可能的简单化,并不断向软件中添加新工具。 官网也有详细的图文视频教学。 ai 时代,各项创作领域的门槛在不断被降低,想象创新力将会是我们的第一生产力。学习资料已经准备好,评论区留言学习资料免费获取,欢迎关注并留言交流!

哈喽,大家好,这节课我们讲一下关于 ai 当中如何移动、缩放、旋转、变形、复制和再制。好了,那我们首先先打开我们的软件, 那打开软件以后的话,我们首先介绍一下,那整个软件当中我们首先在这个地方绘制一个矩形,呃,只有画至一个形状,你才能够给他进行移动啊,复制啊,旋转等操作。那这个形状的话,目前呢前景色是白色,就意味着填充色是白色, 我们双击一下,双击鼠标左键获得颜色面板,在这里选择一个你喜欢的颜色,比方说我选择一个青色,好可以深一点,也可以啊淡一点,这个你根据自己喜好来进行选择。 那这个描边呢?代表这个边缘黑边,我现在不想要任何的颜色,我把这个颜色点击这个五啊,就代表着我们 没有描边色了啊,这是最基本的颜色设置,希望大家学会。填充色和描边色是 a a 当中最基本的两个颜色,所有的图形都无非就是填充和描边。 接下来的话我们就开始学习一下最基本的移动。哎,移动,怎么移动呢啊?你可以通过鼠标移动啊,对吧?选择移动工具,第一个工具就是我们用来移动的工具, 他叫选择工具,也可以用来移动,当你主要拖拽的时候,可以向左边或向上向下来移动,这有什么好说的?好吧,那说一点有一点意思的啊,我们在这个选择好的情况下呢,大家可以摁一下回车键, 哎,回车键他也是代表着移动啊,键盘上的回车键大家知道是哪一个吗?啊?为了让那些啊纯粹的小小白不清楚的话我们给大家说一下叫做 这个键哈,键盘上去找一下,你肯定能找到的,这叫回车键,那么我们都知道当我们按回车以后呢啊他会出来什么呢? 好,键盘上按完这个键以后出来一个移动命令,就这个选择完以后按了回车键你会发现他有一个移动命令告诉你可以向左边啊,水平方向上或向右边啊,就横向是水平上下叫垂直, 那这个横向我移动多少距离呢?比方说五百, ok, 我们输五百,大家看一下啊,预览一下,直接一点预览我不用点确定啊,来回发现,哎, 他是朝右上方跑了,为什么呢?因为垂直上还有一个一百五十五啊,如果垂直这边是零,上下不动是零,大家看一下。哎,对向这边走了五百像素,对吧,这很容易理解吧, 那如果不想那么走远那么远啊,三百可以吗?好,可以看到哎,三百像素就走那么远,这个距离是什么距离算的呢?就是从这个地方啊,从他最左边这个边到这个最左边这个距离啊是三百像素,因此它包含了它本身大小。 好,这个三百要素请知道怎么来算的。那这是水平方向吗?如果是向左边走呢?前面加个负号就加个减号, 你看一下再点一下下面,嗯是吧,向这边走了,这是左右距离,但同样上下距离的话你也明白该怎么走了吧。 好,除了这样的话还可以干嘛呢?还可以在这里设置角度,比方说这一百八十度我可以在这里旋转下角度吗?哎,你发现原来还可以这样走,哎,可以沿着某个角度去走。好,这是给大家说清楚,关于移动,我们还可以这样来玩,除了用鼠标移动 以外,还可以通过精准的数字化的方式来实现,我们想要效果好点完确定以后呢,那这个位置就移动到这边来了。好,这是刚才所说的第一个操作移动啊,希望大家掌握好。接下来缩放 啊,缩放命令的话,直接单击你的鼠标右键,哎,在这个选择好的情况下,单击右键这边有选择 变换,变换里面自然而然就会有相关的缩放操作。缩放的话,其实就是我们对他的图形大小进行一个比例缩放,比方说现在是啊,等比的一百, 我们缩放五十,大家可以看到,哎,是不是缩小一半呢?对吧?等比的缩小了一半大小,那这个地方大家会发现有没有复制命令,就是说他在缩放同时还可以再复制出来一个,如果不点复制,点确定 就直接缩放了。好,你看我点了复制以后有什么效果呢?哎,这个地方我颜色啊,换一个颜色你可能看的更明显,点确定,哎,你发现是不是这个矩形和这个矩形之间也多了矩形? 好,那大家知道这个效果以后有什么用呢?其实我们可以利用这样的效果做一些金字塔效果啊,啊,做些一些啊,迷阵效果都可以 啊,那这个的话我们可以再次单击右键,再次选择变换,再次做一遍,对不对?你会发现,哎,右侧放百分之五十,再点确定,那这个颜色我们就可以换一个颜色了啊,不过就是刚才 啊,我 ctrl 加 z 返回上一步啊, ctrl 加 z 键啊,我把我都会用到的快捷键呢,给这些啊,我们纯粹的新手们打出来啊,那些已经熟悉的同学啊,特别学过 ps 同学答案,你已经知道这快捷键怎么 不用了,对不对?好,就是你会发现呢,这些只要你学过一点的话,这些快捷键都是比较熟悉的,在学一个新的软件的时候的话,就很好记了。好,那这个是肯加 z 返回上一步啊,如果做错了,可以返回上一步,你这个 z 啊的次数决定你返回的步数。 好,刚才我们讲到的是我们可以再次缩放一次,这次缩放的时候的话,我选择一个命令是复制命令,大家看清楚复制它,我们点击复制,那中间这个颜色我就画一个黄色,哎,直接在这个颜色面本呢是一个黄色, 哎,大家发现,那这样的话,我们就会得到了一个叫层级性的效果,对吧?好,那这个命令的话还有一个很好玩的地方,且结合着我们本节课的一个要点,就是再制,刚才我们是在缩放的同时去复制 他,对不对?好,那有一个名字叫载制,嗯,什么叫载制呢?载制的意思就是重复了上一次操作的意思,那这个的话是我们在 ai 当中非常非常常用的一个命令啊,啊,我给他打出来, 对,这个命令的话,是告诉大家,我们如果是说重复做一个操作, 只需要再制就可以重复上一次操作。嗯,大家看一下操作啊,我这个图形的话,我们,嗯放大一下啊,大家看清楚,现在呢,我把这个命令再做一个缩放,大家看清楚哦, 单击右键变化,点击缩放。好,这时候的话大家看清楚五十对不对?还五十。然后呢,我这边点击复制,注意是复制啊,看我操作点完复制以后,嗯,做什么呢? ctrl 加 d a, ctrl 加 d d, ctrl ctrl 加 d, 哎,不是 ctrl c, ctrl d。 大家知道我刚才做了什么操作吗?我复制了很多个哦。啊,你可能不知道老师你做什么操作的,因为它都是黄色,你看不见对吧?好,我再一个一个移动开来啊,把它拿出来一个, 拿走一个啊,再拿走一个,对,让你看的一清二楚,再拿出来一个,哎,里面有个小黄色,再拿出来一个,哎, 还有个小黄色。对,刚才我按了三次,因此出现了这三种啊,四个啊,四次就出现这么多不同的色块,大家看没有呢?对,其实这些色块都是在原有的基础上,干嘛呢?做了一个缩放,只是在因为它颜色都是一个黄色吗?如果颜色我换成其他颜色, 绿的呀啊,或者是青的呀啊,或者粉的呀,或者是深红的等等啊,就当我们把他们这样子放一起的时候,选择好他们所有的图形,来一个垂直之中,水平之中的对齐操作,大家会发现嗯哼,一个无限循环的感觉就出来了。 好,那这个操作是干嘛呢?是复制了上一次操作啊,这个还可以这样来玩,为了让他清楚的理解这个在制命令,大家看清楚啊,这个在制命令有一个特点,就是你不能够 啊,在做完一步操作以后再做其他操作啊,有点不太好理解,对吧?没关系,我呢给大家就理解清楚一点,我先设置好一个描边,看填充色为无没有填充色,然后把这个图形移到外面去,看的更清楚。啊。对,当前这个图形的话干嘛呢?他 图形,哦,没有填充色,就里面没有颜色,描边色呢?只有一个黑色描边,我稍微加粗一点,加了十像素。好了,现在的话干嘛呢?看我操作。我接下来讲一下旋转单机油键变换 变化,里面有旋转对不对?旋转的角度你设置一下就可以了,比方说我旋转三十度角。好了,我点复制。注意啊,我点完复制以后呢, ctrl 加 d。 对,点完复制以后,什么也不要操作,就摁 ctrl 加 d, ctrl 加 d, ctrl 加 d, ctrl 加 d, 就这样子,我按了很多次操作,得到了这样一个效果。哦,原来 就可以出来这样的效果。没错,我还可以绘制一个圆形,大家看一下。椭圆哎,可能描面有点粗,不好看,我就适当的把它调为五像素,你看能看 觉得更有意思一些。好,同样的,绘制好一个圆形以后干嘛呢?好,单击右键选择变换,这边有一个旋转,这样的话我选的十五度角, 记住点复制,然后 ctrl 加 d, ctrl 加 d, 一直按 ctrl 加 d, 你会得到这样一个非常美妙的画环形状。 哎,很有意思吧,就这个肯定要低,就是把我们之前学的那十五度呢,不断复制,不断复制,得到一个循环的效果。 那除了这样操作以外,我们还可以怎么操作呢?你看刚才移动操作绘制一个矩形对吧?颜色我可以换成一个。呃,青色,然后呢?嗯,我点回车键对吧? 这我选择移动工具以后啊,点回车键,对,这有个工具选择,选择移动工具,点回车键,那这边的话我们设为三版, 这边呢设为零,哎,这样的话就保持水平方向不变,那这个时候的话就向左边移动了一点点距离,点了复制命令以后呢, ctrl 加 d, ctrl 加 d, ctrl d, 那每次都是这样移动相同的距离 好,但是呢,如果你在中间在做了其他操作,哎,再 ctrl d 就没效果了,你只要在任何一个地方点了一下鼠标,你再摁 ctrl 加 d, 很没反应啊,所以说就是一定要在做之前不能做其他操作。 好吧,那相信大家学会了这些最基础的命令的话,对于这个软件的一些好玩地方应该有所领会吧。 好,今天的话大家可以练习一下这几个图形啊,这个图形,这个图形,都练习一下,还有这几个图形,嗯,换着颜色,换着方法去玩一下,希望大家能够玩的愉快一点。哎,当个小练习啊,这是我们今天的一个小练习作业, 那么嗯,还有最后一个小的变形,其实大家都容易理解吧,变形就单击右键,那就选择变换,变换里面有变形命令,这个变形命令的话什么意思呢?就是这边有一个分别变换,看到没有?对, 他是告诉你,你可以这样变形啊,这样变形,那预览你看一下效果对吧?代表宽了啊,这边代表窄了哎,这边可以再稍微胖一点,这边稍微瘦一点,向上移动,向下移动,角度稍微调整啊,就这样一个旋转,其实你都可以干嘛呢?都可以通过鼠标直接操作的啊,这个的话可以拉伸, 可以变换啊,这个鼠标直接拉伸这些小边框,这叫变换框,都可以使你的图形产生变形效果,或高或矮,或胖或瘦。嗯,看多简单。好,这就是变形啊,这个 变形的话都会在我们的这个地方啊,单独可以操作,也可以手动操作啊,倾斜有点不同啊,倾斜的话可以这样子旋转一定角度,比方说啊,四十五度角或者是十五度角,我们点预览对吧? 嗯,这叫倾斜,你看整体倾斜了,这个倾斜和这个倾斜不一样啊,这个倾斜是整体倾斜啊,这个是 底边不动的倾斜,这两种倾斜方式呢,在以后当中大家一定不要记错啊。好了,那这节课内容就到此结束,希望大家愉快的掌握好这些基本操作。