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我们钣金工程师有时时候有时候会遇到这种情况啊,就是这种,他说我们一个零件争取的退回状态,当前无法访问,只装配, 就是我们在装配体中,当我们点这个退回状态下面的确定之后呢,整个装配体他就没法动了。 那么我们有的时候怎么做呢?就只能强行把锁匙从任务器把它关掉, 很多人都很苦恼,他说我这个装备已经画了好久没有保存,那我这个一点强行关关闭,那不岂不白费了,又又要重新来画图, 好麻烦啊。我先看一下点确定,然后我点按鼠标,中间没有反应,然后点另一个零件都没有反应,点不动,鼠标像失灵了一样啊, 怎么转都转不动,没,没有反应,那这个情况很多工程师就十万火急,我今天就也遇到这个情况了,他不是经常遇到,那就怎么办呢?又急,任务管理器先强行把它结束, 把这个索尼的 watch 结束,它这样就会会导致我们索尼的 watch。 我 靠,做了那么多一系列的工作, 不管是拆图还是做设计,白搞了,白瞎了。那么怎么来解决这个问题呢?好,我们有一个方法教大,很好的方法教大家处理和解决这个问题。 好,大家好,我是星火希望钣金培训中心的于老师。好,我们先为了把这个问题解决,我们先第一步复现这个问题,看它的原因是怎么出现的, 比如说这是个装备体啊,这已经是个装备体,比如说我们要打开一个装备里面的一个零件,一般我们会这么操作,要对这个零件进行编辑,进入草图状态,或者对它进行编辑,比如说我编辑这个草图,点倒三角,把这个草图点中,它 编辑草图,这个时候呢,可能要标它的尺寸呐,或者到装备体里面要干嘛?要切换窗口,不小心的话,这个草头它现在处于草头的编辑状态。 我们没有及时或忘记的一个人的,他的记忆力啊,他有些时候是会打叉的, 不定你什么事都记得,你可能会偶尔犯一点错误,特别是我们高强度的工作室之下,又紧张或者忘形了,这里就没有点关闭或退出槽头,直接在窗口这里面点窗口 切换到装备体。那么这个操作说你的卧室认为你是非法的,他的意思是说你当前有个零部件 还处于退回状态,什么叫退回状态呢?就是说他还是处于草头编辑状态,你没有完全退回啊, 那当前就无法访问,只装备体点确定,那么所有的操作都是无效的,你按鼠标中间扒他无效,扒他无效, 打开零件也无效,那么用各种各样的方法都没有办法,那怎么办呢?好,先大家看着啊,学会这一招,包你无忧。我们直接点我们的顽固系列,点回退就困, 好,救世扶伤就是他点中他哦,他就可以便利所有的装备体,然后回退就困。暂时把我们的草头呢, 然后把这个让它允许,说你的卧室允许我们编辑所有装配体扒到洞了,好,我们找到这个零件,打开它, 然后这个地方呢,完成槽头完不完成它都不影响了,我们就可以正常操作,关闭它,是, 这就是一个完美的闭环啊,您看懂了吗?如果看懂的啊,欢迎点赞啊,留言关注并转发,谢谢! 特别是这个东西啊,平常可能用不到啊,一用力到用它的时候呢,非常的背刺啊,你噼里啪啦,你操作了一下午和一晚上, 结果来了一个忘记,一不小心不留神就发生了这个情况,你撒谎,你忍痛割爱的话把设置关掉不保存,结果一下午的功夫白费啊, 那么有了这个工具的话,就可以让我们真正的啊回退就困。

装配体快速寻找并取消退回零件需要永久免费。我们在使用装配体的时候,呃,时常会遇到这样一个问题,我们当前呢是一个装配体,当我们需要把这个装配体作为一个子装配体插入到一个更大的装配体的时候,比如说我们现在操作一下, 这样他他是添添加不进来的,然后我们点击这个浏览,然后浏浏览刚刚打开的那个桌面底,他也是添加不进来的 啊,这边会提示一个装备体的一个零部件正处于退回状态,无法将其添加到装备体中啊,这个是什么原因啊?就是 我们这个装备题它里面有一个或者是多个处于退回状态无法退回啊,所以,所以我们这边呃提供了这样一个功能啊,就是能够 快速去查找一个装备里面,如果这个装备很大的话,我们找起来是很麻烦的。我们用插件啊,这边有一个选择,零部件选择零部件啊,这边是按属性选择,然后这边啊这边就是按这个回退特征选择 啊,这个是快速选中啊,快速选中处于退回状态的这个这个零件啊,这这样一个选中,然后这个这个是把选中的零件取消退回啊,这这个是把所有的零件取消退回。 呃,我们点这个点这个都可以啊,因为我们选中了。 ok, 就这样一个,我们强强制把它退回了之后啊,强制退回之后,然后我们再再去 把它作为一个子装配体去添加的话啊,大家可以看到这个时候就可以正常的添加了。 呃,主要还是因为这边啊,这边他有一个退回,比如说这这个草图之前是退回状态的, 呃,处于这样一种退回状态的时候,我们零件很多的情况下,呃,不容易去查找。好,那我们就是可以快速的去,去找到啊,去找到这样一个回退的一个零件啊。好,今天内容就这么多,谢谢大家。

今天朋友发来一个三 d, 他是想把客户的这个这 stp 文件打开之后,然后就 就成为一个现在这样这样的一个状态,然后他想把每个零件然后单独保存一份,然后现在我们有两种办法。第一种办法就是说我们在设计术上方的这个实体里边,就比如说现在我们看一下这个零件,这个零件我们可以选择右键,然后插入到新零件, 好, ok, 然后我们直接把它保存到桌面上,然后我们再打开一下, 然后现在他又成一个独立的零件了,然后我们可以根据这个零件,然后再去给他装配一遍,就是说,嗯,可能根据我们设备生产的需要吧,然后 可以给它装配一半。另外一种办法就是说我们选择删除保留尸体,选择保留尸体, 哎,看现在我们整个那个,整个那个刚才的那个呃,零件格式的装备体现在已经不见了,然后只剩下这一个洞,只只剩下这一个零件了,然后我们在这个设计数据上方看到只有一个视频,然后我们可以给他另存一下, 但是他这个名字就就是之前装备写名字,我们要重新给他改一下,比如说改一个幺幺幺,然后告诉一下。

大家好,我这边是烈火连营的小林,那今天的话我们一起来看一下,就是当我们打开一个装配体之后,这边全是空白的显示没有任何东西,但是我们打开其中的一个子装配体,或者说打开里面的一个零件,它里面 是有东西的,这是什么情况呢?这个实际上是因为我们因为这个装配体它是有很多零件跟子装配体一起组合起来的,它有可能是其中有一个键的一个曲面离我们整个模型 太过于遥远,所以导致我们整个模型没有办法显示。那出现这种情况下的话呢,我们可以随便点击一个零件,然后右击这里有一个放大所选范围,我们点击放大好,放大之后我们就能看到这整个模型就出来了。整个模型出来之后,然后我们可以 好,我们看一下它跳到这一个上面去了。啊,那我们大概率就是说有问题的就是在这个上面去,那我们可以把这一个点进去 好,点进去有没有看到它这里也是显示一样的,它是不显示,那我们可以看到它这里实际上它是有二十七个实体跟两个曲面,我们可以把这个实体也给它放大一下,放大之后它是不是有显示,那大概率它的问题就出在这两个曲面上面,我们可以把这两个曲面单独孤立好,看到第一个曲面是没有任何东西的, 第二个曲面还是选择孤立好,第二个曲面有东西,那意味着我们第一个曲面就是没用的,导致我们整个模型出现错误,这个时候我们可以把这个曲面给它删除掉,删除实体 好,删除之后再给他回到我们的主页面,这个时候我们的整个模型它就是正常的了,就你在另外保存,然后再打开它就不会说出现这边不显示模型的一个情况。

当我们在装配体里面去插入零部件的时候呢,有时候我们就会因为零部件里面具有退回特征 导致插入失败,此时就需要我们找到退回特征的问题零件,将退回特征恢复,我们可以通过我们 i c t box 的 插件进行处理。那首先呢我们先进到插入的零部件, 并且呢点击我们退回特征的零部件检查,此时呢我们通过检查呢会发现当前是有一个零件以及它的特征是处于退回状态,也就是我们特征是处于退回压缩的一个状态, 那通过工具呢就可以快速的定位到我们出现问题的一个零件,并且呢可以通过打开的方式来将零件进行一个打开去处理它的一个回退的一个情况, 处理完成之后呢我们将其保存,并且呢回到我们的一个装配体呢就可以正常的去插入到我们新的一个总装里, 选择插入零部件,将处理好的一个部件呢进行一个插入, 现在的话呢就是可以正常地插入零部件了。那以上的话呢,就是我们通过 i c t box 特征回退检查工具来解决这个问题的操作。 更多 i c t box 功能请关注我们,在我们官网进行下载,感谢你的观看。

你是否有过 solidworks 装配要出 bug 表了,返回零件一个个补充自定义属性其实不用这么麻烦,本期视频分享如何在装配体或工程图中快速编辑零件属性。一、通过自定义属性卡 打开目标装配体,在 future manager 设计树或图形区域选中需要修改属性的单个零件,打开右侧自定义属性面板,此时面板会自动切换至该零件的属性编辑状态, 直接修改所需属性即可,修改后自动同步至零件文件。若需批量设置多个零件的相同属性,可按住 ctrl 键批量选中多个零件。 此时自定义属性面板会显示多个零件的属性编辑状态。输入属性之后,所有选中零件会同步应用该属性,大幅节省重复操作时间。二、通过材料明细表批量编辑装配体,大幅节省重复操作时间。二、通过材料明细表批量编辑装配体和工程图两种环境中操作。 在装配体环境中,点击材料明细表,选择合适的放置位置,生成装配体泵表。直接双击表格中的单元格,即可编辑对应属性。 编辑完成后,即可将表格中修改的内容反写入对应的零件文件,无需逐一打开零件。修改工程图环境中,打开装配体对应的工程图,点击表格材料明细表, 选择需要关联的装配体,试图生成泵表。这里有个小技巧,我们可以直接把 excel 表格中的数据复制粘贴到 solidworks 泵表中,即可将修改内容同步至装配体中的零件文件。

如果你出的装配工程图表达不清晰,试图不直观,信息不完整,导致车间师傅看不懂,那你跑现场次数肯定少不了。今天三个技巧提升 solidworks 装配体工程图 第一,活用显示状态装配体模型可生成多种显示状态,比如总装式图,显示所有零件内部结构式图、隐藏外壳零件。打开 solidworks 装配体文件,切换到左侧配置管理器,找到显示状态。右键单机新建显示状态, 根据需求命名。比如总装完整式图、内部结构式图,选中新建的显示状态,在装配体中选中零件,可设置隐藏显示或更改透明度。切换到工程图界面,插入式图后, 在式图属性中找到显示状态。下拉框,直接选中对应命名的显示状态,即可生成预设好的式图。第二,合理使用多图纸,新手最容易踩的坑一张图纸表达整个装配体的所有信息, 正确的方式是合理使用多图纸拆分表达。打开 solidworks 工程图,在底部图纸栏根据需要添加对应数量的图纸。图纸分工建议,第一张图纸, 总装轴侧式图和基础三式图加必要的凹式图,标注整体装配尺寸、装配精准和关键配合要求。第二张图纸, 关键部件放大式图、局部抛式图、安装细节式图,重点标注关键零件的配合尺寸、安装孔位置公差要求,解决车间装配的核心难点。第三张图纸,装配爆炸图加装配顺序说明, 用箭头标注零件的装配先后顺序,标注关键零件的装配方向,方便车间按步骤装配。第三, 带缩略图的 excel file 工程图的 excel 表可以直接导出带零件缩略图的 excel 文件,在 sorry 是 工程图中选中生成的本表右键点击选择另存为在弹出的保存窗口中保存类型,选择 excel, 选择保存路径, 勾选保存窗口中的缩略图选项,点击保存,打开保存后的 excel 文件即可看到每一行零件都自带对应的缩略图选项,点击保存,打开保存后的 excel 文件,精准不失误。

在 solidworks 装配体里修改零件,新手最常见操作,直接在零件上画草图,画完点拉伸没反应,然后开始怀疑草图错了,软件崩了,电脑不行?都不是,是你忘了先编辑零件。对啊, 装配体里一堆零件,你不进零件,软件根本不知道你要改谁。正确顺序只有四步,选零件,编辑零件,画草图,拉伸,少一步全白忙。这个零件它不是在装配体里,它是在零件里,所以你在装配体里改它,你改的是个寂寞。这就好比门都没进你就开始装修,一句金句直接带走装配体。改零件之前先确认一件事,我进零件了吗?

打开装配体中的零件点另存为的时候会弹出三个选项,很多人分不清,今天解析三者功能和用途,并补充一个装配体另存更便捷的小技巧,使之独立功能。 第一个选项另存为,核心就是给当前零部件换名换路径,保存,同时自动更新装配体关联原零部件则不再与此装配关联,适合原零部件已发布定型的场景。 第二个选项另存为副本并继续。核心就是给零部件存一个当前状态下的副本文件,不改变装备体原有关联。存完副本单独保存,不自动打开。当前打开的零部件还是原有的,可继续编辑,且两边互不影响, 适合设计过程中阶段性备份过程文件,便于后续追溯或对比。第三个选项另存为副本并打开, 和第二个类似,也是存副本,但核心区别是会自动关掉源零部件,直接打开副本让你编辑,好处是不用手动找副本,还能避免误改源零部件。适合源零部件已定型、想做多方案设计验证的场景。 最后补充一个实用的小技巧,使之独立命令,它的核心效果和咱们刚才说的另存为其实是一样的,但操作更便捷。在装配体结构树里找到你要修改的零部件右键,点击,在弹出的右键菜单里直接选择, 使之独立命令就好。会弹出文件保存窗口,选择路径并输入文件名,确定会生成一个新的零件或部件,并自动替换装配体原来的文件 用额外多步操作比打开零件再保存更为省心,非常适合基于旧项目图纸改型设计修改部分零部件的场景。

老师怎么了,你这个装配体的组装和分解的效果是怎么制作的?这个的话很简单,他做的就是一个爆炸式图,这里的话我先把它暂停掉,我来教你怎么做。咱们打开这个装配的零件,点上方装配体,选择这里的爆炸式图。 爆炸步骤,鼠标放在空白位置,将整个零件框选好,向下滑动在下方,这里一定要勾选这个自动调整零部件间距, 然后这里有一个轴, y 轴, z 轴,我们拖动 z 轴向前拖,可以把这个零件分开。当然呢,每一个零件这里也有箭头,你也可以拖动这个箭头,把这个零件的部分单独调整位置好,调整好之后点确定选项,再点下方这里的运动算力, 点击下方的动画向导,这里选择爆炸,点击下一页,然后这个时间呢,我们就设置十秒或者默认的十三秒,点击下一页,然后这个时间呢,我们就设置十秒或者默认的十三秒,点击下一页,然后这个播放的按钮, 就可以在这里做出这个零件它爆炸的一个效果。啊,还挺简单的,但是呢,这个软件我才刚开始学,怎么把它系统的学一下呢?想学软件,想学 solos 软件,你可以学一下我的这本 solos 完全技术手册,这本书从软件的基础界面认识开始,给你讲解到鼠标键盘的配合,二维草图的位置,三维零件的建模 以及曲面的特征,零件参数,化装配体工程图,钣金焊件,管道线路,有些人分析,人工智能板块都有讲解, 翻开书里面都是图片加文字结合的形式给你讲解,一步一图,字迹非常的清晰,像零基础的同学也能轻松学会。而且书籍封面前方还有一个二维码,你扫描这个二维码还可以观看书籍对应的视频课程,点左下角小黄车,就能把这本书带回家学习起来。

要你用 u g 做个产品拆装动画给客户看,你就截个图让 ai 干,你看这都是什么玩意? 我知道很多同学觉得 u g 难学,别担心,我这里有系统的 u g 资料,学习 u g 事半功倍,三三三即可带走。要做拆装动画,用到的就是装配里的训练命令,所以使用的模型一定要是个装配题。 点击命令后,软件会跳转到装配训练环境中,再点击左上角的新建按钮, 看到命令都亮起来以后,核心就是用插入运动。这个命令按照产品实际的拆装过程来制作。第一步,先插入一个摄像机,固定好视角,然后找到需要拆卸的零件,选好零件之后,点击移动对象,把这些零件拆分开。 拆卸完成后,如果不想让这些零件继续显示,可以点击摄像机前面的拆卸按钮,零件就会隐藏起来。之后就是重复操作, 不断插入摄像机,固定视角,再把零件按照实际的组装拆卸顺序,一个个从产品上移开,操作超级简单。唯一需要注意的就是理清楚产品的拆装顺序,不要出错,后面的操作就跳过了,都是一样的。 全部做好以后,上方会有回放按钮,我们做的是拆卸过程,向后播放就是产品完整的组装动画。 如果觉得动画有点卡顿,只需要修改两个参数,一个是回放里的速度,另一个是每个拆装步骤的持续时间, 所有动作步骤都会在旁边的续列导航器里显示出来,点击后就能看到持续时间,这个时间不是秒数,而是和回放的帧数对应的,和看视频一个道理,帧数越高越流畅, 把这些参数统一设置好,再播放一遍,动画就会非常顺滑。 最后还有一个关键点,如果你的装配已经做了装配约束,为了避免约束影响动画效果,可以点击训练名称,在详细信息的最下方找到装配约束选项, 右键选择关闭就可以了。这就是在 u g 里制作产品拆装动画的完整流程,你们都学会了吗?

公共博士分享知识,今天教大家如何用草图里边的转化视频用来创建新零件,那我们看这个啊,半粒啊是绿色的,这样的是作为安装件,然后蓝色这个件是一个加速传感器,黄色件是我们今天要建模的一个零件,首先我们把黄色件给它压缩掉, 那么这个面作为安装板的一个安装面,然后这个面也作为传感器的安装面,我们需要创建这样零件呢,是一个 l 型板,那首先呢我们就在装备体这里边找到插入零部件,然后点击新零件, 然后在这个导航处里面可以看到新的零件,然后我们去选择这样的一个侧面,然后按 ctrl 八进行一个正视,草图里面选择直线,选取下面这个点,然后对齐上面的这个啊,底面的这个点, 创建完这 l 直线之后,点击特征,点击拉伸图毯,然后将这个拉伸方向确定为这个方向,然后它的长度应该是三百 点,对勾,好,这样的话我们就把 l 版创建完了,下一步呢就是需要打孔,打孔的话我们还是选择啊这个这个平面啊,然后点击 点击这个平面,然后点击这个草图绘制,还是采采用这个草图,然后有一个转换实体应用,这个时候我们需要注意一下它这个边线,如果是导进来的模型需要倾斜着,就是它的背景不能有,呃,你刚才创建的实体,否则的话点不上, 好,点击对勾,这样的话我们就把这个面的草图创建好了,点击特征,点击拉伸切除, 然后深度的话我们就是,哎,这样就可以,这是底面的四个孔,然后顶面的两个孔也是一样的一个操作,底面操作流程与顶面一致。 哎,这样的话这个安装孔已经啊创建完了,那后面呢?我们也可以去啊,把多余的部分给它进行一个导角,把这部分给它去掉,然后底下增加加强筋,通过这样的一个方式就把这样的一个零件创建好了。 那通过这样的一个建模方式,我们可以非常方便的去选择装媒体的其他零件的一些啊特征,这样的话我们就不需要一个零件领一个零件的去看图纸,去啊,用脑补的形式来去想这个零件,这样的建模会非常方便,提高效率,大家学会了吗?