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creo 在导出 s t p 图档的时候,这个位置是没有曲线的,如果说想要把区线导出成 s t p 图档,怎么来处理?其实只需要把这个线选中, 选中了之后在基准这个位置有个参考,点击确定, 然后再进行导出,因为选择参考在模型数里面就有这个参考,再选择文件另存为保存副本,选择 stp, 然后在这个位置只需要把这个基准勾选一下,点击确定, 选择桌面,点击确定,这样导出来的文件就有这样的字体了。点赞加关注是更新的动力,谢谢支持。

在导出通用的 stp 格式时,在选项内是没有导出曲线的这一个选项的,那么如果需要将曲线或者轮廓线一起保存进 stp 图档,应该怎么操作呢?首先第一步,选择需要导出的曲线,点击基准下面的参考,将曲线创建为参考特征, 此时我们进行文件另存为切换到 stp 格式后,在选项内仅需要将基准勾选上,这样就会把曲线一起导出啦。学费的同学点个免费的赞吧,谢谢大家了!

好,今天我们来讲解一下,为什么别人倒出来的 stb 文档,我们打开的时候啊,他就会存在这些曲面,看到没有这些曲面都会存在,那这种情况实际上是很不好的,是吧?第一个呢,影响我们的光感,我们打开来涂的时候会出出现这种乱七八糟的这一曲面在上面,是吧?正常的我们打开如果说只有一个实体的话,那么看着就很很舒服吗?啊,那像这种我们倒出来 stb 文档会出现这种曲面的,好多人不知道怎么处理啊, 那这里我今天教大家一下,第一个,我们怎么在 stb 文档打开的时候出现这么多曲面,怎么去处理啊?第二个呢,我们原文件怎么去保存不带曲面的 stb 文档啊? 好,那么讲,第一个,怎么在 stp 文档里面将这些不必要的曲面进行隐藏,其实这个很简单,我们点击这里选择陈述好,在这里面右键点一下,选择新建成名字的话,你可以命名下,这里可以命名一下啊,然后呢,我们再选择这右下角里面的一个面组 是吧?然后呢直接框选,这时候呢,他的所有的曲面都选中了,那假如说你这个倒出来的 stp, 他这个也是个曲面,那么这时候你就不能框选了,你就将不 必要的一些曲面呢,单个的点击点击一下啊,把它选进去,是吧?如果说你的是实体,主体是实体的话,那你其他的是曲面的话,那你可以直接框选,像我这样的啊,点击完之后,点击确定好,确定完之后,这时候啊,我们再点击这个层的名称,右键选一下,选择隐藏啊, 好多人呢,就点这一步,以为就没事了,就这样隐藏了,但实际上还是不正确的,我们最重要的还是点,要还是来不来,在这里,但是空白处啊,你还要点击右键选择保存状况啊,这个是最重要的, 你不点击这个,你下次打开的时候还是会存在,你只有点击这个保存状况啊,那么他下次你再打开文档的时候,他就会隐藏,知道吧,他默认是隐藏的,所以这个很重要啊,所以说这个在 stb 里面,别人导致导给我们 stb, 我们打开如果有曲面的话,我们就通过这种方式将它隐藏,好吧,这是在 stb 里面。好,那我再打开一下我的原文档, 我的原文档在这里,是不是?那我现在呢,我的原文档呢,我想把它导成 stp 的 stp 格,是怎么隐藏呢?首先呢,我们还是一样的,在这里面进入城,是吧,在这里面新建一个城,这里面呢,你可以命名下,也是,比如说命名取面,那都可以啊,然后呢,这里面你选择面图,是不是 将他框选,是吧,好,点击确定,然后呢,再点击隐藏,对不对?好,这是第一步,用,我们这里还有曲线,是不是那么同样的操作,选择新建成名字,命名为曲线啊,然后这里面呢,选择一个曲线也是直接框选啊,点击确定,然后呢,在这里面再选择隐藏, 然后呢,记住也是重要一步啊,这跟在 suv 里面是一样的,在空白处右点右击,点右击,点一下,选择保存状况啊,这也是最重要的一步,点完之后,你下载开的时候呢,那么他这个原文件的曲面和曲线也是不会显出来的。是, 然后点完之后我们再来保存为 stv, 我们点击文件选择另存为保存副本,是吧,或者保存备份啊,副本都可以啊,选择我给他保存到桌面上面来,是不是都可以的,反正桌面上来。然后嘞, 我们点击这里面的选择一个 stb 文档, stb 文档在哪里?好,在这里是吧,好名字,你自己给命名一下什么名字,然后这里面还选择要记住这里也很重要,要点击这个选项,将这里面的这个灭主还有 隐藏的图源呐,多去掉,知道吧,这个也很重要啊,你这个不选不去掉的话,你到时候倒出来的 stb 啊,他还是会存在的,所以说这个也是很重要的啊,一定要记住一个隐藏的一个面组,还有一个隐藏的图源,这个都把那个钩啊给去掉,然后再点击确定,然后呢再倒出来的时候再点的确定,这才是真正的导出 stb 的时候不带有曲面,曲线在里面。好吧,今天我们就讲到这里。

今天我们来讲解如何将我们的产品导出 obj 的格式,那么 obj 的格式呢?通常是我们的三 d 打印,或者是说导入到 ccd 这种软件做动画使用的常规格式,那好多人呢他不知道怎么去导,而且导出来了很多是失败的,今天我们来讲解一下这个, 首先我们导出这种 opp 的格式啊,首先需要一些我们必备的条件呢,就是需要一些基准面或者说坐标系,那么这里面呢,我们因为是要导出整个总装备底的,所以说我们这些其他的相关的一些 坐标系啊,可以隐藏掉,我们点击啊这种装备体的这个鼠标的坐标系,然后点击这个图标,只显示选定的下,点击一下,这时候只剩下我们总装备体的一个坐标系,然后我们点击文件里面的这个另存为啊,另存为 这个另存为副本,然后然后保持到桌面上来,然后呢格式我们先选择这种 obj 的格式,是吧?然后呢名字呢?我们肯定名为,觉得我这里是命名为鼠标啊拼音的状态,然后点击确定好, 这里说我们提示了还继续,因为我们我前面的刚才已经导入一个出来了啊,然后我们再选择这里,这里格式里面,因为我们是总装备体啊,如果说你是添加单个零件的话,可以选择这里,但是我们是整个装备体的话,我们直接选择全部啊, 全部之后,然后他就会提示这里面,你看这个左下角会提示说选择基准平面或者坐标系,这时候呢我们选择这一个总装备体的坐标系,是不是这时候他的总装备体啊就会导入进来了? 好,然后呢这些悬高啊和这些角度控制啊,这只是说控制这些网格导出的一些,呃,细小的程度,就是说你你的角度啊,或者是悬高越小啊,他导出来的越精密,整个网格会越精密啊,但是呢时间会越长, 那么这时候我们一般的是不需要去管这些啊,当然你要如果要设置精密点也可以控制一下,我这里就不限设置,我直接点击一个应用,点击确定好,这时候你会发现我们现在的整个装备也会变成这种网格状,看到没有?这种就是我们刚才说的这些嫌高啊,或者说三角形的大小啊,啊,就代表这些,那么这也是代表我们导致成功的。好,我们将这个最小化一下, 然后我们看到桌面上会出现的这两个,看到没有,那么这种呢就属于我们的 obj 的啊, obg 的话实际上跟我们 stl 的实际上也是比较相似的,也是属于这种图标啊,所以说我们的产品呢,就是这样导出来的。好吧,我们导致 abj 怎么去导?那我这里就讲到这里来。

第一步,把 stp 三维文件拖入科瑞欧再谈出的对话框,点击细节,在零件一栏后面的选项,选择自己做好的模板,勾选使用模板确定之后,所有之前设置过的参数都生效了,展开的尺寸也非常准确的, 版后一点二扣出是二点一,折好尺寸是二十二和二十五,展开尺寸就是二十二加二十五减二点一等于四十四点九。下面就来验证一下结果。 先对导入的模型去除圆角,因为导入的模型二角和我们模板设定的不一样,所以必须去除才能保证准确性。当然也可以设定折弯表,对所有二角都适用。在转换板金后,再次点转换板金,二角就转换到 模板默认设置,这样我们看到展开尺寸就和之前计算的一模一样了。 最后怎么快速导出一比一的 dxf 展开图呢?当然你可以兴建工程图,一步一步来也能做到的, 这样的效率肯定不适合大批量处理展开的,我们要充分发挥 carol 的快捷键功能,我们可以先设置好工程图模板转化板,经处理好了,确定展开没问题了,然后录制意见,导出 dxf 录制快捷键可以去掉重复的操作,当然我们可以显示折弯线, 这就是简单的处理 stp 文件出展开图的全部过程,至于复杂的焊接件肯定还要拆分的,拆分之后就和上述过程一致了,不知道小伙伴们是不是这样处理的呢?欢迎小伙 伴们互相交流。有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决。点关注不迷路!

听说这个扭曲命令用的好,连领导都可以扭几圈。 大家知道扭曲可以用在哪里吗?

这个视频教大家一个非常简单好用的方法,这是一个外部导入的模型,上面有两条这样的槽,需要把这两条槽接到下面, 这个问题很简单,用扫描或者编辑混合都可以,这里我们用样式曲面来解决这个问题,更加简单方便。 进入样式曲面,选择来自曲面的曲线等。直线选择这个曲面,我们发现这个曲线的方向不对,点击这个箭头切换一下方向 选择,按参考选择这条线作为参考,这样这条曲线就做出来了。用同样的方法创建这边这条曲线, 接下来曲面第一个选项,选择这两条曲线,第二个选项,选择上面这个曲线链, 做上约售,这样这个曲面就做出来了。退出样式曲面,对这个曲面进行实体化,去除材料,这样这条槽就切出来了。最后柔性建模,对这个槽进行进项 就搞定了,非常简单快捷。我是做产品结构设计的江英老师,大家一起学习设计知识。

同学们好,我是微网站长兵,大爱稀饭下面的视频呢,我来为大家讲解在酷狗里面炒会样条曲线的方法。样条曲线呢,在我们这个造型里面呢,其实是一个非常有力的一个炒会曲线的工具,但是呢,因为他本身有一个难以控制的这么一个属性 哎,很多用户,甚至包括很多老用户呢,对控制他呢还不太熟悉,所以呢,在我们实际的一个建筑过程里面,有些用户啊, 包括我们这个老用户呢,就会非常厌恶使用,他甚至会告诫新用户不要使用我们这个样调曲线来参与造型。但是呢,这么一个强有力的工具,如果说我们就直接这样舍去的话,那 能就是真正的一个音乐费时的一个做法了。下面呢我们就来讲解一下,在草绘里面如何能够来准确的控制这些样条曲线,能够达到我们这个造型的目的。 首先我们这样创建一个草位的曲线啊,选择我们这个草位平面,创建一个草位的一个平面的曲线,放下我们这样的一个样条曲线呢,非常简单,你只需要点击我们这个样条的一个指令,然后在屏幕上点击对应的这些差指点啊,这样呢就可以放下这么一条样条曲线, 当你完成这个差字点的放置的时候,按一下中间确定就可以这样的一个样条曲线呢,他默认呢,其实就是我们这两个端点的一个那定位尺寸就可以实现我们这个样条曲线的一个标注,但是样条曲线本身呢,有很多我们这个控制的一个选, 或者说尺寸是我们可以进行我们自己的一个控制的,比如说我们现在这样的一个样调曲线,当然你不知道他起点的一个状况是什么,终点的状况是什么, 那我们这种时候呢,你可以直接给他添加这个约束。首先我们要让,比如说我让这个样调曲先要垂直我们这个数值方向的参考的话,这个呢我可以直接给他标注我们这个角度, 标注我们这个样条曲线的一个和参考线的一个角度呢,标注方法是这样的,首先你选择一下其中的一个样条曲线,再选择一下这个参考的直线, 然后再选择我们其中的一个要进行标注的这个端点啊,点一下这个端点,然后呢中间放下我们这个尺寸,这个呢就是我们这个标注的方法,这里呢我想要的垂直呢,当然我们就可以给他修改成九十度,那 就是让我们这个样调曲线在起点这里面呢是垂直我们这个数字参考的啊,对应的方法呢,我们再来啊 练习一下,选择我们这个水平在参考线,然后选择样条曲线,然后左键选择我们这个中点, 中间放下我们这个尺寸,同样也可以进行我们这样的一个角度的一个标注,当我们进行我们这个标注呢,这个,呃,实际上这就是我们这个起点和终点的一个和我们这个参考线的一个角度,这个 标注的方法呢同样也适用于我们这个差值点,比如说我们在选择这个标注尺寸样条曲线数值参考,再选择我们这里面的其中的一个差值点啊,注意这个是一个中间内部的一个差值点,然后中间再放下尺寸,同样也可以标注 这个样调曲线和我们这个数字,参考在我们这个差字点这个地方他的一个角度,当然了你也可以进行他的一个角度的调整的,这个是完全没有问题的,这个就是我们这个标注的方法。另外呢,对于我们这种样条曲线的这些标 住的一个尺寸,比如说你这个角度,你如果直接删掉了,那就直接真的删掉了,就没有什么变化,他不会新增一个额外的灰色尺寸,因为其他的一个呃参考的话大家也知道,比如说我们一个直线段,他本身呢会生成这些尺寸, 如果说你直接删掉某些尺寸呢,他会另外给你添加附加的一个定位的,或者说是控制的一个尺寸。那比如说我们现在标注这个尺寸的话啊,这个尺寸你如果把它删掉的话,他会额外添加一个尺寸,让他这条直线段呢,是完全约束的 样条曲线呢,就不会有这个状况出现,你删除了就真的就删除了啊,比如说你直接删除了,但是呢这条样条曲线的形状呢,他还是维持不变, 那这个就有的时候就用户就会奇怪了,那我明明我标了这个尺寸删掉了,他没有了,那怎么知道我也想要什么形状啊?实际上我们对于我们这个样条曲线来说,他有更多的内部的控制的选项,比如现在呢,我们双击一下我们这个样条曲线就可以进入我们这个样条曲线的一个呃编辑状态,大家 可以看到在我们这个操控面板上呢有三种三种的模式,第一种呢是我们这个控制多边形的模式啊,这个呢是带有我们这个尺寸的,这个是通过我们这个多边形来控制我们这个样调曲线,并且呢这个多边形这些多边呢他是有尺寸来和约束来实现的。这个 第二种呢是我们默认的内插点,就是插直点的一个样条曲线,就是通过我们这一架插直点来控制我们这个样条曲线啊, 这个呢是我默认的模式。第三种呢是我们这个控制点的一个修改的方式,比如说我们切换到这个控制点,那我们就要注意注看到那刚才呢我们是通过差指点来实现的,现在呢就出现了我们这种控制的多边形, 而实际上我们前面的这个带尺寸的控制多变形的形状呢,就是在我们这个基础上添加了一个在外外部可坚的一个尺寸和约束的一个方法。 这种模式呢你可以直接调整我们这个样调曲线的一个形状啊,然后你也可以约束啊他和其他曲线的连接的一个情况,但是呢当我们调整完成之后,如果确定之后呢啊这个多 变形呢就会消失,他又会恢复到我们这样的一个呃掐指点的一个状态,这个是默认的一个状态,你这个是还可以通过这个掐指点来调整, 但是呢你如果说我们通过这个调整之后差这点之后呢,这个差这点的一个形状调整呢就恢复到原始的状态,这个控制多变形呢就没有了, 唯独你在什么时候他保持不变呢?你双击进去切换到我们这个控制多边形,然后你调整这个控制多边形之后确定完成。如果说你没有对这个呃差这点调整的话,他会保持我们刚才调整的一个形状,所以大家要注意。 另外的就是当我们双击我们这个样条曲线之后,进入我们这个操控模式的时候,我可以把它这个呃取运输给它打开啊,这个时候呢这个就是我们这个显示的比例, 如果说一有可能你看的会不太清楚,看不见,这个时候你可以给他加大一点比例,让这个取利书的一个显示呢会更加明显。 那我们可以看到这个举例书呢,就可以方便我们进行我们这个动态的一个曲线的调整啊,那你要想调整的多顺滑啊,那就根据我们这个动态的一个深层的这个取令书来帮啊, 帮助我们进行我们这样的一个参考啊,这个呢就是我们这个取利书他的一个使用方法。另外呢对于我们这个样条曲线来说,他也可以添加啊其他的一些约束,比如说我们这里面给他画条一条啊,平线 啊,不是画一条这么一个水平的线段,那这里呢我就可以给他约束我们这个曲样条曲线和我们这个水平线他的一个相切的约束在里面。大家要注意,假如 如我在这里面添加了这么一个角度的约束的话,他不像其他图员,当我们添加了新的一个约束的后,有冲突的时候会提示你删除多余的,这里面呢他是不会提示你的,他不不让你添加我们这样的一个镶嵌的约束,因为他认为这个是完全约束了,所以没办法再给他添加,所以大家要注意, 如果你发现你设置这样的一个呃相切约束约束设置不了的话,那就是因为你已经添加了这么一个角度关系,所以要注意这点啊,在现在呢,你就可以给他添加我们这个相切的约束,这个里面也有一个状况,大家要注意,有的时候在我们这个曲线 这个参考的一个直线段和我们这个样同,曲线的角度太大的时候呢,你也是没有办法设置他相切的。你首先要拖动到差不多的一个相切的一个状态,你将来设置才可 可以,那有些情况会有这样的一个状况,你记住就行了。那现在呢,我们通过设置相切之后,那你就可以看到,如果说我们双击这样一条曲线切换到我们这个曲力书,你就会发现在我们这个起点这里面呢,这个曲力书的方向呢,他就是垂直我们这个呃水平线断了。 另外呢,除了我们可以设置我们这样的一个相切之外,你也可以让他取力相等,这个就可以直接使用相等约束选择我们这个相等,然后设置他和他进行我们这个相等。那比如说先前设置相等之后,你再进入我们这个取例数的状态,你就可以发现这个取力呢,在 这个起点的位呢,就是由零那开始的,那,并且他的方向当然也是垂直我们的曲线,这就表明他是我们这样的一个曲率连续啊,这个大家也要注意啊,确定对 我们这个取取件呢啊,如果说你没有给他添加约束这个状况呢,你还可以切换到我们这个带控制多边形并且带尺寸的这个状态,但是 在你添加了这些约束和尺寸之后呢,你就没办法切换了,所以大家要注意这点,比如说你现在要想切换到那个状态的话,那你可以把它删掉,然后给他添加这么一个样条曲线, 然后呢现在呢我们可以再进行进去,然后给他切换到我们这个带呃尺寸的一个控制多边形,比如说你现在切换了一个状态啊,你现在可以,当然了你可以直接调整这个啊 控制多边形,注意他现在已经默认捕捉到我们这个呃相切了,比如说你现在这个状态这么调整的这条压条曲线呢,是保证我们这个和水平线的相切的,切换到这个状态,他现在呢就会出现我们这样的一个控制多边形, 你现在就可以通过调整这个控制多边形来调整我们这个曲线,然后现在这里面呢捕捉到了我们这个相切,如果说你要想给他进行我们这个曲力相等呢,实际上你只需要把这一段曲线也和我们这一段曲线对齐,或者说是重合,那就可以实现我们这个曲力的一个连接了。 这个这个呢是我们这个车啊有三段线这个控制断变形水平线上的连接的,那就是机三,同样只有一段和我们这个样样曲线水平啊,重合的话就是同一条直线的,那就是相切车一 爱是那么在。