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ug 软件中的工作坐标,对于很多小白来说,他不知道怎么用,今天就教大家最简便的用法。哈喽,珍惜小梁 ug 软件如何调整工作坐标系的位置,之前看过我视频的同学可能会使用到 移动对象,但移动对象的话呢,你只能选择实体片体这一些,如果你去单独选择坐标系的话,他根本就不会让你选中啊,选不中的, 那怎么去移动我们这个工作坐标信呢?很简单,直接双击就 ok 了,你会发现呢,他会变成一个动态显示状态,然后你就可以给他随意的指定这个位置了,你可以拖动这个点, 或者说我们想要指定我们的坐标系放到我们这个坐标系的这中间位置的话,我们可以点击我们上面的点对话框,然后呢指定一下我们的类型,选择两点之间,然后再选择一下我们这两个圆心,我们就可以自动的识别到我们这 两点之间的中间来了,他就会到这个点上面来。那如果你发现我们这个坐标的方向不对的话,你可以给他改一下的啊,你可以点一下这个坐标系 uix 轴,再点一下我们这个边,点击他 就能看到和我们弓箭平齐了,当然你也可以选择输入距离或者角度给他进行一个调整。屏幕前的你学会了吗?记得关注小梁,我们下期见,拜拜。

大家好,我是三维建模技术分享,这节我们接着介绍邮寄的相关命令。呃,这节我们主要解决的就是,呃呃保存,保存路径就是我们做完一个东西,呃保存的路径, 就好像我们现在这样的,先新建一个吧。新建一个,他这里有一个保存的,我这是已经修改过的, 嗯,他默认的是一个保存在他的一个,呃安装包下面的一个文件夹,那我们现在要改改成我们自己想要的位置,这是一个问题。另外一个问题,前几天有个网友问我,哎,他的他的软件刚就是刚刚安装完, 打开建模的时候,他不显示坐标系,我们今天就解决这两个方面的问题。我们先首先解决这个,哎,不显示坐标系这个问题啊,我们打开选择打开,点击打开找到一个, 那就是一个西门子的公司,然后一个,呃,有机的安装包下面有一个这个 log, 我的英文不大好,也不知道读什么读,就是这个命令,大家看好就是 l 开头这个文件夹,点击 进去,然后选择 prc 这个点击,然后再选择这个后后缀是掐腻子这个文件夹,然后再点击找到这个 模型。这个这个叫什么意思啊?不太懂。就最后这个文件点击打开, ok, 打开了以后,嗯,我这是设置好的,你那个如果不显示的话,这地方可能他就是,呃没有勾选起来,那这样呢?你就是把这个地方勾选起来,嗯,然后这个默认的这个坐标系列可以修改的。 嗯,看一下定向石头,我们可以给他改成正等侧石头啊,你这如果盖好以后呢? 然后你就把它关闭,关闭他会提示你要不要保存,然后你就给他保存好就可以了,因为我这已经设置好了,所以我就不保存了。 嗯,这个就解决了这个呃坐标系不显示的问题,然后我们再看看他保存路径, 嗯,保存路径是在文件,文件菜单下面有一个使用工具,使用工具,然后找到这个用红木的设置,用红木的设置成,然后基本环境下面, 然后目录,选择目录目录,然后这个地方,嗯,就可以,他默认的是 他安装摸位置,安装位置的话,你如果想要保存在自己的想要的位置,就可以点击浏览,然后找到你, 你找到你那个想要保存那个路径码,把它设置好,然后确定一下。确定一下以后呢?然后要 确定完了以后再再要点击下面的一个确定要点击,点击完了以后设置好了,我们要把这个软件关闭,要重新启动,他才会是你修改过的以后,修改过以后的那个路径 必须要重启的,软件必须重启,不重启的话他不显示的。好,今天就解决这两个问题,再见。 好,我是三位节目,继续分享喜欢我的视频,欢迎点赞转发加关注啊,今天就到这里,谢谢大家。

哈喽,大家好,我是诺多老师,本节课呢跟大家一起来分享的内容呢,就是我们最基础的这一个草图,那草图的命令以及草图其中的一些设置呢,也是需要跟大家去进行分享的。好,那在这里的话呢,首先来看一看草图在哪里,它属于插入的第二个命令。 这里呢大家可能看到第一个秘密也是草图,但是呢我不建议大家去使用,因为第一个草图呢是在建模环境中的草图,第二个草图呢是在草图环境中的,因为呢大家可以看到现在很多的秘密 是不是如果是在第一个草图,那它上面的命令是不会进行更改的,同样的呢,大家会发现自己少了一些命令啊,你没有草图的命令,所以不建议使用,我建议大家呢使用第二种,直接就用到草图模块,那大家可以发现你的上面命令条已经 变了很多了,因为我们在专心的画草图,那你在这个里面是不是更加合适呢?我们会自动调出来一个叫做草图工具的,这里面的命令呢,在本章节老师会跟大家详细的去进行讲解。 好的,那在这里的话呢,我们首先来看一看最基础的一些设定,我们的草图它的一个原理,因为大家都知道草图是什么,是在 x y 这两个轴线之间夹出来的一个平面,我们在平面上呢去画一些,比如说 点是不是画一些点,然后呢也可以去画一些线,是不是还可以画一些圆的,那这呢是我们在草图上面能够去做到的一些动作,那在这个地方呢,我们需要去注意什么呢?注意在里面有一个命令,叫做连续自动标注尺寸,这个命令千万不要打开, 那我们可以看一下现在不打开的效果,我们去画一些线条,是这样子的,是不是特别的清晰,看得清楚,如果说我们打开了,那整个图形大家会发现特别的杂乱,所以说呢,不要去开这一个秘密,知道吧? 好,那另外一个呢是什么呢?在这边有一个叫做自动判断约束和尺寸的这个命令呢,点开之后发现里面呢老师呢是全部勾选的,为什么呢?他是能够帮助我们自动去处理一些线条之间的关系,比如说我现在画了一根线条, 我不清楚他到底是不是平的,是不是?那你可以看一下中间有没有这个标志,中间有这一个标志的呢,他会告诉你叫做水平约束,是不是?这就是我们刚刚所勾选之后的一个效果,你如果没有勾选,那他就不能自动的去识别,不能自动拉成一个平的,可能你画了一根 线,你觉得他是平的,实际上他并不是,是不是?实际上并不是,他不会强行的给你去要求我们平时画的东西呢,还是规则的比较多,是不是?所以呢一定要开好的,那至于其他的命令呢,我们一个一个来了解。 首先第一个叫做轮过曲线的,这一个呢可以连续的去画我们的直线,或者说呢弧形,切换到弧形之后呢,我们就可以去画,是不是?那第二次再次切换是不是又可以去画一个圆的?那这属于我们的轮过曲线, 轮廓曲线呢,用的还是比较多的,因为画连贯的东西呢比较多。另外一个呢是我们的直线,那我们可以选择一个点控制另外一个点,是不是这就是直线,很简单。接下来第三个圆弧,圆 会有两种方式,一种叫做三点画圆弧,另一种呢叫做中心和端点。三点画圆弧很容易理解,一个起点,一个端点,另外呢一个在线上的点,是不是三个点画一个圆弧, 另外一种呢是中心的,首先选择中心点,其次呢选择我们的一个端点,选择另外一个端点,那这样子可以画出来一个圆弧。 我们再来看看第三种形式的,这是画圆的,其实也是一样,从中心画一个圆,是不是这是第一种方式。第二种方式呢,通过三点画圆,三个在这个圆上面的这样子的一个点,一个两个是吧?第三个点他都是在圆上, 这样子来控制好。那第四个命令呢?是我们的啊,圆角,第五个是吧?圆角命令两种类 类型,一种呢是叫修剪,另外一种叫不修剪,有什么区别呢?我们首先来看一看这一个修剪的,比如说我修剪的直径呢?为 五的修剪直径为五,是不是我选下这根线,选一下上面这一根线, ok, 那大家可以在这个地方看到,是不是有这么一根线,他能够去修剪出来,倒了个圆角,那不修剪的呢?又是什么呢?选择不修剪的,那这一个直径呢,调为 二十,调为二十,我们选一下这一根线,然后呢选下面这一根线,看见没有,他不会将这一根线延长,是不是这根线没有延长,这呢就是我们这个 修剪与不修剪之间的区别。 ok, 同样的我在这边呢给他去做一次修剪的,大家看一看,还是二十 选一下两根线,选一下这个方向是不是?那这样子就能很快速的去控制我们的这一个图形。 好的,那在这里的话呢,接下来我们看看后面一个秘密,叫做倒斜角,倒斜角呢选择什么?选择我们的直线或者说呢?大家先来控制一下我们的方式, 我们平时呢这个倒斜角是吧,可以做对称的,两边都是一个号密的,或者说呢不对称的,是不是可以自己去控制啊?你一侧是多少,另外一侧呢又是多少?是不是这呢就像我们的这一个三角形一样 啊,像我们的三角形一样。来,我在这里呢弄一个矩形倒斜角的方式呢?什么是对称的?就是我们这两边的距离一模一样,倒这样子的一个斜角,那非对称的呢,就是这样子的,是不是可以控制两条边不一样的距离?同样 样的还有一个呢是控制角度的,那他的效果呢,跟我们这个非对称其实是差不多的,是吧?控制一个线的角度,然后呢进行这个倒角, 那在这里来看一下是不是偏置和角度啊?一个控制距离,一个控制角度,那我们在这里呢着重讲一下这一个对称的选择,角度为一十,然后我们可以选择什么?第一根直线 啊,这边是弧线,我们没有办法去进行这一个倒角,是吧?现在给他弄两根直线看看。 ok, 那选择进行这样子的一个对称倒角,距离为十, 第一根线,第二根线是不是我们能够控制这个位置的一个距离?那这个距离呢?调整为多少? 直接修改啊,直接可以在这个地方呢来修改一下,一十,后面两个数给他删掉,是不是 这样子就可以继续修改了? ok, 那同样的呢,还有一个方式是什么样子的呀?我们刷新一下,我们在这里刚刚可以看见他这个线能够随便动,那我们可以把前面的锁定给他开上,把这边呢调整为多少?调整为二十, ok, 选择直线第一根,第二根是不是?那他呢,就能够在我们这边呢直接得到这一个结果,是不是二十的这么一根线,他就不需要去让自己重新输入尺寸的,那我们只需要在这里呢改好就行了。 接下来再来看看我们的举行命令,举行命令有三种类型,我们常用的是第一种,举行的对角是不是?这是第一种,那第二种呢, 是通过我们矩形的长宽来进行控制的,首先选择第一个点,这是你矩形的一个基点,另外一个呢控制他的一个宽度, 宽度控制之后呢再来控制长度。第三种方式呢就比较有趣了,首先控制你的这个矩形的正中心,然后控制你矩形的长度,最后控制你矩形的宽度,这是他的三种形式,大家可以尝试着去练习一下。 那接下来还有一个呢,用的特别少的 mini 艺术用条干什么用的呢?画一些曲线的, 有一些不规则的地方,比如说一个点,两个点,三个点,四个点,五个点,我们可以通过多个点呢来进行这样子的一根曲线绘制是不是?当然这个曲线呢现在是什么的封闭的,因为我们这里选择了封闭的形式,是不是应用一下,如果是不封闭的呢?来选一下, 一个点,两个点,三个点,四个点,是不是他会组成一根曲线,五个点, ok, 那这呢是一个比较光顺的,大家平时在一些地方呢,可能会用得上,同时呢,这上面的点位可以自行的拖动啊,你拖一下呢,他就会变形, 当然需要什么样子,大家就看自己的感觉了,好吧,需要什么样子看自己感觉,那后面这一个呢是打点的 啊,就是很简单的打一些点,是不是草桌上的点,这个打点呢,通常会去配合我们上面的这一个过滤器来使用,因为你在选择的时候,很多地方你选不上点,是不是你像这种地方,我们这个上面的点能不能选中啊?选不中,为什么? 因为这个点在线上呢,没有开启啊,你要开启这一个之后呢,我们在这里他就能够选择到了,是不是?所以这个过滤器呢,是特别重要的 一个地方,大家一定要注意了。那接下来呢,我们再来了解一下在这个命令中的一些东西,比如说偏置曲线, 偏置曲线讲的是什么呢?选择我们一根线,哎,朝里面呢,负五个毫米,是不是朝里面偏一下,那这样子是不是得到一根曲线,他是均匀向内的啊?均匀向内的,那同时呢,像这样子的一些是不是也是一样的呀? 通过我们的这个正负号,或者说通过这个反向来进行控制。 ok, 那接下来再来看看什么呢?这个里面还有一些命令,比如说我们的阵列,阵列命令干什么用的? 我选择这一个曲线,然后呢正列的方式呢?有很多,比如说线性的,圆形的,我相信大家能够理解,因为在这里呢已经告诉 大家了,看见没?九个点,是不是他是有九个点的,他能够均匀的排布,选择线性对象, 这就是选我们的方向,选方向朝哪边?朝上面是不是数量呢?七个截距二十,那要不要设置第二个方向,也可以去设置这个第二个方向,第二个方向呢?朝向这一边是不是?那在这里就能够画出很多的图形呢? 那这是属于我们的阵列,他能够做到一些均匀的规则的东西。好,那另外一个呢,像我们下面的镜像, 镜像取现,那其实更好理解,假如说我选择下面这四个矩形围绕一根线,镜像看见没有,他就翻到对面来了,是不是他们两者之间到这个中心 x 轴的距离是一模一样的? 接下来再来说一个焦点,是不是焦点是干什么的呢?通常来说就是去打这个参考点的,那我们找到一些焦点出来,当然这个焦点呢在我们现在的图形中呢,无法演示出来。在后续的一些建模的过程中啊,需要使用到了的时候,老师会跟大家去讲这一个焦点秘密, 那下面的这种优化呢,就不需要去学习了,因为你使用不到。接下来讲讲关于我们的投影曲线啊,这一个投影曲线呢,就是将我们三维上的一些曲线投影到这一个二维上来,当然我现在呢没有这一个图, 不能去演示,也留到后面的建模过程中呢,跟大家一起来分享。好的,那关于我们前面这一些基础命令呢,老师就讲到这里, 大家呢可以在课后呢自己去画一画,练习一下这些基础命令啊,理会一下他到底有什么样的不同,是不是?

大家好,我是三维芥末技术分享,这节给大家介绍一下 ug 的基准坐标器的创建方法。首先在操作里面有一个基准点,里面有个坐标器, 然后这个图标这里也有一个记准图标,心点开是一样的,这里面有很多种创业方法。我们首先来看一下这个动态吧,动态意思呢?也就是可以随意随意拖动了吧,拖动完以后点下应用, 然后就可以创建完成了,然后再自动判断,自动判断就不用说了吧,这几乎每个命令里面都有这个自动判断的,那你随便选择一个,选择一个 对象,然后他就会有啊,这就不讲了。然后看一下这个圆点, x 点, y 点,圆点,然后 我们来看一下指定原点,然后再指定 x 左点,然后再指定 y 左点,然后这样就穿进一个机身。猪佩奇 怎么就不点音乐了?我们看下一个 x 轴, y 轴原点,指定原点,呃? x 轴,然后 y 轴,这样也可以创建一个,然后我们再看下一个 z 轴, x 轴圆点,指定圆点,指定 z 轴,给它反向一下,然后再指定 x 轴,这样也可以创肩了。然后再看下一个 z 轴, y 轴圆点,首先选择圆点,然后选择 z 轴,反向一下,然后再指定 y 轴,是一样的,可以穿点。 再看下一个平面, x 轴的点,选择一个平面,然后平面上的 x 轴,选择 x 轴,然后指定平面上的圆点,指定一个点。 啊,这一样可以创建的。咱们再看下一个三个平面,三个平面,先选择 x 平面,然后外外平面,内平面,这样就可以创建一个, 然后再看绝对坐标,这个绝对坐标就没有什么好说的,直接就直接点确定吧,没什么选择,然后选择当前试图,这个啊,看下当前试图的当前试图 当前设图的话我们就直接应用一下看一下啊,这样的话就可以创建一个,呃,对着我们这个就是根据我们当前这个设图创建一个周边写啊,这样可以看一下 你调到哪个方向,他都可以给你创建一个周边线, 就这样子的,我们再看下一个 编制,编制这里面有参考怎么绝对坐标啊,还有 csis 的, wcs 的,这个其实怎么说呢?是一个参考吧啊?下面什么迪卡坐标系什么什么的, 其实这个倒没什么好说的吧,把这删掉。这个低卡坐标系其实啊 就是一个偏移的距离吧,我们试下一十二十, 他这你看已经已经移动了吧,你偏移就是相对来说偏移一下吧,然后我们再给他个角度吧,然后给个 三十多感觉,这样子,再给个二十多,就这意思,然后 参照他你选定的坐标系,然后平移啊,旋转,根据自己需要吧,就这样的用法就是这个坐标系。 穿鞋方法就这么多,大家根据自己的需要来使用吧,其实这么多种选项,呃, 可以说也是换汤不换药吧,用法其实都是一样的啊,这个做标记录作标系,我们就说这么多吧,大家可以根据自己的需要呃,选择合适的方法来创建啊。嗯, 我是三月节目,继续分享这节吧,就到这里了,喜欢我的视频欢迎点赞转发加关注啊,好,直接就到这里,谢谢大家。

今天给大家讲一个比较基础但是有很重要的东西啊,就是关于我们 ug 里面的绝对坐标和相对坐标。好,首先我们讲一下什么是绝对坐标呢?如果你是新建的 ug 出场,从来没有动过坐标的话呢,那么我们点击格式里面 wcs, 然后选择显示啊, 那这个显示出来的呢,就是我们的绝对坐标。好,如果你之前动过坐标命令的话呢,也没关系,你点击格式,然后 wcs 选择 wcs 设置为绝对点击他,哎,这样的话呢,他也会同样的回归到绝对坐标。第二,我们看一下什么是相对坐标呢? 相对坐标就是我们利用 wcs 里面的坐标定向命令,哎,比如说我们用自动判断点击这个平面,点击确定好那坐标,你看他马上到这个平面中心了,那这个位置呢,我们就是相对 坐标,相对坐标和绝对坐标有什么区别?我们现在呢来画一个小圆锥, 好,点开原则命令,点到指定点,在这边我们选到自动判断啊,这个时候注意,如果你选择到的是绝对坐标的零零零,点击确定,然后呢点应用,你就会发现啊,他不会管到你现在坐标在哪里,而是呢直接在绝对坐标位置创建原缀, 如果呢,你想要在我现在的坐标位置创建一个圆锥,那么我们必须点击点对话框,选择自动判断,之后呢,哎, 调到 wcs 选项在这里呢,我们调成零零零啊,点击确定,然后呢再点确定,这个时候呢就会在我们相对作别的位置来创建原缀,掌握这个作别命令的用法呢,可以帮助我们在画图过程中呢,更加有效率、更准确的绘制图形。

不是知识不分享,不是技巧不传播啊,今天我们讲一个坐标系啊相关的问题,就是我们来进行加工这款产品呢,比如说我们要加工 两面或者三面或者四面,要进行四夹,完成我们这款产品的加工,那我们该怎么进行办呢?啊?那么这个坐标系的话总共有两种方法啊,那么第一个的话就是通过呢,呃,动弓键 不动坐标啊,那么第二个方法就是说呢啊,动坐标啊,不动弓箭啊,我们先讲第一种,什么叫动弓箭不动坐标呢啊?其实这个内容呢也很简单啊,我们这边呢进行调整一下啊,把这个区呢进行设置一个实体出来啊,近视为您选择我们的一个创建啊,先定一下, ok, 在这 我们的一个最大的一个方块,是吧?那我们第一个什么叫动弓箭不动坐标呢?就是把我们的弓箭进行移动,对不对啊?这个区呢我们就通过呢,呃,这个区域,比如我们先第一家这边我们选择 摆正弓箭啊,把弓箭进行摆正一下啊,摆正好之后呢? ok 啊,那么这是我们的第一角,对,那么第二角我做反面怎么办呢?那我就把这一块区域呢啊,进行移动到啊,我们的第十层, 对吧?然后这边再把我们第十层打开进行框选,再进行移动到呢,复制到我们第十一层啊,再把我们的第十层进行关闭到打开第十一层,然后翻过来再通过摆正弓箭啊,摆正弓箭,把弓箭进行摆正一下,选择最高面一点, ok, 这是 是我们的第二甲,那我们就能够进行发现呢啊,我们的一个弓箭是不是动了?你看这是第一甲,然后这是我们的第二甲,对,那说这叫动弓箭不动坐标啊,那么什么叫做 动作标不动弓箭呢?啊?那我们回到我们的第一家里面来,比如现在我这个侧面啊,要进行做我们第二小的加工来做这个侧面要加工的,对不对? 怎么做呢?啊?进入到几个视图啊?然后接下来我们进行啊,复制一个坐标器出来,对吧?啊?复出来进行双击一下,我们把这个坐标器进行调整啊,这个区域拉过来选择呢,我们的一个自动分段,然后点击我们最高面一点。啊,然后呢设置一下安全高度啊,平面往上面抬高二十。 好的,确定一下。 ok, 那这是我们的第二甲,你看第一甲,第二甲,对呗,那么这个呢,就是我们的一个动弓箭不能坐标的一个方法,那么同学们学会了吗?

大家好,我是千一峰啊,欢迎来到新课堂,今天呢啊,我们继续讲解坐标啊,在 ug 里面呢,他有以下几种坐标器, 我们把它进行分别的进行罗列一下啊,第一种呢是我们的 abs 啊,也是我们的绝对坐标啊,那么这个坐标系呢,是一个看不见摸不着的一个坐标系啊,看啊,第二个呢是 wcs, 他是工作坐标系,他是贯穿建模到编程的一个核心重点坐标系啊,我们要进行重点学习的,然后呢 abs 呢?你知道就好了啊,因为我知道他是谁就行了吗?是不是?然后第三个呢 是 mcs 啊,这个我们要进入到加工环境才能够经看见的啊,他是我们 g 五四加工坐标系啊,非 非常核心重要,对吧?因为我们进行上机加工的话呢,那么这个坐便器所代表就是你的加工零点, 你的一个弓箭的装甲方位,对吧?然后最后一个是 cs ys 啊,这个的话就比较简单啊,就是一个参考的,你可以创建一个参考坐标器,然后让我们 wcs 移动到这个参考座标器的位置来,或让我们的 mcs, 或者让我们的啊啊,就是这两个 abs 动不了的啊。嗯,好,那么下面我们进行逐一的进行细讲。 第一个 wcs, 他是一个啥意思啊?那么他为什么叫一个可以移动可以旋转坐标器呢?就是我们可以进行看到,这是我们带 c 的,对, y c 是 c zc 啊,这就是我们 wc 坐标器,是一个可以看得见的啊,可以进行旋转移动的坐标器,是不是啊,那我们可以在这个格式里面 通过定向去进行调整啊,我们的一个坐标器的位置,你看可以进行拖动的上下啊,进行移动啊,进行旋转啊,走起的一个坐标器啊,中间鼠标中间啊,按确定啊, ok, 或者我们直接进行双击这个坐标器啊,双击鼠标左键啊,双击他 啊,也可以进行旋转啊,进行移动,对吧?啊,那么这个呢,就是我们的 wcs 啊,那么他的话呢啊有什么用呢 啊?我们可以通过一个直线的进行演示啊,你可以近看一下,选择点对话框啊,那么我们可以从这个参考里面看到两种啊,第一种呢是我们的绝对 abs, 对吧?我们角质围棋在这个正中间吧啊,他就默认啊,这个起点跑起来了啊,那我能不能让他让他以我们的 wcs 坐标器呢啊,以这个点为我们的零点呢?可以, 我们把参考改一下,改成 w 四 s 啊,是吧?把这个区都变成零,都变成零都被你看看到我们的一个零点是不是跑到我们这个做不起来了?老师说我们来进行通过 wcs 在芥末里面呢, 可以给我们建模做基础啊,我们举个例子啊,比如我们把这个坐标器调哪里呢啊?调到我们的自动判断啊,放这里,然后再通过动态呢,把它放到我们的这个位置啊,放到这个位置吧啊, x 指向这个方向, 指向我们这个方向啊,指向一下,嗯啊,指向这个方向啊,指向一下,指向好之后把 y 的指向这个方向指向一下啊, ok, 指向好之后我们进行看一下过来了, 对吧?然后我们进行插入色的针啊,来个孔,孔的位置我们放哪里呢?孔的位置啊,我就放到哪里啊,通过我们进行拉过来一点啊,啊,稍等一下拉过来一点 啊,这样看不见是吧?我们拉过来一点啊,这样子进拉回来啊,这边稍等一下啊,拉回来我们可以通过这个区看到一个点对话框,单击一下,然后这个区我们输入,是吧?输入 wc 四 x 五十 x 五十啊,他就会以这个为我们的一个零点区域啊,在以这个区域的正 x 方向移动五十,以这个区域呢为我们这个钻孔的一个起点,比如说五十的孔 是吧?啊,然后这边锥度呢?为零啊,多深呢?十五个深啊,通过布尔剪的方式啊,得到我们这么一个孔,对吧?而是说我们就可以通过移动 wcs 来进行,方便我们的芥末操作啊,那这是在芥末里面的一个作用了是不是?那我们在加工里面什么作用呢啊?我们进入到加工环境确定一下,然后我们进行编程啊,我们进 编程啊,或者我们这边进行啊,编程啊,选择随便选个宾利啊,是吧?必须,比如说底币写对不对?刀轴里面你可以进行看到啊,指定 z 轴啊,也可以指定使量,那指定使量里面你发现没有发现这个区域的一个啊? x y z x c y c c c, 这个都是带 c 的对不对?那么他所代表的一个坐标系就是 wcs, 懂了吗?啊? wc 是说呢我们这 wcs 呢,他所指向的方向呢?啊,那么也是可以关联到我们的刀轴里面去的啊,首先呢我们把 wc 放这里,放这里之后呢,然后我们再通过我们的刀轴去指定我们的一个轴向啊,我们在四轴里面, 或在我们的三轴定轴里面啊,我们都会进行用到。好, ok, 那么下面的话呢,我们达维斯还可以用到哪里呢?用到我们的修剪边界, 我们近看虚拟面点打开,我们进行选择点的方式啊,一二三四啊,这边就可以出来,是不是?那我换个面呢,我换这个面呢,换这个面再进点呢,你看啊,换这个面啊,再进行选啊,你选完之后,你发现呢,这个线啊,他得不到我们所需要的一个框框,对吧?我们就需要呢,让这个坐标系 转个九十度,把变成一个啊, xc yc 平面变 x y c 平面,我们再在这个面进行重新点,你就会发现啊,我们这个虚拟面积就出来了, 是不是啊,所以说呢啊,这 wcs 呢,也关联了我们的一个程序里面的一些参数设置啊,也关在一起了,是吧?同学们说啊,这个 wcs 的话呢啊,重量还挺多的,也包括我们的行箱洗啊,也一样的行箱洗啊,我们进入到这个行箱洗加工里面去啊,指定我们的加 部件,指定好之后呢,我们进入到阶层里面去,你可以看到这个区是不是有个 zc 代表,他是不是也是对应着我们的这个 wcs 啊,是吧?啊,那么如果说我们把这坐标器改一下, 我该进去转一下,转完之后呢,我们再进行双击,重新进入到阶层里面去,我们 就发现呢,我们这个 zc 啊,其实这个区就没什么用了,是吧?十啊,你看这个区啊,那么他的一个方向的话,这个区的定义呢就有问题啊,我们的高版本是 ok, 但是我们的十点零啊,和我们的低版本的话,你是看不见这个 zc 的啊,为什么呢啊?因为你的一个 wc 作为系 他的方向是有问题的啊。啊,说说呢啊,我们这个 wcs 啊,这个坐标器是贯穿建模到编程的啊,我们都会用到这个坐标器啊,然后他是一个可以移动和旋转的啊,所以说这个 基准坐标器 wcs 啊,我们是经常用,而且是非常好用啊。 ok 啊,那接下来我们再进入到 芥末里面去啊,那么我们什么叫做 abs 绝对坐标系呢?那他是一个看不见摸不着的,那我能不能知道他在哪里啊?啊,可以的啊,让我们就可以通过 wcs 呢进行确定啊,点击格式 这边有一个叫做 wcs, 设定为绝对单击一下,你看,那接下来这个做背戏的位置就是我们绝对坐标系的位置啊,那么左下角这个辅助坐标系呢,就是我们绝对坐标系 xyg 的方向 方向啊,是说通过我们这么一详讲,通过我们这一个小讲呢,同学们呢,主要是要学什么呢?第一个了解 abs, 他是啥意思啊?代表是我们绝对, 对吧?绝对啊, ok。 第二个呢,就是我们 wcs 这个坐标系啊,工作坐标系 是干啥的啊?是一个可以移动和旋转的一个坐标器对不对?他在芥末里面 我们是怎么用的?在编程里面我们是怎么用的啊?是吧,他能够用到哪些地方啊?我这边做了个简单的一个介绍啊,你们刚才应该能够进去看到自己细看一下。第三个呢, 那就是啊,我们的一个 cs ys 啊,这个坐标系的话呢啊,就是我们的一个参考了啊,就我们说个简单例子吧啊,往上走,往回走,旋转一下,再旋转一下, 旋转一下好之后呢,我们再通过格式 wcs 进行保存,那接下来我们所看到这个图片,我们先回 绝对,你看啊,那这个是我们刚刚所保存的,那么他就是 csy 参考坐标系,我们可以怎么怎么做呢?我们可以让我们这个坐标系 参考选定的,你看参考周边啊,我们可以参考那个可以参考,他就是让我们那个这个坐标系啊进行参考,我们的这个坐标一点确定下,你看是不是我们坐标系统过去和他进行重合了啊,说说,这叫参考坐标系啊,可以进行参考的, 然后最后个是 mcs 啊,他是我们的加工坐标系啊,这个坐标系的话呢,我们就啊不多说了啊,你们了解一下,好吧,这个是进入到我们加工环境 编程所用的啊,然后呢他这个 mcs 呢,他会默认与你的 abs 就是你的绝对坐标系,会进行自动重合的啊,会自动重合的,所以一般呢我们进行做四轴的,三轴的编程 啊,我们的第一个家用坐标器啊,我们都是把我们那个动弓箭不动坐标,把我们弓箭的加工区域的一个名位啊,基准啊,进移动到 我们绝对做不细的一个位置上面去啊,让我们的方向呢啊,与我们所需要的装持甲,装甲夹持方向一致就行了啊,就讲这么多吧,同学们理解一下,总共是四个点啊, abs, wc, 四 m, 四 s 加上助百姓第四个四 s ys 啊,了解 ug 的 四种坐标系啊,与各自的一个含义和作用啊。 ok, 讲这么多,感谢同门收听,拜拜。

好,我们给大家说一下呢,我们这个后处理啊,这个坐便器的一个输出, 那么我们正常情况下的话呢,我们比如说把它输出去,那这里的话呢就是一个基五式,那么有时候呢我们在工作当中呢,可能我们需要用到基五四啊,基五五、基五六、基五七多个坐标系, 那么多个坐标系的话呢?呃,那么有些就是说大家在外面做的时候呢,就直接去手动去改,比如说默认的话说出去,呃,说出去是几五四,那我们呢就可以手动去改,把它改成九五六,但这样做是可以的,这样显得就有点点麻烦。 那我们怎么就说让后处理出来自动的是我们所需要的九五四,九五或者九五六,那这样子的话呢,需要两个方面的操作。第一的话呢就是后处理,我们进行适当修改啊,在哪里的话呢?我们打开我们这个后 处理构造器啊之后,呃,在这里啊,找到这个工序,其实训练,那我们找到我们这个基武术输出那一行,一般呢,我们把它放到就是连胶漆啊这一行里面的。好, 那这个地方我们这个机子零的啊,我们就不要给他一个个固定文本的。那我们这里用的是一个什么呢?用的是一个啊,用户定义表达式啊,用定义表的是可以看一下这里面这是一个表达式,其实这个就是一个什么呢? 坐标系的一个偏字的一个变量,那后面是加了几五四,什么意思呢?就是我们在那个几何题里面,几何坐标里面有个偏字,如果几何偏字里面给的是零的话,那么他加上个五十四的话,输出来就是五几五十,如果偏字给一的话呢,那么加几五 五十的话呢啊,加五十的话,那么处理出来就是一个肌肤五啊,所以这里要进行这样一个设置就可以了。好,那我们现在来试一下, 那么这是后处理,就这样去修改,然后在软件上怎么修改呢?那我们在这个几何题里面,几何题里面呢,这里就有一个来看,好啊,这里有个 装甲偏字,装甲偏字的话,他是零的话,那么零加五四,然后处理出来就是几五四,我们可以看一下,现在看这里是几五四。如果你说我想把它处理出来那是几五的话,那么直接在这个啊激活体里面把这个装甲偏字数一的话,我们再来后处理一下, 再生成啊,再后处理一下啊,其实不用计算的啊,不用重计算,那么说出来现在是几乎五了,那你说我要处理出来是几乎六呢?同样的道理啊,把这个庄稼片子 改成二二加五十四的话,那么他就是了 g 五六了,然后再后处理一下,看到没有就变成 g 五六了,其实这个操作就比较简单啊,比较简单。


大家好,我是千一峰,欢迎到现场,今天我们讲一个产品的一个摆正,问题是我们能够进行看到这个产品他现在是一个歪的,对吧?那么我们想要把它进行摆正,我们可以用什么方法进行摆正呢?那么接下来我们讲两个方法, 这边进行学一下啊,那么第一个方法的话呢,我们可以通过外挂摆正弓箭的一个功能来进行完成他摆正啊。第二个呢,我们就可以通过 ug 的一个内部命令 叫做移动对象啊,移动对象里面的一个坐标系到坐标系的一个方法,我们也可以进行解决他的摆正问题,好吧,我们先讲 ug 内部的啊,那么接下来我们通过移动对象啊进行调整啊,这边选择呢,我们的一个部件再进行选择啊,我们 坐标器坐标器的一个功能,对吧?啊,那那么第一个啊,那么你的一个这个含义什么含义?就是说呢,我们指定目标坐标器 是我们的绝对坐标,对,他是一个不能移动,不能旋转坐标系啊,我们就以他为参考基准啊,然后呢我们进创建一个骑士坐标啊,那么这个坐标的话呢,就是说你想要这个弓箭啊,比如说我想要他这个方向为 x, 正前方这个位置为 y, 对吧?然后正上方这个区为正 g 啊,这样子的话呢啊,他的一个位置是不是摆正了,等于说呢,我想把这个位置放在这个位置, 对吧?啊,那我们通过他的一个方法就说呢,把我们呃所指定所创建好的这个坐标啊,与我们的一个目标角质标起进行重合啊,那么重合完之后呢,那我们所选中的一个对象就会跟随着 我们所创建的坐标器移动而移动,那这样就间接的把我们的弓箭进行摆正好了啊,方法如下,看好了啊,点击他 选择我们的零点,选择我们的 x 方向啊,再进行选择我们的 y 方向, ok, 那么这是我们所想要的一个座位的位置, 对,然后点击我们的确定啊,你可以进去看一下,你看是吧,那么这个坐标的位置呢,是我们绝对坐标席的位置是不是?然后呢,这个是我们想要这个弓箭啊,他这个坐标席放置的位置,那 我们创建好这个坐标系之后呢,那么这个坐标系啊,就会和我们这个局的坐标系进行重合,重合完之后呢,那我们的一个对象就会跟随着这个坐标系 重合移动而移动啊,那最终我们就成功的把弓箭进行摆正了好吧,啊,那么这个方法同学们学会了吗?啊,那么第二个方法的话呢,就 比较简单了啊,是吧,外挂里面功能叫做摆正弓箭啊,通过他就是这边我们进行往下拉一点啊,往下拉一点,对星空里面这个摆正弓箭啊,选择不见,然后单击啊,他任意一个正立平面啊,点一下, ok, 你看这个弓箭也进行摆正了啊, 就是说,呃,方法的话呢,有很多种啊,但有的时候我们摆正空间摆不正啊,那么我们呢啊,就需要去做一些辅助体,然后进行摆正,如果说还摆不正的话呢,我们就可以通过移动对象去进行摆正啊,好吧 啊, ug 的话呢,一定要去灵活的运用了啊,那么有收获小伙伴在下方评论区啊,点赞关注走一走。好吧,同学们,免费的小红心也走一走啊,同学们拜拜。

大家好,我们拿到产品的弓箭或者零件的弓箭,如何把它的中心位置移到坐标系的这个位置来来,我们可以通过这里啊点编辑移动对象, 然后选择我们要移动的弓箭或者产品。选了之后呢,我们可以选点到点移位。那首先第一个我们要选哪个点?确定好空间中心点位,所以呢我们选择两点之间,取其中这个端点 和对面的这个短点位置,那么中间会出现一个点,这个中心就是我们的点位,然后再点确定,再找到目标我们的点位,这里的目标点位就是我们的绝对坐标,所以 x, y, z 这里全部输入零,选好以后再点确定,这样快速的可以把它移到中心点位来。

一分钟讲一下 ug 变成事故车怎么建立?做游戏,现在很多公司的事故车编程还是有很老套的,手动去变成这种模式太老套,然后效率太低,太传统,现在都开始用电脑去变成无论是用 max、 k 母变事故车还是 ug 变事故车, 呃,是很快捷。然后是很简单,也是呃效率很高的。你首先把这个图复制进来之后,你把这作个戏建到右边这个圆形点上面去, 你注意这个人像是朝上的,这个 s 方向是左右的。然后呃左边是卡牌吗?然后你进入加工环境点加工, 你要是点创建集合体,创建集合体这里面有呃很多模块, 这个推你是施工车,那么快点确定了之后开始建立这个系的,建立这个系的话,默认的你就是他会使用你建模这个系的,你这个当时就把这个建模这个系给摆好, 然后下面这个他默认都设置好了,不要不用离开。他有一个关键点就是 s 音色对应 zm, 他是什么意思呢?他是这个横向的,对应的是 z, 然后 yc 对应 sm, 因为售后车只有两个轴,一个 z 和 x, 呃,然后车窗指定平面是 zm, 呃, xm, 就这样你这个座位系建好了。