告别建模门槛,轻松打造你的专属手机支架!首先我们打开拓竹官方网站,接着打开 macworld 平台, 进入 maclab。 创客社区里藏着超多参数化模型, 你可以一键定制专属效果,还能及时预览调整,轻松打造出独一无二的专属作品。今天我们先来动手做一款实用的手机支架吧! 在这里输入你想要的字体,一键生成 为底板,选择合适的宽度、尺寸,还能调整字体的横向宽窄和整体大小,让文字和底板的尺寸更贴合你的需求。 设置完成后,导出三 m f 格式的文件就好了。 用 bamboo studio 打开一键切片并发送到三 d 打印机上。 当三 d 打印机接收到指令后,便会按照预设的程序,开始将数字模型逐步转化为触手可及的实体物件。 打印完成后,小心翼翼地取下模型的那一刻,亲手创造的满足感在指尖蔓延,这才是整个过程里最治愈、最解压的瞬间。 是不是超简单就能拥有一款专属定制手机支架了?要是你正好有一台大竹三 d 打印机,那就赶紧动手试试看吧!
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当一个小道士拥有了一台三 d 打印机,那么他将会得到金色传说。首先打开 space 三六零创建一个画布, 把喜欢的印章图案导入进去,再对照图案绘制草图,然后使用拉伸工具做出模型, 最后导出文件格式为 step, 打开拓竹班布 studio, 导入模型文件, 同步耗材信息, 在对象中设置耗材, 打印印章类型,需要将其翻转一百八十度,使文字图案朝下,然后就可以切片打印了。 最后欣赏一下成品, 可以稍微打磨一下,或者多用一段时间,效果会更好。

ok, 好 的,我们这次来讲一下怎么样把那种,呃别人开源的模型,又有时候可能会有局部修改的情况,我们来讲一下怎么去弄。嗯,这里的话我们用那个拓图的 可以到它那个 makeword 里面去下载一些自己喜欢的模型,只不过一般开源的模型的话,它是 str 格式的,比如它一些基本形状什么的, 那你如果想在上面去开孔啊,或者说先放大缩小这种是没有问题的。我们去他那个在线模型里面打开看一下, 在你搜索你想要的一个零件,比如说我们找一个,呃,轴承吧,轴承这种可能单个的不是很好,我看一下随便挑一个比较有意思的。 嗯,找一个这个减速器点开,然后这里点击那个下载并打开它,直接打开的话,它默认的文件格式它是那个三 m f 的, 就直接是已经。嗯,配置好什么切片参数的一个模式,然后如果你上去做修改的话,其实在这里面,嗯也能够去做一些缩放的功能,就在透竹里面,比如说你要把它缩放单个,这个时候去修改也能改。 但是如果你是在零件上,比如说你像这个位置,你想要打一孔,这个时候的话,呃,在这里面肯定不是特别方便了,它相对而言的话不像我们那种设计软件里面,你要在上面挖孔或者增加东西就没那么方便,所以的话我们有一个方法,就是把它导到我们的设计软件里面去来做一个二次修改。 怎么弄呢?我们这里可以通过导出的方式,它提供了一个导出为 s t l 的 文件格式,我们把它导成,再导成一个文件吧,这样的话统一导入到我们的飞行三六零里面去,我们先放桌面,然后点击保存。 呃,这个时候的话,它会把整个这些零件作为一个整体,打包一个大的 s t l 格式, 之后的话我们就可以在桌面上看到这个零件,然后把它上传到我们的 qq 三六零里面去。 qq 三六零的右侧有这个上传的功能,然后点上传,然后选择对应的 s t l 文件,点击上传 越大的话所消耗的时间会越多。我们这里稍等一下。 s t l 文件的话,它是一个,嗯,本质上是有很多方块构成的,其实就是一些三角形啊,那么里面其实它是不是一个像我们设计里面实体,它是一些面构成的,就有很多很多的面构成的一个封闭图形, 这个时候的话我们需要做二次转化才能去做编辑的,你直接的话是没办法编辑这个零件的, 在透竹里面有很多那种。呃,别人公布的零件你都可以做一个,很让人下载,这边也非常多。 你这个是一个减速器啊,快是绕线器了,这不是减速器了,一个全新存储的绕线器也挺有意思的,就用来收缩那种。呃,充电线什么的 啊,这里还有一个挺有意思的,像这个一个饼干,如果你要把它安装在某一些其他的呃零件或者位置的话,你可能做一些局部修改,那可能使用起来会方便一些。 我们看一下上传结束没有,你需要稍等一下, 越大的零件的话上传的时间会越长。 好的,现在我们打开上传的 str 文件,你会看到它是,嗯,一个整体,我们作为一个整体传上来的,这个时候的话它是有很多个局部的,你会发现放大之后它是有很多很多小小的三角形来构成的。 然后我们看一下内幕形状长什么样子。通过我们之前提到的界面分析,我们随便选择一个界面,然后把这个界面拖动一下,看一下 啊,从那边反过来看一下。你放大以后会发现它是空心的,就是 s t l 文件的话,它是由面构成的,它并不是有中心实体的东西, 它在走线的时候,它是根据你的表面来去判断你这个边缘在哪个位置,然后让我们那个打印机去把边缘给它打出来,在中间做实心的填充,或者说不同的那个填充密度就能把这个东西成型出来了。 所以的话如果你要去做二次编辑,那你需要把它转换成我们的实体才能够去做那种局部编辑才行。那你看一下怎么样把它转换一个独立的实体,我们找一个形状简单点的吧,这个这样的话时间会快一点。嗯,在我们分享的里面有功能,它能够把这种 呃算是曲面的形状转换成立体图形,就在这个网网格里面,网格里面的修改有一个命令叫转换网络,点击这个命令,然后他会问你,你要选择实形哪一个?我们选这个齿轮 啊,太多了,我看一下能不能给它隔离开啊?它是一个整体,那整体的话可能转化起来会比较耗时间,测试一下,看一下 基础特征,点击确定它,一般这个地方越复杂的图形,它所消耗的时间会越长,因为它是有很多面,它需要通过大量的计算把这个图形转换为我们的实体 啊,简单点图形的话就比较快了,我们那里等一下。嗯,多个零件计算实在太复杂了,我单独去把齿轮作为一个独立的 str 格式上传一下,我们看一下单个应该快一点, 那个多个运程量实在是太多了,它算不过来,而且容易导致你的这个程序就崩掉。来看一下单个的行不行, 在网格里面点击网格转实体,选择这个单个零件,点击确定一下。 哎,这个就很快了,因为它相对而言结构会简单很多,你看它会变成黑色的,这个时候的话它是作为一个实体存在了。再来看一下它那个界面分析,我们选一下这个面往下,那它里面都是实体的, 不会像之前一样是空心的。这个时候的话你就可以对这个零件做成二次编辑。比如说我现在这个孔太大了,我想给它改小点。你的话一个是选择这个面和它在一起的这个平面,我们来做一个草图绘图, 刚才我发现他位置会比较奇怪,因为他在这个图创建时,他并不是以我们坐标中心为圆点的,所以改起来的话是能够改,但是确实会有些比较奇怪的位置。而且呢,像这里他已经不是一个圆了,因为他是有很多的三角形构成的,你可能只能大概去捕捉他的位置, 我看一下想办法啊,能不能做一个投影看看 啊?做不到,他这里本身是一个很多个点构成的,他并不是一个完整的圆,你放大以后你发现他是很多的线条,你这个时候的话确实没办法知道他具体的中心位置在哪。 还有一个点可能需要注意一下,就是,呃,一般 s t l 文件的话,它会传进来会变大,一般是,嗯,我记得,我看一下多大的关系啊?我记得是十倍的关系。 嗯,差不多它应该会比你原来默认的尺寸大个十倍,这个时候的话你就想给它缩放一下了。缩放的话在我们这里如果转换成实体了之后, 有一个那个修改缩放的功能,你选择这个零件,然后变成原来的零点一,也就是说你十分之一这样的话才是回不到它原来的尺寸里面的, 就不会出现那个尺寸严格变大的情况了。这个是,嗯,也算是踩坑踩出来的经验了。 就你直接导 s t l 文件过来,它的整个体积会变大成这样的十倍啊。大家在做的时候呢,好像要注意测量一下你的相对位置尺寸怎么样, 这样的话你才知道他真实的位置。然后一样的我们看一下,比如说在上面去挖个洞,或者说改变这个圆的大小,我们大家来测试一下看一下。嗯,在这个位置放大,放大,放大,然后 如果你要找到他中心站的话,有个比较简单的方法,我们看一下行不行直接去画一条线啊?这是对称的,应该这两边没捉住,大概在这个点的位置放大,然后他对角线上, 他应该是这个。也不哦,好像不太对,他可能是七数出来,这样的话就不行了,人大概定一下他的位置,让大家定一下吧, 就调一下这个圆的位置啊,让他尽可能在中心点, 只能尽量在中心点了,可能再细点的话也做不到。然后再画一个小一点的,我们把这个圆形的拖大一点,然后我们来做一个填充拉伸 往下,让他去和这个合并在一起吧,然后到下一个面距离类型选择全部, 嗯, 他会报错,我们看来只能是给呃目标,我们选择这边一个面做你的目标确定一下, 嗯,哈哈。这里会产生一个很奇怪的拉伸,就会导致这个地方有一层特别薄,特别薄,那你让他接近于零的一个尺寸,这个的话 是因为我们这种 哦, 他被扩展了,我们再重新给一下吧,直接给了一个具体的尺寸,我看一下这个圆的直径是多少,凑的是多少。点下这个点,再点下这个点, 大概是三毫米的一个圆,我们重新拉伸一下字母 e, 给个负三,然后点合并 确定一下。嗯,这样的话你这个地方它就能够作为一个实体存在了。确实这挺奇怪的,我也不知道这为什么它会产生一个新的东西在这里, 这可能是因为这种图的转换过程中会占据一些新的东西在里面。嗯,看起来有点像是没有导通的感觉。 然后这个图的话我们是可以直接呃做打印的,比如说你这个图画好之后的话,在我们的使用程序里面有一个三 d 打印,点击这个三 d 打印,然后这边会有一个 打印使用程序或者导出,导出的话可以导出 s t l 格式或者 s t p 格式都可以制造的话,就算生成这样的导入了。然后对于我们而言,这里先选打印,然后这地方有个应用程序, 这里需要选择好在你的计算机里面,比如说像我这里,我选择的应该就是我自己的那个拓足的 excel 文件的所在地啊,最后点击确定就可以了,我们这里就不改它了,它已经我这里是已经找好对应的位置,然后选择零件,点击确定, 这样的话它就会启动我们的打印软件,打印切片软件就可以直接用你的自己的打印机来做一个零件的加工了, 可以启动我们的 friend 三二零, friend 三二零剩下的配置就一样了,就按照我们常规的打印流程操作就可以。我们看一下这个图,放大一点, 嗯,反正你会先产生一些新的,嗯,挺奇怪的东西,但这个切片以后就看不见了,等下我放到底下去,等下切片 那切片以后就没了,它是很薄的一层,所以之前那个倒是没关系。 这样的话就是从我们的呃开源的 str 文件导到非原创的里面以后,做一个二次编辑,但是它能编的量也不是很多,都是些局部的,或者说你在不改变它太多的东西的时候,可能这个方法是适用的。 ok, 我 们就讲到这里。

停吧停吧,新手别再瞎折腾,半部死就丢了。看完我这个视频,一分钟直接上手,全是实操,细看,看完直接就能用。刚到手机器觉得脱除切片软件难设置,乱绑定,半天连不上, 好不容易搞定了切片,还是总翻车。别捣鼓了,听我的,直接抄作业。第一步,安装软件,直接去到半部 wk 这个网站,左边小电脑软件和 app, 直接找到这个码头,你用哪个系统就点哪个按钮, 上面是稳定版,下边是最新版,下完直接装在国内的登录区域必须选中国内地,选错了你连不上网。打印机选择,别看它的列出来那么多打印机只选你正在用的机器,用不到的别勾选太乱,耗材也直接勾选常用的 pla 和 petg 两款就行了。接下来很关键,第一次安装和版本更新后,他都会提示你要安装网络插件,这可不能偷懒,一定要装,不然没法远程控制。 第二步,绑定打印机 wifi 最好是二点四 g 的 频率,高频率它识别不到,特别是五 g 的 或者混合的,会出现断联情况。找到你的 wifi 名字, wifi 密码,直接实现一键同步。 第三步,导入模型切片,这步主打一个稳字,刚拿到机器的兄弟,导入切片前不要急不要慌,先把你的账号给登上, 这样你就可以在在线模型中下载所有开源的模型了。模型直接这样一筐一拽,三 m、 f、 s、 t、 l 格式通通都支持,一个一个翻,文件夹导入 都是过去式的模型导入后看看你的模型是不是最大的面贴着这个黑板,如果不是,那你这次打印将会很痛苦,如果是了,核对一下打印机和耗材,新手期没过三个月,打印工艺不要乱选。 零点二,标准层高,默认参数只需来到支撑,开启支撑,并且在打印版生成就完事了。耗材的消耗,打印的时间都在右上角的这个黑框里面,拖动旁边的绿色条,你可以提前预览每一层的耗材走线。第四步,终于可以打印了,开心吧! 配料完直接点打印单盘选择你空闲的机器,选择你合适的耗材,动态浏览、校准和日常自动调屏都必须开开延时摄影建议关闭 发送打印即可,只要机器连着网,秒发打印。第五步,远程监控,打工人必备,手机打开半步探敌,实时远程查看打印画面温度、进度,出门在外也能盯,不用手机器。 总结一句话,选对区,绑对机,零点二层一键切片直接打,新手稳字当头听我一劝,别搞那花里胡哨设置老手在慢慢挑,算数告诉我。

拓柱 a 系列的二代机 a 二 l, 它来了,作为一代神级 a 一 的继任者啊,说实话,在拿到它之前,我完全没有想到拓柱会这样去定义它, 不过它居然是一台超大尺寸的 i 三打印机,是你没有听错,打印尺寸高达三百三十乘以三百二十毫米的 i 三架构打印机,也就是说,它的工具头也可以像 h 系列那样,外接刀切和画笔模组,变成一台数控刀切机或者是数控绘图仪。 大家好,我是你们的小王老师,今天我们就来聊一聊这台全新的拓轴 a 二二。关于这台 a 系列的二代机啊,让我最意外的点就是这个大尺寸, 因为理论上来说啊, i 三架构的打印机,由于热床需要前后的移动,在打印大尺寸大重量的模型上是存在天然的短板的。 一直以来呢,这个也是行业内的难题之一,所以我一度认为 a 系列是不会推出大尺寸的打印机的。但既然兔兔现在已经把它做了出来,那么我相信他们应该已经有了比较可靠的解决方案,所以今天我们就来测试一下这台 a 二二,它到底行不行。 那对于大尺寸的机器来说啊,我觉得测试方式需要有些不同,因为如果你选择它,我想大概率是因为你有大尺寸打印的需求,所以如果只是测试一些小船这样的小模型啊,是不足以验证这台机器的性能的。 作为大尺寸打印机,我们真正想要关心的是它到底能不能把大件给打好,那在我看来呢,这才是最关键的,如果没有好的打印质量,那么途增尺寸就显得有些形同虚设, 所以今天我会通过一个实际的产品案例来测试这台 a 二 l 的 性能。这是我前段时间设计的一个电脑机箱,因为零件尺寸都比较大啊,之前是只能用 h 二 d 来打印的,不过今天呢,我会改用这台 a 二 l 来打印它的所有零件,看看效果如何。 那么通过我的案例啊,你就可以更直观的看到这台 a l l 在 实际项目中的表现,这样呢,你就可以从一个更真实的生产力角度来评估它是否符合你的需求。当然,关于刀切和画笔模组的部分,我们在后面也会讲到。 我们在打印电脑机箱的时候啊,大尺寸可以说是最重要的刚需,因为受到电脑硬件尺寸的限制啊,在目前主流硬件的规格下,即便是结构最紧凑的 a 四机箱,长度至少也要去到差不多三百一十毫米左右,这个尺寸呢,在主流的二五六打印平台上是无法做到一体成型的。 在以前市面上没有大尺寸打印机的时候啊,对于这种大型板件,我们只能选择去拼接,就像是这样,在弊端呢,非常的难看, 比如我去年设计的这款 rtx 八零九零机枪,它前后板其实都是拼接的,我们只能尽量去做一些倒角,把它伪装成装饰线,这个呢,属于是无奈之举啊,是没有办法的办法。 所以对于制作机箱这样的产品来说啊,一个大尺寸的打印平台是非常有必要的,因为它可以让你用一体成型的方式去打印零件,不必再为尺寸去妥协你的设计, 不过大尺寸的打印啊,他并没有嘴上说的那么简单啊,更重的热床就意味着更大的惯性,更大的惯性呢,又会带来更大的震动, 并且更大的热床啊,还意味着平整度会更加的难以保证。所以如果你玩过大机器啊,你会发现很多在小机器上轻而易举就可以办到的事情,到了大机上就会变得非常的难以处理。 这其中首当其冲的难点就是手层的质量。大部分时候啊,如果只是打一些小玩具,其实我们对手层的要求并不高,只要能粘住热床,保证模型不会倒,能顺利完成打印就可以了,实在不行呢,还可以涂胶水对吧? 但是在打印机箱的时候啊,为了追求美观和表面质感的一致性,通常我们会把底面作为外观面,所以这就会带来一个新的问题,就手层的要求啊,不再仅仅是粘住热床那么简单了,它同时还必须是一个高质量的手层, 也就说啊,他的走线必须非常的均匀,不能堆料,也不能缺料,每一根线都应该整整齐齐的排列,这样打印出来机箱的外观才会好看。所以你的热床啊,就必须非常的平或者严谨一点来说啊,你的调频补偿算法必须做的非常的好, 因为只有这样才可以打出高质量的首层,尤其是对于这种三百加尺寸的大平台来说啊,想要获得一个好的首层会比小平台难的多。那在这一点上啊,这次 a l l 让我非常的满意,尽管它的平台非常大,但首层表现依然非常的优秀,那可以看到,在做好首层的情况下,打印出来的这张侧板就非常漂亮, 加上我用的是光面板,所以它看上去呢,并不是纹理板那种粗颗粒的油亮感,而是细腻的哑光质感。那不得不说啊,透珠在调频算法这一块确实是相当的领先。 另外这次在 a 二 l 的 新固件中啊,也是加入了这个 z 轴补偿的功能,它应该就相当于是之前我们通过 g 代码去修改那个 z 轴的高度, 但改代码呢,会比较麻烦啊,而且必须在电脑端上操作。现在呢是直接坐到了机器的屏幕上,直接点击屏幕就可以修改了,这样呢,你就可以更加精细的去调整手势的质量。不过打好手势只能算成功了一半啊,另一半什么呢?就是撬边 这点啊,相信经常打印大尺寸的朋友应该都不陌生吧,越大零件就越容易撬边。在我这台机箱中啊,有四个这样的大尺寸板件,他们分别是前后板和左右侧板。 这四块板的高度啊,都达到了三百二十毫米左右,基本上就是卡着热床的极限来做的啊,可以看到前板和背板啊,甚至都差不多占满整个热床了。那么我们就挑其中最大的这一块来做测试,看看 arl 能不能把它给打好。好 现在刚刚打完啊,我们趁热来看一下它的四个角与热床的分离程度,就可以知道它的翘边情况了, 可以看到四个角几乎都紧贴这个床,没有出现缝隙。那说实话,这个效果已经非常的好了,跟风箱打印几乎没有区别,当然因为现在快要夏天了,温比较高,如果是冬天气温很低的情况下,那大尺寸的翘边应该还是无法避免的,毕竟呢,这是一台没有风箱打印机, 当然想要获得一个高品质的打印机啊,直接于手层和翘边是不够的,他们只能决定你能不能把模型打的更好看。 在我们设计机箱的过程中啊,经常会出于功能性或者是美观性的考虑去做一些细节上的设计,比如这个呢,是机箱正面的一个十二厘米的风扇罩, 为了还原出那种硬朗的工业感啊,我在设计的时候,这个网格的部分是没有添加任何的圆角和倒角的,要的呢,就是这种横屏竖直的感觉,并且这个网格非常的细,宽度只有一点五毫米。那打印这种零件呢,他不像打印大平面啊,大平面的号台挤出流量啊,是很均匀的,会比较好控制。 像这种细小的网格结构啊,在走线的时候就需要频繁的拐弯和加速减速,所以这个呢,就会对流量控制提出很高的要求。如果动态流量控制的不好,就容易出现堆料或者是缺料的情况。 比如在这个风扇罩的案例中啊,如果动态流量 k 值过低,那么在网格的转角处啊,就会出现明显堆料,就会让模型看起来比较肉,这样的话呢,我们原先所想要表达的那种硬朗的工业感就没有了。 反之,如果 k 值过高啊,就又会出现缺料,可以看到,尤其是在转角的地方,缺料会特别的明显,虽然这可能也不会影响你使用啊,但是呢,他会让你的打印机的品质大打折扣,显得非常的廉价,所以只有在流量得到精确控制情况下,才能更好的去还原我们的设计。 一个高品质的打印机应该边是边,角是角,转角的部分干净利落,填充的部分饱满均匀。这个风扇罩呢,只是机箱的其中一个零件啊,在整个机箱上呢,这样的细节还有很多,比如说这个电源架,还有这种内部细节比较多的零件, 还有包括这种卡扣的装配,也都需要依赖精准的流量控制来获得最佳的装配效果。所以对于一个设计师来说啊,打印机流量控制的好坏,决定了你能在多大的程度上还原自己的作品。那如果你之前使用的也是拖住打印机啊,那么对于流量控制这一点,你的感受可能是不明显的。 又知道控制系统啊,在拓珠打印机上都是全自动的,这点呢,也算是他们的传统强项,并跟拓珠所有的二代机一样啊,这台 a 二 l 也是标配了拓珠自研的零级四伏级出击,搭配上这套流量控制系统,基本上你就可以实现耗材的免调餐使用, 直接放上去直接默认参数打印,就能获得相当优秀的表现。那说实话,在自动化程度这一块,拓珠的体验可以说是独一档的, 相信用过的朋友应该都深有体会。那测试到这里呢,其实我想说啊,要把大尺寸机器做好并不容易, 这就好像你让一辆小汽车和大客车同时去跑五连发卡湾一样,他们难度肯定是不一样的, a 二 l 并非仅仅只是放大 a 一 的尺寸那么简单,尽管从它的外观来看啊,它似乎就是 a 一 的等比例放大版,但事实上 a 二 l 是 针对大尺寸打印的工况专门做了优化的。 之所以你可能感觉不到啊,是因为这些优化大部分都坐在了看不见的地方,比如说更宽的同步带,还有之前说过的四伏挤出电机 龙门架的支撑,还有这个藏在龙门架内部左右各一枚的颗粒阻尼器晃动一下呢,可以听到这里面好像有很多类似小钢珠的东西,据说是可以起到抵消共振的作用。 并且这次在软件层面呢,还有一个大更新,官方提到了一个叫做自适应震动补偿的新概念。简而言之啊,这传统的标准震动补偿是不一样的,之前的标准震动补偿是一种固定数值的补偿, 而这次是一种会根据当前模型重量以及工具头位置动态变化的自适应型的补偿。他似乎是专门为了 i 三架构打印大件而开发的。那按照拓柱官方的说法,这样新技术可以大幅提升大型模型在 i 三机器上的打印质量,主要是大幅提升。 那这点其实我还是很好奇的,因为大家都知道 i 三的机器打印重量大到一定程度以后,模型会出现错层,这个呢,之前是没有办法避免的, 那这次这个新技术啊,不知道能改善多少,他这个具体的技术细节呢,我也不清楚啊,我们就直接做一个极限测试,来看看是不是真的有那么的神奇。 测试方法呢,也很简单粗暴,我打算打印一个超大的立方体,宽度呢给到他三百二十毫米,这样就可以顶满热床的前后距离,做到最大的移动范围。 同时啊,由于体积巨大啊,这个模型的重量也是达到了惊人的两千六百多克,那这个重量我相信百分之九十九点九的情况下你都不会用到,所以用这个模型来验证是完全足够了。 那像这种打印的话,刚开始的时候肯定是没有问题的啊,主要还是要看它高度上去了以后,重量大了以后会不会有错层。因为重量大了以后啊,外轴的电机和同步带就会慢慢的拉不动热床。 a 一 呢,我之前是测试过的,好像是七百克左右会出现错层, 那目前这个模型在 a 二 l 上面已经是打印了二十多个小时了,净度这边呢是百分之五十四,换算一下差不多已经有一千四百克左右了,那这个重量呢,已经达到了 a 一 极限的两倍了,但可以看到目前一切正常,还没有出现错层,打印的质量呢,也是稳定在一个正常的水平。 而且我发现他打印的时候,其实机身是并不怎么晃动的,你看我这边放了个胶水在龙门架上,即便是热床这样快速的拉回去即停,胶水也没有倒。那从这一点也可以看出来,这次 a l l 不 管是在硬件的结构还是软件的算法上,都是有很多优化的,毕竟现在打印的并不是一个小模型,而是一个超大超重的模型。 那这里呢,也是又打完了一卷料,我们再续一盘上去,这一盘打完估计就差不多了,再经过了差不多三十五个小时打印之后,终于是打完了,那可以看到这个两千六百克的超大号模型啊,直到打完也没有出现错层,而且打印的质量也是可以的,这要是放在以前的 i 三机器上肯定是无法做到的, 那所以结论就是拓主所说的这个大幅提升大型模型的打印质量,我觉得在这台 a 二 l 上是做到了 好。那么以上就是对这台 a 二幺打印部分的全部介绍,那关于这台打印机的最后一部分啊,我们再来介绍一下他的刀切和画笔模组。 这个刀切模组啊,从外观来看,应该跟之前 h 系列上的是可以通用的套件,到时候应该也会以一个额外的套装形式来进行选配,大家可以根据自己的需求来看要不要购入。那从官方给到试用材料中啊,可以看到可以切割贴纸、转印膜、皮革等等。 不过呢,其实完全不必局限于这些材料啊,它也可以切很多没有提到材料,比如说对于我们这种座机枪来说呢,我就经常用它来切割防尘网,说实话我个人是非常喜欢这个数控刀切的功能的啊,它对我来说非常的有用,因为 diy 机枪呢,大多数时候都是特殊尺寸的,它没有办法安装标准尺寸的防尘网,只能自己去定制。 那平时经常做 diy 的 朋友应该都知道啊,这种定制切割啊,都是有起定量的要求的,像我们这种个人玩家只切割一两套的,外面是没有人愿意接我们这个活的,就算是愿意接,也会把费用包的很高,因为它里面涉及到一个人工费的问题。别人一般呢,是懒得接我们这种小生意的,所以自己有能力加工肯定是最好的,尤其是这种小批量定制类的东西。 那以前我都是买原材料啊,就这种一大张的防尘网,回来自己量好尺寸,再用美工刀去裁切。但这种 ppt 的 网比较硬啊,要切好几次才能切透,切起来呢就会非常吃力,而且切出来效果也不太好,只能说是勉强凑合用的程度。 但是有了数控刀切啊,就不一样了,它可以根据你的电脑图纸,非常精确的切割任意你想要的形状,而且速度和效果啊,要比你纯手工切快的多,也好的多。为此呢,拓主也是单独开发了一个叫做 bamboo switch 的 软件, 专门用于处理激光切割、刀切和绘图的任务。使用方法也很简单啊,就是导入需要切割的图案,然后定位到你需要切割的位置就可以了。详细的操作步骤呢,感兴趣的朋友可以到拓主的 wiki 上去看一下。 数控刀切的一个很大的好处啊,在于切一些小细节对他来说很轻松,这手工所无法办到的。比如说像这种中间部分有镂空的,这么小的镂空啊,手工切是很难切的,而且还容易切到手,比较的危险。那你看数控刀切呢,三两下就给你轻轻松松的搞定了,这种感觉真的很爽。 再比如像这种位置的防尘网,为了方便拿取和安装定位呢,我会在边上设计两个小耳朵。那像这种小造型啊,如果是以前纯手工来切,会非常难切,我肯定就不设计成这样了,干脆就设计成完全平的,这样裁切起来呢,会方便一些,但是这样的效果也会差一些。 数控刀切就完全不会有这种麻烦啊,你不用考虑那么多,不管是多复杂,反正都是数控了对吧?你可以想怎么设计就怎么设计。所以这个数控刀切的功能,如果你能用到的话,我是非常推荐的,因为它真的是又准又快。 因为画笔模组呢,原理其实跟刀切差不多,也是可以根据你设定好的路径来进行精确的绘制。不过说实话,我做工业项目比较多,几乎不会用到这个功能。但如果你是制作 cos 道具啊,或者是一些文创类的项目,比如说手绘海报啊,手写勤检啊等等之类的,那么它肯定是可以派上用场的 好节目。最后啊,我们来快速总结一下这台 a r c, 它属于 a 系列入门级的定位,却拥有与 h 二 c 相同的超大的打印尺寸, 还可以外接刀切和画笔模组,能实现多材料的加工。在我看来,它定位是一台轻量级的多功能创意中心,它虽然不像旗舰级的 h 系列那样追求极致,面面俱到,但它胜在轻量化。 如果你的预算有限,同时还有大尺寸一体成型的需求,平时呢,主要是打印 p r a 或者是 petg, 那 么我相信这台 a r a r 会非常有吸引力。 a 系列一直是拓主最易上手的系列,包括在我的建模教程中啊,我最推荐的也是 a 一 a 系列,使用和维护难度也是所有系列中最低的,它非常适合作为你的第一台打印机。好,那么以上就是本期视频全部内容了,我是你们小王老师,我们下期再见。

手动拆件绝对是新手的噩梦,可以说高效分件就是新手入门,老手提效的刚需。大家好,这期保姆级长视频,我将手把手带你把 ai 生成的模型变成手中的食物, 从前期模型的生成到用我开发的插件卡的 boy 进行极速拆件,最后完成切片,完美打印,一气呵成,全程纯干货,无尿点,建议一键三连,先马后看,我们直接进入实操。 安装完 blender 之后我们可以打开,打开之后我们可以安装我自制的 apple 的 三点零的插件。插件安装非常简单,我们只需要将下载的 插件安装包直接拖到 blender 的 界面当中,这里就会跳出一个安装的界面,我们确定就可以安装了。安装完成之后,我们在这个右边栏直接拖到下方,我们就可以看到这样的一个插件了。 模型生成,我使用的是这个工具进行的生成,这里推荐大家使用多视图去进行模型生成, 生成完毕之后我们就可以进行下载,这模型呢是特别适合于进行一个分割,这边可以看到它的边缘非常清晰,作为这样的案例是非常好的。而我这边的思路就是将面部,将这个图像当中面部颜色一样的部分呢,把它拆解出来,一个面部,一个肚子,耳朵,然后还有脚把它拆解出来,然后头呢手臂呢作为一个整体去进行一个拆解, 眼睛呢,我单独去进行一个制作,然后重新贴回去,去做一个多色的打印的插件。 重新生成完毕之后,我们直接将模型拖入到 black 当中,这边我们可以选择合并零点,点击一下连接完成之后,我们接着我们找到我们的插件,这边我们可以选择模型,然后点击合并重叠点,我们看到它会移除重叠点,接着我们就进行一键全能清理, 将模型进行一份清理。第三步我们可以查看一下它的面数,首先它的面数是非常高的,最好是对这个面数进行一定的优化,那我们可以提高我们 分开键的成功率和提高我们分开键的一个效率。首先我们点击一下第二步模型导入优化,点击这边获取面数,这边我们看到原始的面数是六十五万面,我这边可以选择保留百分之四十,留下二十六万面,点击 执行精简。整个模型没有明显的一个变化,但实际上它的面已经剪了不少了。好,接着我们就在这样的一个面熟基础上去进行模型的分开, 接着我们就可以开始进行模型的分开了,那首先我们需要去新建一个点,这样也可以安装一个插件,在获取扩展当中输入就插件的名字,然后点击安装就可以了。 完成之后我们就可以在设置 a 当中新建当中去找到新建顶点的一个功能,我们点击这里添加单个顶点,添加完之后我们可以按继续进行一个拖动,可以看到这个程序当中多了一个顶点,接着我们点击上方这个吸附按钮,然后选择到面模式, 然后接着我们按记拖动这个点,我们看到这个点就会沿着我们的模型去进行移动,首先我是想要把这个面部先拆解出来,我们可以将这个点移动到 面部这个勾合当中,进入到按 tab, 进入到一个编辑模式,进入到点模式,我们按 e 将其挤出一个新的点,然后就沿着这个边缘去进行画点,当然我们也可以开启这个透视模式,看起来会比较的方便一些。 沿着这个边缘去进行一个设置,这个点不一定要非常的密,如果过于密可能也会让分拆键变得比较复杂。 大的转折我们可以面稍微密一些,大的转折,像这里的部分相对说比较平缓的一个曲线,我们就可以把这个点稍微的排布的距离远一些,点的密度疏一些,这里弧度比较紧密的地方,我们可以让这个点更加密一些。最后我们选中为两个点还是不会打点的 m, 将其合并到一个中心点上, 接着我们还可以进行一个调整,如果我们觉得布线还不不是特别理想的情况下,我们还可以进行一个移动去进行一个调整,调整完毕之后我们可以按哎全选,全选之后我们将其挤出,这边会遇到一个他会吸附的一个问题,像上刚的这个 吸附开关,把它关掉,按 e 将按 y 将其啊挤出,这里我们要检查一下它的边缘是否有字相交的一个情况,这边是没有的,我们挤出一个厚度之后,我们按右键用 to 工具,这个也是 black 的 自带的一个插件,我们也可以自行安装。这里有一个平划,点击平划之后,他会把这边的一圈点进行一个拉平, 接着我们按 f 将其填充,这里就是我们插槽的一个深度,这个深度我们可以进行一个调整,我们可以选择更深的,那么可以让这个界面稍微更平一些,当然也无所谓,这个斜一点的也可以按 ctrl, 然后我们可以给他一个导角,我们进入到边模式或者点模式都可以,然后按 ctrl b 给他个导角,这样 可以让他的安装更加的方便一些,当然我们可以略微的缩小一点点。好了,这个插槽弄好了之后,我们需要将他的一个边缘进行一个挤出,我们可以按 shift alt, 然后双按点击 这个边线,然后按 alt e 去挤出,按 s 将其放大,然后将将边缘的往前拖一点好,就会产生这么一个造型,就形成了我们的切刀, 这时候啊我们的切刀完成之后,我们选中我们的切刀,再选中我们的对切模型,接着我们就可以点击这里的预览切割,在预览过程当中我们可以查看一下他的边线是否有切开,我们看到他已经被切开了, 接着我们就可以点击这里的确认切割分离。好,我们可以将这里的设置显示选择到随机,这样我们就能够很明确的看到我们被拆开的模型。好了,我们看到这样的一个模型已经被拆开了,边缘也是非常的干净。 好,接着我们其实我们这边要多做一个设置,我们需要将他的单位设置为毫米,这样方便我们的观察,这是零点二毫米的一个公差。 好,接下来我们这边可以按 h 将这个切刀进行一个隐藏,接着我们就开始切除这个肚子,也是同样的操作,我们这边进入到添加一个零点,这边选中上面的吸盘且功能,这边选择刀面,那我们进入到物体模式,同样的我们将这个点挪动到 合适的位置,然后我们进入到点模式,按 e, 同样的进行一圈的描画,好,一圈画完之后,我们同样的进入到合并零点的一个过程,这边如果觉得少少一个点,我们可以进行一个点击细分,好,那我们可以拖动它,我们按 a 全选,同样的我们按 e, 这边不要忘记将上面的细扣进行关掉,我们按 e 进行一个挤出, 按外朝这一个方向进行起出。好,同样的我们这边需要用到这个 log two 的 工具,点击屏画,这里我们就要查看一下了,这边看到这里的一个构造造成了它有一个自相交的一个形态,这边我们就需要进行一个处理, 那是没法进行一个切割的,这边我们可以将这个模型进行一个调整,减少它的自相交的面,另外边也是一样的操作, 同样的你们看到这边有一个橡皮胶,主要还是因为这边的一个边缘,其实它是有一个起伏的厚度,处理完成之后我们再检查一下其他地方,没有类似的情况,我们就还是选择到这边平化之后,我们可以按下去填充,我们看一下这个深度够不够,我觉得这个深度是够的,我们按 ctrl b, 同样的给他一个 倒角,我们看到这边的倒角也是会出现一些问题,这边也没有关系, 可以让这个 ctrl b 呢稍微小一点,将这边的两个点按 m 进行一个合并,这边也是同样的操作,接着我们将这个边线往里面拖一点,再选中这一圈的边 s, 将其缩起来。好了,这边的导角我们也做好了。最后跟之前的操作是一样的,我们需要将其边缘进行一个圈选,圈选完之后按 alt e 进行一个边的挤出,按 s, 这边也会遇到一个问题,首先我们看到这边的模型跟上面的头部进行了一个相切, 我们需要将这里也处理一下,这边我们可以按 ctrl r, 这边新建一圈线,然后按 s 或者往下拖,我看到这边相交的一个情况就减少了。这 边还有一点,我们同样的还是可以进行一个可以拖动这个顶点,里面的顶点也可以进行一个拖动,尽量避免这样的一个情况。好的,这样看上去是可以了,接着我们给它透视模式,我看一下,检查一下,好,没有问题,我们就可以进行一个切割,我们选中我们的切刀,再选中这个升起, 同样的我们这边点击这里的预览切割,我们同样的检查一下有没有被切开,我们看到已经是被切开的一个状态了,如果我们看不清,我们可以去调节这里的一个尺寸,我们看到调节尺寸之后,我们就能看的比较清晰一些,的确是被切开的状态,接着我们就 确认分割好,我们看到这个肚子这部分也会切出,我们选中这个切刀,我们按进行隐藏。好的,接着我们继续对他的耳朵进行一个拆分,重复之前的操作,我们按 shift a, 然后新建一个零点,开启这个 吸附的模式,我们看到新建顶点之后,他直接进入到这个编辑模式,直接就拖动他就可以了,拖动他之后让我们按一进行一个,我们可以看这样的一个状态,把这个颜色去进行一个分割,最后我们选中两边的顶点,然后到中心的连接。 编辑完之后,我们同样是按 j 按 a, 我 们这边选中到法线尾部的方向,按 e 等等,我们关掉上面的些处,按 e 进行一个挤出,我们可以先按 f 将其填充,我们选择到这边的法向进行一个移动, 这个耳朵部分它是比较小的,所以我们的深度相对深一些,同样的这边我们可以点击这边的平放将其拉平,我们可以稍微缩小一点,按 s 缩小一点,按 b 进行一个倒角,最后我们再选中进入到边模式,我们可以选中到一圈边,按 alt e 进行一个挤出, s 往前拉。好的,我们只要查看一下他有没有跟我们的耳朵进行一个穿插,没有和耳朵穿插 ok, 我 们就可以进行一个切割了,进入到编辑模式,再选中 切刀,同时选中背心模型的情况下,点击这边的右键切割,点击完之后我们看到这耳朵已经被切开了,切开之后我们点击这里的确认分离,好,分离出来之后,我们就看到这个耳朵被割开了,那我们先做单边,因为它这个模型是对称的,所以我们可以到最后我们可以进行一个镜像进行操作,这边先不用管它,我们只做单边, 这个手臂我看到它粘连的比较严重一些,其实也是一样的,没有关系,我们同样的去把它隐藏掉,那我们新建一个顶点,新建完成之后我们进入到点模式,同样的我们开启上面的吸塑,然后进行拖动,能看到我们直接就能拖动到这个点了,拖动好之后,我们按一进行一个一圈手臂的 选择,好了,这一圈就选择完毕之后我们还是进入到这个过程模式,按全选之后,我们按 f 将其填充,我们这里就不需要给它去做任何操作,我们这边的插销我们后续再进行一个添加, 我们按将其扩展出来,按 alt e, 然后将其挤出边,挤出边线来扩展,同样的我们要关掉这个吸附网,扩展完之后我们往外拉,我们这里就会看到一个问题,这里和耳朵和面部都有相切, 对,没有关系,我们直接托动点将其拉出,不要让他和耳朵还有头部进行一个相切。好的,我们再检查一下他与自身没有进行一个相切,完全独立的一个状态。 好了,这时候我们就可以进行一个切割了,我们点中这个切刀,再点中那个模型,点击预览切割,我们看一下有没有切开,我们看到已经被切开了, 接着我们点击确认切割好,看到这个手臂就可以切除了,这边的切刀我们可以进行一个隐藏。好的,最后我们再来切它的角度,角度,我们直接用圆片去进行一个切割,我们用一个圆环 平键,我们将其缩小,缩小到一个单角的位置,接着我们进入到编辑的边模式 i s 将其填充,我们看一下,我们再进入到物体模式, 我们按三将其匹配六个脚步,按一三就三好,这样大致差不多好。接着我们就进入到他的面模式,我开启一个透视模式,我们按哎给他一个位置,我们设置在这个腿子当中,插销的大小可以稍微大一点点, 不用小太小,因为他本身的模型我不想打太大,所以这里的插销可以大一点打印出来,一方面比较坚固,一方面他会比较容易打得出效果。 我们按 e 进行的挤出,然后呢我们可以按 s 将其缩小一点,这样我们安装插销的时候会更容易一些,然后按 ctrl b, 然后将其加一个倒角。好的,同样的这个插销我们是可以进行一个不用的,未来有其他的模型需要这样的一个圆柱形的通用插销,我们也可以通过它来进行一个制作,就不需要重复的进行一个制作了。 这里我们有一个切刀库的功能,我们这边可以选择我们的切刀库的安装目录,接着我们可以刷新一下列表,我们看到这边有一些是我储存的一些切刀,这边就是一个圆柱插槽,是我之前所新建的,我当然可以去将其进行一个导入, 我们可以看到他的插槽的一个工具就可以导入进来了,这样我们可以选中到这个切刀的,按右键这边有一个保存自定义切刀,保存完之后,这边会显示我们的这个切刀,显示完了之后,我们可以 点击导入,我们看到原封不动的导入了这把切刀。好的储存切刀的功能介绍完毕之后,我们开始切割,这边我们选中我们这个柱形的切刀,这边切刀我们也可以进行一个重命名,点击我们 可以切换到列表模式,现在这个切刀的名字叫做一个圆形,我们可以点击重命名去改变这个原片的名字。好了,我们命名完成之后呢,我们就可以 同一名完成就可以了,这样我们可以删除我们之前的一个沙槽,点击删除之前的一个就被删掉了。好了,完成此步操作之后,我们就可以进行一个切割,这边选中我们的切刀,然后再选中我们的模型,然后点击上方的预览切割,看一下有没有被切开,查看我们看到它已经被切开了,接着我们就开始确认确认切割并分离好了, 被单独的这个腿也被单独的脚也被分离出来了。这些操作都完毕之后呢,我们就可以开始进行一个镜像。好,最后我们来对眼睛进行处理,首先这里三 d 深色的眼睛并不是效果特别好,那我们可以进入到德克模式,选择镜像笔刷, 这里我们就可以看到两边可以镜像的进行一个雕刻,这边我们按住 shift 进行一个软化,按住眼睛先 o 屏,之后我们进入到物体模式,我们可以新建一个球体,这边新建一个精锐球,将其缩小,将其进行旋转,然后进行压扁, 做成一个椭圆形。好的,我们按三进入到测试图,接下来我们开启这个透视,我们选择到面模式,将后半部分将其删除, 点选之后将其删除,删除完之后进入边模式,我们挤出一个边 i e x, 然后将其拖出,按 f 让其填充。好了,我们这个眼睛的制作就完成了,将其缩放, 将拖到一个我们面部的眼睛的位置上,然后缩到一个合适的大小,看到的时候要注意它可能会跟这个鼻子相交, 也不太好插的样子,这时候我们就可以一方面我们可以挪动这个眼睛的位置,如果眼睛的位置觉得合适,我可以通过雕刻的方式将鼻子稍微往下压一点,我这边相对来说倾向于将眼睛稍微挪动一点,然后呢在这里将鼻子稍微移动一点点,这边可以选择到这边的拖拽的一个功能, 同样的要选中这边的 x 镜像,稍微往下挪一点点,我们看到这样我们插入就没有任何的遮挡,这里的插槽的距离可以稍微的深一些,但是不要超过我们的面部的厚度,然后同样的按可以按 s 缩缩小一点,然后按 b 将其生成一个倒角。 好了,接下来我们就开始来处理镜像,在处理镜像之前,我们先要优化一下身体的模型,这边身体模型边缘会有些毛躁,我希望它是比较光洁的一个状态。 这边我们可以调到雕刻模式,可以按二二给他一个起分。这边重构网格,我们这边可以直接选到零点一毫米,我们在二可以扩大一点点,这边零点四或者零点三,这个越小的数值证明这个网格密度越高, 我们不需要太高的网格密度。零点四这边可以按 ctrl 对 这个模型进行一个重构,这样我们再去刷它就会非常光滑。这里处理完毕之后,我们还差一个手臂的插槽,我们这边新建 一个圆柱器,将其缩小,将其旋转到合适的角度,然后将其缩放,我们可以开启透视的模式,将它放在手臂的合适位置,可以适当的缩放它的一个长短,按 s 将其缩小一点,然后按 ctrl b 给他一个倒角, 接着我们就可以进行这个插销的制作了。首先这里我们要选择到复制刀具,我们选中我们的圆柱器,在这里我们要使用到布尔的插极, 这里同样的刀具的扩展误差是零点二毫米,我们点击预览 bar, 我 们看到这边已经被切割出来了,这边多出来一个模型作为切刀,将这个叉槽切割出来了,让我们觉得没有问题的情况下,我们还是选中这个切刀,再选中这个背切模型,确认运算好,我们的叉槽就已经完成了。 接下来我们将刚才隐藏手臂的张旗显示出来,现在我们的手臂跟这个插槽要合并,这我们选择到并集这边的复制刀具,我们先把它关掉,这边的分叉我们选择到零,点击预览, 然后点击确认好我们的手臂,这边复制了一份出来,没关系,我们直接把它干掉,手臂和这个插槽就合并了。好了,现在我们就可以来处理镜像的问题,首先是镜像身体这边,我们来到修改器,找到镜像,这里是沿着 x 轴进行镜像,这个选项都选上, 这样我们就看到镜像的非常完美,让我们的面部也做了同样的操作。还有一种方便的方式,面部,身体,耳朵,手部,尾部,做完之后再选中身体,然后这边点击到物体改器或者修改器到选中物体,好的所有的部分都镜像了,接着我们进行眼睛的波尔操作,这边我们选中眼睛, 这边点击复制到眼睛,再选中到面部,接着我们选择到差级,这边的公差,选到零点二,点击预览 好,我们看到这边的眼睛的波尔操作已经完成了,然后确认完之后,我们点击确认预算好,接着我们将眼睛的刀具进行隐藏好的进行一个镜像,我们这边选中到眼睛,然后再选中到随便任何一个波尔耳朵, 点击这边物体修改器,复制修改器到选中物体,这边没有显示,没关系,我们这边选择个镜像物体点中他的面部,因为这个物体的原点他是在他自身手上的,其他的物体都是在原点上的,所以他们都是按照原点进行镜像的,所以其他的不需要选中这个镜像的物体,而这个眼睛需要选中。 好了,这里的基本的工作都已经做完了,我们同样的这边还有一个腿部,我们也可以进行一个清理,再做一些最后的优化和检查,这里我们可以将这个镜像线关掉,让这个腿部的边缘进行一个优化好,优化完成之后,我们可以把镜像打开, 这里我们可以观察一下我们的插槽是否都已经完备,这边可以开启这个画面图的一个功能,我们可以选中所有的模型,点击这里可以将这个框框放大一些,接着我们可以看到正面,再查看一下正面, 我看到这边插槽都是正确的,都是有公差的。接着我们再看一下侧面,我们切到一半的位置,我们来看一下这边的肚子还有面部,我们再看一下眼睛这部分是否有公差,这边也都是正确的一个状态。好,这边检查没有问题,那我们就关闭并恢复。如果我们想继续进行优化,我们可以将他的手臂 这边也可以进行一个优化。我们同样的进入到雕刻模式,我们按二,这边同样的在重复网格这里,我们将这个数值先缩小到零点一,然后再按二,然后将它放大一点到零点四的样子, 或者更大的一些数值,因为手臂的细节不多,到零点五万。 ctrl, 同样的我们进行一个补刷,让它更圆润一些,注意不要刷到我们的插槽,这样会影响我们插槽的一个功能。 但如果我们觉得自己有能力,或者说学过雕刻,我们可以对这个边缘去进行一些优化,让这个边缘看上去更清晰一些。将一些拉好的地方进行一些处理。好啦,优化完之后,我们按 ctrl 键将它恢复到原来的位置,然后我们再继续检查一下这块的造型,同样的我们要选中 所有的物体,我们看一下它的腔槽有没有产生变化,没有变化好,接着我们就将其镜像器打开,最后我们将这个腿部进行拉平,因为可能 ai 生成的这个腿部并不是一个纯平的状态,放在地板上可能会不稳定。这边我们的建一个立方器,选中这个腿,我们这边可以选择自动 进行,自动切出三个部分的选项,点击一下好了,他已经被切平了,这个方法就可以不用了,这先选中的物体会去切,被选就是后选的物体,所有这些都完成之后,我们就可以导出了,我们选中整个模型,点击文件,然后选择导出, 选择 s t r 文件,这边选择到仅选中项,选择一个文件夹,这边我们按时间线来给它,给它起个名字,点击导出。 接着我们来到切片软件这里我们将导出的模型导入到切片软件当中, 我们看到它的大小是非常大的,我们这边首先需要调整它的大小,我们这边选中这边的缩放,然后我们缩小到百分之三十的大小, 这边大概是五十三毫米,这边其实可以拿一个游乐卡尺去看一下我们的五十三点八是多大,五十三点八大概是一个大拇指的大小。这边我看我们看到一些错误或是非流行这样子,这是因为我们之前镜像的关系,他导致的模型会有些错误,现在不用管他,我们先将其 进行一个分拆,然后再拆开为对象,这个完成之后我们将其重新的排布,这边可以设置到二十,我们看一下自动摆放,接着我们可以让它自动的设置一个头像,好的设置完成, 我们再来到这边的非流行边,我们可以点击这里的修复,我们看到已经修复完成了,让我们看一下这个角度其实不太好,我们可以将其重新的进行一个摆放,那么这边再手动调整一下模型,这种要对这个眼睛的部分增加一个群边,我们选择到对象,然后选中这个眼睛, 然后点住到其他,这边选中从内侧到外侧,因为这个眼睛会比较小,他打印的时候容易脱落,给他添加了裙边之后,可以防止他的一个脱落。这个耳朵也可以黑色操作,我们这边耳朵稍微比较大一点,我可以直接选择颈外侧,其他的我们选择到全局,这里的支撑我们 选中开启支撑,点击颈在打印板上生成,我们点击切片,先看一眼,让我们点到首先类型,看一下字母,还要看一下他的接缝,这边的接缝放在前面特别明显,效果打出来的模型效果不会太好, 这边我们可以进行一个随机的动的制作,让接缝平均分布在模型上,效果会比较好一些。或者我们选择到背面接缝就不会那么明显,就会在一些不太被注意到的地方,我这里选择到随机,接着就可以进行打印了,我看到时间是一小时十一 一分钟,还可以将模型的摆放的更好一点,这里习惯于将模型摆放到一个相对比较正的位置做一个,这样左右会比较明确一些,我们到时候拿取的时候,安装的时候都会更容易识别, 那容易搞火。这个也有非主流镜片,我这边也修复一下,我这里可以将这些模型全部设置为白色,我们可以选中这个模型全部按二,因为我二号是白色,那看起来会比较清晰一些。全部准备完毕之后,我们继续点击切片,然后点击打印单板,我们初次打印的时候可以把这个自动窗调屏的打开, 打开过一次之后,我们就可以第二次在打印的时候就可以关闭,因为我之前打开过,所以我这次就把它关闭,我们节省一些时间,接着我们点击发送 好打印,没有太大问题,我们就可以来细化我们的模型。首先我们可以看一下切片的过程当中顶部,其实这个细节还是不够的, 这个地方的顶部的细节都是层高比较明显的,他的猴头也是,我们只需要在这几个部件当中去增加他的层高就可以了。我们来到对象,我们选中找对里面选中我们的猴头,我们这边点击可变层高,点击自适应,我们看到他的面部这个层高就变得十分的紧密,我们点击 平滑面的会比较稀疏,上面的会比较紧密,这是我们所需要的。点击切片我们来看一下,明显的上表面的层纹就减少了,也有一个问题,我们可以先处理一下。好,那么点到这边我们将这个修复一下,修复好之后我们同样的点击这个自适应层纹 平滑一下,我们在切片看一眼他这个比较明显地方就一点点了,感觉是可以的。这是第三个就是手这一块,我们点击自适应的层高, 好,我们来看一下同样的效果比较好,身体的竖向的摆放,其实效果还可以,唯一要关注的是它的脚步稍微有点倾斜,我们把它稍微摆正一点。眼睛这一块如果要随机接缝,可能效果不是特别好,因为它比较细小,这边还是让它单独去设置一个普通的接缝在背面, 那这里也是我们设置到背面,那它的结构就会比较整齐一些,那我们插入眼睛大槽的时候效果就会比较好,也比较容易插入,这个手我们也要进行一个可变层纹的设置,可变层高的设置好,接着我们就可以来进行多色分件的制作, 我们这里可以添加一排,我们将身体复制一份,克隆一份出来,好,他会直接到这一部分,同样颜色的都可以放在一起,这个手也是我们可以直接点快捷键, ctrl k。 好, 这是同样颜色的,然后我们可以给他一个红色,我这边是没有绿色,所以我这边就用红色。完四,好的,其余的部分是肤色,眼睛是黑色,我们可以再添加一个料盘,再添加一盘,将这里也是 ctrl k 添加进来。 面部也是一样个龙,脚部也是一样,龙,全部拿过来之后呢,我们同样给它设置颜色,我们设置为三,我的三号,最后是眼睛部分再加一排, 将眼睛复制过去。好,同样的模式是为一,接着呢我们就可以进行打印,最终我们的模型打印完成,这是成品的展示。这次初级分拆教学不知道你有没有收获呢?欢迎在评论区发表你的感想, 大家可以加入抖音群一起交流学习,如果大家热情高涨,我将加跟终极拆迁教学,喜欢请一切三连,我们下期见。

全景图如何去导出三 d? 我 们先打开三 d, 然后这个叫全景截图助手,我们先把那个插件拖进来, 找到我们的这个全景图截图助手,直接拖拽到四口窗口,如果说你,你拖拽过来的是 有错误的,比如说你拖拽过来的是这种已知系统异常的这个,那就是你的版本不行,你得升级到三 d 二零二六版本,他拖进来他就会显示出来这个脚本了,直接关闭进入全景助手开始一键物理截取, 他就会帮你截取这个视角,等一段时间,他生成的截图就是这样子的一个模型的一个截图,当然我们要把这个取消你的选择物体的一个状态, 嗯,我看大家看一下我之前的获取的,你看这,这就是我之前获取的一个截图方式,也是按照刚才的一个步骤 就得出这样的一张图,然后我们把它丢到 comui 里面去给他参考参考图的形式,去生成我们所想要的一个效果出来,就给你生成出来了,这就是一个展厅 一个模型给你生成出来的全景,我们把它放到,我们把它细节放大, 现在是一点五 k, 我 们把它图像放大,直接点击运行,他会帮你放大到四 k。 然后我们再说一下刚刚我们的那个提示词, 我们刚刚截图出来啊,导出用用脚本来导出的这个图 三二零全景图,它是分辨率是二比一的,然后我们挑了一张参考图,一张展厅的一个参考图,然后,呃,提示词是这样子的,我是怎么写的呢?我是用这么来写的, 把图一跟图二参考风格,图一参考图二,灯光氛围、材质氛围,请给我五百字的提示词,中文不用你生成图片,然后他就给你一段提示,你直接复制过来就完事了。然后 丢图一,丢图二,丢进来就点击运行,点击运行之后他就给你生成这个图片出来了,他但是他的分辨率还是很模糊的,我们提高一下他的分辨率, 在图像放大好,他已经是四 k 的 了,现在他放大了之后,里面的那些大的一个文字已经, 呃,他已经生成乱码的错误的状态,我们把它下载下来,然后我们把它导到这个全景里面去合成,全景开始合成好了, 看一下还可以吧,你看他说会有一条一条缝还是还是不行?有一条缝,这这边的光影跟这边的光影是不一样的,还得去, 还得还得处理这个接缝的问题。不行,但是这边的单看这边的还行,就是有个接缝,那么怎么样子去解决呢?

你还在纯手动为三 d 打印模型上色吗?南极熊获悉,拓竹在两周前悄悄发布了最新的斑驳 studio 二点七点零公开测试版, 这次的更新简直逆天!首先是新增了全新的纹理贴图印刷功能模块,我们可以直接将带纹理的模型文件转化为模型表面的分色模型, 并支持导入 o b、 j、 g l、 t、 f 和 g l b 格式的纹理模型,这让 ai 生成的 g l b 模型可以直接导入到切片中进行自动颜色匹配。从南极熊的测试效果看, 自动映射的分色效果已经相当出色,你可以根据需要选择颜色数量并预览分色效果,仅需要再进行一些细微调整,就可以获得完美的可三 d 打印的分色模型了。如果你想给单色模型分色,只需使用第三方 ai 工具 给单色模型进行 ai 贴图,再导入到切片中进行分色处理即可,这将大大提高模型分色的效率。不仅如此,这次更新还解决了多色模型切割后的颜色丢失问题, 用户再也不用因切割多色模型去重新给模型上色了。另外,堆叠混色的渐变色功能也新增了单个零件渐变效果选项, 让每个零件都可以显示一个完整的、独立的渐变。不过,南极熊测试的版本不论是否打开单个零件渐变效果选项,都会切片成打开独立渐变的效果,后续版本应该会修正回来。 尽管如此,依然要说拓主软件开发的能力实在是太强了。唯一需要注意的是,目 前 beta 版本中保存的三 m f 文件暂不支持上传至 macworld 短战,如有上传需求,还需使用正式版本南极熊。感谢你的观看,记得点赞关注哦!

保姆机手把手教你从找模型到打印成品的全流程。第一种,网站找模型,下载上打印。以 t 站为例,尽量不要用中文搜索模型找的不全, 英文不好的可以用翻译,中文翻译成英文复制粘贴搜索。 就拿这个小海豚支架为例下载,把下载好的压缩包拖动到桌面解压, 这里面有打印的效果图,可以参考。然后把这个文件拖到切片软件中, 这里注意要选择你的打印机型号, 我用的是 a 二啊, 耗材要和打印机上的一致,切片单排发送打印,接下来就是等待 求下来,这样就可以使用了。 第二种,切片原件模型下载上打印,直接搜索框搜 索,换个排序。方法 还是以手机支架为例, 如果简介里没有你的打印机型号,随便打上一个就可以。 这里是以迷你的机器色,需要改到 a 二 o。 我 想用两种不同颜色打印这个手机支架,所以用到了分盘打印。添加一个打印盘,把要用另一种颜色打印的模型移动到此盘上,切片打印, 换上相应颜色的料 打印第一盘 换上另一种颜色的料, 多个零件需要拆除支撑组装起来。 完成了, 学会没?

终于打印完成了, 打印板不太好,拿下来 打印的效果非常完美, 颜色也很好看。 这个擦料塔还挺有分量的, h 二 c 是 真的稳定,目前没看出来有瑕疵, 准备去给它泡上水,这个水池大小可以,先在这泡着, 有点粘手。 接下来给底座的材料烘干一下,换了一件新的支撑耗材, 这次打印底座用的耗材用的都是三滤的耗材, 接下来看一下,泡了十几个小时效果, 明天开始打印底座。

这是我的零件盒,装满了螺丝、螺母,还有这个、这个和这个,全都装满了各种各样的零件,但是这里还有一堆零件无处安放。此刻我终于意识到,我需要一个更大的零件盒,于是我开始建模。 这是我画的盒子,大小是二百六十毫米乘二百六十毫米乘二百五十毫米。拓图的 p 系列和 x 系列是没有办法打印的,需要用 hr 系列的机器来打印, 或者用 a r o 来打印。但是正如你所见, a r o 是 一台 i 三结构的机器,对于 i 三结构的机器来说,结构简单、成本低是它的优势,但打印细高模型和超大超重的模型是它的短板。那 a r o。 能打印好这么巨大的模型吗?铁锤大鱼带你一探究竟。 ar o 的 打印范围是三百三乘三百二乘三百二十五毫米,比 a 一 整整大了一圈。当然,如果 a 二只是比 a 一 更大的话,那这次测评可就太没意思了, 所以 a r o。 一定会有惊喜的,你猜是啥? ok, 先来看一下这个盒子的打印效果。这个盒子比较大,我设计的也就比较结实,单个合体的重量达到了一千四百六十克, 用零点四毫米的喷嘴打印要三十六个小时,所以 a r l。 还是很有压力的。不过 a r l 不 仅成功打印出来了,打印效果也相当不错。沉纹表现非常优秀,哪怕是比较高的位置,也只是有一些波浪形的竖纹, 俗称鬼影,但是并没有出现不规则的沉纹。另外,我用 hr s 也打印了一个这个盒子,来看一下对比的效果。我要是不说哪个是 a r 打印的,哪个是 hr 打印的,你能分辨的出来吗?那么问题来了, 同样是大型的鞍山结构的机器, a r o 凭什么能够做到这么好的效果,甚至能和 hr 有 的一拼?为此,我找官方咨询了一下,主要有三个方面的黑科技。 首先是在机器的框架顶部有两组内置的颗粒阻尼器,可以有效的降低机器的震动,减少共振缺陷。它的原理应该和高楼楼顶的阻尼器有点相似,都是用来吸收震动的。 提示是 a r o。 的 算法里面新增了一项自适应振动补偿的技术。对于 i 三结构的机器来说,模型是跟着热床一起运动的,所以运动部件的重量和惯性是实时变化的,常规的振动补偿是针对一个恒定惯性的补偿, 用在 i 三结构的机器上并不是十分理想,而 a r o。 的 自适应振动补偿能够非常有效的改善这种情况。 最后再配合切片软件里面的随高度降速功能,把它的大模型打印效果提升了一个级别。那么问题来了,这个随高度降速功能开启之后,对打印速度的影响有多大?刚刚我有说过, a r l 打印这个盒子花了三十六个小时左右,而 h r s 打印这个盒子花了三十三个小时左右, 也就是说耗时相差百分之九左右。当然,这个模型比较大,耗时差别会大一些,如果模型比较小,这个差距也会缩小,所以影响并不会太大。不过话说回来,这么大的打印面积,对热床的要求也是很高的, 乐床越大,平面度误差也就越大,手层也就越难打好。拓足的手层一直都是非常不错的, a r o 的 表现依旧非常突出,整个板面都是非常优秀的,除了这个地方有一点点的堆料,其他位置堪称绝佳。不过有一点需要注意一下,乐床面积大就意味着它的功率很高, 我们在家用的时候可千万不要三四台机器接同一个插线板,并且同时开启打印任务。虽然 aero 的 定位是常见耗材而不是工程耗材,热床最高温度也只有八十度,但是三四台机器同时加热的功率也是非常高的,两千五百瓦的插排是扛不住的,用电安全一定要注意。 接下来是经典的欧特克模型测试,底面效果没毛病,悬垂面也 ok, 没有明显的瑕疵,倾斜面也挺好,只有最顶部的斜面有瑕疵,说明散热也是 ok 的。 这边的搭桥效果也没有问题,下垂并不严重, 立柱很光滑,说明沉稳表现不错。顶部的九根小柱子打印难度最大,他这里的表现也很笔直,很完整,拉丝也很少,整体来说相当不错。 作为 i 三结构的机器,细杠模型的打印一直都是他的短板。这里我打印了五个立柱,高度是二百八十毫米,接近能打印的最大高度了。在前面说的三大黑科技的加持下,这五个立柱的表现还是很不错的,并没有出现 i 三机器常见的底部较好,顶部较差的情况, 从上到下的一致性非常不错,也没有出现瑕疵。不过这个立柱的模型比较简单,可能看起来不够直观, 于是我又打印了一个加大的小怪兽,高度同样是二百八十毫米,模型的底部是不会有什么问题的,我们着重看头部, 这里用的是零点二毫米层高,可以看到细节都是完整的,甚至连牙齿都打印的很清楚, i 三能做到这个程度那是相当不错了。按道理测到这里,机器的性能已经测的差不多了,但是还没有结束,咱们再给他上点压力。于是我又打印了一个超级巨大的模型,外形尺寸达到了二百八十二乘三百一十六乘二百五十六毫米, x y 方向接近它能打印的极限了,而且我换上了零点八毫米直径的喷嘴,要不然打印时间太长了。但就算是这样,也真的花了四十七个小时才打好,总重量更是达到了恐怖的两千六百克左右。我用的耗材是第三方的 p t g, 看看这个效果相当 nice, 虽然是零点八毫米的喷嘴,零点四毫米的层高,但是打印出来看着相当舒服,这种整整齐齐排列的效果太养眼了。由此可见, a r o 是 可以当做牛马来使唤的,稳定性也是 ok 的。 那么作为一台 i 三结构的机器,开放式的设计必然无法很好的隔绝噪音,也没有办法过滤打印过程中产生的废弃。先来实测一下他工作时候的噪音大小, 整体来说这个噪音控制还是可以的,放在家里打印也是可以接受的。至于空气污染的问题,目前二三结构的机器是无法解决的, 除非再买个更大的罩子罩起来,再把废气排到室外。当然,我们也可以用一些更健康更靠谱的耗材,而不要用那些二三十块钱的廉价耗材。如果实在担心,可以用拓足新出的纯净 p o a 耗材,它是通过了呼吸安全、食品接触玩具安全三项认证的, p v o c 排放更是达到了标准要求的,用起来会更好一些。包括拓足的 pla besk 和 ptg besk 也都是通过了 ul 二九零四认证的,用起来会更安心一点。 虽然 aro 看起来只是比 ae 更大,但实际上区别还是蛮大的。除了打印范围,还有计数器也进行了升级,换成了 pmsm 湿浮计数器, 流量控制更精准,也更稳定。甚至连这个涂料机构也有神器, a 一 的涂料机构是纯机械的,但是 a 二的涂料机构加了东西,还多了两根线。简单来说,就是新增了一个物理检测模块,可以检测到喷嘴上是否油耗才堆积,也就是果头。万一出现果头这种故障,清理是极其麻烦的, 而且非常非常容易损坏设备。常见的果头检测方案都是靠摄像头实现的,有一定的风险会识别不到。相比之下, a r o 的 果头检测就更智能更聪明了。 正如视频开头所说,如果 a r o 只是更纳,那就有点无聊了。让我惊喜的是,他把刀切功能和画笔功能加进来了, 咱们来体验一下。因为 a r o 的 摄像头在侧面是没有视觉定位的,但是可以用手机拍照进行辅助定位,又它精度也不高,只能简单的当做一个预览画布来使用。据说透珠已经在做高精度识别的方案了,可以期待一下后续的升级。 当然切割功能是没有问题的,切割效果也非常 ok, 毕竟这已经不是拓足的第一台带刀切功能的机器了,这方面还是不用担心的。有刀切功能肯定就会有画笔功能,他们本来就是用的同一个外挂模组,直接把刀头拿下来换成画笔就可以了,画笔的效果也是 ok 的, 和 hr 系列并没有什么区别。 ok 前面讲了这么多,都是 a r o 的 优点,接下来讲讲它的槽点。首先,它的热床最高只能到八十度,一些特殊的工程耗材是没有办法打印的,当然 i 三结构本身就没有办法打印一些工程耗材。其次,它的摄像头功能不是很好用,实时画面是一帧一帧的,就像看 ppt 一 样, 而且由于摄像头的安装位置限制,拍延时摄影的角度也不是很理想,能看但不够优雅。还有就是它的多摄功能默认配的是 ams lite, 听说后期也会开放 ams 二 pro, 但价格也会略贵一点。 ams lite 比较占位置,可以按照 a 一 的方案自己改到机器的顶部, 但又可能会影响大模型的打印效果,官方并不太建议这么做。其他方面都还好,我也挑不出来什么大问题,因为 有什么想要看的或者想要了解的,可以私信我,或者发到评论区,我会一一解答。那么本期视频就到这里,求三连,求关注。我是大鱼,我可以划船不用桨,我的一生全靠浪!

如何用透竹的切片软件制作这样的一个模型?这里我以这辆小车为例,首先更改它的尺寸,这里我的长度改成了一百五十毫米,厚度改成了三十毫米,然后沿 x 轴旋转九十度。接着我们插入文字, 这里我输入的是麦克,然后给字体加粗。接着我们调整文字的尺寸,长度也是一百五十毫米, 宽度也是三十毫米,与小车保持一致。然后我们再次点击文字,改变文字的间距,让文字的间距为负一, 这会让整个文字变成一个整体。接着我们同时选中文字和小车,点击位置调整,全部都选择居中,这样他们就完全重合在了一起。然后我们最后一次调整文字的尺寸, 让高度,宽度,长度都与小车保持一致,所以这里的尺寸全部按照小车的尺寸进行更改。更改完之后,我们就得到了这样的一个模型,这里我们同时选中两个模型, 然后点击布尔计算,选择交集,然后执行好了完成。恭喜你又解锁了新的技能。