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看一下这个滚筒,它可以转动了,嗯,咱们保存一下这个装配体,给它起一个名字,嗯,就叫一个钢丝绳缠绕。呃,滚筒吧,点击保存。 接下来呢咱们需要绘制一段钢丝绳,那么咱们看一下二零一六版里面。呃,他这个钢丝绳呢,他其实呢是一个螺旋线,然后进行一个扫描,然后这边呢我是用了用螺旋线加上一段 两梯草图,转换成了一个整段的一个样条曲线三梯草图。注意这这一段呢,还有一段另外的一段。好,咱们先 来到回到咱们二零二一版,注意看一下,现在咱们是二零二一版的界面里面,嗯,新建一个零件, 绘制一个螺旋线。绘制螺旋线之前,咱们需要绘制一个平面草图,给它定义一个,呃,它的一个直径, 咱们滚筒的直径是二十,那么咱们的一个,嗯,咱们螺旋线,咱们钢丝绳的直径按照五毫米,那么咱们这个螺旋呢,它的一个直径按照一个二十五就可以了。 然后保存一下草图,拿到特征这里取线,螺旋线,窝状线。 然后咱们看一下怎么设置,咱们默认这个逻辑,加上圈数,那么咱们的滚筒的两端法兰内侧之间的距离是一个,刚才设置的是一百六,那么一百六的话咱们是这样,那么咱们逻辑呢,给他设置一个十五, 他即便是旋转十圈的话也才一百五,呃,也能放到滚筒上。好,圈数呢,给他设成一个十多距,十五圈数十。然后注意在这里 看下,这里他一个起始角度,他默认是一百三十五。在这里我要提醒一下子大家,呃,起始角度要选择一个零度或者九十度或者一百,嗯,一百八,就是说呢,嗯,他的起始点最好放,让他放在一个标准的一个记锥面上,这样的话后面咱们绘制呢会比较方便 保存下螺旋线,现在呢我需要在螺旋线这一端呢将它延长一段。呃,所以需要先新建一个 平面长图,咱们找一下,我选择一个上市集中面,注意看咱们上市集中面的话,原点于咱们坐标器,原点和 咱们这个螺旋线的一个起始点呢,都在这一个上市基准面内部,所以在上市基准面上绘制一个平。呃,咱们来看一下,嗯, 这样好像有也是不对的,因为咱们在这个上升机里面绘制的草图呢,他不可能与咱们这个螺旋线呢来一个相切的一个连接,咱们现在应该呢,嗯,是这样, 在这里将这个螺旋线呢来一个延长,咱们先选择一个,找一下,应该是一个右式基准面,之后呢咱们来一个参考结合体,来一个基准面,在右式基准面的基础上来一个平移。 呃,咱们螺旋线的半径呢是直径是二十五,半径就是十二点五, 注意在这十二点五让回车新建一个 基准面。好在这个新建的基准面呢点击一下,然后草图绘制,敲下空格键,选择这个面,将视图摆正。咱们现在呢绘制一段这个 插错直线段,那么这个直线段呢,随便绘制一段就行了,但是呢我现在需要在光标在这停留一下来生成一段圆弧, 然后呢再将圆弧在竖直的再拉一段直线段,其实吧,咱们现在这个直线段直接来一个竖直下来就也是可以的,但是我在这里留一段一小段圆弧,我是这里呢是有一个用意的。嗯,大家现在不用过多的思考,后面就能明白我的想法是为什么了, 咱们给他添加一些尺寸吧。嗯,在这里呢,我给他这个圆弧,给他添加一个半径啊,半径呢?给他添加一个十吧, 让他小一点,记住这个圆弧半径是一个十。然后呢这边呢来一个这直线段,跟他一个高度,给他来一个五十吧。 然后下边呢这一段给他来一个高度,来一个两百,他会作为一个我们的一个钢丝绳耷拉下下来的一个这么一段。 现在呢咱们这个他依然没有完全定义,咱们选择一个螺旋线,按下 ctrl 键,再选择这个时间段来一个相切。好,咱们来看一下, 现在完全定义了,咱们来保存一下这个草图,现在咱们有两个草草图,一个螺旋线三 d 草图,另外一个草图二是一个平面草图,咱们将技术面隐藏起来。好,接下来呢继续大家要注意呢,我现在咱们这个两个,它属于两个草图,我如果想进行一个扫描 的话,他们是两个草兔,没法直接连接起来扫描,所以要在他们的基础上呢。嗯,参考他们,然后再生成一个新的三 d 草兔。啊,注意看一下我是怎么操作的草兔,这里来一个。

棉布这里给他来个粗麻布,让他一个整个零件好保存一下,给他起一个名字,叫做一个下轮吧, 他其实并不是,并不一定很小,咱们只是只是起个名字而已。关闭一下,然后将这个小轮呢插入进来浏览,找到刚才的小轮放置进来。好,咱们现在需要添加一些配合了,咱们选择这个小圆弧段, 按下 ctrl 键,再选择这个圆弧表面,给它添加一个同轴心,现在呢它需要这个方向,也需要定位一下,咱们选择或者是展开一下这个, 展开一下这个小轮,选择它的一个上市还是右式基准面,右式基准面之后再选 选择一个我们坐标系统中的一个,这应该是一个上市基准面。嗯,同时选择一个重合。好,这个时候好像不对,我们这个配合应该是有问题的,因为呢他俩应该不应该添加一个重合,删除掉,选择角轮的一个, 又是基准面,他于咱们的一个,咱们选择注意看这一段草草图,直线段同时选中跟他们来一个重合,这样的话应该是可以的。好,可以来一个旋转, 咱们看一下这个钢丝绳啊,这跟咱们的小轮子好像有有一点干湿,他们并不是相切的关系,那是咱们这钢丝绳这段直径应该是需要调整一下,编辑一下他的一个圆弧的一个草图,这个直径咱们是一个,现在这个 r 十,咱们的下轮呢,它的一边直半径也是个十,那么这个圆弧应该是来一个十。二点五, 再保存一下草图,好,保存一下,咱们看现在呢他们之间是一个相切的关系了。好,接下来呢咱们这个小轮可以来个旋转了,大家能够看到保存一下 咱们的该有的配合呢,应该是都已经配合好了,现在选择一下这个草兔,嗯,给他,让他隐藏起来,好 将试图大概摆成这么一个形式保存一下。来到运动算力这里, 咱们这里现在可以添加一些。嗯,命令了,这里添加一个驱动的一个马达,呃, 马达,咱们来一个旋转马达,旋转马达呢,咱们选择一个,注意看咱们滚筒是需要旋转的,旋转方向呢,需要颠倒一下。 旋转速度呢,咱们看默认是一个等速,每分钟一百转,咱们想一下每分钟一百转的话,每六秒钟呢就是一个十转, 六秒钟时转,那么咱们的一个钢丝绳呢,挪去十五毫米时转的话,应该是行进一百五十毫米也差不多了,那咱们就按照一个一百一百转每分钟吧,对勾, 然后呢咱们这里这个小滚轮呢,他的直径也是一个二十,注意他这里有效直径也是个二十,那么他以每分钟呢也按照一个一百转嘛, 选择一个新马达,选择它的边线旋转,旋转方向呢应该 方向旋转方向应该是没问题的,也是按照一个一百对勾,注意呢,呃,咱们现在的这个时间轴一一直都是在零秒的位置了,嗯,那么现在呢,咱们再添加一个,将时间轴呢拖拽到一个五秒吧。 呃,我想一下应该是咱们的。呃,十秒钟的话,十转的话行进一百五,咱们可以拖拽到一个十秒吧, 或者一个九秒。呃,然后将这个箭码拖拽过来,那么九秒的时候,咱们看一下这个配合,展开一下这个距离,配合呢是十五,十五加上,嗯, 九秒钟呢是十五加上九乘以十五,然后那就是一个一百五, 在这里呢放这个右键,放这个键码,双击一下将这个十五呢改成一个一百五, 咱们九秒钟应该是行进一百三十五毫米,现在是一个加上本身露出来的一段是十五毫米,一百五对勾。好了,咱们现在呢点击一下计算,先看一下吧,看对不对? 现在看的不是太清楚,因为咱们的视图呢是有一点小的,咱们现在将它稍微放大一点, 好放大到这个状态,咱们不对,应该是先将时间轴拖拽回来,放大到这么一个状态。嗯,然后呢将这个下轮呢他的旋转,咱们看不不太清楚,咱们选择一个,嗯,贴图这里,或者将这 这个外观折叠起来,选择一个点一下外观这个纹理添加上来,添加到这个小的这个食品上,零件上保存一下,将它放大在。

大家好,这节课呢我们在学习一个动画仿真的一个案例,咱们先点击一下计算来观察一下, 那么在这个案例中呢,它其实是一个滚筒,上面缠绕一个钢丝绳的一个这么一个动画,咱们回到它一个模型空间这边咱们来看一下设计术。这里首先我们有一个支架,然后呢有一个滚筒,注意看这个滚筒呢它可以转动, 然后这边呢是一个缠绕的一个绳子,那表面呢是我是做了一种外观的一个效果,然后这边有一个轮子,这个轮子他可以进行个转动, 他可以给这个绳子起一个导向的作用,然后随着咱们这个滚筒的旋转缠绕呢这个绳子呢他缠绕的圈数呢越来越多。其实呀咱们这个绳子呢他是这样的, 嗯,咱们这里有一个注,注意这里有一个距离的约束,他的尺寸呢,我们一旦修改一下,嗯,比如说现在是个十五,改成个六十,然后保存下 打勾,大家看一下现在这个绳子呢,他缠绕的长度更长了,也就是说呀,咱们这个绳子他其中有一个基准面呢,到这个面有一个距离,咱们距离越大呢,咱们显示出来的一个缠绕的圈数就越多。咱们实际上这个绳子他是的圈数是非常多的, 他有十圈这么多,但是呢咱们在这个,嗯,这里面呢,咱们在装配体里面呢,他在这个面右侧的地方呢,我给他拉伸切除掉了,因此呢咱们看不到, 就形成了这么一种模拟的一个动画的效果啊,不知道大家现在明白了没有?嗯,不明白的话呢,咱们现在来进行一个演示,来到二零二一版的界面 新建一个零件,咱们先绘制一个滚筒吧。嗯,在这里来一个插头绘制,选择一个前世基准面吧。嗯,滚筒呢,咱们先来。 好,先绘制一个旋转的一个草图吧。嗯,咱们在这里给他来一个大概的长度, 这里呢要给他起一个挡板,或者说叫一个法兰。 好,咱们选择这个线段呢,给他来一个,让他转换成一个构造线。这边呢给他添加一些尺寸吧,智能尺寸,这边 选择一个,给他来一个做一个半径,给他来个十吧,也就是说咱们这个里面呢这个滚筒呢他的直径按着二十。然后咱们现在是绘制这个他这个方向呢上的一个草兔洁面。嗯,咱们呢在他的一个这边来个尺寸。 呃,九十五,现在九十五呢,给他来一个大概的一个八十五也行,或者一个八十吧。好,这边一个宽度呢,给他来一个五毫米,这有一个大概的尺寸就行了, 这个法兰或者挡边的高度呢按照一个十毫米,这边一个长度也按照一个五毫米。好,现在呢?呃,咱们看一下选择,注意这一段还没有完全定义,咱们选择这两个给他来一个 个施工线。好,注意呢,咱们现在这里是一个构造线,所以呢全部选中之后呢,点击一个镜像实体,现在成这么一个状态了,咱们保存一下草图,点击特征里面一个。嗯,旋转。 呃,这个旋转轴呢,他默认是一个构造线,咱们不能将它取消选中选择这个线。好,这个滚筒呢就完成了, 咱们为了方便以后呢观察他的一个旋转呢,咱们可以给他的两端呢这个法兰上面呢添加一些颜色效果。嗯,点击一下外观,这里咱们就添加一个最简单的一个纹理吧, 注意不要没有必要添加到实体上的,因为他看起来比较让人眼花缭乱的,咱们添加到这个面上就行了。然后呢这边再添加到这个面上。 好,现在呢咱们保存一下,保存到咱们我提前准备了一个文件夹,嗯,找一下钢丝绳缠绕滚筒动画案例,这里给它起个名字叫做一个,呃,滚筒,然后呢保存一下, 嗯,咱们在绘制第二个零件之前呢,咱们再回顾一下他的一个直径是二十,然后呢这里一个这边的一个间距呢是一个看一下垂直距离一百六。嗯,然后呢他的外侧 这点的间距呢是一个一百七。好,接下来咱们绘制一个它旋转的一个,嗯,安装它的一个支架,把它框起来保存一下,再新建一个零件。好,嗯,草图 咱们选择一个前视镜对面吧,咱们先把这个这个框架上呢用来安装滚筒的一个安装轴呢,先绘制一个构造线。



大家好,我是白玉,今天检查了一下轿门,刚好在轿顶上面看到的这个钢丝绳, 大家知道这个钢丝绳是几比几的吗?欢迎评论区底下留言。看到这个钢丝绳,我就想到了我的执着哥, 估计跟我经常聊天的人都知道执着哥是谁。今天主要是讲一下这个钢丝绳是几比几的,他是绕法是怎么绕的。我们看到的这一侧是 胶箱的绳头,这一侧好,这一侧是对重的绳头。他的绕法是当 绳头下来的时候,然后通过轿顶的这个导向轮,然后上去,然后再通过机房的导向轮下来,然后再轿底的导向, 嗯,上去,然后验机,然后验机下来, 对准导向轮上去,然后机房的一个导向轮下来, 通过对准的要能上去,然后这个就绕完了。而我们正常查看电梯是几比几的,我们怎么看呢?就通过看, 比如说这是一组,我们看到这是一组钢丝绳,一组,两组,三组,四组,一般是这样读取的一二三四,也就是四比一。 不知道我说的对不对,如果说我说的不对,欢迎评论区底下留言讨论。今天呢就讲到这里,感谢大家观看更多维修视频在我主页,希望大家点点赞,收藏一下,再见。