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哈喽,兄弟们好,今天做一个有很多孔洞的盖子,都是干货跟技巧。新建一个圆环,调整一下圆环的方向,把半径改小,按 out 键新建克隆效果器,调整下尺寸,改到合适的距离,增加下数量。新建矩形, 调整平面方向,把宽度跟高度都增加下。勾选圆角,新建连接效果器,把他俩都拖入连接效果器的子级。按 alt 键新建挤压效果器,取消勾选终点封顶 c 调挤压效果器,双击这个边选级, 再按 shift 键双击取消最外侧的 vi, 然后 delete 删除选择模型。按 alt 键新建加厚效果器,模式高级厚度五 位置负一百,再按 shift 键新建倒角效果器,增加一下,细分到三,再勾选平滑着色,断开圆角。我们这个有很多孔洞的盖子就做好了,你学会了吗?


大家好,现在学习多变形剑魔制作礼品盒,礼品盒是电视广告中最常看见的一个元素,我们来教大家来做一下。好,首先我们需要 创建一个模型,选创建一个立方体,好,单击创建,设置一下他的参数,参数啊,尺寸 x 是为三十厘米,尺寸 y 是为二十二点五厘米,尺寸 z 是为二十二点五,然后勾选下面的圆角, 好过下去以后把圆角的半径视为零点五,圆角细分调整为五,这样的一个圆角的立方体就做好了。做好之后我们把这个模型选中以后,按住 长串键,拖动鼠标左键,然后沿 x 轴向右侧平移复制一份,然后在右侧这个模型上可以选择,以后单击转为可见一对象, 然后进入多边形,即边,然后按住 shift 键可以加选,选择我们所需要多边形,按住 shift 键依次加选, 选择这一圈都变形,选择完成,绕过一圈看一下,选择确定没有错误以后,单击右键直行断开连接。操作 好,然后我们可以使用缩放工具,将它沿 x 轴进行适当的收缩, 然后我们可以将它沿 x 轴进行适当的收缩,可以变得稍微细一些。完成之后我们就可以把这个部分进行移动,移动到我们这个盒子上不需要的部分,我们可以进入到顶点框选一下,选中以后把它删除掉, 好看一下当前的这个效果。然后为了让当前的这个中间的这个丝带的部分具有一定的厚度, 然后这时候我们可以进入多边形框,选一下塑料多边形,想让他变有一定的厚度啊,这时候可以右键执行选择挤压命令。 好,鼠标放到这个位置,然后稍微拖动一下,不要拖动太多,这样可以能看到出现一定的厚度就可以了,然后单击 可以进入到模型级别,进入模型级别可以选中当前的这个模型,整个的模型就可以选中。好,然后我们可以单击启用周星按钮,然后把此时的周星进行移动, 移动到这个模型。啊,大概中心的这个位置。好,再次单击这个按钮,然后接着可以对他进行旋转。复制好,我们可以进入到旋转,将鼠标放到当前这个轴,在旋转时按住 ctrl, 并且按住 shift, ctrl, shift 一起转,这时候将它旋转九十度。好,先返回一下啊,重新转一下,或者是负九十度都可以。 旋转完成之后,然后我们进入到缩放中,可以沿 z 轴进行适当的缩放,这样的另外一个丝带就做好了。好,做好之后我们可以进入到 样条画笔,单击样条画笔切换下实图,在正式图中切换下正式图,然后在他这个位置可以进行绘制,绘制一条闭合的无线,作为上边的一个丝带, 在绘制时可以拖动最后一个闭合。好,完成之后,然后这个时候我们继续来创建,创建一个挤压,执行创建,选择生存器,单击挤压完成之后,然后把 这个样条拖动到挤压上,出现向下时松开。好,切换实图,单击挤压,后方的移动竖直是六五。好,这个宽度基本上是适合的。 ok, 摆放到一个合适的位置, 这时候发现,啊,这个他是封住的啊,不是我们需要的,我们想需要这个丝带是中间是镂空的好,因此我们进入到封盖,选下卡,取消起点封盖,取消终点封盖。好,这样就变成了我们所需要的这样一个样式了。 好,这个完成之后,这样的操作就比较简单了,我们可以将这个磁带进行旋转复制,旋转复制之前也可以启用周薪,然后把它周薪 位置调整一下,移动到他的最边缘中心的这个位置。 好,一定要调整仔细,让他在这个位置进行旋转复制,然后再次单击取消,然后使用进入到旋转,进入旋转之后,把鼠标放到当前这个轴中,按住 ctrl 键开始进行复制,复制的同时按下 shift 键。 好,这样我们在九十度的时候松开就复制出其中的一组 同样的方式,再次旋转复制,按住 ctrl 键,过程中按住 shift, 九十度松开。好,继续按住 ctrl, 再单一轴向 旋转的同时按住 shift 负九十,这样上面的部分就做好了,然后我们按住 shift 键,在对向场次内容量,其中按住 shift 键可以加选样条。 好,驾驶完成之后,可以单击右键,在弹出的这个对话框中,我们选择连接对象, 然后这个时候我们想继续让他复制,在当前的状态下,鼠标放到当前这个轴上,按住 ctrl 键旋转复制,同时按一下 shift, 出现 四十五或者负四十五十松开,此时再继续调整一下细节。好,最后我们可以使用矿泉工具矿泉顶部部分,然后有一些 需要调整,比如说我们需要进一步把它收缩,你就在需要仔细的调整好,这样最终就织完成了。看一下最终织完成的礼品和模型,本节课学到这里!

今天呢我们做一下这个洗洁精的一个盖子, 好把它给关掉,我们先来一个抽屉,然后呢给它撕掉, 撕掉之后呢我们踢键给它压扁一点,好,因为它上边呢有一个半弧状,所以说呢我们给它压的扁一点,然后选择边 f 填充,选择把下边这个删掉, 然后呢我们再选择这个边 t 键给它缩小一些, 好,到这个地方吧,然后呢 c、 t、 r、 l 键往下拉一截,再踢键放大, 同样的操作。 好,现在这个头部的盖子呢,我们是给他大致形状做出来了,然后下面把这个地方的一个小孔给他做一下,对,倒角。好,然后呢把这个面给他删掉, 删掉之后呢我们选择这条边压下去。 好,现在呢是一个卡线环节倒角,现在实体倒角。 好,这条边我们给大家做个倒角, 稍微大一点号的价格细分我们看一下。 好,现在这个盖子呢我们做好了,然后把这个地方的这个 有一人拿的这个东西,我们给他做一下,这个地方呢他有三种方法,可以去做睫毛布线,也可以去做 uv 贴图。 还有一种方法就是我现在做的这个直接用一个胶囊给他做好了, 半径为二,让他小一点,高度呢我们窄一些 好,然后呢给他来一个克隆选择方式,好再调节一下这个半径, 数量呢给到一百五十先看一下,嗯,差不多,那么现在这个盖子就已经做好了,你学会了吗?

哈喽,大家好,今天给大家带来的是一个牛奶盒的建模教程,那么在这我们直接用最简单的方式制作出我们想要的一个效果,我相信大家应该都会制作的,因为这个方式是比较简单的一个,嗯,技巧以及步骤。 那么首先我们也是选择正方体工具,然后拉伸了它的一个比例, 我们先做他的一个命名,然后转为可编辑对象,然后来到那个线模式下,然后添加结构线,我们点这三个竖线,他会直接居中, 那么现在他就已经是居中的一个效果。我们来到他 它的一个侧面,我们可以看到它的侧面会有一个折叠下去的一个结构, 那么顶部还有一个折叠的一个结构,凸起了一层,嗯,继续在侧面给他添加一个结构线, 那么添加完之后呢,我们来到他的一个侧面,大家一定要选择正确的那个视角,不要搞错了。 那么我们又在这个视角再点模式下,然后快捷键 k k, 然后把那个仅可键给它进行一个取消勾选, 然后直接切切割出我们侧面的那个三角形的一个区,我们把刚刚那个井可见 取消勾选之后,我们在切其中一面的时候,他两面都会同时切割,那么切完之后我们选择他顶部所有的一个面, 对它进行一个挤压,在这我们测试一下那个沿发线缩放和沿发线移动它有没有效果, 嗯,他是没有效果的,我们再直接直接用那个挤压工具,挤压的时候大家去把控那个厚度, 那么这就是第一层那个整个盒子的一个凸起,那顶部的这一条是那个整个盒子折叠的那一条,我们要 要对它单独的再进行一次凸起的一个制作, 同样的那个厚度大家也去进行一个把控, 那么现在整个盒子的大的一个结构就已经制作完毕, 那么接下来我们给它添加一个细分,然后在那个线模式下对它进行一个结构线的添加,结构线的添加也是在转折处给它做一个嗯,支撑线。 现在我们可以看到我们在没有添加那个结构线的时候,他整个是一个坍塌的一个效果,而且 整个模型的结构也不清晰,我们在添加完死核的那个结构线之后,他整个模型 的一个结构会更加的一个清晰。那么我们可以看到现在添加的结构线他有些地方是没有衔接的,就是有一些错乱。但是我们先把整个所有的一个整体的结构线添加完毕之后,再去进行一个细节的调整, 我们先看一下它整体的一个大效果,目前大的一个效果是没有问题的。 那么顶部转折的这这一条那个凸起,我们也给它进行一个结构线的添加, 我们把那个细分进行一个关闭,现在来优化一下它整个模型的结构线也是来到那个线模式下, 我们可以直接选择这一条线来看一下它的一个走向, 我们可以看到他走从这转过去之后,他是不应该从这转的,他应该直接连接到我们左边的那一条,所以说我们对他进行一个 清除,然后在那个线模式下进行一个 k, k 切刀的一个工具, 做一整条线的一个链接,那么现在这条线他从转过去之后就做了一个衔接,距比刚刚更加的一个平滑。 那么我们再来看一下另外一条结构线要怎么去进行一个调整, 同样的这条线他来到我们右边的这个往上面转角的一个区,他就往下走了,往下走的整个部分他是不需要的, 所以说我们得把往下走的整一段都给它进行一个清除, 我们先切断两端的一个线, 清除两端的一个链接,然后直接选择整条线,就可以把底部所有的不要的线对它进行一个整体的清除。 那么清除之后呢,我们用那个切刀工具,也就是快捷键 k k 做一个结构线的切割,大家在切割的时候一定要记得把那个警可键进行一个勾选,避免切到我们不需要的一个区域, 也是沿着整个结构的一个走向链接到我们刚刚断卡 开之后的那条线,对他进行一个衔接,然后全选整个点整个模型的点对他进行一个优化,然后我们再打开那个细分,看一下整体的一个效果, 那么优化之后的一个模型,它整体的一个转折处的一个区域会比刚刚好很多。 那么现在我们再来做一下他侧面的一个细节,就我们可以看到那个参考图,他在侧面这个区,他是往内凹的, 他并不是瓶子的衔接到我们侧面的那个结构,我们 先往内凹看一下它整体的一个效果, 那么来到整个显示模式下,我们就可以看到侧面刚刚我们向内收缩的那个结构线就可以呈现出我们侧面这个往下转的这个结构,它有一个向内转折的然后空隙的一个区域, 收缩过的那个区域它更加的一个真实,然后效果也会更好。所以说我们也把它的另外一侧进行一个同样的操作, 也是选择两侧的线对它进行一个向内的一个收缩, 收缩的时候大家一定要控制住那个度,不要收缩的太严重, 那么现在它整个盒子整个大的一个部分就已经制作完毕,那我们知道我们在插吸管的时候,它顶部还是会有一个向内凹一点点的那个细节,那么我们这边也是对它进行一个添加, 添加的时候我们直接选择一个圆柱工具对它进行一个布尔运算, 在这也是应用到了一个 board 插件,这个插件它有一个好处,就是 你倒角就是你布尔之后它会有一个自动的一个倒角, 就不用我们二次的去倒角,出现一些不必要的一个错误。 那么现在我们可以看到我们调整的那个英文位置是错乱的,所以说他相减的一个方向也是错的,我们再来测试一下另外一个方向, 有时候我们在测试的时候他会出现一个错误,就是位置没有犯,对 我们再进行一个调整就可以了。 但是大家在应用这个布尔工具的时候就是最好是一次性对的,如果不对的话再重新来,就不要。嗯,直接去调换它的一个位置,有时候会出现一个 bug, 就比如说我们现在去调它的一个嗯倒角的时候,它有时候会没有作用,所以说我们还是给它进行一个重新的一个调试, 我们删除刚刚多余的那个 bra 插件的后缀 圆角,对它进行一个调整, 整个高度太高了,我们需要的只是一 点点,所以说也对它进行一个向下的一个收缩, 控制好我们需要的一个高度和位置, 倒角的一个大小,我们也对它进行一个控制。 那么我们可以看到现在像这种简单的一个牛奶和他整个制作流程就已经制作完毕, 让我们也是用最简单的一个方式为大家呈现出我们最想需要的一个效果, 在渲染的时候他也不会影响我们最终想要的一个效果,呈现 整体的一个结构分布也是可以的。 那么今天的一个课程就到这,好,谢谢大家。

大家好,今天我们给大家做的是一个正方体纸盒的建模,那前面有几期的话,我们也做过类似的课程,但是有的小伙伴说如果换成那个正方体之后,我们应该怎么去制作? 那么今天我们就来给大家做一个正方体的一个纸盒。首先我们选择一个正方体工具转为了一个可编辑对象, 因为它的一个顶部是需要进行一个删除的,所以说我们来到那个面膜之下, 选择最顶部的一个面,对它进行一个删除。在有些时候,我们在 只做渲染的时候,他只看到最顶面,那么我们就可以只做那个最顶面,就不用删除底部,但是现在我们是需要他两面都做,所以说都得对他进行一个删除。 删除之后我们得在它的整个模型的中间添加一下那个结构线, 添加这个结构线的目的是因为待会我们要用到它的一个对称工具来制作这个模型,那添加结构线的快捷键是 k l。 大家注意观察左下角的一个提示, 添加完之后他并没有在我们整个模型的中间,然后点那三个竖条,他就归为百分之五十,也就是我们整个模型的中心点。 做完它的中心结构线之后呢,我们来到它的一个点模式下,进行一个框选,框选底下的一个部分框选的时候大家记得不要把那个仅可键进行勾选了,一定要取消勾选, 删掉我们不需要的另一侧。那现在来到那个线模式下, 那么现在我们要做的就是那个指章往内部折叠的一个结构,大家可以看到这个参考图的一个区域 往内部收缩,大家记得按住你一个 ctrl 键收缩到一定的距离之后, 再往内部进行收缩,收缩成菱形的一个效果。那么接下来我们要做的就是他整个顶盖的一个结构,先选择最侧面的一条结构线, 接下来我们来到他的一个测试图,大家在做顶盖的时候,一定要注意把它的一个高度先向上进行一个拉伸,因为待会我们要做那个整个盒子的厚度, 避免它和底下的结构有一个粘连的这么一个不好的效果,所以得拉伸出一定的高度, 再向前进行一个复制,复制的时候大家记得按住那个 ctrl 键, 再往下复制做它的另外的一个结构, 这里也要向内部进行一个挤压,以防它和最外面的那个盒子的结构有了一个交叉,它会影响我们最终的一个效果这个位置,再对它进行一个收缩,收缩成菱形的一个呈现, 那么现在最基础的一个结构就已经制作完毕, 我们先给他添加一个,在这我们先给大家看一下他我们刚刚 拉伸的那个高度,他就和最内部的那个结构有一定的高度差,这样我们再来做一个他的嗯,对称,找到那个对称的一个工具, 对称的时候大家选择之后有可能它不显示那个对称的区域,所以说我们要去控制它的一个 x y 轴的一个指向, 然后底下的两个选项都对它进行一个勾选, 那现在整个模型的 的结构就是会形成一个完整的呈现,而且他是上下都有那个盒子的结构,我们就不用重复的去制作, 这就是对称工具的一个好处。那接下来我们给他添加那个布料曲面,给他添加厚度,先把那个布料曲面的细分关掉,然后再添加他整个盒子的厚度, 互助大家根据自己最终想要的一个效果,再去进行更加细致的一个调整。 接下来就是给大家添加细分,添加完细分之后,因为现在他是没有那个支撑线的, 也就是没有结构线,所以说它整个模型是有一点那种坍塌的一个效果。那接下来我们就是给大家添加一个结构线, 添加结构线的快捷键是 k l, 大家在添加结构线的时候就可以看到,如果我们要添加两侧相同距离的结构线的时候,我们就可以把那个镜像切割给他进行一个勾选, 这样我们在添加两侧镜像的一个对称性的结构线的时候,他就可以一次性的完成,而且他的一个距离是相 相等的,其他部分的一个原理也是相同的, 我们都是在那个整个模型的转折处对他添加结构线,添加结构线的目的就是为了给整个模型做一个支撑线的一个添加, 添加完支撑线之后,待会我们把那个细分打开,它就不会出现最开始的那个坍塌的一个效果, 则是转折区域的一个结构,大家一定要 记得都给它添加上那个结构线, 我们现在先打开看一下它的一个效果, 那我们可以看到现在后面的这个区域他是缺少一个结构线的,有点变形, 就是内部的这个结构没有添加结构线, 所以说我们在制作的整个过程中,我们可以,嗯,在添加完一部分之后,先打开那个, 嗯,细分还有布料曲面,整个看一下它的一个效果,在感觉不对的地方我们再关掉之后细致的检查是不是哪里漏了, 不停的去完善它的一个效果。 那么现在整个添加完毕之后,我们再来看它的一个效果, 接下来我们要继续做一下他的那个中间部分,给他添加一条结构线,对他进行一个拉伸模拟,我们整个真是盒子他中间会 有稍微有一点点凸起的一个效果呈现。那么现在我们也是同样的在那个线模式下对他添加那个中心线, 在这我们要把那个镜像切割,对它进行一个取消, 然后在线模式下选择整圈的一个线,我们把那个细分布料给他全部的打开,然后对他进行一个拉伸, 边拉伸边看一下那个效果,整个凸起的部分他不需要太高,但是他有那个效果就可以了。 那么添加完之后,我们整个 正方体盒子就已经制作完毕, 整体看下来他是没有什么地方有雾的,都是可以的, 我们先对它进行一个命名。 那么有时候我们在做完一个正方体之后,如果还需要做一个长方体的盒子,那应该怎么办呢?我们就可以直接用现在 制作的这一个正方体对他进行一个复制。那接下来就教大家如何去延展出 一个长方体的一个盒子, 我们直接选择刚刚对称的那个模型,把它进行一个向上的一个拉伸, 那么对称的两个的间距就会拉大,嗯,我们先把那个几个效果对它进行一个关闭 啊,向下进行一个拉伸,拉伸之后因为我们添加了那个对称工具,所以说他们会自动的, 嗯,衔接在一起就会形成我们整个长方体盒子的一个完整的结构。 但是有时候我们在添加的时候,它中间会出现那个边缘的裂痕, 就是不平整,它的一个线不是垂直衔接的, 我们直接给他添加一个链接,那么他整个模型就会恢复到我们想要的一个效果, 在这看的他不是太明显,我们直接转到那个线显示下,大家就可以看到他整个 线它是往内部一角对它进行一个偏移,它并不是垂直的, 那么我们就只 直接给他添加一个链接,添加完之后他的整个结构线的衔接就会变成一个垂直的,那整个模型就会更加的一个平滑,不会出现刚刚我们看到的那个折叠的一个效果。 那么刚刚的那个正方体盒子,它这里结构线太密集,所以说我们对它进行一个删除, 使它整个模型在中间部分体现的也是相对的一个均匀, 那么现在整个的一个呈现就是没有问题的。 那以后大家在做的时候就是可以,嗯,进行一个举一反三的一个呃,学习方式, 我们再整体的来看一下它的一个效果, 我们给它复制一个进行旋转, 那这就是我们今天要给大家说的这一个整个的一个课程,那今天的课程就到这儿。好,谢谢大家。


哈喽,大家好,今天给大家带来是一个月饼盒的包装建模,我们可以看到右上角的一个参考图, 整个包装它呈现的是比较长的一个长方体的整个外形,那我们按照整个比例大概的拉伸一下它的一个效果,居然之后呢我们先复制出一个,待会进行一个备用, 先调整一下它的一个长度。 c 掉之后我们得删掉它的最顶部, 先做一下它的一个外围的一个包装盒, 那我们现在要做的就是给他做一个挤压,做挤压的时候大家记得要勾选这一个创建封顶, 勾选之后对它进行挤压,挤压的厚度大家根据自己想要的一个效果去进行控制, 然后给它添加一个细分, 添加完细分之后就是继续的添加转折处的一个结构线, 控制整个外盒的挺度,达到我们最终想要的一个效果。 调整完之后呢,我们可以看到整个外围的一 一个包装盒就已经制作完毕, 能对他进行一个命名。 那么接下来我们先复制刚刚做备用的那个模型,然后对他进行一个拉伸,现在做他的内衬, 整个内衬的一个大小他是比我们整个外盒还要小的,所以说还是会按照具体的比例对他进行一个拉伸, 注意他一定要贴合我们整个外合的边缘, 调整的时候注意一些小的一个细节。 那现在做完之后呢,我们得做 他中间的翻月饼的那个凹槽,整个外盒他是正方体,所以说我们选择那个正方体做一个大概的 大小的一个调整,同时它的一个宽度也进行一个拉伸, 做完之后我们现在对它进行一个克隆, 用克隆的一个好处就很容易的让他整个嗯正方体比较均匀的分布在我们需要的那个内衬内部,这样我们再去做那个布尔运算的时候,他整个也会很 均匀,效果在中间的一个分段的区域也是一个平均的一个数字,整整体的一个效果也会更好。 在这我们要对它进行一个嗯比较细致的一个调整,控制每个正方体之间它的一个缝隙, 我们得把这个正方体对它进行一个复制,待会儿进行备用,现在给它进行 boy 运算, 不尔之后,我们可以看到我们整个内衬我们剪掉的那个正方体区域,它就有一个凹陷,也就是我们需要的整个内衬 内凹的一个效果。 我们打开刚刚我们复制出来的那个正方体,现在要做他整个的一个小盒子,小盒子的一个宽度我们也对他进行一个调整, 使它能够很好的放入我们刚刚做的那个嗯内部的凹槽里面, 调整一下它的一个宽度。它整个小盒它是天地盖,所以说我们先做它的一个顶盖, 同时对它进行挤压,挤压的时候大家也一定要记得把那个创建封顶给他进行勾选,添加细分之后,我们再给他添加一下结构线, 是整个模型的一个挺度,有更好的呈现, 我们现在对它进行一个命名, 做完顶盖之后,我们对它进行一个复制,然后旋转一百八十度,再对它进行一个收缩, 整个天地盖的一个内盒,它会比外盒要小一圈,所以说我们要进一步的调整它的一个大小以及宽度和高度, 那么现在整个小盒子的一个天地盖的一个盒型就已经制作完毕, 那么整体呈现的一个效果也是我们这边嗯,想要的一个效果。大概看一下它的一个贴合度,做一些细微的调整,然后再做 一个显示, 把它打一个组,然后待会方便移动。 我们来到它的一个正式图, 使那个整个内核的一个小盒子贴合我们刚刚做的整个内衬凹陷的一个区域, 复制出两个之后我们再对它进行一个重复的复制, 一定要贴合我们刚刚做的整个内核的凹陷区, 那么现在整个的小盒子也也已经制作完毕, 那我们现在要做的就是我们可以看到他顶部的一个区域,就侧面他是放了一个类似于刀叉的一个 嗯,预留的一个区域,但是呢我们刚刚做的这个区域它还不够,有点窄啊,所以说我们再对它进行一个二次调整,把它的一个区域留得宽一点,也方便我们做另外一个小结构, 在移动下整个小盒子的一个区以及底部的内凹的一个凹槽,给它进行一体 的一个移动,避免错位。 那我们现在要做的就是把他整个侧面放刀叉的那个小盒子的一个凹槽,也对他进行一个制作, 来到顶示图,对它的一个宽度以及长度进行更加细致的一个调整, 调整到我们比较满意的一个效果以及比较适合的宽度, 整个高度我们也要根据自己最终把控的一个效果去进行调整, 那现在我们要做就是复制那个小盒,然后对它进行一个压缩, 因为它是放那个刀叉的,所以说它的一个深度并不会和我们刚刚做的那个月饼的深度一样, 得对它进行一个嗯区分,然后拉伸到我们刚刚做的那个对应的凹槽, 来到顶部看一下它整体的一个居中效果,以及它和整个凹槽的一个贴合程度,在进行更加细致的一个调整。 那么它整个外侧有一个比较小的一个结构,那我们这边就用最简单的一个方式,而且能够呈现的一个比较好的一个效果,也不会影响它最终的一个呈现, 直接选择一个矩形工具,然后调整一下对应的宽度, 宽度 doing 之后我们待会儿再给它添加一个细分,呃,添加一个倒角, 就是它的一个圆角, 添加圆角之后,我们再 在对它的一个位置进行更加细致的一个调整, 那么现在整个盒子的外侧就已经制作完毕,我们再对它进行一个嗯,小小的调整,那么就完成了我们整个侧面小结构的一个制作。 那么接下来我们要做的就是它整个顶盒的一个区域, 我们直接就复制它的一个底盒,对它进行一百八十度的一个旋转,就可以方便的得到我们的一个顶盒的区域。只是说我们 整个的一个顶盒,他的一个长度和宽度需要我们再进行二次的一个调整,他的一个宽度他是笼罩在我们整个底盒的一个外围,所以说他的一个宽度要比我们整个外盒的一个宽度更宽一点点, 大家在做的时候也要注意这个细节,那么它的一个长度也是对应的,调整一下它的一个长度比例, 注意他整个贴合度的一个效果。做完之后对他进行个线下的拉伸,使他整个顶盖 和我们刚刚做的整个,嗯,内部的一些结构做一个比较完整的一个呈现。那么现在整个模型就已经制作完毕, 我们现在先给他进行一个分组,打一个组,然后对他进行复制,那现在呈现的就是他整个封闭的一个效果,还有他打开的一个效果,我们在线性的一个模式下对他进行一个线性显示, 看一下整体的一个效果。那五一回来之后,我们也是继续的更新我们后期的一个嗯教学,也感谢大家的一个支持, 那么今天的一个课程就到这儿,好,谢谢大家。

如何制作包装样机?新建一个立方体,尺寸修改为一百二十八乘四十七乘八十一,单位为毫米。 c 调模型删除底面新建一个圆柱。我们将用布尔运算的方式来做盒子的开口,把盒子模型做一下,重购网格选择所有的面, 配合快捷键 d 勾选创建封顶,挤压出盒子的厚度。快捷键 kl 给盒子转角处配上线条后,给模型一个细分,如法炮制做出盒子底部和塑料材质的内核。 最后一步就是贴图,新建一个光泽材质三个关键点,第一点,慢色通道里面贴上包装图片。第二点,在粗糙度和发线里面分别贴上纸张的基底。第三点,折射率调整为一点五, 完美的纸张材质就做好了,分别给每个面贴上对应的图片。当然你也可以用 uv 展开,一步到位。