立体造型上怎样把线均匀的放在上面排列,这也是粉丝们的问题,我们今天来分享一下,想学习的跟我来把线放在异形的造型上,怎样让它能贴合一个命令搞定他。首先我们把客户的文件直接输入进来,打进来之后,首先我们把他多余的这个面呀,先给他删掉, 他这里边已经有线了,把这个线均匀的排在,如果是正圆的我们就不规则的,我们就不可以用正列。首先把它给图形翻转, 在这里翻转,我们需要绕 x 轴翻转九十面,点击借助曲面生成,这里有一个建立 u v 曲线,点击确定,它自动就给我们生成一个轮廓线,把我们要排列的正列的这个线直接给他复制上去,然后把它 图形翻转,这里呢让它绕 z 轴翻转九十,然后再把它放到相应的位置上,线与线之间的间隔是多少?然后这里是自己控制的,这里填上它的一个微调距离,直接往下复制,复 制满板,选中这些所有的圆弧造型线,再次点击借助曲面生成,这里我们选择套用 u v 曲线,直接左击这个面,它自动的就给我们排列上去了, 我们来看一下效果,现在刚才排列那些没用的线,我们就可以给它删除了,不要了,好,放大来看一下这个效果,线框显示你看他就完完全全的贴合在这个位置了。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多免费视频分享给您。
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今天我们学习一下在精雕软件当中如何制作这样的一个方。注,首先我们找到矩形,绘制一个正方形,按住 shift 键绘制出来一个正方形,然后我们给这个正方形进行一个导角, 导完角之后呢,我们找到这个直线,在这个矩形的中间,我们绘制一条直线,绘制完成之后,我们进入节点编辑, 选中我们这个正方形,选中这些节点,选择转为曲线,退出节点。编辑完成之后,我们选择这个正方形,找到三 d 变换旋转方向, 我们选择这个横线上的这个方向,点击确定,这样我们旋转出来一条三 d 线,选中这个三 d 线,把它进行图形居中,确定 完成之后,我们调到俯视图,绘制一条数值的直线在这个旁边, 这样会方便去选择它的方向,选中这个三 d 线,找到几何曲面里面的拉伸面,拉伸线,选择这个三 d 曲线拉伸方向,在这个数值的直线上点两个点,那么点击勾选双向拉伸, 拉伸距离可以根据我们想要的尺寸去调整,点击确定,这样一个包住,我们就制作完成啦。

哈喽,大家好,今天针对于粉丝朋友问的,然后像这样的造型我们给怎样给他卷起来,那么就之前我们讲过这种椭圆的这种,我们今天我们来分享一下这种是怎样做的。首先呢我们要把这个立体的造型给他做出来, 首先我们先要去图形居中一下,图形完居中之后,我们看一下我们这个 z 轴是多少高度,我们只填半径就可以,直接点一书曲面里边我们有个柱面展开,这里圆珠半径我们就填四十不长, 填相应的数值就可以,这样呢我们这个就给它展开了,展开之后去看一下曲面有没有问题。好,这里有点问题,那么直接用颈部底的方式,我们把这里给补起来,返回到二地绘制,我们首先画一个巨型框,这个巨型框呢要跟我们这 展开的展平图是一样的变换,里边有个尺寸等同,双向尺寸等同 对齐,跟他去组合对齐。现在呢我们要把我们的云朵跟我们的展开的图让他是一致,所以说在这里我们再把我们的云朵图,当然这里变形量不可以太大,跟我们的展平图放缩成一样的。之后我们选中我们的云朵,直接 跟展平图去组合对齐,那么我们再用艺术曲面修剪里边的原音拼合,把它给直接拼上就行,不用动任何的,直接拼合上就可以。然后我们看一下模型有没有问题, 如果模型没有问题,我们就直接返回到二地绘制给他卷起来,首先把我们的原模型给他移走,直接点一书曲面 展平机映射拼核,里边圆柱面映射拼核背拼曲面模型展平图就是画的巨型框,直接叠加确定这样一个造型,我们就给它完成了。 在这里有一点要注意,也就是说我们在做这种浮雕土的时候,他两边的接头要给他接好,不然的话会出现错位,有缝隙。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多的免费视频分享给你。

应客户要求,今天看一下这个小模型如何用精雕制作,选择删除,重新绘制一遍,切换为俯视图来绘制。首先绘制矩形,把矩形大小改为十乘十,再习惯性地把图形放到软件的中心, 选择倒角,右侧单线过渡,输入倒角半径零点五,把矩形进行倒角,选择单线等距偏移距离一毫米。选择点,在矩形的重心点绘制一个点, 把视图切换为渲染显示,按住鼠标滚轮可以对视角进行切换。选择点变换,三 d 平移,把右侧 c 轴这里改为负二点五,绘制三维曲线空间直线,从内侧矩形四个角分 分别向中间这个点绘制四条直线几何曲面下直纹面,依次像这样选择两根线, 生成直文面框,选所有曲面变换三 d 变换平移,再把曲面下降零点五,下面删除原始图形,打勾,选择中间矩形几何曲面下拉伸面,把这个矩形往下拉伸负零点五, 在选择几何区面下平面、边界平面,分别选中内外矩形。这样第一步我们就把这个小模型建立出来。 下个视频我们再说一下如何计算刀具路径,欢迎点赞评论指导!

来我们这期视频来讲一个放样曲面啊啊 前几期做那个金榜题名的那个牌子的时候呢讲过一点是吧讲过一点的话呢现在就仔细讲一下这个方向曲面啊。啊之前讲了那个什么 看我的返回来这里才对啊,来这里刚之前我们讲了一个这样的对吧?好, 就五零吧是吧啊五零是吧,这个已经讲了是吧?这个句型的这个长方形的这种已经讲了。那还有吗?当然还有了是吧?还有一种不规则的变 行啊,哪像这种规则的这种啊圆形的这种这个就就容易了啊,我们先选中他,然后呢要三十这样的然后呢搞一个洁面线啊 洁面线啊 前面线我们可以把它翻过来嘛,是吧? 好,就这样啊,要记住啊这个左边这一点是对应我们选择的第一条线啊,这个是没错了是吧,那现在就给你详细的讲一下啊 啊两条线是没错了是吧?啊你,哎你你说自己在练过是吧? 好,知道了,行啊,这前面是这样的是吧然后呢我们就这样子啊圆形也行啊这个圆形是规则图形然后第二条 啊,然后这个参数啊之类的,这个你要自己去点一下啊这个起点或终点末点啊 啊这个起点一般我们的责任按到起点就把它均匀分布啊,这样均匀分布做做出来就比较好看一点,他没有那种变形的感觉啊,当然如果你想要一种变形的那种扭曲的美啊,当然也是没问题的啊。 好然后呢啊这个还有一个洁面啊没有选是吧啊这个平度你打了个这个就出来了是吧但是呢还有啊那种不规则的啊像这个是不规则的 啊像五角星基本五角星有角的啊都像这种这么做啊把它截断了再做知道吧五角星他做出来是有角的 啊有角的这种他就容易在这个角的地方他会容易变形你就得把他给你看啊截出来一截一截的来做啊啊有时候做一截你就直接用正列的方法把它复制过来就行了。 针列或者镜像啊复制就行了啊。那现在就给你讲一个不规则的啊不规则的什么样子呢?就像这样 how 看到了吗啊现在我们就把它给平安等距啊等距三十这样玩 啊对 看到吗?这里为什么会出现这种其实很简单了啊 不用我多说了吧啊这个就直接把它截掉完了他有个啊他这里看到没有他的 距离是等的相等的是吧然后像这种有角的地方最好是截出来做啊然后这个分成两段了分成两段我们要组合起来然后把结点把这个断点 给融合起来啊融合断点好退出来啊这个洁面我们 就用这个洁面了啊啊放样啊我给你放样看一下啊 看到吗啊这个做出来是差不多没多大问题的 还问题不大这个不是问题吗?这个这个就是问题啊这个 啊。嗯这里这个角都没出来是吧所以怎样啊这个我们要把它给 截掉啊还是一样啊都要把这种有角的特别重呃锐角的地方在锐角的地方他是很容易变形的啊反正有角的地方很容易变形我们 把它给截掉啊八然后呢好选中这两个点啊把它怎样分离嘛是吧 然后这个尖角也要把它给去掉啊分离 嗯分离 啊对,退出好了啊到这一步我们可以看一下。 好,这里是吧两条是吧,我们可以选择选哪一条线都可以啊,看到没有 啊这里是可以的对吧?这里也是行了,没错吧。啊还有这里啊那这里我们再进行一次对吧啊这里 那你就有点问题了是吧。等参数啊像这个等参数啊我们要看一下我们直接用等参数效应。等参数是什么意思呢?等参数就是说这个边跟这条线是等 竖的那个数值是相等的啊这边数值是相等的是这样啊这边也是一样啊 也是一样啊。看到了 啊他这个就没这个问题了是吧啊这个做出来那个线条就比较好看了是吧。但是啊我们先把这个放一边去啊 翻过来来帅好,这里啊我们可以看一下进入这个我们点中下面这一个啊八然后呢点中 我们这起点这里啊现在起点是在这里对不对?哎我们点中他这里定为起点他是变暗的没有亮出来的说明他这个就是起点。那我 我们要把这个换成起点之后呢会变成什么样子啊好退出啊,这个洁面线就先不理他啊好换上曲面然后两条线啊, 看到没有因为我们的起点已经改变了是吧,但如果我们要最短距离相应是什么啊?是这样啊他这个位置看到没有他这个位置他没有 生成这个洁面呃生成这个曲面对吧 啊所以这个起点也是很重要的是吧? 这种情况会发生在什么样呢啊?我举个例子啊啊这个好,然后这里 哎要复制一个 看到吧,这里这里啊 这里啊,他有错开的一头啊,他这两条平行的线, 他不管是平行的直线还是平行的这个曲线啊。等距线啊,可以说是等距线不是平行线还算算是等距线啊。等距线是比较 你标准一点的说法啊。好看一下对吧?这他有错开了对吧?这一头出来然后这一头出来对吧?然后我们把这个给转一下啊他这个起点是不一样的,刚才我们从这边 这边划过来是吧?我们点第一点是这一头是吧?然后第二点是在这边说明这一个起点就是第一点嘛是吧?第一点就是起点嘛, 然后现在我们转过来了之后那个起点他就会翻到这一边来了啊就是这样 好方向啊他有一个起点还有一个方向性的啊 啊这里 这里看到没有啊?一览的时候就已经看得出来了是吧?那他还有这一节没做出来是吧?那我们想要另一种呢? 呃另一个啊,像这个等参数对应了是吧?你看他做出来他就会变形了,对吧? 为什么不选这个洁面呢?因为这么跟你说啊这里啊我们刚才我们已经选择了洁面了,是吧?这个洁面 他就如果你没有另外的洁面的话他就会直接一直默认这一个 洁面线,懂了吧?啊一直默认这一个啊,除非你要改变另一个洁面啊,那这个我们最短这样子就行了,哎 啊两条啊是看到吗?就是这样哎出现这种情况就是你的节点有问题 啊,就是你的就是你的起点有问题,起点不对啊,就是这样,我们把它给翻过来了就得了, 看一下啊,好,再看一下啊,最短距离对应 啊,他出来是这样的,但我们可以是这样啊,删掉啊,然后呢把这个等参数对应 好,第一第二看到吧,这个就做出来了啊,像这种也是一样啊, 变形的越严重那些不规则的那些不规则的等距线啊,你就变形的越严重,你就得一节一节的来做啊。 知道了,哈哈,那就行了啊,就这样,这个你应该听懂了,但我见到刚才你 还在练这一个啊,行,应该听懂了啊,就两个知识点啊,一个是这一个洁面线的一个方向性,就是左边左边这一头对应我们选择的第一条线, 右边是对应我们选择的第二条线,然后还有这个样条线,这里 还有一个是起点的问题啊,起点我们该怎么改呢?我们可以翻过来,但是有些像这种啊,这种你不可能翻过来是吧,我们该怎么做 啊?哈,还可怎么会这样呢?就 这样啊,直接用节点来编辑就行了啊,定为起点他就改变起点了啊。行了知道了吧,用节点编辑来把他的起点给改一下就行了啊, 我们没其他问题了吧。行了啊,我看一下还有什么纹理曲面啊。纹理曲面,嗯,还有图像纹理,到时候再说啊, 标准曲面啊。哇,这这些也讲一讲嘛,因为这个会做圆标会用的到啊。好,就讲到这里了啊,你自己消化啊,自己练一下。

精雕软件怎样把这种句型的龙放到这个半圆环里边?之前我们分享过类似的,今天我们再详细的来分享一下,想学习的跟我来。 这种规矩的造型放到不规矩的造型里边,我们用到的命令是特征封套变形,在使用特征封套变形的时候,我们有两个前提,如果说把我们龙的外轮廓线,矩形的外轮廓定义为原始轮廓,那么把这个圆环造型线 并意为目标轮廓。在这里我们原始轮廓和目标轮廓必须在同一个模型范围之内,这是第一个满足的条件, 我们直接把这个模型直接往下移动,他移动到你认为合适的位置,然后我们选中我们的模型,把模型给他扩大,在这里直接 选择句型网格边扩缩就可以了,扩多少我们自己去填数值就 ok, 填好数值,点击模型,那么这个模型自动的就给他扩大了,在这里模型扩边不会影响我们图案里边的精细程度。 第一个条件满足了,我们再来看一下第二个条件,我们说矩形框是原始轮廓,圆环框是目标轮廓,那么原始轮廓和目标轮廓相对应的线条必须手磨点一致,也就是矩形 边框的四条边和圆形边框的四条边相对应的,一定要手摸点一致。那么在这里我们首先要把矩形框给他四条边分离开来,我们直接进入的节点边修工具框,选四个节点,直接点分离,节点解散即合,这样快速 分离我们四条线,圆环框也是框,选节点分离,节点解散集合,这样四个框我们也给他 切断了,当然你用切断也可以,那么在这里手摸点,然后看一下相对应的手摸点,大头是起点,小头是摸点,所有的线条都是相对应的,手摸点要一致。好,这是我们要满足的第二个条件, 这两个条件满足之后,我们进入的迅雕塑点特征里边的特征缝套边形,在这里我们要选择边界线重叠, 那么下边有提示,先选择原始轮廓的第一条,那么我们用的是五点五,那么把原始轮廓的四个边依次选中,再选择目标轮廓线的四个 边依次选中,等待我们变形完成,这样我们这个造型就给他变出来了。如果还想把线也变过来的话,首先要把线先去集合,集合完了之后把它移到原位置来,然后也是用特征封套变形,我们去直接变, 这里呢我们边界线重叠紧变黄形二维图形,这里要打上对勾,再依次的选择原始轮廓,再依次选择目标轮廓,这样我们的线也给他编出来了, 这样我们的变形就完成了,像线条有多余的线,可以用修剪的方式给他裁掉就可以了。好喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多的免费视频分享给你。

我们来看一下像这样的一个不规则的模型,我们是如何建模的,我们来看一下怎么做。首先呢我们先在我们的工作区画一个圆,在矩形绘制里有一个圆, 我们这里拉个圆过来,然后我们在这个圆的上方用我们的点在上面点一下, 点一下,点好了之后,然后往右键结束,然后我们这里我们选中其中的一些点,我们按住中间旋转,往下旋转到这个这个测试处,我们按住 shift 加我们键盘上的向下的箭头,然后我们往下移动, 这里高度有了之后,我们再把剩下的这些点也给移下来,按住 shift 加向下的箭头往下移, 好像这样。然后我们再用我们的样条 p 线绘制下的样条,把这些点的位置啊都用样条给它连接起来,我们给它连一下,用样条把这些线的位置啊都给它连起来,好像这样给它连起来 好,连接好了之后,我们再回到我们测试图,然后我们在这个坐标的中心画一个水平的直线,在这个中心我们拉出一条直线来, 然后我们再把这个圆眉线画一下,用曲项汇聚下的桌椅线把这个洁面线画一下, 画出一个圆弧,然后我们再用我们曲面汇聚下的一个旋转扫略洁面线,选择这个好轨迹线,轨迹线选择这个圆弧, 然后我们这个旋转轴中心,我们是指这两个点好,然后像这样的这个不规则的模型就建好了。

好,今天给大家讲一下像我们这种横连的这种浮雕图,我们要给他变成这种啊,圆弧形的,拱形的这种啊,在墓碑上也用的比较多啊,龙凤龙凤的那种用,用的比较多啊,还有这种什么八仙图啊,也可以用啊,我们怎么把这种横着的这种浮雕图给他变成圆拱形的 啊?今天详细的给大家操作一遍啊,现在我就把这个全部做好的,我全把它删掉,删掉之后,然后重新把这个,把这个浮雕图导进来啊, 好,输入啊,不用输入,我这个直接拖进去快一点啊。 好,我们把我们自己要做的这个浮雕图我们先导进来啊,导进来之后,呃,我们渲染显示显示就可以看到啊,什么图形?这个时候我把它旋转一下,旋转个九十度啊, 呃,咱们先横着看的好看一点啊,这个微调九度改成九十度,然后按一下,把它选中,按下键盘上的方向键和 shift 键啊,然后给它旋转个九十度。 好,旋转之后这个时候我们就要把那个我们需要变化的那个圆弧的线条给他画出来啊,一般我们画就是先画一个矩形啊,这个矩形的大小就是你那个石材的那个大小啊,你要根据自己的实际尺寸来我这里做,我就做一个,我们这放缩一下 啊,我做就做个宽度八百的啊,因为那种八百的高度四百的那种做头的比较多啊,我就设个这个尺寸 好,然后设好这个尺寸之后,我们需要给他画一个。什么,我们需要给他画一个圆弧啊,我就用快捷键啊, ctrl 加 w 啊,然后导航工作条这里面这个,这里面这有个三点弧啊,我们选择一下,然后选择第一点,选择第二点啊,第二点松点,看见没有啊?然后第三点就是右下角这个点。好,这样我们圆弧就给他画出来了。 好,然后我们画出来不是有两条吗?然后我这里先给他等距一个啊,在变换下,不是变换下编辑下单线等距这里等距个一百五,你要根据自己的那个实际尺寸啊,然后相当于我们就是把这个浮雕啊放在这个里面啊,这两个圆弧之间的这个位置,然后现在我们把多余的这个线条,把它, 把它搞掉啊,修剪,点击点右键,再点左键,左键,左键。好,这样我们就把需要做的一个造型的这个线条,我们先把它画好了,画好了这里你看每一节都断开的,这个是待会我们做这个用这个特征封套变形的时候, 呃,要注意一下一个问题,如果你做做了这个没反应的话,这个图形没动的话,那就是你的线条这个方向有问题啊。大家这个方向问题,我们是看这里啊,变换下面有一个调整方向。好,我们点下这个线,他是往右走的,他这个每一根线这个方向应该顺着一个方向啊,他这个往右再往左,对的啊,然后这你看这根线他的方向就错了。 然后我们在导航工作条这里有个反向,我们点击一下啊,就把方向给它反过来了,咱们点击一下这里啊,这也没问题,这也没问题,那相当于就是个顺时针的这个方向啊。 好,我们把这个做完之后,做完之后呢,然后我们就需要啊测量一下,因为我们这个浮雕图啊,他的整个这个宽度,以我们需要变的这个这一根长度要和我们浮雕图整个这个宽度,他的这个长度是以必须要一样的才行啊,必须要一样的。呃, 可能这个这个图一位比较紧密,你看可能都吃到他这个头上了。呃,可能到时候拐弯抹角的地方可能稍微有一点问题,到时候稍微大家可以做高一点啊,可以把浮雕图整体这个高度再那个再加高一点。 呃,加高一点,直接加也不行,你还得拼合一下,相当于把这个模型稍微的扩大一点啊,这里我就不演示了,我主要演示这个变弧形的这个方法啊,这个时候我们需要测量一下啊,我们看我们这个高度,我们这里啊,这里相对这一段的高度和这一段的高度他应该是要一样才行啊。呃,这一段的高度是多少啊?我看一下啊, 这一段这一段的高度,这高度 x 是 一百五啊,是一百五。好,这个时候我们还要测量一下这一根的长度, 点击测量长度,点击一下,好,然后你要记一下啊,记一下这个长度,我把这个拉过来一点幺二五六点六三七幺二五, 你实实在记不住的话,你就你,你就拿笔把它写到本子上啊,因为它这个这个有有有七位数 啊,有七位数,有时候记记突然又忘记了,你就把它写到本子上啊,好,然后这里我们知道的这个,然后我们就需要把这个浮雕图给它放松一下啊,必须要给它放松一下,放松的长度就是我们刚刚的这个宽,这个宽度就是我们测量的这个弧度,然后 高就是这一段一百五啊,然后我们给它变换放松一下。好,这里是刚刚测量的是幺二五六点六三七, 好,下面是一百五,好,直接点确定,这样我们就给他放松了,放松了之后我们这个时候我们就可以开始给他做了,做之前 他做这个封套变形啊,还有一个就说必必备的一个条件,就说这两个模型之间的转换,他必须要在同一个大模型下啊,所以这个时候我们就要给他画一个矩形,我们把它全部给它框住,要不然你做不了他这个这个功能就必必须在这个 同一个模型的这个环境下才能做好,然后我们框住,然后进入虚拟雕塑,然后这个时候我们把它新建个模型啊。嗯,模型,新建模型, 然后这个模型这边就一定改为零,这个布场我调个零点三就行了。然后点确定好,这个时候我们新建个模型,这个时候我们要把这两个模型给它搞到一起,在这个艺术曲面下的有一个网格,网格重构好, 网格重构之后,下面这有一个,我看这个边距一定还是给它调为零,其他这个还是该搞个零点三,然后直接点确定好,这个时候我们就把这个图形给它搞成一个整体了,然后我们进虚拟雕塑, 好,进虚拟雕塑这个时候我们可以就可以开始用了啊,我们用这个显示地图方式显示看好,然后这个时候我们就用到变形,这个特征封套变形啊,好,特征封套变形,大家看它下面有有提示的啊。 呃,选择原始轮廓的第一条边界线,原始轮廓是哪一条啊?原始轮廓就是我们已知的浮雕图,就是现成的这个浮雕图啊,第一根我从这里开始编啊,这第一根、第二根、 第三根、第四根,第一根,第二根,第三根、第四根,你看点了没反应,没反应的话可能就是其中这个线条可能有问题,我们刚刚看到上面的,我们再看一下下面的变换调整方向,我们点击一下这个向右的,向下的, 向右向左的啊,这个应该是。哦,这个线条没问题啊,线条没问题是因为这个每根线条没有分开,这个,这个做这个特征风道变形,这个线条必须要给它分开啊,来节点编辑,刚刚上面的就是本身就是分开的,我们把下面这个矩形框把它分一下 好,然后选中之后框住四个节点,然后在导航工作条里面的一个分离节点,然后这里把它打散。好,现在应该就可以了,然后退出这个命令。 好,然后我们再来一下在特征下面的特征封套变形,点击第一杆、第二杆,第三杆、第四杆,他对应第一杆也要和这杆一样啊,你看你把这个把它压下去,第一杆应该在这里啊,第一杆,第二杆,第三杆,第四杆 啊,你看他打转了就没问题了,出现这个情况,嗯,是限高保底有问题啊,然后回测一步,然后我们在这个选项下面限高保底,把它改一下,因为他最高的,他限到十二的这个浮漂都不止一点二毫米,我们给他改个五十模型,限高保底。然后点确定啊?点确定 好,你看直接就出来了啊,直接给他搞成一个圆弧了。你看我刚刚说的,因为这个他头太接近边缘了,这个时候你到时候做之前把这个原始图形稍微给他加大一点啊,这个做出来他就不会这个样子啊,我主要给大家演示一下方法 啊。好,那今天就讲这么多啊,这个可以点个赞收藏一下啊,因为做墓碑的这个经常还是需要这种变化的啊。

句型的图怎样放到这样的椭圆里边?我们今天来分享一下,想学习的跟我来。像这种句型的图,我们放到椭圆里边。第一步选中椭圆的线条,我们直接点等分在这里,在右下角输入四,我们等分四,因为我们句型的边框是四幅条的,所以这里也分四份。 进入到节点变形工具,直接选中线,直接把四个角上的方框框起来, 分离节点,解散集合。退回到二 d 绘制框,选矩形线和椭圆线 变换,里边有一个调整方向,我们直接点图像,选中椭圆造型,组合对齐,跟模型去组合对齐,选中模型。一输曲面修剪。里边有一个巨型网格,边扩缩,直接往外扩,边扩到 模型大于我们的椭圆。进入到虚拟雕塑工具。特征里边有一个特征封套变形。删除原始图形,打上对勾,我们选择叠加,先左击矩形的一条边框,再左击椭圆的跟他对应的一条边框, 自动变为椭圆。如果说线条我们也要去给它变换的话,直接把线条框选移动到跟模型重叠的位置。 特征里边的特征封套变形。把仅变换二维图形也给他打上对勾,在左击矩形框,在左击相应的椭圆直接线条也给他变换过来,把多余的线我们给他删掉,变换完成。喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多的免费视频分享给您。

大家好,这个视频我教大家在不脱表的情况下,怎么样让一个异形作品签到一个底纸上,他现在只是一层,但是我们仍然可以让他保持绝对的平整。这个视频我教大家一下,接下来我教大家怎么样把异形作品去进行软表,所有的软表就是在不脱表的情况下,去把一个异形作品呢,就放到一个您需要的底纸上,那像我们投一些展览的时候,有一些他要求不能脱底的,大家就可以采取这种方法。 首先找一个相对厚一点的纸啊,或者别的卡片都可以啊,用针锥啊,大概先顺着这个这个边缘先给他划个线 大概就行了。划个线你能看清就可以了的话呢,用剪刀就是顺着刚才这个线可以稍微稍微往里一点点啊,就给它剪掉,这个不用说非得那么精准哈,就尽可能吧,尽可能你划的精准一点就最好。然后接下来在这上面弄上浆糊, 因为我们剪了这个弧线,这样我们抹浆糊的时候呢,就比较方便,比较统一。然后这个浆糊线呢,大概就是一两个毫米左右就可以了啊, 一圈都给它抹上,抹上大概就是抹的很窄都行啊,一个毫米就完全足够了。然后呢拿过来您需要的那个底纸啊,找到中心点,大概找中心点有大概这个地方是个中心点啊,给它撕掉一个口, 撕掉一个洞口,然后的话呢?把这个看到没有?你对好位置啊,对好,你想你想贴的这个位置来,这样对好对好之后上面垫纸这样啊,上面垫纸这样,给他压一下,让他粘住,我们刚才不是抹了那个浆糊线了吗? 就这样给它粘住,粘住之后让它干,让它自然干透好了,它这个基本干了,那干了之后怎么办呢?因为它这个背面你看到没有?这背面它是没有浆糊的,对吧?我们这留了一个孔,有层这个孔的地方, 把这浆糊边缘呢给它撕掉,或者是大家就是在趁他没有完全干透的情况下用刀呢,这样给它刮掉也可以,这样刮的还要麻烦一点,但是这种效果其实它更好斜着撕,大家也可以用个针锥这样挡挡着, 慢慢的细心点撕就行了。有浆糊粘,因为他这个有浆糊粘着呢,所以说你就这样斜着这样撕 就可以了,看到没有?那如果说你想弄得更好,那你呢就用这个刀把这边缘给他刮一刮好了,给大家大概演示一下这个方法,从背面看他就这样的,那这边看他就这样的,那我们这样做有什么好处呢?我们这样做第一个好处就是有一些人家不需要要求不能脱表的,那我们就可以以这种方式去展示您这个作品。 再一个呢就是假如这个作品你想后期脱表的话,那直接在背面给他敷一层脱脂就行了,这样的话就是这些镶嵌的地方他就少了一层,知道吧?现在大家这个普遍的做法是什么呢?就是底纸脱一层,画芯脱一层,然后再嵌进去,你那样嵌进去之后,不管是用锯雕还是直接压住他这个都会都是四层。但是我们这样的话,最后的地方他只有三层,明白了,少了一层厚度, 然后还有一个,你看大家现在能看到它整体不是很平,对不对?那如果说你想让它在不脱芯的情况下,就像现在这样薄薄的一层纸的情况下,怎么样让它保持绝对平整?那就按照我们前面那个方法,在这个背面或者正面也行了啊,稍微给它喷点水啊,稍微喷一点,然后在这个四周给它抹上浆糊 啊,在四周抹上浆糊,所以这种情况下,你这个底纸配的时候要要根据你要要那个配的稍微宽一点啊,如果说你想做这一步的话,你再配这个底纸的时候一定要稍微宽一点,因为到时候这个废边要裁掉的, 然后贴一个这个起子口啊,随便在四周哪贴都行,然后把它贴到板上就可以了。好,就这样贴到墙上,你像这样的话,大概也就是不到一个小时他就能完全干透了,他就会整体很平了, 你看现在过了有十来分钟他都已经很平了,等他完全干透之后就可以取下来了。好,大家看他现在就是绝对平整的这个状态了,就是说虽然我们虽然说他只是一层,但是我们仍然可以让他就是绝对的平整,这样的话大家就可以满足这个头展的要求了。

精雕软件怎样做侧壁不规则的水杯,那么就像这种边上是三角的,有的还有菱形的或者四边形的,这也是粉丝朋友提供的一张图片,那么我们今天来分享一下,想学习的跟我来。 我们先来分析这个水杯,那么这个水杯呢?它侧壁是三角形的,那么杯口我们看一下,它是一个八边形的,那么当然底部也是一个八边形的,那么知道这些信息我们就可以了。 曲线绘制里边的正多边形,我们在右下角直接输入八,直接画一个八边形,换里边的放缩,直接放缩成我们想要的尺寸,内壁直接用圆,我们在这里用两点圆去画 放缩成我们想要的尺寸,组合对起到八边形线框内,杯子底部要比口部要小一些, 我们直接往里单线等距,内壁也要往里单线等距。选中多边形的线,进入到节点,边胸工具,我们直接框选节点,我们给它转为曲线,八边形都要转,不然他会是一段一段的 画一条水平方向的线,我们直接把我们这几条线给它旋转,三 d 变换,直接旋转,把它转起来变成三 d 曲线,立起来 打到渲染显示,然后旋转观察,我们把底部的直接用三 d 平移的方式,我们给平移到杯底,在这里我们的歪轴给他下降一百, 也就说这个杯子的高度一百副值一百杯把,直接随意画一条线,这里当然你想要什么造型,画成什么造型就可以了。 选中三 d 曲线,然后加背把变换直接并入到三 d 环境,进入到曲面造型工具,我们把我们画的三 d 曲线直接图形居中, 里边多余的线删掉,杯子内壁直接用纸杯面点两个圆,那么内壁我们给他做出来了,移到旁边留着备用。 我们选择拉伸面,直接把这个圆再给他拉伸出一个直面来,杯口的八边形直接用平面做出一个平面,曲面编辑的边面裁剪,直接把多余的面我们给他裁掉,多余的面我们给他删掉,这样我们的杯口我们就给他做出来了, 杯底也用边界平面给他出一个平面,移到旁边留着备用。现在我们做杯子的外 b, 直接把底下的八边形直接旋转二十二点五度曲线绘制里边的样条,我们直接给他画出我们的洁面形状,在这里我们只需要画三条线就可以了, 再画一条旋转一下,画完后直接用直奔面点击两条直线,形成一个三角面,然后再左击两条直线,再形成一个倒的三角, 打到前视图,选中我们这两个三角面,直接点击变换,里边有一个针列,我们圆形针列在这里复制数目,我们给他填八,直接点圆心点打对勾,这样我们这个面就给他复制完成了。杯子顶部的边缘和底部的边缘都是 是圆弧面过度,我们现在来做这个圆弧面,把顶部和底部的杯孔面,我们把它移过来,选择曲面倒角,里边有一个两组面倒角在这里两组面倒角的时候,我们看一下这个方向,那么这个方向是不对的,我们要这个方向朝里,直接选中我们的面 变换里边有一个调整方向,方向和起点,我们让他反向一下,这个面就朝里了,这样我们倒面就可以倒出来,选择两组面倒角,那么框选中间的这一组, 然后曲面组二,选择我们 bb 口的这一个面,直接倒角,在这里我们填上想要倒角的数值,直接点确定,那么这个角我们就倒了下边的一样的倒角,两组面倒角框选面,然后再加第二个面,就是底部的这个面 直接倒角,还是填自己想要的数值,打对勾,那么这个倒我们也给他倒出来了,这样这个杯体我们就完成了,把杯把的线直接平移过来, 然后我们这里做的方法很多,在这里我只用一个管道面去给他做一下就可以了,选中线直接点管道面,那么这个杯把我们就给他做出来了,这样一个杯子我们就完成了。喜欢的小伙伴双击加关注,后续有更多免费视频分享给你。

今天我们就来教大家如何给我们这个矩形的立方体倒斜角,我们来看一下怎么做。首先我们先在上方找到曲面编辑,点击这个两组面到角,因为其他的都是没有倒斜角的,只有这个才有。我们在左侧找到两组面倒斜角, 然后根据提示选择第一个面和第二个面,一定要注意它的方向, 选择好之后,我们再去修改一下它的一个长度,根据实际情况去调整它的一个长度, 改完之后直接点确定,但这里呢有一个问题,它这两边这个直角没有切掉,这里呢我们还需要手动去切一切直接框选所有图形,使用曲面裁剪下方的一组面内裁剪去修剪掉它,点击分割曲面,然后点击对勾确定, 然后我们再把这两个多出来的直角边修剪掉,那么这样呢,它的一个斜角边就这样做出来了。

好,大家好,这里是佳佳精雕网络课,我是佳佳老师。那今天的话我们来给大家讲一个小知识点,精雕浮雕功能里边的一个特征阵列啊,具体来说的话,它是一个矩形阵列,我们来看一下, 那一张图的话,有很多个相同的这样的一个浮雕啊,小型浮雕,那咱们的话不可能一个一个的去把这个所有的东西都给他画出来啊。这里边的话是可以通过一种叫做矩形阵列的方式啊, 把一个小浮雕,然后通过正列的方式转换成了我们这种矩形排列的这种方式,那这种方式是怎么去操作呢啊?我们来接下来演示一下,首先的话你要有一个这样的一个模板,对吧?去新建 大了加那个模板,然后呢你需要去做出单个小浮雕,然后呢我们可以看一下它的颜色,那通过这个颜色呢,咱们把这个我画了一个矩形框,把这个矩形框内部填成了一种颜色,把它当成一个整体啊,把它看成一个整体。然后呢这个时候 我们呢通过特征找到矩形阵列,因为的话我们这边的话这个距离的横向间距和纵向间距的话是他就是你框选的这个矩形框之间的一个间距啊,这个间距的话你可以通过测量 距离去测量他的一个横向宽度,还有他的一个纵向高度,当然也可以通过左下角选择这个云线条,就可以通过左下角可以看到他的一个尺寸,也是可以的。 那大家有看到啊,他这个横向指呢,我输的是十点啊啊,是单位是正的,但是正向的话我输的是一个负的十点啊,为什么说我要输一个负的十点啊?因为在今天里边的话,他是有这个分正反的,就是坐标系,他是分正负轴的,那我们 啊横向呢,是一个 x 轴方向,那纵向呢?他是一个歪轴方向,那如果说是往下的话,往下的话他就是歪轴的负方向啊,那这个地方我就把他纵向改成了一个负的四点二,如果说是正的四点四点二的话,他就会往上进行偏移, 然后呢这个横向复制数目就是横向 x 轴方向的一个复制个数,纵向的个数的话也是一样的哈,然后这个个数的话都可以去自己去改。然后呢我们这个偏移的话,我一般的话是按照偏移距离去算 取代啊,一般的话我会用取代的方式。好,我们直接点击单个这样的一个浮雕,我们放小一点点击单个浮雕,那这个时候点击的时候一定要点准了,不要点偏了。好,那这个时候大家可以看到我们右键结束就可以看到所有的小浮雕就被我们给震裂出来了 啊。当然这个地方的话有一个问题啊,就是说可能这种工艺的话,在呃玉雕里面叫做什么?叫做元宝工,当然其他行业也会用到这种啊做法。 然后呢我们如果说需要把这里边单个的这个,比如说他的方向不对啊,对吧?那这个的话只能通过后期的啊,一个旋转,对每一个单个的对他进行旋转啊,今天里面他不能啊,就是说有没有哪一种功能可以让这些这个 小蝴蝶啊,让它任意的转移到一个方向,没有,只能去采用单个的啊,手动的进行一个旋转的方式,让它调整不同的方向。好,这个就是矩形针列的一个使用方法。

今天呢给大家讲一下这样的一个辅胶图的一个画法, 这个图呢非常简单,我们来看一下这个图是怎么去画的,那首先要确保捕捉这一点,不要开启,我们要开启这个圆心和四分点,我们选择圆,选择圆心半径 圆,然后呢单击一下左键,拉出一个圆,我们在右下角输入它的一个半径值,十七回车即可,那么我们再去选择圆,将鼠标放在这个顶部,提示四分点的时候向右下角拉,提示圆心的时候单击下左键,这样的话这个 他们就共圆心了,同样的方式我们放在右端向右下角拉,这样的话他也会共圆心,他会自动提示 好。完成之后呢我们呢点击编辑里边的修剪工具,选择线裁剪我们单机所有的圆。 选择好之后呢点击一下右键,那么这个时候就可以左键单机,你需要删除这样的一个线条, 删除的顺序可以按照我这个顺序去删除, 然后呢点击右键结束,那么这个时候线条是断开的,我们需要把线条选中,点击编辑里边的连接工具,右边呢我们选择自动连接单机下线条就可以了。那么这个时候 我们这个图形的大小是三十四乘以三十四的,我们可以画一个大一点的矩形,比如说我们这边随便就画一个, 我将这个图形向左下角进行靠拢,那么这个时候我们进入到虚描述这个界面, 把图形框选,点击模型新建模型,然后呢我们点击确定, 如果感觉比较卡,我们可以点击模型调整布长,将布长调整到一百五十万, 确定好,我们呢可以选择这个线条,右边选择一个颜色,比如说选择一个红色,按一下空格键,这样的话这个颜色填成了这样的一个红色。我们呢使用雕塑里边的区域浮雕, 这里边的话我们选择一个自由高度吧,然后呢单击一下这个线条,那么这个图形就做出来了,我们来看一下它的一个效果,三维图的这样的一个效果就是这样子的,接下来的话我们对它进行一个阵列 好,那么正列多少呢?我们来看一下。首先的话我们需要横向给它排满,纵向呢也给它排满,那么我们就需要在特征里边找到矩形正列即可, 那么横向间距给他三十四,横向呢也是三十四他的一个原直径,横向的话我们可以多排点,比如说我们排七个,让他排满,横向的话也给他排七个,排满间距计算方法,选择上面这个按偏移距离计算, 下面这个默认就可以了。然后呢我们单击一下这个浮雕,那么这个时候大家可以看到我们这个图形就排列好了,但是呢大家可以发现右边没有排版,所以说我们按一下,按一下基本上的 z 键进行撤销,我们将横向的复制数目改成 十二,就多排列几个都可以的。然后呢这个叠加方式呢,我们选择一个曲高好 单机下这个浮雕,那么这个时候大家可以看到我们这个整个图形就给它排列满了,我们右键进行结束, ok, 那 么我们可以看到左边会有多余的这样一个空白的这样一个地方,对吧?很简单, 我们需要将这个线条进行向右边拉动,那这样的话左边就 没有了,对吧?我们来把下面这个线条往上进行拉动, ok, 抵达边界,那么这个时候如果我们选择模型里面的截取模型,删除原始模型,点击这个轮廓线,那这样的话外边多余的 线条就没有了,那么我们就得到了一张完整的浮雕图。好,做法非常简单,大家在课下可以自己去练习一下。