现在来教你一下,就是咱们这个 u g 十点零装完之后都需要设置什么?我这个正好是昨天新做的系统,然后今天新装的 u g 十点零打开之后就是这个界面吗?咱们先新建一个来进去看一下,然后看一下从头 到我设置好,咱们都需要设置啥?首先先加载一个角色,因为我那角色不是已经做好了吗?咱们用的都是一样的,在这个菜单这里搜选项用户界面,点一下这个用户界面, 然后进来之后咱们直接把这个布局给它改成经典工具条,咱们现在用的就是经典工具条, 经典那个界面,然后这个主题呢,也给他改成经典,就一样的不改其实也没事,不改的话就是这样的啊,浅色的,然后这个角色角色是重点啊,点上这个加载角色,找到咱们的角色,我的角色在 d 盘, 然后这个安装包这里 n x 四点零这个,然后 ok, 确定,确定之后这个资源条它是在左边,这个就是刚才也没调, 再找一下啊,这回这个界面不是变了吗?变成经典界面了,再找到这个首选项,首选项现在在这了,然后用户界面,然后这个资源条现在是左侧,咱们给他改成右侧,然后确定他就过来了, 确定这就过来了,还有啥需要设置呢?就是有一些带不过来的,或者咱们可以这样说,就是我做这个角色的时候就是没有完善的一些命令,比如这个鼠标,鼠标咱们如果有那个实线的话,一横一竖,咱们能看出来这个键是不是横平竖直的, 也是在这个首选项,在这个选择这里选择,点一下这个显示十字准线,把它点上就行,然后确定, 确定之后他就出来了,然后还有啥呢?草图插入任务环境中会是草图,咱们进来之后,进来之后这个连续自动标注尺寸,他总有这个也是可以关的。这个在哪关呢?在外面关, 在这个文件使用工具,用户默认设置在这个里了,找这个草图, 然后这个自动判断的约束和尺寸,找到这个尺寸,把它给它取消。在设计应用程序中,连续自动标注尺寸,把它关了,然后确定, 确定之后他会有个提示,对用户默认选项更改,将在重启之后生效,然后确定,咱们给他关一下,大退啊,直接关了, 然后关了之后再重开一下,然后再进去就完事了。然后还有一些东西是需要改的,就是编程那个界面,编程那个界面也需要改,就是加工界面,咱们先看一下那个草图关没关啊? 插入任务环境中绘制草图,确定关了,这就关了,就是如果没关的话,咱每次点一下也行,因为咱工作中其实需要画图的时候也少,这个其实无所谓。还有一个我刚才说了,在加工界面点一下这个加工,然后确定 这个界面都需要啥呢?现在可能看不出来啥,我找一个程序啊,然后给它打开, 这个不是有程序吗?咱们看一下,看一下这几何式图,咱们这个列是很重要的,正常有加工时间,然后可以看到刀具,然后转上进给余量,这些东西都需要调出来,在这个位置点右键,然后列,然后一个一个的找 这几何体,在几何式图是不需要的,把这个几何体给它取消,然后这方法咱也用不着给它取消,然后现在刀具有,刀具有刀号咱们不也用吗?这个道具号给它显示出来,这样能看到咱们设置的刀号, 然后这个还有时间加工时间,然后还有啥余量?是不是余量?这是侧面余量,然后再点右键列底面余量,然后这个右键列切入深度,这个咱们都是需要的, 然后这个可以调鼠标在这拖动就可以,只要正好够用就行,给它拽到合适的位置, 先把它给它伸出来也行。切入深度,然后还有啥常用的转出进给,是不是得进给进己,然后这个速度,还有一个这个其实要不要都行。程序组,这程序组就是它们在哪个位置嘛? 其实这个程序图我一般我是不喜欢看的,就是有也行,没有也行,这是在这个几何式图里头需要的这些东西,这是我需要的啊,到时候就是你觉得你需要啥,咱们自己调嘛。然后再一个就是程序顺序图,程序顺序这个里头就是你如果习惯在这个位置看的话, 咱们在这个位置调,这不是刀具吗?刀具号,然后时间,这个几何体,还有这方法余量啥的也可以调出来,其实和那个几何四图是一样的,就是点几个意思,意思啊,这个方法给它取消, 然后再把这个余量、顶面余量给调出来,剩下我就不找了,就这些东西,然后其他的就没什么了。嗯,然后这个就是我就设置完了,然后咱们再关了,关了之后再重开就基本上就都有了, 咱们看这个啊机格式图是不是就都有了?他这个宽窄宽窄不合适,咱们再调一调就完事了,哎,邮寄装完之后还得还得安装后处理,因为我这后处理也没装嘛,直接就在这一个视频里头都讲一下 这个安装包里头有后处理,这个嘛,给它解压出来,解压到当前文件夹,然后解压完成之后,这个咱们就可以直接用,但是你得给他放到合适的位置, 点一下这个 u g u g 图标,右键打开文件所在位置,然后后退一步,在这块啊,后退一步, 找到 m a c h 这个文件夹双击它,然后这个 r e s 这个文件夹双击它,然后进来之后有一个这个和咱们刚才解压出来这是一模一样的名字,然后把它给它删掉, 删掉,然后把这个直接给它拽过来就行,右键复制粘贴也是一样的,然后这回他就有了后处理,就咱们常用的就是加工中心,就是带道号的,然后数控器就是没有道号不开水的 啊啊,然后这个是之前别人的,我给他加里了,这个其实也可以给他取消,这个在哪呢?咱们在哪改呢?这个文件夹里头,然后点一下类型,这我得找一下啊,重新不整,应该是这个这个 d a t 这个文件就是这个这个文件到时候反正你记一下这这组这组字母就得了, 就导着它,然后右键打开方式,用记事本打开,你看这个位置加工中心,然后数控器法兰克后处理,是不是和咱们这里头就一样了? 这个我不说不用吗?这是之前别人的给他加的,把这一行给他删掉,就可以直接删掉,然后文件保存,保存之后咱们 u g 都不用重启啊,直接右键后处理,他就没了,没了,对,这就干净了。然后如果想加啥的话,那就是再往上加 这个,如果往上加啥的话,你可以这样加, 这个视频信息量很大,是不是?比如说这个啊,咱们找一个这个大卫,这个吧,咱们看一下名称啊,他正常的话他一组都是三个,三个是一组啊,你找一下 找这个吧,这个这不有个大卫吗?大卫,大卫,你直接复制一下这个名, ctrl c 复制, 然后复制完之后在这啊这块咱们给他改下名,改下,改成数控吧,然后都改哪呢?看改这个位置,这个喜,这块这点一定要留着啊,然后把这名给他粘上就行。大卫,然后还有一个位置,这块还有个喜,这个这喜就是 喜在底下了,这个加,你看这个加加号中心吗?在这了,他也是三组,然后这喜咱们给他 ctrl v, 然后完事之后一保存 保存,这就是你自己往上加后处理,怎么能让他识别?然后这个咱们再点下右键后处理啊,这是控吗?然后前面你可以自己起名,就这个 这块可以自己起名,但一定要有逗号。然后后边呢就是你找到这个就是他所对应的这个这个名,你看这个这个这块有个法兰克吗?这个 f l a、 k e, 这个你就可以把那个法兰克这个给他粘到这个位置,就是点前面, 你看这个 tcl 吗? tcl 就是 它,其实就是这个这块这个,然后这个 def 呢? def 就是 这个就相当于是把它俩给它替换到这个位置和这个位置, 然后该有的符号都得有,就是你能用到的你就给他留着,你想加啥呢?就咱就这么加,别的好像就没啥了。
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u g 十二点零工作页面壁纸更换教程,这是原始界面,先退出软件,打开我的电脑,再打开 u g, 安装磁盘,找到 u g 十二点零目录, 下滑,找到 ugl 文件夹,双击打开,找到文档制文件夹,双击打开里面这个就是系统原始壁纸,然后把我们想要更换的壁纸复制到这个文件夹里。 重点来了,先复制原始壁纸图片名称, 把原始图片名称加个数字,以便备份,下次使用回车保存。把刚才复制的图片名称粘贴到想要更换的壁纸文件名,回车即可完成。 打开 u g, 看一下有没有更换成功,这不就好了, 同理,想要更换别的壁纸,把刚才的壁纸名称改一下,加个后缀,一二三四都行。再把原始文件名粘贴到想要更改的图片下, 回车即可完成。看效果是不是很简单,好了,下课。

大家好,今天给大家分享一下我们 ug 十点零切换我们工作界面的一个操作步骤。首先我们打开我们 ug, 选择新建,点击确定, 进来以后可以看到我们上方的工具条和我们常用的工具条不一样,现在需要修改到我们常用的一个工具条上,选择我们上面的首选项,点击一下选择用户界面, 然后在布局里面我们找到一个功能区,然后点击一下选择确定, 那么现在就切换到我们常用的一个工作环境中了,现在就可以进行操作了。那如果说要改回来呢?我们在上面没有找到首选项这个选项,在边缘处右击也找不到我们首选项的一个图标,那么我们可以在文件里面找到我 我们的首选项,然后选择用户界面,在这个位置也可以修改我们功能区和经典工具条的这个操作,那么现在我们已经切换回来了,这里就是有首选项的这个操作了, 那么这里也是可以进行更改的。好,今天的分享就到这里,谢谢大家。

安装好 nx 十点零版本之后,默认的界面是功能区的界面,如果想要 切换成经典界面,该怎么切换呢?首先找到左下角菜单这个工具,直接点菜单, 再选择首选项,再找到用户界面这个工具啊,点开, 点开之后,这里面有一个布局,在布局里面可以看得到我们当前的用户界面是功能区的界面,想要切换到经典界面,只要把功能区界面切换, 换到经典界面就可以了。好,鼠标点一下这个圆圈就切换到经典界面了,点确定当前的界面就是经典界面啊。 如果我们想要永久的更改为经典界面,那就需要在首选项里面更改, 直接点文件,使用工具,用户默认设置, 这里面有一个基本环境,找到用户界面我们可以看得到 当前用户环境为用户首选项啊,上面有仅功能区,仅经典工具条,如果说你 把这里打成仅经典工具条,点确定好,这个时候就会提示是否要更改,我们点确定好,关掉 ug 之后重新打开, 重新打开它就是经典界面了,并且我们在菜单里面是无法去切换的啊,你看我们现在就是经典界面好,再点文件 啊,点这个首选项用户界面这里面就没有这个经典工具条切换功能区的界面啊,如果说你还想 切换的话,必须要在使用工具里面找到基本环境,再选中用户界面,把它改成仅功能区或者用户首选项啊,把它改成用户首选项就好了。确定 好关掉 u g 再重新打开,这个时候就恢复到最开始安装 u g 的界面了,你可以随便去切换的,你要切换的话,只需要在首选项里面 愿意去切换啊,所以 d 版本是很好切换的。如果说 十点零版本以上的版本要切换到经典界面,这个是需要添加环境变量的。 点赞加关注永远不迷路。


喂,哎,你好。哎,你好,你是要把这个 ug 十点零的界面变成那个经典界面,是不是? 我一打开就是这个微七点九,他有一个,那个有音啊?有,有中文的那个解释的那种。 那你要的是那种就上面像这样的菜单。对对对对对对,像这样的,哎,对对对,那这个是中文界面啊?不是,这个是经典界面,刚安装好的 ug 十点零,他是这种功能区界面吗? 加载要给你的角色就行了,在刚可以给你传了一个在一盘必开的 这个文件夹里面。改一下啊,菜单首选项,用户界面,经典工具条,点应用,再点角色加载一下, 在 e 盘 b 开头这个文件夹,看这个文件,确定确定 是这样的吧,你看。对对对对,就这样子。对,我这个桌面的字怎么大了 啊?分辨率我等一下给你调一下,嘿嘿嘿。嗯嗯,好好好,那就先这样,好好好。嗯,好,再见。再见啊。嗯。

哈喽,我是浩然,接下来由我带大家一起学习 ug 十点零入门基础命令教程,那么整张教程大概是在一百多集,后续我会持续更新的,喜欢 ug 的小伙伴记得点个关注,加个收藏。 那么首先呢,我们学习第一节文件的新建,以及文件新建的一个实用默认的一个设置, 那这里呢,我们回到 ug 文件新建的一个启动方式啊,有很多种,那么第一种呢,你可以找到文件啊这个位置啊,点新建。 那么第二种呢,你可以找到这里有一个新建的这个图标,对吧?点新建,那么甚至你可以用它的一个快捷方式, ctrl 加 n 去启动, 那么打开新建之后呢,对应的有很多的一个模型板块啊,展示出来有模型图纸等等。那对于我们冲压模具设计,我们用到模型这个板块啊,其他的一个板块我们是用不到的啊,目前是用不到的。 那点到模块这个模型之后呢?哎,这里过滤器要去进行一个单位的选择啊,这里单位呢有毫米和英寸啊,对于英寸这个单位啊, 专业做出口模具啊的,一般用英寸的是用到英寸,那国内的模具呢,是用毫米的是比较多的啊,一般来说还是用毫米的比较多,所以说这里单位我们以 毫米作为单位,那当然了,公司如果有需要啊,我们可以设置为英寸啊,都可以。那么往下呢,是对于各个环 环境的一个选择,这里有模型装配啊等等,对吧?那对于我们冲模设计来说,我们一般呢是用到模型的这个建模环境也就是这个模块的啊,那么对于这个建模这里呢,哎呀,给大家详细介绍一下啊,对于建模很多同学也不陌生,对吧? 那对于这个建模,他只是一个工作的一个环境,那么在建模这个环境中啊,你可以做重压模具设计,可以编程,可以做产品设计,甚至来说你可以画飞机,画大炮啊,他只是我们工作的一个环境,那对于 下面这块啊,装配等等的啊,这一块啊,我们用不到啊,这里就不给大家多讲多说,对吧?那么这个位置呢,是对于我们新建这个模型文件的一个 命名,以及他的一个存放位置啊,在这里展示出来,对吧?那这里我们可以啊,给他进行一个更改啊,比如说 hr, 我们改一个浩然,为我们这个文件的一个命名啊,命名为浩然,那么默认的一个存放路径, 对于新安装 ug 的话,它是在啊这个 d 盘的一个 ugii 的一个默认的一个文件夹里面啊,这里呢,我们可以更改一下路径 啊,在这里我们点先点取消啊,在使用默认设置这里啊,我们使用攻击这里啊,给他改一下啊,这个自动 命名以及自动的一个路径,我们改一下,找到,呃,打开用户默认设置啊,找到这个基本环境啊,这里点到后面有一个文件的新建,那在这里呢,就有对于我们一个图档的一个自动 命名的一个设置啊,建模部件啊,比如说我们以什么呢? hr, hr 作为一个自动的一个命名,那我们新建第一个文件就是 hr 一啊,自动命名为字 hr 一,那么第二个呢? hr 二啊,那以此类推啊, hr 三对不对 啊?当然了,在公司啊,有这个公司的一个命名标准,你也可以啊,以公司的命名标准去进行一个啊设置,对吧? 那在目录这个地方呢,就是对于我们默认路径的一个设置,那目前我这个路径是在一盘二三零二的啊,这个文件夹, 那这里呢,我们可以浏览啊,把它放到我们常用的一个文件夹,也方便我们后期啊,去找这个文件,对吧?找这个图档啊,比如说我们放到一盘啊,放到啊,这个 放到这个其他盘吧啊,放在 d 盘,放在 d 盘 ug 这个文件夹里面啊,点确定, 那这里呢?我们点完确定之后,需要我们重启 ug 他才会生效。我们所设置的啊,这个用户模式所设置的一些这个命令等等啊,那这里呢,我们关闭一下 ug 啊,再打开一下 ug 啊,我们进行一个文件的一个新建, 新建文件,那当我们新建之后,我们可以看到在新文件名这个位置, 对于我们更改的一个名称啊, hr 一啊,已经更改成功了,以及文件夹的一个路径,对吧?文件存放的一个路径啊,也放到这个底盘 ug 盘里了啊,那我们点确定啊, 这是第一个文件啊,那这里呢?我们再新建一个,那 hr 啊,那个路径还是底盘 ug 盘,对吧? 右击这个文件夹啊,这是对于我们第一节啊,那今天的课啊,就讲到这里啊,下节课我们继续啊啊,如果有收获的啊话点个关注啊,加个收藏啊,谢谢。

哈喽,大家好,到今天为止了,咱们四五轴的这个基础理论,还有我们这个编程逻辑,以及我们这个刀轴控制,还有我们这个驱动方法和以及我们编程的一些操作的一个实践经验的一个分享,已经全部讲完了, 本来是计划了来讲解我们后续的这个课程,后续的这个页轮课程的一个讲解,以及我们一些经典案例的这个工艺流程啊,还有编程思路的一个操作的一个分享。 但是最近这一段时间,特别是讲解了五轴编程之后,私信和留言的人太多了,大家说会 u g 编制五轴程序,但却不会用这个 v t 仿真来进行模拟,想让我给大家分享一下瓦瑞卡塔这个数控机床仿真模拟软件的一个课程的讲解, 所以呢这个课程呢,我们只能是在后续的过程当中再去讲解了,所以呢也应大家的一个要求,那么从这一节开始,我们将进入实战关键的一个环节, wordcut 仿真软件的一个教学。那么在讲课之前呢,大家一定要清楚啊,我们 u g 生成的这个道路啊,看着是很完美,但是呢这只是我们软件层面的一个轨迹,软件层面的一个轨迹, 特别是我们这种叶轮,我们这种臂式叶轮,我们看这个刀路呢是非常的漂亮,但是呢我们在真实上机的时候, 可能会有这个机床的这个结构的一个干涉形成的一个极限,还有我们夹具的一个干涉后处理的一个代码的一个错误啊,所以说编程的任何一个问题呢,都会导致我们这个 零件的一个过切,特别是这种叶轮,我们一般的材料要么就钛合金呀,还有高核四幺六的这个材料,高温合金的材料价格都比较昂贵,所以说如果我们编制的程序出现问题的话,都会直接导致我们这个零件的过切,甚至报废,甚至产生撞击的这种现象, 所以说了咱们学多轴编程了,最终的目的就是为了安全上机,然后快速的出货。那么怎么在我们不上机床的这个前提下来验证我们道路的一个安全和程序的一个正确性, 所以这也就是我们今天要讲解的一个关键,就是 v t very cut 数控仿真模拟软件的一个课程,那这个课程呢,就是我们可以帮我们 u g 编制好的四五周程序,无缝的导入我们的这个 very cut, 导入我们的这个 v t 模拟软件, 完整的搭建我们的机场的一个结构,还有毛坯夹具,做到全流程的一个仿真的一个效应,真正的实现我们这个编程仿真上机的一个闭环,从而从根源上规避我们这个撞击啊,零件过切啊报废的这种风险。 那我们打开了 version vt 这个九点零版本的这个软件,那九点零的版本呢,跟我们八点零的版本其实差不多,就是增加了一些新的功能,那我们讲的这个九点零讲解的这些课程呢?视频课程呢,在八点零当中也是基本可以适用的。 那我们打开 vt 软件,首先进入的就是我们这个欢迎界面, 那欢迎界面的这一块呢,就是我们的一个历史记录,跟我们 u g 一 样打开的这个历史记录,那这一块呢?这个视频这一块呢就是我们 v t 官方学习的操作的一个记录,学习操作的一个记录,大家有时间可以去学习看一下。 那右边这一块呢,就是我们可以快速调用我们机床的一些案例的一个分享,案例的一个分享,那在下方呢,我们可以看到有一个案例列表, 那我们通过案例列表来可以来调用我们的这个机场,比如说这机场里面有法兰克机场,还有我们的哈斯机场,还有我们的这个海德汉米克拉西门子, 还有我们这奥空马的机床,这些都是我们比较常用的这些机床。那我们厂里面呢,主要用的是国产的这个科德数控机床。那我们首先我们来打开我们这个机床,我们点击打开项目找到找到我们的这个机床。 好,我们来打开我们我们厂里面的是科德数控机床, kmc 八百 umt 的 车系复合加工中心。 好,我们看到现在我们就将机床调调入到我们这个 v t 里面了。好,以上呢就是 v t 欢迎界面的一个介绍,以及机床的一个调用。好,今天的课程就讲到这里了,大家别忘了点赞收藏哦。

老板让你把这个模具出个二 d 图,你转身就用 cad 一个一个画,这效率怕是熬到下班都弄不完。嗯, 你回答我 u g 导出二 d 数据。首先需要切换到制图模块,新建一个图纸页,这里我们随便选择一个图纸, 大家可以根据自己需求自行选择或者定制图纸的尺寸,点击确定这样图纸,这里我们选择一个前式图, 你们可以根据自己的想法进行一个选择。选择合适的位置,鼠标点击一下左键就可以放置好了。然后向右拖动,可以放置一个测试图,向下放置就是我们的俯视图了,正常情况放置三个视图就够用了。点击关闭。 如果还想体现模型的三 d 效果,可以在基本式图中将模型式图这里切换到正三轴测图,选择一个合适的比例放在这个位置,点击关闭。 接着可以选择三轴测试图的边框,单机鼠标右键选择设置。在着色这里我们将其改为完全着色,点击确定。整个投影完成以后,就可以把文件导出来了。点击文件,点击导出,点击 auto cad, 这里的设置默认就好了,唯一要改动的位置只有你的文件保存位置。最后点击完成,还不赶紧学起来。

很多朋友问我手机上的这种动态壁纸是怎么设置的,是不是非常的漂亮,非常的好看,非常的有个性,其实设置起来非常的简单,就几个步骤,今天我就手把手教大家怎么去设置这种动态壁纸,怕记不住的朋友啊,先收藏起来,等不忙的时候可以去试一试。 首先我们找到抖音点开,点开之后我们点击首页,然后看到放大镜了吗?我们点一下,然后在这里面输入动态壁纸四个字,点一下,然后进入这个页面之后我们选择视频,点一下, 这里面就有很多的动态壁纸,然后我们也可以根据自己的喜好自己去选择,就是有动漫的,风景的,美女的等等。有许多动态壁纸,今天呢我们就随便挑一个,比如说我们选择这个啊,然后我们点开, 点开之后啊这边有一个箭头,看到没有?我们点一下,点开之后我们往左拉下边工具栏,然后我们找到这个动态壁纸,看到没有?我们点一下, 点一下之后动态壁纸设置成功,然后我们返回啊,返回看一下是不是非常简单,学会的朋友赶快去试一试吧,把你手机也设置出一个漂亮的动态壁纸吧。

大家好,我们今天来讲解一下 ug 十点零如何设置为经典界面,就像我们的八点零跟四点零一样的。首先呢,当你打开 ug 图档的时候,在我们左上角的菜单这里 选择首选项,然后进入到用户界面。到了用户界面之后呢,第一步在布局里面,我们选择经典工具条,然后在主题这一个地方,我们类型选择经典, 再点确定,这时候来看一下这个界面呢,就是我们比较熟悉的经典界面了。

大家好,今天解来给大家解锁一个 u g 十点零的一个很好用的一个简化装配功能, 这个功能它怎么去去用呢?或者用到哪些场景呢?我就给大家细说一下, 像我们在做模具的时候啊,这个模具上面啊有一些这种运水孔啊,顶针孔啊,第一个呢它占了很大的内存,运行内存, 第二个呢又遮挡了我们的一个视线,怎么样用一键把它去掉,今天我们就用这个简化装配 演示给大家看一下啊。下一步选择弓箭,下一步选择这个堵塞圆孔,点击它, 这个参数怎么去填呢?这里默认的是二十五,意思就是说小于二十五的孔直径他是都可以去的掉的。 假如我这里去选择一个一十,好,点击弓箭,点下一步红色显示区域都是小于十的孔, 如果说你有更大的孔,你可以把这个数值输入大一点,如果说你这个孔你要保留,你就把它 啊,不选它,我们点下一步是不是,是不是一键就把这些孔就去掉了,这个我要保留的是不是停留在这里? 好,点击取消选择保留,是不是?这个功能是不是很好用, 分享给大家,希望他能够帮助我们同行朋友更好更快捷的编程,感谢大家观看。

大家好,我是木白,接下来跟大家讲到如何去设置我们的一个经典界面。 首先找到我们快单里面有一个首选项,首选项里面有一个用户界面,用户界面之后我们 找到我们的一个布局,布局之后再点击,啊,我们的一个用户界面环境里面有一个经典工具条,点击进去,然后点击确定好了,现在的话他都已经变成我们的一个经典工具条了。

警告,本视频共计七百八十六分钟,全长十小时,耗时一年研发共计十五节教程, 覆盖了从产品分析、分模结构设计、 d f m 报告、标准件调用全流程等等,可以找我领取图纸,跟着我实操练习,学完后能独立完成整套的三 d 模具设计。如果你目前是在工厂工作,做学徒, 做助理,做前工,想提升自己学习模具设计,但是没有人教自己又比较迷茫,没关系,我给粉丝朋友准备了 u g 入门教程以及 u g 分 模全三 d 模具教学视频等各种资料, 每天还有免费的模具公开课堂学习交流群让你学习,需要的粉丝评论区回复六六六领取啊。我们今晚上的话讲点就是我们在做分析啊,就是前期啊,我们会接触到的一个实体啊和片体个分析的一个桌面方法, 那我们在接触这个分模的时候,就是大家有没有自己去,就是有没有就是做过这种类似的一个就是实体结合片体的分模的一个产品,有没有去做过的?呃,有接触过的帮我扣一好吧,如果没有接触过的话帮我扣个零好吧 啊,我在这里的话看一下大家的一个基础性啊,然后大家基础的话,这个是有接触过的话,我就稍微的话就讲的快一点点啊,如果大家这个基础啊,就是没有接触过啊,或者从那也没有接触过实体分型,那我们在这里的话尽量的话给大家就讲慢一点啊, 都没有吗?还是都是有基础啊,各位啊,还是比较害羞 啊,那我们这里的话啊,我们这个课堂上面有没有女孩子啊?有没有,有没有女生啊?大家也不必害羞,好吧,既然我们来听课的话,可以啊,大胆一点,就是你就是如果有什么不懂的地方啊,或者自己有没有接触的东西啊,都可以在公屏上面打出来。 那我们首先的话,像我们这样一个产品的话,这是一个我们这个摄像机的一个外壳啊,一个产品,那我们在做这种产品的飞行啊,之前首先的话就是我们讲先给他干嘛做一个分析,先 后面的一个桌面的一个方法也好,我们是用片体也好还是实也好,我们都是可以变通的。那这个分析这个东西首先我们是跑不掉的,就是你要观察清楚这个产品的轮廓特征,分析陷在哪里,这个是你要去一定要去观察的,不管你用片体也好还是用实体也好,都是一样的。 那我们在这里通过这个分析形状,就是常用的这个斜率分析给产品做个分析些,这里的话我们选择的是我们的出风向啊,外观这位置作为一个出风向,正对 c 这一边作为出风向,那我们这边选择正对 c 轴给产品做个分析, 进来以后产品会变成个现况,这是一个正常情况,因为没有分析过的产品,他进到这个斜率里面,他都是一个现况的样子 啊,他需要经过一个分析他才会呈现出一个颜色出来。对,在这个最小值和中间值以最大值,这有三个东西需要我们输入一下,首先其实中间值的话你可以不用动他,我们在这里的话是中间为零 啊,然后小于零,这边我们取一个负零零的数值,然后最大值零点一,那这个数值其实对我们很多产品都是一个固定数值,其实他是以中间垂直这个方向啊,角度作为零度,然后当这个角度他出现啊,左右一个偏差的时候,他就会呈现出不同颜色来。 那我们在这里首先输完数值以后,给产品做个框选啊,这一定框选光数值,光把数值输进去是没有用的啊,你要框选一下产品才行, 那在这这个产品经过一个分析以后,它就会呈现一个斜率颜色出来,在这这个产品的这个斜率颜色它会告诉我们一些什么特征呢? 首先利用这个斜率分析,你可以观察产品的第一个什么,像我们那个产品的摆正啊,这个是我们经常要去看的,就是你要看一下产品摆正第二个的话,产品的一个分型线啊,第二个就是产品的分型线 啊,产品的分型线。第三个在这里的话,那就是我们的一个就是产品的一个拔模啊,产品的一个拔模 啊,产品的一个打磨角度,那这也算的,这里还有个点就是倒扣啊,这还有个点就是倒扣 吧,要斜着这个东西,虽然他在这里他所分析出来他只有一个颜色的地方,那我们其实是通过这个斜率这个分析的话,是可以观察到四个不同点,像摆正、分线,我们的一个包括我们这个拔模以及倒扣这东西都可以去观察的。那我们先从第一个点来给大家讲一下,这是啊 摆正啊,就是这个摆正,当我们是已经做过了,但是呢注意了,就是你自己做过的一些东西啊,你都要去做个检查的啊,包括你自己,别说平时我们干嘛,家里炒个菜也是一样的,比如干嘛你要看一下这个味道啊,这个盐放的够不够,那产品也是一样吧,你这个位置做完这个摆正以后,你看一下啊,摆正的没有。 那么在这里如何判断一个产品有没有摆正呢?非常简单啊,没有什么复杂的东西,你就看两个东西啊,一般产品上面就看两个东西,看看哪个看哪个东西呢 啊?诸位,然后包括什么?精位吧,诸位和精位两个东西,就这两个东西啊,诸位和精位, 好吧。啊?位置的位啊,这个没有什么特别的。那什么是诸位?就像这种产品中间有些圆柱这种特征,那这个特征这边颜色干嘛?他是一个蓝色的颜色,他是个蓝色颜色,这个蓝色他是什么特征呢?首先蓝色他是一个厚膜特征, 后脖特征,后脖这个地方他一圈都是蓝色,一圈都是蓝色,那就说明什么?说明他这个中间没有其他特征,没有其他特征。没有其他特征什么意思?就是我们其实有前就有,我们有后就有前嘛。啊? 那我们这上面颜色就是前膜,我们刚看了哪里?刚看了这个蓝色是后膜,那这个后膜里面没有洋红色的颜色的话,那就没有问题啊,他只要没有洋红色那是正常的。 好吧,他后膜是一个阳红色,那就没有正常,包括其他地方你可以看到这个注意看有没有啊,有时候我们单看单参考一个点是不行的啊,就是单参考一个点是不行的,你要多看几个点位, 你要多看几个点位,至少有两个以上的参考点,那你可以确定他是没有问题的,有一个参照嘛,有个对比啊,所以在这里我们可以看到左边这个位置孔位,干嘛?这个柱位他也是一个正常的一个蓝色颜色的,这边 这个柱位也是个正常蓝色,首先他不是通过的情况,下面啊,这个地方他也是个蓝色,那没问题。那还有一个就看什么?看我们的一些 啊?金贵,什么是金贵?像产品上面有些的地方干嘛?他可能会有些家常津啊,这种家常津在这里干嘛?他成的成就是他起到一个防止产品变形的作用啊,仅此而已。但是呢,这种家常津一般干嘛?他做到后膜,那就是后膜的,他做到前膜,那就是前膜的这个特征。做哪里的这个特征?做到我们的一个后膜了, 这个后膜是什么?蓝色吗?对不对?那他现在是在后膜的蓝色面上面这个特征你可以看到,就是上面干嘛?上面是一个蓝色的颜色,看到没有?上面是蓝色的,下面呢? 下面这边也是蓝色的,就是我们是看两个面那都是蓝色,就说明什么?说明这个角度没有偏差,说明角度没偏差,那就没问题的。 那我们在这边可能看到有个其他颜色,什么颜色?看到有个绿色的颜色,那这个颜色大家可能看到突然间就慌了啊,老师说不如我这个产品没有摆正啊,其实也并不是啊,并不是你产品没摆正啊,这个颜色告诉的是我们是什么?这是第三个,我们刚才所讲的什么点? 第三个那个拔模的这个东西啊,就是这个颜色,他还会告诉你拔模你的产品有没有做拔模。有时候在这个地方这个绿色面干嘛? 这个绿色面它是零度。零度什么意思?在这里它是跟 z c 方向垂直的一个面,跟 z c 方向垂直一个面, 它跟 z c 垂直,那么它这个颜色就是绿色的。那这个绿色啊,你也不用把它啊,就是理解为什么特别复杂东西,就是它在这里只是没有做斜度而已,它就是个直,就是一张垂直面,垂直面它出现的厚膜, 他出现在后膜位置的,那他就是后膜特征。他如果出现在前膜部分啊,但我们前膜到哪里啊?可能这边有个特征啊,那如果出现在前膜啊,但这个地方也不能完全算前膜吧?啊?这个只能算是这个孔位的中间部分啊, 他出现在前膜,那就做前膜,出现在后膜就做后膜啊,就这么简单啊,他不属于他,不是什么倒扣特征,他只是没有做斜度而已。好吧, 那我们看稳过这边以后干嘛?我们可以看哪里?还可以看这边,这边干嘛?这边也有个加强筋,看到没有?这边也有个加强筋啊,这有个产品特征,当然他算下来加强筋也可以,也可以不算, 你可以看哪里?看左边,看右边。左边什么?左边是蓝色哎,右边这边干嘛呢?也是蓝色,这个时候就可以干嘛,就可以确定产品摆正就没问题了, 因为你的四个方向,你的上面没问题,你的下面有问题,左边没问题,右边没问题,你的四个方向你都确定的都没有问题的情况下面,那你的这个产品摆正就是 ok 的。 那我们通过这两种情况,一个是柱位,一个是这种精位去判断产品有没有摆正。这个就是我们前面所讲的第一个点啊,你的产品你的摆正怎么去看的?但我们这个产品的话本身就是摆正的,只是说我们通过这个分析去做了一步检查,看他有没有问题而已。 好吧?所以在这个地方我们这个东西怎么确认的清楚?没有?这个摆正怎么确定的清楚?没有用,你的产品怎么确定他有没有摆正,明白了吗?这个地方清楚的话啊,帮我扣一,好吧?或者在公屏上面打个打朵小花啊,我看这个地方大家听明白没有?有没有以什么有疑问的地方? 这个需要多久才能学出来啊?呃,这个来听课的,你们二阶段不?今天不是有课吗?啊?还专门跑到公开课来, ok 啊,那这个地方没问题,以后我们的摆正确定没问题的,那接下来就是我们所讲的第二个点。第二个什么点?第二个就是我们刚才所讲的分行线,通过这个斜率干嘛?再去看它的分行线,分行线在哪个地方 啊?这个分形线就像我们去拆分,比如说你就切个西瓜也是一样的啊,你刀切西瓜,你在中间切一刀,你刀这个干嘛?你在西瓜中间切切那一刀的位置啊?你可以叫什么?你也可以叫它分形线, 你刀在这个西瓜中间切一刀,左边一个西瓜,右右边一半西瓜,那这个两个西瓜中间合在一起啊,就是这个,你切的这一刀这个中间合在一起,这个切的刀的位置,你可以理解为什么分形线的位置 啊?你可以理解为是分形线的位置,但是呢,我们产品他不像我们西瓜一样,他长得比较干嘛?他长得可长的,可能长得比较圆滑啊,比较乖,我们可能干嘛手起刀落啊,直接变成两半。那我们产品不一样啊,产品他会有些造型,什么造型?他会有一些,比如说啊,像有些物质干嘛?他可能 在这个地方注意了。首先我们先讲一下这个分线,产品上面分线在哪里啊?首先产品上面分线在哪里?他是在产品的前膜颜色和后膜的颜色两个颜色所相交截值的位置 所相交截止位在哪里?截止的在这个底部,这股是截止的啊,在底部这股是截止的。好吧,在底部这截止这个颜色是在截止的,那么这个以截止的位置就是两个颜色走在这位结束的位置,那这股指就是分形线的位置,这股指就是分形线的位置。 好吧,那我们一般也会讲的比较,就是简单一点,就是讲的就是讲的比较少一点,就是稍微表达这个 表达比较快的一个意思吧?就是 p l 线啊, p l 线就是分形线,那么这个是产品底部的线条,底部的分形线,产品在其他有孔位地方,他也会有分形线,首先他有前后模的分形线,他也有啊,我们一些滑块的一些位置的分形线啊,什么意思呢? 就是我们在当前这个地方,我们前后模分形线干嘛?是在这个刚才所讲的是在底部哪里,你可以看到颜色是从哪边从这边位置过来, 蓝色和洋色是从哪里从这边走过来,对不对?然后这边干嘛?他从这边下来一截特征就是产品特征同时下来了,那么分形线干嘛?分形线也从这边下来了,然后从这边干嘛走过去,然后一直干嘛一直从这边走过来。 所以在这里产品的话,他是分形线是跟着这个产品造型来的,你的产品造型是一个什么样的特征?你的线条也是跟着这个是怎么去走的?好吧,那这种是产品前后模的一个分线,在这个地方 我们刚刚所讲这个位置是前后门分线,那么还有一个东西是什么?就是我刚才讲的就是滑块,一些分线,滑块什么在这个什么滑块?它是一个侧向的一些结构特征,它是侧向的一些结构。什么是侧向的结构? 就是他在这边的一个脱模方向,他不是前后脱模的,他不是前后脱模的,而是哪里,而是侧向方向脱模。像这边有个孔位一样,比如说这边干嘛?这个墙上有个洞啊,这个墙上啊,这个墙壁的位置开了个洞,然后这个位置干嘛?你可能放了个什么东西, 你放了个东西在这个里面啊?放了个东西在这个孔里面,那这个时候我们就举个比较简单能理解的例子,你这个东西,你这个东西你往下面能拿吗? 就你手臂,你肯定,你肯定不可能,干嘛?你手臂不可能,不可能透透过这个墙啊?取取这个东西吗?你只能干嘛?你从这边放东西进去的,那你只能干嘛?再从这边把东西拿出来吗?对不对?这个意思能理解吧? 啊?或者我们再讲个直白一点的例子,干嘛?比如说你人啊?这个我们小时候可能干嘛?在这农村的有些地方水渠啊,可能干嘛?修水渠的时候可能干嘛?有些那些什么寒道 啊,有些那种航道很多管道一样的啊,你人怎么钻进去的?你是不是只能怎么怎么钻出去,对不对?你人不可能干嘛?你蹦出去那个航道吗?对不对?那个管道你不可能人顶出去吗?对不对?那这个地方其实你可以理解为是那个意思 啊,像这种产品侧边的话,他的脱模就是往这边去脱,那么侧边是怎么去看的?这给他讲一下,侧边你要去看这个分线,你不是这样去看的,你这样去看你是看不出来的,你这样看你是看不出来的。那如果有点经验的话,其实是就是你有稍微有点经验的,你可能能看的出来 啊,可能知道哪里,可能知道到底在这个背部位置,那我们一般如果说没有经验的话是怎么去观察的?就是这股特征是在侧面,对不对?在侧边的话,你就把这个分析形状斜率改成什么?改成这个 y c 轴, 我往这边分析,那这个时候它的颜色就会发生一个变化。发生什么变化?这原本这边我们是以这个朝上的 z c 去分析的,那现在我把这边分析换成了一个 y c, 这个时候你能看到产品这边这个特征干嘛?这边是个绿色特征,这边也是个绿色孔的特征,说明什么? 说明在这个地方如果我会做一个结构,我做一个滑块特征的话,那么我们的分型是可以从这个孔位的里面的一个特征 里面,这个特征是可以跟着往这边 y c 方向去脱模的啊,这个就是通过斜率去分析你的一个 倒扣的脱模方向,好吧?然后这个分析线他只能坐哪里?坐到这个底部,坐到这个位置截直,坐到这边截直,他不会再坐到,坐到里面来了,他不会再坐到这个里面来,他坐到这个位置面齐平就截直了。 好吧,那我们在这个地方首先就是我们讲过就是倒扣位置这种分析啊,你可以通过切换不同的方向这个位置去分析,那我们正常的话一般都是把这个参考时间改成正对 c, 改成正对 c, 去分析产品前后部的特征。 好吧,那我们在这里经过这个分析以后,接下来就是我们来看一下这个产品中间如果我们去读孔该怎么去操作。首先我们在做这一个产品的分析的时候,如果用实体去分析,实体分析做的是什么特征呢?在这里 我们之前可能接触的什么?接触的是片体分型,大家这之前可能接触的是片体分型,那么片体的话我们是干嘛?是做在就是在产品前后模的什么?是在产品前后模这个孔位的一个分线位置干嘛?我们可能是用个什么?用个片体去堵他,对不对?我们可能用的是一个片体去堵, 对不对?用个片体把这个孔给它堵住,那片体堵孔的目的取得什么?片体堵孔的作用是什么?在这首先啊,我在这里给大家就是做一个方块,给大家大致的就是讲一下,首先我们在这个地方做一个片体,这个片体在这干嘛?它是隔断, 隔断什么?隔断前后模特征的一个作用,它是隔断前后模特征的一个作用,相当于什么呢?相当于是一把刀。在这个地方,那如果说你没有做这个位置,就是你在这边如果没有做这个面,没有做这个面会有什么问题呢? 首先我在这里先做个方块啊,就是这个方块相当于什么特征呢?相当于是一块磨人的特,相当于是一个前后磨前后磨的一块特征。好吧?相当于是前后磨的一块磨人特征。那在底部看到没有?这个底部的这个地方他所包住的位置是什么?包住的是后磨特征, 然后他上面部分包住什么?上面部分包住的是钱包特征。那这个时候我们分模是用什么方法去做的?用的是球叉对不对?球叉就是用方块跟产品做个球叉,这个时候他中间会有一个产品的特征,就是经过球叉以后,他这个里面看到没有,他会有些产品的特征 啊,球叉会把这个方块跟产品有重合的地方给他去除掉。那这个时候你会发现一个问题,因为这个中间孔位的位置干嘛? 他没有产品特征,这个中间没有产品的胶味特征,就是没有胶味特征,就是没有他这个孔,他的这个中间是没有胶味挡住的,他这里上下是连通的,那这个时候你经过球叉以后,因为中间没有东西 来修剪这个地方,因为中间没有东西来修剪这个地方,那么他前后膜干嘛?他是连在一起的,这个地方他是个整体的地方, 他在这里是个整体,那我们在这个地方,如果就是我们刚才中间干嘛?作为这个面,对不对?这个面在这里就取得是一个刀的作用啊?这个就是好像什么,就像我们用刀去切一些东西,比如说你一个切西瓜也是一样的道理吧?比如说你切一块西瓜 啊,那我在这里我就把这个西瓜换成一个立方体的一个特征的啊,就好比好像什么意思啊?这个西瓜啊,中间可能是大概干嘛连的一个位置,就是你把旁边干嘛?旁边可能切的比较多的啊,旁边可能干嘛切的比较多的 啊?可能中间干嘛,你可以理解为就是这个旁边这个方块一样,这个西瓜可能干嘛呢?你把这个旁边啊两边给他掏掉了一些特征的,就像刚才我们看到这个方块一样,两边也就没有一些特征的,那中间干嘛?他还是连在一起的, 那这个连在一起的位置,如果说我想把它分割开,我是不是?我是不是得通过刀?我如果说我切这个西瓜,我是不是得通过一把刀把它切开,对不对?那这个地方也是一样道理,这个中间他现在是联通的,我需要有一把刀在这干嘛?在这给他切一刀才能把这个前后给它分割开。所以我们堵的那个片体在这里就是这么个作用, 我们堵的一个片体就是这么个作用,我们通过什么球差选方块跟这个面干嘛?我去做个球差,那这个时候经过片体在这边干嘛?给他做一个分割,做这个分割以后干嘛呢?可以发现这个上下部分看到没有,他就被我们分割开来了,他就被我们分割开来了 啊,就被我们分割开了,看到没有上下就没有连在一起了,因为中间有把刀,给它切了一刀,中间有把刀在这个位置两个面啊,刚好这个位置平行的这个方向两个面,这个平行的这个分形线的位置给它切了一刀,这个时候前后不前后就分开了。 这个地方是片体分型的时候我们经常所用的,这就是为什么去做片体的原因。那我们在这边做实体分型会有稍微有个小区别。有个什么小区别呢?实体分型的话不需要你去啊,不需要你去干嘛?不需要你去做这个片体的地方, 这里干嘛呢?一些简单的这种平面性类型的孔位,我们在做飞行的时候可以干嘛?首先我的这个飞行可以做哪里?我的孔位,比如说我想做的话我可以直接干嘛?我可以直接做到这个底部,我可以直接做到底部。做底部什么意思呢?就我跟这边做齐平,做齐平的话就是我只要前模特征, 我前模特征从这一坐下去跟底部的哪里跟底部这边齐平就行了。那么我只要这个地方没有就是多余的特征,没有就是没有一些多余的铁在这边就行了,没有多余的铁不会产生倒扣就行。 那我们在这里做一个方块,我来讲一下,首先同样的实体分形呢?就是在这边干嘛?比如说我还是读孔,实体就是把原本片体的位置 堵这个孔,换成的方块来堵。方块在这边在创建出来的时候,他就是个实体的针,方块在创建出来的时候他就是个实体的针,那我们在这边首先注意了这个背部他会有什么? 他会有些多余的方块,对不对?我们把这个方块创建出来的时候,这是个实体,但是他一样会有多余的特征,那我们是怎么把多余的特征给它去除掉的呢?在这个地方首先有两种方式啊。第一种方式是干嘛呢?我可以通过把上面这个面干嘛, 我跟下面这一股之面给它做到齐平,但这一股之特征就不会有超出去到前膜的特征。我们来看啊,插入 篷布间膜替换面,我把上面这个面选中,然后替换面,比如说我踢到哪里,我踢到底部这个平面,那这个时候你会发现我的这个方块堵住了这个孔位以后,堵住这个孔位以后,他跟产品的这个中间其他地方他是不会有干涉的, 他是不会有干涉的。你看到没有?那刚好在这边是跟这个平面齐平的,那刚好是跟这个平面齐平的,那齐平的同时这个好比是好像什么意思呢? 在这就理解为你可以理解为什么就是桶啊?比如说一个桶上面干嘛?这个桶上面,比如说你给他啊有个洞啊,比如这个桶上面有个洞,现在干嘛呢?你比如说到外面啊,拿了一个胶布给他,给他补上了, 补上一个干嘛?这个里面桶里面的水干嘛就流不出去的啊?外面的干嘛呢?也不会有水能进去啊?就相当于是这个隔断的作用, 他在这个方块在这里就像是隔断的作用,隔断的这个啊,里面和外面的一个连接,就是隔断的上下方向的连接,这个时候这个地方就已经堵好了,这个东西就相当于是一个厚模特针,这个方块做出来就相当于是个厚模特针 啊,这是方块在这里方法,好吧?不可能方法,那在这里还有一种情况,就是我的一个方块,如果说你想做前模特征,注意了,就是我们如果做片体的话,我们做片体分型, 我们的片体去堵这种孔的话,我们只能把这个孔位干嘛?只能堵到这个前后膜这个线条这位置。但是做实体分型他有个区别什么呢?我可以把这个方块我做到后膜,我做到这个产品的背部,我做到后膜,我也可以把这个方块干嘛?我也可以做到前膜,但是前膜的话跟后膜会稍微有点小区别啊? 什么小区别呢啊?那这个地方首先你得把这个方块干嘛?首先分线的位置你要做,对啊,这个底部干嘛呢?他会有多余的特征,比如说我做前波特征,我在这里做前波特征的话,那这个这个地方就要注意一个点, 这个地方比如说往上面做,我往上面做,往上面是切模,那我这个方块干嘛?我在这边首先底部部分干嘛?我在超过这个平平面分形线的位置,我在超过平面这个分形线的这个线条的位置干嘛?底部是有多余方块的,那这个时候我们需要干嘛呢? 我们需要利用一些,首先我要把这个底部面干嘛?先跟,先跟这里齐平,但是你光把这个面跟这齐平不行,为什么呢? 我们可以看到就是你再把这个面跟产品这齐平的时候,你的背部哪里这个地方还有些多余特征,但理论上其实这个地方只要旁边干嘛呢?这个地方你做齐平的,你只要拿这个方块跟产品做个求差,那么 这个中间的特征跟旁边特征就会被隔断。我们来看一下插入组合减去选这个块跟旁边就隔断了,那为什么会隔断呢? 他是因为利用这个产品对方块做的一个修做的一个修剪做的一个去除,他把两个重合在一起的实体的特征给他去掉了,就把刚才方块这个地方 连接的一部一些部分啊,跟这个产品有干涉的部分给它去除掉了。那这个中间刚才有方块的特征就没有了,只有哪里,只有这种联通跟产品没有接触的地方,像这个中间没有产品交汇的地方他才有特征。你像这边干嘛?这个地方也没有产品特征,我们是从哪里?是从这个边缘位置给他贴住了 啊?这样的话在这里度过这个球差看到没有?这个地方就只会有一个前波特征,但旁边我们可能干嘛呢?有些后波特征会被留下来,但这种特征你要留下来也没关系,一般的话你也可以把它删除掉。这种就是在这个地方实体堵孔的话,他可以堵后膜,也可以堵前波特征, 比如说它的灵活性比片体啊,它的一个就是它的灵活性会比片体更好一些。片体的话你只能干嘛?你只能做前膜分型面,你做后膜的话是不太好处理的,会很麻烦。 好吧?这个地方实体这种独孔是怎么就是是怎么去进行操作的,能理解不像这种旁边 他的一个读孔能记不?首先这个分形线位置是在底部啊,没有变分形线的,这个这个位置是没有变的,是在底部这个平面,这个位置是在底部这个平面。那你在读孔的时候,我们刚才分的两种情况去读,一种干嘛?一种是把方块往下面做,做后模特针。那么这个地方是指着干嘛?在这个平面位置贴平的 啊?是跟这个平面位置直接贴平的,他这个上面啊没有前波特征。那还有一种情况是干嘛?我们是做这个前波特征,前波特征我往下面做这个地方干嘛呢?因为这个方块可能有些地方他比较大,然后导致他有超出一些特征,那呢他 中间经过球差以后,他这个前后部分依然会有个隔断,有这个胶位给他干嘛?做了一个隔断啊?他也可以做出一个单独的一个后波特征出来, 这个就是实体在这边读孔,实体读孔的话,你读好以后就相当于是一部分的,就相当于是一部分的一个前后模特征,就相当于是一部分的前后模特征啊。 那我们在这边首先读完这个孔位以后,像旁边的话其实也会有些孔啊,像这种旁边也会有些孔,像这种孔我们在这里怎么去读它呢?我们利用我们前面所使用过的这个创建方块命令, 这个创建方块命令,这个命令也是我们自己在做分析的过程中,经常会使用到这个命令啊。在这个地方首先中间都是圆孔的针,这都是圆孔对不对?那这个圆孔怎么去堵他呢?首先在这边的话,外区的话,他这股只分为了一个四个孔,这边的话分为了一个这边是四个孔,然后这边的话整个,是啊,整个是 整个是七个孔,在这边七个孔在这边我们就干嘛?你就在这边单独给它做七个孔给堵住嘛?做七个七个圆柱,对的话我们用这个有界圆柱体圆柱的,为什么用圆柱呢?用圆柱的原因是因为这个地方它本身是一个圆的特征啊,如果我们去做这个圆柱的话, 你只要干嘛呢?比这个孔大一点点,那么你会发现这个孔位外圈部分他不会有太多多余的特征,如果你用方块的话,这个外圈会有一些多余的体啊。后续我们只需要干嘛把这个底部跟这一踢平就行了,把这个底部跟这一踢平就行了, 那么到时候你做个球叉就可以堵住这个孔,包括这边也是一样,我们可以点击这个位置面,现在这边都是同样的操作,你点击一下这个面,因为我们刚才方块大小已经调整好了,你只需要点击一下这个面应用一下,就可以把这个地方堵孔的一个圆柱的大小的一个特征给他做出来了。 那么这边堵好这个特征以后干嘛呢?首先底部这几个孔的分型线都是在这个平面上面,那我们可以选择利用什么用插入这个同步键 缝纫毡替换面,把这个方块就是把这个圆柱底部的面干嘛?底部的这个底部的这个面跟哪里?跟这边做个替换,跟这做个替换或者干嘛呢?如果我们不想做球差,如果不想做球差就干嘛?就把上面的面选中,把上面的面选中干嘛?跟底部这股这面 跟底部这个面做个替换,那么这个时候你替换完以后,这个地方是不会有多余特征的,他没有跟其他地方有干涉,就是没有两个,就是没有两个特征干嘛?刚好你在他的里面,他在你的里面啊,就没有出现干涉情况。 这个就是你如果不做球差,就可以把上面跟下面做个替换,这样的话就不需要去做球差。然后这边也是一样的,我们可以选中特征跟底部做个球差。 ok, 这边求完闸以后再到这边,这边也是一样选中。那我们这边这个特征的话,我们是全部往下面做的,我们是在这边是全部往下面做的,这个下面孔干嘛?全部剔平到底部这底部的这个飞行面平面上面,那么在这个地方完成这个读孔以后,这个地方的话就 ok 的。 为什么方块做前模?后模是没有?后模是要求没有东西的,但是方块做前模,后模可以留方块, 方块可以在这个地方可以做前模,也可以做后模呀,方块可以做前模,也可以做后模呀,比如同样的道理,比如说这边干嘛? 我方,我刚才这边不是也做了个什么?我刚才这边方块不是也做了个后模特征吗?你也,你也可以把这个方块特征干嘛?你也可以理解为是圆柱吗?你也可以把它理解为是一个圆柱特征 啊,他本质只是造型这边个吗?只是我们堵孔的时候选用的方块不同而已,我们有,我们刚才干嘛这边是用方块堵孔的,然后后面干嘛?我们用的是圆柱堵孔,其实不管你是用方块也好还是圆柱也好,堵孔的特征其实都没有关系 啊,主要的目的在这个地方,像这种圆孔特征干嘛?你用圆去堵的话,他外圈可能没有什么多余的特征超出去,你用方块干嘛?你方块可能干嘛?有些地方干嘛?你堵住个孔可能干嘛?旁边位置可能会有些多出来的特征,到时候你可能干嘛你要去删除,稍微比较麻烦一点点 啊,那这里用圆柱的话,你就刚好干嘛?你只需要比这个孔大一点点就行了,你包括中间这边也是一样的。中间这个孔干嘛?这个大孔, 这边这个大孔分线在哪里?首先在这个地方他中间是个绿色面,这是个绿色面,这是个绿色面。那么在这个地方我们分行的话做哪里呢?首先像这种中间这个面是绿色分行,是绿色面的情况,下面这个分行线有两个的位置可以做,有两个位置可以做,第一个他可以做到产品这个上面位置 啊,那么就是把这个绿色面做到后膜位置去,就是你把这个绿色面当成蓝色面来看待,是吧?就是当成蓝色面去看待,那如果说我们把分析线干嘛做到这个底部,就就是做到底部这个蓝色面这股指,那就是把这个绿色面干嘛当成阳红色面去看待,也就是把它当成前膜面, 所以在这个地方需要注意点,绿色面的话注意了它是可以既可以做前模特征,也可以做后模特征的,它可以做前模,也可以做后模。在这里首先注意点,我们这个分析线做前还是做后呢?首先在这有个问题,点什么呢? 我们需要注意就是产品这个物质特征,它是个斜面特征,它是个斜面特征,斜面跟这个直面这边衔接的话需要注意点啊,我们在这边分形需要注意点就是如果我们分形面从这边做过来,如果分形线做到上面这边的话,这边是个平面,平面这边容易出现个问题, 容易出现这个什么问题呢?就是你的这个位置到时候干嘛?如果不是同一个,就是在这个地方,你的面不是连贯从这边下来的话,在这个地方他会出现一个比较明显的一个飞行线的一个地方,这边有容易出现一个非常明显的飞行线 啊,在这个地方容易产生一个非常明显的飞行线在这个上方位置,因为在这个地方他不是一个平面从这边做过来的,他不是一个平面从这边做过来的,他更容易产生一个错位, 错位的意思就是比如说这边是个斜面,对不对?斜面从这边斜过来,然后干嘛呢?如果你去衔接个平面,他如果加工不准的话,容易出现这种落差,容易出现一点点小小的落差,就容易出现一点小小的错位。但是呢,如果说你做到平面位置,他就不容易出现这问题。平面位置干嘛?他是从这个里面,这个平面直接延伸出去,一张 直接延伸出去的面,那延伸出去的这个地方里面是平面,外面也是平面,他的特征是没有变的,特征是没有变的,那就不会出现误差,那就不会出现一个误差。所以在这个地方,我们在这里的话, 尽量的话干嘛呢?减少这个特征的一个情况啊?这个加工干嘛?他能是一个平面,从这边过来的话,那我们就给他做一个平面,在这边做到产品的位置,这样的话也不会影响到产品的这个外观特征,也不会影响到产品外观。所以在这个地方如果涉及到产品, 是涉及到这个产品是外观产品情况,下面像这种产品是不是外观干嘛?就像你日常生活中用的是产品一样的。比如说你现在在做一个产品鼠标外壳干嘛?他肯定是外外,是一个什么 有外观要求的产品,因为你人手能摸到,眼睛能看到,那这个就是外观有要求,包括你干嘛,你可能用一些手机外壳也是一样的,你用一些手机外壳,那你人手能摸到,能看到那个面,那肯定就是外观面吗?对不对?对。 我们在做分析的时候,这种产品一般客户啊,他会告诉你这种产品啊,他有没有,是有没有一些要求,或说这个产品他是什么类型的产品,他也会告诉你。那如果没有告诉你的话,你自己可以问一下这个产品啊,问一下这个客户这个产品有没有外观要求,就是有没有特别的外观要求,对吧? 那么基本上只要就是问一下你就知道了,这个产品有没有一个外观性要求。像我们这个地方干嘛?他是一个 外壳,照相机的一个外壳的一个地方,那他是肯定是有一个外观要求的。那在这边我们分型干嘛?在这处理的话,我们选择产品底部这个平面去做分型线,做到这个产品面做到这个背部去做的话,做到这个底部的话,那么这个地方上面有个东西干嘛?把它盖住了,那就不会影响到外观。 所以在这个地方我们分形干嘛?做到这个底部位置怎么做?我们可以在当前这边已点击这个面,或者点击这个线条,你就能做出一个面出来,这个位置做出来这个特征的话,是个圆柱啊,是个圆柱,这个圆柱干嘛呢?我们在这个地方首先注意了,我们可以往下面做,往下面做是做什么特征?是做前模特征 啊,说错了啊,是做后模特征啊,往下面做是做后模特征,往下面做是是做后模特征,那做后模特征你会发现就是我们的这个分形线是在哪里?是在这个对不对?那么这个圆柱会有超高的地方, 超高的地方怎么给它去除掉?非常简单,我们前面这些超高的这种方块也好,超高的圆柱也好,都是通过替换给它替下去的,对不对?就是把一个面的高度替换到另一个面的一个高度去,所以在这里我们可以同样的利用这个同步镜膜替换面, 把这个位置平面干嘛选中贴到哪里?我们分析面是在底部的这个平面,那我们在这边可以选择产品里面这个面,那这个时候你就选择你发现不好选,你会发现不好选择,那这个时候为什么不好选呢?因为这个你要选面的这个位置被这个圆柱它挡住了,对不对? 那如果说我想选到里面怎么选呢?首先第一个鼠标左键你长按一个,一个圆柱它挡住了,对不对?那如果说我想弹出一个快速识别窗口, 他会弹出一个快速识别窗口,那这个时候在这个里面他一般有些选项啊,你自己干嘛呢?去观察哪一个面? 就是你需要替换到那个面,他亮起来了,那就是你需要的那个面。实际上我们分析面是这张面,对不对?我们要踢到这个面上来,踢到这个平面,那么是这个第二个面他亮了,那你就是干嘛替换到这个面上?第三个面是哪里? 第三个面是产品顶面去的,那肯定就不是我们要的,所以只有第二个面,是的。那么干嘛选择一下给他替换,这个时候你就发现这个圆柱干嘛就剃到这股这来了,剃哪里?剃到底部这个平面这边来了,你能看到在这边干嘛?看到这边他会有一个重合的一个摩尔纹的颜色,不知道大家能不能看的出来啊? 能看到这个有个摩尔纹的颜色没有这个地方就是有,有那种横向纵,有那种斜向那种纹,那种纹路在这个地方在同一个面就同一个面的位置,你发会发现又有方块的颜色,又有产品的颜色, 那这种地方就是重合的。但在有些地方他有些特征是干涉的。什么是干涉呢?就这个地方会有些多余的特征,因为我们这个圆柱干嘛?他比较大,这个圆柱干嘛?我们做的比较大, 做哪里来了?做到这边来了,所以在这边干嘛呢?这里有产品特征,那这个时候就要注意了,我们需要把这种有干涉的地方给他去除掉,要把这个产品特征给他做出来,那怎么把这个产品特征做出来呢?非常简单,我们利用这个插入选择这个组合减去拿这个圆柱, 拿这个圆柱干嘛?跟里面的所有的这些实体特征全部做一个求差,那么我们就能得到这个物质的一个准确的后膜特征呢。因为你如果说只做一个圆柱在这个地方,那么到时候会有什么情况呢? 首先这个是做完这个物质产品以后的一个特征,这个是做完产品这边的一个以后的一个特征,这个圆柱 后膜他会带有一个产品的背部特征,看没有,他会带有一些后膜特征,如果没有球差的话,这个地方是没有这个后膜特征的,看没有,他只是一个圆柱在这个地方,他只有个圆柱在这里。但如果说你没有球差,会有什么问题呢?举个例子,如果说你没有球差,那么产品在生产出来以后他会有什么情况? 就这个地方如果说你没有跟产品做过球差,那么产品在生产出来以后,他原本产品有的特征就没有了。 如果说你这个地方你没有把那个产品特征去做球差的话,那么到时候你的产品生产出来,你会发现刚才这边有那个胶味特征的,生产出来以后就没有那个特征的,所以在这里是一定要去做那个球差的,我们要以产品的特征在这边为准, 所以在这里我们这个地方是一定要去做这个球差的,不然干嘛你这个产品到时候就少了这个特征的,就掉了一个特征的,相当于你就 相当于被切掉了啊,那这个地方是肯定不行的,所以这经过球叉以后,那么产品这个中间就会有这个特征在这里就会有这个特征,在这地方有这个特征在这里的话,到时候胶流到了这个地方啊,他就会顺着这个边缘去啊,进行凝固啊,就最后形成产品的一个特征。 好吧,那我们这边做完这个球差以后,把这去除参数啊,通过编辑特征移除参数,帮我选一下,确定确定,然后接下来这个中间有些多余的铁,像这个地方有些多余的铁,但这个铁其实你不删也没关系啊,这个地这个铁在哪里呢?他在切磨这个铁在切磨,你不删他其实也没影响啊,不删也没影响。 好吧,你到时候直接把这些特征干嘛?把这种特征跟前模做个合并就行了啊,当然要删掉也可以啊,就是你不想到时候去选择特征去合并的话也可以,那这个特征的话,这边就堵住了,堵住以后其实这边干嘛?这个地方如果你去做一个球差,你就能做出一个前模特征出来,你就能做出一个前模特征出来, 好吧?就这个地方你现在已经把这个孔前后膜给他堵住了,那这个时候如果说我们去做分形就能干嘛?就能通过这个位置啊?堵好的一个特征包括产品特征干嘛?这边没有孔的吗?没有孔的话他就能做出一个前,做出一个前膜特征出来了,前后膜特征干嘛都能做出来?这个地方 啊?比如说做一个大概的示意啊,那这个地方现在我们不需要去做啊,只是说我给你们做个演示,就在这边,比如说我现在做一个圆柱,这个圆柱往上面做这个前模特征,就是拿实体跟这个后模或者前模些特征做完球差以后所得到的。比如说我现在做个球差,我就能得到一个前模的特征, 看到没有啊?这就是一个前模特征, 这就是一个前模特征。所以你只要保证你用方块或者这种圆柱把产品中间的实体给它堵死了,那么你后续用什么?用方块也好,利用圆柱也好,你再去做球差,是能够把这个前后模给它特征给它做出来的啊。但我们这边就把它删掉了,我只做了个演示, 这边完成这个特征以后,接下来的话,这个孔位就堵好了,这个孔在这边就堵好了。堵完这个孔以后干嘛?我们再来看一下旁边,像旁边这也有个孔,这个孔在这里怎么去堵它呢?还是一样我们来看这个面分析产品的这个孔在当前这边的话,需要注意的这个孔位在这边, 他的分型特征的话,我们有两种做法,这个地方,这个地方这个孔有两种做法,哪两种做法呢?首先按照片体的分型的话,我们这个分型从哪里做?从这一个阳红色这边跟面干嘛?我们可以做叉穿下来,做叉穿就是顺着阳红色面干嘛?可以做个斜面下来, 做个斜面下来,然后底部做一个碰穿,就是分成两张面来处理,分成两张面来处理,那还有种做法是干嘛呢?还有种做法就是这个地方我选择给他干嘛呢?我选择给他做碰,做一个碰穿的一个整位特征,有分型特征,干嘛?从里面这边出来上面干嘛呢?上面是个碰穿面, 上面是个碰穿面,然后在这干嘛呢?上面是碰穿,侧面是叉穿,这两个侧面是叉穿,这边还有个叉,还有个叉穿,总共的话是分的四两面去处理,那这样的一个方法去处理的话,他有一个小小弊端,这个地方如果你的一个孔位比较大,就是你这个孔位 在这个特征不是不是特别大的话,这个地方做个孔干嘛?到时候这个位置加工会比较麻烦一点点,选择这种方法去做的话,加工会稍微麻烦一点点。 那如果说你选择做叉串的话,加工会稍微比较方便一点,因为你只有两张面。 cnc 干嘛? cnc 从这一刀撸过去,一刀就能把这给它加工出来。那如果说你把这边做成的我们前面所讲的这种特征,我做一个方块啊, 如果你在这边选择这个特征,我们做个方块,我做个方块的一个地方 点。五,如果你做一个这样的一个方块特征吧,那么这个地方就会有一个啊,有个什么呢?首先上面是个平面特征,然后这个地方侧面的话,甚至是三个叉窗面,侧面是三个叉窗面,但这三个叉窗面的话,他不,他不会影响到封胶,这三个叉窗面在这边他不会影响到封胶, 对啊,这三个面是不会影响到影响到封胶的,因为他的封胶面干嘛是从产品里面给他做出来的,是从里面做出来的,然后这边干嘛是从下面给他做上来的,这个地方他不会产生不会产生漏胶的一个漏胶的情况,就这三个边缘他不会产生漏胶的一个风险的地方 啊,四个边啊,四个边,这四个边都不会长这个漏胶的风险。好吧,那如果说我们选择前面那种分型,前面分型干嘛?是以这个的特征是这样去处理的,前面第一种分型是这样去做的,就在这边干嘛,他是以这样的一个特征 分型面干嘛从这边下来,然后衔接的底部这个面,那这个时候你就要分清楚一个情况了,就是这个位置我的产品外观有没有要求,就是你在这边如果干嘛呢?这个产品外观如果他做什么 啊?如果这边要去做什么皮纹或者屎纹的情况下面话,那么这个地方选择这种第一种分型方法就不行的。要如果说你这个地方旁边做些什么皮纹、屎纹的话,这个地方会容易产生漏胶,不过旁边的话这个地方干嘛呢? 我们这边其实也是个叉窗的,那就说明什么呢?说明这个地方其实它是没有什么特别要求的,所以在这边的话,如果选择第一种分型做的话是没有问题的, 当然他也有点小风险。什么小风险呢?就是产品这个边位置,他的封胶是顺着产品这个边插下去的,在这边是插下来的,那么插下来这个面这边干嘛呢?他会更容易磨损,这个位置面会更容易磨损,因为他是靠一张面 挡住的这三个边的一个胶,防止胶从这边流进去产生披风。所以在这个地方这个边如果说角度不够大的话,这股指边就是这股指产品这个面他的插装角度不够大的话,就容易产生一个漏胶的风险。 那么我们在做这种分析的时候就注意了,如果产品要求的一个就是要求比较高,这股指封胶要求比较高的话,那么我们这个分析就直接干嘛?从这股指按照前面所讲的 做一个方块这边去做一个分型,就是旁边的话,这股指会有两个拐角特征,旁边会有两个拐角特征,这两个拐角在这边后续的加工的话,他得通过放电去加工,他得通过放电去加工。注意是前摩人,什么意思呢?我做一个大概前摩人出爪,我做一个大概前摩人出来啊, 大家就理解我说这个意思了,但我这我现在没有去做一个替换啊,我在这里做一个球叉,那大家会看到这个地方中间 这个前模中间它会有一个什么特征呢?这个特征拿过来,这是我们的一个前模特征,那你发现在前模这边干嘛?这边会有个两个拐角,这两个位置会有个拐角, 这两个会有个拐角,就是利用这种分形的一个特征来做的话,这种方法来做的话,这个位置,这个位置会有两个拐角,这两个拐角的话需要去做放电 啊,需要去多方店,那加工成本会稍微上升。然后同时就是前功配磨的话,这股要配要配的面他也多了三张面出来,他也会多了三张面出来, 好吧?所以在这个地方如果说你产品没有一个具体特别的要求的话,那么我们就不要就是在这个地方这种小孔位的话,你就直接选择前面的方法做插上去处理 啊,直接都插上去处理是没关系的,那这个地方具体的分析我们怎么去处理呢?首先这个地方分析我们前面所看到的从哪里从这股指可以插下来到底部的这个平面,那我们这个分析的话可以干嘛呢?首先在这边需要注意啊,这有两张面啊, 因为这个地方虽然我们看到这边只有一张面,虽然看到这个地方只有一张面,但是你注意到旁边是个曲面,从哪里曲面从这边衔接过来的,所以他这个地方可能干嘛呢?可能会有个小面,所以在这边的话他可能会有两张面的地方,那这需要干嘛呢?首先我们在这边通过这个窗子方块, 用窗子方块把这边做个方块出来,方块的话我们可以稍微大一点点,不要拖太小啊,这也可以分成两个方块,首先第一个方块是做这故事叉穿特征, 这个特征的话,我们做后模特征啊,因为只有做后模特征这边更好处理,好吧?你做前模特征的话,这边特征的话不太好做吧?往往这边往下面,往内部做进去,往内部,往产品内部做 啊,往内部做就是做后模特征,如果你往外面做,那就做前模特征啊,就是这么个区别,坐在产品外挂面外圈的位置就是后模特征,好吧?这个就是判断你这个方块是做的前模和后模的一个区别。 那我们这边选中这个,这边然后干嘛呢?这边往下面做,这也是作为后不对针,那这个方块做出来又干嘛呢?我们在这个地方首先注意了, 首先底部是个平面对不对?那我们得把这个面跟底部这个平面剔平,所以在这边我们通过这个插入选择同步建模替换面,那我们在做实体分形的时候尽量干嘛?把这边的一个快捷键给它设置一下,好吧?然后右边也是要选中方块,干嘛?跟这边做一个替换? 这边做个替换是吧?把这个叉双面跟这做个替换,因为我们这个底部方块往内部做进去的,所以现在这边他不会产生间隙,那你会发现旁边干嘛?旁边可能会有点小间隙,这边你看一下什么?这边可能没衔接上,那怎么处理呢?这个边有点多余对不对?那怎么处理呢? 在这里的话,因为这个位置斜面我们只有一张面,那就一张面,那没办法干嘛?没办法同时又跟这个右边衔接,又跟左边衔接,所以这里如果说我们希望把这个位置 右边这个左边这个面啊也能接上的话,那就需要把这个面干嘛?需要把这个面变成两张面去处理,要把它变成两张面才能干嘛?跟这个左边替换在一起?所以我们这边处理他的话,可以通过什么这个细节特征 编导圆的方法?编导圆干嘛呢?你给他导一个小小的圆角,变成导个零点一,那你会发现什么?就原本这一股字是一张面的,它就变成了两张面的一方,那么就可以通过什么同步建模 替换面,把这个圆角面选中,跟这里做个替换。那这个时候我们右键更新一下,显示看到没有?这边就衔接上了,这个面是不是就从哪里?是不是这有个小面,我们从这边下来的 对不对?这有两张面是不是跟我们前面所讲的一样?那这个地方是怎么堵的?这个特征明白吗?这个特征怎么堵得清楚?没有? 然后他的内部有些什么,有些多余的这个实体特征,那我们把它干嘛呢? 把它跟这个产品做个求差,上面跟产品做个求差,下面跟产品也做个求差,这样的话呢?内部多余的其他特征就被我们去除掉了。这个孔位在这边就读好了, 这个孔读好以后你可以把它做个合并,把它变成一个整体图形,这边本身的话它可以是可以做成一个整体的,只是说我们做这个面把它分成了两个方块去处理而已。 你做好以后是可以通过合并把这两个方块干嘛?可以把它合并在一起的,这样合并在一起看到没有?它就是个整体。好吧? 那这个地方孔位我们就给他读好了,旁边呢也是一样的,这边干嘛?这边其实也有两张面,这边也有两张面,然后在这边需要注意底部干嘛? 底部也有个特征,底部有个什么特征?我们来看分线,首先在这个底部的话,有时候我们不注意去看啊,就你不注意去看的话,这个底部可能有个小小的面,没注意可能干嘛?你可能就漏掉了。如果说我们干嘛只把面踢到这个的斜面的话, 踢到这两个斜面的话,那这个位置干嘛?到时候会有个小小的什么有个小间隙,那这个到时候这边球差是肯定会出现爆错的,包括你做片体的话,你漏掉了也会出现爆错,所以这个地方我们怎么处理呢?同样的可以按照前面的方法,比如做方块, 点这个位置边做个方块出来,做个方块出来, 我们选择这个位置边啊,这个地方我们可以选择关闭这个圆形谱图啊,在这个位置我们点击这个边,比如做个圆,做这个方块出来, 做这个方块干嘛?底部也可以点这个边做个方块,这个方块干嘛?我们做两个方块啊,然后干嘛呢?首先先把侧边的面干嘛跟长柄这边做个替换,让我们的分形线前面讲了, 在这股折他是顺着产品这个面插下去的,我们这边想做碰穿也做不了啊,只能把这个面干嘛跟这一替换过去做一个插穿的一个斜面,在这里的话我们是做后补对针,同样的利用我们这个替换 把这个面选中,跟侧面做个替换,这样贴进去,贴进去以后旁边有多余特征,对不对?没关系,先不着急,先把底部这个平面干嘛?底部这个平面选中跟哪里,跟底部产品这个平面做个替换, 底部的平面替换,替换我们这个分线替换以后,这个平面这边这个特征就堵好了,堵好一个嘛,旁边也多一特征,那么这里同样的方法,利用我们这个边导圆或者啊倒斜角都可以把这倒个小圆,小圆角。然后干嘛呢?通过刚才用过的这个替换面, 我刚才用过的这个替换面把这个圆角选中跟这做替换,那这个位置是衔接好了,这边衔接好以后这边就不会有间隙的,这个呢就不会有间隙的。然后干嘛呢?同样的这两个方块去跟长边做个球差, 下面方块也是一样,跟长边做个球差,堵住我们这个地方,那么这边堵好以后干嘛?把这里做一个合并 插入组合合并二合并起来。所以读这种特征的时候大家自己一定注意,像这个产品特征有些有这有些孔的话,一定要注意给大家读好啊,其实实际上我们这边特征干嘛呢?产品这个地方其实也可以干嘛?这边到时候你做完以后是可以给他替换掉了啊,这边可以给他替换掉啊,这边不替也没关系,这个地方看一下 零点零零二啊,其实这个地方干嘛呢?你在分开以后就这个前后膜,你分开以后干嘛?你分开以后,你到时候在这个后膜上面干嘛?可以把这个给它做一个拉通, 但现在不能去拉,因为你前后膜还没有分出来,前后膜还没有分出来,如果你这样一拉的话,这个地方到时候它还是会有那个间隙的,这样只有分开以后你才能把这个做拉通,然后到时候产品这边相当于是给它加了一个 两个 mu 的 一个胶,相当于加了两个 mu 的 一个胶,好吧?相当于是给它加了两个 mu 的 一个胶,好吧,那现在的话我们不去调整它,你先去调整它的话,这边啊,你要把这边干嘛呢?你要在这边去给它导个小圆角,你要在这边去导个小圆角,然后给它替换过去啊? 这个孔位读好以后,我们看一下旁边,首先旁边的孔的话就基本上没有什么特别复杂的,像这边特征的话,其实我们看下飞行线干嘛?他都是从底部这股指可以看到这个孔位干嘛?从上往下看的话,可以看到他是从这边插下去的, 在这边他是三张叉双面,三张叉双面这个地方他就是一个单纯的一个叉双飞行,所以没有什么特别的一个复杂的特征,我们只需要做一个方块干嘛?一个方块做出来,那么这个地方就会有三张面,我们通过创建方块就可以给他,就可以给他做出来,点击这股这三条边 底部也可以点击一下,那这个方块出来了,然后干嘛呢?我们是做一个后部特征,所以这个方块可以往下面做下去,往下面做下去,然后包括旁边也是一样的,既然是相同特征,干嘛?我们在这边可以给它做过来, 然后这边也是一样,这两个孔位的话,在一个相同的一个分线的位置,看到没有?他是从这边整体插下来的,那我们在这边就做一个大的方块,贯穿这两个孔位,到时候干嘛呢?用一个方块把这两个孔给他连在一起啊?去堵孔, ok, 然后这边底部这边也是一样的, 这种大致相同特征,我们在处理的时候就可以,干嘛稍微快速一点点把这个孔给它做过去啊?没有必要说这个地方,我一个一个孔去处理,然后这边的话其实也是一样,做个孔位, 一二做个孔位,然后里面进去,下面下去一点,完成以后干嘛呢?因为这边也是一个跟着这个产品边干嘛从这里插下去的,那么给他去做替换,首先先从这边开始利用我们的一个替换面, 利用替换面这个命令把旁边面选中,跟这替换过去,包括这边也是一样替换过去,遇到这些面, 这个上面有些地方有干涉,你不用担心,到时候如果球差就没有了,然后这边也是一样,但你要注意这边干嘛呢?这边是有两张面的,这边是有两张面的,所以需要把这个这个面干嘛先踢到斜面以后,这边到时候再去打个圆角啊,底部也给他替换一下先,对吧? 这边怎么回事?怎么卡顿住了?我们重新踢一下啊,重新搞一下这个地方, 把上面面选中,把上面的平面选中,跟底部平面做个替换,这样替过来。那这个底部这边是不会有什么太大问题的,只是说中间有多余的方块特征,到时候给它去掉就行。然后这边也是一样的,把侧面选中,这边替换过去。 像我们这种地方怎么替换的各位清楚,没有就有,没有,哪个位置是没听懂的,像这种特征为什么要就是按照这个特征去处理,明白吗?有没有哪个地方是自己没听懂的? 因为我在这里的话,我们是这有三张面看,没有这有三张面,所以这个地方我们需要有三个面才行。如果按照刚才特征的话,我们只剃了这个位置斜面,而左右两边是没有去替换的,所以在这个地方要把它倒两个圆角,做两张单独的面出来,得手动去给他再做两张面出来才行,那么在这边再去做个替换, 把这个面选中,这里做个替换过来,看到没有?这个是斜面才能出来,但这个斜面他有时候可能干嘛?他可能不一定跟这个线条接上,但没关系,你只要保证这个位置没有间隙就行。他这个线条有没有接上?没有,有没有完全跟这个线条接上没关系的。这个 产品线条是在这个地方,但有时候没有完全接上是没关系的,你最主要的是保证这个地方没有间隙,你最主要的是为了保证这个地方没有间隙,如果有间隙的话,那你这个地方就白做了, 到时候这边的话你还去找问题,是吧?你哪怕是片题的话,你也去找问题,因为很麻烦。在这个地方我们先堵住这个特征,以后干嘛呢?把这些特征跟产品做一些球差, 去掉多余的特征,这个特征跟产品做个球差,这个特征跟产品做个球差。那么这边就读好了,这边也是一样,拿方块跟产品做球差。这边也是一样,拿方块跟产品做球差。读好我们的特征,那么这些方块就没有多余的特征的,他就没有多余特征的, 没有多余的特征以后就像我们这边怎么处理呢?还有中间一个孔,这个中间孔的话它就是一个单独的孔,我们来看一下分形线的位置,这个分形线的话来到斜率以后,我们可以看到分形线在哪里。 这个地方是阳湖色面,干嘛从上方这边走下去,走下去对不对?走到哪里结束的?走到这边结束的,因为我们在下面并没有再看到一些什么其他的阳湖色面的那底部是个什么特征?是一个蓝色面,这个蓝色面在这什么,他就相当于是我们的什么是一个 平面特征,他就是个平面特征。所以在这张读孔的话,我们这边可以在这个后膜部分做一个啊, 方块啊,或者圆柱下去都可以。我们可以点击这个地方,可以点击这个边做一个方块,我们做一个后模特针。那你要做前模特针也可以啊,这个地方做前做后都是可以的,只是这个地方的话,我们做后模的话,就是我想我的意,我的想法是什么呢? 我的想法就在这个地方现在是干嘛呢?我是想把这个地方,我想把方块往这边做大一点点,然后干嘛呢?把这些东西全部合在一起,我是想把这边东西全部合在一起,我会把这个方块干嘛呢? 把这个方块往这边啊,我给他做过去,我超出来没关系啊,这边超出来没关系的,因为为什么我说这边超出来没关系呢?你只要顶部没有超出去看你只要顶部没有超出去就行,因为 我们边上位置注意了。边上位置干嘛?边上位置我们已经通过方块已经堵住了,那相当于什么呢?相当于这个地方已经有一把刀了,有一把刀干嘛把里面和外面给它隔断了,这个意思能理解不? 相当于我这里现在有一把刀,把这里面的方块和我做到外面的这个方块干嘛?已经给它隔断了。那么这个时候我只需要干嘛?保证我上面这个分型面这个平面位置没有问题就行,我通过替换把这个面省住。贴哪里?贴到产品底部这个平面吧, 利用快速拾取窗口啊,我们贴到这个顶部的平面。那这个时候注意了,我现在没有超出去这个钱包部分的特征,只有这边有超出去的,这边超出去没关系,我的旁边位置都是堵好孔的。那我只需要干嘛呢? 拿这个块跟产品跟中间的这些实体干嘛?一起读个求差,求完差又干嘛呢?这个地方外去的这个特征是前模特征,因为中间已经通过实体给它隔断的,我们去除个参数大家就能看到了啊。编辑特征,移除参数 方选,确定确定,然后你会发现产品这个地方看到没有,这就是一个前模特征, 在这个地方刚才做出来的东西,刚才做出来这个东西就是前模特征,那在这个地方这个前模特征是没有用的,这个地方现在他是没有用的,那你要留下的也没关系,你要把这个特征留下也没关系,到时候干嘛?到时候这个地方跟前模多个合并就行 啊,跟前膜的一个方块做个合并型,那这里你现在把它删掉也没关系,因为这个地方你已经通过一个厚膜的方块,干嘛已经把这一该堵的特征已经全部给它堵住了,然后这个可以干嘛?你可以把这个厚膜这些特征干嘛全部读个合并啊?给他合成一个整体,都可以 给他合成个整体,好吧?这样的话我们就通过这个方块把这个厚膜这个特征给它做出来了,这个就是我们厚膜的一个方块特征,厚膜的一个实体堵住它了, 在这里,这个地方怎么做的?明白吗?有没有什么没理解的地方?这里有没有没理解的地方?各位有没有这个地方怎么做的?清楚?没有。有没有没理解的地方? 这里明白的话帮我扣一。好吧,如果自己有不明白的地方,自己可以在公屏上面啊,自己啊可以打出来,好吧,也不用害羞,好吧,大家来听课都是来学东西的啊,就是有些东西其实刚开始啊,就是啊,不理解都是很正常的啊, 然后这的话我们也是在上直播课,所以如果说你有什么不懂的也可以直接讲出来,可以给他做一些解答, 都没有问题吗?啊?还是太害羞了。 那么像我们这一个字的话,给它读好以后啊,不理解实体读孔很懵啊。其实在这个地方我们片体干嘛?我们片体分形是通过一个什么?我们片体是通过一个面把前后模给它分出来,这个能理解不?这个能不能理解 啊?不知道哪部分牛啊?其实其实实体是什么?实体是你人去做他的时候你想干嘛?你想留后模,那就留后模 啊,你想留前模,那就留前模,就这么简单,其实它没有你们大家想的那么复杂,就是你想做一个后模特阵,那就那就做后模特阵啊,就是你可以按照你想要的后模特阵去处理。你想做前模特阵,那就去做前模特阵 啊。你的孔干嘛?在堵的时候干嘛?比如说我想做个浅,我想在这边,比如说举个例子,同样的位置,比如说我想在这做个浅薄的针,那浅薄什么样子啊?浅薄也是按照这个面去做的,浅薄也是干嘛?也是按照这个叉上面去做的,比如说我这边我想做个浅薄的针,我同样干嘛?我点击这个面,然后点这个面干嘛? 我同样可以做一个前模特征。前模特征干嘛?那就是不要超出区的后模特征,那就不要超出区的后模特征。前模是相当什么特征?前模就相当于是把这个底部平面干嘛?同样的是把这个平面干嘛?跟这里做个替换, 然后侧面干嘛?侧面也是一样,也是把这个方块干嘛?还是要跟产品跟这个侧面位置干嘛?给他替换过来,还是替换这个侧面,对吧?前膜的话跟后膜的区别在什么啊?他可能就是这一就是一个这样的特征,而后膜什么?后膜是一个这样的特征 啊?后膜是一个这样特征啊,前膜的话就是一个这样特征啊,他只是两个位置所处的一个位置不同啊。你在这个地方你要做前膜的话也可以处理,就是这样做在一个前膜部分做在产品外观位置,做在外观位置就是前膜的真实体,他可以做前,也可以做后, 他不分前后,他不分前后,你要留一个前波也行,你留一个前波特征在这上也没关系的啊,就是到时候求差的时候,求完差又干嘛?这个前波的针跟前波合并就行了啊。 那我们这边读好这个特征以后,像旁边的话我们也可以处理一下。像旁边这个孔干嘛?来看一下平行线,这个孔在这边怎么去读呢?选这个条平行线的话,我们看一下 孔位的这个特征,首先这个地方是一个绿色面,绿色面在这边我们首先注意点是什么?他既可以做前膜也可以做后膜,那我们主要的话先得看中间分线,中间分线哪里?只要我们看到这个背部,背部哪里?背部这边是一个蓝色面, 背部这个地方是个蓝色面,但这个颜色是有问题的。我为什么说这个地方有问题呢?首先他的分形线从哪一个位置过来? 他的颜色从这个位置首先上面分,先从哪里从这边过来,然后从哪里他这样拐过来的,那我们先不看这个下面部分,我们单独去看这个地方就有问题的。这边什么问题?你分形先从这边拐过去,这个是 他如果用片体去做的话,是不是也蒙了呀?啊?但如果让你用片体去做这个地方是不是也非常蒙?也不知道这边怎么处理,对不对啊?那就 当你知,当你发现这股这颜色有问题的时候,就什么这个前膜面上面啊,这个前膜的一个面上面啊,如果出现什么?出现这个蓝色的颜色 啊,那就是出现有问题的,或者说在这个后膜的颜色面下面出现的洋红色颜色,那也是有问题的。所以在这个地方这个特征是有问题的。有什么问题?这个地方出不了膜,为什么出不了膜?我举个例子,假设我把飞机线干嘛? 假设我把飞行线做在这边做在这边位置对不对?我从这边做上去,那这边会有什么问题呢?我们来看一下。我做个方块啊,我做个方块,我做个前波方块,比如说我特征做的地方,我做个前波特征, 我做过前模的这个地方,然后刚才分线是哪里做到大概这个对不对?那我就把方块剪到这个地方,我剪到大概这个位置,那现在我的这个特征是做前模特征,大家看一下这个地方现在这个前模能出模吗?这个前模现在能不能脱模啊?这个前模这个张线能不能脱模? 各位这个梁线能不能出魔呢?啊?我的这个这个方块现在是前波特征,现在这边是个前波特征,它要往上面走,这个特征要往上面走,产品是往下面走的,它两个方向刚好相反的。 那么现在你可以想象一下,这边现在有个钩子,有个钩子钩住的产品,这个产品先往下面走,他走的动吗?就像你人往前面走,然后面有个人啊拉住的你啊,他拽住你的衣服啊,他不让你往前面走,那你现在你往前走的动吗? 很明显走不动吗?对不对?在这个地方啊,就像我们这个七同学讲的,这边是一个倒扣特征,这是一个倒扣特征,他是出不了模的,那这边如果想出模,那你只能干嘛? 这个地方想出模的话,那就只能在这边去做斜顶,这边想出模的话,那么就只能去做斜顶特征,这边只能去做一个斜顶。那么需要注意了,我们在设计这种模具的一个设计模具的时候需要注意了,先走中间干嘛?我们如果说 想尽量减少模具结构的一个复杂程度的话,可以通过优化优化产品的一个分型去解决,可以优化,通过优化产品的分型去解决。怎么优化产品分型?就我的这个地方如果通过去除产品这个圆角的话,我们把产品这个圆角等于干嘛?我们给它去除掉的话, 把这个圆角给它干嘛?把这个圆角在这里给它去除掉的话,那么这边是可以干嘛?这边整体做厚膜的话,是可以厚膜的,就不需要去做结构的。 那如果说你这边现在又带有前模特征,又带有后模特征的话,那你这个地方又想干嘛?又不想去掉这个原件的话,那就只能去做斜顶。能理解我说这个意思,不 能理解我说这个意思,不,他就只能往这个侧向方向去出一个斜顶,才能完成这个拖扣,好吧?斜顶的话这边干嘛呢?那就只能把面干嘛?你的这个方块就只能大概做这个地方,首先先干嘛 线,大家坐在这边然后干嘛呢?比如说通过拉伸做个面,在这里确定你的一个确定,你鞋底这边干嘛?确定鞋底这个大小 啊?相当于你做个方块这个地方,然后干嘛呢?旁边这个方块干嘛?在这一边位置踢平上面干嘛呢?跟这边踢平。然后这个鞋底这个特征的话会往下面给它做下来, 它会包住这个地方,它会在这边给它包住这个地方,大概包到这个地方吧,大概是包到这个地方 啊,这个鞋顶会包到这边,它会包到这边,底部的话也会包下来,底部的话它可以包的比较多一点点,底部的话可以包下来啊,底部可以包多一点点。没关系 啊,底部可以包下来,然后旁边的话这个位置啊,我们可能只能包到这个点位了啊,只能包到这个点位了,包到这个点位,不然的话这边的话有点多余的特征 替换一下。比如说你这个地方的话,如果说不想去改分型,这边就只能做一个这样的斜顶,在这个位置啊,只能在这边做一个斜顶。 那像我们这种情况下的话就干嘛呢?可以是可以跟客户去沟通的,这边干嘛呢?像这种倒扣的情况,一般可能是客户干嘛呢?他在设计这个产品的时候可能是没注意到,他可能没注意到这个位置,没注意到这个产品这个特征,然后导致这边有个倒扣。 如果你做鞋底的话,就这样就是一个大概这样的特征,这个包住这个胶味特征,然后这边干嘛?这个鞋底这个头上面会有点这个胶味特征,这个地方会有点这个胶味特征。旁边的话可以加个,旁边可以加个圆角,旁边可以加个圆角 啊。好吧,旁边现在是这个圆角。这个地方啊,这个地方其实不打圆角也可以啊,打圆角的话前攻,到时候这边配模的话可能稍微麻烦一点 啊打个圆角啊,这边配模可能稍微麻烦一点啊,不过不倒的话也不行,不倒的话这边稍微超出去的啊,这边还是得加个圆角,加个零点五也行,再加个零点五的圆角啊,这样的话这个地方就没有超出这个圆角, 然后后面干嘛?后面的话就单纯干嘛,后面他会再去做一个什么,再做一个这个鞋顶,再做一个鞋顶这个头出来嘛,这个边还还可以再做个鞋顶头出来,做出它这个厚度,然后这边干嘛呢?做下去说 啊,如果不这样处理的话,你就整做个鞋顶,但是呢我们在这边做个鞋顶的话,这边也有根鞋顶啊,这边也有个鞋顶, 这边也有根鞋底,他会跟哪里呢?会跟这边可能会产生打架,所以像这种情况就要注意了啊,就是有时候你的旁边这边可能你想做个鞋底,这边干嘛?可能还会打架,那会影响到你的结构特征,所以在这个地方的话我们注意啊,这个地方的话当然他也可以去处理。这这边干嘛?你可以把这边比如说做薄一点点嘛,这边 吧,这样的话可能差不多就不会打架了,这样就不会打架了啊,两边差不多 这样就不会的,好吧,因为这边的话左边这边行程不多,那你这样的话就是为了这个地方,为了这个特征,如果去做一个鞋顶的话,这顾着你的磨具成本会高很多, 整个磨具的成本会高很多,所以就没有什么太大就没有必要了啊,就是没有必要,所以像这种情况我们一般干嘛呢?会跟客户沟通啊?这边会干嘛呢? 把这股指给它改掉,把这一个嘛改成一个后模特征。那么来看一下像这种特征是怎么去改的?像这种地方,首先这个地方如果没有修改他特征,首先分形线的话,这股指我们主要改哪里?比如说改这边特征吧,改这边特征 把这边干嘛呢?我们给他复制出来,把复制出来,或者说不复制也没关系,你只需要干嘛呢?那这如果我们修改的话,就干嘛就把这个原点去掉,就这个原点非常简单。怎么去呢? 我们只要跟旁边踢平就行了,你只要把这边踢平,这个位置没有圆角的话,就没有这个倒扣的,这个倒扣是因为有这个圆角才存在的,当你没有这个圆角的时候,你的倒扣就自然没有了。我们可以在这里干嘛?通过这个替换面,把这个面从这边选择过来, 我们给他在这边选择过来,那干嘛?看这里做个替换。那这样做个替换以后,看没有这个地方是不是就没有那个倒扣头针的?是不是就没有那个倒扣头针的,对不对?然后这边也是一样的,一二三四,这边去倒扣的话,就把这个圆角给它,全部给它删除掉。 好吧,那这种情况下,你要修改的话,一定跟我讲一下,一定要跟客户讲一下,就你自己干嘛呢?在那个做一个定位报告啊?你做一个定位报告,就这边干这边干嘛呢?首先啊,这个没改之前写这个干嘛没改之前啊?没改之前 啊,你可以截个图片啊,比如说 d n 报,就是 ppt 上面啊,像这位置倒扣啊,可以截个这样图吧。 啊?两边啊,他要截两张图啊,他要截两张图,这个地方,这个地方要截两截两张图。这边的话框一下,然后打个箭头,一般的话就用微信截图啊,你就用微信截图就行了,打个箭头,然后此处倒扣进行修改啊,就是此处倒扣。 好吧,就基本上是这样的啊,然后你粘贴那个 ppt 上面,然后接下来干嘛呢?然后这边也是一样的,把这边干嘛再改完以后干嘛,改完以后你自己改完以后干嘛?改完以后自己再截个图, 好吧?然后给它干嘛?再框一下修改后的,好吧,就这么简单,没有什么复杂的,这个的就是也就是没有大家想那么复杂,就是这个地方就是什么修改后的,修改后的请确认。 好吧,就这样的啊,就这样截两个图啊,就这样截两个图,然后给发给客户就行了, 能解不啊?如果做病做定位报告的话,你就做定位报告,发给客户,如果不做定位报告,那就微信上面啊,发两个图片啊,一个修改前,一个修改后让客户确认一下,好吧, 那这个地方是这样的处理方法,就可以把倒扣给他去除掉,好吧,这样的话呢,你通过这一个位置去除产品这个原理特征,你可以更改这个位置飞行的做法,就是这个地方你旁边得去做一个斜顶啊,你旁边得去做个斜顶 吧,那这个的话就会增加不计这个成本。所以在这个地方如果说你把分形去掉以后,你把这个这干嘛?把圆角去掉以后分形可以干嘛?从这个平面,从这个平面这边干嘛过来,再从这个洋湖,再从这边干嘛?从蓝色这股这面插下来,然后分形干嘛呢?这边有两个台阶, 这两个什么台阶呢?首先注意了,这边是一个后脖对折,这边是个后脖对折,那分形可以做哪里?分形可以从这边位置过来,顺着这个圆角这个位置干嘛?可以坐下来一点,从这个圆角部分比这个圆角这边稍微低一点也行,比这个圆角稍微低一点也行,也可以顺着这个圆角这边过来也可以啊,从这边过来 这边出来就顺着个线条这位置做个平面,然后再从这边下来衔接哪里,因为旁边这边是什么?旁边这边有前部特征,所以你飞行面干嘛得从这边衔接过去,大概是一个这样的特征,那么来看一下这个实体怎么去处理的?因为实体的人我们将这个特点给它处理出来,首先用创建方块, 用创建方块命令先把这个中心干嘛?比如说我想做一个,想做一个我们的一个方块特征,点这个位置, 想做出我们的特征出来,先把这个方块把它从这做过去,平面给它更近处一点点。那这里我们做一个后部特征啊,这里的话我还是做后部特征啊,因为做后部的话,我觉就是我个人觉得做后部特征的话也是可以的啊,你们如果就是你们习惯性做前部特征的话也是可以的啊,那么这边这个方块做出来,做出来干嘛呢? 首先接下来我们要确定一下分型面过来从这里下去的,你要看一下这个面干嘛? 走到哪里?走到差不多这个人走到这个位置结束的。那我们这位置分析线可以定到哪里呢?定到比这个 r 角稍微下去点。行啊,下去点下去多少?下去一个零点零五就下去一个五,五个丝,那这个下去五个丝的话,主要是为了防止加工容易产生一个断叉。 好吧,那你也可以跟这边地平踢平也行,踢平的话干嘛呢?踢平的话就是把这个位置,把这个这个干嘛?通过拉伸给它做过来,拉伸一张面,在这个位置圆角这位置线条这边 拉伸这面,然后干嘛呢?通过替换把这个上面这个平面跟这替换下去,那这样就可以踢下去了。但这里的话如果直接踢平的话,就会这个嘛,就像我刚才前面讲的,如果直接做到 r 角这个线条这边的话,就是加工的话,可能干嘛呢?这个圆角他可能加工不准啊,他可能加工不准,容易出现一个错位, 那么在这边就会干嘛呢?给他稍微做下去一点点,给他做一点点直升面,给他做一点直升面做参考,给他做点直升面下去。好吧,那这样,那这样的话就不会容易出现一个错位的情况了。好吧,那我们在这边他干嘛呢?把这过程你可以手动给它偏下去一点或这个偏置,偏置面 偏下去负零点零五下去,那相当于分形干嘛?就是我们不是,不是直接坐在这个地方,而是坐在这个圆角下面下去一点位置,保证这边有一点点这个直升面,然后旁边位置干嘛呢?分形,从哪里 分形?接下来从哪边?我们分形的话,首先我的面从这边过来,平面从这过来,这边是哪里?这边是有后门特征的。那我们这边中间的孔位有多宽? 这个中间孔位只有这么宽,那我们的这个衔接的位置注意到我的这个平面做出来只能做到中间一半的位置,你只能做到中间一半位置,那接下来你得从这边衔接上去才行,你得从这边衔接上去才行。那在这边我们得干嘛?得在中间部分 这个拉伸面给它删掉,那这里我们得在这个中间部分,在这个方块的中间部分给它切一刀。怎么切呢?你可以把这个坐标双击激活,然后移动到这个中间点位,移动到这个中间位置。移到中间位置的话还要干嘛呢?给他稍微给他做个斜度, 给他做个斜度。往哪边斜呢?我们往这个方向斜啊,往这个顺时针方向给他做个斜度啊,往这个方向做个斜度,往这个方向做个斜度。但这个斜度不能做太大啊。做多大呢?做一个三到五度就行了,给他有一个叉上的斜度就行。比如说往这个顺时针方向做个五度的斜度, 做个五度的斜度。然后干嘛呢?你在这个地方以这个 x c 方向给它切一刀。插入修剪拆分体,选中这个块,以 x c 方向新建,用这个新建平面以 x c 方向 a c 方向。看到没有?它就是一个这样的,中间的一个斜的一个斜的一个边,斜的一个直角啊,斜的一个直角给它切一刀,那这个时候这边就会有一个斜度,然后在这干嘛呢?在这里我们通过拉伸一张面, 在这个上面通过拉伸着面把这个底部干嘛替换上来,通过这个替换面把底部给他替上来,替上来又干嘛?你可以在替换面这边中间干嘛贴上来的同时在距离这有个偏置,看到没有?这有个偏置给他干嘛?偏置下去?一个零点零五 啊?再做一个直升面,负零点零五下去,这样的话你就不需要用那个,就不需要干嘛?不需要自己手动再去偏的。那这个地方我们给他去除个参数,你会发现这个中间 就有个斜度的,看到没有?这里就有个斜度的,这个斜度是利用这个坐标给它切出来的。那,那你也可以在垂直方向干嘛?你直接把坐标翻过来,直接用 x c 给它切一刀,然后再去做拔模,也是一样的啊。好吧,这个地方能理解不?这个地方的话,那么就通过什么方式通过这种台阶的方式,这个地方 在这里我们通过这种台阶方式,我看看剪辑界面啊, 那么我们这个地方就通过这种台阶的方式啊,这边干嘛?分形从这边过来,然后从这边上去啊?这边不是平面啊?这个地方刚才拉伸的时候,这边不是没关系啊,这个地方这边我们给它手动再调整一下,把它左边归为绝对格式, w c 的 设置为绝对,然后这边干嘛再重新给它剃一下就行了, 然后把这个干嘛替换一下,上面剃平,然后下去负零点零,这边刚才是斜着的,刚才因为我们前面坐标动过啊,我们在这边偏这一个零点五是为了上面是个圆角嘛?这个地方防止这边干嘛?防止加工把这个圆角干嘛?它挪掉了这个地方, 而且它多挪掉了一截,然后这边干嘛出现错位,就你出现错位以后干嘛?产品交位可能会出现这种情况,产品上面可能会出现这种情况 啊,产品可能会出现这种情况,那你给他加点直面就不一样的啊?给他加点直面就不一样的能解决不?给他加点直面就不会,就不会有这个问题, 是吧?这种当然是我们就是产品没有设置,就是没有定好这个分线情况,下面这样去处理,好吧?我们可以自己自己干嘛?自己去把控这个分线的走向,好吧?防止这种情况发生,好吧?然后这边给他再做一个合并, 那这个位置平行台阶就从底部这个平面过来,从这边上去,从这边过来中间就有个叉穿斜度的,底部是个平面,上面是个平面,然后侧边什么特征?侧边这边目前没讲过了,在这边是个叉穿特征,从这边过来的,这边好像有点 好像不是一样长的。看一下这边啊,先把这边做个方块,旁边干嘛呢?我们这位置选这个位置特征 点这股这面透着做个方块,然后这股这干嘛?这边是叉下来嘛?上面是平面,从这边下来,我们看分线上面是平面嘛?从这个蓝色这股是叉下来了,这个就是我们这股的造型,所以我们在这边通过这个造型把这个做出来, 然后干嘛呢?把侧面替换一下,把这股这面选中跟产品哪里跟产品这股面做个替换, 跟侧面做个替换。踢平,先踢平以后看一下这个地方啊,这边看一下有没有贴死啊?这边好像稍微有点小小间隙,看到没有?这边有点间隙,有间隙没关系啊,干嘛呢?说明这里是两张面说明这里是两张面,有两张面没关系啊,把这干嘛呢? 你把这个位置做一个倒圆角,把这个边倒个圆角,然后干嘛呢?再把这个圆角面跟这个位置跟这边单独再去做个替换,这样的话左边衔接左边的,右边衔接右边的,他就不会出现一个错位的情况 啊,有问题,这个地方啊,他替换不了,替换不了怎么办呢?那你要看一下这个地方 这边是多少一个胶,这边是多少这个胶大概在零点零零五五个缪,五个缪的话啊,这个一点点的话,我们可以给它剪掉啊,五个缪可以给它剪掉啊,不然这边你处理不了的话,也会也会有个间隙,也比较麻烦 啊,你可以在这边干嘛呢?把产品这边给它剃进去,再剪这五个缪,没关系的,给它剪掉五个五个缪的个胶, 那这样的话这边就是齐平的,那你这边齐平的话,还要保证上面一个码上面也接平,所以点击上面这个面,然后跟这边做一个齐平, 这样的话这个产品特征我们从上面看,从前末部分,从上往下看这个飞行从平面这边过来,平面这边过来,从叉下去,然后衔接这边,平面这边也是叉叉衔接平面,这样做好以后可以把这个码比是做个合并,一二合并, 那么这个造型就出来了,出来一个嘛,拿这个特征给产品做个球差,保证中间是贴死的,这个特征就出来了,这里怎么做的,明白吗?这个地方怎么做的,理解不? 这里怎么做的,理解不?这个造型怎么出来的,明白吗?我们是分了两个方块去处理啊,分了两个方块去处理,然后中间的话,像这种台阶的一个落差,通过这种形式去衔接的,明白不? 那我们这个中间的孔位堵好以后的话,我们就可以处理外圈,处理外圈的孔位,这外圈孔在这里怎么堵呢?首先在外圈这边的话,这里是我们那个滑块孔位, 这是我们那个滑块孔,这个滑块的话我们可以干嘛呢?顺着产品这个造型这边干嘛?做一个实体出去,做一个实体把这个孔给它堵住啊?就相当于你先提前把这个滑块的芯子给它做出来,点击左边,点击右边, 再点击上面的边,然后外圈做出去这边我外圈拉出去一个十几二十都可以啊,拉出去多点啊,拉一个十几二十出去都没关系,一 般你多个十五以上啊,十或者十五都可以。然后这个位置出来以后干嘛呢?这个方块首先产品的这个位置,其实一般情况下干嘛像这种 划开这种侧面,就是芯子,他都会给到你替换面,我们这边干嘛?是要跟随这个蓝色这个面干嘛?从这个 a c 方向出去,所以要剃到这个面上面来,上面有圆角,包括这边干嘛?这边上面也有平面,从这干嘛?这是个碰创面,然后这边是个叉,上面给他剃出来, 底部的话就不要做下去太多了啊?底部干嘛?这边底部是起平的,我们到时候跟着起平就行了啊,如果后面干嘛?后面去做什么导要去做什么,也做什么导向的,但是后面划开上面事情的, 我们这边干嘛呢?可以通过替换,把这选中跟这替换一下,先把里面给它剔平,剔到里面这个面,因为你这边要剔平才行,这边这个孔位是全部出到这个滑块上面去的,所以不能有,不能这边干嘛?你里面不要再露了,特征,不要露了,一个孔位特征的 底部这边是剔平的,那我们就把这个面干嘛跟产品底部剔平就行了。侧面呢,选中那侧边的话,这边有个操作方法,我一般是怎么操作的呢? 就是这个侧边,我一般就是这边有面要剃的太多的面了,面要剃的太多了,那我一般会干嘛呢?我会把先主体特征给它剃好,我会把这个主体特征给它剃好。剃好又干嘛呢?直接去做个球叉。 那你会发现什么呢?这个滑块的这个上面他会自带有什么?自带有一个台阶特征,那你只需要干嘛把这个台阶特征往屁股后面去做一个替换,那就给那就能给你做出这个特征出来了。通过这个同步肩膊替换面,把这个面选中,你往后面一剃, 看没有这个位置的这个叉穿特征,叉穿也好,圆角也好,上面的面也好,全部都出来了 啊,就这么简单,他不需要。你在这边干嘛?你还去把这边去做个替换啊,上面做个替换,侧面做个替换,然后再去导两个圆角,这样的话太麻烦了,你做个球差,直接往后面踢一下,那这样就直接做通了,明白吗?这样的话这个芯子就出来了,这就是我们那个滑块芯子 啊,一个滑块芯子啊,这个是一个后模的一个滑块芯子,那我们这个特征读好一个嘛,这边也是这样,那这个地方就注意了啊,这个特征是我们前模的特征,这是一个前模的一个滑块,隧道滑块,前模的隧道滑块的话,那我们这边处理注意了啊,这个特征的话注意的, 如果在这个地方分形线注意了,这个产品在做的时候,他在设置时候干嘛没有预留这个产品一个划痕?分线特征的话,那我们这边处理这个特征注意了。做前膜的芯子的话,那么就按照这个特征去做就行了,直接按照它的特征边缘去选就行了,就选到旁边这圈线条,直接往后面去做个拉伸, 直接选这圈线条,然后干嘛呢?往这个 y c 方向,这边给它往后面拉伸, 拉伸出去,往这边拉伸出去,这边先不用着急啊,这边先不用着急,先拉伸出来一截实体的针,然后里面给它进去一点点,这边我们还在处理的啊,然后里面干嘛呢?替换给它剃平 变了,这边给它剃平。剃平又干嘛呢?这边也剃平一下,把这个特征选中,跟这剃平。那为什么这个地方也要剃平呢? 首先我们刚才拉伸出来这个面,他是直面对不对?这个拉伸出来面是直面,对不对?不行的,为什么说不行呢?因为你在那个 磨人里面,这个是他会干嘛?他会前后运动,他会前后运动,那如果说没有做斜度的话会干嘛? 他就会烧死啊?或者说这边干嘛容易卡住,所以这个地方干嘛?我需要到时候屁股后面干嘛?要去给他做个拔模斜度才行的,所以这个地方干嘛呢?先给他踢平, 先跟这个面干嘛?踢平那你会干嘛?你会有个这样的实体特征地方,你会有个这样实体特征,然后干嘛呢?你把这个特征跟长这个球差距下要干嘛?看到没有?这个呢?就堵住孔的,这个孔位的特征就出来了。出来以后干嘛?后面位置?我们在这个边缘位置技术上面干嘛?再去拉伸, 在这个筋上面干嘛?再去拉伸,然后往屁股后面拉,拉的时候干嘛呢?去做一个拔模斜度,从起始线至负一度做个拔模斜度,往后面去给他做一个拔模斜度,你要把这个斜度给他做出来, 这样的话呢?这个位置才会有个斜度在这个地方。所以这个地方不是说你直接这样给它拉伸出去就行的,不是说你直接从这个拉伸出去就行了,你要给他做个斜度才行,能理解不? 这个地方为什么做个斜度?理解的吧?这个地方是要做个斜度出去的啊?刚才前面这个东西是已经有斜度在这里的,所以不需要去处理,但是这个地方没有做斜度,所以我们要自己手动给它加个斜度,然后合并起来,好吧? 然后这边处理完成以后我们再处理一下这边位置,这个位置的话呢?嗯,这个特征的话,在这边其实做后模也行,这个地方做一个斜点也行 啊,这个叫做斜的也可以,因为他这个地方外圈的话没有什么倒扣特征,不像我们这边这边干嘛?外圈有倒扣特征,他只能出滑块,那我们这边干嘛呢?你要做斜顶的话,这边也能处理啊,往内部去做斜顶, 这边去做个斜的,也可以去触摸。好吧,那读孔的话干嘛呢?你可以通过这个实体,比如说干嘛方块选中这个特征,拿方块堵住这个地方, 堵住脚干嘛?比如做我们这边做鞋底对不对?那你把这个课程选中,跟这一个干嘛?做个替换踢平就行了。踢平又干嘛?背部也可以踢一下啊, 背部也可以踢一下,然后把这干嘛呢?做个球差这个鞋底你可以到时候干嘛?你可以到后面再去拆也行啊,你可以后面再去拆,在摩登上面再去拆也行。这样当你把这边处理完成以后,其实这个产品主体的大部分特征就已经出来了, 中间大部分的读孔就已经完成了。那我们剩下是什么?剩下产品这一个分型面,这个片体分型面没有做出来,那如果说如果我们的产品干嘛?你是个平面头枕的话,你不需要去做片体。 哎,我这个产品片体是干嘛?它是一个比较规整特征。什么规整特征呢?它是从产品的边缘位置这些位置干嘛?从边缘位置这些位置干嘛?可以延伸出去的,这面是可以从边缘位置干嘛?通过延伸度出去的,所以在这我们干嘛呢?可以到时候通过面将前后膜干嘛给它拆开,在中间把前后膜给它分割开。 我们在这边的话可以利用这个什么,利用插入关联复制抽取几何这个针,把这股这产品,这股这个面干嘛?底部我们这要延伸的面,哎,断开了啊?来选上,你把底部这股面给它全部选中, 往往外圈去做些延伸,把面往外圈延伸出去,做出我们的到时候这股指相当于是就是分割我们前后模的一个刀具啊, 它是分割我们前后模的一个刀具。中间是什么呢?中间是隔断我们前后模的一个特征啊,也相当于是刀具作用啊,中间其实也是隔断前后模刀具的,隔断前后模特征的一个作用。 那我把这个底部啊,就是我把底部这股这所有这个可延伸的面,我全部用面点的方式,我把它抽取出来了,抽出来以后这个地方就按照片体飞行,是一样的道理。干嘛呢?把这个面 往外圈做个延伸,我单独拿过来啊,单独拿过来把它干嘛呢?我往外圈做个延伸,把面单独往外面做个延伸,延伸出去我们需要的长度, 把中间框选一下,这边延伸出去,这边延伸出去,中间的所有孔都要给它补上, 因为我们这个地方是到时候分割前后模的,这个地方不一定要比我们磨人要大,这个面一定要比磨人要大,要比他长,不然的话你到时候做个方块出来,你的方块是比这个面要大的,你是分割不出来的 啊。像这种地方我们去延伸能延伸的位置都可以延伸,然后这边延伸出来,看到没有?他会有一个相交的情况,这边的话直接延伸看一下, 然后延伸出来干嘛?这边的话会有一个问题,他出不来,出来怎么办呢?这边出不来的话,我们可以干嘛先?这边比如说干嘛我先分成两节,两节去做吗?比如这边干嘛?我分成两张面去做这个地方,比如说这边延伸不动,那我就先不做这个地方。这边延伸不动,那我就先不做他,我先把这边干嘛?先把这边该延伸延伸出来, 旁边是可以延伸出去的,那我先延伸出去,先把旁边面延伸出来。延伸出来以后这个位置不是延伸不了吗?那这个地方是怎么?什么情况?我们可以把产品放出来,旁边是通过抽面延伸的,这个地方就是抽面出来,然后外圈做个延伸的,这里的话 应该没问题吧?这个地方怎么延伸的?应该没问题吧?这个地方抽产品的面,把这个地方能延伸的特征直接全部延伸出去,那这个地方现在是有问题的。这个位置它往哪边延伸呢?首先它延伸面的话,它有两个方向,一个干嘛?一个是沿着阳物色,我从这边插下去, 对吧?那这边首先做叉,上面的话封胶效果不好,我们这边面干嘛?他是可以从这边做出来的,面是可以从这些位置干嘛?可以做出来的,那我这个面干嘛肯定选择往这边做出来,那面在这边干嘛呢?首先他打架的位置在哪里?是在这个位置两个面相交的位置打架,那没关系,因为他 现在是整体,他会打架,但是如果说我把这个位置延伸出来,整体做的话,他会打架,对不对? 整体做的话,这边干嘛?他会出现这个打架情况,他会出现这个打架。哎?刚好干嘛?他刚好接在这边呢他刚接在这边呢,他刚好干嘛呢?刚好在这边截直的。那没关系。我的面干嘛?我就截直在这地方没关系的。上面干嘛?我把这个缺口给他补上, 我给他补上。这样的话你给他做出来,你可以分两次去处理或者干嘛呢?我可以把这边干嘛?我可以把这边取消分割,这边取消分割单独延伸出来,然后把这一多个处理。但这边处理完过了以后发现吗?发现什么东西呢?这边会有个台阶,这个台阶怎么处理? 我们可以在这个地方中间这边干嘛?给它切一刀,把这里切一刀。然后干嘛呢?跟下面去做一个面衔接,把这里做个取消分割。插入组合取消分割。这取消分割然后干嘛呢?把这里切一刀,这里切一刀。就要切到哪里呢? 要切到没有挨到交位的位置。选中这个面,这边我们用这个 y c 轴从这边过来, ok, 然后这边干嘛呢?我们拉一张面下去衔接这个位置特征,这边旁边可以延伸过这边旁边可以延伸过去啊? 延伸过去,这边延伸下来,然后这边干嘛呢?拉一张面下来就可以衔接了,通过拉伸 往下面做个拉伸下来, c c 轴往下拉伸,然后这也要做个拔毛斜度,但是你不做也没关系,这个面是可以做壁空的,比如做大点斜度啊,比如做个五度,也可以做个五度的斜度,然后这个位置干嘛?面从这边位置过来,从这里衔接下,衔接下来把这干嘛呢?做个直角拐角 插入修剪,修剪一生,选上面面,确定选侧面的面,拐角朝内,先把这个面接好,先再跟这面做个拐角,把这个面选上,箭头朝上,再把侧面这个面选上,箭头也朝上,那这个特征这边看到没有多余的打架的面就被去除掉了, 好吧,然后中间面就接过来了,看到没有这个中间面就接过来了。接过来以后注意了,这边的话到时要去导圆角做壁空的,但这边的话先不用去导圆角做壁空,先不着急。这个面现在我们已经做出来了,做出来干嘛?你可以把面给他修整一下,给他做整齐。 选中面这边干嘛?比如说我们从这个 x y, z 啊 x x 或者 y 方向给它切一刀,把面干嘛?稍微修整齐一下啊?这个呢就看个人习惯了,就其实这个面你不修啊,也能分开这个前后模的修一下的话,主要目的就是干嘛呢?就好看一点而已,仅此而已。 把这个面看修一下,看到没有,就比刚才稍微好看一点点好吧,然后反向这样修完以后中间干嘛呢?把这个面跟长米做个球差。把这个面跟长米做个球差。 做一个球差啊?因为中间有内部有多余的面,看没有这个中间内部多余的面是不要的,所以在这干嘛呢?这个面做好以后,拿面跟产品做个球差,去掉多余面。那么现在我们这个面是跟产品边缘是刚好零对零贴死的,这个时候中间我们的这些孔是用方块堵住他零对零贴死的, 那么我们先做方块跟中间的内部的产品和实体图求差,我们可以先得到产品内部的一个前后模特征,然后外圈的位置干嘛呢?我们可以通过片体给它切开,可以通过片体干嘛?把这个外圈连在一起的一个实体特征干嘛?到时给它分割开来?所以这里我们可以通过做这方块 框选这个产品三十差不多吧,做个三十,然后这边干嘛呢?选择求差,选方块跟中间所有十几度求差框选一下 应用做求差,求完差又干嘛呢?再拿方块跟这个分形面求差,分形面是跟产品这个边缘是零对零贴死的,那这个时候我们求完差以后, 这个前后膜就分开了,看到没有?那在这分开以后注意了,像这个中间这里什么?像这个方块是前膜的,那你干嘛拿过去跟前膜合并,又拿过来跟前膜合并,那这边的话前膜的你看没有跟中间刚才那些后膜独孔的特征干嘛?他可以直接形成前膜特征, 那么这个前膜特征就出来了啊。但这个这个地方我们只做了一个前膜特征啊,只做了一个前膜特征,然后剩下特征。产品拿开这个滑块特征就不要跟这个地方合并了,这个斜领特征干嘛?你可以拿开 这个特征干嘛?这个斜脸特征给拿开,剩下特征干嘛?剩下特征像我们堵的这种孔干嘛?堵的这种孔都是后膜特征,都是后膜特征在干嘛?你就把它合并起来, 后膜干嘛?就跟它合合起来,你把这个后膜合在一起,合在一起又干嘛?这个分型面,比如说你想丢到就是我们给他干嘛?可以丢到图层里面去的,丢到一个图层里面去给它丢进去,然后旁边位置干嘛?这种位置拐角打一个图层里面去给他丢进去,然后旁边位置干嘛?这种位置拐角边导圆,单独去导个圆角, 边导圆,单独导个圆角,因为你不导这个圆角,到时候前模不好加工。你导多大?我们看一下,大概导个二点五也可以吧?二点五,然后旁边也导个圆角,旁边的话导一个,这边可以避空啊,那这个面是可以避空的,这股指啊啊? 这股指可以导个圆角,然后前面人这边干嘛?前面人先把这边干嘛?先把这个面可以给它避空,因为这股指面我们不需要前攻去配磨,所以在这边可以通过这个偏置偏着面 把这个面选中,再避空零点五避空零点五,然后再导这个圆角嘛?这边圆角的话跟跟那个前部那边的话可以导一个小一点,比如导个二要做一个避空 啊,避空一个零点五啊,因为前膜是二点五,这边的话我们就导一个二完,这边可以导个一样大的二点五,这边避空的可以导一样大的。那这样的话前后膜这个地方就会有个避空的效果,这个地方这个中间就会有个避空的效果,那就不会有那个干涉的情况。这个地方来看一下这个地方 看到没有?这个地方就是避空的,好吧,这就是避空的,不过这个地方等一下,这一看,这个圆角的话二点五,二点五,这边的话还得再调一下这个地方这有点小小的干涉。这个地方 啊,这样的话才没有干涉啊,刚才这边有点小干涉,给他调整了一下,然后这边的话也是避空的,那这个的话我们这个前后膜就这样给它分割开来的,给他分开了这个就厚膜的针。然后像这边的话可以加个圆角,这种地方这种地方也可以加个圆角啊,这种地方加工不好处理。 这边呢可以稍微避空一下啊,可以避空一下,不要倒一样大的圆角就行了不要倒一样大的圆角,这边就可以避空的。这个前后膜像这种中间堵孔啊,旁边这种孔怎么去堵的,怎么去就是怎么分形的,清楚没有?有没有?就是有哪个地方是不理解的 啊?我们这个中间讲的地方有没有哪个地方是不理解的?有的话可以提出来,好吧?然后这里没有问题的话帮我扣个一,好吧?然后这个地方大家就是听课,这个地方没有问题的帮我扣一扣一,好吧?这个产品都会分的啊,听明白啊,没有问题的话帮我扣一,好吧?或者打一个小话吧。 多种实体分型的话,它跟我们片体的话最主要注意一个东西,就是你要一定要保证中间没有间隙啊,一定要保证中间没有间隙, 好吧?不然他跟我们片体一样都要去找问题点,就比较麻烦。所以我们用实体的话最主要的一个好处就是他可以就是快速做出我们需要的一些产品斗争,然后分型的话,中间我们就不需要去抽产品,那个全部的面的 吧,有些产品外圈可能干嘛呢?其实外圈我们也可以通过什么,也可以通过全部,通过实体来给它做出来,这种地方都是可以通过实体做出来的, 好吧,就你其实如果要用全实体去分也能分出来,那可能稍微麻烦一点点,好吧。中间内部的话,我们是用这个实体去读孔,好吧,有些内部的话,用实体读孔的话,他会比片体方便一些啊,那这个的话就是我们今天晚上讲的这个全部的知识点内容,好吧,同样就是大啊,如果你在这边听课 啊,听主要是我们讲个内容啊,觉得还行,听得懂啊,学得到一些东西,如果后续的这个学习这方面啊,就是, 哎,就比如说你自己现在啊,在学这方面没有人带着你啊,没人指导你学习的话,那我们这边的话,除了这个公开课以外啊,我们这还有这个系统班,好吧,首先这一个 大家听公开课啊,跟系统班的内容啊,肯定是会有点小区别的。首先第一个知识点上面的话,我们系统班它是一个连贯性的知识点, 我们会先从一个最基本的一个就是软件操作,包括我们那个分模学原理,然后我们会从一个有简到难的案例,大家去学习啊,就是一步步的干嘛去成长,去掌握我们的软件操作,包括我们这个分模的命令啊,分模的原理包括技巧这东西 啊,以及加工的一个优化,磨人的优化,这东西都会给大家讲到那有些东西的话,因为啊这个 怎么说来着啊?在公安上课上面啊,我们是不会讲到的啊,所以滑块那里替换面怎么剔霉的啊?拿这个方块跟产品做个球差,然后就可以 直接往屁股后面替换就可以得到了啊。拿这个特征跟产品求过差以后,这边会有个台阶,然后你把那个台阶面跟屁股做个替换就行了。好吧, 那我们在这边就是大家就是跟我们这边的学习,首先啊,就是系统一个学习啊,和你们咨询有什么区别呢?第一个就是你们在平时在一些学习啊,或者是工作上面有什么问题啊,包括我们这些同学也一样啊,这个也是,其实我们昨天刚报名的同学啊,有在工作上面遇见什么问题啊?如果你不知道怎么处理的啊?干嘛的啊? 我们这边会给你些思路告诉你的。处理啊,或者说你在啊,比如说一些平时干嘛?像我们的同学,比如说啊,其实哪怕比较晚上,比较晚的一些时间也是一样的啊,像昨天晚上啊前按道理这种时间都是我们下班以后啊,比如说有什么问题,同样的啊,分析有问题的。好吧, 这个我们昨天晚上十一点钟啊,我们下班以后啊,有什么问题?同样的还有什么问题?然后我们干嘛呢?直接远程啊,直接远程去检查,然后后面的话因为这个网络有点卡,然后后面的话给他在这在那搞,然后后面带大家去处理,后面的话就是讲一些问题点,好吧, 然后大家大家还是处理的,像这种啊,这种基本上都是远程直接帮你搞,教你怎么去处理,然后包括我们其他一些同学也是一样的,比如说你这有什么问题,同样也会给你做一些解答啊。对,中间比如说有些地方有问题的, 好吧?有些地方不知道怎么处理的啊,或者说不知道有有问,遇到有问题的地方都会给你做一些解答。同样的啊,也像我们这些同学也是一样的啊,看到没有问题都是通过远程的方法去解决,去解决,好吧? 然后呢?还有一些像我们已经工作一些同学啊,还有一些在工作的同学啊,现在还有些,比如说已经在工作的同学也是一样的 啊,而且在工作的同学啊,比如说包括我们这个同学也是一样的啊,这个中间说自己做这个回去改博有什么问题 啊?这个中间结构些有疑问的地方,他这个是那个水果弹针啊,这个那个水,这个水口那个中间啊,他那个是一个啊,这个是做的,那个 做的滑块上面的,滑块上面进胶的,然后这个这个地方的话一个结构有问题,这个下面的话这个镶嵌没有做通的,不过他是那个原来一个设计做的,然后他是去做改膜,然后中间有问题,然后后面的话他是把那个文件发给我,然后这边还是给他做一些讲解,然后他有些没接触过的结构, 然后后面的话这边是跟他讲,然后包括讲一些原理,在干嘛给他讲这个结构干嘛?这个滑块运动到这边以后,然后这个顶针干嘛?这个水口嘛?他移动到这边以后,到了这个顶针的这个位置,然后顶针板干嘛?往上顶出,顶出我们的水口,然后跟他去讲这些原理 啊?我们给他发了个视频啊,以及包括这个中间注意些什么东西,就是你做这种划块镜胶中间注注些什么东西?来画画了些参考给他 吧,告诉他原因啊,注意些什么东西,好吧?像这种的话,就是你在一些学习或工作上面有什么问题啊?有老师我们这边干嘛跟你做些解答,帮你们去解决工作上面一些问题。 这样的话你的成长啊,你相较于就是比如说自己去做自学也好,或者说自己在 google 上面去悟也好啊,是要快很多的好吧?因为有个老师在后面指导你,帮你辅导这些问题, 帮你解决这些,遇到问题点,好吧,你的成长就会快很多。

你敢信吗?一句代码都不写,就能让 u g 软件主动跟你打招呼?今天这期视频带你现场体验 ai 辅助编程,五秒钟搞定 u g 的 交互窗口,全程零代码! 先来看一下我们现在的屏幕布局,左边是 x 软件的主界面,注意看,工具栏上我提前定制了一个专属外挂工具条,上面这个写着运行拍蛋脚本的按钮就是今天的魔法开关。 右上角是系统自带的记事本,里面躺着一段脚本文件按钮,背后执行的就是这个文件里的内容。右下角的浏览器已经帮大家打开了 deepseek 的 官方页面,三个窗口配合在一起,就是今天一句话,让 ai 帮你写 u g 代码的全部舞台。 接下来重点来了,我在 deep seek 的 对话框里,就像跟一个资深工程师说话一样,输入了一句纯粹的自然语言需求, max pen high down。 打开信息窗口,并与用户打招呼。大家注意看,没有丝毫语法规定, 没有函数名,没有参数,就是把我们想要的功能用原话讲出来。 deep seek 反应非常快,几乎是一瞬间就给出了两种完全不同的实现方式,一种叫 x message box, 而且每个代码都给你整整齐齐写好,这种你只管提需求, ai 负责造轮子的感觉真的太爽了!好,我们先来试第一种,选中 ai 给的代码,直接复制切到右上角的记事本粘贴上去。这里有一个非常关键的细节,我一定要提醒你, 脚本文件的第一行是 nx, 用来识别编码规则的,绝对不能删,那是代码的点火钥匙。除了这一行,下面完全可以交给 ai 随便发挥保存文件,然后再切回 ug, 轻轻点一下运行拍饭脚本按钮, 看到没,一个信息窗口立刻弹出来了, hello world, welcome to knoxpan! 咱们严谨一点,检验一下在脚本里欢迎词后面加上是不是你保存,再点按钮,立刻修改,立刻生效,完全没有延迟。 这就是 ai 驱动下的开发速度,哪怕你不是程序员,也能玩出实时调试的感觉。还没完,更拉分的来了。 现在我们是第二种方案,同样把 ai 生成的第二段代码复制过来,全部替换记事本里的内容。老规矩,保留第一行保存。回到 ug, 点击按钮,走你一个带图标的标准消息框直接弹出来了, hello, welcome back! 这是一个模态对话框,可以跟用户进行确认交互,想换个问候语,比如我们在提示词后面加上是不是你保存在运行文字瞬间就变,一秒都不耽误。 而且你可以轻松换消息类型,改成警告改成错误改成信息,样样都能用,根本不用具备任何 nexpad 的 a p i。 整个过程从打开 ai 聊天框到实际在 u g 里跑出效果,我都没有写哪怕异形代码。 我做的唯一的事情就是诚实地描述我的需求。复制粘贴保存点按钮。这正是我今天想传递给大家的一个理念, ai 辅助编程,它不是取代工程师, 而是把我们从繁琐的 api 记忆和语法细节里解放出来,让我们把注意力真正放在想做什么这件事上。哪怕你是 u g 二次开发小白,哪怕你对拍棒只停留在认识这两个单词的阶段,只要你想, 就马上能让你的 u g 动起来。这个功能放在实际工作里能干嘛呢?比如,你可以快速做一个批量查属性,自动输出 bug 表,或者给团队定制一个一键检查工具,弹出信息窗口,告诉设计师哪里错了。再比如,做一些标准监控,调用自动截图,自动出图框。 过去你要花几天写的代码,现在可能就是几句话的事。如果这期视频对你有启发,记得点赞收藏,点个关注不迷路。 下一集,我准备挑战更复杂的 u g 自动化功能,比如让 ai 帮我们自动创建长方体、自动装配,甚至深沉道路红。你还想看我演示什么功能?欢迎弹幕或者评论区告诉我,我直接让 ai 现场写给你看,我们下集见!

大家好,我是千一峰,今天呢我们正式把五轴的操机进行详细的讲一下啊。呃,我们先认识一下五轴机床的系统面板, 第一个呢是上页面的多个功能的切换,第二个呢是下页面的多个功能的一个使用,我们在这讲里面把它进行讲明白,讲清楚, 我们会讲这台机床它的操作的一个方式,它是一台真五轴,五轴五联动的一个机床 啊,那么我们会讲到呢,它的一个三加二的一个操作,就是如果说我们把它当成三加二啊,该怎样去做操作,然后呢啊真五轴我们又怎样去做操作啊?包括呢这个面板的一个认识啊,我们来详细讲解。 好,那么接下来我们看一下这个面板啊, 好,我们看一下上页面哪个内容啊?有这么多的按键啊?下面有 f 一 到 f 十,还有左右的一个切换按键啊,然后这个左右切换按键的话呢,你要观察这个箭头,它是灰色的还是亮还是亮色的啊?就比如说我们点一下这个 点进去,你看这个位置是亮的,亮的就说明呢,我们点一下返回啊,他就能够返回啊,说你明白这个灰色的和亮的一个区别啊。好,我们先从这个上面开始进行讲吧,第一个呢 是 pos 啊,我们可以简单理解为它就是坐标系的啊,观察,然后呢相对坐标系的调整,我们点一下它 啊,我们可以看到这上面呢有多个坐标系,是不是啊?那我们其实只需要了解哪几个呢?只需要了解绝对相对机械及全部坐标 啊,因为我们点下绝对它就显示绝对,点下相对,它就显示相对啊,然后点一下返回啊,你看亮色的啊,点一下返回 啊,然后呢机械就是只显示机械坐标器,然后全部就会把四个啊,三个坐标器进行全部显示出来,然后就是加工余量,这个我们就不用管它,好吧,理解一下啊,好,理解完之后呢,那么我们再往右边这个 框框里面去看啊,一个呢就是我们的一个加工的呃, 我们往右边这个窗口来进行看的话呢啊,这一个是 f 啊, f 和 t, t 就是 当前刀具啊,是吧?然后 h 和啊 d 就是 长度补偿,半径补偿,这个还是比较理解的啊。好,那么再往右边这个窗口来看呢,这个百分之百啊,就是你的 f 的 一个进给 啊,下面这个区就是你的啊,快速进给,再往下面就是你主轴的一个百分比,比如说 s 五千,那么这个区百分之百他就是 s 五千啊,那么这个页面还是比较简单的啊, 再往这个下面这个页面的话,就一个是什么手能干预啊,单极啊、空跑啊,然后呢偏移补叉呀等等,跳过啊, m 零幺选择性停止啊等等啊,就大致了解一下啊。好,那么我们这第一个页面里面我们真正会用到的是哪几个呢? 相对是我们会用到的啊,这就比如说我们做一些啊,是吧,常规的操作我们会通过相对去进行清零, x、 y、 z、 a、 c 等等一些操作 啊,然后呢清完零之后呢,我们也会通过二分之一让它自动计算呢啊,比如说我们点一下 y 二分之一啊,点击你看,点击确定, 他就会把你当前的一个值除以二,然后呢把数值呢就是自动在 y 上面进行体现啊,所以这是呢他的一个相对的一个应用,还有亲民啊,这个呢都讲过了啊,理解一下 好,那么爵位坐标和阶坐标啊,只是一个观察的一个作用啊,理解全部坐标呢,就可以让坐标器全部显示出来啊,记得理解。好,那我们再讲第二个, 那么第二个啊,页面的话呢,他的内容就有很多了啊,我们先回到他的一个主页面啊,主页面就是说这两个箭头啊,你看都是灰色的啊,所以说当前这个状态就是他的主页面啊,内容呢有很多啊,第一看这还有个坐标标定啊,这个标定的话呢, 呃,我们目前用不到啊,是这个我们先不用管这个标定的内容啊,我们只需要学习以下几个,第一个 弓箭补偿啊,第二个刀具补偿,第三个手动测量啊,然后第四个探针自动和手动啊,就了解这几个就好了啊,像这种探针标记的话呢,呃, 这个后续以后再讲,这就不多说了。好,我们先进行看一下啊,第一个弓箭补偿,我们点进去啊,就会出现这么一个页面,对不对啊?一个呢是你的一个啊,嗯, 增量坐标啊,你可以理解,比如我弄用刀棒去对他的一个长度补偿啊,这个区域我们就纯属附尺,对吧?一个增量坐标器啊。好,那么再往后面这边呢,就是我们的 g 五四, g 五 g 五六, g 五七 g 五八 啊,这个呢就不多说了啊。好,那么再进行啊,下面呢还有很多很多的内容,这个呢我们等一下到后续讲他的一个使用的时候再去细讲,好吧,就后面,哎这些功能啊,我们的后面再去讲啊,我们先返回啊, 然后点刀具补偿呢,那就是我们的长度补偿 h 和半径补偿 d。 对, 这个地方呢啊,理解一下啊,这个呢是我们后面要去进行应用的啊,理解,一个是坐标系, 一个是刀具的长度补偿,半径补偿,这两个是关键啊。好,还有一个手动测量呢,就是你可以你可以理解为是吧啊, 通过分中棒分四个点,自动得到他的一个中心啊,就是四边分中的一个操作啊,这样也可以圆心分中,是不是啊?那么这个应用的话呢,我们也会在后面啊跟你们进行讲到的,所以说呢,我们返回啊, 在这个第二个这个页面里面啊, o、 f、 f、 s、 e、 t 二个页面里面,我们真正会用到的其实只有三个,因为比较频繁会使用的啊,一个是坐标系, 一个是刀具的强度补偿半径补偿,一个呢就是我们的一个分中啊,通过呢指定几个点去进行分中啊,那么第二个页面讲完了,然后第三个页面呢, 我们可以进去看一下啊,第三个页面就是 e、 d、 i t, 你 可以理解为程序程序啊,我们可以在这里面啊,有回收站啊,我们往回拉回收站啊,就是我们删除掉的一些程序啊,然后呢也有我们的用户盘,当然了我们也可以插 u 盘,那么它就会显示一个 u 盘啊, 我们就可以从这里面呢去进行选择一些程序啊,去进行执行或者打开或者复制啊,等等等等啊,这个的话呢,我们也是一样的,要到后面讲,就理解为第三个就是程序的一个应用,我们可以从这个上面去删除或者添加啊,或者复制,是吧?到我们的这个 机床的内部程序里面来啊,好,我们再进入到第四个,第四个呢就是我们的执行式图啊,就比如说我们点击自动啊,然后这边你看啊,他就会显示呢,我们当前所执行的一个程序啊,就绪嘛啊,就举个例子啊,我们选择呢, 嗯,选择第三个啊,然后我们随便选一个程序啊,啊,然后点击执行, 执行完之后呢,你看一下啊,我们进入到第四个页面啊,那么就是这个页面了,对不对?它就会自动跳转到第四个页面,然后呢它这个下面就是你所走的一个程序,然后上面就是你的一个坐标系,绝对坐标,包括呢这些都是一样的, 所以说第四个页面你可以理解为呢就是执行页面,就是你的程序执行页面啊。好,那么第五个的话呢,就是你基层内部厂商的这个内容了,这个我就不讲了啊,这这个我们要去调整到后期啊,就比如说我们登录一下啊, 就到这个里面的话呢,我们可以在里面去设置一些内容啊,就举个举个例子吧,嗯, 就比如说啊,我们可以在这里面点击参数啊,点击路径啊,可以在这个里面的话呢,我们可以找到它的五轴 r t c p 啊,那么这个就是它的回转中心点了啊,这个你们可以理解一下好不好啊?好, ok, 那么这个内容呢?理解了之后呢啊,我们再往后面走这个问号这个区的话呢啊啊,就不多说了吧,后面这几个基本上不怎么常用啊,是吧,我们常用的内容就是坐标系,然后再又是呢啊,我们的这一个弓箭设置 啊,程序选择复制粘贴执行页面啊,程序的一个执行页面啊,对吧?然后通过下面的 f 一 到 f 九去进行选择我们所需要的,然后通过左右两个键去进行切换, 找到我们所需要的按键去进行点击 f 一 到 f 九啊,那么我们的第一个页面就讲完了,大家的话就去理解一下啊,你把第一个,第二个,第三个,第四个弄熟了啊,基本上你的这个五轴的面板, 第一个页面的一个操作就差不多了。好,那么接下来我们要准备讲下页面的一个讲解的话,我们会结合着上页面的一个内容综合来讲。 好,那么这个下页面的话呢,有这么多功能,第一个是电源啊,这个不用说了,我们要进行关机的话,就先把这个极品按下去, 按下去之后呢,然后点一下这个关机按钮啊,那么这个系统就关闭了,基础也就关了,到后面把电源开关一关就 ok 了啊,就这个我们不多说,拉回来啊,摁一下复位。好,那么再往下面走,这个程序的一个循环启动呢,就是我们进行 把程序通过 mdi 或者说呢点一下自动选择我们要加工的程序进行启动啊,他就直接开走了的啊,说这个是一个启动和啊,就是暂停的一个意思啊,是吧?停止停止啊,好,那么这一边左边讲完之后我们再讲上面这一块啊, 这一块的话,你可以理解为就是我们的键盘啊,回车啊, delete 呀,包括呢我们的这个删除啊,都是有的,然后这个是复位,这个复位键呢,其实我们摁的还是挺多的啊,复位啊,理解一下。好,我们再讲辅助功能区,这个里面的话呢,我们用的最多的啊, 是手轮模拟啊,然后这个刀库正转,刀库反转,应该都理解啊,我们经常的刀库啊,正转反转来进行观察,我们现在是哪一把刀? 然后呢? m 零一的暂停和单节呢,应该就理解了,单节就是,哎,走一段停一下,走一段就停下来,你按启动他就走一段,按启动走一段啊, m 零幺的话呢,就是你程序里面带 m 零幺,我把这个曲点亮,他就识别,关闭就不识别啊,就是 m 零幺选择性停止的一个作用, 这个呢曲到五折了,不要跟我说 m 零幺不理解啊。好,那么再往后面走呢,这个位置呢,就是冷却液 啊,开启冷却液,关闭冷却液啊,然后这是开启,是相当于可以理解为 m 零八,冷却液开启 m 零七呢啊,吹气,对吧?然后主轴定位呢,你可以理解为 m 幺九主轴定向啊,嗯,然后后面这些就不看了啊,后面这些不看了啊,好,我们再往下面走呢, 这是我们的,呃, g o 啊,我们的 g o g 啊,这个区域,那么这个区域的话呢,你先看啊,上面这边是主轴正转,主轴反转,然后主轴停止 啊,那么他会继承什么呢?他会继承你这台机床上一个转速,比如我上一个转速是五千,然后我摁的复位停止了,然后你这边点击主轴正转,他就会继承你上一个转速,就比如说我们上一个转速是一千,对吧?啊,那我这边摁一下主轴正转,我们看一下机床, ok, 回来我们点一下,主轴停止好,他就转了,是不是啊?所以说呢, 这个页面呢,你要永远一定要记住啊,他是继承你上一个转速啊,你反转也是一样的。好,那么再往这边走呢,下面这个五二十五,五十一百,就是你的快速进给,就是你的记零的一个速度, 一般我们都是调到百分之二十五到百分之五十的样子啊,这边,哎,二十五或者五十,这个呢,理解一下啊,你少用百分之一百啊,就速度太快了啊。好,那么再往这边走呢,这一块区域呢,我们就要结合着 这个原点去进行定义啊,我们先看一下这个模式区吧,好吧,模式区啊模式区呢,这个 gog 呢?就是啊,我们的手动 啊,你可以理解为,比如我们摁一下 x 啊,那么我们要让刀具往弓箭的右边走,我们就摁一下啊,正,我要让刀具往弓箭的左边走,我就按负,我们先看。比如我们摁正啊,你看一下极光, 你看刀具往弓箭的右边走啊,那我摁一下负呢,你看一下刀具往弓箭的左边走,是吧?那我们再回来,这个 y 呢,也是一样的, 右手底下坐标系嘛,那么正前方就是正歪,所以说呢,我要让我刀具往弓箭的前面走,我要让刀具往弓箭的前面走,我就摁正, 是吧,刀具往弓箭的前面走,我要他往反方向走,就摁一下负就好了,是吧?让弓,让刀具往弓箭的啊,后面走,那么 z 走就是一个上下,这就比较简单了啊,是吧,摁一下正 啊,那么,哎,是啊,就往上走,摁一下负呢,就会往下走啊,所以说呢,这个呢,就是我们这个手动的一个功能,然后这边还有第四轴,第五轴嘛,啊,同理,我们摁一下第四轴, 那么啊,摁一下正,那我们的 a 轴就会往前转,是吧?啊,然后摁一下负,那么 a 轴就会往后转啊,那么可能有同学会问问题了啊可能有同学会问问题,为什么我们摁一下正 a 轴会往前转呢啊?这个点我们说一个右手法则, 你只要你只要明白你的 a 轴是在主轴上面还是在工作台上,如果说在工作台上,那你的大拇指就指向负 x, 如果说你的 a 轴是一个摆头啊,在我们的主轴上面,那你的大拇指就指向正 x 啊,这是右手法则,那接下来他在工作台上,那我们大拇指指向负 x 方向,然后去握住这一个 x 轴,那你就会发现他往正外方向往前转, 是属于正 a 的 啊,这么去理解他啊,好吧,那么你那么我们这台机床,他往前转是正的啊,那么他是一个正向的 a 轴啊。 ok, 好, 我们再过来 啊,第四轴 a 轴。明白了之后我们再讲第五轴 c 轴啊,摁一下第五轴,那么我们摁一下正呢,它会顺时针旋转,摁一下负呢,它会逆时针,那我们先看一下啊,看技巧,我们摁一下正, 是不是顺时针旋转啊?对,好,那么接下来应该也有同学问,哎,为什么摁一下正,它会往顺时针旋转呢?也是右手法则 z, 我 们这个 c 轴,它是在哪里啊?是在工作台面上的, 那么 c 轴呢,是沿着 z 轴进行旋转的,所以说我们的大拇指呢,就不能够指向哎,正 z 方向,为什么?因为他不在主轴上面, c 轴不在主轴上面,在公台上,所以我们把这个大拇指指向负 z 方向, 然后去握住我们的 z 轴,那么是不是顺时针方向为正 c 呢啊,所以说呢,我们的一个正向和反向去通过我们的右手去判断,这个就很简单了。 好,那么我们的这个手动明白了之后呢?啊,那我们再进入到这个手轮,手轮的话呢,就点亮它,我们就可以通过这个手轮啊去进行操作,比如说我们看,比如 x 啊,你看一下正负吗?啊,那我往正方向旋转,那么刀具就会往弓箭的右边走,你看啊,看箭头, 各位啊,反方向就反方向, y 也是一样的啊,我们往正方向转,那么刀具就会往弓箭的前面走 啊,是吧?反方向哎,就往后走,那么 z 轴呢,也是一样的啊,往上 哎,往下,是不是就你以这一个概念去理解手轮的操作啊,那么用多用啊,就多熟练,那么我们的第四种也是一样的,往正转,那么他就是往前摆,是吧,往后转就往后摆,右手法则,记住了啊,你看,往正 是吧,往负哎,逆时针,是不是啊,那我们的一个 c 轴也是一样的啊, c 轴第五轴,对吧?我们顺时针往正方向转,那就是顺时针,我们哎转,你看是不是顺时针啊,负呢? 是不是逆时针,对吧?就说这个手轮的操作,小伙伴们学会了吗?啊,这个一十一百的话呢,这个我就不多说了啊,你们三组都学会了,不要跟我说五轴,这个不知道啊, 好,我们再讲模式区的这一个圆点复位啊,这个圆点复位的话呢,是有前提要求的,如果说我这边先点一下哎啊,我们先点一下那个第四周,你看一下啊,点完之后上面会报警, 什么? z 轴没有回您是不是?所以说我们这个圆点复位呢,它的第一个要复位的就是 z 轴,点一下正, 哎,它就往上复了啊,如果说我们直接哎摁一下原点复位摁启动呢? 看面看页面启动,它就会 x y z 同时复位,理解吧。所以说呢,你点一下原点复位,直接摁启动,它就 x y z 啊,它先会回 z, 再 x y, 它会全部回零 啊,但是啊,这个呢,看你的需求了,一般情况下我只是点一下它,先让 z 轴回零就好了,然后再点下第四轴回零啊,第五轴回零啊,看看页面是不是啊,这个我我把它再手动转一下,你们看一下它的一个回零回零的过程啊。 好,我们摁一下回零,摁一下第四轴启动啊,然后再摁一下第五轴启动,是不是就是通过这个回零的方式先回 z, 再回四轴五轴啊,理解一下。好吧,或者说我们点一下回零, 摁一下启动,随便选一个,摁一下启动,它就 x y 回零,然后再选第四轴,第五轴啊,那么这左边这三个按钮应该都明白了, 对吧?啊,那么接下来呢,我们再进入到自动和 mdi 啊,那么自动是什么意思呢?自动我们往上面翻, 我们可以进入到第三个页面,选择我们所需要的程序,那么怎么去选择呢?在下面这个功能区里面啊,在下面这个键盘上面有个上下移动, 你看,哎,上下是不是啊,上下移动就可以选择呢我们所需要的程序了,是吧,选择好之后呢,点击执行, 你看一下是不是就有了啊,所以说呢啊,我们要明白,这个自动就是直接走我们的程序,让机床动起来啊,通过我们所提供的代码,让机床跟这个代码进行运动,进行加工,这是自动的意思,就走程序啊,那么再往下面走 mdi 呢 啊,你可以理解为啊,一个临时的一个程序,就比如说我们点一下 mdi, 我 让主轴旋转五千转,那我就输入 m 三看这个上面啊,可以往后往后往后拉一点啊, m 三 s 五千。好,输入完之后呢,接下来我们直接摁启动啊,看这个位置啊,走你哎, 主轴就旋转了五千转了,我们可以看一下这个上面啊,就旋转了五千转了,是不是啊,所以说呢啊,这一个呢就是我们 mdi 的 一个意思,它是一个临时代码 啊,你看一下我们启动完这个代码就没有了,是不是啊?所以基本上的话呢,这个页面啊,按下复位啊,按下复位,你看一下主轴就停止了啊,啊,说这是复位的一个作用 啊,包括你正在进行加工过程中也是一样的,所以复位的话呢,一般在我们平时操作也是用的最多的啊,然后这个快捷的话呢,呃,就是一些什么啊,常规的功能,什么归机器原点啊啊起用啊,是吧,这个呢就不说了, 不说了啊,包括我们的这个公司回退啊,这个啊也会用到的,这个我们到后面去细讲这代码时候,我们再去讲这个快捷的一个作用吧。啊,那我们正常的一个应用这个下页面的话呢,也就是这一块, 也就是这一块啊,常用的这个手能模拟是用的最多的,是吧,防止撞击吗?看一下他第一个下刀啊,他的动作安不安全呗。好吧,所以说呢,我们的下面的这个页面 小伙伴们学会了吗?接下来我们开始讲解弓箭分中的一个方式,呃,有两种啊,一种是假五轴,一种是真五轴,当然我们要先把假五轴先讲完啊,那么假五轴就是什么叫假五?就是不带高级功能, 比如 g 六八点二倾斜平面啊和 g 三点四, g 四三点四刀尖跟随啊,不带这两个功能的啊,是吧,然后我们再通过上集的一个实战来给你们进行讲清楚。 第二个呢,是真五轴的一个分钟啊,怎么去进行上机的啊?但是呢啊,不管是真轴真五轴还是假五轴啊,他都是有前提要求的啊,但是呢,当然这个前提要求有一部分真五轴是不需要啊。好,我们先讲吧,第一个呢, 让 a 轴先回到机械零点啊,为什么呢啊?因为厂家在啊,就厂家把机床啊运到我们的工厂啊,他已经 前提已经把你的一个 a 轴已经削的非常平了啊,所以说呢, a 的 一个机械零点就是 a 轴平面 非常平的一个状态,所以你只要把 a 轴回到机械里面就好了啊。第二个呢就是 c 轴弓箭拉表,然后 g 五四 c 轴测量,就是 c 轴哎,把弓箭拉平,然后在 g 五四里面去设置一个 c 轴测量,就以当前位置为 c 零。第三个呢就是假五轴的 回转中心的一个找数啊,那么这几个内容呢,我们开始进行讲解。 好,那么接下来我们先走第一步啊,让 a 轴回到机械零点,我们就点击模式区里面的圆点复位点一下, 点完之后呢,我们再点击第 z 轴哈,先把 z 轴回零,然后再点击第四轴再进行回零。但是我摁这个之前,我们先看一下 他目前那个机械零点是不在零位的,然后观察一下我们机床的实际状态,是吧,他也不是在水平方向的,就这个时候呢,我们点一下第四轴 回零,之后呢,我们再看一下平了,然后呢这个区呢机械呢也是 a 零啊,然后呢我们通过表去拉这个表面啊,这个面他的平行度是在一丝以内的,这个是可以百分百确定的啊。 好,接下来我们讲第二个,把 c 轴的弓箭拉平,然后设置一个 c 轴测量,我们先进入到手动模式,然后在基础上面呢安装一个百分表, 然后呢我们通过手轮进入到手轮模式啊,然后选择我们的第五轴进行旋转。好,大概目测一下差不多了,然后我们再通过 y 呢移进去啊,大概这个位置。好,你可以放近一点, z 轴往下降,然后去拖这个弓箭的表面啊,拖我们这个啊,工装的一个表面,如果说你这个上面没有这个自定性火箭,没有工装的话呢啊,那你就拖弓箭,有工装我们就拖工装啊, 好,我们进行 x 左右拉表。好,右边还大,还大蛮多啊,还大蛮多,好,我们把这个五轴呢啊,你可以看一下啊,下面大,上面小。那我是需要这个 c 轴呢,往 逆时针方向进行旋转的,所以说呢啊,我们这五轴啊,顺时针旋转是正的,逆时针旋转是负的,这个我们在前面讲过了,你可以去回顾一下我前面的课啊,所以说我们这边呢需要逆时针往负方向旋转,把它变小一点。好,我们再通过 x 再进行拖动,再看一下啊, 好,这边小,哎,这边还大是不是?那我们拖过去,大致目测一下这个区域所空的一个距离,然后我们给它旋转啊,进入到第五轴旋转一半,好,差不多,然后我们再 y 接触, 然后呢 x 移动啊,好,看一下啊,啊,我们先拉到最小,拉到最小啊,那么这边那个最小多少呢?最小是三十四啊,我们把它调整一下,调整一下,我们调到调到二十啊, 啊,调到二十,然后我们再通过 x 呢进行拖动啊,刀具往弓箭的右边走,我们就顺时针旋转啊, 好,一十丝,二十丝,三十丝,四十丝,五十丝,六十七十八十九十一个毫米,一点一,一点二,一点三,一点四,一点五,一点六,一点七,一点八 啊,一点八的话呢,我们进行回退一下啊,回退一个九十丝吧, 一十二十,三十四十五十六十七十八十。好,我们现在拉一下 x, 比如说你拉一半啊,好,现在是只差多少呢?现在是只差多少了,我们看一下啊,现在这边是 我们往回退一点啊, y 好 多退一点,然后我们再重新压一下,压到二十,好,我们再进行 x 往这边拖好, 发现这边小了,这边小了差不多二十丝,那我们这边就哎进行顺时针旋转啊,给它大个十个丝啊, 好,我们再进行 x 进行拖动,好, ok, 纹丝不动了哦,还差了几个丝啊?还差了几个丝?差了三个丝左右, 这样子,这个没关系吧,这个反正上面工具还要进行单独做的,如果说是精料的话,就把它拉直就好了啊,那么在这个 c 轴,我们把这个工装或者弓箭进行拉直之后呢,我们进入到机床面板, 点击第二个,其实我这个页面已经进来了啊,本来这是这个是主页面的啊,点击第二个设置, 选择弓箭补偿,然后呢通过这个上下的按钮呢,我们进行调到这个位置啊,然后呢我们看一下机械坐标为四十五点零五,是不是四十五点零五啊,那我们就点击呢 测量点击确定好,那我们的 c 轴就拉直了,是不是 c 轴拉直代表了我的一个 x 方向?确定了啊,那我们的 c 轴和 x 方向是不是水平啊?就是我们 c 轴拉直的这个面的方向是不是和我们 x 方向是水平的呢? 啊,所以确定啊,我们弓箭的一个水平方向,通过 c 轴来进行确定,那这样我们的 ac 轴就全部搞定了,接下来我们开始讲解 弓箭分中的一个方式,那弓箭分中呢,有两种类型的五轴机床,第一种呢就是我们啊,像比如说是三菱啊或者啊反耐克的啊,是吧,装一个三加二的转台到机床上面,然后呢它是不具备呢刀尖跟随和平面转换的 啊,那么这个时候我们该怎样去做他的分中啊?然后呢,第二种是真五周带刀应跟随的,我们要怎样去做啊?我们先把第一种先讲完吧,好吧,啊,那么第一种的话,他是有前提要求的啊,不是说随便分就好了啊,第一个 那就是要把这个分钟前的准备啊进行做好这一个内容啊。然后呢第二步的话呢,那就是找到啊,我们五轴的三加二的回转中心啊,就是 a c 的 一个交汇处啊,是吧? 找到回转中心之后呢,第三步找到弓箭的 中心,那么它会有一个 x 和 y 的 一个差值,是吧?与我们这个火软中心肯定会有个差值的啊,然后呢,还有一个 z 的 一个中心高, 这三个内容的话呢,我们在通过软件 编程的时候就会用到, 所以说呢,到时候我们还要进行讲实战上机,所以说呢,我们一步步来这一讲的话呢,我们就教大家如何找到回转中心,下一讲的话呢,我就教大家如何去找它的一个差值,好吧,一步步来。 好,接下来我们把机床的 ac 回零,通过 mdi 的 方式摁一下第四个,然后呢,接下来我们输入, g 九零, g 五四, g 零啊, a 零 c 零, ok, 先让我们这个机床回到 a 零 c 零的一个状态啊,好吧,我们直接点启动 好了啊,那么因为它已经是在 a 零 c 零状态时候,它就没有动啊,好,那我们回到 a 零 c 零之后呢,我们要装一把刀具,把底面刷一下,首先要我装把刀, 好,那么接下来我们用这把刀呢来洗一个基轴啊,第一个是先洗一个 c 轴的一个端面,到时候我们可以用它来分它的回转中心的一个 x 零啊,然后呢再来分我们这一个工作台的啊,是吧,它的 两个方向来得到它的 y 零,再通过呢把顶面刷屏啊,把我们的最高点到这个平面的一个啊,高度差来得到它的一个 z 呢, z 的 一个零就是找到啊,我们火眼中心的 x y z 相对于这把刀具它的一个位置 啊。 ok, 我 们先来进行拉啊,我先把表面给它刷一道啊,好,我们这个平面呢也快刷完了啊,我们把平面刷完,然后再把这个端面再进行刷一下。 好的,可以了啊,然后接下来我们把这个端面刷一道啊,等下我们用这个端面去分它的 x 的 一个啊,火焰中心。 好,可以了,我们这边的话呢就已经刷好了一个端面,刷好了一个侧面,这样的话呢啊就可以找到它的一个 y 啊,找到它的一个 x 零啊。 ok, 我 们现在就来进行操作, 我们先来找它的 x 的 一个回旋中心啊, x 的 回旋中心怎么找呢啊?通过分中棒把左边分完之后,让我们的 c 轴旋转一百八十度,然后再来分右边,那么它的 x 的 回旋中心就有了。好,我们开始啊, 好,可以了,左脚抬起来, 我们进入到面板,点击第一个,点击相对坐标, 点击清零啊,选择 x 清零,点击确定可以了。 ok, 我 们把这个呃 c 轴旋转一百八啊,我们这边就先把 c 轴给它进行清零, 清零之后呢我们旋转第四轴通过手轮啊转就好了啊,好,我们通过手轮进行转一百八啊,好,我们看面板 这个数值停留在一百八十度就可以了啊,好,还差一点点,好多了。好,这个位置到了一百八之后呢,我们再来进行移动 x 来对它另外一边。 因为已经转了一百八十度了嘛,所以我们就直接呢来分这一个面就好了啊,分这个面就行了。好,我们 x 移动, 这个和三轴一样,我就不去啰嗦了啊,好,可以 抬起来,我们看下数值, x 是 五十三点八六,对吧?上一步点击除以二,选择 x 除以二确定,然后我们再移动到 x 零。 好,我们的这个弓箭也在移动的啊, 好,好,回来。 ok, 好, 我们 x 对, 好之后呢?进入到哪里呢?进入到设置把当前的这个 x, 这是回放中心嘛? g 五四是回放中心啊,选择为啊我们的这个测量 确定好,那我们 x 零就对好了,就回转中心的对好 x 之后,我们来进行对,它的 y 零就是回转中心的 y 零。 好,现在呢,我们要来分 y 啊,分 y 的 话,我们就以这个端面来分了,以这个端面啊,以这个端面分 y 的 话呢,要把 a 轴 转到我们的九十度来分这个端面,然后转到负九十度来,再分这个端面,就可以得到我们的 y 零的位置啊,好,那现在我们进行操作啊,进入到 mdi 吧, 就那 m d i, 我 们手动输入一下啊,呃, g 九零, g 五四 g 零 a 负九十度, 现在这个角度好不好啊?然后再转到 c 零 c 零,到时候我们再转到 c 一 百八啊,好不好?这个转到 c 一 百八是有有有必要的,好,我们直接点启动,让它进行走起来。 好, ok, 那 么接下来的话呢,我们的这一个位置给它擦干净啊,擦亮一点啊,擦亮一点。好,那接下来我们进行分了啊,进入到手动模式啊, 因为像很多小伙伴啊,他们的这个你就分这个面就好了,分这个面的话呢,那么你的一个机台的行程肯定是够的。 那,那有的小伙伴如果说你要分弓箭的话呢,可能你那个三加二啊,是吧,装的弓箭往另外一个方向一导的话呢,你的 y 行程就不够了啊,或者说你的 x 行程就不够了,所以说你们就分这个端面就好了啊, 好,可以 进入到我们的第一个返回清零,选择 y 清零确定。然后呢,我们再通过 mdi 设置 g 九零, g 五四 g 零啊,然后 a 九十度啊, c 一 百八十度, ok, 那 就这样的话呢,我们的这个对刀点就会在同一个点啊,好,我们看按启动啊,按启动走你是吧?这样的话呢,我们这个前后的一个对的 y 都是在同一个位置了啊, 手动模式我们继续啊, 好,可以,我们抬起来, 我们所能够得到的一个 y 多少呢? y 是 六十四点六五,那我把这个六十四点六五我们进行除以二啊,看等于多少啊,我们通过 除以二选择 y 除以二确定,然后把这个值摇到零往负方向啊, 好,可以了,那么我们的 y 呢?就对好了啊,这个就是它的 y 的 回软中心点第二个 往下按,点击测量好确定,那这样的话呢,我们的 x 和 y 的 一个回软中心就找到了,同学们学会了吗?这样讲的话呢,我们把回软中心的 x y 呢就已经找到了,是吧?是不是还差 z 啊?那接下来我们这一讲呢,把 z 进行讲一下啊,然后大家要回忆一下哦,我们上一讲讲完的时候呢,我们把这个 a 轴转到负九十度和 a 轴转到九十度,我们所测得一个这个值呢,是六十四点六五, 对不对?哎,就以这个区域 y 七零,然后他就是六十四点六五,然后呢分钟棒直径是十个毫米, 那么六十四点六五减去十个毫米,就等于呢,我们这个弓箭的啊,这一个平面转一百八之后呢,然后到另外一个平面的一个距离,就是五十四点六五啊,你要记住这个值, 那么也就是说呢啊,我们的这个回转的一个 z 的 一个位置啊,回转中心的一个 z 的 位置到我们这个 a 轴的弓箭表, a 轴的这个端面 啊,是啊,这一个六十四点六五减去十除以二,就是 a 平面到 z 回转中心那个距离,这个你要记住,因为回头我们等一下呢,要去点打打表的啊,就比如说像我们我画一下啊,我们看一下, 就比如说呢,这个是我们的这个工作台啊,我们的一个 a 平面, a 零的一个平面对面,然后上面装了个自控型鼓钳,又装了一个弓箭,对不对?然后这个平面呢,到这个回转中心啊,我们的 a 的 回转中心呢,是有一定距离的,那么这个距离呢,就是等于这个距离啊,这个距离啊, 等于这个距离,懂了吧?然后我们点表,就是啊,点我们弓箭表面,我们不是刷了一刀了吗?飞了一刀吗?也就是说呢,我们弓箭表面刷完的这一刀,这个面到我们这个区的距离, 是吧?通过啊,百分表啊进行点完,这里是多高?打一下高度差,把这个高度差,把这个值加上这个值,就等于我们这个弓箭最高面到火眼中心的一个 z 的 一个 零点了,零点了就是他的一个啊,就是从弓箭表面到我们这个火染中心他 z 的 一个值,就是我们火染中心的一个 z 的 一个值,要找到这个值,到时候我们进行编程的时候,我们就要用到这个值了啊, 那么接下来我们来进行操作啊,然后等一下我们把这个值进行算一下啊,呃,五十四点六五呢,就是二十五啊,二十五,二十五,二十七,二十七点啊,二十五,二十七,二十七点三,二五 三二五,对吧?啊,就这个值,就这个,哎,表面到这个回染中心的值是二十七点三二五啊,好, ok, 我 们到机床操作,我们先让呢啊,机床回到 a 零 c 一 的一个状态。 好,回好之后呢,接下来呢,我们就装一个百分表来打一下它的高度差。好,那么接下来呢,我们进行通过手动模式啊进行调整 好,我们把它压到零啊,压到二十吧啊,压到二十,然后呢再回退一点点啊, 好,进入到机桌面板, 选择啊,按下第一个啊,选择清零,点击 z 清零, 确定好,进完您之后我们来进,对啊,弓箭的这个表面就这个表面啊,这个表面,这个表面到它的一个 a 的 回旋中心是有二十七点三二五的啊,先抬起来, 好,我们也把它压到二十啊, 好,可以了,我们的面板看一下, 那么弓箭表面到啊,我们的工作台呢?是啊, a 的 一个平面呢,是一百零六点四幺, 对吧?我们再往下再走个二十三点三二五的话呢,那我就把这个值和那个值相加,那我就能够得到弓箭的最高面到他呃 z 零的一个回转中线的高度了。好,那么这个值呢是等于幺零六点四幺, 那么这样我们就直接幺零六点四幺,加上这个区域的二十七点三二五,我们相加幺零六点四幺,加上二十七点三二五啊,那么就等于呢,呃,幺啊,幺二幺三三 幺二幺三三点七三五啊,就是我们这个回软中心 到我们弓箭的一个表面的距离,等于幺三三点七三五,对吧?那这样的话,我们的这个回软中心的 z 零我们就已经找到了。 好,那么接下来的话呢,我们讲一下弓箭的中心和我们所找到的一个椭圆中心怎么去找到它编程的坐标就是它对应 x y z 的 一个差值 啊,我们在软件里面又该怎么去操作啊?我们先来进行在计算里面把弓箭的 x y 先进行找到。好,接下来的话呢,我们先让分钟半呢转速转到四百五啊,然后呢进入到 第二个设置,返回选择手动测量啊,然后通过矩形测量点一下啊,得 x y 啊,然后呢把 g 五四改成,哎,按一下这个上键啊,按一下这个上键 哎,点下它,按完之后呢,这个位置的 g 五四就变成 g 五五了,然后接下来我们就进入四个点来得到 g 五五的 x y, 这样的话呢,它就能够通过 这两个进行对比啊,我们就能够得到它的一个差值了,是不是?嗯,好,但是它前提是要先在 a c 回零的状态下啊,所以我们一定要先 a c 回零,然后再去做这个操作。好,我们先分第一个 x 啊, 好,可以 点击记录 x 一, 这样我们记录 x 二, 好, 再我们再记录 y 一, 好,我们再记录 y 二,好,现在记录 y 二最后一个了啊, 好,可以 点击记录 y 二,然后呢把这个 g 五四变成 g 五五,点击计算并登录,可以了。好,那么接下来呢,我们再回到 弓箭补偿里面来,我们来进行对一下啊,你会发现呢,我们的这个弓箭的坐标在我们回软中心 x 的 右边, 是吧?啊,那么啊, y 坐标呢?他在我们回软中心的后面啊,也是我们在他的第四个象限的位置啊,是不是?那接下来我们就把这个数值呢,我给你们进行写出来啊,给你们进行告诉你们我们在软件里面该怎么去操作。 好,那我们通过刚才的方法呢,已经把他的弓箭中心找到了,然后呢我们通过与回软中心的一个对比啊,回软中心 x 是 四三四二点三八七四, 弓箭中心是三四三点幺八四七,他们的差值是零点八,你说呢?啊,弓箭的火焰中心在啊,弓箭的中心在我们火焰中心的右边, 对吧?哎,在我们的这个右边这个位置,是不是?所以我们在软件里面编程的时候呢,我们就先把坐标系放在弓箭的中心,然后再往左边 移动零点八,这样的话呢,我们软件里面的这个坐标系就在我们回软中心的一个坐标系的位置了,是不是啊?然后 y 呢?是啊,幺负幺四幺点四七五零,然后 回软中心的 y 呢是幺三七点,也说呢,我们的弓箭的 y 呢,是在回软中心的后面的,所以说是负三点啊,负三点九零八九啊,那么 我们呢,就要在软件里面,你先把这个坐标器放在我们的中心, y 零放在我们公建的中心,对不对?然后再让他往正方向往上啊, 啊,就是 y 呢往上移, x 呢往左移,这样的话呢,我们就能够让软件里面的 mcs 加工坐标系与我们火软中心的坐标系重合,对吧?那这样我们就可以在软件里面进行编程了啊,所以说这个呢,同学们要明白,我们为什么要去算这个差值,算这个差值的目的呢,是让我们的软件里面的加工坐标系 及弓箭的位置与机场里面的回转中心的坐标系啊,其相对于弓箭的位置重合,这样你所做出来的一个弓箭呢,做出来的道路呢,才能够符合要求,那么 x y 有 的,那么你看 x y 是 已经有了,那么 z 呢? z 轴呢啊,这个值对吧?弓箭表面到我们火眼中心距离是一百三十三点七三五,在上一讲是讲过的啊,所以呢,在软件里面,你就再把 mcs 的 一个 z 呢啊,放在弓箭的四边分中顶为零的位置,然后呢再往下移动 一百三十三点七三五,这样的话呢,我们弓箭啊,我们软件里面的一个 z, 它的一个坐标系的位置就和我们机床上里面的一个火染中心的一个啊, z 的 一个位置就重合了,就通过这种方式把 x y z 在 软件里面的一个状态与机床的状态重合啊,那这样我们就可以来进行编辑程序上机进行加工了啊。 接下来的话呢,我们开始讲解五轴 z 轴对刀的一个问题啊,因为我们现在讲的是不带刀刃跟随的,那就得把加佣点放在火眼中心啊, g 五四 x y 呢?火眼中心已经找到了,现在是 z 指,是啊,幺三三点七三五,是以弓箭最高面到火眼中心的一个距离, 那我们装完刀具之后,我们怎么把这个高度差啊,这个从弓箭表面到火眼中心的距离在基础里面体现出来呢?那接下来我们先讲第一种方法 啊,以弓箭表面去进行对刀啊,然后下一讲呢,我们再讲打高度差的方式啊,怎么去进行对刀? 好,我们可以看到这个是弓箭表面,弓箭表面呢,火焰中心的中心高呢?刚才讲到就不重复了啊,我们用刀具的一个底部 啊,以弓箭的表面去进行对刀,那么后面的二号刀,三号刀我们都以这个面来进行对就好了啊,对吧啊,然后这边有一个对刀移啊,这个对刀移的话呢啊,我们这台机床我们把它当成是不带刀刃跟随的 啊,那么他就用不上,只有带刀尖跟随的他才能用的上啊,是吧?为什么呢?因为这个对刀仪他的一个作用是得到刀具的平面到啊,装刀平面的一个距离,他是得到这个距离,这个距离他是一个正数 啊,这边我们可以来进行试一下,你来看一下啊,啊,我们进入到这个 mdi 的 方式,输入一个一号代码 g 幺幺零 i 一, 我们进行启动看机床, 好的,我们对,好了,我们进到机床面板来看一下, 好点,刀具补偿,哎,它是一个正数,幺五二点幺五幺幺就是这一把刀具的刀尖到它装刀平面的一个高度,它是一个正数啊,然而呢,我们要来进行得到 这个刀具的一个底面到火焰中心相对于弓箭的一个位置啊,通过他这个正数真的是啊,弄不过来的,就说呢,我们就啊不用这个对刀仪了啊,就说我们用另外一种方式啊,今天我们先讲这个弓箭表面的吧,啊,我们就来进行,对啊, 这个我只是给你们简简单讲一下,介绍一下你们了解就好了啊,好,我们把这个工作台呢移动一下啊, 好,进入到手动模式, 通过我们对刀棒啊,好,进不去啊, 好,基本上可以了啊,过不去,你看啊,抬一格,哎,能过去了啊,降一格,过不去啊,抬一格能过去,我们就在这个位置停啊,好了之后呢, 那么当前的这个机械坐标值,这个值我们输入到哪里呢啊?这个值你千万不要输入到 g 五四的 z 里面去 啊,因为这把刀具它当前那个机械坐标值,我们是通过 g 四三去对刀的嘛,就说呢,我们得输入到刀具补偿里面去啊,所以这个区域我们得进行点击测量, 确定把这个当前机械坐标值输入到一号长度补偿里面去。输入进去之后呢,在这个 弓箭补偿里面,这个位置我们输入多少?这个负矢是我们对刀棒的一个直径啊,所以我们肯定要负矢,然后这个区域就是你弓箭表面到回转中心的啊高度了,就是这一个位置, 这个面弓箭表面到回转中心的一个幺三三点七三五这个高度了。说接下来的话呢, 我们这个区域我们就输入坐标三三点七三五,好确定, 那么这样的话呢,这个是固定不动的是吧?这个区域就弓箭表面到火焰中心的高度,这个是固定不动的啊,是不是?那我们就只需要呢对每一把刀具它的这个值就好了,所以接下来我们换二号刀啊,现在我们就把这个 mdi 打开 换二号刀,给你们讲二号刀的方式,一号刀就对好了,就我们这把刀就已经对好了啊,在这个区里面,哎,负幺九零点在这个地方进行输入就好了。然后呢, g 五四里面这个是固定的啊,固定的不动的,这个也是固定的不动的,然后火焰中心 x y 也是固定的不动的啊。 ok, 好, 那接下来 我们通过 m d i 输入 t 二 m 六好启动, 比如说我们当这把刀呢,是二号刀啊,我们把刀装上去啊,好,那接下来我们也是一样的操作 啊,快速呢移动到我们的对刀位置。 好,我们往上抬一点, 好,能过去的啊,好,过不去,好,能过去就,哎,过不去,然后再抬一格,能过去就对好了,对,好了之后呢,这是二号刀嘛,对不对?我们进入到 啊我们的这个刀具补偿里面去啊,进入到二号点击刀具补偿,点击测量好确定,那么二号刀就对好了,那么相对而言,我们的三号刀,四号刀,五号刀都是以这个方法, 那我们的刀具就对完了,接下来的话呢,我们通过打高度差的方式把这个值给他安排上啊,怎么打高度差呢?我来说同学们进行学习,好吧,好,那么打高度差的方式是什么意思呢啊?我们就可以以这个面 与这个面,就是他的一个高度是多少,通过打表的方式来进行得到啊,得到之后呢,那么我们所有的刀就都都在这里进行对刀了,然后这里差多少?因为他是往上抬的吗?那我就把这个值呢输入到 g 五四的 z 里面去啊,这样就可以进行以这个面 啊来当他的一个对刀精准的。好,那接下来我们就先来得到高度差,然后等一下再给你们细讲这个结果,因为是讲五轴的啊,就说你们三轴的这方面肯定要有基础的。 好,那么接下来我们就来打一下这个面的这个面的高度差啊,由于我这个只是拿了一个样式的啊,你们就明白他的意思就好了,好不好啊?因为我这个是真五轴,不需要这玩意。但是呢,由于要给你们讲这个点啊, 这个面呢,你就当做它是一个非常平非常亮的一个面,然后下面都是粘了 a 背胶的啊,这个是一个非常好的一个精准面,我们就以这个面来与弓箭打一下它的一个高度差。 好,我们往下压,压多少呢?我们压到压到二十吧。 好,可以了,进入到基础面板点,第一个 点,相对坐标点清零点, z 清零点,确定好, z 清零了,清零之后呢,记住啊,我们这个表目前是压在二十的位置啊,好,我们把 z 轴抬起来, 好,这个区呢,我们也把它压到二十啊, 好,可以,好,我们来看一下,四十二点零幺六零,是吧?啊,那我们把这个数字记一下, 四十二点零幺六零,我们就用这边来,比如说我们这个区域是在这个块,然后这个面到我们这一个弓箭表面的距离呢, 是四十二点零幺六,这是它的一个高度,那么我们也就相当于什么呢?相当于啊,对刀,如果说所有的刀具都是在这个面上进行对刀的 啊,那么我们就需要在 g 五四里面把这个 z 值这个区域啊,我们进行输入,幺三三点七三五,还要得再加上四十二点零幺六,这样进行加啊,那么我们加起来的话就等于多少呢?等于幺 七五点七啊,七四七五幺, 对吧?啊,幺七五点七五幺,那我们等下就把这个负幺七五点七五幺输入到 g 五四 z 里面去,然后我们所有的一个刀具的对刀呢,就都在这个平面进行,对 啊,那就 ok 了,那么这样的话,对完刀之后呢,那我们所有的一个刀具的刀尖位置就都会和 我们回转的一个轴线的一个 z 这个区域形成一个重合关系,是吧?那我们回转中心的一个 z 也就对完了。好,那接下来我们来进行操作啊。啊,好,那么接下来我们进入到 弓箭补偿这个位置,我们要输入负幺七 五点七五幺,我看一下啊,幺七五点七五幺, ok, 好, 按一下回车, 嗯,确定啊?啊,软线位超成了,我们把这个软线位回正一下啊,啊,我们通过 y z 轴抬起来啊,抬起来,我这软线位超成,那我这边肯定要,对吧?回正一下,把这个报警报掉, ok 了啊,我们再进行这个区域点击确定 就可以了。好,那我们的这个高度差的一个啊,落差打好了,打好之后,那接下来我们就在啊,我们这个对刀的一个匹配去对他的刀具了啊, 对的,方法也是一样的啊,这样进行对,让我们刀柄能过去啊,好,现在过不去,再抬一点好,然后抬一个,哎,能过去了就可以了, 好了之后呢,我们就在这里点击刀具补偿,在这个位置呢,我们输入测量确定就可以了。 是不是把那我们后面的二号刀,三号刀,四号刀,五号刀就都在这个平面进行?对啊,所以说呢啊,这个区域呢, 也就是可以简单理解为啊转换你的对刀精准,从弓箭的表面转换到我们的这一个精准面, 那么弓箭表面就算被我们洗掉了,我们也可以通过这个精准面,对吧?啊,他是不会动的,所以这样的话呢,后续就算刀断了,我们重新在这个面上面重新对下刀就可以了,那么同学们学会了吗?