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在第五渲染器当中,我们的动态扫地机器人和动态的这个窗帘的开关是怎么去制作的啊?今天给大家去演示一下,也就是我们第五渲染器的这个关键针动画。我们首先打开右上角的这个视频编辑页面,打开之后呢,我们这边点击这个创建一个新的片段啊,然后再去添加第一个镜头,我们先去构好图 构构图好之后呢,我们添加第一个镜头,然后做一个向右平移运镜啊,添加第二个镜头,添加好之后呢,我们把它的持续时间调整一下, 调整到五秒,然后这个时候呢我们来到第一针的位置啊,就是起始阶段我们选中这个扫地机器人,然后在这个位置呢给他打上一个关键针 啊,然后再来到后面啊,最后一针就是你想要让这个扫地机器人往哪边移动,把他的位置呢去调整一下,比如说我们要调整到这个地方,然后也可以再进行一个旋转啊,然后这个时候我们确认好他 的位置,再给他打上一个关键针,就是我们选中这个扫地机器人的模型之后呢,右侧会出现他的一个参数,我们在这个位置呢给他打上一个关键针,在最后一秒他就会自动计算我们开始这个位置和最后这个位置他两个位置之间的一个呃,移动旋转的路径啊,我们来看一下, 就是这样一个效果啊,那同样的动态窗帘呢?也是呃同样的原理啊,我们去选用这个窗帘,对吧? 选这个窗帘之后呢,我们去新建一个片段啊,然后创建第一个镜头,我们比如说,呃这个往后移动啊,往后移动,然后创建第二个镜头, 然后来到起始位置啊,选中我们的这个窗帘模型,选中之后呢,我们打上一个关键针啊,就是起始位置我们是关上的,然后我们到后面的时候呢,是该打开的 再滑到最后一针。好,最后面我们把这个窗帘呢位置呢往上移动一下,比如说移动到这个位置啊,然后再去给打上一个关键针,这个时候呢 窗帘就有了一个从关闭到打开的一个效果啊,我们来预览一下它的效果啊,对吧?他会有这个呃,从关闭到打开的一个效果,如果是你觉得他这个速度有点快呢?我们可以把他的持续时间首先修改一下啊,持续到八秒。然后呢我们去 时间轴的这个位置啊,有个切换视图,我们单击一下,这个时候呢我们去选中这个窗帘,他的关键针就会出现,我们把他的关键针呢去拉到后面啊,拉到最后一秒,这个时候我们再去预览一下他的这个升起的效果呢,速度就会变慢, 这个就是我们第五渲染器关键真动化的一个应用啊。那么通过这个原理呢,还可以做一些其他比较有意思的东西,大家可以去研究一下。

这个飘动的窗帘你信不信?只需一分钟搞定。好,今天我们讲一下这个飘动的窗帘,画一个平面,在平面里面加一个布料, 好布料里面带上属性,把它给布掉,这里我们再来画一个封 好,封画好后给他一个强度,给完了后我们 把风拉到后面去,好选中不掉力,把场景弄得到组里面选中,稍微 把它点保留好模拟,等模拟完了后,你学会了吗?

室内关键震动化如何实现像这样的开关灯的效果不需要后期合成,今天教你两步实现。打开第五渲染器,点击视频渲染,制作一段运动镜头, 如果要依次打开三盏灯,就在这段路径中均匀的打开。提前放置好的灯光,记得点击更新镜头, 然后预览一下开灯动画就做好了开关窗帘效果同理,在视频渲染页面,动画的前后两端分别添加窗帘开或关状态的关键针,这样一个画面丰富的漫游动画就做好了,你学会了吗?

大家好,我是水源,前几天有小伙伴问我说我们在一般电商途中常用的窗帘效果怎样,通过 c c d 去进行建模,然后同时去模拟窗帘随风舞动的效果。那么今天我就为大家带来这样一个教程。 首先我做了一个思维导图,大家可以看一下这个整个课的一个大概的流程。首先我们分为建模和动画两个部分,建模的话我们主要讲解三种不同的建模方式,第一个是扫描公式样条, 第二个我们是样条画笔工具去绘制,和第一个其实是差不多的,第三个就和前两个不怎么样,是布料工具去模拟。在动画部分呢,我们,呃主要是使用蜂场去驱动这个布料的这样一个运动啊,我们有三种方法去 对这个风的这样一个吹动的强度,我们去进行控制,第一个我们是去 k 针,第二个我们可以用 expresso 去程序化的去进行驱动。第三个我们可以使用灰心性的更多插件,我们去进行这样一个驱动。好, 我们了解了这样大概一个流程之后呢,我们可以先进入 csd, 先把当前这张图片,我们把它移到其他地方去。 好,现在我们已经进入 csd 了,我们在基本面板里面这边的对象里面可以找到 公式,我们选择公式,我们是公式呢,公式就是比如这个地方我们创建的就是一个 sine 的一个函数,对吧?因为它这边是 sine t 乘以派对吧,也就是说是我们高中数学所学的三角函数。然后我们依次来看一下这些东西, 这个 x t 呢,它主要控制的就是说它的一个这样一个波浪的,它的一个这样的宽窄程度。如果我们把这个值比如改为五十,我们大家可以看到它的这个波浪可以就会变得窄一点。这个 y t 什么意思呢? y t 就是控制的是波浪的高度, 我们可以把这个值把它调到高一点,比如说两百,大家看这个波浪他现在的高度就会变高,然后这个 z t 是什么意思呢? z t 的话,他就是 控制的这样一个波浪,他的 z 轴的一个偏移,我们可以把这个值调为十块钱,再看他现在就会沿 z z 轴的正方向去偏移十个单位。好, 然后这边的 t max 主要控制的就是它的重复,然后这个 t max 的话,你拉大了之后,它的重复就会变多,波浪的重复会变多,这个 t max 我们去移动它的话,它就会偏移, 产生一定的偏移,所以说这个值我们一般是保留不变的,然后只去改变这个听命,然后听命的话我们正常先拉这么多就可以了,比如可以拉到一个五十左右啊,现在我们把它的采样也调好。什么是采样呢?采样就是控制这样一个 下眼曲线的一个平滑程度,当这边去时比较严重的时候,我们就要拉高这个采样,那我们拉高之后呢?大家可以看到我们的这样一个下眼曲线就变得更加平滑,我们现在这边他这个波浪之间的这个宽窄程度显然会有点窄,所以我们需要把这个 xt, 把它这边的值把它拉大,因为我们拉到一百啊,然后我们的 yt 我们也把它拉的稍微小一点,比如说五十,好,然后我们这样看的话,是不是就像一个窗帘的一个横叠面,对吧?好, 现在有了这样一个窗帘的横截面之后呢?我们对他执行一个按住 alt 键,我们选择挤压工具,是不是现在我们就能够挤压出这样一个他的一个厚度出来,是吧?我们可以把这边的偏移拉大,比如拉到拉大一点, 我们因为我们这边的比例刚刚是以米为单位的,所以这边的这个值也要拉的稍微大一点, 现在我们就有了一个窗帘的一个大概的形态,如果说你觉得这个窗帘他这个他的这样一个间距会比较大的话,我们可以再反过去把这边的这个 axt 把它调的稍微小一点,因为我们调到六十,你看下效果,对吧?大家看这个就是第一种我们制作窗帘的这样一个方式。 好,那么我们第二种制作窗帘模型的方法是什么呢?就是我使用我们的样条画笔工具,对吧?样条画笔工具的话 啊,其实它的好处就是说你的窗帘它的随机性可以更加强一点,因为我们样条它不像公式那么规则,但是其实本质上来说也是差不多的。那我们怎样去进行制作呢?首先我们选择样条画笔工具,然后我们按住鼠标中键 选择顶式图,然后再按住鼠标中间点一下,我们现在就进入了这样一个顶式图,对吧?那么开始绘制样条,这样的话你就可以自己去想画,绘制自己想要的这样一个样条,形成他的每一个呃,波浪之间的这样的一个宽度,都可以进行一个随机的变化,对吧?这样的话调整起来就会比较方便。 好,比如说我们就简单的先做这样一个大概的形态,我们就像刚刚一样,我们按住 alt 键在这边选择挤压,大家看对吧?其实这样的一个方式, 我们我们在平时如果不小心试图把对象给弄没了的话,我们可以快速按住 h, 看到了吗?我们的对象就会显显现出来,按住键盘上的 h 键就可以。好,这就是我们第二种制作窗帘模型的这样一个方法。好 好,现在我来为大家介绍第三种方法,也就是说是我们的布料工具去进行窗帘模型的这样一个模拟。好, 那在进行模拟之前呢,我想给大家就是提几个点,第一个我们的 c c d 啊,它这个版本一直在不断的更新迭代, 到了 r 二十六以及后面的几个版本,他的布料工具就是非常的好用, r 二十六的他的烟火呀还是不如二零二三版本和后面的二零二四。二零二四,他的 特效模拟这一块其实还是提升是比较大的,但是他现在存在一些 bug, 所以说也不建议大家去使用。所以说大家如果想玩布料的话,我建议大家可以把这个版本稍微往后面升级一下,比如最起码是二二十六或者以上的版本。好, 我们现在就开始布料的模拟。首先我们先创建一个平面,对于我们的布料模拟来说,他是非常依赖分段的,因为布料模拟他是依据点级别的这样一个动画进行模拟,也就是说我们常说的 pbd 模拟啊, 也就是说是 point based dnamic。 好,我们按住 c 键,大家现在可以看到我们的这个分段是比较少的,我建议可以拉大一点,大家的这个电脑比较好的话,我建议能拉大一点就拉大一点,如果说实在不行的话,你也可以选择一个 适当的一个纸啊。后期的话我们还会对这个布料去进行细分,所以说其实问题也不大。我这边先给他二十乘二十这样好,然后我们把他的方向改成正子立, 这样他就是垂直的这样一个状态,对吧?因为我们的重力是在崴轴方向向下的,这样我们就是为了迎合他重力的一个方向,所以我们调整了这样平面的一个方向。好, 然后呢我们把这个平面给吸掉,吸掉之后呢,我们现在就有很多的点,对吧?这每一个点他都会作为一个布料的一个上面的一个点去进行布料的解算。所以说我们这边的话再创建一个圆柱体,这个圆柱体他的目的是什么呢? 就是说模拟我们这个窗帘他去拉动的这样一个状态,所以说我们需要这样一个圆柱体,我们把这个圆柱体按住 而进去旋转九十度,好,我们把它的厚度去进行减小,我们只需要他有这么一个一点点这样一个厚的状态就可以。好,我们把它拉到和这个是贴近的一个状态,行,大概大概这么有这个贴合的状态就可以。 我们把它拉大,把它的这个分段数呀,把它的高度的分段我们提高一点,比如提到三十左右,好 把它吸掉,吸掉之后,然后我们选择这个平面,我们右键给他添加一个模拟标签里面的布料,这个就是用来模拟我们布料效果的。 我们平时在模拟的时候,其实有一个辅助的东西,希望大家去了解一下,也是一个比较细节的东西,大家时常会感觉,我这个怎么感觉模拟的时候他这个有时候他是不动的,或者什么情况,就你要按住 ctrl 加地点,你在这边的工程,然后他这边有个模拟,我们需要检查这边的重力啊,包括场景缩放。什么是场景缩放呢?有时候你场景会很大的时候,有这个场景的缩放的值也要跟着去变化,因为 他这个布料包括我们的钢体,他们的模拟都是有一个计量单位的,就是你不能不在那个标准的单位里面你去进行模拟。比如说你现在你用一个一万厘米的这样一个布料你去模拟,那模拟的结果肯定是会有一些异常的。 就是我们正常的话,我们进行布料模拟的时候,尽量就是以米为单位,比如说你一米左右的这样一个布料去模拟,这样的话你就不会去呃,产生一些奇怪的东西。 之前有人在我这边他学的时候就说他也跟着那个教程去做一些东西,但是他做出来结果就是不对,就是因为他这边的场景缩放, 他这个东西他忽略了。好,这个东西讲完之后呢,我们现在在选择这个平面,我们现在是一个布料,对吧?我们来播放一下有没有效果。好,大家看到了现在他这个布料他就走下去了,对吧?好, 我们需要把这个布料把它粘在这个棍子上面,对吧?所以说我们就要右键给他一个布料模拟标签里面的,然后这边有个叫布料绑带,要绑带就是说把一个布料绑在一个东西上面,好,我们选择这个布料绑带, 我们选择这个平面,我们再点击变动模式下,我们去框选这些点,框选这些点之后呢,我们需要把它吸附在这个圆柱上面,所以说我们回到这个布料绑带工具上面, 我们绑定制,我们选择的是这个圆柱,因为我们要把它绑在这个圆柱上面,是吧?我们的点也已经选完了,大家一定要记得把这些要 吸附的点要选中啊,再点击别模式要选中才行,你不能说就是一个整体把它拖进来,再设置这个点,他是没有效果的,这个是也是一个比较注意的一个地方,我们选择这个点,这边的这个设置按钮,我们点一下,设置好,他现在就变成黄色的一个状态,就说明他现在已经粘连到这个 圆柱体上面。我们现在播放一下,看看这个布料会不会往下掉落呢?大家会发现为什么会没有反应呢?这边其实就是一个小小的一个要注意的地方,也就是说是一个细节,有时候你去看一些他们那些比较 短的那些教程的时候,他可能说一个步骤会给你跳过,所以说有些细节的东西你就可能会忽略,你跟着他做也做不出那样的效果,但是我会给大家做去介绍他这样一个容易忽略的一些细节,导致你整个这样一个流程做出来跟预期的 效果他是不一样的,就是在这些细节上面,所以说如果要把这个细节体现给大家,我们就一定要慢慢跟着这个教程慢慢的去做,就不要心急。就是我给大家的一个小小的建议,我们为什么现在就是播放他是没有反应的呢?因为我们要切换到对象模式下,就是我们这个评论的对象模式下, 我们播放他才会确定反应啊,大家看到没有,现在他已经有一点小小的反应,就说我放,我把他拉近一点,然后大家看 他的有点微微的抖动,对吧?那就说明现在这个布料他是生效的两个状态,哦,这样他既然现在生效了,对吧?所以说我们现在就可以进行下一步的一个模拟, 在模拟之前呢,我们需要把这边的时间线曲线啊,把它拉长一点,慢慢的去把它就像我们平时日常生活中拉窗帘一样,去拉动这个东西,我们就能够得到那种褶皱。 好,我们把它比如设置到三百三百人,我们再去播放,我们在播放的同时呢,我们选择这个圆柱体,我们按住 t 键,我们慢慢的去拉动他,拉动他,大家看到没有, 我们现在就产生了这样一个布料这样的一个效果,对吧?但是为什么我说我们现在这个布料他这么这么丑呢?就是说他这边因为我们现在这个布料他的分段是特别少的,大家看对吧? 所以说就这就是我刚刚给大家说,为什么我们在进行布料模拟的时候,我们的布料的细分是非常重要的,所以说我们现在乘坐加 a, 我们选择所有的点, 我们先把刚刚这个状态给清除掉,我们选择所有的点之后呢,我们对他进行一个细分。好,那么我们如何去细分这样一个平面呢?在我们已经把它转化为可编辑对象的情况下,我们在这边他有一 一个叫网格的东西,网格就所有的你关于这些可编辑对象,他的这样一个呃,每一个平面的一些操作,它里面包括一个添加,添加就是说我现在要添加面,所以说这就是方便大家去记忆吧这个工具的一个位置, 我们选择添加之后呢,我们选择这边有个细分细分的快捷键是 usn 点击细分,我们细分了一次,对吧?好,现在我们就有了这么多的点,我们再按住框选工具,我们选择上面这一圈点,我们对上面这圈点, 我们绑定这圆柱体,然后把它设定一下,好,现在我们就把上面这圈顶,把它和这个圆柱体又绑定在一起了,对吧?我们再进行第二次模拟,我们要切换到这个对象模式下,这个是大家要注意的一个小小的细节。好,我们选 圆柱体之后呢,我们按住 t 键把他慢慢的拉,慢慢的去拉他,大家看到没有?我们现在的这个相比刚刚的话,我们的这样一个布料的这样一个效果就更加的细节更加多了,对不? 他为什么现在会一下子变成这样的?因为我们从三百针又跳到零针,所以他的解算就出现了异常,我们退回去,大家看又恢复正常了,对吧? 我们的细分显然还是不够的,所以说我们得把这个细分再拉的稍微大一点,我们可以选择这样一个平面,我们首先先检查一下这边的这个布料,我们的这样一个弯曲度,我们是不是可以把它再调的稍微大一点呢? 可以调到一百,我们看一下这是什么样的一个结果。好,我们我们点击播放,我们选择圆柱体刚刚的努力度,我们选择收放功能去缩放啊,大家现在可以看到我们当把它的弯曲度改为一百之后, 我们的布料就更加的柔软了,对吧?所以说这个弯曲度他是控制这个布料的柔软程度的一个东西。我们关于布料他下面这些详细的参数啊,我后面会给大家去进行介绍。今天这个教程由于我们的主要目的是进行窗帘的建模,所以这边就先不做介绍了,好, 然后我们这个布料他现在的细分显然还是不够的,对吧?他现在这样一个状态显然还是不是我们想要的一个状态,所以说我们还需要再去提高他的细分。我们按住我们先选择这个圆柱体, ctrl 加 g, 把它变到原来那个长度,我们选择这个平面在面的模式调,我们现在面显然还是不够的, 所以说我们要再细分一次,我们按住 u s, 好,现在我们的细分又增加了一倍,对吧?好,那然后我们再按住框选工具,我们 选择这些点,这边还有个小小的技巧,如果现在点比较多,你又懒得用框选工具的话,我们就在这个十字标的情况下,我们选择这个边,我们按双击, 我们就能选中所有的这一圈边,对,我们按住 ctrl 键,现在我们就能加选这些点,对吧?我们回到这个布料绑带工具上面,我把这个点先给清除一下,我们再设置一下,好,现在所有的点又都像刚刚一样吸附到这个圆柱上面了,对吧?好,然后我们再进行最后一层模拟,我们先按住 t 键。 好,大家现在可以看到我们的这样一个布料绑带的这样一个工具啊,是不是就达到了一个窗帘的这样一个效 效果,对吧?我们再给他一个细分看看效果,我们按住 alt 键啊,大家看是不是这样一个很细腻的一个窗帘的效果,我们就做出来了。对,然后有人说我想把这个保存为一个静态的模型,因为我主要就做静态电商的吗?可能动态我用不到, 那对于这群朋友来说的话,我想给大家一个建议,大家可以第一种方法,你可以右键当前状态转换为对象。好, 那么我们现在把这个隐藏,把这个圆柱体隐藏,大家看我们是不是就得到了一个静态的这样一个对象。还有一种方法是什么呢?我们选择这个细分曲面, 哎呀,刚刚东西没了,这个你不能一下子去进行模,一下子去模拟,他这边会有穿插的,我们要慢慢的移动这个圆柱体,就是需要大家注意的一个点。好,第二种方法就是说我们现在 比如他把这个圆柱体的长度恢复一下,播放好,我们慢慢的去把他拉动,拉动,再拉动好,这个拉动的太多他就会出现问题,或者你的频率太快就会出现这样的问题,所以说我们就得缓慢的去拉动这个东西好 拿动好行。有这样一个状态之后呢,我们先暂停一下,我们可以在这个布料标签这边,我们在这个缓存里面,不是在缓存啊,是在应该是在修整里,在修整里面 我们把这个初始状态把它设置,我们选中了之后呢,我们再退回到原来的这样定名针,大家看现在这个状态就作为了我们的一个初始状态,所以说这个也是一个小小的技巧, 大家看现在我们这个状态就很稳定了。这个就是说我们的第三种方法,就是用布料工具去进行模拟这样一个窗帘模型的制作。 窗帘的一个建模的三种方法我们都介绍给大家了,如果大家就觉得就只需要静态的建模,我们的下面一个教程大家就可以先不用去看了。如果大家就是说想了解这个窗帘的这样一个飘动的这样一个效果是怎样制作的, 我们可以再继续看我的第二个视频,也就是说是专门针对这个窗帘飘动的这样一个效果的一个教程。

coming girl come to the baby come in girl come to the bead make it right why why why make it wide break it。

没有你的 you bet my guy you made me go, you've been known as you are so i know the。 可能性的大可能性的呢? 我都是 听得懂啊。

哈喽,大家好,我是琢磨的汪汪老师。嗯,接下来给大家介绍一下如何在将 abc 文件导入到可以秀的炫。嗯,就是比如说我们要做一个 类似于窗帘的一个被风吹动的效果啊,首先我们需要在其他软件里面去模拟一个这样子的一个类似布料被风吹动的一个效果,这里是啊,我已经模拟完的, 那就这样模拟一个呃,被吹动风吹动的一个布料的效果,然后模拟完之后呢,我们需要把这个文件烘焙成就在其他软件那些啊, cctv 软件都可以,然后我现在用的是不认得。呃,烘焙完之后呢,你需要把这个文件导出一个 这个 apc 格式的一个文件打出来啊,当然我已经提前打出来了啊,在我桌面上这已经有了这个类似于这样的啊 apc 的一个文件,然后,呃,只需要你们在只需要打开 ks, 好,在 ps 里面,这里文件点导入导入,然后找到你的 abc 文件,这里有很多啊,随便找一个吧,就这个导入这个 abc, 然后记住啊,这个是很重要的, 特别重要的一个部分,就在动画那种,一定要他默认是勾检,是关键灯转换啊,我们不能用这个关键灯转换,我们要用这个可变形网格,就是用我们的这个呃布料,他 apc 文件实际上是这个网格使用在形变,按照时间轴使用在形变,所以说一定要在你的可以秀的里面勾上这个可变形网格。 好,当然有些文件是不需要勾这个,因为有些你如果只是模型的去移动啊,什么这个就不需要,你看这个是必须要勾上的,勾上之后然后点导入 好,导入完之后你会在这底下呃,在 k s 边这底下看到这样一个进度条,然后呢在这里会看到有一个这样的一个布料,然后你再 播放这个动画,这个空调就会动了,就类似这样一个被风呃吹动的一个效果, 然后你再在 k s 没正常给材质,然后在渲染输出就可以了。这就是呃,我们在从外部导入一个动画导入 k s 的那个方法,包括一些模型的移动啊,选择这些都是可以的。嗯,他都是属于是这种动画都可以导入进来,只需要你在呃小软件里面导出 a、 b、 c, 然后再在 k s 里面导入进来就好好感谢大家的一个观看。

今天来学习在 ccd 里面窗帘的建模以及在实际场景中它的应用。首先我们来看一下一个窗帘飘动的效果, 第二个用窗帘竖起来的状态作为一个背景,那么来看一下怎么做。 首先给一个螺旋 可以适当的调一下大小,把螺旋的高度调高一点, 再多给一点角度 c 掉,它 沿着 y 轴缩放,缩放的时候按住 shift 键不松缩放到里 x 轴看个人的需要给一个挤压, 挤压的方向调成 y, 调一下高度 显示改成线条,这边特别黑的原因是因为线特别多,把螺旋线的数量改成零,现在我们只有竖的方向有结构线,所以我们需要在 挤压里面把这个细分数加一点,尽量让我们里面这个面是偏正方形 高度,再给一点 把我们的挤压 c 掉。之后的话我们大概来搭建一个场景, 下面的话我们给这个窗帘添加一个布料, 给我们外面的框架添加一个碰撞体,现在布料的话就是直接往下掉的, 上面的话我们需要先给它固定一下,选择我们的布料里面的修整框,选上面的点, 在固定点里面单击一下设置 回到模型模式,这样的话它上面就会被固定起来, 如果说他掉落地上比较多,那是因为重力有点大,看得加 d, 在模拟里面根据自己的需要可以把我们的重力调小一点。 再来我们需要飘动的效果的话,添加一个锋利 风力的 z 轴,朝着我们的窗帘把风力调大, 把我们模拟的时间改长一点, 这样就会有个吹起的一个效果,如果想让他更自然一点的话,我们对这个锋利的大小可以这样,可以一下他的一个速度, 刚开始的那是离在短时间内可以让他的速度加高, 再来一个低一点的, 这个就大家自由的发挥。 来,我们观察一下效果, 那我们这个飘动效果就做完了,来看一下竖起来的效果怎么做。首先把我们的风力删掉,这边不需要 添加一个圆环,调一下它的大小和位置。 c 掉,先把它变成椭圆,完全的包括住我们的窗帘,打开轴心,把它调成往右边一点, 再给它关闭。对我们的圆环缩放可以进行 k 震, 三个方向都给它改小。 来看一下状态,我们的圆环需要添加一个碰撞标签,把它复制过来, ok, 这样就可以了。后期的话可以单独的在这个里面重新的建一个绳子的模型,那我们的窗帘效果就做完了。
