威瑞六英文版本安装方法,首先选择威瑞六主程序,右键以管理员身份安装,勾上我同意点击安装, 选择三 d max varied 破解程序复制,选择三 d 二零二零的启动图标,右键打开文件所在的位置,找到 pru 开头的文件夹,粘贴进去,选择 varied 破解程序 复制,进入到此电脑里面,点击查看,把隐藏的项目把它勾上,然后打开隐藏的文件夹,在这里找到 red 程序的文件夹,找到 pru 开头的文件夹,粘贴进去, 打开三 d 二零二二,找到渲染设置面板,把渲染器制定成 vory 六点一渲染器,然后这里都是英文的参数,安装完成,你学会了吗?
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ao 图的制作及使用方法? 第一步,打开渲染设置面板第二步,添加 v l 元素, 点击渲染, 接着看看怎么使用 l 图, 点击灯混,点击到合成, 在合成上右键添加渲染元素, 选择 vl 元素 混合模式,用正片叠底 调整透明的控制 l 图显示程度,看看对比效果。 就这样,再见。

这个视频呢,我为大家分享一下模型卡顿的本质和影响效果品质的元素,视频制作不易,请大家点赞留言加关注。 视频卡顿的解决方案,一是电脑配置,二是软件设置,三是材质精简,四是模型剪面,前三个都可以秒秒钟去解决,唯一麻烦一点的就是模型剪面影响我们校图品质的元素重要性逐步变小, 最重要的呢是设计方案,设计方案越优秀,你怎么做?你的效度非常棒。第二点是灯光,就是我们打工的手法,掌握灯光的规律, 灯光看不见或灯光的效果不好,哎,固有色后面就没有任何意义。第三个是固有色,固有色是指的色彩,木纹、金属面料、大理石等等表面的一些纹路,所顾有可看见的东西。第四 个呢是比例结构,就是设计的比例结构,你是否抓的非常的漂亮,为什么比例结构在柜式的后面呢?我跟大家打一个比喻, 一个美女站在我们的眼前很远的地方,穿了一个彩色的衣服,我们首先看到的是什么?只看得到衣服的颜色,其次才是看得到衣服的廓形,他是 h 型, o 型还是 a 型,对不对?所以古有色排在比例结构的前面, 这后面是材质的属性,反光、透光、透明、凹凸、磨砂等等。最不重要的其实就是我们模型的精度,但是模型的精度呢, 与材质的特性也是相辅相成的,一般的模型精度越高,他反光的感觉就会越棒,特别是面对一些透明的高光的这种形体, 假如他倒过脚,然后他的形式,他的美感啊,他的精致度就会高很高啊,但是总的来说还是材质属性排在模型精度的前面。 我们经常用高精模型,高精模型呢,你看我们卡顿解决的方案里面,最麻烦的就是模型剪面,你用高精模型就是你模型卡顿的元凶 啊,他最不重要,反而你们经常喜欢用高精模型,好多大师的定位是最适合设计师的软件,你却追求最无经济的高精度模型,把自己当成会读员,培养我年龄时踩过的坑,希望大家不要再踩一次,你分清主次,把自己当成一个真正的设计师, 模型卡顿的问题就迎刃而解,这就是模型卡顿的本质。很多小伙伴在直播间里问老师,为什么你这么大的场景一点都不卡, 你是什么样的电脑配置等等等等,其中最主要的原因呢,是我对软件的应用算是比较透彻。 第二点呢,就是我所有的软装基本都是由我自己设计的,从来去不掉任何的高级模型,这才是我模型从来不卡顿的根本原因。模型卡顿的具体解决方案呢,前面的视频都有讲解,这里我就不一一赘述。

vr 渲染 id 的正确用法?渲染元素添加渲染 id, 渲染后就会得到渲染 id 的通道, 在合成上点右键添加色调饱和度,饱和度拉到最小,现在整张图都变成黑白灰的。 给色调饱和度添加个整体蒙版,点击添加。单击吊顶部分会发现现在色调饱和度只作用于吊顶了。加 l 也可以用添加个 vrl 元素改为正片叠底, 想单独加强背景墙的 l 效果,再加个 l 元素添加整体蒙版,添加背景墙 id 为蒙版 复制多几个会看到背景墙的拼缝越来越明显了。你知道怎么用渲染 id 了吧,再见。

给大家分享一下威瑞当中如何在市口里实现交互式渲染。首先呢我们先把市口切换为两个布局,接下来打开渲染设置,查看到渲染当中锁定相机视角,然后在用户自定义当中直接点击威瑞 ipr 选项, 这个时候我们就开始渲染了,这个时候我们就可以实现一边调整模型或者是灯光,同时呢一边来实施月亮到画面渲染出来的效果,你学会了吗?想要学习更多的表现技巧就请关注我们吧!

sketch up 加 vr 渲染流程主要分为四步,一基础设置二打灯光三调材质四后期调整。直接进入正题, 祝各位财源广进。

三零妹子,材质编辑器,打开显示全黑,打开渲染设置也都是空白的,你知道是怎么回事吗?这个是因为我们的威瑞没有破解导致的。首先我们关闭软件,来到控制面板的卸载功能,这把我们的威瑞都卸载掉,包括这些威瑞相关的软件都要卸载掉。然后到 c 盘中,按照这个路径 找到这个微瑞文件,直接删除掉,再回到 c 盘,按照这个路径找到这个文件,也都直接删除掉。最后我们再打开安装包所在的文件,把中文路径名改为英文的,再进入安装包中进行安装。首先安装微瑞软件,再安装破解补丁,再安装汉化补丁, 全部安装完成后,打开三 tmax 渲染器,指定为威瑞渲染器,就可以看到渲染参数都正常的。再打开材质编辑器,也可以看到材质球都正常的,你学会了吗?赶快收藏起来吧!

3d max 小知识之威瑞材质半球现象经常有同学问我威瑞材质球半球的问题,现在呢,我们已经普遍在使用威瑞五点零以上的渲染器了, 这个渲染器功能很强大,但很多内容也是全新的。比如我们现在看到的这个材质球半球现象,他只有一半的球面和我们以前使用的全球不一样,在做材质时经常把握不住最终效果。那么怎么才能恢复使用之前的全球体状态呢? 首先我们先找到最上面的菜单里面自定义,这里去打开一个叫自定义 y 和默认设置切换器,可以看到工具选项的初始设置里有几个选项,我们目前使用的是 max 标准设置,而下面的几个平常基本和 很少会使用。当然有的同学可能会选择 otantes 或是威瑞的标准设置,这两个设置其实就是两种渲染器的设置,像这个 otantes 里面的材质球会提供一些已经设定好的材质在里面,但是我们现在使用的威瑞渲染器里面已经提供了一个强大的材质库, 所以这个材质就没什么意义了。而威瑞这个里面呢,则是给材质球分了很多颜色在上面,可能有的同学看的不是太习惯,那么我们在调整的时候呢, 首先得先选择第一个 max, 再点击应用设置,设置成功后会提示重启软件,当然你会发现这里还是没有变化,还是半球状态。这个其实是在我们的威瑞设置里面有个开关,我们去打开威瑞设置第三页,在系统栏里面你可以 看到有一个勾选项叫原生三 d max 材质色板,把这个给勾上,那么我们的材质球就会恢复成球体状态,当然我们现在还得重启才能生效。好的,我们现在关掉软件再重新打开它。这里稍等一下, 软件启动需要一点点时间。好了,我们现在先把渲染器切换到威瑞渲染器,再打开材质编辑器,可以看到材质球已经变成我们需要的完全球体状态了。 ok, 现在你学会怎么解决威瑞渲染器材质球半球问题了吗?

给大家讲一下瑞瑞五点零的设置,首先在宣传器里面改成瑞瑞五点零的宣传器,在公用里面调整我们的默认输出大小,在自动保存文件里面输入一个你要保存的路径,给上名字,保存类型 tga 或者是 tif 的都可以点击保存三十二位,确定瑞瑞里面图像采样默认, 鼠标右击全部切换成专家渐进式改成渲染块,最大细分二十,注意造波法指不动颜色影射,莱茵哈德,注意伽马值为二点。二,检查渲染里面的伽马设置,这里必须要跟我们的渲染器里面形呼应, gir 里面首次隐形 bf 算法环境阻光打开半径五十, 灯光缓存两千,设置里面序列改成上到下,日志窗口改成重复。后面最后一项添加微瑞降噪器,灯光混合,灯光混合,他可以把我们这里面的每一个灯都给你进 进行渲染,同时呢保存成一张图,那如果你不想每一个都保,把这里面所有调的参数到场景之后,灯光混合删除 ji, 把它 bs 算法改成发光贴图,然后呢,同时发光贴图里面更改参数非常低,差值 还要改成一百到一百,关闭显示计算机阶段啊,这个的话是我们的光子好, ok 了以后呢,鼠标右击,在我们的如日更换区里面,这里添加我们的曝光高光增强给到零,调节好了以后就可以最终出图。如果想要网宣,想看下一个视。

传统渲染行业的格局即将被打破,全新 vr 六点零强势来袭!首先我来教大家如何安装,在我这拿到安装包后,右键选择以管理员身份安装,勾选我同意点击安装,等待安装完成。 双击运行布丁,点击一键安装,点击完成右键碳化布丁,以管理员身份运行,点击一键安装,点击完成打开三 ps, 然后再打开渲染设置渲染器,选择刚刚安装的 fee。 六点零 可以看到渲染器里的所有仓库都汉化好吗?再打这个微自带的材质裤也是汉化好了的,你学会了吗?

各位同学大家好,我是徐飞老师,本节课呢,我们来讲解 vr 五点零高级渲染当中的伽马二点二啊,他的一个线性工作流的这样的一个流程,那么我们在做图的过程当中啊啊,不知道有没有同学遇到过,就是我在渲染一张图的时候呢,他的一个灯光的光感非常好, 但是一旦我保存出我们这样的一个 gpg 的图片呢,他所有的灯光都会变暗,那么这块呢,就是我们对线性工作流,包括我们这样的一个伽马二点二的一个工作流程不了解 啊,随着这几年市场的这样的一个变化呢,我们更加着重于这样的写实的效果图,那么也就是跟我们真实的环境是一样的啊,首先来对比一下啊,那么我们打开啊,学费老师前几年做的一些效果图的一些案例啊,那么我们打开这样的一个客厅 书房来看一下它呢,着重前几年呢,都是强调这种表现类的效果图, 那么比较注重于灯光的冷暖关系,包括光一网筒灯,灯带啊,那么这种他呢更加偏重于表现类,但是呢和我们的真实的环境有很大的差别, 那么我们真实的环境不可能有这样的高亮的这种冷色的光源和非常完美的室内的人工光源, 那么我们可以打开啊,现在比较流行的一些模型网站,打开之后呢,同学们看一下首页相关的图片,都是像这种比较写实类的 效果图,那么也是我们今后发展的一个趋势,我们 cr 包括 vr 五点零啊,其实现在我们做图的手法都是采用当前的 这样的一个伽玛二点二和线性工作流,那么制作出我们这样的一个写实的场景呢啊,首先呢还是说看一下什么是伽玛二点二和线性工作流,那么在这个里面呢,其实有点绕啊,比较复杂,那么老师呢 做了一个非常详细的一个图表,那么尽量的把相关的知识点给大家讲清楚啊。 那么首先我们来看一下啊,我们正常的计算机在进行运算的时候呢,同学们都知道我们会应用一些贴图,包括他的一些颜色, 那么这种颜色呢,都是通过这样的一个制图软件或者手机电脑拍的照片传送到我们电脑的内部,通过屏幕来显示出来的,那么显示出来这种图片呢,其实真实的一个 设计原理,它是照我们的正常的图片是偏暗的,那么在这个里面呢,我们把它俗称为伽马一点零啊,那么在这个伽马一点零 我们看到这样的一个图片亮度之后呢,我们需要说在威瑞的里面,把我们看到的相对比较亮的就有图片, 我们把它导到威瑞渲染器当中进行渲染,但是在威瑞渲染器渲染的时候呢,他会真实模拟我们的灯光环境,包括我们计算机输出进来的贴图,都会放在威瑞里面进行渲染。 那么大家想一想,如果在温锐渲染器的里面,我们的灯光的数值,它是完全模拟我们一个正常的环境数值,但是呢我们的一个贴图,包括我们的 材质是在我们通过计算机处理完成之后,屏幕显示出来之后,他是一个变量的一个数值,那么在这种情况下呢,我们在计算机进行运算的时候呢,他就会产生错误,要不然呢灯光变亮,要不然的话 贴图变亮,所以说呢在这个里面我们需要用的是在我们威瑞渲染之前,我们需要人为的把我们相关的贴图, 把它通过在威瑞里面进行设置,把它进行修改为伽马二点二,也就是说把我们当前的图片进行变暗的一个压缩,压缩完成之后导入到我们这样的一个威瑞当中进行渲染, 当渲染完成之后,同学们看一下最终端的目的,我们还是需要说把它导入到我们计算机 屏幕来进行观看,那么导入屏幕进行观看的同时,它是以这样的一个伽玛一点零的一个颜色进行观看的,所以说呢,我们还需要说把我们正常的这个贴图再重新的把它进行亮度的提高啊,那么提高回我们一个屏幕能够观看的一个效果, 所以说呢,其实我们正常的一个工作流程,我们首先呢是把我们的能够看到的贴图他的亮度进行变暗, 变暗之后呢进行输入,输入到我们威瑞当中进行计算,计算完成之后呢我们再把相应的效果图提亮,提亮到一个我们和计算机屏幕 平时所看的图片是一样的亮度进行观看。那么这一整套的工作凌晨啊我们就把它 叫做线性的工作流,那么线性的工作流呢,我们所采用的呢,现在市场上一个主流呢就是用伽马二点二,也是老师一会需要讲的这种线性工作流,还有呢一些老版本的采用伽马一点一,那么一点零啊,一点零的 他的一个作图方法呢,是我们的贴图保持不变,而在计算机运算的时候,把伽马二点二人为的把威瑞的渲染降成一点零也是可以的啊,所以在这个里面呢,很多人其实 对这样的一个现行工作流认识的不清楚,那么就会导致向老师在 ppt 里面所看到的我们的图渲染出来之后变暗,是什么原因找不到啊,那么还有呢,就是为什么我们很多同学渲染出来之后呢,设 这么过于复杂,我们找不到什么原因,在输出的时候,我们不仅是一个命令能够控制他提亮的 问题啊,那么在这里面呢,老师把它归纳为三观,也就是说在这样每一关都能控制他的量, 那么在这里面老师有所标注啊,比如说我们第一个和第二个,他在我们 f 十下面的颜色贴图开启蛤蟆和在我们渲染的甄缓存的里面开启曝光,他只能开启一个,那么他呢是不能同时开启的, 就会导致啊,我们在渲染过程当中,那么图纸呢,变亮或变暗,还有呢,就是在我们保存图片的时候,我们一定要保存为嘎玛二点二的这样一个数值。好了,那么讲了这么多,可能 同学们还是不是很了解,那么我们理解了这样的一个工作流程就可以了,那么看一下老师在真正炫图的过程当中啊,都需要设置什么,我们为大家总结了详细的笔记,在今后炫图过程当中啊,同学们就按照老师的一二三四点进行输出即可, 那么第一个呢,我们还是打开之前所做的这样的一张效果图啊,我们把三 d 的这样的效果图打开,打开之后呢,那么这张图是呢是在网上随便找了一个模型, 找到这个模型之后呢,我们第一步需要看的是在自定义的下面选择首选像,点开首选像呢,我们找到伽马和我们这样的一个 lut 的这样的一个教证, 那么在这个里面呢,我们要开启启用伽马矫正,并且保证我们伽马的 值是二点二。那么在这里面呢,我们开启这一步之后呢,也是在老师在 ppt 里面所讲的第一步啊,就是我们这个图片所有的图片贴图,我们需要说把它输入之前,把它改成我们的一个二点二的一个钢码数值, 这样的话呢,在微热里面进行计算,和我们相关的灯光才不会产生冲突啊,那么也就是在我们设置的时候,第一步我们需要说设置他的一个开启输入的一个伽马二点二 好了,那么开启输入完成之后,我们接下来需要运算的时候对他进行输出,那么也就是在我们设置的时候第二大步啊,我们在选择 f 十,找到我们这样的一个渲染设置,那么老师不清楚之前作者在做这个模型的时候设置了哪些东西,那么我们 可以选择渲染器打开,打开之后呢,我们先选择线性扫描渲染器,改到别的渲染器的身上,然后再选择渲染器,重新选择到威瑞五的渲染器的身上, 那么通过这样的一退一进呢,我们就会把所有的渲染器里的参数把它进行复原, 复原完成之后呢,那我们接下来看一下我们在输出的时候的伽马二点二是在哪进行设置,那么在这个里面呢,首先我们找到颜色贴图, 在颜色贴图的默认呢,他有一个默认的数值,那么我们点一下这个默认,点一下默认之后呢,就会告他的一个高级模式,在高级模式的里面呢,我们找到当前有一项叫做模式面板,那么在模式面板的里面,我们点开之后, 那么一共有三个选项,第一个呢是颜色和贴图,那么这个呢是控制我们在伽马开启的时候的一个颜色贴图输出,那么第二个无,也就是在我们早些年不用伽马啊,就选择他,那么现在这项技术已经几乎被淘汰了啊。 第三个呢是紧颜色贴图无蛤蟆,那么这块呢,也就是在我们蛤蟆被关闭的这样的一个状态, 那么我们如果用五点零之前的版本的同学,其实老师可能看过一些教材呢,看过一些别的老师教材的同时都会选择这个颜色贴图和伽玛,就把输出的嘎玛值把它开启,那么我们也先尝试看一下, 当我们开启这样的一个输出卡码值之后啊,那么类型啊,徐飞老师一般喜欢选择指数的类型进行渲染,那么在他的这个指数的下 有一个伽马值二点二,那么这块呢,只有我们开启第一个伽马的这样的一个参数之后,把参数调整为二点二之后,那么我们输出的伽马才是二点二啊, 那么第二项第二步调整好之后呢,我们先选择 shift 加 q 来进行渲染,看一下我们当前的图纸是一个什么样子啊? 那么同学们第一个感觉呢,我们这个图纸相对来说偏亮,偏亮的原因呢是什么?那么如果说用一些老版本的同学,可能说老师在讲这个之前的渲染技术的时候,会讲到我们在 针缓冲区的下面有一个上拱的曲线,那么如果说你开启输出的这样的一个二点二的话,那么我们这个上拱的曲线一定要对它进行关闭,那么在我们这个威瑞五点零当中 啊,他上拱的这个曲线呢,是在右侧,他变成了我们这样的一个叫做显示较正,那么我们选择显示较正这个对号,把它关掉,这样才是一个正常状态下的效果图的色彩。 那么这块呢,老师在讲授的时候是之前四点零三点零所采用的技术,但是五点零存在一个问题,同学们来看一看,现在这张图的质量是正常的, 但是呢五点零新增了一些功能,在我们这样的一个显示较正的下面有镜头效果 降噪器,还有很多可以调整图层的一个亮度,那么如果把它关闭掉之后,那么同学来看一下,所有的参数都是没有办法去调的,所以说这块呢,还是不适合 很准确的。那么五点零呢啊,徐飞老师也试了,并且呢渲染了一些这样的一个图纸,那么我们需要做的是什么呢?同学们来看一下啊。在五点零最新的技术版本的里面,我们在 f 十渲染设置的时候,把它输出的伽马 在颜色的这样的一个输出伽马的里面选择紧颜色贴图无伽马啊,那么也就是说在我们输出的 f 十下面,我们关闭他的这样的一个伽马矫正, 那么关闭嘎玛矫正之后,当前的嘎玛二点二就没有意义了啊,就是这个值是多少都是没有意义了。然后呢我们开启他的这样的一个显示矫正,那么开启显示矫正之后,同学们再对他进行渲染来看一下我们这样的一个 效果,那么亮度呢,又回到我们刚才比较正确的一个道路上来了啊,所以说这块呢,也就是在老师在 ppt 里面为大家总结的啊,那么我们在这个里面呢,着重的用红色的框对他进行标注,清楚了, 在输出噶码的时候,我们第一项和第二项我们二选一,但是在 vr 五点零的时候,我们一定要选择后者,也就是在甄缓冲区域的里面这个上古曲线, 那么也是他的一个新版本里面叫做显示矫正,把他开启,那么之前老的技术老的版本,那么在这个里面我们一定要关闭他的一个输出噶码啊,所以这块呢是五点零非常重要的一点,那么如果说不按 老师这种操作的话,你所有的新功能,包括镜头效果,降噪器,好多新功能都是用不了的啊。 好了,那么这块呢,就是我们在讲授的啊,为大家总结的笔记的里面通行来看一下。 f 十,我们颜色贴图一定要关闭他的一个伽马, 然后针管冲区 vfb 一定要开启他的一个这样的一个矫正啊,那么第四个呢,就是在我们保存的时候也存在一定的这样的一个问题啊,我们暂时呢把它进行 取消这样的一个渲染啊,那么我们感觉当前这个图纸渲染出来,那么感觉这个颜色还是不错的,那么我们想把当前的效果图保存到我们桌面上,我们需要做的是什么呢?那么我们选择当前的保存啊,保存同学们 陌生,我们选择当前的这样的一个桌面名字呢,我们随便来取一个,取一个名字之后,那么格式选择到 gpg 这样的格式的里面 啊,选择了格式 gpg 之后呢,我们当前覆盖默认呢,他是一点零,计算机默认也是一点零,那么如果一点零的话,同学们就会遇到刚才老师在开头所讲的这个问题, 你保存出来这个图片会过暗啊,那么不信的话,咱们同学可以试一试。当前老师用一点零是这样的一个覆盖进行保存的啊,那么我们把它取个名字吧,比如说一点零, 我们刚才知道啊,我是用覆盖一点零来保存的,那么单击桌面上对他进行保存,然后单击确定保存完成之后,我们找到桌面上的这张图纸啊, 找到桌面上这张图纸把它打开,那么我们明显会感觉和我们刚才渲染出来这个图纸会有颜色的差别,那么所以说呢,我们用一点零保存出来这个图纸,同学们也 自己看到了啊,那么当前这个图纸是非常暗的,和我们正常的这个图纸相比,那么我们在保存的时候呢,单机保存一定要把当前的这个覆盖, 把它保存为二点二,那么这一点很重要,名字呢,我们随便取一个啊,比如说我们取名字二点二啊,那么在这样的一个 保存类型,我们继续选择 gpg 保存类型,那么我是用覆盖二点二进行保存的单机保存确定,单机保存确定完成之后,那么在桌面上 看我这张二点二的效果图,同学们就会看到,那么和我刚才保存的是一样的了 啊,所以这块呢,我们在笔记的时候,第四步,同学们一定要记住,在保存用徐飞老师这种办法去做的话,那么我们一定要选择覆盖并且二点二的这样一个保存啊,那么还有这样的这个 问题呢,我们看一下啊,前后这样的一个对比还是非常大的啊,那么接下来呢,我们就讲一个这个保存的时候,能不能说不 手动的去设置他的这样的一个覆盖二点二,那么如果说有的同学想传到我们的一些云平台进行渲染,包括我们自动的渲染出来之后保存起来,那么你这样的一个手动调节就不太好用了,那么我们需要说能不 都说有一些脚本啊,或者说其他的程序,我们自动的保存出来就是二点二。那么接下来的最后呢,学会老师要讲一个在保存的时候如何自动设置为一个脚本,那么这个脚本呢,它的一个保存默认的就是二点二,不是一点零啊。 首先呢,那么这个脚本编辑器在哪呢?同学们可以看一下,我们可以选择到自定义,在自定义的下面呢,我们,哎,错了,不是自定义啊,是在我们这个脚本编辑器啊,那么脚本点开这个脚本之后呢,我们选择脚本叫做真听器 快捷键的是 f 十一啊,那么点开 f 十一之后呢?前两个是刚才徐飞老师测试的,那么我们看一下我们需要输入什么,默认情况下当前的是 是这样的一个嘎瓦是一啊,那么如果说你想改的话呢,可以说叔叔老师的这样的一个英文啊,首先是 fair f i l e, 那么他呢叫做文件的意思,然后呢第二个单词是 out o u t, 那么同学们都知道他呢是输出的意思, 然后呢是伽马 gama 伽马,那么输出这样的一个伽马值,然后呢等于 你输出的这样的一个值是多少?那么我输出二点二,那么单击回车它就会出现一个蓝色的这样的一个二点二的数值,那么今后我们再 自动保存的时候,在推荐的下面他都是这样的一个二点二的一个钢板啊,我们来试一下啊,那么在这个里面呢,我们可以把当前的这个我复制的刚才的第一行的这样的数值选 重 ctrl c, 那么另起一行之后呢,我们 ctrlv 把它进行粘贴, 粘贴完成之后呢,后面这个值同学们一定要注意啊,是等于二点二,那么都输入完之后单击回车键, 单击回车键之后,同学们看一下,在你的最后一行,他呢会显示蓝色的二点二就 ok 了,那么如果出现别的单词或者说别的这样的命令是错误的啊,好了,那么设置好了之后,我们同样还是回到我们这样一个针缓冲区域的里面, 那么我们再重新的点击一下这个渲染啊,他需要说重新的这个渲染会运行一次,最好呢把当前的这样的一个针管中区窗口关掉啊, f 十关掉,那么重新 shift 加 q 渲染一下渲染之后呢,我们再保 验证一下,我们这样的一个默认的推荐是否是我们的默认的二点二啊。 好了,那么我们简单渲染一下呢,我们把当前的渲染窗口对他进行取消,取消之后呢,我们单击这样的一个保存,在保存的时候呢,我们选择到桌面上,那么名字呢,我们把它取名字,比如说脚本, 然后二点二,那么格式呢,我们继续选择到 gpg 啊, gpg 的格式 在下面呢,我们默认给自动推荐啊,那么看一下我们刚才自动设置的这个脚本是否正确啊?那么给完之后呢,我们单击保存,然后确定单击保存,确定之后呢,我们在桌面上找到我刚才保存的这个名字,脚本二 点二,那么同学来看一下,它的颜色是正常的,和我手动保存的这个二点二的一个钢板数值是完全一样的,那么我们和我们这样的一个手动一点零是有很大差别的啊, 所以说通过本节课的讲解呢,同学们一定要知道在你保存的时候,他的一个线性的工作流程是什么样子啊,那么老师以图表的形式都为大家总结的非常细致了, 在今后的过程当中,不要造成你保存图片偏暗的这样一个现象,并且呢同学们还要说 用老师的这样一个伽马二点二的一个工作流程,最新版本的技术来渲染我们 vr 五点零所有的图纸啊,那么本节课呢?我们先讲述到这里。